Scenarii ale programelor competitive pentru copii. Programe de jocuri competitive pentru copii: scenarii. La revedere și premii

  • 26.03.2020

Natalia Khatenovich
Scenariul jocului program de divertisment pentru copii „În țara copilăriei”

Scopul evenimentului: introducere copii cu jocuri noi pentru ei, dezvoltarea sferei emoționale, imaginație, atenție, vorbire copii; abilități de comunicare constructivă.

program de joc se poate face în sală sau pe aer proaspat. Copiii stau într-un semicerc mare. Melodia cântecului lui Yu. Nikolaev „Little țară".

prezentator: Băieți, astăzi vă invit să mergeți într-o excursie în tara copilariei pentru a avea un timp distractiv și interesant, a discuta unul cu celălalt, a se juca. Pentru a merge acolo, cumpărăm bilete.

Joc de bilete. Jucându-se în perechi, ei devin unul față în față, formând două cercuri. Cercul interior este „bilete”, cercul exterior este „pasageri”. În centru se află un clandestin - „iepure”. Prezentatorul servește comanda: „Du-te!”. Cercurile încep să se rotească în direcții diferite. Sună comanda „Controller!”.

„Biletele” rămân la locul lor, iar „pasagerii” trebuie să găsească rapid o nouă pereche. „Iepurele” apucă repede „biletul” care i-a plăcut. Un „pasager” rămas fără „bilet” devine șofer – un „iepure”. La o întâlnire „pasager” și „bilet” faceți cunoștință.

prezentator: Aici ajungem tara copilariei. Acum spune-ne despre tine, cât de bun ești? Acesta este numele primului nostru joc. O să pun întrebări și poți fi de acord cu mine sau nu. Doar fii atent.

Ești curajos? - Da!

Calificat? - Da!

Leneş? - Nu!

Frumoasa? - Da!

Zgomotos? - Nu!

Amuzant? - Da!

Minunat? - Da!

Ascultător? - Da!

Pugnacious? - Nu!

Fericit? - Da!

Atât de buni suntem aici. Să dăm mâna vecinului din dreapta, să dăm mâna vecinului din stânga.

Telefonul suna.

Conducere: Buna ziua! Salut! (Râsete izbucnesc la telefon.). Baieti! Acesta este prietenul meu Petrushka! Îi place să se distreze. Să-l invităm la petrecere!

(Vorbește la telefon) Pătrunjel! Avem o vacanță foarte distractivă! Băieții vă invită să vă distrați!

Apare Petrushka.

Pătrunjel: Salut baieti, fete si baieti! Și care este vacanța ta? (Copiii raspund). Concediu de odihna! Îmi plac foarte mult sărbătorile. Acesta este un moment în care nu poți decât să te distrezi și să te relaxezi. (observă baloane cu aripi în mâinile prezentatorului). Și iată bilele de zâne, au aripi! Baieti! Știți jocul cu mingea zburătoare? (Scoate din buzunar o panglică cu steaguri, o distribuie la doi copii care sunt greu de folosit în joc.)

Țineți ferm această bandă cu mâinile,

Hai să ne jucăm cu baloane!

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă primește 3 mingi.

Deci băieți, în timp ce muzica se aude tare,

Bilele trebuie aruncate rapid pentru bandă.

De îndată ce toată melodia este redată,

Nu mai poți atinge bilele cu mâinile!

Și unde vei avea mai puține bile,

Aceia, atunci, vor câștiga de data aceasta!

Și înainte de a începe împreună Spune: "1,2,3,4,5 - hai sa ne distram jucand!"

Jocul se joacă pe muzică. Muzica se oprește când ambele echipe au din nou același număr de mingi.

Pătrunjel: Ambele echipe au jucat decent și amiabil. Cântă o melodie despre prietenie!

Copiii cântă melodia „Prieten adevărat”.

Conducere: Următorul joc se numește „Băieți și fete”. Este necesar să completăm rândurile poetice după sens, iar pentru aceasta spunem cu voce tare „băieți” sau „fete”.

Coroane de păpădie primăvara

Țesind, desigur, doar...

Șuruburi, șuruburi, roți dințate

Găsește-l în buzunar...

Patinele pe gheață au desenat săgeți.

Hocheiul se joacă doar...

Mătase, dantelă și degete în inele.

