Skenario ulang tahun anak di rumah. Skenario untuk ulang tahun seorang anak! Adegan universal dari tukang pos Pechkin untuk pesta anak-anak

  • 24.04.2020

Teater, seperti yang Anda ketahui, dimulai dengan gantungan, tetapi untuk acara berskala besar, saya akan mengatakan bahwa itu dimulai dengan rencana yang jelas dan terstruktur. Segera saya peringatkan, postingannya cukup besar dan detail.

Bayi saya September. Tahun lalu, tepat pada malam DR anak-anak, saya menyerahkan buku pertama saya "Profesi - ilustrator" untuk dicetak dan, setelah meninjau banyak foto bertema ulang tahun, tiba-tiba saya sangat takut dengan sisa energi saya. tidak akan mengerti organisasi pesta untuk anak itu.

Tahun ini saya tidak mengembalikan buku itu, tetapi, anehnya, perasaannya persis sama - panik! Anda tidak tahu harus mulai dari mana, apa yang harus diambil, dan berapa banyak waktu yang diperlukan untuk mempersiapkannya. Ketika Anda melihat dari luar semua keindahan ini untuk liburan anak-anak, menjadi menakutkan bahwa Anda tidak akan punya waktu untuk apa pun dan bahwa Anda benar-benar pemula di bidang ini.

Oleh karena itu, sebagai permulaan, saya menenangkan diri - saya bukan ibu pertama yang mempersiapkan liburan untuk anaknya - dan membuat rencana logis paling sederhana, berdasarkan apa yang mungkin Anda perlukan untuk pesta anak-anak:
1. Tema Pesta
2. Undangan untuk anak-anak
3. Dekorasi ruangan
4. Dekorasi meja
5. Makanan anak / makanan dewasa
6. Setelan
7. Permainan dan hiburan
8. Hadiah tamu


Untuk setiap poin rencana, kecuali yang pertama, saya membuat tabel, sel-selnya disebut sebagai berikut:
Bahan dan komponen - Apa yang sudah Anda miliki - Apa yang perlu Anda beli - Apa yang perlu Anda lakukan

Poin-poin tabel ini berlaku untuk hampir semua poin rencana. Saya duduk dan pertama-tama menuliskan semua yang saya miliki untuk membeli barang-barang yang diperlukan. Jadi, daftar apa yang perlu dibeli untuk liburan, dan apa lagi yang perlu dilakukan atau ditemukan di kedalaman ruang bawah tanah, diuraikan dengan sangat cepat.

Jadi, secara berurutan.
1. Tema
Tema pesta saya adalah "Ruang". Kami memiliki pilihan pesta yang didedikasikan untuk dinosaurus atau mobil, tetapi mengingat kecintaan putra saya pada roket, bintang, dan planet, saya memutuskan bahwa "Kosmos" adalah yang tepat. Saya pikir setiap orang tua mengenal anaknya dengan sempurna dan dapat, termasuk setelah berunding dengan anaknya, memutuskan apakah dia lebih menyukai bajak laut atau astronot.

Ketika saya memutuskan temanya, menjadi jelas bahwa dekorasi dan gaya utama untuk seluruh liburan adalah bintang dan roket, karena mainan favorit putra kami masih menjadi milik kami.

Karena Saya seorang ilustrator, tidak sulit bagi saya untuk menggambar semua yang saya butuhkan untuk diri saya sendiri. Namun, jika Anda sendiri tidak tahu cara menggambar - ini bukan alasan untuk putus asa. Di Internet, Anda selalu dapat menemukan pola yang diperlukan dan gambar yang sudah jadi. Anda tidak menggunakannya untuk tujuan komersial, jadi lanjutkan dengan lagunya.

2. Undangan
Pertama, saya harus mencari tahu siapa yang ingin diundang anak itu ke pesta dan bagaimana saya bisa menghubungi orang tua dari anak-anak ini. Beberapa tinggal di lingkungan itu, dan beberapa saya hanya bertemu di taman kanak-kanak dan hanya sekali.

Kami memiliki tradisi hebat di taman kanak-kanak. Setiap awal tahun taman kanak-kanak, orang tua diberikan daftar nama anak dan orang tuanya, tanggal lahir anak, dan nomor kontak. Selain daftar ini, anak-anak juga menyebarkan apa yang disebut album teman satu sama lain. Karena kami pernah memiliki keinginan, maka anak-anak Jerman memiliki buku di mana mereka menggambar untuk teman-teman mereka, menulis sesuatu tentang diri mereka sendiri, menempelkan foto mereka, dll.

Mengapa saya menceritakan semua ini? Jika Anda tidak memiliki tradisi seperti itu, tawarkan di taman kanak-kanak, karena bagaimanapun, sebagian besar teman anak itu berasal dari sana. Saya bertanya kepada bayi itu siapa yang ingin dia undang, dan tidak memutuskan sendiri. Tentu saja, dia ingin mengundang seluruh taman kanak-kanak, tetapi kami memutuskan bahwa hanya teman sejati yang boleh berlibur. Anak itu setuju.

Prinsipnya, setiap orang menyarankan untuk mengajak anak tidak lebih dari usia anak. Itu. anak saya berusia 5 tahun, jadi perlu mengundang 5 anak. Tapi kita tidak bisa melakukan itu. Selain teman, bayi juga memiliki sepupu dan saudara perempuan yang dia cintai dan ingin temui di hari liburnya, jadi kami mendapatkan 10 anak bersama dengan anak laki-laki yang berulang tahun.

Pertama, saya berbicara sebelumnya (sebulan) dengan semua orang tua dari anak-anak yang ingin diundang oleh putra saya. Dan hanya setelah mereka memberikan persetujuan lisan bahwa mereka akan membawa anak itu, saya duduk untuk membuat undangan. Pada saat yang sama, dia segera memperingatkan semua orang bahwa liburan itu untuk anak-anak, yaitu. orang dewasa tidak diundang. Namun seorang ibu menyatakan keinginan untuk tinggal, saya tidak menolaknya. Karena pada prinsipnya, orang dewasa lain DIBUTUHKAN pada hari raya, dengan siapa lebih baik mendiskusikan semua detail liburan dan menjadikan mereka pemimpin yang sama seperti Anda sendiri!

Jadi, saya memiliki jumlah anak yang tepat, yang berarti saya tahu berapa banyak yang perlu saya beli dan belanjakan. Banyak orang membeli undangan standar. Lebih mudah bagi saya untuk membuatnya sendiri. Untuk undangan yang Anda butuhkan:
- kosong (karton) untuk kartu pos
- amplop
- judul dari kertas "Undangan ke liburan" Cosmos "
- lem
- kosong dalam bentuk roket
- sisipan dengan teks yang berbunyi sebagai berikut: alamat liburan, topik, apa yang harus Anda bawa, berapa lama dan berapa lama liburan akan berlangsung, jam berapa orang tua akan menjemput anak, nomor telepon kontak saja di kasus

Bagaimana tepatnya undangan dibuat dapat ditemukan di pos tentang mereka:

3. Dekorasi ruangan
Dengan dekorasi ruangan, saya memutuskan untuk tidak terlalu pintar. Semua di meja yang sama "Bahan - apa yang harus dibeli - apa yang akan dimakan - apa yang harus dibuat" Saya menulis sendiri bahwa saya ingin membuat bintang dan roket besar, menghiasi aula dengannya. Sejak liburan terakhir saya memiliki karangan bunga kertas. Untuk kemegahan ini, saya baru saja membeli balon udara.

Awalnya, saya ingin mengadakan pesta dengan warna yang saya penuhi undangannya: biru kehijauan, merah dan kuning. Tetapi di toko hobi, saya segera menyadari bahwa saya harus berimprovisasi. Misalnya, balon pirus atau taplak meja ternyata merupakan sesuatu yang tidak realistis. Jadi pesta saya berubah menjadi merah dan kuning.

Selain karangan bunga dan bintang, saya membeli 2 jenis balon: merah dan emas. Saya juga punya sekantong berwarna, saya meledakkannya dan menggantungnya di halaman: kemudian anak-anak mereka dengan senang hati memakannya, dan keindahan merah dan emas di dalam rumah tetap tidak tersentuh.

Selain aula, saya juga mendekorasi kamar bayi dengan bintang. Saya tahu bahwa anak-anak masih akan pergi ke sana dan menghabiskan waktu di sana. Untuk alasan yang sama, sehari sebelum liburan, saya meletakkan SEMUA yang bisa dituang, dipecah, dan berserakan di rak paling atas lemari, misalnya kubus, puzzle, bagian Lego kecil, mainan yang mudah dihancurkan, dan semuanya rapuh. Di akhir pesta, saya hanya menghabiskan 1,5 jam untuk membersihkan rumah, yang sebagian besar saya cuci piring untuk ... dewasa :-) Yaitu. mainan anak tidak ada yang rusak, tidak ada yang rusak atau hancur.

4. Dekorasi meja
Agar meja menjadi tambahan yang bagus untuk dekorasi di dalam ruangan, saya memiliki taplak meja kuning dan merah cerah (strip sempit taplak meja kertas merah di atas taplak meja kuning lebar), peralatan makan emas sekali pakai dan sedotan tebal untuk minuman (itu adalah dijual di supermarket kami - dibuka dengan bola kertas atau buah-buahan di sekitar tabung)

Saya juga membeli dekorasi kertas untuk meja. Foto menunjukkan sepotong (saya tidak punya waktu untuk mengambil gambar meja, seperti yang terlihat sebelum kedatangan tamu - saya berlari!). Saya mengambilnya yang sudah jadi, sehingga setidaknya saya tidak perlu membuatnya sendiri (ada satu roket besar dan 2 robot setinggi sekitar 25 cm): Tischdeko Roboter.

Saya juga membeli serbet khusus dengan robot dan roket (Tautan mengarah ke Amazon Jerman.)

Karena Saya berencana untuk melakukan semuanya dengan tongkat, mis. canape kecil, dan hanya kentang yang disajikan di piring biasa, saya membeli tusuk sate kecil dengan bendera berbeda, termasuk bendera Jerman dan Eropa. Hiasan tusuk gigi biasa bisa dibuat sendiri. Pada awalnya saya berencana untuk menempelkan bintang pada tusuk gigi dan memasukkannya ke dalam irisan daging dan potongan ayam - saya bahkan memotong banyak, tetapi saya, seorang ibu yang bekerja, harus merasionalisasi waktu luang saya.

5. Makanan anak / makanan dewasa
Makanan untuk anak-anak adalah yang paling sederhana: bakso, sosis, kentang goreng (salib), sayuran cincang, keju atau canape buah. Saya sengaja tidak menaruh permen di atas meja, karena kami memiliki permainan di mana Anda bisa memenangkan permen. Selain itu, ada kue besar berbentuk roket (yang saya pesan di toko kue - saya tidak punya cukup waktu untuk memasaknya sendiri).

Minuman: hanya apple schorle (jus apel dengan air mineral) atau air mineral.

Penting! Cari tahu sebelum liburan anak mana dan apa yang mungkin alergi, apa yang dia bisa atau tidak, apa yang dia minum, apakah dia makan daging, dll. Kami memiliki satu anak laki-laki - seorang vegetarian, yang lainnya - dia hanya minum air yang mereka berikan dari keran. Penting untuk mengetahui detail seperti itu agar tamu kecil tidak merasa tersisih.

Untuk orang dewasa, saya membuat prasmanan swalayan kecil. Saya segera mengancam mereka bahwa saya tidak akan punya waktu untuk mereka, jadi tolong buatkan semua sandwich dan isi sendiri. Saya meletakkan makanan pembuka dingin di atas meja: Olivier, bakso kecil di tusuk sate, sayuran segar dan buah-buahan, irisan roti harum, beberapa jenis saus, makanan kecil dengan keju dan anggur, serta sprat. Ketika dia menyajikan kentang panas untuk anak-anak, dia juga menawarkannya kepada orang dewasa. Tidak ada yang kelaparan. Saya memperingatkan bahwa liburan itu untuk anak-anak. Tidak ada pesta dan minuman keras. Hanya segelas sampanye sebagai minuman beralkohol.

6. Setelan
Membuat kostum untuk 20 orang - setengahnya adalah orang dewasa - ternyata menjadi tugas yang sangat sulit, karena saya memulai masalah penyamaran terakhir, dan saya kehabisan anggaran dan waktu. Tentu saja, dimungkinkan untuk membeli kaus hijau untuk alien, atau memotong lubang menjadi kain hijau untuk kepala dan mengenakannya seperti ponco di atas bahu, tetapi sayangnya. Saya harus menyelesaikan masalah ini dengan sedikit masker darah.

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang pola dan ide kostum di postingan tentang mereka:

7. Permainan dan hiburan
Persiapan awal:
- buat daftar semua game
- Jadwalkan waktu untuk mereka
- buat skrip berdasarkan peran - siapa yang bertanggung jawab atas game ini atau itu, siapa yang menyiapkan pemandangan, apa yang mereka katakan sebelum dan sesudah game
- pikirkan apa yang dibutuhkan untuk game
- singkirkan semua mainan yang lepas dan rapuh dari kamar anak
- buat atau beli CD dengan musik anak-anak (sangat penting!)

Game dan hiburan adalah item terpenting dari rencana setelah makan! Di sini kami harus banyak berkeringat. Saat merencanakan, saudara perempuan saya membantu saya - seorang guru sosial, yang sekarang bekerja di taman kanak-kanak menurut sistem Waldorf, karena. dan belajar sendiri dari itu. Saya ingin mengatur liburan dari pukul 14:00 hingga 18:00, dan saudara perempuan saya segera menyuruh saya untuk berubah pikiran. 3 jam menurutnya (oh, betapa benarnya dia!) Sudah cukup melewati atap.

Berdasarkan 3 jam, kami mulai merencanakan. (Ngomong-ngomong, keputusan tentang berapa lama Anda ingin menjamu tamu kecil yang harus memengaruhi informasi dalam undangan: kapan orang tua membawa anak dan kapan menjemput mereka.)

Awalnya kami memikirkan skenario ulang tahun anak-anak seolah-olah terjadi di planet yang tidak dikenal. Karenanya, semua game - balapan estafet, kompetisi, lompat tali - kami menulis ulang untuk kebutuhan alien. Misalnya, dalam permainan di atas sendok, mereka tidak membawa telur atau kentang, tetapi kastanye berduri, yang kami sebut sebagai bentuk kehidupan yang tidak diketahui. Dan alien harus membersihkan planet mereka dari dominasi makhluk berduri - bawa mereka dengan sendok dari kursi ke kursi :-) di saat-saat terakhir, anak itu menyatakan bahwa dia adalah seorang astronot, bukan alien, dia harus segera mengubah rencana, tetapi itu tidak terlalu menakutkan.

Kami memiliki 3 host: saya, suami saya dan saudara perempuan saya. Kami membagikan permainan agar yang satu bermain dengan anak-anak, yang lain berjalan-jalan dan menyiapkan hiburan berikutnya. Oleh karena itu, selain daftar permainan, sangat penting untuk memikirkan apa yang disebut "stasiun" - di mana permainan akan berlangsung dan apa yang perlu dipersiapkan sebelumnya. Pada hari libur, saya meletakkan semua barang untuk permainan di satu tempat - tidak jauh dari aula, sehingga saya dapat segera mulai melengkapi "stasiun" berikutnya sementara anak-anak sibuk dengan permainan lain.

Jadi.
1) Setiap anak yang masuk langsung diberi tahu bahwa dia adalah astronot: "Selamat datang di pesawat luar angkasa kami!" Pada saat yang sama, saya segera memberikan topeng-helm kepada anak-anak, menyesuaikan dan mengikatnya di atas kepala mereka (lihat paragraf kostum). Anak-anak memiliki fantasi yang luar biasa - mereka langsung terjun ke dunia imajiner, menjadi astronot sungguhan. Dalam prosesnya, tentu saja, mereka berulang kali dikeluarkan dari kepala, tetapi ini tidak lagi menjadi masalah.

2) Di pesta-pesta Eropa, sering dibuat meja untuk hadiah. Semua pendatang baru meletakkan hadiah mereka di sana, dan di akhir pesta, pria yang berulang tahun membuka semuanya secara bergiliran dan mengagumi. Dalam kasus kami, prosedur seperti itu tidak mungkin dilakukan, karena anak itu segera mulai membongkar semuanya. Para tamu pada awalnya sibuk memeriksa dan memecahkan hadiah. Penting untuk segera mengalihkan perhatian anak dan menyimpan hadiah.

Jadi. Kami menunggu semua tamu dan pendatang baru. Fasilitator berbicara kepada anak-anak:
"Astronot yang terhormat! Kita akan melakukan perjalanan panjang, saatnya mengenal rutenya."

Anak-anak diajak duduk mengelilingi pemimpin untuk membaca buku-buku tentang luar angkasa. Untuk tujuan ini, saya membuat sudut: sofa dan kursi disatukan, dilapisi dengan bantal lantai. Di atas meja khusus saya memiliki robot mainan dan roket, buku-buku tentang luar angkasa yang telah disiapkan sebelumnya, serta segala macam cerita fantastis yang melibatkan astronot anak-anak.

Di sini saya sangat terselamatkan oleh fakta bahwa ketika suami saya dan saya sibuk di dapur, saudara perempuan saya menghibur anak-anak yang datang secara bertahap.

3) Game "Ayo berkenalan." Waktu permainan - tidak lebih dari 10-15 menit.
Karena sangat berbeda dan terkadang tidak begitu akrab satu sama lain anak-anak berkumpul di liburan kami, kami memutuskan untuk memainkan permainan "Ayo berkenalan." Untuk ini, Anda membutuhkan bola benang. Semua orang dewasa dan anak-anak menjadi lingkaran (anak-anak menyukai partisipasi orang dewasa!).

Tuan rumah: "Perhatian, perhatian! Para astronot yang terhormat! Kami memulai perjalanan kami! Silakan berkumpul dalam lingkaran."

Mereka menjelaskan kepada anak-anak bahwa mereka harus mengoper bola tidak hanya dalam lingkaran, tetapi secara diagonal, melintang - sesuka mereka. Setiap orang yang menerima bola di tangan mereka harus memperkenalkan diri, memberi tahu berapa usia mereka, memberi tahu taman kanak-kanak mana mereka pergi atau, dalam kasus orang dewasa, di mana dan oleh siapa mereka bekerja. Tuan rumah harus membantu anak-anak yang pemalu, dengan penuh kasih mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan jika anak itu ragu-ragu. Akibatnya, web yang agak besar terbentuk. Di akhir permainan, mereka dengan riang menawarkan untuk melemparkannya ke lantai: "Angkat tangan! Lempar!"

Saat anak-anak berpencar, pemimpin membersihkan tempat permainan. Pemimpin lain mengundang anak-anak ke meja.

4) Undangan ke meja. Rencanakan untuk makan setidaknya 25-30 menit.
Ketika semua orang telah bertemu, saatnya makan. Perhatikan betapa nyamannya perasaan anak-anak orang lain dengan Anda. Setiap tamu kecil harus duduk di tempat yang dia inginkan, bahwa dia memiliki tempatnya sendiri, peralatan makannya sendiri, dll. Ketika anak-anak datang ke meja, kami membutuhkan bantuan semua orang dewasa! Seseorang mendudukkan seseorang, yang lain membawakan kentang dan sosis panas, yang ketiga menuangkan minuman untuk anak-anak dan membantu meluruskan sedotan dekoratif. Awalnya, tidak ada makanan manis di atas meja.

Kami menaruh buah-buahan dan makanan ringan setelah makan utama agar anak-anak yang lapar bisa makan atau minum sesuatu di sela-sela permainan.

5) Relay dengan chestnut. Rencanakan tidak lebih dari 10-15 menit - permainan ini berakhir dengan sangat cepat.
Jangan lupa bahwa anak-anak membutuhkan permulaan verbal sebelum setiap pertandingan.
Presenter: "Perhatian, perhatian! Para astronot yang terhormat! Setelah kita makan enak, kita pergi ke misi pertama kita! Makhluk asing telah ditemukan di planet kita! Kita harus segera menyelamatkan mereka dan memindahkan mereka dari tempat kedatangan mereka ke tempat yang aman, hangat dan kering!”

Kami membuka petualangan dengan kembang api: kami memiliki air mancur lantai sebanyak 3 buah. Anak-anak paling mengingat mereka. Bagi anak-anak, itu adalah pemandangan yang spektakuler. Pada akhirnya, mereka tidak dapat mengingat hal lain sama sekali :-)

Saat anak-anak makan, perlu menyiapkan 4 kursi - dua di awal dan dua di akhir, membagi jalur untuk estafet dengan tali. Bagilah anak-anak menjadi 2 tim. Ada cangkir yang sama di kursi di awal dan di garis finis. Jumlah chestnut berduri di cangkir pada awalnya sama banyaknya dengan jumlah anak dalam tim. Jika jumlah anak tidak cukup, orang dewasa harus disertakan dalam permainan. Setiap tim perlu diberi sendok.

Permainan dimulai dengan anak membawa kastanye di sendok, membawanya ke mangkuk di garis finis, berlari kembali dengan membawa sendok dan memberikannya kepada orang berikutnya. Persahabatan menang! :-) Tuan rumah mengumumkan hasilnya di akhir: "Hore! Itu sulit, tapi kami berhasil! Kami menyelamatkan semua makhluk asing! Kami hebat!"

Sementara satu presenter terlibat dalam lomba estafet, yang lain sedang mempersiapkan atraksi berikutnya. Jangan takut membiarkan anak-anak berlarian sebentar di sela-sela permainan. Misalnya, saya memiliki trampolin di halaman saya. Saya menertibkannya sebelum liburan, melemparkan bola-bola berwarna lembut dan memberi tahu anak-anak bahwa ini adalah stasiun pelatihan untuk para astronot. Mereka melompat ke sana dengan gembira. Salah satu teman saya memberi tahu saya bahwa dia menggembungkan kasur ganda yang besar untuk anak-anak, menutupinya dengan bantal dan selimut dan membiarkan anak-anak melompat di atasnya dan jungkir balik - kasur itu sangat populer.

