Activități distractive în tabăra de zi. Un set de activități de echipă. Concursuri de flori și distracție

  • 13.11.2019

domnișoară Camp

„Miss Camp” este una dintre cele mai preferate activități ale copiilor și consilierilor din tabăra de copii. Acesta este un spectacol de care toată lumea își va aminti toată viața. Fiecare concurentă are șansa de a obține titlul și coroana „Miss Camp” pentru tot anul. Pregătirea pentru competiție este o componentă importantă a succesului evenimentului. În tabăra de copii, fiecare concurent este ajutat de consilieri, lideri de cerc și un numar mare de prieteni.

Se cusesc rochii, se inventează un costum de avangardă, se alege un cântec, se alege un suport de dans, se scrie un discurs, se alege un domn vrednic. Fetele repetă cu un coregraf, se consultă cu un designer de costume, un profesor vocal. Iar când toate pregătirile din tabăra copiilor sunt finalizate, reginele serii, în aplauzele puternice ale fanilor, urcă grațios pe un podium special amenajat cu reflectoare, o scenă frumos amenajată, zâmbind juriului profesionist invitat în tabără. ... În acest moment, toată lumea vede o domnișoară fermecătoare într-o adolescentă, ceea ce este foarte important pentru domnișoare.

Ziua Rusiei

Ați fost vreodată trezit la acordeon și la râsetele copiilor de băieți și fete veseli îmbrăcați în costume populare rusești, dansând și cântând la tot felul de instrumente muzicale, cum ar fi zdrăngănitoare, linguri, fluiere? Nu? Atunci nu știi cum e să te trezești bună dispoziție in tabara pentru copii! Și dacă adăugăm la toate acestea: târg de distracție cu diverse concursuri, clătite cu lapte condensat și dulceață, multe bunătăți, sărituri într-un castel gonflabil (trambulina), călărie, jocuri populare rusești.

Plus un minunat basm rusesc costumat, la care participă copii și liderii de tabără. Și la finalul discotecii de vacanță! E greu de crezut, dar totul se întâmplă într-o singură zi, într-o zi rusească, care este ținută de o tabără de copii!

Noapte

E păcat, plictisitor și nedrept când îți fierbe energia și vrei să te plimbi, să sari și să te distrezi toată noaptea, dar în tabăra de copii se aude „luminile stinse”. Ce binecuvântare că Noaptea există! Timpul romantismului nopții, frumusețea căderii stelelor, prospețimea vântului și misterul zorilor roz. Tabăra adoarme, iar detașamentul, îmbrăcat călduros și luând tot ce este necesar, pornește spre noapte. Foc de tabără, cartofi copți pe cărbuni, pâine prăjită pe foc, cântece la chitară, călărie, povești înfricoșătoare și, în sfârșit, întâlnirea cu zorii...

Cursa de ștafetă turistică

În mijlocul unei zile însorite obișnuite într-o tabără de copii, se aude brusc o alarmă. Ce este asta? Foc? Dezastru? Război? Nu! Acesta este un tur! Toată lumea aleargă la linie, se cheamă loturile, se numără numărul de copii și începe cursa de ștafetă! Și asta înseamnă că echipa din fiecare detașament al taberei este pregătită pentru o luptă serioasă dintre cele mai rezistente, rapide și dibace.

Spectatorii își susțin bucuroși, iar participanții încearcă să nu piardă fața atunci când depășesc un curs cu obstacole: aleargă de-a lungul unui buștean, urcă pe o scară de frânghie, târăște într-un mod plastunsky fără să lovească o plasă joasă, zboară peste o groapă pe un bungee, depășește o traversare, urcare peste un perete, sari pe denivelari. Dar asta nu este tot, este important ca eroii adevărați să îndeplinească sarcini importante: să ridice un cort pentru o vreme, să aprindă un foc, să mute „răniții”, să asambleze o mitralieră.

În ziua în care se desfășoară o cursă de ștafetă turistică în tabăra de copii Orlyonok, cina este pregătită în bucătăria armatei de câmp. După concurs, copiii iau masa cu poftă de mâncare special gătită pe lemne de foc. Se creează o atmosferă de călătorie. Și la sfârșitul acestui lucru zi neobișnuităîn tabăra de copii Orlyonok există o discotecă unde sunt premiați câștigătorii!

Povestea de Crăciun

Fiecare dintre noi, fie că este copil sau adult, așteaptă sub An Nou un basm cu final fericit. În tabăra noastră de copii în tura de iarnă, un basm devine realitate. Copiii și adulții devin personaje de basm. Costume strălucitoare, povești interesante, umor și misticism - cufundă pe toată lumea într-o atmosferă și impresii festive cu doar câteva ore înainte de Anul Nou.

În basmul nostru, Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii cu o pungă magică de cadouri pentru copii în dimineața zilei de 1 ianuarie nu pot fi renunțate. O mulțime de necazuri bântuie personajele principale, dar... binele triumfă întotdeauna asupra răului. În fiecare an la tabăra copiilor basm nou, noi eroi, noi peisaje și noi experiențe din copilărie.

Concert Vozhatsky

Turul se apropie de sfârșit... Și toată lumea rezumă zilele de neuitat de odihnă din tabăra copiilor. Ei le mulțumesc prietenilor, taberei, consilierilor lor. Iar consilierii își iau rămas bun de la copiii care au devenit familie pentru ei. Toate abilitățile și talentele lor vin la îndemână la concertul consilierilor pentru a-și exprima emoțiile și sentimentele față de schimbarea trecută din tabăra de copii. Consilierii citesc poezie, prezintă scenete, dansează, cântă la instrumente muzicale. Există un loc pentru versuri, umor, un strop de energie. Și în sfârșit, un cântec de adio... Și aici, ștergând lacrimile, înțelegem cu toții că schimbarea nu a fost în zadar... Și la sfârșit - lumina unui lider. Toți consilierii stau în semicerc pe scenă și spun ceva foarte trist despre schimbare. De genul „A fost atât de tare, oh, cum nu vrei să pleci”. În acest moment, copiii încep să plângă pe furiș, și consilierii. Și când toată lumea a terminat de vorbit, sună fraza magică: „Și acum poți să te duci la consilierii tăi și să-i îmbrățișezi”.

Vozhatsky Impromptu.

Concluzia este că cu 3 zile înaintea lui, copiii încep să predea notițe cu sarcini pentru consilieri, iar apoi consilierii se chinuie cu gunoiul dat de copiii pe scenă. Cineva a arătat o blondă care conducea, cineva a dansat un tectonist, cineva a bătut despre cum cresc copacii. Și copiii pregătesc un spectacol al consilierilor lor. Uneori, aceasta este o parodie, dar mai des - o poveste despre cum „liderii noștri sunt clari” și tăind solemn o inimă puternică dintr-o hârtie și o îmbrățișare. Toate discursurile consilierilor sunt de obicei pregătite și repetate în prealabil, la o oră de liniște. Sunt numere în care cântă câțiva oameni, iar restul ies la dans, după ce au aflat despre numărul chiar înainte de a urca pe scenă. Reguli improvizate.

Ziua simpatiei

Toată lumea, băieți și fete, atât mici cât și mari, așteaptă această zi în tabăra de copii. În această zi, există multe opțiuni de a vă mărturisi dragostea, de a vă exprima simpatia, de a trimite felicitări. Puteți primi și trimite un valentine prin serviciul poștal „îngeri” cu mărturisiri și felicitări. Puteți suna la telefonul local la emisiunea radio a taberei de copii și puteți comanda o melodie, trimite felicitări, felicitări.

Este foarte plăcut să-ți aud vocea la radio pentru toată tabăra. În plus, puteți trimite SMS-uri de la dvs telefon mobil, care sunt afișate în timp real pe ecranul televizoarelor în fiecare caz. În tot acest timp, atât copiii, cât și adulții pot veni în camera video și își pot înregistra felicitările. În seara dinaintea filmului, întreaga tabără de copii se adună pentru o proiecție de film, înaintea căreia toată lumea așteaptă cu nerăbdare salutările video pe marele ecran al clubului.

Corect

Prin participarea la concursuri și sarcini creative, copiii câștigă „ruble” din tabăra copiilor. A face bani este distractiv, dar cum să-i cheltui? Aici ai nevoie de un cap inteligent și de un calcul financiar competent, pentru că poți să comanzi un cântec, să călăriți pe cal, să cumpărați dulciuri, suveniruri, jucării.

Noapte de aventură

Evenimentele misterioase atrag mereu oamenii. Camp Adventure Night este un traseu de provocare nocturnă cu povești și personaje înfricoșătoare pentru copiii mai mari și personaje de basme pentru copiii mai mici. Pe drum s-ar putea să întâlnești mare animale salbatice, suflete de pionieri, monștri, schelete, zombi, cruci, fantome, un călăreț fără cap...

După ce a trecut de cale, toată lumea își poate scăpa de temerile „aruncându-le” în focul prețuit de la capătul căii, devin mai îndrăzneți și mai încrezători în sine, scoate o predicție pentru viitorul apropiat de la râșnița de orgă. Noaptea aventurilor din tabăra copiilor se încheie cu un foc de artificii magic în comemorarea binelui.

Curs de frânghie

Foarte importantă pentru o odihnă bună în tabăra de copii este o echipă unită, prietenoasă, care își construiește relația pe principiile respectului, asistenței reciproce și sprijinului. Pe dezvoltarea acestor calități se vizează „Cursul de frânghie”.

Ca urmare a depășirii etapelor dificile, în care fiecare persoană este necesară, importantă și valoroasă, începe să se formeze o poziție responsabilă unul față de celălalt și echipa. Exercițiile sunt structurate astfel încât să implice atât membri activi, cât și nesemnificativi ai echipei de copii, drept urmare fiecare membru al grupului și întregul grup în ansamblu participă la atingerea obiectivelor.

Ca urmare, detașarea devine închegată, se formează o atmosferă prietenoasă, se dezvoltă abilități de asistență reciprocă, se depășesc barierele de comunicare și se identifică liderii. Un astfel de eveniment este organizat de o tabără de copii în fiecare tură pentru grupuri de vârste mijlocii și înaintate.

Merry Express

O cursă de ștafetă distractivă pentru întreaga tabără de copii servește un bun inceput fiecare schimb. Regulile sunt simple, grupul de copii se mișcă pe muzică, ținându-se de mână din stație în post, îndeplinește sarcini, răspunde la întrebări. Deja aici băieții devin mai uniți, prietenoși și proactivi. La trecerea fiecărei stații, detașamentul primește puncte, în funcție de rezultatele calculului cărora se dezvăluie detașamentul câștigător.

Ceai de după-amiază furat

Copiii mai mari își pot arăta abilitățile regizorale și creative în tabăra copiilor în pregătirea evenimentului Sweet Tree pentru cei mai mici. Copiii vin la cantina din tabără pentru o gustare de după-amiază, iar apoi o grămadă de pirați le fură dulciurile legitime în fața ochilor.