Ai grijă la mers pe jos ...

Vorbesc o oră fără pauză

În rochii colorate...

Cu toată puterea de măsură

Nu fii mereu singur...

Lașilor le este frică de întuneric -

Desigur, doar….

Pătrunjel: Propun să verificăm atenția și rezistența noastră jucători. Jocul „Luați premiul”.

Invită de la 4 până la 8 participanți la joc, îi pune la aceeași distanță de scaunul pe care se află premiul. Explică regulile jocului.

Pătrunjel: Repetați cu voce tare noastre motto: "1,2,3,4,5 - hai sa ne distram jucand!"

Îți voi spune o poveste

În jumătate de duzină de fraze.

Voi spune doar cuvântul „trei”,

Luați imediat premiul.

Odată am prins o știucă

Eviscerat, dar înăuntru

S-au văzut pești mici

Da, nu unul, ci întreg... doi!

Băiat care visează temperat

Deveniți un campion olimpic.

Uite, nu fi viclean la început,

Așteptați comanda: unu, doi, ... marş!

Când vrei să-ți amintești de poezie

Ei nu zimbră decât noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine

Unul, altul și mai bine... cinci!

Tren nou în gară

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,

Când s-a putut lua!

Conducere: Era timpul să ne jucăm

Acum hai să dansăm!

Băieți, ați văzut vreodată un centiped dansând? O omidă atât de lungă, care are doar 2 labe-mânere și 40 de picioare? Să stăm unul după altul cu o frânghie, să ne punem mâinile pe talia celui din față și să devenim noi înșine un centiped dansator distractiv.

Motto-ul nostru: "1,2,3,4,5, - hai sa dansam!"

Copiii dansează pe muzică veselă, repetând mișcări simple după lider și Petrushka.

Pătrunjel: Oh, te-ai dovedit a fi un adevărat super-centipede! Și acum cea mai dificilă sarcină. Jocul se numește „40 de secunde”. În 40 de secunde, trebuie să finalizați toate acțiunile enumerate în foaia de activități. Jucătorilor li se dau foi. Jocul începe la semnalul lui Petrushka.

Foaie de lucru.

1. Asezati-va de 2 ori.

2. Sari de 5 ori pe piciorul stâng.

3. Ridicați ambele mâini în sus de 2 ori.

4. Citiți cu atenție întreaga temă.

5. Strigă-ți numele cu voce tare.

6. Miau tare de două ori.

7. Întoarceți-vă axa de 3 ori.

8. Râzi de gazda jocului.

9. Atinge oricare 3 persoane cu mâna.

10. Sari de 5 ori pe piciorul drept.

11. După ce ați citit toate sarcinile, finalizați numai sarcinile #12 și #13.

12. Așezați-vă ghemuit.

13. Dați foaia conducătorului jocului.

Conducere: La sfârșitul vacanței noastre, să ne dăm unii altora o bună dispoziție. Jocul „Bule de săpun”.

Publicații conexe:

Scenariul programului de joc competitiv „Aventuri neobișnuite în Țara semnelor rutiere” Aventuri neobișnuite în Țara Semnelor Rutiere (program de joc competitiv) Scopurile și obiectivele programului: Educativ – de a prezenta copiilor.

Rezumatul programului de sport și divertisment „Vara veselă”Ţintă. Implicați copiii în stil de viata sanatos viața prin divertisment sportiv, contribuie la crearea unei atmosfere de bucurie și distracție. Educational.

KVN „Cunoscători ai spațiului” Scenariul unui program de joc competitiv pentru copiii de vârstă preșcolară. KVN „Cunoscători de spațiu” Scenariul unui program de joc competitiv pentru copiii mai mari inainte de varsta scolara. Obiective: - consolidarea ideii de Soare.

Scenariul programului de joc competitiv „Întâlnirile de toamnă” Intalniri de toamna 2014 Program competitiv si joc 1 prezentator. Buna seara dragi baieti! Bine ati venit. Faceți cunoștință cu toți cei pe care îi întâlniți.

Scenariul programului de joc pentru copiii de vârstă preșcolară și primară „Suntem ruși de la naștere” Program de joc cognitiv „Suntem ruși de la naștere!” Gazdă: Fiecare țară are propriile simboluri: oficiale și neoficiale. Neoficial.