6) Rekatkan antena - tidak lebih dari 15 menit
Ingat permainannya, pertahankan mata tertutup ekor keledai? Saya membuat alien dari keledai dan mengundang anak-anak untuk merekatkan antena untuknya.

Pembawa acara: "Perhatian, perhatian! Para astronot yang terhormat! Petualangan baru memanggil kita! Teman kita, alien kuning, telah kehilangan antenanya! Tanpanya, dia tidak dapat mendengar teman-temannya dan tidak dapat menemukan jalan pulang. Jadi mari bantu dia! "

Anak-anak diperlihatkan di mana harus merekatkan (saya menempelkan pita perekat kertas konstruksi ke bagian belakang antena dalam sebuah cincin sehingga menempel pada antena itu sendiri dan menempel pada gambar). Anak-anak diarahkan, didorong, diturunkan secara bergiliran untuk merekatkan antena. Usai peserta terakhir, presenter mengumumkan sorak-sorai, kami membantu teman kami dan merekatkan senyumnya alih-alih bibir bergetar. Anak-anak berlarian untuk bermain di halaman.

7) Potong hadiah dengan mata tertutup - tidak lebih dari 15-20 menit
Menjelang liburan, saya membungkus 20 hadiah kecil - permen dengan kertas kado warna-warni. Mengikatnya dengan pita. Saat kami menempelkan antena ke alien, orang dewasa lainnya telah menarik talinya dan mulai menempelkan hadiah padanya.
Untuk kontes ini, Anda membutuhkan selendang mata dan gunting anak kecil.
Tuan rumah: "Kami melakukan pekerjaan dengan baik dan pantas mendapatkan hadiah!" Anak-anak diminta untuk berbaris satu demi satu, ditutup matanya secara bergiliran dan, dengan bimbingan dan sedikit bantuan, mereka diperbolehkan memotong permen. Anak-anak menikmati permainan ini dalam 2 putaran.

8) Siapa yang terakhir - sekitar 10-15 menit
Permainan tradisional kursi. Kursi ditempatkan melingkar kurang dari peserta, musik dinyalakan. Saat musik berhenti - Anda harus punya waktu untuk duduk di kursi. Dengan setiap putaran kursi semakin sedikit hingga tersisa 2 peserta dan satu kursi. Awalnya, beberapa anak kesal karena kalah. Penting di sini bahwa salah satu orang dewasa mengesampingkan yang kalah dan mengatakan bahwa sekarang kita akan bermain lagi dan baru setelah itu kita akan melihat siapa yang tersisa dengan hidung :-)

Saat anak-anak berlarian di sekitar kursi, kami sedang menyiapkan kue.

9) Kue - tidak lebih dari 20 menit
Seringkali ketika kue dengan lilin dibawa masuk, orang mulai menyanyikan sesuatu yang tidak jelas, lupa kata-katanya dan tidak tepat waktu. Kami memecahkan masalah ini dengan CD anak-anak biasa dengan lagu. Salah satu lagunya baru saja didedikasikan untuk ulang tahun. Ini berkali-kali lebih baik daripada "Happy abyss to yu" atau "Biarkan mereka berlari dengan canggung", yang tidak diketahui siapa pun sampai akhir. Kami memiliki: "Wie schön, dass Du geboren bist, wir hätten dich sonst sehr vermisst ..." Suami saya adalah seorang DJ :-) Banyak anak dan orang dewasa yang hafal, karena. itu agak pendek, dan suara dari disk tidak memungkinkan saya untuk melupakan kata-katanya.

10) Pertarungan pedang - 10 menit
Ingat permainan di kelas olahraga, siapa yang akan mendorong siapa dari ledakan itu? Saya mengambil dua tatakan gelas anak-anak dari Ikea (dari mana anak-anak mencapai wastafel atau toilet), menempatkan mereka pada jarak pedang tiup dari satu sama lain, menyerahkan masing-masing pedang tiup kepada anak-anak dan mereka harus saling mendorong dari tatakan gelas dengan ini hal-hal. Pedang ini lunak, dudukannya rendah - tidak ada yang terluka.

Pembawa acara memanggil permainan dengan kata-kata: "Perhatian, perhatian! Para astronot yang terhormat! Setelah makan siang yang lezat, saatnya beralih ke pelatihan! Apakah ada sukarelawan?" Anak-anak diberitahu apa yang harus dilakukan.

Setelah pertempuran, pembawa acara mengumumkan bahwa Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan: kami menyelesaikan semua misi dan kembali ke rumah!

Pada kenyataannya, Anda memiliki sekitar 30 menit tersisa, yang, setelah program intensif seperti itu, mulai terasa seperti selamanya! :-) Anak-anak berteriak dan lari, jatuh dan berkelahi. Mereka sudah lelah, hanya anak perempuan yang menari diiringi musik keras, dan anak laki-laki berdiri di atas kepala mereka.

8. Hadiah tamu
Saya sangat menyukai tradisi lokal bahwa tidak hanya orang yang berulang tahun, tetapi juga tamu kecil mereka diberi hadiah. Karena anak-anak yang bersama kami pada perayaan itu masih kecil, mereka sangat menyukai bahwa ada semacam kejutan kecil untuk mereka - tidak hanya untuk pahlawan acara tersebut.

Pesta kami didedikasikan untuk luar angkasa dan roket, dan logo kami adalah roket merah khas anak itu. Saya pertama kali menggambarnya di Photoshop, mencetaknya dalam jumlah besar di atas kertas tebal, memotongnya dan menempelkannya pada undangan yang sudah saya tunjukkan di sini, serta pada tas hadiah tamu yang diucapkan oleh tamu kecil setelah pesta. pesta ulang tahun, dibawa pulang bersama mereka. Sangat penting bahwa hadiah diberikan kepada para tamu di akhir liburan: agar orang tua yang datang menjemput anak-anak membawa pulang yang baik ini, anak-anak tidak berkelahi dan kehilangan harta mereka.

Apa yang ada di dalam dan detail pengepakan, serta tip, lihat tautannya:

Di sini, sebenarnya, itu saja. Mata takut, tapi tangan melakukannya. Karena Saya orang yang bekerja, perencanaan liburan yang jelas sangat membantu saya. Lebih baik mulai mempersiapkan malam sebelumnya. Selama sebulan, hampir setiap hari setelah bekerja, saya duduk selama 20-30 menit untuk memotong dan merekatkan dekorasi, membuat topeng, memikirkan detail liburan. Saat istirahat, dia berlari ke toko untuk membeli beberapa barang, dan setiap kali dia mengunjungi supermarket, dia mengumpulkan segala macam barang kecil untuk hiasan atau untuk hadiah tamu. Menjelang liburan, setidaknya tidak perlu memikirkannya.

Spreadsheet saya bertanda "apa yang harus dimakan - apa yang harus dibeli - apa yang harus dilakukan" membuat pekerjaan saya sangat mudah, karena berkat mereka saya memiliki instruksi yang jelas tentang apa yang harus dibeli dan apa yang belum dibuat.

Setiap orang tua yang pengasih mencoba mengatur Ulang tahun bayi Anda sedemikian rupa sehingga menjadi liburan yang menyenangkan, berkesan, dan membahagiakan baik bagi pria yang berulang tahun maupun para tamu undangan. Tamu yang paling disambut di acara seperti itu untuk seorang anak, tentu saja, adalah teman, kawan, yang perlu Anda persiapkan baik suguhan maupun hiburannya.

Permainan, kontes apa yang bisa diadakan dengan anak-anak di pesta ulang tahun, sehingga anak laki-laki yang berulang tahun dan para tamu bersenang-senang?

Mungkin Anda, para pembaca situs TUMBUH BERSAMA, akan menganggap situs kami bermanfaat.

Ini sangat cocok untuk ulang tahun musim dingin, karena dalam salah satu tugas, anak-anak menghias pohon Natal untuk liburan yang akan datang.

Skenario ini kami siapkan untuk ulang tahun terakhir putri bungsu kami, yang saat itu berusia 6 tahun. Saya pikir untuk anak yang lebih besar dan anak yang lebih kecil, sebagian besar permainan dan tugas akan menarik dan dapat diakses.

Skrip ulang tahun anak-anak

(hiburan, permainan, tugas, kontes)

I. BOLA KEINGINAN (atribut yang diperlukan: bola)

Anak-anak menjadi sekitar. Gadis yang berulang tahun ada di tengah. Para tamu bergiliran melempar bola ke gadis yang berulang tahun dengan harapan. Dia menangkap dan mengembalikan bola ke tamu berikutnya.

II. BADUT LUCU (atribut: gambar badut, selembar kertas besar, spidol atau spidol tebal, sapu tangan)

Anak-anak melihat badut yang ditarik. Dia tidak bahagia. Dia perlu menggambar teman. Anak-anak bergiliran dengan mata tertutup untuk menggambar badut kedua. Ternyata gambarnya sangat lucu dan ceria.

Catatan kecil. Di akhir permainan ini, orang dewasa dapat melukiskan senyuman pada badut pertama, yang akan menjadi gembira karena memiliki teman yang ceria dan luar biasa.

V. NATAL SEBAGAI HADIAH (Pohon Natal untuk pemain)

Saat pohon Natal dihias, gadis yang berulang tahun memberikan semua anak pohon Natal kecil sebagai hadiah, yang dapat mereka hias di rumah, sebagai kenang-kenangan dari acara ini.

Gadis yang berulang tahun dan saya membuat pohon Natal dari kertas berwarna sendiri.

Selain yang direncanakan tadi, karena masih ada waktu tersisa, kami bermain permainan kolektif modern dengan anak-anak, dan mengingat permainan masa kecil orang tua kami: Fanta, Dering, YA dan TIDAK jangan katakan dan lain-lain. Ngomong-ngomong, saya kemudian bertanya kepada anak-anak tentang apa yang mereka ingat secara khusus, dan banyak dari mereka sangat menyukai permainan ini.

Selamat, menarik, selamat ulang tahun untuk anak-anak Anda, para pembaca yang budiman!

Bagaimana cara menghabiskan liburan agar menyenangkan, menarik dan menyenangkan bagi anak Anda, teman-temannya, dan Anda sendiri, orang tuanya?

Ulang tahun anak adalah hari libur, hari dimana seorang anak bermandikan cinta orang tua, perhatian orang yang dicintai, kegembiraan teman. Itu pasti akan tetap dalam memori bayi. Ini harus menjadi kenangan paling cemerlang dan paling menyenangkan yang akan tetap bersamanya seumur hidup.

Pertama-tama, mari kita sepakati bahwa ulang tahun anak Anda adalah hari liburnya, yang ia sendiri undang untuk dikunjungi oleh teman-temannya. Anda mungkin akrab dengan gambar ini: anak-anak yang melompat-lompat bergegas mengelilingi meja tanpa pengawasan, di mana orang dewasa yang mabuk sedang bersenang-senang. Ini seharusnya tidak terjadi di pesta anak-anak. Jika tidak ada cara untuk menjelaskan hal ini kepada kerabat, jadwalkan ulang pesta anak-anak untuk akhir pekan depan, beri nama, Natal.

Jika Anda tidak ingin melawan pasukan kelinci berwarna-warni buatan China dan bermanuver di antara mobil plastik dengan kaliber berbeda untuk waktu yang lama, cobalah untuk mendiskusikan hadiah terlebih dahulu dengan setidaknya kerabat dekat. Yang terbaik adalah bertepatan dengan pembelian ulang tahun beberapa barang mahal yang didambakan (sepeda, kompleks olahraga, pembuat Lego) dan mengundang semua orang untuk mengambil bagian dalam pembelian tersebut. Jika orang yang Anda cintai mungkin salah paham dengan Anda, setidaknya tentukan terlebih dahulu apa yang sama sekali tidak ingin Anda terima sebagai hadiah (kami rasa Anda tidak akan senang dengan penampilan anak anjing, drum, atau piano yang tidak direncanakan).

Tidak seperti orang dewasa, anak-anak pergi berkunjung bukan untuk makan, tetapi untuk bersenang-senang. Oleh karena itu, Anda sebaiknya tidak berfokus pada memasak, tetapi pada hiburan. Generasi orang tua yang berpengalaman akan mengkonfirmasi kepada Anda dengan cukup otoritatif bahwa anak-anak taman kanak-kanak dan sekolah menengah pertama usia sekolah mereka hampir tidak pernah makan salad dengan mayones, daging babi, dan tomat isi pada hari libur. Oleh karena itu, hemat tenaga dan uang Anda untuk saat anak Anda menjadi remaja (maka secara harfiah semuanya tersapu dari meja), dan untuk liburan ini belilah lebih banyak buah untuk anak-anak (yang sangat kecil perlu dibersihkan dan dipotong-potong terlebih dahulu, dan beri dengan biji lebih baik tidak membeli sama sekali) dan jus, buat kue buatan sendiri (Anda cukup merendam kue yang sudah jadi dengan krim custard atau dadih, hiasi dengan elegan dengan buah-buahan, kue, manisan buah-buahan). Jika anak Anda tidak bersikeras, lebih baik mengganti minuman berkarbonasi dengan minuman buah buatan sendiri, dan Anda harus melakukannya tanpa Pepsi dan Coca-Cola berkafein. Bagi pecinta makanan, Anda bisa membuat sandwich-canape.

Jangan menempatkan layanan seremonial Anda dalam bahaya fana. Lebih baik berjalan-jalan dengan bayi Anda ke pasar grosir terdekat dan membeli taplak meja kertas cerah, peralatan makan sekali pakai, sedotan untuk minuman, tusuk sate untuk sandwich. Setelah pesta, Anda akan membungkus semua sampah dengan taplak meja... dan secara mental berterima kasih kepada orang jenius yang menemukan piring sekali pakai.

Lebih baik menetapkan hari libur pada saat bayi Anda sedang dalam mood terbaik. Biasanya tamu diundang pada pukul empat, setelah tidur siang. Poin terpenting: jika Anda memiliki keluarga besar, mungkin lebih baik mengadakan pesta pada hari kerja, saat sebagian rumah tangga sedang bekerja. Perlu ditentukan sebelumnya jam berapa untuk menjemput anak-anak. Jangan malu untuk memberi tahu orang tua dari tamu kecil Anda kapan harus datang untuk mereka: percayalah, jauh lebih mudah melakukan ini daripada menghibur anak-anak nakal nanti dan bingung di mana harus meletakkan tamu kecil yang tiba-tiba tertidur untuk dibawa. tidur siang. Durasi pesta tidak boleh melebihi jumlah tahun orang yang berulang tahun, tetapi anak yang lebih besar tidak boleh bersenang-senang lebih dari empat hingga lima jam.

Jumlah tamu tidak boleh melebihi jumlah tahun ditambah satu. Jika Anda mengundang anak-anak dari teman baik Anda, undanglah orang tua mereka untuk ikut serta dalam perayaan tersebut, tetapi setujui sebelumnya bahwa ini adalah hari ulang tahun anak-anak dan Anda memerlukan bantuan, dan duduklah untuk minum teh di lain waktu. Ngomong-ngomong, putra Anda belum tentu senang ditemani putri teman sekolah Anda, yang dia lihat untuk pertama kali dalam hidupnya. Jika anak ingin mengundang teman-temannya dari pekarangan atau taman kanak-kanak, Anda sama sekali tidak wajib menerima orang tuanya.

Jika Anda tidak ingin apartemen Anda berubah menjadi rumah gila, jadwalkan liburan setiap menit sebelumnya. Anda bisa memunculkan banyak cerita menarik, mengingat permainan, kontes dari masa kecil Anda yang ceria. Pertama, pikirkan di mana aksi liburan Anda akan berlangsung. Anda dapat merayakan ulang tahun Anda di Terem-Teremka, rumah Barbie, di pesawat luar angkasa, atau di kamp India. Dengan bantuan potongan wallpaper yang dicat guas atau lembaran lama, kamar bayi akan langsung berubah menjadi dunia sihir. Dan dari kotak kardus, kantong susu, potongan kain bekas, Anda bisa menyiapkan masker, kostum, perkakas bersama bayi terlebih dahulu. Sekarang dimungkinkan untuk mengatur kompetisi yang menyenangkan bagi penduduk Teremka, kompetisi untuk lukisan wigwam terbaik, dan bersaing dalam kemampuan memanjat tali ke ruang terbuka. Fantasi akan memberi tahu Anda cara menyesuaikan berbagai permainan dan hiburan anak-anak dengan tema liburan Anda. Ingatlah untuk mengganti permainan yang aktif dan tenang agar anak tidak terlalu bersemangat.

Jika Anda telah merencanakan permainan dan kontes yang hadiahnya jatuh tempo, ingat: hadiah harus benar-benar diberikan kepada semua orang dan sama, jika tidak, Anda tidak dapat menghindari kebencian, air mata, bahkan mungkin perkelahian dan kesedihan lainnya, sama sekali tidak meriah.

Fanta adalah salah satu permainan favorit anak-anak. Sayangnya, seringkali orang tua membalikkan ini permainan yang menyenangkan menjadi demonstrasi kekerasan bakat anak-anak. Dalam kasus apa pun Anda tidak boleh menuntut agar "fantasi" "menyanyikan lagu", "memainkan biola", dll. Untuk anak yang pemalu, berbicara di depan umum adalah ujian yang menyakitkan, dan jumlah yang sangat berbakat dapat membuat iri anak-anak lain, dan malam akan hancur. Lebih baik bersenang-senang dari hati, berkokok di bawah kursi dan melompat dengan satu kaki dengan panci di kepala. Dan kemudian Anda semua dapat membuat dan membawakan lagu untuk menghormati pria yang berulang tahun bersama-sama, atau memainkan adegan kecil di mana semua tamu, baik kecil maupun dewasa, akan mengambil bagian, atau meluncurkan gulungan wallpaper dan menggambar liburan besar. poster dengan krayon berwarna.

Puncak liburan bisa menjadi perburuan harta karun. Sembunyikan terlebih dahulu "harta karun" (souvenir kecil, kue ulang tahun, balon, kembang api). Gim ini dibangun berdasarkan prinsip "pencarian": menggunakan petunjuk terenkripsi (bisa berupa rebus, teka-teki silang, teka-teki logika yang cukup sulit, tetapi dapat diakses oleh anak-anak), Anda perlu menebak di mana petunjuk selanjutnya kebohongan, dan seterusnya, sampai harta itu sendiri ditemukan. Penting agar teka-teki itu menyenangkan, tetapi menarik. Pastikan anak yang lebih aktif tidak menggosok dengan lembut.

Akhiri liburan dengan permainan tenang. Anda dapat, misalnya, memotong kepingan salju, bunga, atau daun maple dari kertas, tergantung musim, dan membangun struktur gantung di atas tali (bergerak). Anda bisa menyalakan lilin dan membacakan dongeng untuk anak-anak. Hal utama adalah anak-anak tenang dan tenang sebelum kedatangan orang tua mereka. Saat para tamu mulai bubar, buka jendela, dan pergi bersama anak Anda untuk mengantar mereka pergi. Saat Anda kembali, pertimbangkan hadiahnya dan tidurlah lebih awal. Duduk lebih lama di samping tempat tidur bayi, ingat apa yang baik malam itu.

Percayalah, liburan seperti itu akan dikenang lama oleh Anda, anak Anda, dan tamunya. Seperti yang Anda lihat, jika Anda mendekati masalah ini dengan kompeten dan dengan imajinasi, maka ulang tahun anak-anak dapat dihabiskan dengan menyenangkan, menarik, dan dengan sedikit usaha, kegelisahan, dan uang.

Skenario ulang tahun untuk anak-anak berusia 4–10 tahun

Keliling dunia

Dekorasi kamar: balon, gambar anak-anak, peta dunia atau bola dunia, atau poster buatan sendiri dengan nama dan ilustrasi benua (dari kartu pos dan majalah), awan karet busa warna-warni, mawar angin, bendera berbagai negara.

Peralatan: balon, bola, lotre "Binatang", target dengan bola, satu set mainan lunak, topeng, hadiah.

Prasasti di pintu kamar anak-anak "Perusahaan kabin".

Pelancong kecil duduk di meja anak-anak mereka.

Terkemuka. Hari ini adalah hari libur di kamar kami. Pelancong terkenal (nama) berusia ... tahun! Apa yang kita harapkan darinya?

Setiap orang bergiliran mengucapkan keinginan dan selamat mereka.

Terkemuka. Dan tahukah kalian, sebelumnya di Rusia mereka merayakan bukan hari ulang tahun, tapi hari pemberian nama. Hari orang suci setelah siapa Anda mendapatkan nama Anda. Ayo menari dan panggil semua orang dengan nama lengkapnya: Ekaterina, Alexander, Xenia, Ilya. Anda memiliki nama yang sangat indah dan mulia. Apakah Anda ingin tahu apa arti nama Anda, dan orang suci apa yang Anda beri nama?

(Anak-anak mengendarai Roti, dengan bantuan orang dewasa, mereka mengingat arti nama mereka. Bola warna-warni dibagikan kepada semua orang.)

Terkemuka. Hari ini kita akan berkeliling dunia dengan balon udara panas.

Kami akan mengunjungi turnamen musik di Eropa, terbang melintasi Atlantik, mengadakan kontes pujian di Amerika Utara, menari di karnaval Amerika Latin, berburu di Afrika, dan kami juga akan mengadakan olimpiade hijau di Australia, Santa Claus dan Snow Maiden kontes di Antartika dan tanah misteri - Asia.

(Selama permainan, Anda perlu menunjukkan kepada anak-anak di peta, bola dunia, atau poster benua yang mereka kunjungi. Berfokus pada usia, ceritakan sesuatu yang menarik tentangnya.)


Eropa

Turnamen Musik

Terkemuka. Teman-teman, kami mengundang orang dewasa ke turnamen musik. Siapa yang akan menyanyikan siapa? Anak-anak menyanyikan lagu pertama, kemudian orang dewasa, dan seterusnya secara bergantian.