Oamenii buni par să ajute copiii eroi de basm, fie Puss in Boots, Malvina, Thumbelina, Fairy care îi conduc pe urmele piraților, oprindu-se pentru indicii de la bunica Ezhka, Diavolul, Koshchei, Robin Hood, Humanoids, Space Aliens și alți eroi. Scenariile sunt întotdeauna diferite, personajele și, respectiv, sarcinile de asemenea. Emoțiile copleșesc, drept urmare, întreaga tabără de copii rămâne mereu satisfăcută: băieții mai mici și-au găsit gustarea de după-amiază, iar cei mai mari se bucură că nu au fost sfâșiați de copiii înfometați.

Ziua „Ancheta a fost efectuată...”.

În această zi, conform legendei, directorul a fost furat în tabără. A furat răufăcători fabuloși și s-a ascuns. Întreaga zi este dedicată diferitelor proceduri ale poliției pentru a găsi șeful. Dimineața, la intrare au fost atârnate portrete ale ticăloșilor fabuloși cu o cerere de a aminti aceste chipuri, în timp ce poliția le căuta. Apoi pe domnitor s-a anunțat că șeful lipsește. Apoi copiii desenează acești ticăloși în funcție de echipe, conform descrierii verbale. Este un fel ca un fotobot.

Apoi se plimbă prin stațiile: Cursa cu obstacole, Dovezi, Ochi vigilent, Criptografi. La ultima stație, au fost nevoiți să descifreze unde era ascuns directorul și să alerge să-l elibereze. Poate sta într-o altă clădire cu mâinile legate. Eliberatorii sunt răsplătiți cu bomboane.

Beneficiile Baba Yaga.

Din fiecare detașament avansează B-I. Ei concurează între ei.

Evenimentul „Orașul natal” (dacă toți copiii taberei sunt dintr-un oraș mic).

Fiecare echipă primește o hartă a orașului său de câteva ori mai mare. Acolo, copiii trebuie să găsească strada în care locuiesc și să o coloreze. Aflați istoria, obiectivele turistice. Apoi, la evenimentul final, cărțile sunt agățate și va fi clar cine locuiește unde, pe ce străzi. Urmează testul foto „Ce? Unde?”, unde trebuie să determinați ce este și unde este din imagini. Trebuie să fie foarte greu de aflat, deoarece o parte a clădirii va fi fotografiată.

Orase.

Fiecărui lider i se dă un semn cu numele orașului și este distribuit în toată tabăra (pentru ca copiii să nu-l găsească). Echipelor primesc o listă de orașe, toate într-o ordine diferită. Trebuie să găsești orașul potrivit, în ordinea potrivită. Se dovedește foarte interesant: dacă copiii și-au găsit ultimul oraș, dar pe primul nu îl pot găsi în niciun fel.

O sută de întrebări despre patria mea.

Întrebările despre țara ta sunt atârnate pe copacii din jurul taberei, trebuie să le găsești și să le răspunzi.

„Vegherea zilei”.

Se pregătesc în avans puzzle-uri complicate, în care trebuie să cunoașteți locul și fundalul locului și, în general, multe lucruri de știut :) În același timp, fiecărei echipe i se dă o sarcină. Sarcina este să găsești un loc, să rezolvi ghicitoarea cât mai repede posibil și să alergi la sediu pentru a obține o nouă, următoarea sarcină, dar aceasta cu condiția ca cea anterioară să fie finalizată corect. Și astfel este necesar să colectați toate sarcinile. Dacă echipa este în pierdere cu sarcina, puteți cere un indiciu, dar sunt adăugate minute de penalizare pentru aceasta. O altă condiție este ca întregul detașament să participe (cu excepția bolnavilor).

In vizita

Aceste cazuri ocupă un loc aparte în structura perioadei organizatorice a turei de tabără și sunt menite să-l ajute pe copil să simtă un sentiment de apartenență la o nouă comunitate (detașare), să devină complice la succesul acesteia, să experimenteze acest succes ca propriile lor.

Profesorul îl poate ajuta pe copil în acest sens dacă încearcă, la dezvoltarea oricărui caz, să țină cont cât mai mult posibil de obiectivele dominante ale activităților copiilor:

Pentru mine pentru grup pentru detașament

De obicei, vizitele oaspeților sunt programe de joc improvizate pentru două până la patru echipe care au venit să se viziteze. Sensul lor este următorul: „să-i vezi pe alții” (și să te asiguri că sunt destul de prietenoși și potriviți pentru prieteni și colegi de joacă), „arăta-te” (și asigură-te că nu suntem deloc mai răi, știm și noi ceva și putem chiar surpriză).

Pentru de succesÎn acest caz, în primul rând, consilierul trebuie să trateze materialul de mai jos (mulți îl cunosc de mult timp) doar ca „materii prime” creative și, în al doilea rând, să se gândească în avans la cum să distribuie corect sarcina creativă a vizitei între copii și consilieri. . Ne vom bucura dacă ideile propuse ajută să-i captiveze pe băieți și să-ți facă munca fericită și nu obositoare pentru tine.

Deci, atunci când se adună în vizită, detașamentele pregătesc de obicei o carte de vizită sub orice formă (cântec, dans, poezie etc.). În plus, eticheta nu recomandă vizitarea fără cadou, așa că pregătirea și prezentarea unei surprize pentru oaspeți sau gazde la o pensiune va deveni, de asemenea, o tradiție.

Introducere în tabără

Copiii sunt împărțiți în echipe. Toate echipele primesc aceleași sarcini. Cine finalizează totul mai repede, câștigă. Exemple de sarcini:

  • - Calculați numărul de clădiri din cărămidă din tabără.
  • - Numărați numărul de bănci, foișoare, verande.
  • - Numărați numărul de copaci de pe aleea teiului.
  • - Numărați numărul de plăci până la izvor.
  • - Aflați lungimea oricăror căi, poteci (în orice).
  • - Numărați numărul de lumini.
  • - Numără numărul de mașini din tabără, notează-le culoarea și numerele.
  • - Numărați numărul de ferestre ale oricărei clădiri, scaune din club.
  • - Aflați hobby-ul preferat (mâncare, carte, floare, ...) al unuia dintre consilieri.

Inventar: pixuri, hârtie, plicuri cu teme.

Rulate după numere și imagini

Se extrag în prealabil 10 cărți cu numere și 10 cu imagini. Mai întâi, numerele sunt postate în orice succesiune, apoi își amintesc ce imagine corespunde oricărui număr din zece. Copiii parcurg numerele și își memorează succesiunea. Apoi amintiți-vă ce imagine corespunde numărului. La final, este desenată o secvență de imagini. Aleargă în echipe și la timp.

Traseu: 2 1 3 1 2 3 Finalizare:

Inventar: 20 de cartonașe cu numere și imagini.

Consilierul a fost furat

Copiii parcurg etapele:

1. Scrisoare de la răpitori.

2. Lângă corp este o chestie de consilier cu o notă.

3. Prima bombă (minge) este ascunsă în casa bântuită, există și o notă despre a 2-a bombă.

4. A 2-a minge pe copac. 3 lângă lac.

5. Cu aceste bile, căutăm un bandit lipit de un copac. Fiecare aruncă 3 bombe și trebuie să le lovească de la o anumită distanță. Banditul este considerat mort după mai multe lovituri.

6. Căutăm urme care să ducă la un câmp minat - există sărituri peste denivelări.

  • Un bărbat s-a spânzurat într-un hambar gol, un hambar fără ferestre, ușa era închisă din interior sub cadavrul unei bălți de apă. Cum a putut să o facă? Răspuns: era o bucată mare de gheață.
  • Barca se balansează pe apă. O scară a fost aruncată din ea de-a lungul lateral. Înainte de maree înaltă, apa acoperea doar treapta de jos. Dupa cat timp apa va acoperi treapta a 3-a de jos, daca la maree mare apa ajunge cu 20 cm pe ora, iar distanta dintre trepte este de 40 cm? Raspuns: niciodata (o barca se intelege impreuna cu apa).
  • În vechiul castel în care se afla închisoarea, erau 4 turnuri rotunde în care erau închiși prizonierii. Unul dintre prizonieri a decis să fugă. Și apoi într-o bună zi s-a ascuns într-un colț, iar când a intrat un gardian, l-a uluit cu o lovitură în cap și a fugit, schimbându-se în alte haine. Ar putea fi asta? Răspuns: nu, pentru că turnurile erau rotunde și, respectiv, nu erau colțuri.

8. După răspuns, copiii primesc cheia ușii în spatele căreia se ascunde consilierul. Inventar: scrisoare, 3 bile, bandit, urme de pași, denivelări, indicii, note, cheie.

"Junglă"

Jucătorii sunt împărțiți în trei echipe: albastru, verde și roșu. Fiecare membru al echipei are pe cap un bandaj de culoarea corespunzătoare. Jocul se joacă într-o zonă limitată, dar nu în interior, bandajele (culoarea) nu pot fi schimbate, dacă ai batjocorit, atunci dă bandajul fără rezistență.

Albaștri prind verzi, verzi prind roșii, roșii prind albastru. Comenzile ar trebui emise la intervale de timp pentru a permite echipei anterioare să scape. Dați-i liderului bandajele selectate. Câștigă echipa care își prinde victimele cel mai repede. Echipament: bandaje. „La vânătoare de mamuți”

Mamuții (liderii) se ascund pentru un anumit timp în tabără. În acest moment, cineva îi urmărește pe copii, ca să nu se uite. După aceea, copiii sunt împărțiți în echipe și li se acordă un anumit timp pentru a prinde „mamuții”. Câștigă echipa care prinde prima „mamuții” și îi duce în „vizuina”. Mamuții, apropo, pot încerca să se elibereze și să fugă și, de asemenea, pot împrăștia diverse note amuzante. Inventar: niciunul (evenimentul este destinat restului consilierului).

Ştafeta turului

Copiii aleargă prin etape, în echipe, o vreme. Lansat la intervale regulate. La început, se oferă o hartă a rutei.

1. Aprinde un foc. 2. Târăște-te într-un mod plastunsky sub ramuri. 3. Tăiați lemne de foc. 4. Urcă pe o pantă abruptă ținându-te de o frânghie. 5. Maimuță peste râu. 6. Log peste râpă. 7. Tramvaiul peste râpă. 8. Orientare solară. 9. Împachetează-ți rucsacul și cortul.

Fiecărei echipe i se dă o fișă cu numele participanților și ora de începere, unde sunt aplicate nota etapei și ora sosirii la linia de sosire. Fiecare echipă trebuie să ajungă la scenă în forță.

releu alp

Copiii aleargă singuri. Fiecare trebuie să adune 3 jetoane (), care dau dreptul de a urca pe unul dintre munți (copaci). Jetoanele sunt emise în etape. Etapele pot fi parcurse în orice ordine. Într-un loc vizibil atârnă o hartă a taberei cu locația etapelor și a munților (copaci).