Scenariul este destinat profesorilor de clasă, educatorilor, pentru orele de după școală.

Eveniment festiv și distractiv „Caleidoscopul Butonului”.

Scopurile și obiectivele vacanței sunt:

Dezvoltarea intereselor cognitive și formarea activității cognitive;

Formarea unei atitudini estetice față de realitate;

Dezvoltarea sentimentelor estetice;

Introducerea copilului în frumosul din viață;

Formarea dorinței de a fi frumos în toate: în gânduri, fapte, fapte, înfățișare.

Cresterea calități morale(perseverență, hotărâre, disciplină, responsabilitate, colectivism);

Dezvoltarea dorinței de a fi bun, de a aduce bucurie ție și altora.

Introducerea copiilor și adolescenților în căutarea creativă, dezvoltarea activității cognitive;

Atragerea atenției copiilor asupra obiectelor de zi cu zi din jurul nostru

Crearea unei atmosfere de sărbătoare Să aveți o dispoziție bună elevilor.

Educarea culturii estetice.

Muncă preliminară:

Invitații de sărbători. Sunt obligatorii de făcut. Principalul lucru este că fiecare copil participă activ la pregătirea pentru vacanță. Jumătate din plăcere este în anticipare și anticipare! Cel mai simplu mod de a face invitații sub forma unei măști de clovn este folosirea aplicațiilor de hârtie colorată. Și poți să faci bile mici din cauciuc spumă, să le pictezi cu vopsea roșie și să atașezi nasuri drăguțe clovnilor de pe invitație. S-a dovedit foarte amuzant. Lângă clovn sau pe spate, scrieți invitația în sine.

Costume pentru copii. În primul rând, pictăm toți invitații ca pe clovnii cu ajutorul unor vopsele speciale de față, care acum pot fi cumpărate de peste tot. Copiii se pictează pe ei înșiși sau unii pe alții cât au putut mai bine, a ieșit grozav. Da, și a face o față de clovn este foarte simplu: un nas și obraji roșii, sprâncene cu o casă, pistrui uriași, o gură largă. Arătăm haine pregătite în prealabil și invităm copiii să se îmbrace în clovni. Ce poartă de obicei clovnul? Pantaloni largi și lungi în petice colorate (peticele și nasturii multicolori au fost cusuți în prealabil), pantofi fără dimensiuni, pălării, eșarfe, fundițe, cravate strălucitoare. Puteți face în avans pălării din carton și nas de clovn cu copiii.

Nu numai clovnii stabilesc distracția în circul „adevărat”. Este greu de imaginat un circ decent fără un magician. Există o astfel de concentrare - ușor, dar face o impresie de neșters. Puteți jongla cu două portocale și va fi deja neobișnuit și distractiv.

decorarea holului. Facem un cort-cort din panglici suspendate de un candelabru de tavan și divergente din centru. Complementăm interiorul festiv cu o mulțime de baloane.

Recuzită: costume pentru un clovn, costume pentru participanții sărbătorii, baloane, panglici de satin, un fir legat cu capete, un nasture mic este înșirat pe el - 1 bucată, un stropitor pentru flori - 2, monede, dopuri, nasturi, jetoane, nasturi de diverse forme și dimensiuni (aproximativ 50 de bucăți); mastic, ață, ac - 2 bucăți; foarfece - 2 bucăți, mingi de tenis - 10 bucăți; portocale - 2 bucăți; 2 mici lumânări de ceară; medalii pentru echipe - 16 piese.

Nu este nevoie să selectați un Juriu în timpul sărbătorii, deoarece după fiecare competiție Clovnul și copiii prezintă un buton echipei câștigătoare. În loc de medalii, câștigătorilor li se acordă nasturi mari pe un fir, căpitanilor li se oferă seturi de nasturi „Pentru toate ocaziile”.

Echipamente: casetofon, discuri cu înregistrare, butoane false,

Vârstă: 6-12 ani.

Numărul de participanți: 8 persoane in 2 echipe.

Total: (spectatori și fani): 40 de persoane.

Se aude muzică, un clovn iese, ținând în mâini un buton mare fals)

Clovn:- Iti spun eu - Buna!

Să nu sune nou - Bună!

Sunt gata să repet de o sută de ori - Bună!