Terkemuka. Dan sekarang kita akan mengambil tempat kita di bangsal. Dan saat kita terbang di atas Samudra Atlantik, kita bisa menyegarkan diri.

(Selama penerbangan, anak-anak bermain balon dan membantu diri mereka sendiri.)


Amerika Utara

Lomba Pujian

Terkemuka. Kami telah terbang separuh dunia dan berakhir di benua lain. Saat berkunjung, sudah menjadi kebiasaan untuk menjadi lawan bicara yang sopan dan baik. Mari kita lihat apakah Anda tahu cara memuji orang yang berulang tahun (tse).

(Setiap orang bergiliran duduk di kursi atau di kursi tinggi. Setiap orang mencoba mengatakan sesuatu yang menyenangkan untuknya. Untuk pujian terbaik - hadiah.)


Amerika Selatan

karnaval amerika latin

Pembawa acara menyalakan musik. Anak-anak memilih atribut kostum mereka sendiri - topeng, syal, topi. Semua orang menari. Hadiah untuk komposisi tarian terbaik.


Afrika

Hutan

Semua orang memainkan lotre "Binatang", penembak yang bertujuan baik - mereka melempar bola ke sasaran, menamai hewan dan burung yang hidup di Afrika.


Antartika

Game berpasangan "Santa Claus dan Snow Maiden"

Dua Sinterklas (Gadis Salju) dengan cepat diberikan hadiah yang ringan dan aman secara bergantian: Boneka Mainan, bola, bola ... Tugas mereka adalah memegang benda di tangan mereka sebanyak mungkin, bukan menjatuhkannya. Keluar dari permainan dalam paduan suara menyanyikan lagu tentang Tahun Baru. Sinterklas dan Perawan Salju memberikan hadiah dan hadiah kepada semua orang.


Australia

Olimpiade Hijau

Dengan satu bola tenis (telur burung unta) kami mengisi satu sama lain agar bola-telur tidak jatuh dan pecah. Kami memegang bola dengan kaki kami seperti kanguru dan melompat dengan jarak pendek. Anak-anak yang lebih besar dapat melompat dengan kanguru yang lebih muda. Atau semuanya bersama-sama dengan kereta api. Semua Olympian - medali cokelat.


Asia

Tanah misteri

Satu balok teka-teki harus dilakukan di akhir liburan agar anak tenang dan istirahat. Pembawa acara membuat teka-teki untuk masing-masing sesuai usia, mengadakan kompetisi untuk teka-teki yang paling menarik.

Di penghujung malam - kue ulang tahun dengan lilin untuk semua pelancong pemberani.

Sebagai hasil dari perjalanan tersebut, Anda dapat bersama-sama membuat majalah "Around the World" dengan jumlah terbanyak foto yang menarik malam hari, gambar dan cerita peserta.

Skrip ulang tahun untuk anak-anak berusia 5–10 tahun

Perayaan Elemen, atau Ulang Tahun Kedelapan

Keuntungan dari skenario ini adalah dapat disesuaikan untuk segala usia dari 5 hingga 10 tahun, menggantikan hewan burung, sayuran berry dengan yang lebih umum (beruang, kelinci, ayam jantan, kentang, ceri) atau yang lebih langka (macan kumbang, koala, burung kolibri , labu, swedia). Skenario ini sama-sama menarik untuk anak perempuan dan laki-laki.

Liburan didedikasikan untuk empat elemen: air, udara, tanah, api. Tapi, jika ada lima anak, matahari juga bisa ditambahkan. Liburan dapat diadaptasi untuk lebih banyak anak. Anda dapat menambahkan bulan, bintang, dan untuk 8 anak, setiap elemen dapat diwakili oleh 2 orang.

Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu:

5 bunga dipotong dari kertas - putih, biru, merah, coklat, kuning;

5 amplop dari lima warna ini atau hanya amplop putih (anak-anak akan memasukkan token dan hadiah yang diperoleh ke dalam amplop ini);

5 selendang atau selendang dengan warna-warna ini;

5 mainan (5 hewan yang hidup di tanah, 5 unggas air, 5 burung), tetapi bisa lebih banyak;

40 token, yang akan diberikan untuk tugas yang diselesaikan dengan benar.

Ada baiknya jika memungkinkan untuk mendekorasi ruangan, membawa elemen dari semua elemen: menggambar matahari di atas karton dan menggantungnya di cornice, sungai dapat digambarkan di atas karpet (Anda dapat merekatkannya dari karton atau hanya membuang sepotong materi biru di lantai). Ada tanah di pot bunga, udara di balon, api - Anda bisa menyalakan beberapa lilin, yang akan menambah kesungguhan dan misteri liburan.

Selain tuan rumah, Anda juga membutuhkan juri yang akan membagikan token.

Anak-anak bergiliran menarik bunga kertas dari topi. Siapa yang mendapat bunga apa - ini menentukan siapa yang akan menjadi siapa pada liburan ini: putih - udara, biru - air, merah - api, coklat - tanah, kuning - matahari. Masing-masing diikatkan di leher dengan selendang atau selendang dengan warna yang sesuai, dikeluarkan amplop, sekuntum bunga ditempelkan pada pakaian.

Terkemuka. Anak-anak yang terkasih, tentu kalian tahu bahwa kita hidup dikelilingi oleh 4 elemen: air, udara, tanah dan api (pemimpin menunjuk ke setiap anak, menyebutkan elemennya). Dan bahkan di sini, di ruangan ini, kita dikelilingi oleh elemen-elemen ini. Hari ini kami berkumpul di festival elemen-elemen ini dan mengundang Matahari tercinta untuk berkunjung. Mari Berkenalan. Untuk melakukan ini, Anda memejamkan mata sejenak dan membayangkan siapa diri Anda. Dan kemudian beri tahu kami.


Persaingan untuk cerita terbaik tentang diri Anda

Semua orang berbicara tentang elemennya. Misalnya: “Selamat siang, mari berkenalan, saya udara. Saya suka tinggal di mana saja, baik di air maupun di tanah, tetapi yang terpenting saya suka hidup di balon, misalnya di balon ini. Anda semua mengenal saya, karena saya ada di setiap orang.

Jika anak-anak masih kecil, mereka membutuhkan bantuan agar mereka cepat "terbiasa" dengan perannya. Setiap orang mendapat token.

Terkemuka. Di situlah kami bertemu. Dan sekarang saya akan memberi nama hewan yang berbeda, dan Anda harus menunjukkan apa yang dilakukan hewan, ikan, atau burung ini. Jika Anda berjalan - Anda berjalan, jika Anda berenang, lakukan gerakan dengan tangan Anda, seperti saat berenang, jika Anda terbang - lambaikan tangan Anda, dan jika beberapa hewan dapat berenang dan berjalan (berjalan dan terbang), lakukan dua gerakan sekaligus.


Permainan "Hewan, burung, ikan"

Pembawa acara memanggil berbagai binatang, burung, ikan (gajah, burung layang-layang, macan kumbang, penguin, tombak, ayam, lumba-lumba, kura-kura, buaya, dll.), dan anak-anak berlarian di sekitar ruangan dan melambaikan tangan (Anda bisa mengikuti musik) . Token diterima oleh orang yang tidak pernah melakukan kesalahan.

Terkemuka. Banyak hewan, ikan, dan burung yang baru saja saya sebutkan datang mengunjungi kami, tetapi untuk saat ini mereka bersembunyi di ruangan ini. Ayo temukan mereka!


Game "Temukan mainan"

Anak-anak harus menemukan masing-masing 3 mainan: satu unggas air, satu terbang dan satu berjalan di tanah. Sekali lagi, Anda dapat menyalakan musik saat mencari. Setiap orang kemudian harus membenarkan pilihan mereka. Token diterima oleh orang yang memilih mainan dengan benar.

Terkemuka. Sekarang mari kita mainkan game lain.


Permainan "Di mana saya?"

Setiap anak (yaitu setiap elemen) bergiliran mengajukan pertanyaan “Di mana kamu bertemu saya?”, Sisanya bergiliran menjawab. Misalnya, di mana kita bertemu air? Di sungai, genangan air, lautan, botol, pipa, dll. Token diterima oleh orang yang memberikan lebih banyak jawaban yang tidak berulang. Permainan diulang 5 kali (satu kali untuk setiap elemen).

Terkemuka. Kami semakin yakin bahwa 4 elemen mengelilingi kami di mana-mana. Tidak hanya manusia yang hidup dalam ketiga unsur tersebut, tetapi juga tumbuh-tumbuhan. Sekarang kita akan memainkan "Sayuran". Saya akan menyebutkan sayuran yang berbeda, dan Anda akan menunjukkan di mana bagian yang dapat dimakan dari tanaman sayuran ini tumbuh: jika di tanah, maka Anda duduk, tutupi kepala dengan tangan, jika di atas tanah, bangun.


Permainan "Sayuran"

Tuan rumah memanggil tanaman sayuran yang berbeda (wortel, zucchini, kentang, buncis, labu, kol, lobak, lobak, dll.), Dan anak-anak berjongkok atau berdiri. Token diterima oleh orang yang tidak pernah melakukan kesalahan.

Terkemuka. Sekarang mari kita mainkan permainan "Apa yang bisa kamu lakukan denganku." Saya akan mengajukan pertanyaan, setiap orang akan menemukan jawabannya sendiri, mengangkat tangan dan berteriak "ya" jika jawabannya "ya" dan tetap diam jika jawabannya "tidak". Misalnya, saya bertanya: "Bisakah Anda terlihat?" Bumi, air, api, dan matahari menjawab ya, tetapi udaranya senyap.


Permainan "Apa yang bisa kamu lakukan denganku"

Anda dapat mengajukan berbagai pertanyaan untuk permainan tersebut, misalnya: "Bolehkah saya menyentuh Anda (melempar, menggambar, menumpahkan, menyalakan)?", "Bolehkah saya melompat ke atas Anda (duduk)?". Pertanyaan terakhir, mengarah ke kontes berikutnya: “Bolehkah aku menyanyikan lagu tentangmu?”. Semua orang menjawab ya. Token diterima oleh orang yang tidak pernah melakukan kesalahan.

Terkemuka. Anda semua menjawab pertanyaan terakhir dengan benar, kita semua tahu banyak lagu tentang bumi, air, api, udara, dan matahari. Ayo nyanyikan mereka!


Kontes menyanyi

Setiap anak menyanyikan lagu tentang elemennya, semua orang mengambil dan bernyanyi bersama. Anda dapat menyanyikan lagu dengan kata-kata "sungai", "laut", "aliran", "hujan", "salju" (tentang air), "langit", "awan" (tentang udara), "api", "api unggun" (tentang api), "planet", "hutan", "rumput" (tentang bumi). Setiap orang mendapat token. Saat semua orang menyanyikan sebuah lagu, Anda dapat terus bernyanyi dan membacakan puisi, membuat teka-teki sesuka hati.

Terkemuka. Teman-teman, kalian hebat: pintar, pintar, banyak akal. Apakah Anda lupa untuk siapa liburan kita didedikasikan hari ini? Tentu saja, pria yang berulang tahun (tse), mari beri selamat padanya.

Anda dapat memberi selamat bersama dengan semua orang dewasa. Anak laki-laki yang berulang tahun berdiri melingkar, selebihnya diberi lembaran kertas bertuliskan kata keterangan “cepat, pelan, rapi, berani, riang, terampil, lucu, nyaring, pelan, riang”, dll. kalimat, dan setiap orang mengakhirinya dengan kata-katanya sendiri.


Selamat

“Kami berharap Anda bangun di pagi hari..., melakukan latihan..., mencuci muka..., sarapan..., pergi ke sekolah..., menjawab pelajaran..., bernyanyi di paduan suara..., dll.". Semakin konyol akhirannya, semakin menyenangkan. Setelah ucapan selamat, "Loaf" tradisional dilakukan dan kue dengan lilin dibawa masuk.

Terkemuka. Selain kue, kami telah menyiapkan suguhan yang mirip dengan Anda masing-masing. Jika tebakan Anda benar, dapatkan suguhan ini. Perlakukan apa yang seperti matahari? (Jeruk, lolipop). Ke udara? (Jagung kembung, cokelat aerasi putih). Cokelat hitam terlihat seperti tanah, minuman ringan, jus terlihat seperti air, paprika merah terlihat seperti api (untuk tertawa).

Kemudian untuk setiap 2 token yang diperoleh, anak-anak menerima hadiah (namanya dapat ditarik dari tajuk). Anda dapat memberikan hadiah untuk setiap token, dan untuk setiap tiga, semuanya tergantung pada berapa banyak token dan hadiah yang Anda miliki. Di antara hadiahnya adalah berbagai benda kecil yang menarik dan bermanfaat (pensil, buku mewarnai, stiker, spidol, buku catatan, album, buku catatan, gantungan kunci, dll.).

Skrip ulang tahun untuk anak perempuan berusia 6–8 tahun

Liburan di negeri peri

Selain dekorasi ruangan (balon, ular, karangan bunga), untuk setiap peri Anda dapat membuat topi peri dan tongkat ajaib.

Terkemuka. Para tamu yang terhormat, Anda tahu bahwa hari ini kami berkumpul untuk ulang tahun _______. Memberi hadiah pada hari ulang tahun adalah kebiasaan - dan Anda telah membawa hadiah yang luar biasa. Apakah Anda suka menerima dan memberi hadiah? Manakah dari hadiah Anda yang paling Anda ingat? Menurut Anda siapa yang bisa memberikan hadiah paling ajaib? Itu benar - peri dan penyihir. Dongeng apa yang Anda ingat di mana hadiah ajaib diberikan? Apakah Anda tahu bahwa Anda dan saya juga peri kecil? Hari ini kita akan pergi ke Pesta di negara peri! Untuk melakukan ini, kita harus pergi ke negeri dongeng, di mana Anda masing-masing bisa menjadi peri sejati dan saling memberi hadiah ajaib. Sekarang saya akan menyalakan musik ajaib - Anda semua harus menari mengikutinya, dan kita akan menemukan diri kita di negeri peri!

(Suara musik lambat yang indah, lampu di atas dimatikan, tempat lilin atau beberapa lilin di tempat lilin yang indah menyala. Saat semua orang menari, Anda perlu mengenakan topi untuk satu gadis (yang terkecil), menggambar hati di pipinya dengan riasan dan memberinya tongkat ajaib. Sekarang dia adalah peri lagu! Musik berhenti dan lampu menyala.)

Terkemuka. Peri pertama kita adalah peri lagu. Dia sekarang akan memberi kita bakat dan cinta untuk menyanyi, dan sebagai rasa terima kasih padanya kita akan menyanyikan lagu ulang tahun yang paling banyak.

(Peri mengayunkan tongkatnya ke semua orang, dan gadis-gadis itu menyanyikan "Biarkan mereka lari dengan kikuk ...".)

Terkemuka. Tapi untuk sampai ke negeri ajaib, kita semua harus berubah menjadi peri. Ayo menari!

(Peri kedua adalah peri penari! Anak-anak bermain dengannya "Jika hidup itu menyenangkan, lakukanlah!" Gerakan diulangi setelah pemimpin. Sebelum setiap gerakan diulangi: "Jika hidup itu menyenangkan, lakukan seperti ini."

Gerakannya bisa sebagai berikut: dua tepukan di depan dada; dua klik jari, dll.

Untuk memberi para penari istirahat, gadis berikutnya berubah menjadi peri yang cerdas. Setelah menyulap lebih banyak kecerdasan untuk teman-temannya, dia membantu presenter menebak teka-teki rumit (lihat skenario "Perjalanan Virtual untuk Mencari Gulungan Keberuntungan").

Tamu lain menjadi peri ketangkasan dan membantu tuan rumah memainkan permainan.)


Permainan "Kebingungan"

Seorang pemimpin dipilih yang untuk sementara pergi atau berpaling. Anak-anak berdiri melingkar dan berpegangan tangan. Kemudian mereka mencoba dengan segala cara yang mungkin untuk "menjadi bingung", sementara Anda dapat merangkak di bawah tangan seseorang yang tergenggam, melangkahi tangan, tetapi Anda tidak dapat membukanya. Kembali, tuan rumah harus dengan hati-hati mengurai "kebingungan", berusaha untuk tidak merugikan para pemain.

(Bukan game yang paling sukses untuk wanita muda dengan gaun pintar dan topi peri - namun, gadis-gadis itu sangat menyukainya, dan mereka memainkannya untuk waktu yang cukup lama dan dengan senang hati. Kemudian barang peri muncul.)

Sebuah permainan tradisional untuk liburan anak-anak diadakan dengan menebak rasa potongan yang bisa dimakan dengan mata tertutup - peri akan memberi makan pacarnya dengan senang hati.

(Peri berikutnya muncul - peri menggambar.)

Di selembar kertas gambar besar, peri kecil, yang diberkahi dengan kemampuan artistik, bersama-sama menggambar poster pesta.

Dongeng atau miniatur apa pun dipentaskan. Semua kata benda (termasuk benda mati) adalah peran. Peran dibagikan berdasarkan undian (jangan lupa tentang penulis yang membaca teks) dan pertunjukan pantonim dimulai. Misalnya:

Musim panas telah tiba.

Kupu-kupu terbang dengan riang di tempat terbuka.

Gadis itu berlari dengan Jaring di tangannya dan mencoba menangkap Kupu-kupu.

Tapi Kupu-kupu dengan cepat menyebar ke berbagai arah.

Seorang anak laki-laki lewat.

Dia memikirkan sesuatu dan tidak memperhatikan bagaimana dia menabrak Pohon.

Anak laki-laki itu menggosok dahinya yang memar dan menangis. Gadis itu mengulurkan Koin, Anak laki-laki itu berterima kasih dan meletakkan Koin itu di dahinya. Anak-anak bergandengan tangan dan dengan riang meninggalkan hutan ...

Ternyata sangat menyenangkan.

Skenario ulang tahun untuk anak-anak berusia 6–10 tahun

Perkumpulan Spies

Tamu yang datang diperingatkan sebelumnya dalam undangan bahwa pakaian mereka harus mengandung unsur penyamaran Mata-mata - topi hitam, kacamata, dan sebagainya. Undangan harus menarik, misalnya: "Si anu dipanggil ke rapat mata-mata Darurat dan Sangat Rahasia, yang akan berlangsung saat itu juga, jaga kerahasiaan informasinya."

Undangan tersebut juga menyertakan kartu ulang tahun yang dapat disobek, yang diambil oleh orang yang berulang tahun di pintu masuk dan sebagai gantinya menawarkan untuk memilih salah satu lencana yang ada di sana, menghadap ke bawah. Mereka dicetak: "Mata-mata dari kategori tertinggi (pertama, kedua, ekstra, dll.) __ (ruang kosong untuk nama) nama kode Agen 001 (Jubah Hitam, Tidak Bisa Dihancurkan, Anjing Sly, dll.)". Tamu memasukkan namanya di sana dan menyematkan lencana ke pakaian. Anda juga dapat mengambil foto binatang atau bintang lucu dengan persegi panjang hitam di matanya.

Lebih baik tidak mengganggu tim (kelompok mata-mata), tetapi menyatukan masing-masing - misalnya, meletakkan serbet dengan warna kelompok di bawah piring. Di bawah piring, Anda juga dapat meletakkan kertas dengan tugas: "Pemilik catatan ini harus berpura-pura menjadi pohon (bayi, orang tua, anjing, dll.)." Mata-mata harus memiliki karunia penyamaran. Ini akan menghibur anak-anak. Diumumkan lomba memanggang.

Tim mata-mata harus saling memahami dengan sempurna. Setiap kelompok diundang untuk bersulang bersama: yang pertama mulai, berhenti di tempat yang paling menarik, di tengah kalimat, tetangga melanjutkan, dll. Yang terakhir dalam tim mengakhiri ucapan selamat. Toast terbaik diberi satu poin - misalnya, token dengan 1 poin, dicetak di atas kertas berwarna dan dipotong (Anda harus memilikinya lebih banyak daripada kontes, jika seri).

Ketika semua orang sudah makan, Anda dapat melanjutkan ke kontes sendiri.


Kompetisi "Tes bagus"

Mata-mata harus keluar dari situasi apa pun, bahkan dalam bentuk terikat, terutama ketika dia memiliki laporan rahasia. Setiap kelompok diberi amplop tertutup besar dengan catatan di dalamnya, dilipat dua. Kelompok perlu memilih dua orang yang, dengan tangan terikat di belakang, harus merobek amplop, membuka lipatan pesan, memberikannya kepada kelompok mereka, dan mereka harus membacanya dan menyelesaikannya dengan cepat. Dikatakan bahwa tes visual sekarang akan dilakukan, kelompok harus memilih satu orang yang harus lari ke dapur (ke kamar mandi, dll.), dan di sana, di bawah panci di atas meja (handuk di wastafel, dll.) .), ambil paket dengan barang-barang yang diperlukan untuk kompetisi. Hal utama adalah ini harus menjadi tempat yang berbeda untuk setiap tim dengan jarak yang sama dari tempat kompetisi. Kelompok yang mendapatkan paket terlebih dahulu menang dan mendapatkan token.

Tas itu berisi lembaran-lembaran kertas yang ditandai dengan tim mana mereka termasuk, setengah dari jumlah orang dalam kelompok itu dan spidol dalam jumlah yang sama. Setiap kelompok dibagi menjadi dua bagian yang sama, satu bagian dari mereka meninggalkan ruangan, yang lain tetap, pada sepertiga atas masing-masing menarik kepala anak laki-laki atau perempuan - untuk memilih, untuk kejelasan, dia menandatangani nama yang ditarik orang di sebelahnya, membengkokkan seprai sehingga hanya lehernya yang terlihat ( bukan rambut!). Sekarang bagian dari tim ini pergi, yang lain datang. Mereka diberikan untuk menggambar bagian tubuh lainnya - juga laki-laki atau perempuan dan menandatangani jenis kelamin (m atau f). Sekarang tim diundang, pembawa acara mengatakan bahwa gambar itu ternyata adalah orang dan mata-mata - mereka mudah dibedakan, karena mata-mata itu disamarkan - dan menunjukkan gambarnya. Tim dengan mata-mata terbanyak, yaitu gambar dengan kepala satu jenis kelamin dan tubuh jenis kelamin lainnya, menang. Grup ini menerima token.