1. Alergând în sus pe scări. 2. Îndoiți imaginea. 3. Lucrați în conjuncție. 4. Exerciții fizice pentru tenacitatea și forța brațelor și picioarelor. 5. Alergare în crampoane cu piolet în jurul iazului. 6. Compune cuvinte din fraza: „Alpinismul este o școală a curajului”. 7. Înfășurați frânghia.

Inventar: jetoane, harta taberei și pregătirea etapei.

Scrapbook rulează

Copiii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă primește prima notă, care indică locația următoarei note și așa mai departe. În cele din urmă, echipele trebuie să vină într-un singur loc și să găsească ceva (de exemplu: bandaje din junglă). Câștigă cine o face mai repede sau doar care găsește mai multe note. Exemple de note: poligon de tragere - jugul tătar al Rusiei

Sauna - fara gheață grea(Schimbarea: „Bucurați-vă de baie”). O verandă este o casă fără pereți. Primavara – r a r e o a r e d a r e n a r e i a r e k a r e

(puteți folosi și puzzle-uri și veniți cu note pe subiecte: pădure, pirat, indian etc.)

A face paturi

Scoateți 2 paturi. Arată cum să faci un pat. Numărul de persoane care concurează corespunde numărului de paturi. Mai bine 2. Paturile sunt făcute la timp și de calitate. În final, puteți scoate lenjeria de pat și umple încă de la început, adică. cu fețe de pernă și cuverturi de pilote.

Căutați bucăți de hârtie pe scenă

Hârtiile sunt tăiate în avans. Apoi se ascund pe podeaua clădirii: în valiză, pe coridor, în saloane, la duș, în sala de masă a 5-a, pe uscător. Apoi copiii sunt împărțiți în două echipe și caută aceste bucăți de hârtie, fiecare pe partea sa. Câștigă echipa care găsește cele mai multe hârtii. Competiții de oameni din peșteră pentru echipe:

1. Seceta (bea cat mai multa apa). 2. Denivelări (sărim de-a lungul cercurilor desenate de la linie la linie). 3. Prinderea (de la geam cu undițe prindem obiecte pe stradă). 4. Capcane pentru mamut (fiecare secție vine cu o capcană). 5. Căutați mâncare (legume și fructe desenate), cum ar fi căutarea bucăților de hârtie pe scenă. 6. Dansul oamenilor cavernelor (fiecare echipă vine cu propriul său). 7. Strategie de prindere a unui mamut (strigăt, scârțâit, formație, arme etc.).

„Cunoaște-i pe al nostru”

Concursuri pentru copii și consilieri:

1. Un copil legat la ochi își recunoaște consilierul prin atingere. 2. Consilierul își recunoaște copilul după voce. 3. Copilul și consilierul cu mâinile legate trebuie să mănânce un măr atârnat pe o sfoară. 4. Copiii își desenează conducătorii și îi recunosc portretul. 5. Echipele de copii primesc cartonașe cu numele persoanelor care lucrează în tabără și cartonașe cu pozițiile acestora. Este necesar să se determine ce nume corespunde poziției. 6. Consilierul trebuie să-și portretizeze copilul, iar echipa trebuie să ghicească cine este.

test creativ

Competiții pentru echipe:

1. Tăiați cât mai multe picioare din reviste și lipiți-le pe o bucată de hârtie. 2. Semnează (găsește într-o revistă) ale cărui picioare sunt acestea. 3. Compune o persoană ideală, i.e. decupați diferite părți ale corpului și lipiți-le împreună. 4. Alcătuiește o poveste din titluri (decupează și lipește). 5. Din decupaje, compune orice erou, personaj, persoană anume. 6. Alcătuiește un oraș și vine cu o poveste despre el. 7. Lipiți partea superioară a persoanei (mai multe) pe o foaie și lipiți partea inferioară a acestei persoane (mai multe) pe cealaltă foaie. Cealaltă echipă trebuie să andocheze corect ambele părți. 8. Lipește o parte a corpului pe o bucată de hârtie, iar cealaltă echipă trebuie să găsească în jurnal pe cel căruia i-a aparținut.

Turneul Cavalerilor

1. Luptă de perne în arenă. 2. Arătați-vă puterea (prin orice mijloace) 3. Purtați sau țineți fata în brațe 4. Faceți și oferiți-i doamnei bijuterii. 5. Doamnele și cavalerii scriu pe însemnări trăsăturile caracteristice aleșilor lor (aleșilor). Apoi

amândoi aleg din note pe cel care li se aplică.

6. Luptă de cai. 7. Determină-ți doamna de mână. 8. Vino cu un cântec, vers sau altceva pentru doamnă. 9. Îndreptându-te spre doamnă, complimentează fiecare pas.

Concurs de actorie

1. Demonstrați prin acțiuni o poezie citită cu voce tare.

2. Înfățișați: un fier de călcat fierbinte, un fierbător care fierbe, un ceas cu alarmă, un telefon.

3. Merge în felul în care mergi: o persoană care a mâncat bine; a căzut în pădure noaptea; un bebeluș care tocmai a început să meargă; balerină; un leu.

4. Înfățișează cu expresii faciale, mers, gesturi: o pisică alarmată, un pinguin trist, un iepure entuziast, un vultur mohorât.

6. Înfățișează proverbul: „Pentru pâinea altcuiva...”, „Pentru 2 iepuri...”, „Pentru un cal cadou...”, „Un cap e bun...”.

7. Faceți un desen animat pe: Titomir, Pugacheva, Koroleva, „Dune”.

8. Veniți cu 10 utilizări noi:

O cutie goală, un ciorap găurit care a izbucnit balon cu aer cald, un bec ars, o tijă goală dintr-un pix.

9. Faceți (tăiați și lipiți) o poveste din titlurile ziarelor.

10. Pe tonul „rățușoarelor”, veniți și executați un dans al cățelușilor, mânzilor, purceilor, maimuțelor.

11. A spune altfel (fără a repeta un singur cuvânt, dar păstrând sensul): musca s-a așezat pe gem, e un pahar pe masă, ceasul sună de 12 ori, o vrabie a zburat pe fereastră, un detașament a mers de-a lungul malului.

12. Inventează o poveste din titlurile filmelor.

13. Vino cu un nou final al basmului: „Nap”, „Teremok”, „Gingerbread Man”, „Găina legănată”.

14. Înainte de a compune încă 2 versuri într-un catren amuzant:

  • Ai auzit? La bazar / S-a vândut pasărea minune...
  • Un elefant plânge în grădina zoologică, / A văzut un șoarece...
  • Oamenii sunt surprinși, / De ce este supărat Fedot...
  • Țarul a dat următorul decret: / Toți boierii la aceeași oră...

15. Veniți cu un nou nume pentru lecții: matematică, muzică, fizică, muncă, chimie, rusă.

16. Reface orice basm într-un mod modern și spune-l. Alții trebuie să ghicească povestea originală.

17. Unii descriu un fel de scenă (spunând în prealabil cine este cine), alții au exprimat această scenă.

18. Punerea în scenă a unui cântec (nu a unui clip).

19. Tăiați o poezie celebră în rânduri, din care echipele trebuie să restaureze versul.

20. Vino cu cât mai multe rime pentru un cuvânt.

21. Oferă copiilor un basm în versuri. Ei trebuie să compună o poezie din diferite versuri ale basmului.

ziua de naștere

1. Compune o poezie pentru bărbatul de naștere folosind rimele date: flori, pisici, carte, cucui; plăcintă, cizme, oaspeți, oase; bol, bătrână, dulceață, prăjituri; numără, masă, ceașcă, Sasha.

2. Amintește-ți cât mai multe cântece de ziua de naștere.

3. Cine își va aminti mai mult melodiile cu nume de zile de naștere.

4. Îmbrăcați-l pe băiatul de naștere.

5. Ascundeți ziua de naștere.

6. Pe urechile făcute în prealabil, scrie felicitări pentru cei aniversari.

7. Desenează un băiat de naștere.

8. Fiecare echipă trage ziua de naștere a celeilalte echipe, iar apoi fiecare își caută ziua de naștere.

9. Oamenii de naștere „prind stelele de pe cer”

Ziua ghicitorilor, șaradelor, puzzle-urilor etc.

1. Șarade, ghicitori, puzzle-uri. 2. Vino cu șarade, ghicitori, puzzle-uri și ghicește cealaltă echipă. 3. Arătați (acționați) ghicitoarea celeilalte echipe, astfel încât să o ghicească. 4. Desenează o ghicitoare. Cealaltă echipă ghicește.

Memorina

1. 16 cartonașe cu imagini identice în perechi. O echipă deschide o carte, apoi alta. Dacă se potrivesc - următoarea, dacă nu, atunci această pereche se închide și mutarea merge către cealaltă echipă (L-club).

2. Fiecare echipă își amintește obiectele și locația lor (pe rafturi, pe masă etc.). Apoi, într-un anumit timp, trebuie să-și selecteze articolele din grămadă și să le aranjeze într-o ordine de oglindă.

3. 16 cărți. Este necesar să deschideți fața, profilul, cătușele unei echipe. Dacă nu funcționează, mutarea merge către cealaltă echipă. (În primul rând, toate imaginile sunt deschise pentru un timp).

4. 16 cartonașe cu imagini identice în perechi. Fiecare card are un indiciu. Se spune, atunci echipa trebuie să aleagă cartea dorită și apoi a doua din aceeași. (În primul rând, toate imaginile sunt deschise pentru un timp). Alcătuiește un cuvânt (una dintre variantele Fort Bayard)

Jucătorul parcurge etapele (este posibil ca ștafetă de echipă, un jucător pe etapă) și colectează scrisori. La sfârșit, trebuie să faci un cuvânt. Pentru fiecare etapă este alocat un anumit timp.

1. Jucării gonflabile în iaz, una dintre ele are o scrisoare pe ea.

2. Pe una dintre mingile din coș.

3. Pe una dintre ramurile copacului.

4. Prima literă a ghicitorii.

5. Pe una dintre bucățile de hârtie răsturnate din vârful scărilor.

6. Colectează o poză din piese, care are o literă pe spate.

7. Legat la ochi printre mai multe obiecte, găsește un cub. Are o scrisoare pe ea.

8. Urcă undeva, urcă, înotă, sari etc. pentru a primi o scrisoare.

9. Aruncă mingi la țintă. În spatele unuia dintre ele se află o scrisoare.

10. Prinde un obiect cu o undiță pe una dintre care este o literă.

11. Rupeți bilele, dintre care una are o literă.

12. După obiectele prezentate copilului dintr-o lucrare (basm), copilul trebuie să ghicească ce fel de lucrare este și să găsească o carte cu ea. Există un marcaj cu o scrisoare în carte.

chemarea junglei

1. „Fun lipicios”. Înfășurați bandă adezivă (partea lipicioasă în afară) în jurul participanților. Au nevoie, rostogolindu-se pe podea, să lipească bile (bile) pe ei înșiși.

2. Luptă de perne.

3. „Intra in sticla”. Ghemuit, cu un creion care este legat la spate, trebuie să lovești sticla.