Așa că un prieten își dorește ca un prieten să fie sănătos - Bună!

Sunt un bun prieten vesel, numele meu este Pugovkin!

(Clownul îi salută pe băieți de mână).

Dragi baieti! Se apropie Ziua Comemorarii. În această zi de primăvară se obișnuiește să se aranjeze sărbători fericite, bate joc de prieteni, aranjează farse amuzante. Astăzi, ne vom distra, ne vom glumi, ne vom juca, ne vom întrece. Prietenii mei ne vor ajuta cu asta. Aici, încercați să ghiciți, în dicționarul explicativ scrie despre prietenii mei, așa: elemente de fixare înfiletate în buclele hainelor.

Copii: nasturi.

Clovnul: - Așa e, nasturii sunt niște elemente de fixare care se înfilează în buclele hainelor. Ce crezi, de ce avem nevoie de nasturi in viata?

Copii: nasturii ne ajută să fixăm hainele, să decoram hainele etc.

Clovnul: (scărpinându-se pe frunte, gândindu-se) - Grozav! Și aș vrea să vă ofer astăzi butoane pe care să le folosiți pe tot parcursul sărbătorii „Button Caleidoscope”. Avem două echipe” „Fir” și „Ac”. Ca simbol pentru echipa câștigătoare, un buton mare fals este înșirat pe o sfoară. La sfârșitul jocului, să numărăm numărul de butoane câștigate - jetoane. Cine are mai mult este câștigătorul.

1. „Pugovkobank”. Clovn: - Fiecare echipă trebuie să numere numărul total de nasturi de pe hainele membrilor săi. Care echipă are mai multe butoane?

(În timp ce se aude muzica, copiii numără butoanele. Pugovkin dă primul buton echipei câștigătoare).

2. „Cine urmează?”. Clovn: (trasează o linie cu cretă, dă 8 nasturi per echipă). - Din acest semn, unul câte unul, fiecare încearcă să pună butonul cât mai departe de ei înșiși cu o mână (nu poți să-l arunci, se vede). Membrii echipei se pot ajuta unii pe alții (vă puteți alinia în „Omida” lângă picioare). Câștigă echipa cu butonul cel mai îndepărtat.

(Sună muzica, la semnalul Clovnului – un fluier. Echipele duc la bun sfârșit sarcina, publicul „aclama” echipele. Prezentarea unui buton fals).

3. „Buton invizibil”. Clovn: - Fiecare echipă are un fir legat cu capete, pe el este înșirat un nasture mic. Toți membrii echipei iau firul cu 2 mâini, trăgându-l și formând un cerc. În momentul în care membrii celeilalte echipe se întorc, își dau butonul unul altuia, mișcându-se de-a lungul firului. Echipa a doua, la un semnal, trebuie să ghicească: cine are acest moment există un buton în pumn. Dacă ghicesc, primesc un jeton. Apoi își schimbă locul.

4. Scop. Clovnul: - Următorul concurs este preferatul meu! (așează 2 ace pentru o echipă la distanță, unul de celălalt la 1 metru, pentru cealaltă echipă în același mod). - Aceasta este poarta noastră. Și astea sunt „cluburile” noastre (arată pulverizatoare pentru flori), aici sunt „șaitoarele” (arată nasturi mici). - Prindem din urmă pucul la linie cu ajutorul „bățului”, facem 1 aruncare. (Pugovkin își arată priceperea) Trecem „băia” următorului jucător. Puturile de rezervă sunt situate lângă membrii echipei. La fluier, începem să performăm.

(Sună muzică, participanții la echipe joacă, clovnul Pugovkin îi ajută pe copii. După ce se numără numărul de goluri marcate, butonul prețuit este acordat echipei câștigătoare).

Clovn: - Următorul concurs „Basme”. Compune un basm „Aventura lui Button” (distribuie foi cu pixuri). Nu este prea mult timp pentru un basm - în timp ce ne jucăm, vei compune un basm! Îi invit pe toți băieții - spectatori la joc, vino la mine! (copiii ies, devin în perechi). Jocul se numește Friend. Repetă după mine cuvintele și mișcările:

Sunt un prieten (spune-ți numele, arată-ți degetul spre tine),

Și ești un prieten (arată spre vecinul tău),

Am un buton (arătăm spre butonul nostru),

Și ai un buton (arătăm spre butonul vecinului),

Tu și cu mine suntem doi prieteni (se îmbrățișează, își plesnesc mâinile pe spatele vecinului),

Ne iubim! (îmbrățișări, bătând din palme pe spatele unui vecin)!