Mata-mata tidak selalu memiliki kesempatan untuk berbicara. Mereka harus bisa berkomunikasi tanpa kata-kata.


Kontes Pantomim Mata-Mata

Dari setiap kelompok, pada gilirannya, satu orang menonjol. Mereka membalut mulutnya (untuk efek), melarang keras dia untuk berbicara, dan membiarkan dia mengeluarkan catatan dari amplop dengan tempat pertemuan rahasia. Dia harus menjelaskan dengan ekspresi wajah dalam 3 menit tempat mana yang ditunjukkan dalam catatan: sekolah, rumah sakit bersalin, toilet, pemandian, museum, taman kanak-kanak, penjara, rumah gila, dll. Tim yang lebih sering menebak tempat kemunculannya menerima token.

Mata-mata yang bekerja di tim yang sama harus bisa membaca pikiran satu sama lain.


Lomba Membaca Pikiran

Dua orang dipanggil secara bergiliran dari masing-masing tim. Mereka menarik dari amplop rahasia satu kuesioner dengan pertanyaan dan tiga jawaban dan melingkari yang lebih dekat dengan mereka. Fasilitator mengambilnya dan mengajukan satu pertanyaan dari kuesioner yang lain. Misalnya, pertanyaan: “Jika kamu bisa berubah menjadi binatang, apakah itu? Pada babi, pada nyamuk, pada sayap lima berkaki enam?” Peserta kedua ditanya: "Menurut Anda, jenis hewan apa yang ingin dia ubah - babi, nyamuk, atau sayap lima berkaki enam?" Dan sebaliknya - untuk peserta kedua pertanyaan pertama. Grup dengan pertandingan tertinggi menang. Alangkah baiknya jika pertanyaannya selucu mungkin. “Jika kamu terlahir sebagai perempuan, warna rambut apa yang ingin kamu miliki? Hijau? Oranye dengan merah? Gadis botak? “Jika kamu terlahir sebagai laki-laki, kamu ingin dipanggil apa? Panteleimon? Frol? Alexandrite Dunovezsky?

Kepala Sekolah Mata-mata juga berulang tahun hari ini! Dia perlu menulis telegram ucapan selamat. Grup diberi tempat kosong - teks dengan kata sifat yang hilang. Itu harus diisi dengan memasukkan kata-kata (kata sifat) yang paling menyanjung - koki menyukai sanjungan! Teksnya kira-kira seperti ini: “........ dan ....... CHEF kami! Selamat atas... ...selamat ulang tahun! Kami berharap Anda menjadi ........., selalu ......... sehingga hanya ........ tamu yang datang kepada Anda hari ini! Kami ingin menerima banyak .......... hadiah, bersenang-senang, hanya menari .......... menari dan bernyanyi saja .......... lagu! Dan Anda selalu menjadi yang paling ............ dan ................ bagi kami! Hormat kami - Anda ................... mata-mata kelompok (nama) ”. Setelah tim menyelesaikan telegram, mereka diminta untuk mengenkripsinya. Untuk melakukan ini, di lembar yang sama, dengan tanda hubung alih-alih kata sifat, Anda harus memasukkan kata-kata yang merupakan antonim dari yang sudah ditulis. Pembawa acara mengambil telegram, pergi dan segera kembali - di telegram tertulis dengan sapuan spidol merah - "Kembali ke pengirim." Pembawa acara mengatakan bahwa telah terjadi kesalahan besar, sekretaris tidak menguraikan telegram kami dan menyajikannya di atas meja kepada bos. Bos sangat marah! Telegram dibacakan ke tim. Telegram yang paling membuat marah bos mendapat token.


Menggambar "Firaun" (pada awalnya dimainkan oleh pembawa acara sebagai adu keberanian). Tuan rumah harus menentukan kelompok mana yang paling berani! Dan untuk ini Anda perlu mengunjungi makam firaun, yang gelap dan menakutkan ... Di ruangan lain, semuanya sudah siap sebelumnya - orang yang berpartisipasi dalam pengundian sedang berbaring di tempat tidur, lengan terlipat di dadanya dan kaki terentang, di kepalanya ada panci dengan pasta hangat dalam minyak (untuk slip). Alangkah baiknya memiliki tape recorder dengan musik sedih, dalam kasus ekstrim, Anda dapat membuat firaun, dan kemudian mereka yang tetap tinggal setelah gambar di "makam firaun" dengan mulut tertutup, terdengar suara "MMMMMmmmm .. ..", yang tidak kalah menyeramkan. Tuan rumah mengambil satu orang dari grup - pada gilirannya, menutup matanya dan membawanya ke kamar kedua. Dia berkata - ada sebuah piramida, sebuah makam kuno dari almarhum firaun tua .... Dan inilah firaun itu sendiri, dia berbaring di makamnya ... Pemimpin mengambil tangan yang ketakutan dan menyentuhnya ke berbagai bagian tubuh Firaun. Ini kaki firaun... Dan ini pergelangan kaki firaun... Dan ini lutut firaun... Dan ini perut firaun... dan ini tangan terlipat firaun... dan ini wajah firaun... Dan inilah otak firaun! Dengan kata-kata ini, tuan rumah dengan cepat menurunkan tangan orang yang ketakutan itu ke dalam panci berisi pasta. Efeknya luar biasa! Token diberikan kepada kedua kelompok.


Persaingan "Skenario dari kehidupan agen khusus"

Tim diberi selembar kertas dan pulpen untuk menulis naskah. Satu per satu orang mendekati meja dan menulis satu frase pada satu waktu, menjawab pertanyaan tuan rumah. Contoh pertanyaan:

Siapa pahlawan film itu?

Di mana dia tinggal?

Apa yang dia dapatkan dari tempat rahasia itu?

Di mana dia meletakkannya?

Kemana dia pergi setelah itu?

Mengapa dia pergi ke sana?

Apa yang dia lakukan di sana?

Siapa yang kamu temui di sana?

Pertanyaan apa yang ditanyakan pahlawan itu padanya?

Apa yang dia jawab?

Apa yang dia lakukan untuk pahlawan?

Apa yang dia berikan kepada pahlawan?

Apa yang dilakukan sang pahlawan dengan hadiah itu?

Kemana karakter utama pergi?

Mengapa dia kembali ke sana?

Bagaimana film itu berakhir?

Fasilitator mengambil lembaran, membuka lipatannya, dan membaca naskahnya. Yang terbaik dibawa ke syuting film dan diberikan token.


Kontes lelucon "Pergi ke kebun binatang"

Tim diberi tahu bahwa setiap telinga akan diberi tahu nama hewan tersebut. Setiap tim akan memiliki satu hewan untuk dicocokkan - yaitu, setiap tim akan memiliki satu burung unta, satu kuda nil, jerapah, dll. Tuan rumah akan memanggil hewan, ketika Anda mendengar milik Anda, Anda harus segera duduk di lantai, lebih cepat dari pemain dengan hewan yang sama dari tim lain. Nyatanya, Anda memikirkan setiap tim dengan satu kelinci, satu serigala, dan untuk semua orang - kata "buaya". Itu terlihat sangat lucu. Pembawa acara berkata: "Tupai!" Semua orang berdiri. "Tidak ada tupai ... Badger! .. Tidak ada musang .... Sekarang bersiaplah .... Hare!" Dua orang jatuh ke lantai. Ingat siapa yang jatuh lebih dulu. "Teeeee...

Serigala!" Sekali lagi dua orang. "Selanjutnya.....Gajah!.. Tidak ada gajah?.... Lynx!..... Tidak ada lynx?...." Semua orang tegang, siap tumbang. “…Eeeee, akhirnya….perhatian….buaya!”

Token diberikan kepada kedua tim.

Pembawa acara mengatakan bahwa Pertemuan Mata-Mata sangat sukses, kedua kelompok agen khusus menunjukkan diri mereka dengan sangat cemerlang, tetapi menurut hasil tes, kelompok ini dan itu menerima token paling banyak. Dia menerima tugas khusus utama malam itu. Kelompok diberi amplop. Ada catatan di amplop yang mengatakan bahwa kelompok harus memilih dua mata-mata yang bertanggung jawab dan akurat, mereka harus pergi ke suatu tempat (misalnya, ke kamar tidur, membuka lemari) dan membawa sesuatu yang akan membuat Anda takjub di sana (a kue disembunyikan di lemari). Dua mata-mata yang lebih berani harus dipilih dari kelompok tersebut, yang perlu pergi ke sana (ke dapur, ke lemari es) dan membawa sesuatu yang jelas bukan tempatnya (lilin untuk kue). Sama halnya dengan korek api (misalnya, apa yang ada di kamar mandi dengan sikat gigi, tetapi merupakan barang tambahan), dll. - piring, serbet, sendok, pisau - jika ukuran tim memungkinkan. Setelah semuanya terkumpul, kelompok pemenang dipercaya untuk menempelkan lilin di kue dan menyalakannya.


Hiburan komik "Pertanyaan - Jawaban"

Tuan rumah memberi satu orang selembar kertas dengan pertanyaan untuk ditarik keluar dari amplop, yang lain - dengan jawabannya. Pemain mengajukan pertanyaan kepada pemain kedua dan mendapat jawaban. Begitu seterusnya, hingga amplopnya kosong. Itu selalu sangat lucu.

Pertanyaan:

1. Katakan padaku, apakah kamu selalu lancang?

2. Katakan padaku apakah kamu mencintaiku?

3. Katakan padaku, apakah kamu menyontek di kelas?

4. Katakan padaku, apakah kamu menghapus deuces di buku harianmu?

5. Apakah Anda suka memberi hadiah?

6. Benarkah Anda diam-diam menikah (menikah)?

7. Apakah Anda sering jatuh dari tempat tidur saat tidur?

8. Ketika Anda tidak terlihat, apakah Anda mengupil?

9. Apakah Anda makan di toilet?

10. Apakah Anda mencuri raspberry dari tetangga di pedesaan?

11. Apakah Anda suka makan kue berlebihan di malam hari?

12. Benarkah kamu hanya makan acar di hari Senin?

13. Benarkah ingin mengubah warna rambut menjadi ungu?

14. Sudahkah Anda mencoba vodka?

15. Benarkah idola Anda adalah seorang guru pendidikan jasmani?

16. Benarkah Anda hanya tidur dengan piyama pink dengan gajah?

17. Benarkah kamu mandi dengan bebek karet?

Jawaban:

1. Saya tidak bisa membayangkan hidup saya tanpanya.

2. Saya tidak menjawab pertanyaan politik.

3. Tidak, saya orang yang sangat pemalu.

4. Sulit bagi saya untuk menjawab kebenaran, karena saya tidak ingin merusak reputasi saya.

5. Hanya setelah saya mendapatkan deuce.

6. Tentu saja, daripada mengerjakan pekerjaan rumah.

7. Saat saya melewatkan matematika.

8. Kemerahan saya adalah jawaban paling mencolok untuk pertanyaan ini.

9. Ya, berjam-jam, terutama dalam kegelapan.

10. Wah! Bagaimana kamu menebak nya?!

11. Sangat jarang, tapi itu terjadi.

12. Pada prinsipnya tidak, tapi sebagai pengecualian, ya.

13. Saya menyukai ini sejak kecil.

14. Jika orang tua tidak melihat.

15. Pada hari Sabtu, ini adalah kebutuhan saya.

16. Ini sudah lama menjadi keinginan terbesar saya.

17. Kerendahan hati saya tidak memungkinkan saya untuk menjawab pertanyaan ini.

Skrip ulang tahun untuk anak-anak berusia 7–12 tahun

Perompak dari karibia

Naskahnya menarik untuk anak laki-laki dan perempuan jika mereka menyukai film ini. Para tamu disambut oleh Calypso Oracle (ibu yang menyamar) dan pahlawan (pelakunya) acara tersebut dengan kostum salah satu karakter utama (Jack Sparrow atau Elizabeth). Mereka menjelaskan bahwa hari ini anak-anak akan menjadi bajak laut dan pergi berburu harta karun.

Para tamu memasuki kamar yang didekorasi dengan gaya Mutiara Hitam. Kompleks olahraga anak-anak berhasil menggambarkan kapal bajak laut. Jika tidak ada kompleks olahraga, Anda dapat menggantungkan layar hitam dan bendera bajak laut di lemari dan tirai. Anda bahkan dapat membuat setir kapal.


Inisiasi Bajak Laut

Di sini, para tamu akan diuji kesesuaiannya dengan pembajakan. Will Turner (ayah yang menyamar) menawarkan tugas-tugas berikut kepada anak-anak:

Melompat ke langit-langit - tamu ditutup matanya, seseorang dengan papan atau permukaan keras lainnya berada di belakangnya. Tamu harus melompat, dia melompat, tetapi tidak mencapai langit-langit. Dia meminta untuk melompat lagi, sementara di atas kepala tamu mengangkat papan sedemikian tinggi sehingga tamu dapat mencapainya.

Temukan tempat persembunyian dalam kegelapan - tamu berdiri di depan kursi dengan beberapa benda, menjauh darinya selama 8-10 langkah, kemudian mata tamu ditutup, ditawarkan untuk berbalik dan kembali ke kursi dan mengambil benda tersebut . Tamu lain dapat memberikan saran dalam memilih arah.

"Kemasi milikku" - dua tamu berdiri berdampingan, bergandengan tangan. Tangan yang bersentuhan diikatkan pada mereka, dan dengan tangan bebas, keduanya harus membungkus bungkusan itu dengan kertas dan mengikatnya dengan pita.

Lewati "labirin" - tamu yang sudah datang membuat labirin tali, tamu baru harus mengingat rutenya, lalu mereka menutup matanya dan diam-diam melepas talinya.

Setelah semua ujian lulus, Calypso Oracle membantu para tamu berdandan kostum bajak laut(untuk ini, bandana, penutup mata hitam, belati mainan, pistol, dll. harus disiapkan terlebih dahulu). Saat para perompak berdandan, Anda bisa mulai mencari harta karun.


"Berburu harta karun"

Pertama, para perompak harus menyusun peta dari pecahan. Kartu harus disiapkan terlebih dahulu. Di selembar kertas gambar kami menggambar peta yang samar-samar menyerupai siluet sebuah apartemen. Pada saat yang sama, lemari bisa disebut batu, dapur - laut, ruang tamu - rawa, kamar mandi - gunung berapi, dll. Tanda yang sesuai harus digantung di pintu masuk kamar ini.

Saat peta sudah siap, kami memotongnya menjadi potongan-potongan berbentuk tidak beraturan dan di sisi sebaliknya dari potongan-potongan ini kami menggambar berbagai barang yang dibutuhkan oleh bajak laut: senjata, sebotol rum, peti, koin emas, lilin, kemudi kapal roda, kompas, tengkorak dan tulang, dll.

Untuk menambah kerumitan tugas, Anda dapat menyiapkan fragmen kosong dari selembar kertas gambar lainnya. Mereka juga menampilkan simbol bajak laut.

Sebelum kedatangan tamu, semua pecahan ini harus digantung di dinding dan furnitur di ruangan yang berbeda.

Saat peta sudah terpasang (untuk kenyamanan, dapat diikat dengan pita perekat), para perompak pergi mencari harta karun. Jalannya akan sulit. Pertama, Anda perlu mengatasi rawa dengan bantuan dua lembar kertas - "benjolan", menggesernya saat Anda bergerak. Maka Anda perlu menunjukkan keahlian navigasi: melewati terumbu dengan mata tertutup. Terumbu menggambarkan botol air atau kemasan jus yang diletakkan di lantai.

Rintangan ini dapat diatur di koridor atau di lorong sehingga setelah mengatasinya, para perompak menemukan diri mereka di ruangan lain. Di peta, mungkin diberi label sebagai Laut Karibia. Di sini Anda perlu menemukan peti tersembunyi, yang akan memberikan petunjuk tentang arah pencarian lebih lanjut. Ini bisa berupa kartu lain, kecil, atau indikasi langsung (misalnya, "lihat di lemari es"). Peti lain akan ditemukan di lemari es di rak (peti mati dapat memainkan perannya), di mana alih-alih harta, para perompak akan menemukan pesan tidak menyenangkan dari Davy Jones: “Harta telah dicuri oleh saya! Cari mereka di Flying Dutchman." Untuk persuasif yang lebih besar, Anda dapat menambahkan tanda hitam pada pesan!

Para perompak kembali ke ruang kapal bajak laut, di mana mereka disambut oleh Davy Jones yang ditakuti. Dia berjanji untuk mengembalikan harta yang dicuri dengan syarat para perompak menyelesaikan tugasnya.


Misi Davy Jones

Tes keberanian. Kami menyebut tiga yang paling berani dan menawarkan untuk memecahkan telur di dahi, salah satunya mentah! (Sebenarnya ketiga telur itu direbus, tetapi anak-anak tidak mengetahuinya).

Tes kecerdasan. Davy Jones mengajukan pertanyaan kepada para tamu, orang yang pertama kali menebak jawabannya.

1. Bulan apa yang terpendek? (Mei - hanya memiliki tiga huruf)

2. Apa sungai yang paling menakutkan? (Sungai Tigris)

3. Bisakah burung unta menyebut dirinya burung?

4. Apa yang berdiri di antara jendela dan pintu? (Huruf "dan")

5. Apa yang bisa dimasak tapi tidak dimakan? (Pelajaran)

6. Apa yang akan terjadi pada bola hijau jika jatuh ke Laut Kuning? (Dia menjadi basah)

7. Tangan mana yang lebih baik untuk mengaduk teh?

8. Pertanyaan apa yang tidak bisa dijawab dengan "ya"? (Apakah kamu sedang tidur?)

9. Jenis sisir apa yang tidak boleh disisir? (Petushin)

10. Pria itu sedang mengendarai truk besar. Lampu depan tidak menyala, bulan juga tidak ada, lampu di sepanjang jalan tidak bersinar. Wanita itu mulai menyeberang jalan di depan mobil, tetapi pengemudi tidak menabraknya. Bagaimana dia bisa melihatnya? (Ada suatu hari)

11. Pohon apa yang diduduki burung gagak saat hujan? (saat basah)

12. Hidangan apa yang tidak bisa dimakan? (Dari kosong)

13. Apa yang bisa dilihat dengan mata tertutup? (Mimpi)

14. Untuk apa kita makan? (Di meja)

15. Saat mobil sedang bergerak, roda manakah yang tidak berputar? (Meluangkan)

16. Mengapa Anda pergi tidur saat ingin tidur? (Berdasarkan jenis kelamin)

17. Berapa lama Anda bisa pergi ke hutan? (Ke tengah - Anda melangkah lebih jauh dari hutan)

18. Kapan seseorang menjadi pohon? (Ketika dia dari tidur, yaitu, "pinus")

19. Mengapa sapi itu berbaring? (Karena dia tidak bisa duduk)

20. Bisakah hujan turun dua hari berturut-turut? (Tidak, karena malam memisahkan hari)

Pemeriksaan artistik. Perlu untuk menggambarkan permen karet, kotak kue, ketel rebus, pena dengan batang ujung.

Terakhir, Davy Jones mengatakan bahwa semua syarat terpenuhi, kecuali satu: harta karun itu harus ditebus. Dia memanggil 3-5 sukarelawan dan memberi tahu semua orang berapa tebusan (berbeda untuk setiap orang, misalnya: tas berisi satu juta dolar, satu kilogram permen, kereta, dll.). Anak yang terpilih harus menggunakan pantomim untuk menjelaskan kepada yang lain apa itu pantomim. Setelah semuanya ditebak dan terpenuhi, Davy Jones memberikan harta karun itu kepada para perompak. Harta bisa berupa peti berisi koin cokelat atau hadiah lainnya.

Kemudian semua orang pergi ke "pesta bajak laut" di "kedai".


Tips Membuat Kostum

Wig untuk Jack Sparrow bisa dibuat dari stoking nilon bekas atau stoking hitam, dipotong memanjang. Sarung tangan hitam juga bisa digunakan. Anda bisa menenun kepang dari gulungan benang hitam. Pada kuncir Anda perlu merangkai manik-manik berwarna-warni.

Wig untuk Davy Jones Anda dapat melakukan ini: letakkan potongan panjang karet busa di dalam 3-4 pasang celana ketat abu-abu tua. Celana ketat ditarik ke atas kepala dengan karet gelang, sehingga "tentakel" menggantung.

Skrip ulang tahun untuk anak perempuan berusia 8-10 tahun

Pesta Penyihir

Kostum yang dibutuhkan untuk pesta:

1. Baba Yaga- syal berwarna di kepala, rok tua yang luas dengan jahitan (kira-kira) bercak cerah.

2. Nenek sialan- syal hitam di kepala dan tanduk cerah di ikat kepala.

3. Hantu wanita yang tenggelam- selendang gelap tembus pandang di kepala dan di atasnya - manik-manik di pita elastis.

4. Penyihir jahat- topi, ditempel dengan tas hitam, dengan karet gelang di bawah leher, jubah hitam dengan bintang foil.

5. Penyihir- topi dengan pinggiran, di atasnya ada syal gelap tembus pandang, diikat di bawah dagu, di pinggirannya - tikus buatan.

6. penyihir yang baik- pelek mahkota dan jubah tipis dengan perada.

Pembagian peran, siapa jadi siapa, ditentukan dengan undian, ini bisa dimainkan dengan tidak menyenangkan - menarik laba-laba mainan dengan daun terikat dari tas, misalnya.

Pembawa acara dewasa Leshy (setelan - Anda dapat melilitkan sulur buatan di topi Anda) membantu mengenakan kostum, dan para gadis mengecat wajah mereka dengan bayangan hijau, coklat, abu-abu, hitam.

Setelah itu, Anda perlu meletakkan anak-anak di meja yang belum ditata, membagikan lembaran kertas dan spidol dan memberikan tugas - menggambar dan menulis kartu ulang tahun yang tidak menyenangkan dengan tangan Anda sendiri.