4. Folosește-ți gura pentru a lua un măr care plutește într-un vas cu apă.

5. Mușcă o bucată de peră atârnată de o sfoară (cu mâinile legate în spate).

6. Cărați un pahar cu apă prin cursa cu obstacole, încercând să vărsați cât mai puțină apă. Rezultatele sunt rezumate după volumul de apă adus.

7. Pune mingea de pradă și pune coada rămasă într-un castron. Cine are cele mai multe cozi câștigă.

Cine face parte din câte două echipe:

1. Timp de 1 min. Arată proverb. Echipa ta ghiceste.

2. Desenează pe subiect. (Băutură). Echipa ta ghiceste.

3. Compune o poveste cu o frânghie. Fiecare echipă primește 2 Cuvinte cheie. Dintre care unul trebuie să fie ultimul.

4. Subiect: „...”. Ghiciți cât mai multe cuvinte (în 1 minut) care au fost spuse anterior de un jucător din echipa sa.

ziua vânătorilor

Dimineața: „Pregătirea pentru vânătoare” 1. Determinarea urmelor (imagini).

2. Cine va numi mai multe unelte de vânătoare.

3. Inventează și fă o capcană pentru fiară. Care sunt capcanele?

4. Tragere la țintă.

5. Strângeți cât mai mulți iepuri în iarbă.

6. Povestește despre cartea roșie și despre animalele enumerate în ea.

Ziua: „Vânătoarea de fiară” (Vezi mai sus jocul – „vânătoarea de mamuți”).

Seara: foc de tabără.

Ziua Băieților

Dimineața: Băieții fac armuri din hârtie și alte materiale. Fetele fac scrisori de felicitare, cadouri.

Seara: Fetele adună flori înainte de turneu.

1. Reprezentare: desenați o stemă, un scut, veniți cu nume, un motto. 2. Desenează cai, dă-le nume. 3. Doborâți știfturile cu o suliță. 4. Trage din arc. 5. Luptă de perne (călare sau pe buștean). 6. Complimente doamnei inimii. 7. Din cuvântul „împrejmuire” a face cuvinte. 8. Călărie. Mergeți cu un balon și mergeți cu el pe o anumită distanță. 9. Înot (test pulmonar): umflați un balon. Enumerați stilurile de înot. 10. Poezii pentru doamnele inimii. 11. Întrebări despre cavaleri (cartea 1, p. 16).

ziua fetelor

Concursuri:

1. Cine va tine fata mai mult in brate. 2. Complimente. 3. Compune poezii pentru fete. 4. De mână pentru a afla al cui. 5. Încălță fetele. 6. Dans cu mâinile legate. 7. Citiți o poezie cu expresie. 8. Desenează cavalerul visurilor tale. 9. Îi va explica cavalerul îndrăgostit.

Miss Squad

1. Povestește despre tine, prezintă-te. (Întrebări: Ce fel de flori vă plac?, Mâncarea preferată?, Îți place să dansezi?, să faci sport?, să te plimbi?, Ce moment al zilei îți place cel mai mult?).

2. Curtsey.

3. Desenează o ikebana.

4. Merge ca: model de moda; te duci la o întâlnire pentru prima dată, dăunător Shapoklyak, un atlet.

5. Gospodine: - Daca nu este apa calda in robinet, in ce ordine ar trebui sa speli vasele din lighean (linguri, cani, farfurii)?

In ce ordine faci curatenie? (curățarea prafului, măturarea, curățarea podelei).

6. Cântați un cântec.

7. Dans dans: rapid și lent.

8. Salata (fructe, olivier, vinegreta, cu batoane de crab).

9. Faceți o prăjitură din hârtie colorată.

10. Oarbe o carafă sau ulcior.

11. Așezarea mesei cu șervețele.

12. Coafuri.

Dragoste la prima vedere

  • Prezintă-te puțin.
  • situatii.
  • Alegerea cuplului perfect.
  • Întrebări unul despre celălalt (6 buc.).

Situații pentru fete:

1. Ești la un meci de fotbal cu un tânăr care îți place. Pentru a arăta cum rădăcini pentru el - tu:

a) Strigă cel mai tare, riscând să rămână fără voce.

b) Îmbrăcați-vă cea mai bună rochie de seară și cumpărați bilete pentru 100 de locuri în zonă ca să fiți văzut mai bine.

c) Fugi în fața tribunelor și fă dansul majoretelor cu „muștații”.

d) Aleargă pe terenul de fotbal și ajută-l să înscrie un gol.

2. Mergi la o întâlnire și dintr-o dată o mașină care trece aruncă cu noroi în tine. Tu:

a) Aleargă după mașină, înjurând tare și fluturând brațele.

b) Rupeți piesa murdară a rochiei, prefaceți-vă că așa ar trebui să fie și mergeți mai departe.

c) Vino acasă și spală rufe în loc să mergi la o întâlnire.

d) Du-te la o întâlnire fără să fii atent la ceea ce s-a întâmplat.

3. Dansezi într-o discotecă cu un tip care te calcă constant în picioare. Tu:

a) Începeți să-l certați.

b) Îndură durerea cu curaj.

c) Decizi că nu vei mai dansa cu el.

d) Începe să-l înveți cum să danseze.

4. Tânărul tău, încercând să arate cât de dibăceală este, a sărit fără succes și și-a rupt piciorul. Tu:

a) Râde de el, dar cheamă o ambulanță.

b) Dă-i ambulanță, și apoi, în spital, îl vizitezi.

c) Enervează-te pe cât de neîndemânatic este și decide să nu-l mai vezi.

d) Termină ca să nu suferi.

5. La discotecă speri că un singur dig. o persoană te invită să dansezi, iar el o invită brusc pe alta. Tu:

a) Supărați-vă și părăsiți discoteca.

b) Apropie-te de ei, dă-i o palmă în față și ciupește-o dureros pe furiș.

c) Prefă-te că nu-ți pasă și încearcă să devii în centrul atenției întregii discoteci.

d) Ascunde-te într-un colț și plânge în liniște acolo.

Situații pentru băieți:

1. Vii să vizitezi o fată și dintr-o dată se rupe un picior la scaunul pe care ți s-a propus să stai. Tu:

a) Începi să strigi: „Ce mă aluneci?”.

b) Reparați imediat scaunul și toate celelalte lucruri stricate, dacă găsiți.

c) În frustrare, spargi un scaun și îl arunci pe fereastră.

d) Spune: „Ai-yay-yay, ce rău a ieșit” și schimbă-te pe alt scaun.

2. Tu și prietena ta sunteți într-un tur într-o peșteră și dintr-o dată începe un colaps. Tu:

a) Îngrozit, te repezi din peșteră, uitând de fată și de orice altceva.

b) Prinde fata de mana si fugi impreuna spre libertate.

c) Apelați toți oamenii la calm și organizați o evacuare din peșteră.

d) Strigă-i fetei tale „Dă-te jos!” și acoperă-l cu corpul tău.

3. Fata pe care o place toată lumea este vinovată de ceva, iar consilierii ei nu au voie să meargă la discotecă. Tu:

a) Cereți consilierilor să o ierte.

b) Stai cu ea în clădire și o distrezi, deși chiar vrei să mergi la discotecă.

c) Mergi la o discotecă și distrează-te acolo, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat.

d) Du-te singur la discotecă și fii trist fără ea, totuși, fără să pierzi niciun dans.

4. Fata care îți place are o zi de naștere. Tu:

a) Ridică-te înainte de zori și ridică un buchet de flori, pune-l pe noptieră.

b) Adună-ți toate darurile și dă-le ei.

c) Doar strigă împreună cu toată lumea: „Felicitări!”.

d) Așteptați până aduce o prăjitură mare pentru toată lumea și mâncați cel mai mult.

5. Fetei care îți place i s-a aruncat pălăria de vânt. Tu:

a) Veți râde împreună cu toată lumea și veți înveseli cu strigăte: „Mai repede! Grabă!" - vei vedea cum o ajunge din urmă.

b) Aleargă cel mai repede pentru a-l prinde.

c) Spune: „Și de ce ai nevoie de această pălărie, uită de ea!”.

d) Fă-i din ziar o pălărie panama și dă-i-o.

Întrebări unul despre celălalt:

M: Ce culoare au ochii ei?

D: Îi place să joace fotbal?

M: Are un câine?

D: Ce fel de înghețată îi place? (ciocolata, popsicle, inghetata)

M: Îi place să danseze?

D: Cum se descurcă la școală? (exc., bun, dublu).

Ford Bayard

1. Luptă de perne.

2. Legat la ochi determina gustul: Coca-Cola, Suc de mere, Apa, Sprite, Lapte.

3. Două vase comunicante. Turnați apă într-una, cheia de pe cauciucul spumă se ridică în cealaltă.

4. Piramida de cuburi. Jucătorul și maestrul jocului pun alternativ cuburile unul peste altul. După a cărui mișcare cade piramida, a pierdut.

5. Trageți cheia (pe masă). Jucătorul trebuie să-l prindă.

6. Aranjați cuburile după culoare

7. Mână în ring. Stăpânul pune presiune pe mâna jucătorului, apoi îi dă drumul brusc. Jucătorul nu poate atinge inelul.

8. Bețe. Jucătorul și maestrul iau pe rând bastoanele (1, 2 sau 3). Cine a luat ultima dată, a pierdut.

9. Imaginile pereche stau cu susul în jos. Pentru un anumit timp, deschideți toate imaginile în perechi.

10. Lansați avioanele într-un cerc.

11. Frunzele sunt împrăștiate. Unul dintre ei spune unde să cauți cheia.

12. Bătrân Fura ( Ghicitori ).

13. Folosește o undiță pentru a prinde o cheie.

14. Ajungeți la cheie în obiecte fără a călca pe podea (scaun, leagăn, frânghie, plasă etc.).

15. Un tip de giveaway în șah. Monedă proprie la / m mai aproape de centru, dar nu pe partea neagră.

16. Lasere. Târăște-te pe sub firele întinse.

17. Bateți un cui.

18. Urcă-te pe grilă până la cheie.

19. Arde hârtie. Cine va elibera primul foaia.

20. Târăște-te „prin țeavă” (sub scaune) și spate.

Sugestii (pentru cuvânt de cod - CHITARĂ):

1. Bătrân Fura: o parte a instrumentului este o pasăre (vultur).

2. Găleți de noroi, una dintre ele are un indiciu. (muzică).

3. Găsiți literele din care să faceți un cuvânt indiciu (șiruri).

4. Cheile de hârtie sunt atârnate prin cameră. Pe unul dintre ele este un indiciu (arborele).

5. Doborâți skittles. Una dintre ele are un indiciu (sunet).

zi de mare

Tricotăm noduri de mare

Dimineața: cursă de ștafetă

1. Faceți o velă.

2. Salvează un om care se îneacă (aruncă un cerc pe un băț).

3. Luptă cu un pirat.

4. Tachelaj (urcatul pe frânghii).

5. Stinge focul. Scoateți o barcă de hârtie dintr-un tub.

6. Prinderea peștelui cu plasa.

7. Canalul. Legat la ochi, mergi printre scaune.

8. Traversare. Folosește frânghia pentru a sari de la meta la loc.

Ziua: chestionar

1. Inel de cântece despre mare.

2. Ghicirea steagurilor țărilor.

3. Termeni marini. Ghiciți cuvântul prin definiție.

4. Mesaj secret.

  • Trimiteți un mesaj criptat în cod Morse.
  • Primiți mesajul și decriptați-l, trimiteți-l cu ajutorul steagurilor.
  • Primiți și decodați mesajul.