Clovnul: - A fost o repetiție. Schimbă-ți perechile cu ceilalți băieți. Hai să ne jucăm din nou!

(Clownul Pugovkin joacă din nou jocul cu băieții). - Concursul „Basme” s-a încheiat, haideți să ascultăm basmele pe care le-au compus echipele noastre. (După ce membrii echipei își citesc basmele, are loc un vot pentru cel mai bun basm„Aventurile Buttonilor”. Înmânarea butonului câștigătorului.)

5. „Releu buton”. Clovnul: - Bagheta, desigur, este un buton. Trecem de butonul situat pe partea exterioară a mâinii în timp ce se aude muzica. Nu ajutăm cu mâna. Releul nu este ținut

viteza, principalul lucru este să nu scăpați butonul! (la semnalul de fluier, echipele isi dau nasturii).

6. „Unde este butonul?”. Concursul căpitanilor. Clovn: - Căpitanul echipei este legat la ochi. El trebuie să selecteze prin atingere dintr-o grămadă de diverse articole asemănătoare butoanelor (monede, dopuri, jetoane, jetoane etc.), butoane și să le pună deoparte. Câștigă jucătorul care performează corect și rapid. (Concursul se desfășoară pe muzică)

7. „Butonul Designer” Clovn: - Nasturii sunt diferiti, ca forma, culoare, material din care sunt confectionati. În vremuri străvechi, când în loc de clovni erau bufoni în curțile regale, iar nasturii erau diferiți, cu pietre și bijuterii scumpe. Sarcina: din mastic-plastilina moale, modeleaza fiecare nasturele tau, pe care si-ar dori un adolescent modern. De asemenea, puteți adăuga mărgele, mici ornamente la nasturi.

Clovn: În timp ce echipele noastre lucrează la design, sugerez 3 persoane care doresc să vină la mine. (Arată jonglarea cu mingi de tenis). Dacă poți, repetă. Eu complic sarcina - cine poate jongla cu portocale? (arată jonglarea cu 2 portocale).

9. „Buton puternic”. Clovnul: - Dragi băieți, care dintre voi a cusut singur un nasture sau cu ajutorul adulților? (răspunsurile copiilor)

De ce ai nevoie pentru a coase un nasture? (ață, ac, foarfece, țesătură, nasture).

Crezi că participanții noștri se vor descurca cu coaserea unui nasture? Fiecare echipă va coase câte un nasture mai repede și mai puternic, făcând câte 1 cusătură, fiecare membru al echipei. Nodul este făcut de ultimul participant, taie firul și spune cu voce tare „Gata!” (Sună muzica, participanții termină sarcina) Rezumat.

Premiarea echipei câștigătoare cu medalii.

Clovnul Pugovkin: Iată că vine momentul rămas bun,

Discursul meu va fi scurt

Le spun tuturor „La revedere,

Până la noi întâlniri fericite!”

(Clownul își ia rămas bun de la copii, copiii părăsesc sala)

Acest material a fost testat pe elevi. Sărbătoarea necesită multă pregătire. Programul de joc „Button Caleidoscope” este de interes prin faptul că întregul eveniment poate fi găzduit de o singură gazdă.

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 11004 uman

Hama: Trei mii de diavoli! Acest lucru încă nu a fost suficient pentru mine. Din nou turiștii au fost târâți pe insulă. Schimbarea urgentă a semnului numelui insulei.
(Întoarce semnul „Insula comorilor” la „Insula ghinionului”)
Așa că se străduiesc să pună mâna pe comori. Ale mele...

Scenarii ale programelor de joc „Căutători de divertisment”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 13892 uman

Prezentator 1. Bună ziua! Suntem bucuroși să vă urăm bun venit în programul de joc „Fun Caleidoscope”.
Prezentator 2. Amintește-ți caleidoscopul - această jucărie magică drăguță din copilăria ta. Te uiți printr-o gaură mică și în spatele ei Lumea magică. S-a intors putin...