Selanjutnya, sebelumnya program hiburan, mengikuti pesta. Hidangan harus tampil dengan tematik judul asli- "Koktail Ramuan Cinta", "Sandwich Favorit Koshchei", canape "Mantra Penyihir Ikan", dll.

Di meja, setiap gadis memberi selamat kepada gadis yang berulang tahun - membacakan kartu ucapan yang disusun dan memberikan hadiah - setiap orang perlu menjelaskan mengapa dia (Penyihir, dll.) memberikan ini (boneka ajaib, spidol ajaib, a permainan sulap, dll.), dan apa yang dikaruniai kekuatan sihir.

Pembawa acara Leshy mengatakan bahwa para penyihir muda akan diuji di pesta penyihir hari ini. Gadis-gadis itu dibagi menjadi dua tim, berikan nama untuk mereka.


Tes satu

Tim diberi spidol dan lembaran kertas gambar. Dalam tiga menit, Anda perlu menggambar Pugalkin Zlyukin yang mengerikan dan mengerikan. Tim dengan pola paling menarik menang. Dia dianugerahi "tikus mati" (tubuhnya berbentuk oval yang terbuat dari karton, ekornya adalah tali).


Tes kedua

Tim diberikan dua bola (kepala dan batang tubuh), keduanya harus diikat menjadi satu dan dengan spidol menggambar tengkorak dan tulang di atasnya untuk membuat kerangka. Tim dengan kerangka yang lebih baik mendapat "tikus mati".


Tes ketiga

Potong gambar dari tes pertama - masing-masing menjadi 10 bagian, beri tim gambar yang berbeda. Tim yang mendapatkan keseluruhan gambar lebih cepat daripada tim lain menang. Sebuah "tikus mati" diberikan.


Tes keempat

Keterampilan mengendalikan sapu diuji. Mangkuk air yang dalam dan berbagai buah yang mengapung di dalamnya diletakkan di lantai (2 buah anggur, 2 irisan jeruk keprok, 2 stroberi). Gadis-gadis itu berdiri di ujung ruangan. Setiap tim diberi sapu. Atas perintah, peserta pertama duduk di atas sapu, berlari ke mangkuk, makan satu buah tanpa bantuan tangan, kembali dan meneruskan sapu ke yang berikutnya. "Tikus mati" diberikan kepada tim yang mangkuknya dikosongkan paling cepat.


Percobaan kelima

Dari korek api (atau tongkat), setiap tim harus mengeluarkan kata "mantra". Tim tercepat menang. Hadiahnya adalah "tikus mati".


Tes keenam

Tim diberikan kerangka mereka dari tantangan kedua. Anda harus bertepuk tangan tanpa bantuan tangan. Tim yang berhasil menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari yang lain mendapatkan "tikus mati".


Tes ketujuh

Tugas diberikan - tim menulis sepuluh kata yang tidak menyenangkan atau sihir di selembar kertas. Dan sekarang, dengan menggunakan semua kata ini, Anda perlu menulis surat kepada Leshem sang pembawa acara. Fasilitator membacanya dengan lantang. "Dead mouse" menerima surat yang paling menarik.

Tikus sedang dihitung. Tim yang menang diberi tikus yang bisa dimakan - terbuat dari es krim, jeli atau krim, dan tim yang kalah diberi laba-laba yang terbuat dari bahan yang sama. Kue "Salam dari kastil yang ditinggalkan" dibawa masuk (jaring krim putih dapat dioleskan ke lapisan gula cokelat). Sebelum meniup lilin, setiap tamu harus mengatakan perbuatan baik apa yang akan dia lakukan jika dia benar-benar memiliki kekuatan magis. Kemudian gadis yang berulang tahun membuat permintaan dan meniup lilinnya. Jika semuanya meledak, itu berarti keinginan semua orang akan terpenuhi.

Ulang tahun pertama 10 tahun

Ibu dan anak perempuan (anak laki-laki) bisa menjadi pemimpin di hari raya ini.

Persiapan liburan

1. Pastikan untuk mendekorasi ruangan. Ini bisa berupa balon, karangan bunga pohon Natal (listrik), tandai "10" di dinding dengan angka besar (Anda dapat menggunakan kertas timah atau "landak hujan" pohon Natal).

2. Anda membutuhkan:

Kartu karton dengan nama tamu;

Token - dapat dibuat dari kertas atau karton berwarna. Diberikan kepada pemain untuk jawaban yang benar;

Hadiah, seperti alat tulis sekolah, yang akan diberikan di penghujung malam saat jumlah token dihitung;

Kartu dengan huruf untuk kompetisi "Honey Tricks"; untuk lotere komik: lilin, kalender, spidol, cokelat, krim, sapu tangan, sisir, mug (atau kantong teh);

Kartu pos dengan teks ucapan selamat untuk "Selamat komik" dan daun kecil dengan kata keterangan: dengan berani, cepat, rapi, perlahan, keras, riang, riang, terampil, indah, diam-diam;

Untuk potret diri, lembaran kertas dan pensil sederhana sesuai dengan jumlah peserta;

Tugas-catatan untuk memainkan "kehilangan".

Saran:

Jangan memulai liburan dengan kontes yang rumit, ambil yang paling sederhana dulu;

Latih setiap nomor (permainan, reli, trik);

Ambil peran pembawa acara dengan sangat serius: hubungkan angka satu sama lain dengan semacam cerita, lelucon;

Jika Anda tidak mengandalkan ingatan Anda, lebih baik memiliki cetakan liburan Anda (dari kata-kata presenter hingga tugas-pertanyaan).

Ibu terkemuka. Setiap orang memiliki alasan dalam hidup setidaknya setahun sekali untuk berkumpul bersama teman dan kerabat, orang-orang yang selalu dia senangi, untuk liburan pribadinya - Ulang Tahun. Ulang tahun hari ini ________. Hari ini dia (dia) berusia 10 tahun. Ini adalah kencan putaran pertama dalam hidup Anda. Ini adalah tanggal dua digit pertama. 10 tahun! Melewati masa bayi dan anak usia dini. Menjelang masa kanak-kanak, tapi sudah "dewasa", menjelang seumur hidup, dan saya ingin mengatakan:

Saya berharap Anda sepuluh tahun
Hiduplah dengan ceria, cerah, tanpa masalah.
Hadiah yang berguna, kejutan,
Lebih sedikit kebencian dan keinginan!
Biarkan semuanya baik-baik saja di sekolah:
Bagus, jernih, dan keren!
Saya berharap Anda tertawa
Lebih beruntung dan sukses!

Semua tamu memberi selamat kepada gadis yang berulang tahun (ka) dan duduk di meja. Untuk menghindari kebingungan di meja, Anda bisa menyiapkan kartu dengan nama anak yang diundang, letakkan kartu di atas meja. Di sebaran setiap kartu, Anda bisa menjelaskan arti namanya dan menulis sajak komik. Misalnya:

Harapan- Nama Rusia.

Selalu menyinari fajar yang lembut
Di atas dunia, Harapan yang cerdik!

Victoria: "kemenangan" adalah nama Latin.

Vicki memiliki pendekatannya sendiri terhadap pakaian,
Karena Vika adalah trendsetter.

Setelah makan salad dan hidangan panas, tuan rumah kembali angkat bicara.

Ibu terkemuka. Saya menarik perhatian Anda pada isi prasasti di tengah kartu. Mari kita baca satu per satu.

Setiap tamu membaca puisi komik tentang dirinya dan penunjukan namanya.

Memimpin - putri (putra). Dan sekarang kita mulai program liburan. Saya mengundang Anda untuk berpartisipasi aktif di dalamnya. Karena untuk setiap jawaban yang benar, asisten saya memberi Anda tanda. Di penghujung malam kami, poin akan dihitung dan hadiah akan diberikan sesuai dengan jumlahnya. Jadi, kompetisi pertama.


Kompetisi teka-teki

Baik orang dewasa maupun anak-anak suka memecahkan teka-teki. Berkat teka-teki, seseorang berpikir tentang properti objek baru yang sebelumnya tidak diperhatikan, belajar menemukan jawaban yang benar. Agar lebih mudah menjawabnya, Anda bisa membagi teka-teki menjadi beberapa kelompok: tentang alam, manusia, tentang rumah dan peralatan rumah tangga.

Tentang alam:

1. Tinggal di hutan, berteriak seperti perampok, orang takut padanya, dan dia takut pada orang. (Burung hantu)

2. Ada air di mana-mana, tapi ada masalah dengan minum. (Laut)

3. Bukan api, tapi membakar. (Jelatang)

5. Syal biru, sanggul kuning digulung di atas syal, tersenyum pada orang. (langit dan matahari)

Tentang manusia:

1. Lima bersaudara sama selama bertahun-tahun, tingginya berbeda. (Jari)

2. Sepanjang hidup mereka, mereka mengejar satu sama lain, tetapi mereka tidak dapat saling menyusul. (Kaki)

3. Dua Yegorka tinggal di dekat bukit, hidup bersama, tapi tidak saling memandang. (Mata)

4. Apa hal yang paling berharga di dunia? (Kesehatan)

Tentang rumah, peralatan rumah tangga:

1. Mengetuk, memutar, berjalan sepanjang abad, dan bukan seseorang. (Jam tangan)

2. Seekor anjing kecil berbaring meringkuk, tidak menggonggong, tidak menggigit, tetapi tidak membiarkannya masuk ke dalam rumah. (Kunci)

3. Itu tergantung di dalam rumah, tidak ada bahasa, tetapi akan mengatakan yang sebenarnya. (Cermin)

Token diberikan untuk jawaban pertama yang benar.

Memimpin - putri (putra). Bayangkan jika brownies tiba-tiba datang dan mencampurkan huruf menjadi kata, kita tidak akan lagi mengerti satu sama lain. Ini tidak bisa dibiarkan! Jadi, Anda masing-masing perlu mematahkan mantra brownies dan memulihkan kata-katanya.


Persaingan "Trik Brownies".

Kartu dibagikan, masing-masing dengan satu set-word. Kartu-kartu itu perlu ditata dengan huruf-huruf sehingga kata-katanya menjadi: biksu - bioskop, kevi - kelopak mata, salep - musim dingin, riag - permainan, kera - sungai, peran - elang, dan sebagainya. Token diberikan kepada mereka yang mengumpulkan kata-kata dengan benar dan cepat.

Ibu terkemuka. Anda mungkin sudah lelah dengan pekerjaan mental. Mari kita bermain lotre lelucon. Dalam satu kotak terdapat hadiah dan kertas lipat dengan nama hadiah. Kalian masing-masing mendekat, mencatat, membaca hadiah apa yang didapatnya, dan mengambilnya sendiri.


Lotere lelucon

1. Kita harus hidup, mempelajari kesedihan,

(Hadiah - kalender)

2. Apakah Anda mengerti apa arti dari hadiah itu?

(Hadiah - spidol)

3. Dan Anda tidak akan pahit - itu akan menjadi manis,
Karena kamu punya cokelat.

(Hadiah - coklat)

4. Dan cinta yang besar menanti Anda
Dan ciuman sepanjang tahun.

(Hadiah - sapu tangan)

5. Berjalan dengan potongan rambut akan menjadi indah,

(Hadiah - sisir)

6. Saat guru sedang "melepas chip" dari Anda,
Diam-diam membuat secangkir teh.

(Hadiah - cangkir atau kantong teh)

7. Kepada orang yang menerima lilin ini,
Anda harus berkeliling dunia.

(Hadiah - lilin)

8. Meski krim ini tidak bisa dimakan,
Tapi baunya luar biasa.

(Hadiah - krim)

Memimpin - putri (putra). Saya ingin menunjukkan kepada Anda beberapa trik sulap yang lucu dan lucu. Saya sarankan Anda menuliskan rencana Anda di selembar kertas (misalnya: minum segelas jus, melihat ke langit-langit, dll.), Tutup lembaran ini dalam amplop dan serahkan kepada saya.


Fokus "Saya waskita"

Untuk yang belum tahu, berikut ini tampilannya. Pesulap mengambil amplop itu, meletakkannya di atas meja, menutupinya dengan tangannya dan berkata: “Mereka meminta saya untuk melihat ke luar jendela. Apakah ada permintaan seperti itu? Pesulap saat ini membuka amplop dan membaca isi catatan itu untuk dirinya sendiri. Seseorang menjawab: "Ya." Sesi berlanjut. Pesulap mengambil amplop berikutnya, dan seterusnya. Apa rahasianya? Di awal sesi, pesulap meminta saudara perempuannya (ibu, nenek) untuk bergabung dalam lelucon, setelah sebelumnya setuju dengannya tentang isi catatan di dalam amplop, dan juga perlu dia menandai amplop itu (untuk Misalnya, dia melipat sudut). Pesulap akan mengambil amplop ini terakhir. Dan mengambil amplop apa pun, dia "membaca pikiran" bukan dari amplop yang ada di tangannya, tetapi dari frase yang disepakati yang ditulis oleh saudara perempuannya (ibu, nenek). Ketika si pesulap tampaknya membandingkan apa yang telah dia tulis dengan apa yang telah dia "baca", dia sebenarnya sedang menghafal isi catatan itu untuk "membacanya" sambil menebak isi amplop berikutnya.

Memimpin - putri (putra). Sekarang saya ingin menunjukkan kepada Anda yang kecil menggambar "Setidaknya tiga kali". Siapa yang mau ambil bagian? Ini selembar kertas untukmu. Saya yakin Anda tidak dapat memecahkannya tiga kali?"

Peserta menjawab bahwa dia akan mengatasi hal sepele seperti itu dan sekarang akan menunjukkan bagaimana hal itu dilakukan. Dia benar-benar melanggar batas. Pembawa acara mengangkat alisnya karena terkejut dan berkata: "Tapi sudah kubilang - dari tiga ..."

Memimpin - putri (putra). Kompetisi berikutnya permainan "Saya percaya - saya tidak percaya." Saya mengajukan pertanyaan, Anda menjawab ya atau tidak. Apakah Anda percaya bahwa:

1. Apakah pulpen hanya digunakan oleh pilot militer sebelumnya? (Ya)

2. Apakah kebanyakan lobak ditanam di Rusia? (Tidak, di Amerika)

3. Bisakah pelangi terlihat di tengah malam? (Ya)

4. Di beberapa negara, kumbang kunang-kunang digunakan sebagai perlengkapan pencahayaan? (Ya)

Lihat juga pertanyaan dalam skenario "Virtual Journey in Search of the Scroll of Fortune".

Ibu terkemuka. Saya sarankan Anda bermain permainan "Fanta". Anak-anak diberi topi yang di dalamnya terdapat not-not yang hilang (misalnya menceritakan lelucon, menari tari perut oriental, menyanyikan lagu “Let them run kikuk…”, dll.)

Memimpin - putri (putra). Dan sekarang kompetisi "Pertanyaan untuk kecerdikan".

1. Ibukota Eropa mana yang berdiri di atas rumput yang dipotong? (Paris, di Seine)

2. Kunci apa yang tidak boleh dimasukkan ke dalam saku? (biola)

3. Keadaan apa yang bisa dikenakan di kepala? (Panama)

Lihat juga pertanyaan dalam skenario Pirates of the Caribbean.

Token diberikan untuk jawaban benar pertama.

Ibu terkemuka. Teman-teman, kamu hebat: pintar, banyak akal, pintar. Apakah Anda lupa hari ini didedikasikan untuk siapa liburan? Tentu saja, pria yang berulang tahun (tse). Mari kita ucapkan selamat padanya.


"Selamat bercanda"

Orang yang berulang tahun (ca) bangun, para tamu diberi kotak dengan catatan-kata (dengan berani, cepat, hati-hati, perlahan, keras, riang, ceria, terampil, indah, diam-diam). Fasilitator membacakan teks, dan anak-anak bergiliran membuat catatan, melengkapi kalimat, dan menempelkan kata-kata di kartu. Semakin konyol, semakin menyenangkan. Kemudian semua orang membubuhkan tanda tangan mereka. Contoh teks untuk gadis yang berulang tahun (untuk laki-laki, Anda perlu mengulang kata-kata):

Gadis yang berulang tahun! Selamat hari jadi!

Kami berharap Anda melakukannya

aku bangun pagi..........

Dicuci ..........,

Pengisian ........................

Saya sudah sarapan......................

Pergi ke sekolah..........

Dijawab di kelas.............

Berperilaku pada perubahan ................,

Mengerjakan pekerjaan rumah..........

Saya belajar dengan baik.

Selanjutnya, kue ulang tahun dengan lilin dibawa masuk. Orang yang berulang tahun membuat permohonan dan meniup lilin. Orang yang berulang tahun berterima kasih kepada semua tamu dan meminta untuk meninggalkan mereka potret diri, dan masing-masing harus menggambar dirinya dengan mata tertutup, lalu menandatangani dengan namanya. Ternyata sangat menarik dan lucu.

Kemudian jumlah token dihitung dan hadiah diberikan.

Skrip perayaan ulang tahun untuk anak-anak berusia 10–12 tahun

Perjalanan virtual untuk mencari Gulungan Keberuntungan

Pemimpin (ibu) Para tamu yang terhormat, Anda tahu bahwa kami berkumpul di rumah ini hari ini karena suatu alasan. Hari ini kami memiliki hari libur - hari ulang tahun _________. Saya ingin mengucapkan selamat kepada Anda, __________, pada hari ulang tahun Anda dan berharap yang terbaik untuk Anda, kesehatan, kebahagiaan, kegembiraan, nilai bagus Di sekolah. Semoga ulang tahun ini, liburan Anda, menyenangkan dan menarik dan akan dikenang lama oleh Anda dan tamu Anda!

Nenek (kakek, ayah, saudara laki-laki atau perempuan).

Ulang tahun adalah hari libur paling menyenangkan dan paling membahagiakan yang Anda tunggu selama berhari-hari, sepanjang tahun.

Anda berusia sepuluh tahun hari ini (atau sebelas, dua belas) -

Seluruh dunia ada di kaki Anda.
Anda menemukan jalan terbaik di antara semua jalan.
Dengan percaya diri dan berani menatap mata takdir
Dan pilihlah hal yang akan diberikan kebahagiaan kepadamu.
Temukan teman yang dapat diandalkan, temukan cintamu.
Jangan takut dengan jalan yang sulit, selalu maju!

Terkemuka. Selamat dalam syair, tepuk tangan dari para tamu dan ucapan terima kasih yang tulus dari pahlawan acara tersebut atas harapannya menambah sinar matahari ke dalam suasana liburan kita.

Apa itu ulang tahun?
Saya akan menjawab tanpa ragu:
Hari tinju, pai,
Hari senyum dan bunga!

Jadi mari kita semua mengucapkan selamat ulang tahun ____________ bersama! Selamat!

Pesta.

Orang yang berulang tahun (ca). Teman-teman terkasih, saya senang menyambut Anda di hari ulang tahun saya! Terima kasih telah memberikan saya mimpi saya, terima kasih atas hadiah dan harapan hangatnya. Hari ini adalah hari ulang tahunku, yang artinya aku bisa melakukan apapun yang aku mau. Dan saya ingin memberi Anda Liburan yang sesungguhnya. Ulang tahun adalah acara yang indah dan menyenangkan. Dan kami akan memverifikasi ini hari ini.

Jadi liburan kami dimulai. Pertama, saya mengundang semua orang untuk menandatangani "Dedikasi untuk Tamu Ulang Tahun". Saya membaca isi naskah ini. Teks sumpah: “Mulai sekarang dan sampai saat mata saya terpejam karena kelelahan, saya menjadi tamu terhormat di pesta ulang tahun dan bersumpah dengan sungguh-sungguh:

Bersenang-senang sepenuhnya;

Makan semua yang ada meja liburan;

Untuk meminum semua yang diizinkan untuk usia muda saya;

Bercanda dan mengucapkan kata-kata manis kepada gadis yang berulang tahun;

Menari, menyanyikan lagu, berpartisipasi dalam menggambar dan kompetisi.

Para tamu membaca sumpah dan masing-masing menandatanganinya di samping namanya.

Terkemuka. Anak-anak selalu tertarik pada rahasia dan teka-teki, sihir dan sihir. Dan di hari ulang tahun Anda, Anda menginginkan sesuatu yang tidak biasa! Kami menamai ulang tahun kami "Perjalanan Virtual untuk Mencari Gulungan Keberuntungan" karena suatu alasan. Bersama-sama kita akan dibawa ke dunia Tiongkok Kuno dan memulai perjalanan yang mengasyikkan untuk mencari Gulungan dan Jimat Keberuntungan yang misterius.

Kalian semua pasti pernah menonton kartun tentang Mulan. Tahukah Anda bahwa Mulan Hua adalah pahlawan nasional China yang benar-benar hidup pada tahun 589-618? Ruang bawah tanah dengan kuburan tempat dia dimakamkan terletak di desa Dazhou, Kabupaten Yucheng. Dia menjadi terkenal karena fakta bahwa alih-alih ayahnya yang sudah lanjut usia, dia sendiri yang pergi berperang dan menjadi contoh nyata dari keberanian dan ketangguhan. Gadis muda itu mampu dengan tabah menanggung semua penderitaan dan kesulitan perang dan membawa kemenangan ke tanah airnya. Hari ini, bersama Mulan, kami akan mencari Gulungan dan Jimat Keberuntungan. Menurut legenda Tiongkok kuno, setiap orang memiliki gulungannya sendiri dan jimat yang membawa keberuntungan dalam segala hal. Hari ini Anda harus melalui semua tahapan kontes dan teka-teki untuk menemukan Gulungan Keberuntungan Anda. Anda:

Belajarlah untuk bersikap sopan dan ramah;

Ingat cerita dalam dongeng dan legenda;

Kuasai seni pesona;

Belajar menghibur teman-teman Anda;

Menjadi lebih pintar

Cobalah memasak

Belajar menavigasi di lingkungan yang berbeda;

Langsung;

Anda akan bernyanyi dan menari;

Pelajari tentang bunga kebahagiaan Anda;

Meramal dengan teh kental.