5. Compuneți numele orașelor din două cuvinte (Som + Kva = Moscova).

6. Tricotează noduri de mare.

7. Întrebări pe o temă geografică.

tren distractiv

Echipele parcurg etapele și cheamă cât mai multe într-un anumit timp

1. Flori. 2. Cântece din desene animate. 3. Boli. 4. Dansuri. 5. Sport 6. Tip de abur: fluture - floare, vaca - luncă, pasăre - cer etc. 7. Poze.

releu de vânătoare

1. Identificați urme. 2. Găsiți animale sau părți ale acestora (ureche, coarne, coadă etc.). Stabiliți cine este. 3. Soneria animalelor care trăiesc în pădurile noastre. 4. Găsiți „iepuri de câmp” în iarbă. 5. Exemple de animale care se schimbă iarna (iepuri de câmp, veverițe, șerpi, păsări, urși, căprioare etc.). 6. Folosiți busola pentru a găsi o praștie. 7. Trage în țintă.

Pentru fiecare etapă, sunt emise pietricele - gloanțe pentru a șaptea etapă.

Micul Baba Yaga

1. Colectați lemn de tufiș. 2. Faceți o listă cu lucrurile bune de făcut. 3. Faceți un cuib și puneți-l pe un copac. 4. Trage în țintă. 5. Desenați un laso. 6. Fă un semn. 7. Scoateți „copiii” din „pădure” (labirint). 8. Aprinde un foc.

releu de basm

1. O scrisoare de la răpitorii Vasilisei (se indică primul articol de căutare).

2. La punctul 1, înregistrați comenzile. Se dă o foaie de traseu a unei țări de basm și se anunță regulile.

n. (Stadiu final):

Dintre toate cheile, găsiți-o pe cea care deschide temnița Vasilisei.

n-1. (penultima etapă)

Luptă cu șarpele Gorynych.

Pașii rămași:

1. Om de știință pisici: spune o poveste sau cântă un cântec. 2. Ivan: trage la țintă. 3. Numiți obiecte magice pentru un anumit timp. 4. Răspunde la întrebări. 5. Cuvinte magice, vrăji. 6. După basmele lui Pușkin: de unde s-a citit pasajul. 7. Numiți toți eroii dintr-un anumit basm. 8. Dintr-o grămadă de lucruri, alege ce aparține acestui personaj de basm.

1. Faceți jucării de hârtie. 2. Colorează-le. 3. Prezentarea jucăriilor (lansare aeronave, înot cu barca etc.).

Test cu stea Pe echipe:

1. Pregătirea zborului (întrebări despre stele, planete etc.) 2. Pregătirea astronauților (Jocul „one extra” – alergați pe scaune pe muzică). 3. Pregătirea rachetei. (Aplicație rachetă). 4. În zbor. (Imponderabilitate: scrieți numele pe o bucată de hârtie fixată pe tavan). 5. Pe o nouă planetă întâlnire cu extratereștri. (Ghicește ce este desenat pe foaia de desen, deschizând unul câte unul pătratele lipite).

Seara Constelației

O lanternă este împinsă în cutie pe o parte, un perete este tăiat pe cealaltă parte și hârtie este plasată în locul ei, cu o constelație perforată pe ea. Mai multe semifabricate sunt realizate cu constelații care sunt schimbate (inserate în locul peretelui tăiat) și toate acestea sunt proiectate pe o suprafață luminoasă (perete).

Concursuri de iarnă

1. O grămadă de perechi de mănuși și mănuși sunt agățate, fiecare își ia o mănușă (mănușă). Sarcina este de a găsi al doilea din pereche. 2. Remorcher pentru un om de zăpadă. 3. Găsește o cale de ieșire prin labirintul călcat în zăpadă. 4. Construiește pe cineva mai înalt decât o piramidă de bulgări de zăpadă. 5. Două înghețuri. Înghețurile stau între două grămezi de oameni.

Salit albastru alergând la dreapta, roșu - la stânga. Care va răni mai mult.

Stafeta de basme de iarnă. Stafeta pe cantități de zăpadă.

Construirea unei cetăți și bătălie în continuare.

Povești de iarnă: G.Kh. Andersen „Regina zăpezii”, A.N. Tolstoi „Ghețul”, T. Janson „Iarna magică”, S. Marshak „12 luni”, P. Bazhov „Copita de argint”

Cine este cât de mult (pentru a calma entuziasmul)

1. Cine va striga mai tare. 2. Cine va sari mai sus (sari mai departe). 3. Cine va trece mai lin după promovare. 4. Cine va lovi ținta. 5. Cine va trece pe sub bastonul de mai jos. 6. Apoi arunca ceva. 7. Sună ceva.

Intelege-ma

Runda 1 (oral): iarnă, soare, oră liniștită, lumini stinse, linie de sosire, restaurant. Runda 2 (în scris): Locomotivă, cal, scări, televizor, hochei, tort de Paște. Etapa 3 (asociații): Performanță, semnalizare, izvor forestier, drumeție, oficiu poștal, post de prim ajutor, băi.

Călătorie în pădure (Ziua pădurii)

Dimineața: 1. Plimbare cu detașamentul în pădure. Pune întrebări pe parcurs:

  • vârsta copacului
  • Numele copacilor
  • Unde este nordul, unde este sudul
  • Plante medicinale
  • Dacă există un râu, cum se numește, de unde provine, de unde curge.

(Se dovedește dinainte ce plante din pădure, păsări, animale)

1. Test zoologic (pădure) (vezi mai jos)

2. Operațiunea de curățare a teritoriului (curățare)

Foc de tabără (Lecții de supraviețuire în pădure: ridicați tufișuri, aprindeți un foc etc.)

Alergări zoologice (Ziua pădurii)

1. Veverițe - spargeți nuci. 2. Urși - Doi cu picioare versatile legate. 3. Iepuri de câmp - săritură cu picioarele legate. 4. Vulpi - funambuli la pământ 5. Centipede - un tren (brațele încleștate între picioare) 6. Broaște - sărituri de broaște 7. Lupi - alergare simplă 8. Pila simplă 9. Fluturi - doi poartă unul 10. Gândaci - alergare cu roabă 11. Aricii - să târască ceva pe ei înșiși 12. Șoarecii - în pași mici 13. Furnici - un tren în creștere 14. Lani - săriți împreună 15. Împingeți-trageți - împreună cu spatele unul la altul 16. Caprele de munte - sar din cerc a incercui

test de pădure

1. Recunoaște urme de animale 2. Găsește ierburi (medicinale) din imagini. Sau potriviți imagini și titluri. 3. Ghicitori ale pădurii. Puzzle-uri 4. Întrebări intelectuale 5. Puzzle-uri încrucișate 6. Desene mixte de flori, tulpini și frunze. Este necesar să colectați fiecare floare, respectiv, tulpina și frunzele acesteia.

circ comic

Sarcina echipelor este în baloane. Echipa scoate unul dintre baloane, citește sarcina și se pregătește

  • Prădători antrenați
  • clovnii
  • magicieni
  • frânghii
  • jonglerii
  • Câini de matematică
  • acrobați
  • călare călăreți

Conduce programul clovn-animator. Orchestra de circ: puteți folosi un magnetofon.

Releu de noapte

Numerele cu semnele „+” și „-” sunt atârnate de copaci (de-a lungul traseului familiar). O echipă cu lanternă trebuie să alerge la timp și să calculeze suma totală.

Orientare cu sarcini

1. Rebus 2. Cifrare 3. Urmând pașii în continuare 4. Poze în poienă (împărțite pe subiecte) 5. Găsește litere și alcătuiește un cuvânt 6. Determinarea urmelor 7. Compune alte cuvinte dintr-un cuvânt 8. Ghici ghicitoare. 9. Numărați 2 până la puterea lui 8 10. Ghiciți animalul, desenat (deghizat) neînțeles. 11. Răspunde la întrebare.

Cine este cel mai atent

O persoană iese, efectuează unele acțiuni (schiță), pleacă. Facilitatorii pun întrebări precum:

1. Ce purta prezentatorul? 2. Ce a făcut prezentatoarea înainte de a-și pune pălăria? 3. Câte lucruri a scos din geantă? 4. Numele cărui oraș era scris pe haine? 5. Pe ce picior și-a ajustat șosetul? etc.

O altă opțiune: conducătorul conduce copiii de-a lungul unui anumit traseu (cale), observând caracteristicile și detaliile (atractii) ale căii. Întrebări precum:

1. Care era inscripția de pe tablă de la pod? 2. Era vizibil fundul pârâului? 3. Ce magazin era pe partea stângă a drumului? etc.

Copiii își scriu răspunsurile pe foile de hârtie înmânate. Câștigă cel cu cele mai multe răspunsuri corecte.

Concursuri (mobil)

1. Găsiți un obiect îngropat în nisip 2. Trageți un buștean din șanț cu o frânghie 3. 4 persoane stau la capete diferite ale băncii. Pentru un anumit timp, trebuie să schimbați locurile fără a cădea 4. 2 persoane se țin de capetele frânghiei. Trebuie să vă aplecați și să ajungeți la obiect 5. Împingeți obiectul din bazin cu apă cu nasul 6. Sunt 2 cuburi într-un cerc. Scoateți cubul adversarului din cerc cu un baston 7. Purtați mingea pe 2 bețe 8. La distanță de cerc, eliberați mingea astfel încât să se rostogolească în cerc și să rămână acolo. 9. Booty învață subiectul. 10. Înfășurați frânghia în jurul bățului din capete diferite. Cine va ajunge la mijloc mai repede

dure race

1. „Tir cu arcul”. Ceapa la distanță pentru a intra în găleată. 2. „Alergând pe patine”. Alergarea în galoșuri mari 3. „Badminton”. Cu o rachetă, bate un balon într-o găleată 4. „Scuba diving”. Alergând în aripioare, cu un pahar ridicat în sus. 5. „Sărituri”.Sari pe un scaun (taburet). 6. „Alergare pe schiuri”. Alergați de-a lungul pistei de schi desenate cu cretă cu bețe, călcând strict pe șanțurile pistei. 7. „Orientarea pe timp de noapte”. Legat la ochi, jucătorul ajunge pe scaun, se plimbă în jurul lui de 3 ori și se întoarce. Echipa îl direcționează cu exclamații: „La dreapta !!!”, „La stânga !!!”. 8. Mersul pe curse. Plimbă-i pe pitic. 9. „Săritură în lungime”. Unul sare dintr-un loc în lungime, celălalt din locul aterizării sale sare mai departe etc. 10. „Sărit în apă”. Sari într-un bazin de apă. 11. „Remorcher”. Frânghie între picioare, echipe cu spatele unul la altul.