Program de joc „Call of the Jungle”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 9931 uman

Astăzi este sărbătoare pentru băieți
Azi va fi zgomotos.
Toată lumea vorbește despre asta
Scoala este foarte prietenoasa!

De ce este astăzi în clasă
Ferestrele au foc?
Pentru că eu numesc jungla
Băieți - "Bună" - spun ei.

B-2: Bună! Vă spunem...

Program de jocuri educaționale pentru copii „Up the Magic River”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 4896 uman

Sala este o bibliotecă, pe unul dintre pereții căreia se pot vedea imagini cu o pădure magică. Un student ghinionist vine aici, care a primit o sarcină despre basmele rusești. Fetei nu-i place să citească, dar nu vrea să primească un doi. Despre noi...

Program de joc „Călătorie în țara binelui”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 9029 uman

Astăzi vom face o excursie în țara binelui. O vom face pe Anexa trenului magic. Și pentru început, trebuie să vă împărțiți în 3 vagoane. 1 mașină - „Soare”, 2 - „Curcubeu”, 3 - „Asterisc”. Băieți, am uitat cel mai important lucru. ...

Program de joc „Parcul de distracții al perioadei jurasice”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 4315 uman

Salut dragi baieti! Acum vom pleca într-o călătorie captivantă, dar foarte riscantă, în lumea misterioasă și neexplorată a dinozaurilor. Mergem în trecutul îndepărtat, îndepărtat al planetei noastre. Parcul își deschide larg porțile înaintea ta...

Scenariul programului de joc „Oaspeții din spațiu”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 4833 uman

1 led. Salutare dragi prieteni! Astăzi noastre program de vacanță ne dedicăm Zilei Cosmonauticii.
2 led. Într-o noapte întunecată, fără nori, puteți vedea mii de stele. Stelele sunt grupate în constelații. Și fiecare constelație are propriul nume. Și astăzi să...

„În secret în jurul lumii...”:

Scenariul unui program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

„În secret în întreaga lume...”

Program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

Decorarea holului:

    Afiș cu numele evenimentului: „Secret pentru întreaga lume”

    Baloane multicolore.

    Centru de muzică, casetă cu înregistrări de fragmente muzicale.

Conducere: Salut dragi baieti! Astăzi vom organiza o competiție foarte interesantă și distractivă - program de joc cu titlul vesel „Secretul lumii întregi”. Acest program interesant va face distracție și va juca nu numai copiii, ci chiar și adulții. Vom încerca să ne asigurăm că toată lumea ia parte la programul nostru, distrându-se din suflet, pentru ca toți copiii să-și amintească de competițiile noastre și ca fiecare dintre participanți să fie premiat cu premii dulci.

(După un salut general, gazda conduce un joc de încălzire)

Conducere: Pentru ca voi și cu mine să ne pregătim pentru programul nostru, să avem un mic joc de încălzire numit „Poate nu, poate da”.

(Toată lumea participă la acest joc. Semnificația jocului: gazda apelează afirmația, dacă participanții la joc sunt de acord cu afirmația, toată lumea spune „DA” la unison, dacă nu sunt de acord, spune „NU”).

Poate nu, poate da.

Hint este un joc.

Am un joc pentru tine:

— Poate că nu, poate că da.

Spune-mi raspunsul:

Poate ca da poate ca nu".

Peștii dorm pe fundul iazului

Este adevărat copii? (Da.)

Da-mi repede un raspuns

Ninge iarna? (Da.)

luni si miercuri -

Acestea sunt zilele săptămânii? (Da.)

Soarele le dă oamenilor lumină?

Să răspundem împreună! (Da.)

Whiskas - hrana pentru pisici

ce-mi vei spune? (Da.)

anticipez raspunsul tau:

Se teme șoarecelui de pisică? (Da.)

Crocodilul trăiește o sută de ani

Este adevărat copii? (Nu.)

Poate un copil de 5 ani

Să fii un bunic bătrân? (Nu.)

Și pelin și quinoa -

Astea sunt legume, nu? (Nu.)

Toată lumea va spune fără dificultate:

După iarnă - vară? (Nu.)

Lumina lunii și lumina soarelui

Este vizibil pentru oameni? (Da.)

Spune-mi raspunsul:

Broaștele dorm iarna? (Da.)

Camel este capabilă, dă un răspuns,

Stai trei zile fără mâncare? (Da.)