Terkemuka. Dan sekarang kami memulai program liburan kami. Saya mengundang Anda untuk berpartisipasi aktif di dalamnya, karena untuk setiap jawaban yang benar saya akan memberikan token - 1 yuan China (dipotong dari karton kuning). Di penghujung malam kami, yuan akan dihitung dan hadiah akan diberikan sesuai dengan jumlahnya.


Lomba Pujian

Cina adalah negara dengan tradisi dan adat kuno. Diketahui, Mulan memang diajari tata krama di sekolah. Di sebuah pesta, merupakan kebiasaan untuk menjadi lawan bicara yang sopan dan baik, dan selalu memuji pahlawan acara tersebut. Jadi, kondisi kompetisi: "Duduk di meja, semua orang secara bergiliran mengucapkan kata-kata sifat yang lembut dan menyenangkan kepada orang yang berulang tahun (tse), orang yang kosakatanya habis mengucapkan permintaan roti bakar yang banyak."

pembawa acara (setelah pertandingan). Mari bergabung dan angkat gelas kita untuk ulang tahun yang luar biasa (tsu). Dan pemenang kompetisi pertama diberikan yuan. Tampak bagi saya bahwa setiap orang melewati tahap ujian kesopanan ini dengan bermartabat.

Jika perlu, istirahatlah untuk makan.


Teka-teki rumit tentang pahlawan dongeng

Terkemuka. Setiap negara memiliki kisah epik, legenda, dongengnya sendiri. Apa yang akan ditawarkan kepada seorang gadis bernama Mulan ketika dia sedang mencari gulungannya, hampir tidak mungkin kita tebak. Mari kita coba memecahkan teka-teki. Orang pertama yang menjawab dengan benar diberi 1 yuan China.

Dia punya lintah
Saya menjual Karabas
Seluruh bau lumpur rawa,
Namanya adalah ... (Pinokio) (Duremar).
Boneka malang dipukuli dan disiksa,
Dia mencari kunci ajaib.
Dia memiliki tampilan yang mengerikan
Ini adalah seorang dokter ... (Aibolit) (Karaba).
Dia tinggal di Prostokvashino
Dan dia berteman dengan Matroskin.
Dia sedikit sederhana
Nama anjing itu adalah ... (Totoshka) (Bola).
Selama beberapa hari dia berada di jalan,
Untuk menemukan istrimu
Dan bola membantunya,
Namanya adalah ... (Kolobok) (Ivan Tsarevich).
Dia berjalan dengan berani melewati hutan,
Tapi rubah memakan sang pahlawan.
Saat berpisah, si malang bernyanyi.
Namanya adalah ... (Cheburashka) (Kolobok).
Semua orang tahu, peeps
Itu menghalangi dan menyakiti semua orang.
Dia hanya peduli pada tikus itu,
Dan namanya adalah ... (Yaga) (Shapoklyak).

Terkemuka. Dan dalam pengujian ini, kami telah membuat beberapa kemajuan dalam pencarian Gulungan Keberuntungan kami. Kami tahu sejarah dongeng dan kartun kami. Mari kita lanjutkan ke kompetisi berikutnya.


Persaingan untuk anak perempuan "Geisha Smile"

Terkemuka. Para gadis, tutup mata Anda dan bayangkan Anda membukanya dalam suasana Timur yang misterius dan mempesona. Anda mungkin pernah mendengar tentang geisha - ini adalah wanita yang dapat menunjukkan semua keindahan dunia melalui kelembutan, kebijaksanaan, kesopanan, melalui pengetahuan mereka. Tidak ada geisha yang akan berteriak untuk didengar, dia berbicara dengan pelan, menyindir, lembut, tetapi semua orang mendengarkannya. Selalu ada senyum di wajahnya.

Jadi ada kartu di atas meja. Anda harus memilih kartu Anda sendiri dengan tugas tersebut. Para kontestan harus bergiliran tersenyum sebagai:

Mona lisa;

Gadis - untuk anak laki-laki yang tidak dikenal;

guru ke siswa;

Bayi - orang tua;

Pecundang yang mendapat lima poin;

Leopold - tikus;

Anjing itu adalah pemiliknya.

Terkemuka. Semua gadis melakukan pekerjaan yang hebat dengan kompetisi ini. Setiap orang dapat diberikan 1 yuan.


Adegan "Bergembiralah teman"

Terkemuka. Ada legenda Tiongkok kuno tentang binatang jahat Gongyan. Menurut legenda kuno, "mengejar" itu binatang buas yang membawa banyak masalah bagi orang-orang. Dari penampilannya yang ganas, pohon-pohon merontokkan dedaunannya, dan bumi menjadi tandus. Tetapi lelaki tua yang bijak memberi tahu orang-orang bahwa Gongyan takut akan tawa dan kesenangan. Kita harus mengusir binatang jahat itu agar mata air abadi selalu mekar dalam hidup kita. Mari kita bermain adegan.

Tuan rumah meletakkan kartu di atas meja. Anak-anak dibagi menjadi pasangan-pasangan dan memilih kartu dengan tugasnya sendiri. Peserta kompetisi harus bergiliran memerankan drama komedi.


Adegan pertama

ibu Vova."Halo, saya ibu Sidorov Vova."

Guru."Halo, Olga Petrovna tersayang, duduklah, sama-sama."

ibu Vova."Apakah kamu menelepon saya?"

Guru.“Putramu baru-baru ini, bagaimana lebih tepatnya, telah menjadi agak lusuh, terbelakang. Dia tidak menjawab bazaar selama pelajaran, dia mengendarai sesuatu, terkadang dia tampil, dan terkadang tidak ada sama sekali, permisi demi Tuhan!

Ibu Vova, tidak mengerti apa-apa, melihat sekeliling dan mengangkat bahu, tidak dapat menemukan kata-kata sebagai jawaban.


Adegan kedua

Operator telepon:"Ponselmu tidak menjawab."

Pelanggan:"Apa?"

Operator telepon:"Tidak, dua digit pertama menjawab, sisanya diam."

Pelanggan:"Dengar, jika anjing menggonggong, berarti tidak ada orang di rumah."

Operator telepon:“Mungkin aku juga harus melihat apakah lampunya menyala atau tidak?”


Adegan ketiga

Telepon berdering.

nyonya rumah (mengangkat telepon): "Halo!"

Nyonya:"Tidak, di TV!"


Adegan keempat

Seorang pelawak yang tidak dapat diperbaiki dan orang yang ceria datang ke sekolah dengan mata yang benar-benar menghitam.

Teman sekelas (tertarik): "Apa yang terjadi?"

Pelawak:“Soalnya, saya menderita insomnia dan oleh karena itu, pada pukul tiga pagi, karena tidak melakukan apa-apa, saya biasanya menghubungi beberapa nomor di telepon dan bertanya kepada orang yang saya bangun: “Tebak siapa yang menelepon?”

Teman sekelas:"Terus?"

Pelawak:"Seseorang pria mengetahuinya tadi malam!"

Terkemuka. Semua adegan sangat bagus. Anda berhasil menyampaikan suasana dan karakter para pahlawan kita. Saya pikir kami lulus ujian ini dan menjadi lebih dekat dengan gulungan dan jimat kami. Dan setiap orang perlu menyerahkan 1 yuan.


Persaingan "Pertanyaan untuk kecerdikan"

Terkemuka. Dalam mitologi Tiongkok, Naga adalah salah satu makhluk suci, simbol musim semi dan Timur. Naga digambarkan dengan berbagai cara: dalam bentuk ular besar, binatang yang menyerupai harimau dan kuda, atau makhluk berkepala unta dan berleher kadal. Dan semua karena tidak ada yang pernah melihatnya. Dalam salah satu legenda rakyat Tionghoa, dikatakan bahwa raja naga Da Wang jatuh sakit di laut. Dan dia harus pergi ke dokter yang tinggal di desa nelayan, dengan syarat dia tidak akan pernah menggambarkan pasiennya. Menanyakan pertanyaan penyembuh, Raja Naga yakin bahwa dia adalah orang yang terpelajar dan cerdas, dan bahwa dia dapat dipercaya dengan kesehatannya. Sekarang saya akan mengajukan pertanyaan, tapi jangan khawatir, bukan pertanyaan medis... Mari kita periksa siapa di antara kita yang lebih pintar. Orang pertama yang menyebutkan jawabannya dengan benar diberi 1 yuan Tiongkok.

Manusia punya satu, gagak punya dua, beruang tidak punya. Apa ini? (huruf "o")

Bisakah burung unta menyebut dirinya burung? (Tidak, karena dia tidak dapat berbicara)

Pada tahun berapa orang makan lebih banyak dari biasanya? (Pada tahun kabisat)

Apa yang menjadi milik Anda, tetapi orang lain menggunakannya lebih dari Anda? (Nama)

Penyakit apa di dunia ini yang tidak pernah diderita oleh siapa pun? (Bahari)

Apa yang bisa dimasak tetapi tidak dimakan? (Pelajaran)

Tangan mana yang terbaik untuk mengaduk teh? (Teh lebih baik diaduk dengan sendok)

Apa yang menjadi lebih besar saat diletakkan terbalik? (Nomor 6)

Bagaimana siang dan malam berakhir? (tanda lembut)

Batu apa yang tidak ada di laut? (Kering)

Sisir macam apa yang tidak akan menyisir kepalamu? (Petushin)

Apa yang dapat Anda ambil dengan mudah dari tanah, tetapi tidak dibuang jauh-jauh? (Buah)

Mengapa Anda pergi tidur ketika Anda ingin tidur? (Berdasarkan jenis kelamin)

Hidangan apa yang tidak bisa dimakan? (Dari kosong)

Apa yang bisa kamu lihat dengan mata tertutup? (Mimpi)

Kapan seseorang menjadi pohon? (Ketika dia dari tidur - "pinus")

Terkemuka. Tampak bagi saya bahwa kami telah berhasil mengatasi langkah ini ke Gulungan Keberuntungan kami.


Kompetisi memasak

Terkemuka. Di Tiongkok, saat pernikahan, mempelai wanita dibawa dengan tandu dari rumah ayahnya ke rumah mempelai pria. Dan untuk menghindari segala jenis kesialan, semua arwah yang menghalangi jalan mereka harus diberi makan dengan hidangan yang namanya diawali dengan huruf nama mempelai wanita. Sekarang semua orang bergiliran menyebutkan nama hidangan yang diawali dengan huruf nama pahlawan (tsy) acara tersebut (misalnya, "L" - mie, mie, roti pipih, sosis hati, minuman keras, limun, kebab, lagman , dll.). Orang yang kosakatanya mengering mengucapkan banyak ucapan selamat.

(Jika perlu, istirahatlah untuk makan.)


Persaingan "Saya percaya - saya tidak percaya"

Terkemuka. Masa-masa sulit telah tiba bagi orang-orang Tionghoa: negara itu diserang oleh suku Hun yang suka berperang. Mengenakan pakaian pria, Mulan bergabung dengan prajurit lain dan memulai perjalanan berbahaya ke kaki pegunungan yang tertutup salju. Tetapi Anda harus lulus satu tes lagi, menjawab pertanyaan secepat mungkin hanya dengan satu kata - "ya" atau "tidak". Bisakah kita menjawab pertanyaan dengan cepat dan benar? Orang pertama yang menjawab pertanyaan dengan benar diberikan satu yuan.

Di Cina, apakah siswa menulis di papan tulis dengan kuas tinta berwarna? (Ya)

Pulpen awalnya hanya digunakan oleh pilot militer? (Ya)

Di Cina, pensil yang diperkaya diproduksi untuk anak-anak yang cenderung menggerogoti apa saja? (Ya)

Di sirkus Cina, dua buaya diajari melenggang? (TIDAK)

Apakah orang Cina lebih tinggi di pagi hari daripada di malam hari? (Ya, dan tidak hanya orang Tionghoa, tetapi siapa pun)

Apakah orang masih mencuci dengan minyak zaitun di beberapa tempat? (Ya, di beberapa provinsi panas di Cina di mana air langka)

Penyebab kematian nomor satu akibat kecelakaan di China pada tahun 1995 adalah sepatu hak tinggi? (Ya, hampir 200 wanita Cina meninggal karena jatuh dari sepatu hak tinggi)

Apakah China menggunakan papan tulis sekali pakai? (TIDAK)

Jika Anda meletakkan flounder di papan catur, apakah itu juga akan menjadi papan catur? (Ya)

Bisakah kelelawar menerima sinyal radio? (TIDAK)

Burung hantu tidak bisa memutar matanya? (Ya)

Lumba-lumba adalah paus kecil? (Ya)

Apakah bubuk mesiu ditemukan di Cina? (Ya)

Jika seekor lebah menyengat seseorang, apakah ia akan mati? (Ya)

Benarkah laba-laba memakan jaringnya sendiri? (Ya)

Apakah penguin terbang ke utara selama musim dingin? (Tidak, penguin tidak bisa terbang)

Apakah prajurit Spartan menyemprot rambut mereka dengan parfum sebelum pertempuran? (Ya, itulah satu-satunya kemewahan yang mereka izinkan sendiri)

Bisakah anak-anak mendengar suara yang lebih tinggi daripada orang dewasa? (Ya)

Petasan pertama di China terbuat dari potongan bambu? (Ya, derak bambu yang terbakar dipercaya dapat mengusir roh jahat)

Apakah orang Eskimo mengeringkan capelin dan memakannya sebagai pengganti roti? (Ya)

Terkemuka. Anda semua hebat - Anda berusaha keras untuk menebak jawaban yang benar. Tahap ujian ini - untuk mempelajari cara menavigasi di lingkungan yang berbeda - semua orang lulus dengan bermartabat.


Permainan fanta

Terkemuka. Anda semua telah mendengar tentang lentera Cina yang indah. Cina memiliki Festival Lampion. Saat lentera seperti itu dinyalakan, tawa terdengar di setiap rumah. Liburan kami juga belum lengkap tanpa lampion. Lentera ini tidak mudah, kartu dengan tugas dilampirkan pada seutas benang, yang tidak sulit sama sekali. Potong kartu tugas dengan mata tertutup.

Tugas:

Gambarkan tanpa kata-kata bahwa Anda ingin pergi ke sekolah, tetapi Anda tidak dapat menemukan tas;

Ceritakan kisah "Turnip" atas nama Turnip;

Ingat tiga film yang berlangsung pada hari ulang tahun;

Ceritakan puisi tentang hari ulang tahun (nyanyikan lagu);

Sebutkan lima tanda yang dengannya kita dapat mengenali Perawan Salju;

Gambarkan tanpa kata-kata bahwa Anda ingin membeli tiga burung dengan satu batu sebagai hadiah untuk seorang teman;

Tunjukkan kucing yang takut akan sesuatu, tapi penasaran;

Gambarkan sebuah mobil yang tidak dapat dihidupkan dengan cara apa pun;

Lihatlah diri Anda di cermin dan pujilah diri Anda sendiri, tetapi jangan tersenyum;

Menggambarkan seorang dewasa yang takut bermain ski menuruni bukit.

Terkemuka. Saya pikir semua orang berhak mendapatkan penghargaan. Semua orang mendapat yuan.


Kompetisi "Kita semua menyanyikan lagu"

Terkemuka. Semua orang berjuang untuk kebahagiaan. Bagaimana cara mencapainya? Orang Tionghoa menawarkan jawaban yang sangat sederhana dan bijak dalam bahasa Mandarin: bahagia adalah kucing yang memiliki kesempatan setiap hari untuk memeluk tiga orang dan menyanyikan lagu dengan riang.

Jadi mari kita mulai kompetisi. Saya membaca definisi lagu anak-anak. Siapa pun yang menebaknya terlebih dahulu mendapatkan token pemenang, lalu semua orang menyanyikannya.

Lagu tentang sebidang tanah yang dikelilingi air, yang penduduknya senang karena terus menerus makan buah-buahan tropis. ("Chunga-changa");

Sebuah lagu tentang kendaraan berwarna langit ("Kereta biru");

Sebuah lagu tentang bagaimana makhluk shaggy memainkan komposisi musik dan pada saat yang sama berjemur ("Saya berbaring di bawah sinar matahari");

Lagu tentang tanaman yang tumbuh dalam kondisi margasatwa dan seorang petani yang ditebang ("Pohon Natal lahir di hutan");

Sebuah lagu tentang betapa menyenangkannya berbaris bersama tim ("Menyenangkan berjalan bersama");

Lagu tentang serangga kecil yang warnanya menyerupai sayuran tertentu ("Di rumput Belalang duduk");

Sebuah lagu tentang bagaimana cuaca buruk tidak dapat merusak pesta (“Kami akan selamat dari masalah ini”).


Permainan tari kipas

Terkemuka. Tari kipas - kartu bisnis seni tari cina. Kipas juga digunakan dalam tarian oriental, misalnya dalam Tai Chi Chuan (atau “Tarian Kupu-Kupu Ungu”). Penari yang terampil terkadang menggunakan kipasnya dengan sangat terkenal sehingga Anda kagum. Anda diberi kesempatan unik untuk merasa seperti penari Tiongkok asli.

Seorang peserta dalam permainan tarian harus menggunakan kipas angin untuk menahan bulu di udara, dan semua orang mempertimbangkan dalam paduan suara siapa yang akan menari lebih lama.

Terkemuka. Semua orang unggul dalam kompetisi ini. Tetapi perlu tidak hanya untuk menahan bulu di udara lebih lama, tetapi juga untuk menari.


Game "Cari bunga kebahagiaan"

Terkemuka. Kalian semua sudah sedikit lelah, jadi saya menawarkan sejarah bunga yang menarik dan informatif.

Dalam puisi itu, nama pahlawan wanita itu sederhana Mulan. "Mulan" berarti "magnolia" ("mu" berarti pohon, dan "lan" berarti "anggrek".) Nama belakang Hua yang berarti "bunga" sering ditambahkan pada nama Mulan. Di Cina, ada legenda tentang Bunga Kebahagiaan yang misterius - tulip. Itu melambangkan kesuksesan, cinta dan perlindungan. Itu dikenakan pada diri sendiri untuk melindungi hidup dari kemiskinan dan segala macam kegagalan. Tulip adalah rumah para elf. Jika tulip bermekaran di taman Anda atau ada vas tulip di apartemen Anda, ketahuilah bahwa orang-orang kecil beterbangan di antara bunga-bunga, inilah para elf yang mengunjungi Anda. Tetapi seperti yang kadang-kadang terjadi pada saat kemalangan dan kesulitan, tidak ada bunga kebahagiaan yang menyelamatkan. Hari ini Anda memiliki kesempatan unik untuk menemukan Bunga Kebahagiaan di sini. Saya pikir Anda masing-masing akan menemukan kekurangannya ...

Tulip kertas diletakkan di atas meja dengan teks di bawah. Setiap tamu memilih bunga kebahagiaannya dan membacakan dengan lantang apa yang perlu dia lakukan pada tahap kehidupan ini.

tulip putih mampu memurnikan bidang halus.

Untuk menyiapkan diri Anda untuk bekerja, letakkan tujuh kuncup di tengah ruangan. Putar vas seperempat putaran setiap hari. Setelah seminggu, keluarkan bunga dari rumah dan tinggalkan di luar. Performa Anda akan meningkat.

tulip merah- warna cinta.

Berikan minat yang tidak mencolok pada orang yang tidak Anda acuhkan (pada), apakah dia (dia) menyukai tulip merah. Setelah itu, di rumah, taruh buket bunga ini di dalam vas dan setiap saat, sambil melihat tulip, pikirkan tentang pemuda (perempuan) Anda. Dan Anda akan melihat bahwa dia (dia) akan memperlakukan Anda dengan lebih baik.

tulip warna oranye adalah warna protes.

Jika Anda tidak menemukan kesamaan dengan semua orang di sekitar Anda, biarkan tulip berdiri di depan Anda untuk malam itu. Semua perasaan protes, kesalahpahaman akan hilang. Dan keesokan harinya akan ada saling pengertian di sekitar Anda, dan hubungan Anda dengan orang-orang di sekitar Anda akan menjadi harmonis.

Tulip kuning menarik uang.

Hiasi rumah Anda dengan karangan bunga tulip kuning. Gunakan bunga segar atau gambarnya untuk ini, karena juga memiliki kemampuan untuk menarik uang. Gantung gambar tulip kuning di tempat yang menonjol atau buat screen saver di komputer Anda, ini akan membantu Anda mendapatkan kekayaan.

tulip berwarna-warni bertanggung jawab atas keragaman dalam kehidupan.

Taruh seikat tulip warna-warni di kamar Anda di tempat yang mencolok. Melewati vas, rasakan aroma bunga. Setelah beberapa waktu dalam hidup Anda akan ada perubahan besar.

tulip warna burgundy melambangkan kekuasaan.

Dengan menghadirkan karangan bunga tulip merah anggur sebagai hadiah, Anda akan membuat diri Anda disayangi oleh seseorang. Anda dapat mengandalkan kesalehan, kemurahan hati, dan kebaikannya terhadap Anda.

tulip marmer bertanggung jawab atas sikap baik orang.

Tersiksa oleh konflik di sekolah dan di rumah - letakkan bunga di tengah ruangan. Nikmati kecantikan mereka. Setelah beberapa saat, Anda akan menghilangkan rasa kesal, amarah, dan kebajikan serta saling pengertian akan menguasai Anda.

tulip merah muda meningkatkan suasana hati.

Jika Anda bosan, bosan dengan segalanya, belilah buket tulip merah muda. Masukkan ke dalam vas dan beri perhatian lebih pada mereka. Ini tidak hanya akan menghibur Anda, tetapi juga menyelamatkan ruangan dari virus iritasi dan kemarahan.


Lotere lelucon

Terkemuka. Apakah Anda bosan dengan aktivitas luar ruangan - kontes dan permainan? Mari kita hitung jumlah yuan yang diperoleh. Satu kotak berisi hadiah, kotak lainnya berisi catatan terlipat dengan nama hadiahnya. Anda masing-masing mencatat dan membaca hadiah apa yang dia dapatkan. Dan dia mengambilnya sendiri. Yang dengan token terbanyak dimulai.