Cercetaș în tabără

Liderul determină în secret cercetașul (bun alergător). Apoi atârnă steagul într-un loc proeminent și informează că steagul trebuie protejat, dar în așa fel încât activitățile principale să nu fie încălcate. Chiar la steagul, nimeni nu ar trebui să stea și să se uite la el.

Brusc, cercetașul smulge steagul și încearcă să alerge cu el până la un punct prestabilit (500-600 m).

I. Releu verbal.

Două echipe se aliniază în două rânduri. Jucătorii sunt la aceeași distanță unul de celălalt. Cuvântul este comunicat primei urechi, cea din urmă aleargă și vorbește celei de-a doua și așa mai departe. Sarcină: - ca cealaltă echipă să nu audă cuvântul; rostiți cuvântul corect; face totul repede.

II. La fel, doar rescris:

Mesagerul transmite verbal mesajul și fuge înapoi, iar cei cărora le-a fost transmis mesajul îl notează și își trimit mesagerul, care aduce și verbal mesajul. Întocmește un raport. Cuvintele aceluiași raport sunt scrise pe foi diferite. Apoi sunt agățate în locuri diferite. Echipele trebuie să găsească și să întocmească un raport. Determinarea distanței în pași Determinați cu ochi distanța în pași până la un anumit reper, notați-o. Apoi măsurați și comparați cu cel înregistrat. 10 pași sau mai mult. Estimare în metri: numărul de pași * cu ¾.

Zile tematice (exemple)

Spy Day Morning (Școala de spionaj) Împărțiți copiii în 2-3 echipe. Aceste echipe vor parcurge etapele de la una la alta, la etapele echipele își ascultă mai întâi instructorul (consilierul), care aleargă cu ei, apoi execută sarcini de pregătire pentru evaluare.

1) Rezolvați amprentele digitale - se pregătește un card index al amprentelor mai multor consilieri; apoi copiilor li se dă „o amprentă luată de pe mânerul mitralierei AKM, care a fost găsită lângă gard”, a cui mitralieră este? Si asa mai departe...

2) Târându-se într-un mod plastunsky (pentru un timp)

3) Coada - copiii se aliniază în „coadă” în spatele lui  și îl urmează în lanț, de îndată ce consilierul se întoarce, copiii se împrăștie în lateral, încep să citească ziare (sau cărți) , pretinzând că nimeni nu este urmărit (se estimează rapiditatea și talentul)

4) Cod Morse - dați echipei codul Morse și o radiogramă (ghiciți pentru un timp)

A B C D --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. Oh --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. H ---. Ш ---- Щ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- „ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. Nu. -..-.

5) Criptare (decriptare pentru un timp). De exemplu, puteți realiza astfel de cifruri simple: , B2, B3, ... I33 PREZENȚA A EUCUT  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 și așa mai departe

6) Aruncarea unui cuțit către o țintă - se evaluează precizia

7) Învățați să navigați pe hartă - desenați o hartă a taberei și suprapuneți o grilă pe ea

Învață-i pe copii să găsească pătratul potrivit cu două numere; fiecare pătrat poate fi împărțit în nouă sectoare pentru a indica mai exact locația.

  • Ce este în caseta A-5, în casetele B-9 și B-10?
  • În ce piață se află scena de vară?
  • Ce este în sectorul Zh-9 (7)
  • În ce sector se află colțul de nord-vest al clădirii 1?

8) Apropiați-vă, deghizat - conducătorul merge de-a lungul marginii și păzește postul, copiii se apropie de el, dacă observă pe cineva, atunci își strigă numele și copilul rămâne pe loc; cu cât echipa se apropia mai mult, cu atât scorul ei este mai mare.

9) Studiem limbi străine - traducem cuvinte în limba engleză (HARTĂ, SPIION, PIST, ALARMĂ, MISIUNE, SECRET, ...), dacă copiii sunt mici, trebuie mai întâi să spuneți traducerea fiecăruia dintre cuvinte și apoi arată-le în ordine aleatorie.

10) Căutăm erori de microfon în cameră

11) Ascunderea urmelor (poate fi combinată cu curățarea teritoriului) Ziua (Misiune secretă sau „Pasiuni de spionaj”)

La ora 16:15, peste teritoriul taberei au fost aruncate capsule cu documente secrete (numărul acestora corespunde numărului de echipe). Fiecare echipă primește coordonatele unuia dintre aceste puncte. În plus, toate sarcinile sunt pregătite în mai multe copii (pentru fiecare echipă) Există o criptare în capsulă care indică locul unde se află cache-ul (folosim cifrul matinal). In cache exista o criptare la care se cere o cheie si se spune ca cheia este cu agentul 007 (unul dintre consilierii de la alte detasamente) care poate fi gasit prin parola (parola: ***** review ** ***). A doua criptare descrie semnele rezidentului inamic (una pentru toate echipele). Prima echipă care l-a găsit pe rezident îl ia prizonier și ia caseta pe care scrie că o bombă cu ceas a fost pusă în camera consilierului sub pat (o cărămidă cu ceas deșteptător și cablaj multicolore va fi potrivit pentru o bombă. ). Echipa găsește și dezamorsează bomba tăind firul corespunzător (pentru a-i ajuta pe copii să știe ce fir să taie, le puteți desena o diagramă complicată a bombei pe o bucată de hârtie).

Seara (debriefing solemn)

Copiilor li se acordă diplome de sfârșit de școală de inteligență, echipa câștigătoare a medaliei pentru salvarea vieții liderului, tuturor celorlalți li se acordă titlul de Onorat Stirlitz al taberei. Și în cinstea super-spioniilor noștri aranjați concert de vacanță(dacă o altă echipă organizează astăzi un concurs „Bună ziua, căutăm talente”).

Ziua Păcii Verde

Dimineața, spuneți copiilor ce este Green Peace și ce fac ei. Spuneți că sunt de acord să ne accepte în această organizație minunată și interesantă dacă dovedim că putem face față tuturor dificultăților și pericolelor și că știm și suntem capabili să ne protejăm natura.

Dimineața (Green Peace - va salva lumea) Cursa de ștafetă de mediu: mai multe echipe parcurg etapele. Asistenții de la echipele de seniori pot sta la etape sau poți alerga ca lider împreună cu echipele.

1) Salvarea balenei - balena (liderul) a sărit pe mal, trebuie dusă înapoi în apă

2) Prinde bombă atomică- consilierul cu litera A pe burtă „zboară” (trebuie să-l prinzi)

3) Plantați un copac pe lună (îngropați un cucui în nisip pentru fiecare)

4) Colectați deșeuri radioactive (învelișuri în jurul corpului - în același timp au ieșit)

5) Stingeți focul (aport limitat de apă)

6) Colectați mine marine - faceți caiac peste iaz și colectați toate sticlele de plastic plutitoare.

7) Spălați delfinul din ulei - spălați vopseaua neagră de acuarelă de la consilier (guașa este spălată mult mai rău!)

8) Întoarceți puii la cuib - urcăți-vă într-un copac și puneți o jucărie cu pasăre într-un cuib improvizat sau în gol

9) Puneți o mască de gaz și alergați 50 de metri

10) Descoperiți și prindeți braconieri în pădure După aceea, organizați o competiție pentru cel mai bun afiș de Grean Peace (puteți sugera subiecte copiilor). Apoi puteți organiza o demonstrație pe aleea centrală a taberei cu afișe și sloganuri, iar apoi să atârnați afișele în locuri potrivite, de exemplu: „Fără găuri de ozon deasupra taberei noastre” pe hornul cazanului, „EXPERIMENTE MEDICALE PE ANIMALE - LUMINĂ ROȘIE” la infirmerie și așa mai departe... (toate acestea se vor dovedi a fi interesante dacă o faci amuzant și nu serios)

Ziua (test de mediu)

Puteți intercala întrebări despre natura și activitățile Green Peace, pot fi și concursuri de genul: cine va aduna rapid din litere numele navei pe care plutește Green Peace (“RAINBOW WARRIOR”)

Seara (plimbare pe câmp) Vedem soarele, care în fiecare zi nu se satură să ne încălzească. Îi poți cânta cântece la chitară.

Tabăra de vară este asociată copiilor cu distracția și buna dispoziție, așa că sarcina adulților este de a oferi tocmai o astfel de experiență. Selectare corectă evenimente – cheia succesului organizării taberei.

sa ne cunoastem

Oricine la tabăra de vară include neapărat o introducere. Este de preferat să folosiți elemente de acest fel în programul de vacanță pregătire psihologică. Acestea pot fi exerciții de amintire a numelor celuilalt, recunoașterea calităților caracterului și a intereselor tuturor participanților. Jocurile sau activitățile colective sunt, de asemenea, bine percepute de către copii, unde este imposibil să obțineți rezultatul dorit fără participarea a cel puțin unei persoane din detașament sau echipă.

Cunoașterea sub forma unui eveniment sportiv implică doar astfel de jocuri de echipă. De exemplu, obișnuitul sau „descurcarea rețelei” în cele mai multe cazuri ajută chiar și copiii necunoscuti să se apropie. Iar aceasta poate fi o garanție a conviețuirii pașnice a turiștilor până la sfârșitul turei și minimizarea.Opțiunea ideală ar fi dacă, la finalul evenimentului, majoritatea copiilor își vor aminti unul de celălalt pe nume.

Cum putem deveni prieteni

Conflictele, atât minore, cât și majore, sunt complet inevitabile. Sarcina principală a adulților este de a-i împiedica să se aprindă și să se dezvolte într-un fel de război între detașamente sau în interiorul lor. Astfel de cazuri nu sunt neobișnuite, așa că un eveniment vine în ajutor pentru tabara de vara pentru miting.

Spre deosebire de jocurile de întâlniri, jocurile și numerele din această categorie își schimbă deja atenția de la conceptul de „eu” la conceptul de „noi”. Detașamentele au devenit mici grupuri separate, cu propriile reguli și tradiții. Aici puteți oferi un astfel de eveniment precum „Treasure Search”. De obicei i se acordă prima jumătate a zilei, începând din momentul în care copiii încă dorm. Educatorii adună un număr mare de dulciuri, fructe și alte lucruri mărunte care sunt plăcute copiilor, le pun într-o pungă mare și le ascund în tabără. Apoi, trebuie să creați o hartă cu denumirile locurilor în care băieții așteaptă testul. Astfel de cărți se fac în cantitatea necesară, câte un exemplar pe echipă. Aici puteți alege una dintre opțiuni:

  • Harta este împărțită în fragmente, fiecare dintre acestea oferind un indiciu unde să cauți următoarea bucată.
  • Este necesar să treci un anumit test pentru a obține un indiciu despre traseul de căutare a comorilor.

Aici fiecare are ocazia să se dovedească în cauza comună a găsirii „comorilor”. Astfel, scopul unirii copiilor este atins.