Imi poti da un raspuns:

Lupul își schimbă haina? (Nu.)

Răspundeți, copii

Ți-a plăcut jocul? (Da.)

Conducere: Următoarea noastră competiție se numește „Music Casino”. Acum vă invit să jucați acest concurs. Am fragmente de melodii rapide și lente înregistrate pe o casetă audio. Pentru joc ai nevoie de 10-12 persoane. Le sugerez jucătorilor să facă pariuri: ghiciți ce melodie va suna - rapid sau lent. Jucătorii care pariază pe o melodie rapidă stau în dreapta liderului, cei care pariază pe una lentă - în stânga. Cei care nu au ghicit sunt afară. Jocul continuă până când rămâne o singură persoană - câștigătorul cazinoului muzical, care va primi un premiu dulce.

Fragmente muzicale:

    „Cântecul muzicienilor din orașul Bremen” (versuri de Y. Entin; muzică de G. Gladkov.)

    „Plantain-grass” (versuri de M. Tanich; muzică de S. Muravyov.)

    „Totul va trece” (versuri de L. Derbenev; muzică de M. Dunaevsky.)

    „Îngerul Păzitor” (versuri de I. Nikolaev; muzică de I. Krutoy)

    „Antoshka” (versuri de Y. Entin; muzică de V. Shainsky)

    „Trei cai albi” (versuri de L. Derbenev; muzică de E. Krylatova.)

    „Stepă și stepă de jur împrejur” (muzică și versuri populare.)

    „Ultimul tren” (versuri de M. Nozhkin; muzică de D. Tukhmanov.)

Conducere: Ei bine, acum, băieți, să concuram în viteză și agilitate. Vă sugerez să jucați următorul concurs Clothespin. Pentru acest joc am nevoie de 2 perechi, fiecare dintre ele un băiat și o fată. (Semnificația jocului: cât mai multe agrafe de rufe sunt atașate unuia dintre parteneri, iar celălalt este invitat să le strângă legat la ochi, și cât mai repede posibil, cel puțin înaintea adversarilor. Perechea al cărei jucător strânge primul agrafe de rufe de la partenerul lui va câștiga. ( Necesar pentru a juca: 20 de agrafe de rufe și 2 batiste La sfârșitul jocului, cuplul câștigător va primi premii dulci.)

Conducere: Acum vă invit să vă amintiți celebrele basme, ghicitori, fabule, să aflați eroi de basm. Și te va ajuta în acest test. După ce răspundem la întrebările testului, ne vom aminti de basmele celebre pentru toată lumea. Oricine poate participa la test. (Facilitatorul citește întrebările, pentru fiecare întrebare sunt oferite mai multe răspunsuri, dintre care trebuie să alegeți răspunsul corect.)

Test:

    Ce personaj de basm a făcut o gaură într-un cazan cu nasul?

A. Woodman de tinichea. V. Pinocchio. S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

    Ce cuvânt încheie ghicitoarea: „Două capete, două inele și în mijloc...”

A. Garoafa. V. Boltik. S. Şurub. D. Coada.

    Care este aceeași culoare iarna și vara?

A. Negru. V. Elka. C. Bani. D. Nasul lui Moș Crăciun.

    Cine nu a târât o căruță în celebra fabulă a lui I. A. Krylov?

A. Stiuca. V. Lebăda. C. Cancer. D. Vol.

    Cu cine a vorbit K. I. Chukovsky în poezia sa „Telefon”?

A. Bunica. B. Soţia. S. Elefant. D. Fecioara Zăpezii.

    Ce a mai rămas din capra cenușie după o plimbare prin pădure?

A. Coarne și picioare. B. Bucătură de lână. C. Urechi și coadă. D. Purici.

    Cine nu l-a întâlnit pe Kolobok pe drum?

Un urs. V. Lisu. S. Leu. D. Volka.

    Cine poate mânca copiii mici în Africa dacă ies la o plimbare acolo?

Un crocodil. V. Barmaley. S. Rechin. D. Gorila.

    Care este felul de mâncare preferat al Magpie-ului Hoț?

A. Kashka. V. uscare. S. Galușka. D. Insecta.

    Ce pară nu trebuie consumată?

Un verde. V. Box. S. Bec. D. Mătușa Grușa.