Berharap yang terbaik dalam hidup
Dapatkan lem jika tidak menempel dalam hidup. (Lem)
Anda tidak memenangkan sepeser pun
tapi yang sebenarnya penggaris.
Berjalan dengan potongan rambut akan menjadi indah,
Memikat semua orang dengan surai yang tebal dan halus. (Sisir)
Mengapa Anda membutuhkan dompet
Masukkan uang ke dalam tas. (Kantong plastik)
Dapatkan, cepatlah, Anda punya buku catatan,
Menulis puisi. (Buku catatan)
Sehingga Anda dapat menyimpan uang
Kami serahkan kepada Anda dompet.
Untuk menjaga tatanan rambut Anda
Anda akan membutuhkan "taktik". (Keringat)
Ya, tiket Anda beruntung
Lanjutkan kerja baikmu pensil.
Apakah Anda mengerti apa tujuan pemberian itu?
Hidup akan menyenangkan dan cerah. (Penanda)
Dan cinta yang besar sedang menunggumu
Dan ciuman sepanjang tahun. (Saputangan)
Buku ini tidak lebih penting
Hanya Anda penulis di dalamnya. (Buku catatan)
Kita harus menjalani studi tentang kesedihan,
Jangan lupa tentang hari kalender. (Jam tangan)

(Istirahat untuk makan. Kemudian istirahat dansa, di mana meja disiapkan untuk minum teh.)


Meramal tentang teh

Terkemuka. Ayo minum teh, tapi tidak sederhana, tapi hijau Cina. Upacara minum teh Cina bukanlah minum teh yang sederhana, itu adalah tindakan sakral. Ingat ramalan Cina untuk minum teh. Untuk ramalan, teh hijau Cina tanpa aditif cocok.

Aturan dasar ramalan Cina tentang teh:

Gula tidak dimasukkan ke dalam teh untuk ramalan;

Seduh sesendok teh harus tepat di dalam cangkir;

Tutupi dengan cawan atau penutup;

Anda harus menunggu tidak lebih dari sepuluh menit sebelum menyesap, pikirkan tentang masalah yang ingin Anda klarifikasi;

Anda perlu mengambil secangkir teh dengan tangan kiri Anda, yang lebih dekat ke jantung;

Maka Anda perlu minum semua teh sampai habis, putar cangkir tiga kali searah jarum jam, balikkan, taruh di atas piring, biarkan dalam posisi ini sebentar;

Saat Anda memecahkan pola daun teh, pegangan cangkir harus berada di sisi kiri. Perhatikan gambar secara keseluruhan. Apakah gambar tersebut terdiri dari banyak daun teh yang terputus-putus dan tidak berhubungan? Jika gambarnya benar-benar kacau dan daun teh tidak berkomunikasi dengan cara apa pun, ini berarti Providence membiarkan pertanyaan Anda tidak terjawab untuk saat ini. Tetapi ini bukan jawaban negatif! Hanya saja belum tiba waktunya untuk jawaban yang pasti. Bentuk daun teh banyak artinya: jika ada daun teh bulat di dalam cangkir, keinginan pasti akan terkabul.

Jika Anda melihat garis-garis aliran cahaya mengalir di sepanjang tepi cangkir, jalan sedang menunggu Anda. Garis di bagian luar cangkir memprediksi bahwa jalannya akan panjang. Waktu tindakan yang akan datang ditentukan oleh lokasi sosok di cangkir:

Jika dia berada di tepi cangkir atau di samping tepi - present tense;

Jika ada simbol di bagian paling bawah - ke masa depan yang jauh;

Semakin dekat simbol dengan pena, semakin cepat prediksi tersebut menjadi kenyataan.

Jika Anda melihat daun teh mengambang - nantikan hadiah yang mahal;

Tangkai teh yang mengapung di permukaan menjadi tanda bagi tamu dari jauh.

Perhatikan angka dan huruf yang terbentuk dari daun teh, yang harus Anda perhitungkan saat mengumpulkan hasil ramalan menjadi satu kesatuan. Jika daun teh telah membentuk semacam sosok, kita mulai mengurai!

(Interpretasi mendetail dari figur yang terbentuk di cangkir dapat ditemukan di buku khusus, atau Anda dapat membuat interpretasi Anda sendiri, menemukan kesamaan figur yang ada dengan beberapa objek atau simbol.)


Permainan gulir

Terkemuka. Para tamu yang terhormat, sekarang Anda harus terjun langsung ke lukisan Cina. Ada bentuk lukisan yang khas dalam tradisi lukisan Tiongkok - sebuah gulungan. Anda harus membuat lukisan seperti itu, tetapi tidak sendirian. Untuk melakukan ini, para tamu akan bergiliran menulis beberapa baris ucapan selamat kepada pahlawan acara tersebut dan membungkusnya sehingga peserta berikutnya hanya melihat akhir kalimat. Setelah setiap tamu menulis sesuatu, kami akan membuka lipatannya dan membaca apa yang kami dapatkan. Tugasnya adalah menulis ucapan selamat asli tanpa pengulangan.

(Menyimpulkan, menyerahkan Gulungan dan Jimat Keberuntungan.)

Terkemuka. Mari kita meringkas. Di awal liburan kami, Anda menandatangani "Dedikasi untuk Tamu" dan semua orang memenuhi sumpah mereka: mereka bersenang-senang sepenuhnya, makan semua yang ada di meja pesta, bercanda dan mengucapkan kata-kata manis kepada orang yang berulang tahun (tsy) , menari, menyanyikan lagu, berpartisipasi dalam undian dan kompetisi.

Liburan kami diadakan dengan gaya Cina. Kami, mengikuti Mulan Hua, harus lulus semua ujian yang harus dia lewati jalan hidup. Anda semua melalui tahapan kontes dan teka-teki dengan bermartabat untuk menemukan Gulungan Keberuntungan Anda. Sekarang kami dengan sungguh-sungguh menyerahkan kepada Anda Gulungan dan Jimat Keberuntungan sebagai kenang-kenangan.

(Gulungan itu dibuat sebelumnya, mereka mengatakan bahwa tamu ini dan itu hadir pada tanggal ini dan itu, bulan, tahun pada perayaan ulang tahun, membedakan dirinya di sana dengan pengetahuan, akal, kecerdikan, dll., Dll. Jimat dari keberuntungan dapat dibeli di toko suvenir, atau Anda dapat menggambar dan memotong kertas, memberi arti pada serangga, hewan, atau bunga: misalnya, kupu-kupu - untuk keberuntungan, katak untuk uang, dll.)

Di lingkungan teater dan di kalangan sastra, ada yang namanya "sketsa". Itu berarti produksi kecil dari genre drama atau komedi, atau cerita pendek. Sebagai aturan, plot adegan diambil dari kehidupan nyata, yaitu, ternyata sketsa itu sendiri dari episode sehari-hari biasa.

Apa hubungannya semua ini dengan perayaan? hari Anak kelahiran? Hal yang paling langsung adalah adegan ulang tahun sangat populer di kalangan anak-anak, apalagi jika mereka sendiri bisa ambil bagian di dalamnya.

Sebagian besar sandiwara anak-anak dimainkan dengan partisipasi (atau di bawah kendali) orang dewasa. Beberapa di antaranya memerlukan persiapan awal jika Anda perlu menghafal teks, mengingat peran Anda, dan memahami pola interaksi dengan karakter lain.

Adegan dengan partisipasi animator dan badut sangat populer di kalangan anak-anak. Adapun temanya, opsi yang paling umum adalah situasi dongeng. Adegan pendek oleh dongeng atau pertunjukan mini komik - pertunjukan favorit di pesta ulang tahun anak-anak.

Adegan berdasarkan dongeng "Turnip"

Anggota:

  • Terkemuka
  • Anak-anak, termasuk ulang tahun

Persyaratan:

1) Tas dan selembar kain hijau (syal hijau mungkin bisa digunakan).

Tas bisa dibuat sendiri atau siap pakai. Diinginkan berwarna kekuningan, kecoklatan atau keabu-abuan. Hadiah ditempatkan di dalam tas, kemudian tas diikat dengan kain hijau sedemikian rupa sehingga terlihat seperti lobak besar dengan pucuk hijau, yang dapat "ditarik keluar dari tanah". Tas harus setebal mungkin agar penonton mendapat kesan bahwa tas ini sangat berat. Untuk persuasif yang lebih besar, Anda benar-benar dapat meletakkan benda berat di bagian bawah (misalnya, beban olahraga).

2) Hadiah.

Anda perlu menyiapkan sejumlah hadiah (sesuai dengan jumlah penonton). Sebaiknya hadiahnya berbeda, maka setiap anak dapat menerima hadiahnya masing-masing. Semua hadiah sudah dikemas sebelumnya di dalam tas. Anda juga bisa meletakkan kado untuk orang yang berulang tahun di sini, apalagi jika adegan tersebut akan dimainkan di akhir perayaan ulang tahun.

3) Sistem audio (atau komputer) dan rekaman audio untuk musik pengiring tarian akhir.

Skenario

Pemimpin memasuki ruangan dengan tas di pundaknya, meletakkan tas di lantai.

Terkemuka:Halo anak-anak! Tahukah Anda dari negara luar biasa mana saya datang kepada Anda? Tidak tahu? Negara ini disebut Replandia! Di Replandia kami, semua penghuni yang memiliki taman sendiri menanam tanaman yang luar biasa. Siapa yang bisa menebak namanya setelah petunjuk saya?

Itu melompat ke tanah seperti kutu, dan keluar dari tanah seperti kue!

Sisi kuning bulat

Sebuah roti duduk di taman.

Berakar kuat ke tanah

Apa itu - itulah pertanyaannya!

Bulat seperti bola

Kuning tapi bukan minyak

Manis tapi bukan madu

Ada ekor, bukan tikus!

Nenek menarik, cucu perempuan menarik,

Menarik kucing, tikus, serangga,

Oh, itu ditanam dengan kuat di tanah!

Karena itu … (lobak)

Dan siapa yang tahu apa itu lobak?(mendengarkan jawaban)

Ya guys, lobak adalah sayuran yang sangat sehat dan enak, yang buahnya ada di dalam tanah dan perlu ditarik keluar dari sana. Apakah Anda tahu lobak mana yang memiliki kerabat terdekat? Kubis! Anda bisa memasak berbagai hidangan lezat dari lobak, yang paling sederhana adalah lobak kukus, sangat harum dan manis. Bahkan ada ungkapan "lebih mudah daripada lobak kukus" - artinya sesuatu yang sangat sederhana.

Jadi, aku membawakanmu sayuran yang luar biasa ini sebagai hadiah dari Replendia sendiri!(Tuan rumah menunjuk ke tas yang ada di lantai).

Terkemuka:Sekarang kita akan membawanya(mengambil "ekor" tas) dan... oh!(memutar mata kaget) Ya, dia berhasil tumbuh menjadi tanah! Apa yang harus dilakukan, bagaimana mengeluarkannya dari tanah? Anak-anak, aku butuh bantuanmu! Angkat tangan, siapa yang mau membantu mencabut lobak dari tanah?

Saat anak-anak menunjukkan keinginan untuk membantu, Host mengundang mereka satu per satu ke dalam "rantai" langsung. Peserta pertama mengambil Pemimpin dan membantu "menarik". Pembawa acara meniru menarik lobak, mengerang, mengerang dengan kata-kata "kami menarik, kami menarik, tetapi kami tidak dapat mencabutnya ...", tetapi tidak ada yang berhasil untuknya. Butuh lebih banyak bantuan. Peserta berikutnya dalam adegan tersebut bergabung, dan seterusnya hingga hanya anak laki-laki yang berulang tahun yang tetap terlibat.

Terakhir, Pembawa Acara mengundang anak laki-laki yang berulang tahun untuk ambil bagian, dan baru setelah itu ternyata “menarik lobak”. Anda dapat melakukannya sedemikian rupa sehingga dengan kelembaman para peserta jatuh ke lantai (ini akan menambah kesenangan), tetapi pada saat yang sama Anda perlu berusaha agar tidak ada yang terluka.

Setelah itu, pemimpin berkata:Anak laki-laki yang berulang tahun membantu kami, dia bisa menarik lobak! Kami semua melakukan pekerjaan dengan baik dan berakhir dengan hadiah!

Maka saatnya membagikan hadiah. Setiap anak menerima hadiahnya sendiri untuk berpartisipasi dalam sandiwara, dan Anda dapat ikut serta dalam tarian umum - pimpin tarian keliling di sekitar lobak.

Adegan berdasarkan dongeng "Ikan Emas"

Anggota:

  • Ikan Emas (Presenter)
  • Nelayan pertama
  • Nelayan kedua
  • Nelayan ketiga

Persyaratan:

1) Jaring (Anda dapat menggunakan jaring ikan asli, atau tiruannya).

2) Kostum Ikan Emas ( penampilan- atas kebijaksanaan penyelenggara).

3) Permen, buah-buahan, kue, kue ulang tahun.

Pemimpin dengan pakaian biasa mendatangi anak-anak, memegang jaring di tangannya, dan berkata:Halo anak-anak! Saya seorang nelayan sejati. Apakah Anda tahu siapa nelayan itu? Ini adalah orang-orang yang memancing. Misalnya menggunakan jaringan(menunjukkan jaring kepada anak-anak). Hari ini saya harus pergi memancing, tetapi saya sakit dan saya tidak bisa melakukannya. Jadi saya perlu mencari tiga sukarelawan untuk memancing di tempat saya. Ada seperti itu? Angkat tanganmu!

Tuan rumah memilih tiga calon nelayan, menjelaskan kepada mereka cara menggunakan jaring, cara membuat permintaan, lalu pergi. Setelah beberapa saat, dia kembali dengan kostum Ikan Mas dan mengambil posisi "di laut". Tugas para nelayan adalah menebarkan jaring padanya dan menuntut agar keinginannya dikabulkan.

Ikan emas:

Nelayan Pertama keluar, melempar jala, Ikan Emas terjerat di dalamnya, dan dia menariknya ke darat.

Ikan emas:

Nelayan pertama: Saya ingin permen yang enak, tetapi tidak ada keinginan lain!(menerima hadiah)

Ikan emas: Saya nyonya laut, semua yang paling penting dan pertama. Siapa pun yang menangkap saya sekarang akan membuat permintaan. Saya akan dapat memenuhi segalanya, jika saya menemukan diri saya di pantai.

Nelayan Kedua keluar, melempar jala, Ikan Mas terjerat di dalamnya, dan dia menariknya ke darat.

Ikan emas: Anda menangkap saya, nelayan! Bagaimana hal itu terjadi? Tapi sekarang kamu tidak menguap, dan membuat permohonan!

Nelayan kedua: Saya ingin buah-buahan yang enak, saya akan menelan banyak buah!(menerima hadiah)

Ikan emas: Saya nyonya laut, semua yang paling penting dan pertama. Siapa pun yang menangkap saya sekarang akan membuat permintaan. Saya akan dapat memenuhi segalanya, jika saya menemukan diri saya di pantai.

Nelayan Ketiga keluar, melempar jaring, Ikan Mas terjerat di dalamnya, dan dia menariknya ke darat.

Ikan emas: Anda menangkap saya, nelayan! Bagaimana hal itu terjadi? Tapi sekarang kamu tidak menguap, dan membuat permohonan!

Nelayan pertama: Semua yang lebih manis dan lebih mahal bagi saya adalah kue yang luar biasa!(menerima hadiah)

Ikan emas: Kita perlu memikirkan semua orang, dan kemudian kita akan mendengar tawa: di mana kue pesta agar semua orang bisa mencicipinya?(mengeluarkan kue).

Skenario untuk ulang tahun putri saya!

Skenario Ulang Tahun!

Persiapan:

1. Beberapa hari sebelum ulang tahun, kami membuat undangan ke DR. (di mana kami menunjukkan tanggal, waktu, alamat, dan telepon). Anda dapat menentukan pakaian (liburan dan untuk permainan (kaos dan celana pendek ...))

2. Beli hadiah (pena, penghapus, pensil, stiker, notes, dll.)

3. Cetak teka-teki silang, ijazah, resep (sebaiknya untuk setiap anak)

4. Siapkan alat peraga: bola, tali dengan permen, gunting, pensil warna (untuk menulis teka-teki silang dan menggambar), tisu toilet untuk bermain mumi, dll., tergantung permainannya.

Anak-anak datang, berikan hadiah: bagian resmi dimulai.

Sebuah meja manis diletakkan (kue dengan lilin, buah-buahan, permen dan teh), ucapan selamat dan harapan didengar (sebaiknya dari setiap anak ... Dan apa yang bisa Anda doakan untuk pria yang berulang tahun tahun depan, hidup, dll. ... Anak-anak meniup matikan lilin, makan dan berfoto...

Pergi…

Mari kita bagi menjadi beberapa tim! Katakanlah tim perempuan dan laki-laki (jangan lupa untuk menyebutkan tim)

Hari ini kita akan bermain sekolah, tapi sekolah ini tidak sederhana, tapi ajaib. Setelah selesai, semua orang akan menjadi penyihir sejati dan menerima ijazah kelulusan yang dipersonalisasi dari sekolah penyihir.

Sekolah Penyihir:

Pelajaran 1

Permainan menggambar Bergiliran dengan mata tertutup menggambar potret pahlawan acara tersebut: yang satu menggambar wajah oval, yang lain menggambar mata, yang ketiga menggambar telinga...

Seorang anak dengan mata tertutup harus menggambar potret pria yang berulang tahun. Kami menggambar - mata (alis dan bulu mata), wajah oval (rambut dan telinga), hidung dan pipi, mulut dan gigi. -Mereka tidak.

Atau menggambar tentang topik tertentu ... (melipat lembaran beberapa kali, dan setiap anak menggambar - katakanlah: yang pertama menggambar kepala sapi, yang kedua menggambar kaki depan dan bagian tubuhnya, dan yang ketiga menggambar kaki belakang dan ekornya. Setelah diputar, Anda dapat membandingkan hasilnya) -Itu menyenangkan….

Permainan "Permen dengan keinginan ..."

Menggantung permen pada tali. Seorang anak yang ditutup matanya sedang melihat. Tim lawan mengatakan arah pencarian yang salah, dan tim sendiri mengatakan saran yang tepat .... Setelah mereka menemukan permen itu, dewasa memotongnya dari tali dengan gunting. Keinginan harus dicetak terlebih dahulu (Bisa dibilang pria yang berulang tahun ini ingin tamunya cantik, kuat atau seperti Baba Yaga, atau sebaliknya, apa yang diinginkan tamu untuk pria yang berulang tahun).Kami memiliki opsi pertama.

Permainan "Tarik apel yang meremajakan"

Sebuah apel ditempatkan di baskom berisi air, seorang anak dengan tangan terikat mencoba mendapatkan sebuah apel (siapa yang lebih cepat); -Mereka tidak melakukannya, saya pikir perlu memakai peralatan selam ...

Permainan "Telepon Rusak" Orang dewasa mengucapkan sebuah kata di telinga salah satu anak, dia harus meneruskannya ke anak lain, dan seterusnya dalam rangkaian, anak terakhir mengucapkan kata tersebut dengan lantang.- Mereka tidak.

Pelajaran 2

Permainan "Aku tahu ..."mengembangkan tidak hanya ketangkasan, tetapi juga pengetahuan. Dan jika anak laki-laki lebih banyak bermain di "Puluhan", maka di sini sudah ada unsur perempuan. Maknanya sangat sederhana. Pemain mulai memukul bola dengan tangan di tanah, mengucapkan satu kata untuk setiap pukulan: "Saya tahu lima nama perempuan: Masha - satu, Ira - dua ..." Dan seterusnya hingga lima. Kemudian berbagai kategori digunakan: nama anak laki-laki, hewan, bunga, pohon, burung, nama kota, negara, sungai, dll. Jika seseorang dirobohkan atau menjatuhkan bola, giliran berpindah ke pemain berikutnya. Orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu menang.- Saya menyukainya, putri saya bermain bahkan setelah para tamu pergi.


Pelajaran 3

Permainan "Dering". Semua pemain melipat telapak tangan mereka menjadi "perahu". Tuan rumah memegang cincin atau benda kecil lainnya (kancing, kerikil) di telapak tangan terlipat. Melewati tangannya di antara telapak tangan masing-masing pemain, tuan rumah tanpa terasa meletakkan cincin di tangan seseorang. Kemudian dia menyingkir sedikit dan berkata: "Ring-ring, pergilah ke beranda!" Setelah kata-kata ini, tugas pemain dengan cincin itu adalah dengan cepat berdiri, dan peserta lainnya - menahannya di bangku cadangan. Berhasil melompat - menjadi pemimpin. Tidak - pemimpinnya tetap sama. -Kami mulai bermain, dan ketika perlu menjaga anak yang memiliki cincin, kami hampir bertengkar. Permainan untuk anak perempuan….

Permainan jepitan
Bahan: jepitan, penutup mata, hadiah - jepitan.
Para tamu dibagi menjadi pasangan. Satu peserta dari pasangan ditutup matanya, sejumlah jepitan digantung di sisi lain (misalnya, 7). Dan di tempat yang sama, agar setiap orang sejajar. Jumlah jepitan diumumkan. Tugas peserta dengan mata tertutup adalah menemukan dan melepaskan semua jepitan dari bagian tubuh mereka secepat mungkin. Siapa yang lebih cepat menang.
. - Menyukai

Permainan "Sampai disentuh"Tutup mata anak laki-laki itu. Penting untuk mengenali "dengan sentuhan" salah satu dari 3 perempuan (dalam kasus terakhir, ganti satu perempuan dengan laki-laki).Kami menggabungkan game ini dengan jepitan, itu menyenangkan.

Pelajaran 4. Kami mengembangkan imajinasi dan belajar menyulap. Kami membeli pakaian dan berbagai manfaat ....

Permainan "Apa yang kamu inginkan?"