Ceea ce iubesc adulții și copiii

Fără îndoială, o tabără de vară pentru copii oferă vacanțelor libertate și independență relativă. Aici, copiii sunt transferați într-un mediu nou în care se pot exprima, se pot întâlni, își pot face prieteni și chiar se pot îndrăgosti. Din când în când este util să cheltuiești activități recreative, unde atmosfera de distracție și muzică domnește, desigur, în limitele decenței. Desigur, vorbim despre discoteci și sărbători similare de divertisment. Montarea dansului, concursurile de cântece și farsele sunt potrivite în orice moment în timpul schimbului. Ele vor dilua evenimentele educaționale și sportive.

Consilierii trebuie neapărat să participe la jocuri cu copiii, confirmându-și astfel implicarea și interesul pentru menținerea unei atmosfere pozitive în tabără. Este mai bine să organizați karaoke, mascarade și alte distracții seara, după orele tradiționale de securitate, și să nu le faceți strict reglementate în timp.

si altii

Scenariile pentru evenimentele taberei de vară includ adesea spectacole scenice în care rolurile sunt distribuite. Acest lucru este valabil mai ales pentru sărbătorile tematice. O schimbare într-o tabără de vară prevede în mod necesar un eveniment, dedicat zilei Neptun, Ziua lui Ivan Kupala etc. Alegerea unui eveniment sau al unuia depinde de tipul de tabără și de organizarea acesteia, precum și, de exemplu, de vară tabără școlară. Evenimentele dedicate sărbătorii pe apă sunt mai puțin spectaculoase și cu drepturi depline. Dar sărbători sportive poate fi organizat la scară mai mare, cu implicarea activă a tuturor copiilor.

Joacă, distrează-te și... învață

Aproximativ la mijlocul turei, merită să ne amintim puțin de zilele de școală și să verificăm cunoștințele copiilor, amintindu-le totodată că studiul este chiar după colț. În acest caz, vor fi utile activitățile pentru tabăra de vară dedicată disciplinelor școlare. Tipuri diferite chestionare, jocuri precum „Ce? Unde? Când?”, luptele și competițiile intelectuale sunt o ocazie excelentă de a antrena memoria și activitatea intelectuală. Pentru o participare mai activă, copiii ar trebui să fie motivați de posibile premii, iar unul dintre copiii de vârstă școlară superior să fie selectat ca juriu pentru evaluarea competițiilor.

Vă invităm să vizitați

În continuarea temei evenimentelor tematice și a chestionarelor pe subiecte, merită menționate sărbătorile profesiilor sau date patriotice. Ele pot fi organizate cu invitația reprezentanților acestei profesii, sau a celor care pot vorbi despre un anumit eveniment. De exemplu, sărbătorit la sfârșitul lunii iulie, vă puteți imagina ca pe o seară a unui cântec militar, invitați un militar la ea - un reprezentant al acestuia.Copiii vor fi interesați să învețe despre specificul profesiei și să pună întrebări către oaspete.

Sami cu mustață: copiii ca adulți

La revedere, ne vedem vara viitoare

Închiderea taberei ar trebui să fie marcată de o mare sărbătoare pentru a sublinia importanța timpului petrecut aici. Puțin trist, dar un eveniment necesar pentru o tabără de vară trebuie organizat la cel mai înalt nivel. Este necesar să depuneți maxime eforturi creative și eforturi pentru ca copiii să-și amintească schimbarea ca pe ceva uimitor și pozitiv. Și ulterior a dorit să viziteze din nou tabăra. Jocurile și competițiile din această zi nu ar trebui să fie similare cu alte evenimente de echipă. La tabăra de vară, tura se apropie de sfârșit și aici merită să ne amintim totul momente plăcute. Ar fi oportun să se organizeze o expoziție foto, spectacol de cântece și dansuri comune, mari jocuri psihologice etc. Un element obligatoriu al programului este schimbul de impresii. Acest eveniment tradițional de tabără de vară este diferit prin faptul că nu include elemente de echipă. În ceva asemănător cu o descoperire, se bazează pe ideea de unitate și comunitate a tuturor turiștilor.

Ei bine, să rezumam. Atunci când alegeți un eveniment pentru o tabără de vară și compilați scenariul acestuia, în primul rând, trebuie să vă concentrați pe preferințele băieților. Despre ce fel de bucurie și pozitive putem vorbi dacă secțiile nu sunt foarte interesate de jocuri și sarcini? Creativitatea, imaginația și ingeniozitatea, combinate cu abilitățile pedagogice, vor ajuta la organizarea unor zile de neuitat de vacanță de vară într-o tabără pentru copii.

Progresul evenimentului
Salutare dragi prieteni! Râsul amabil și vesel este o vitamină minunată pentru toată lumea, cel mai puternic și neprețuit elixir al vieții. Si este cu atat mai valoroasa cu cat aceasta vitamina nu te costa nici un ban. Poți râde – chiar și pe vremea noastră – deocamdată complet gratuit. Și la vacanța noastră, mai mult, pentru asta mai poți primi un premiu. De asemenea, este complet gratuit și chiar și cu un profit pentru tine, poți râde astăzi!
Napoleon Bonaparte a spus: „De la mare la ridicol - un pas”, și cine știe, poate că astăzi vom face descoperiri. Și competițiile distractive ne vor ajuta în acest sens.

1 Concurs „Animal Blame”

Încă din copilărie, am fost învățați că animalele sunt amabile și amuzante. Dar sunt insidioși. Câinii mușcă, pisicile zgârie, păsările ciugulesc, caii nechează, cămilele scuipă. Cine îi poate acuza corect de înșelăciune? Desenați animale în toată gloria lor:
- Un hipopotam care a căzut într-o băltoacă;
- Cocoș pugnacios;
- Iepure fugar;
- Capra de alama;
- Un porc așezat pe un cactus;
- Vaca tristă;
- Maimuta la masa;
- Un pisoi care se catara pe perdele.

2 Concurs „Zombi”

O mână pentru doi participanți (unul are dreapta, celălalt are stânga) sunt legate împreună. Cu două mâini libere, trebuie să finalizați sarcina: faceți un plic din hârtie (echipe mai tinere), legați o sfoară (echipe de seniori)

3 Concurs „Notă amuzantă”

1. Jocul „numiți cântecul” - pentru echipele mai tinere
Oferă liderul rezumat ghici melodii populare:
- Acest cântec este despre comportamentul păsărilor de curte care au trăit cu o femeie în vârstă
("Două gâște fericite")
- Acest cântec este despre cât de bine este să cânți la armonică în ploaie, sărbătorind ziua ta de naștere
(Cântec al genelor crocodilului)
- Acest cântec este despre soarta tragică a unei insecte pașnice (O lăcustă stătea în iarbă)
- Acest cântec este despre modul în care culoarea părului poate afecta relațiile oamenilor
(Roșu, roșu, pistruiat)
- Acest cântec este despre animale care, în ciuda lașității lor naturale, se duceau noaptea în pădure să tundă iarba (Cântec despre iepuri)

Și acum vom verifica cum îți place să cânți.

5 Concurs „Pui”

Următorul nostru concurs se numește „Pui”. Ești certat des de părinți sau profesori că scrii „ca laba de găină”? Ai încercat vreodată să scrii cu piciorul? Totul este posibil în vacanța noastră. Vreau să încerc?
(Un membru al echipei este invitat să-și scoată pantofii, o șosetă de pe piciorul drept. Un pix este introdus între degetele de la picioare, fiecare având o foaie goală de hârtie pe podea. Jucătorii trebuie să scrie cuvântul „UMOR” cât mai repede posibil. Câștigă cel care o face mai bine.)

6 Concurs de cântece „Improvizat muzical”

Vino cu un cântec care s-ar termina cu aceste cuvinte:
- ... ochiul nu se deschide;
- ... sprâncenele se sfărâmă;
- ... dintele se balansează de mult;
- ... urechile se dezvoltă;
- ... picioarele sunt împletite;
- ... bucle bucle;
- ... genunchii sunt îndoiți;
- ... obrajii se umfla;

7. Imaginați-vă că sunteți animale care iubesc muzica, iar cântecul „Solar Circle” în refren:
- latra;
- miau;
- mormăi;
- cioara si cioara;
- strigăt.
opt . Interpretați cântecul „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure” ca și cum ați:
- cor militar:
- cor de grădiniță;
- corul operei;
- corul pensionarilor.

9. Concursul „Atașați coada de măgar Eeyore”
Un desen care înfățișează un măgar Eeyore (fără coadă) este atârnat pe o tablă magnetică. Sarcina jucătorilor este cu ochii inchisi atașați coada (pe un magnet) de măgar.

Cioară.

Un copil este legat la ochi și stă cu spatele la copii. Fiecare dintre jucători ar trebui să se apropie de lider și să-și pună mâna pe umăr. Șoferul spune: „Caw, crow!”. Jucătorul croncăie, iar șoferul ghicește numele celui care a croșcăit. Dacă ghicește corect, își schimbă locul cu jucătorul.

10.. Ploaie și soare. Desenăm un cerc pe trotuar și le rugăm copiilor să devină în el. Când gazda spune „Soare” - copiii părăsesc cercul, aleargă, sar. Și când aud cuvântul „Ploaie”, copiii ar trebui să devină un cerc cât mai curând posibil. Cine este ultimul - pierdut.

11. Șarpe. Copiii se țin de mână și apoi se construiește un întreg „lanț”. Gazda îl ia pe ultimul de mână și îl conduce pe acest „șarpe”, făcând diverse viraje neașteptate. Copiii trebuie să se țină strâns pentru a nu rupe „lanțul”. Dacă copiii sunt adulți lungi, atunci puteți alerga cu un „șarpe”.

12. „Telefon surd”. Copiii se aliniază. Primul din rând șoptește un cuvânt la urechea vecinului său - el îi repetă celuilalt acest cuvânt în șoaptă și așa mai departe. Acesta din urmă numește cuvântul pe care l-a auzit. De obicei, cuvântul numit provoacă doar râs...

13. Repetitor. Copiii devin într-un cerc, primul jucător arată un fel de mișcare (de exemplu, bate din palme), următorul repetă totul și mai adaugă o mișcare. Așa că fiecare ar trebui să repete toate mișcările afișate în fața lui și să adauge pe ale lui. Cine eșuează este în afara jocului.

Concursul „Imagini din spate”
Un joc distractiv pe care îl poți oferi copiilor atunci când trebuie să găsești ceva interesant și interesant pentru ei. o activitate incitantă. Copiii sunt așezați în cerc, cu fața la spatele unui vecin. Pe spatele fiecărei benzi este atașată o foaie de hârtie. În plus, evenimentele din joc se dezvoltă conform principiului „telefonului deteriorat”. Primului jucător i se spune la ureche un cuvânt simplu, ușor de desenat: floare, casă, soare. Trebuie să folosească un creion plictisitor pentru a desena o imagine pe spatele vecinului său. Iar el, ghidat doar de sentimentele și presupunerile sale, în timp ce acestea desenează pe spate, trebuie să decidă ce este desenat acolo și să facă un desen similar pe spate în fața jucătorului așezat. Principalul lucru este că copiii nu se uită, altfel nu va fi interesant. Când toți participanții la distracție își termină desenele, încep să evalueze aceste lucrări! De obicei, toată lumea este foarte amuzantă din acele imagini pe care tinerii artiști le-au desenat.
Sora Alyonushka

Trebuie să legați rapid o eșarfă de minge și să desenați o față. Sincer să fiu, se dovedește mai des decât Baba Yaga, dar acestea sunt deja formalități. Ideea este clară. Apropo, de exemplu, le puteți arăta copiilor băieți amuzanți din baloane.