Dua pemimpin dipilih dari semua pemain. Mereka menebak angka dari 1 sampai 100 (jika semua orang bisa menghitung hingga angka ini). Pemain lainnya bergiliran mencoba menebak nomornya, dan presenter membantu mereka dengan kata "lebih" dan "lebih sedikit". Ketika seseorang akhirnya menebak nomornya, presenter bertanya: "Apa yang kamu inginkan?" Awalnya, diasumsikan bahwa semua pemain tidak punya apa-apa: tidak punya pakaian, tidak punya tempat tinggal. Dan biasanya, pertama-tama, setidaknya diperlukan beberapa jenis pakaian. Jangan duduk telanjang di bangku! Pemain memesan, misalnya, gaun, dan pembawa acara pergi ke rapat. Harus diklarifikasi bahwa bahkan sebelum permainan dimulai, pertanyaan yang sangat penting telah dibahas: apakah "barang" yang diusulkan adalah "tanpa pernikahan, tanpa humor" atau, sebaliknya, "dengan pernikahan dan dengan humor". Tanpa pernikahan - lebih menyenangkan, dengan pernikahan - lebih menyenangkan. Masing-masing presenter tampil dengan gaya berpakaiannya sendiri, dan kedua "barang" tersebut diberikan kepada pemain untuk dipilih. Jika "barang" tanpa pernikahan, maka gaun itu adalah yang paling "putri" dan paling modis. Jika dengan pernikahan ... Oh, di sini pelarian fantasi tidak terbatas pada apa pun! Kami tidak menemukan pakaian apa pun: dari kertas, plastik, lumut, duri, kawat, besi, berlubang di tempat yang paling tidak terpikirkan ... Dari dua pakaian yang diusulkan, pemain memilih salah satu yang lebih disukainya (dia memilih yang lebih rendah dari dua kejahatan). Dan dia pergi untuk menebak nomornya bersama perancang busana gaunnya. Dan pemimpin kedua menggantikan pemain di bangku cadangan. Permainan dapat berlanjut tanpa batas waktu atau sampai para pemain tidak memiliki apa-apa lagi untuk diharapkan: setiap orang akan mendapatkan pakaian yang luar biasa, rumah mewah, mobil, kapal pesiar, dan pesawat terbang.Mereka tidak bermain, tetapi memainkan permainan yang berbeda "Maukah Anda pergi ke bola?": Ketentuan permainan: "Putih" "hitam" - jangan pakai, "ya", "tidak" - jangan bicara. Presenter dipilih dan dia mengajukan pertanyaan berturut-turut kepada setiap anak: Apakah Anda akan pergi ke pesta?, Apa warna pakaian, sepatu, dll. Anda akan memiliki kereta, sepeda motor, limusin...? Jika si anak menyebut kata-kata terlarang, maka dia kalah dan tersingkir dari permainan. Tetap yang terpintar dan dia menjadi pemimpin .... Diinginkan untuk menerima jawaban terperinci (saya akan pergi ke bola hari ini, saya akan memiliki gaun kuning, dll.), Presenter dapat melarang warna dan kata yang berbeda ...

Anda juga bisa bermain "ganti tim", setiap anggota satu tim tampil dengan pakaian lucu untuk anggota tim lain, setelah pertandingan dipilih pakaian yang paling lucu dan konyol. (misalnya: rok dari sosis, blus dari plastisin, topi dari kaleng, sepatu dari pulpen, dll. fantasi tidak terbatas)

Game "Lanjutkan ceritanya"

Pemain pertama memulai dan setelah kata "Berhenti", pemain lainnya melanjutkan ...Arah permainan bisa diubah, Katakanlah: Dasar dari dongeng tentang Cinderella, Cinderella pergi ke bola yang dia kenakan: Anak pertama mendandaninya secara klasik (gaun halus, sepatu, dll.) Berhenti: Anak kedua menempatkan Cinderella di atas sepeda motor, memotong bajunya dan mengecat kukunya dengan warna hitam, berhenti: anak ketiga membawa Cinderella bukan ke bola dan ke disko, tempat dia bertemu pangeran (jangan lupa mendandaninya .... Lebih lucu) berhenti: mereka lari dari disko dan pergi, katakanlah, ke hutan di mana banyak perampok, secara umum, Anda dapat mengembangkan topik ... Pembawa acara (dewasa) membantu anak-anak, setelah kata-kata berhenti, dia memberi mereka arah - perintah(mendandani Cinderella, memakai transportasi, mengirim ke disko, mendandani pangeran, mengirim jalan-jalan ....)

Pelajaran 5

Saya akan mengajukan pertanyaan, dan jika Anda setuju, jawab:

"Ini aku, ini aku, ini semua temanku!" .Aku sangat menyukainya.
- Siapa di antara Anda yang menyimpan buku, pulpen, dan buku catatan dengan rapi?

Berapa banyak dari Anda yang datang ke kelas terlambat satu jam?

Berapa banyak dari Anda, begitu cantik, yang terbiasa mengucapkan "terima kasih"?

Siapa yang dianggap jahil, tidak tahu kata-kata sopan?

Siapa disini yang ingin sehat, bertenaga, langsing dan ceria?

Siapa takut dokter, selalu siap menangis?

Siapa di antara Anda, saya ingin tahu, suka menyanyi dan menari?

Siapa yang berjalan ke sekolah seperti geng riang setiap hari?

Siapa di antara kalian anak-anak yang berjalan kotor sampai ke telinga?

Siapa yang menyelesaikan pekerjaan rumahnya tepat waktu?

Siapa di antara Anda, katakan dengan lantang, menangkap lalat di kelas?

Siapa di antara Anda, ketika besar nanti, hanya akan pergi ke astronot?

Siapakah di antara Anda, begitu baik, berjemur dengan sepatu karet?

Siapa di antara kalian yang berjalan terbalik di trotoar?

Siapa di antara Anda, saya ingin tahu, yang memiliki ketekunan lima poin?

Siapakah di antara Anda yang tidak berjalan muram, menyukai olahraga dan pendidikan jasmani?

Berapa banyak dari Anda yang selalu siap menjalani hidup tanpa dokter?

Siapa yang tidak ingin sehat, bugar, bugar dan menyenangkan?

Siapakah di antara Anda yang tidak berjalan muram, menyukai olahraga dan pendidikan jasmani?

Siapa yang tidak takut pada embun beku, yang terbang dengan sepatu roda seperti burung?

Siapa di antara Anda yang akan memberi jalan kepada orang tua di trem yang sempit?

Siapa di antara Anda yang maju hanya di mana transisi itu?

Siapa yang terbang ke depan begitu cepat sehingga mereka tidak melihat lampu lalu lintas?

Apakah ada yang tahu bahwa lampu merah berarti tidak ada yang bergerak?

Nah, siapa yang akan memulai makan malam dengan permen karet impor, permen?

Siapa yang suka tomat, buah, sayuran, lemon?

Siapa yang makan - dan menyikat gigi setiap hari dua kali sehari?

Siapa menurut jadwal yang melakukan latihan fisik?

Siapa, saya ingin tahu dari Anda, suka menyanyi dan menari?


Pelajaran 6

(memasak pizza)

Pencarian resep:

Anda menyatakan bahwa untuk mewujudkan kemampuan sihir, Anda perlu makan ramuan ajaib. Tapi pertama-tama Anda harus memasaknya. Dan untuk ini, temukan resepnya. Dan petunjuk ke mana mencarinya tersembunyi di teka-teki silang. Memecahkan teka-teki silang
Siapa pun yang menebak teka-teki itu terlebih dahulu akan menuliswarnanya sendiri).

TEKA TEKI SILANG

1. Surat-lencana, seperti pejuang di pawai,
DI DALAM perintah yang ketat berbaris.
Semua orang berdiri di tempat yang ditentukan.
Dan itu disebut sistem...
(alfabet)

2. Berlari di antara bebatuan,
Jangan mengejarnya.
Dicengkeram ekornya, tapi - ah!
Dia melarikan diri, dan ekornya ada di tangannya.
(kadal)

3. Saya siap membutakan seluruh dunia -
Rumah, mobil, dua kucing.
Saya penguasa hari ini -
Saya memiliki...
(plastisin)

4. Lima langkah - tangga,
Di tangga - sebuah lagu.
Pada lima kabel
Sekawanan burung sedang beristirahat.
(catatan)

5. Rumah baru Saya membawa di tangan saya
Pintu rumah terkunci
Di sini penyewa adalah kertas,
Semuanya sangat penting.
(tas kantor)

6. Batu putih telah meleleh,
Meninggalkan jejak kaki di papan tulis.
(kapur)

7. Hitam, bengkok, semuanya bisu sejak lahir.
Mereka akan berdiri berjajar - mereka akan langsung berbicara.
(huruf)

8. Rekatkan kapalnya, prajurit,
Lokomotif, mobil, pedang.
Bantu kalian
Beraneka warna...
(kertas)

9. Dia berbicara tanpa suara,
Tapi itu bisa dimengerti dan membosankan.
Anda lebih sering berbicara dengannya -
Anda akan menjadi empat kali lebih pintar.
(buku)

10. Kulik tidak hebat, dia memberi tahu seratus orang:
Kemudian duduk dan belajar, lalu bangun, bubar.
(panggilan)

11. Sekarang saya di dalam sangkar, lalu dalam barisan.
Jangan ragu untuk menulis tentang mereka!
Anda juga bisa menggambar.
Apa aku?..
(buku catatan)

12. Jika dia memberimu pekerjaan,
Pensil itu bekerja dengan sia-sia.
(karet)

13. Garis lurus, ayolah,
Anda bisa menggambar sendiri!
Ini ilmu yang sulit!
Bermanfaat disini...
(penggaris)

14. Jika Anda mengasahnya,
Gambar apa pun yang Anda inginkan!
Matahari, laut, gunung, pantai...
Apa ini?..
(pensil)

15. Ada rumah cerah ceria,
Ada banyak pria gesit di dalamnya
Mereka menulis dan menghitung
Menggambar dan membaca.
(sekolah)

16. Saya terlihat seperti sebuah kotak,
Anda meletakkan tangan Anda pada saya.
Siswa, apakah Anda mengenali saya?
Yah, tentu saja aku...
(kotak pensil)


Bahan-bahan(masak terlebih dahulu, atur dalam pot (wajan) dan tandatangani (rekatkan tulisan yang dicetak pada printer dengan selotip transparan ke piring):

Basis pizza - Roti sapi beku;

Saus tomat - darah naga;

Mayones - lendir ubur-ubur;

Bumbu - akar kering dan racun ular beludak bertanduk coklat;

Sosis - kuncir

Keju - serutan dari semak raspberry

Zaitun adalah mata kadal liar.

Ambil kue sapi beku, letakkan di tengah piring, tuangkan sedikit darah naga dan lendir ubur-ubur, campur semuanya dengan lembut 5 kali ke kanan dan 5 kali ke kiri. Ambil ekor babi dan sebarkan di atas kue sapi, tutupi semuanya dengan serutan dari semak raspberry dan tambahkan 3 sejumput akar kering dan racun ular beludak bertanduk coklat. Hiasi dengan mata kadal liar. Kirim piring dengan hidangan yang dihasilkan ke mulut naga yang bernapas api.

SANGAT SUKA, kami juga menuangkan jus, susu, dan air soda ke dalam botol dan juga menandatangani: Jus ceri - "Tingtur Baba Yaga"; Tarragon - "Racun kodok tua", Susu - "Minuman umur panjang dan kesehatan", Coca-Cola - "Vodichka dari bawah kuku saudara Alyonushka", Jus apel - "Emas cair".

Semuanya tampak sangat mengesankan.

Saat pizza sedang dimasak, anak-anak memainkan game lain:

Game "Dimakan-tidak bisa dimakan"

Semua pemain berbaris. Pengemudi dari jarak 2-4 meter melempar bola ke semua orang secara bergantian sambil menamai objek tersebut. Jika itu adalah sesuatu yang dapat dimakan, bola harus ditangkap, jika tidak, kalahkan (atau tidak ditangkap). Pemain yang bereaksi dengan benar maju selangkah, jika dia melakukan kesalahan, dia mundur selangkah. Yang paling perhatian, yang pertama kali mencapai pengemudi, menjadi pengemudi itu sendiri. Dia tidak dilarang membingungkan para pemain.Dengan kami, itu berjalan sedikit berbeda, pemimpin melempar bola dan mengatakan sesuatu yang bisa dimakan atau tidak, dan anak itu ditangkap atau sebaliknya, jika dia tidak melakukannya dengan benar, dia menjadi pemimpin.

Pelajaran 7

Permainan "Pantomim"

Penyihir dongeng juga harus sangat pintar untuk menemukan jalan keluar dari situasi sulit apa pun. Jadi sekarang kita akan mendapat pelajaran tentang kecerdikan. Bayangkan Anda berada di menara tinggi, dan seorang pangeran tampan datang untuk menyelamatkan Anda. Tapi masalahnya adalah, mantra tidak terdengar telah dilemparkan ke menara, dan Anda tidak bisa saling berteriak. Karena itu, Anda harus berbicara dengan gerakan. Jelaskan kepada pangeranmu bahwa:
1. kunci menara ini dipegang oleh naga bernapas api yang jahat,
2. pangeran harus menaiki tangga tali untukmu dan menciummu
3. Pangeran harus datang pagi-pagi sekali, ketika ayam jantan berkokok tiga kali, dan kemudian menara akan dihancurkan.

Dan sekarang Anda bisa bermain sendiri - pemain pertama memikirkan sebuah kata dan berbisik di telinga pemain kedua - semua orang harus menebak.

Atau saya membagikan kartu dengan nama subjeknya, dan Anda harus menebak siapa itu ...

Setiap anak diberi satu tugas dan waktu persiapan, Anda bisa berunding. Kami mulai segera setelah anak-anak siap.

Luar biasa! Anda tidak bingung dan membantu pangeran dan memainkan permainan ini dengan senang hati.

Permainannya menarik, tetapi kami melakukannya secara berbeda, presenter membagikan selembar kertas dengan nama objek kepada masing-masing tim, dan salah satu pemain tim harus menunjukkan objek ini kepada tim lain (dengan pantomim), yang lain tebak tim ... Setelah itu, semua orang menerima hadiah .. - Saya menyukainya.

Pelajaran 8 Saya tidak suka, tidak semua anak mengerti pertanyaannya, dan hampir semua orang merasa sulit untuk menjawab ... (awalnya dia menanyakan pertanyaan yang paling mudah, dia bahkan tidak menanyakan yang sulit)

· Pria itu mengendarai truk besar. Lampu depan tidak menyala, bulan juga tidak ada, lampu di sepanjang jalan tidak bersinar. Wanita itu mulai menyeberang jalan di depan mobil, tetapi pengemudi tidak menabraknya. Bagaimana dia bisa melihatnya? (Ada suatu hari)

· Mengapa bebek berenang? (Dari pantai)

· Apa yang bisa dimasak tetapi tidak dimakan? (Pelajaran)

· Saat mobil bergerak, roda manakah yang tidak berputar? (Meluangkan)

· Mengapa anjing itu berlari? (Di tanah)

· Untuk apa lidah di mulut? (Di belakang gigi)

· Kalau kuda dibeli, seperti apa? (basah)

· Mengapa sapi itu berbaring? (Karena dia tidak bisa duduk)

· Bisakah hujan turun dua hari berturut-turut? (Tidak, karena malam memisahkan hari)

· Kapan waktu termudah bagi kucing hitam untuk masuk ke dalam rumah? (Ketika pintu terbuka)

· Bulan apa yang paling singkat? (Mei - hanya memiliki tiga huruf)

· Apa sungai yang paling menakutkan? (Sungai Tigris)

· Bisakah burung unta menyebut dirinya burung? (Tidak, karena dia tidak dapat berbicara)

· Apa yang ada di antara jendela dan pintu? (Huruf "dan")

· Apa yang akan terjadi pada bola hijau jika jatuh ke Laut Kuning? (Dia menjadi basah)

· Berapa banyak kacang polong yang bisa masuk ke dalam satu gelas? (Tidak sama sekali. Mereka tidak bisa berjalan!)

· Berapa banyak telur yang bisa Anda makan dengan perut kosong? (Hanya satu hal: setelah yang pertama tidak lagi dalam keadaan perut kosong)

· Apa yang terjadi jika selendang hitam dicelupkan ke Laut Merah? (menjadi basah)

· Tangan mana yang terbaik untuk mengaduk teh? (Teh lebih baik diaduk dengan sendok)

· Pertanyaan apa yang tidak bisa dijawab dengan "ya"? (Apakah kamu sedang tidur?)

· Pohon apa yang diduduki burung gagak saat hujan? (saat basah)

· Hidangan apa yang tidak bisa dimakan? (Dari kosong)

· Apa yang bisa kamu lihat dengan mata tertutup? (Mimpi)

· Untuk apa kita makan? (Di meja)

· Mengapa Anda pergi tidur ketika Anda ingin tidur? (Berdasarkan jenis kelamin)

· Berapa lama Anda bisa pergi ke hutan? (Ke tengah - Anda melangkah lebih jauh dari hutan)

· Kapan seseorang menjadi pohon? (Ketika dia dari tidur - "pinus")

· Penyakit apa yang tidak pernah sakit di bumi? (Tidak ada, semua orang sudah sakit)

· Kapan kata ganti tangan? (Ketika mereka adalah kamu-kita-kamu)

· Catatan apa yang bisa mengukur ruang? (Mi-la-mi)

· Bagaimana cara memetik dahan agar tidak menakuti burung? (Harus menunggu dia terbang menjauh)

· Seorang nenek sedang membawa seratus telur ke pasar, dan bagian bawahnya jatuh. Berapa banyak telur yang tersisa di keranjang? (Tidak ada, karena bagian bawah jatuh)

· Bagaimana cara menulis "rumput kering" dalam empat huruf? (jerami)

90 apel tumbuh di pohon birch. Angin kencang bertiup dan 10 apel jatuh. Berapa banyak yang tersisa? (Apel tidak tumbuh di pohon birch).
Apa yang bisa dimasak tetapi tidak dimakan? (Pelajaran)
Apa yang bisa kamu lihat dengan mata tertutup? (Mimpi)
Apa yang tidak memiliki panjang, kedalaman, lebar, tinggi, tetapi dapat diukur? (Waktu, suhu)
Berapa bulan dalam setahun yang memiliki 28 hari? (Semua bulan)
Apa yang menjadi lebih besar saat diletakkan terbalik? (Nomor 6)
Sisir macam apa yang tidak akan menyisir kepalamu? (Petushin)
Apa yang dapat Anda ambil dengan mudah dari tanah, tetapi tidak dibuang jauh-jauh? (Buah)
Apa yang dilakukan semua orang di bumi pada saat yang sama? (menua)

Saya kecil,
Tipis dan tajam.
Saya mencari cara dengan hidung saya,
Aku menyeret ekorku ke belakang.
(Jarum dan benang)

kecil, bulat,
Dan Anda tidak bisa menangkap ekornya.
(Clew)

Dua ujung, dua cincin, anyelir di tengah.
(Gunting)

Mata zamrud monster itu berkobar.
Jadi Anda bisa menyeberang jalan sekarang.
(Lampu lalulintas)

Di bawah atap - empat kaki,
Di atap - sup dan sendok.
(Meja)

Apapun yang dilihat mata ini,
Semuanya akan ditransfer ke gambar.
(Kamera)

Pelajaran 9 Idenya bagus, tapi semua orang sudah makan pizza, dan anak-anak hanya ingin gila bermain, menonton kartun .... Secara umum, kami tidak menguasainya.

Kami tidak memainkan ketiga pertandingan...

Berapa banyak yang telah Anda baca selama musim panas / musim dingin: penyeberangan dongeng.

(Tebak berapa banyak dongeng yang terdiri dari cerita-cerita ini.)

  • Ratu Salju berbaring untuk tidur di atas kacang polong, tetapi tidak bisa tidur, karena Musisi Kota Bremen memainkan musik sepanjang malam di bawah jendela, dan Puss in Boots menari bersama Cinderella, dan Little Thumb dengan Little Red Riding Hood menyanyikan lagu.
    (7 dongeng: "The Snow Queen", "The Princess and the Pea", "The Bremen Town Musicians", "Puss in Boots", "Cinderella", "The Boy with a Finger", "Little Red Riding Hood".)
  • Little Red Riding Hood duduk di dalam kotak bersama Mikhailo Potapych dan pergi ke hutan di musim dingin untuk mencari tetesan salju untuk ibu tirinya, dan di tempat terbuka di dekat api dia bertemu Putri Salju, Rapunzel, dan Putri Duyung Kecil.
    (6 dongeng: "Little Red Riding Hood", "Masha and the Bear", "12 months", "Snow White and the 7 Dwarfs", "Rapunzel", "The Little Mermaid".)
  • Ivan Tsarevich duduk di atas kompor, memanfaatkan Kuda Bungkuk Kecil, Sivka-Burka kaurka kenabian, angsa angsa dan pergi mengunjungi saudara Nif-nif, Naf-naf dan Nuf-Nuf.
    (6 dongeng: "Ivan Tsarevich", "Menurut perintah tombak", "Kuda Bungkuk", "Sivka-Burka", "Angsa-Angsa", "Tiga Babi Kecil".)

permainan Gacker.(Saya beri nama kata kerja dan daftar kata benda, anak-anak harus mengangkat tangan jika kata benda tidak cocok dengan kata kerja dalam arti: "terbang - pesawat terbang, burung beo, SAPI ...")

lalat mengapung

kapal uap, tas kantor, bebek, angsa, kapak, buaya, paus, awan, batu, batang kayu, bongkahan es, jerapah, lumba-lumba, ikan, perahu.

Berjalan

Kelinci, batu, sungai, kuda, pohon, waktu anjing, ular, macan tutul, rusa, siput, atlet, ikan, aliran, cheetah.


Catatan. Agar perlombaan berlangsung dalam suasana komik, saya sengaja memilih beberapa kombinasi: "berenang seperti kapak", "atapnya", "naik kompor". Sepanjang jalan, saya menjelaskan frasa komik ini.

Dan ini putrinya setelah melihat para tamu, UV ....