Puzzle-uri.

Totul este îmbrăcat în zăpadă albă -
Deci vine...

vara iarna)

Noaptea, fiecare fereastră
Iluminare slabă...

Soare luna)

Prieten al animalelor și prieten al copiilor
Doctor bun...

Barmaley (Aibolit)

Corbi treji
Dragă, bună...

purcel (cocoș)

înalt, cu picioare lungi,
Nu-i prea lene să zboare -
Pe un acoperiș de paie
Stabilit...

cerb (barza)

De îndată ce lumina zilei s-a stins,
gemu în întuneric...

cocoș (bufniță)

Pui-cirip! Pui-cirip! -
Cine a scos un strigăt vesel?
Nu speria această pasăre!
A făcut zgomot...

papagal (vrabie)

Patru lei sub copac
Unul a plecat, unul a rămas...

doi trei)

Am găsit cinci fructe de pădure în iarbă
Și am mâncat una, am rămas...

doi (patru)

Șoarecele numără găurile din brânză:
Trei plus doi sunt doar...

patru cinci)

Cine va decola din floare cam?
Multicolor...

hipopotam (molie)

De la palmier în jos la palmier din nou
Sărind inteligent...

vacă (maimuță)

O întrebare simplă pentru copii:
De cine se teme pisica?

soareci (caini)

Coada evantaiului, coroana pe cap.
Nu există pasăre mai bună decât...

corb (păun)

Trecut pe lângă stup
Picior strâmb...

crocodil (urs)

Mai des, cu capul sus,
urlând de foame...

girafa (lupul)

Fii și fii
invata sa pufneasca...

privighetoare (mistreț)

Cine roade un con de pin?
Ei bine, desigur că este...

urs (veverita)

Kwa-kva-kva - ce cântec!
Ce poate fi mai interesant
Ce poate fi mai distractiv?
Și îți cântă...

privighetoare (broasca)

Fugi la mal!
Plutitoare cu dinți...

papagal (crocodil)

Cum? Necunoscut până acum:
un secret este un secret
fiara asta este ca un semafor,
își schimbă culoarea.
În verde, galben... Sperie -
și roșește...

papagal (cameleon)

A mâncat un iepure de câmp și îl prinde pe al doilea
roșcată aprinsă...

vacă (vulpe)

Băieți, vreți să jucați jocul: „Cred - Nu cred”?(Răspunde copiilor).

O găleată se plimbă prin curte,
Bunicul conduce de mână!
(Răspuns: nu cred).

Cocoșul fuge la farmacie
Cu un strigăt puternic: "Ku-ka-re-ku!"

Pasărea s-a ridicat pe patine
Și sunt grozave pentru ea.

Ceainicul plutește pe mare
Crede că este un vapor cu aburi!

Albinele au zburat pe câmp
Au bâzâit, au bâzâit.

Patul sare peste câmp,
Sari rapid pentru a nu prinde.

Samovarul pufăia și pufăia,
A zburat direct spre cer.

Căni stăteau pe un ciot,
Cu ei - papuci-prietene.

Lampa din rochie este îmbrăcată,
Am început să dansez veselă!

Vă mulțumesc tuturor pentru vibrațiile bune!

MKOU „Școala secundară Kastorenskaya nr. 1”

Scenariul evenimentului

„Umor vesel”, desfășurat în tabăra de sănătate școala de vară „SMILE”.

Profesor: Ledeneva L.V.

Svetlana Penikhina
Desfășurarea activităților pentru șederea în tabăra de sănătate de vară

Toți copiii taberele sunt împărțite în 3 orașe, planetă, navă, în funcție de tema schimbului

program de joc "GRĂDINĂ ZOOLOGICĂ"

1. Cât de frumoasă și uimitoare este lumea din jurul nostru! Cât de frumoase și unice sunt pădurile nesfârșite și mările nemărginite, râurile și lacurile cu curgere plină, munții înalți și câmpiile verzi, stepele largi și deșerturile nemărginite! Cât de uimitoare și unice sunt animalele care locuiesc pe planeta noastră!

2. Dar nu este suficient doar să admiri natura. Trebuie să fii atent cu ea. Oamenii, din păcate, nu se gândesc întotdeauna la asta. Numai în ultimii două mii de ani, aproape trei sute cincizeci de specii de animale au fost complet exterminate. Este groaznic să ne imaginăm că peste vreo sută de ani nu vor mai exista nici urși polari, nici tigri Amur pe planetă. Al nostru program de joc dedicat lumii animale a Patriei noastre.

1. Permiteți-mi să vă prezint juriu: Departamentele de cultură ale orașelor, vă rugăm să luați locul juriului. Prima noastră competiție "Salutari". Fiecare oraș timp de 3 minute. Trebuie să veniți cu un nume pentru echipa dvs., să explicați de ce au ales un astfel de nume pentru echipa lor și să desenați o emblemă.

2. Următorul nostru concurs "Încălzire" Pe scenă sunt invitate 3 persoane. din fiecare oraș – cunoscători ai naturii. Fiecare oraș răspunde la 3 întrebări. Iar ultima întrebare este decisivă - una pentru toate echipele. Cine va da răspunsul corect mai repede.

1. În timp ce juriul rezumă primele rezultate, propun întrebări pentru public (Concurs pentru spectatori)

2. Mulțumim publicului pentru răspunsuri și solicităm juriului să rezuma primele rezultate.

1. 3 concurs „Proverbe și zicători” Fiecare echipă este invitată să facă două părți de proverbe și zicători.

Lupilor să le fie frică (nu mergeti in padure)

Bate ca (peste pe gheata)

Mai bine cu mâinile pițeilor decât (plăcintă pe cer)

Pisica știe a cui (carne consumata)

trăiesc cu lupii (urletul lupului)

De aceea stiuca in rau, ca carasul (nu a dormit)

Cal bătrân de brazdă (nu se strică)

porc de gâscă (nu prieten)

2. Natura este frumoasă nu numai în pădurile noastre. Este frumos și în junglă, unde cresc palmierii, foșnetul de bambus, maimuțele sar printre copaci și se aud vocile unor păsări necunoscute. Există multe locuri în junglă unde există o mlaștină. Trebuie să-l depășim.

1. Următorul concurs „Trece mlaștina” Vom vedea cine trece mai repede prin acest loc nefericit. Iar denivelările de-a lungul cărora ne vom deplasa vor servi drept cercuri. Trebuie să stai cu ambele picioare pe o denivelare și să-l pui pe celălalt la o oarecare distanță în fața ta. Apoi pășește cu ambele picioare pe el, iar cel pe care ai stat înainte, rearanjează-ți din nou în fața ta. Invităm pe scenă 5 oameni din oraș. Atenţie! A început!

2. Mlaștinile din junglă sunt pline de crocodili care pot atinge o lungime de 6,6 m. Aici suntem cu tine acum și ne jucăm. Concursul este convocat "Crocodil". Fiecare echipă este împărțită în perechi. O persoană din pereche se va mișca pe mâini, iar cealaltă trebuie să-i țină picioarele. La întoarcere, își schimbă locul. Pe scenă sunt invitați 6 oameni din oraș. Primii participanți au luat poziția corectă. Atenție, să începem!

1. Și ce mlaștină fără broaște! Deci următorul nostru concurs se numește „Alerga broaștei”. Va rugam sa urcati pe scena 5 oameni din oras. Membrii echipei, ghemuiți-vă cu mâinile pe podea în fața voastră. Acum, la semnalul meu, vei sari ca broasca, oricine este mai rapid. A sări ca broaștele înseamnă a pune ambele mâini înainte pe podea și apoi a sări cu ambele picioare dintr-o poziție ghemuită. Apoi pune din nou mâinile înainte.

2. Bravo! În cele din urmă, am trecut peste mlaștină și am fost atât de fericiți de asta încât chiar am sărit. Și să vedem cine sare mai bine. Competiție "A sari". Pentru a face acest lucru, trebuie să sari pe un picior înainte și înapoi. Acolo pe un picior, spate pe celălalt. Invităm 5 persoane pe scenă.

1. Bravo! Te pricepi la sărituri pe un picior, iar acum sari pe două, dar nu doar, ci ținând mingea între picioare. Competiție „Meat Run”. Invităm 5 persoane din fiecare oraș.

2. În junglă sunt mulți șerpi, inclusiv cobra foarte otrăvitoare, care pot avea o lungime de până la 5,5 m. Cobrele se disting prin faptul că, în caz de pericol, își ridică gâtul și întind mai multe perechi de coaste, în urma cărora se formează o așa-numită glugă. Și ultima noastră competiție se numește "Şarpe"

1. Pentru această competiție, echipele trebuie să stea în picioare. Înainte - cel mai înalt. Acum pune mâna stângă între picioare. În spatele lui, lasă-l să-ți ia mâna cu mâna dreaptă. Restul participanților continuă acest lanț în același mod. Fiecare echipă la semnalul meu își începe mișcarea. Câștigă cei care ajung cel mai repede la linia de sosire. Așa că aliniați-vă. Am inceput.

2. Vă mulțumesc tuturor, sunteți grozavi!

Joc cu spectatorii:

Vă voi numi locuitorii grădinii zoologice, dacă este corect, îmi datorați răspuns: „Am văzut, am văzut, bineînțeles că am văzut!”. Și dacă nu dreapta: "Nu"

În spatele gratiilor de la poartă

Hipopotam uriaș adormit. Văzut?

Poneii sunt cai mici.

Ce amuzanți sunt poneii. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Iată un pui de elefant un vis liniștit

Protejează bătrânul elefant. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Jderul cu ochi negri este o pasăre minunată. Văzut?

(Cine a spus că jderul este o pasăre?

Ar trebui să învăț mai bine.)

Rău - rău lup gri faceți clic pe dinții băieților! Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Pinguinii au zburat brusc mai sus decât molid și aspen. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Sacalul nesățios se plimba din perete în perete. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Și crocodilul verde a mers important peste câmp. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Dincolo de câmpuri, dincolo de pajiști

Pui plimbat cu coarne.

Toți cei de aici v-ați auzit,

Băiatul obraznic așa a spus

Ca un pui cu coarne

A văzut-o la grădina zoologică!

Publicații conexe:

Academia de Agrement. Programul clubului de agrement în timpul zilei RELEVANȚA PROGRAMULUI Vacanța de vară este cea mai lungă vacanță pentru copii. Odihna ar trebui să fie activă, creativă, cognitivă și,.