Conducere: Acum tocmai ne-am asigurat că toată lumea, cunoașteți foarte bine și iubiți basmele, ghicitorii, poeziile. Dar, și acum, vom verifica cât de repede și de îndemânat vei face față următoarei sarcini. Următoarea noastră competiție se numește „Balloon”. Pentru joc, am nevoie de 2 echipe a câte 5 persoane fiecare. Sarcina este următoarea: Încercați să alergați pentru a transporta baloane cu aerîn linguri prin încăpere. Câștigătoare este echipa, căreia toți jucătorii nu au scăpat niciodată o minge dintr-o lingură. (Pentru joc veți avea nevoie de: 2 bile umflate, 2 linguri, competiția se desfășoară pe muzică.)

(Băieții termină sarcina, sună muzică, echipa câștigătoare primește premii dulci).

Conducere: Dar, și acum este timpul să vă arătați abilitățile muzicale, acum, vom verifica cât de bine cunoașteți, iubiți și vă amintiți cântecele pentru copii. Acum, vom organiza un test muzical pe cântece pentru copii. Principala condiție pentru participanții la test nu este doar să-și amintească răspunsul corect, ci să cânte versurile din cântec.

Test muzical pe cântece pentru copii:

    Ce cuvinte a „atribuit băiatul în colț” în desenul său? (Fie ca întotdeauna să existe soare, să existe întotdeauna cer, să existe întotdeauna mamă, să fiu mereu eu.)

    Ce făceau gâștele în balta de lângă canal? (Spălând labele de gâște într-o băltoacă lângă șanț.)

    Cu cine era prietena lăcusta? (Nici eu nu m-am atins de muc și am fost prieten cu muștele.)

    Ce-i în mintea lui Winnie the Pooh? (În capul meu de rumeguș, da, da, da!)

    Unde începe prietenia? (Ei bine, prietenia începe cu un zâmbet.)

    Atârnată de gard, o foaie de hârtie se leagănă în vânt. Ce este scris pe el? (Un câine pe nume Druzhok a dispărut.)

    Ce determină un câine să muște? (Doar din viața unui câine un câine poate mușca.)

    Muzicienii din Bremen cred că nu există nimic mai bun pe lume decât...? (Decât prietenii rătăcesc în jurul lumii.)

    Un ac, două ace - ce se va întâmpla? (Va fi un pom de Crăciun.)

    Ce cântec a cântat curajosul căpitan în necaz și în luptă? (Căpitane, căpitan, zâmbește, pentru că zâmbetul este steagul navei...)

(Pentru participarea la un test muzical, copiii primesc premii dulci.)

Conducere: A șaptea noastră competiție se numește „Rvachi”. În această competiție concurează 2 persoane. (Jucătorilor li se oferă o foaie de ziar și sunt invitați să o rupă în cât mai multe bucăți în 10 secunde. După finalizarea sarcinii, se anunță că câștigătorul va fi cel care își lipește rapid foaia înapoi cu bandă adezivă.). Pentru joc trebuie să aveți: 2 coli de ziar, 2 role de bandă adezivă.

Conducere: Dar „Jocul de cuvinte” este conceput pentru cei care doresc să-și arate gândirea logică, să-și dezvăluie abilitățile intelectuale. (Participă 2 echipe a câte 3 persoane. Fiecare echipă primește același cuvânt „Administrație”, fiecare echipă trebuie să scrie cât mai multe cuvinte. Câștigă echipa care a alcătuit cele mai multe cuvinte.)

Opțiuni pentru cuvinte:

    ministru

    statie emisie-receptie

    Dinamită

    Statie

    Pagină

    Astra și alții

La sfârșitul jocului, gazda rezumă rezultatele, verifică cuvintele și afișează echipa câștigătoare, acordând premii dulci.

Conducere: Pentru următoarea competiție, am nevoie de băieți foarte pricepuți, activi, prietenoși. Concursul se numește „Brigada”. (La joc iau parte 2 echipe, fiecare echipă este formată din 3 persoane, echipele au sarcina: să decoreze sala. Pentru aceasta, primul jucător umflă balonul, al doilea îl leagă, iar al treilea lipește balonul. balon umflat pe banda adezivă.)

(Gazda alocă timp de 7-10 minute. La sfârșitul timpului, gazda cere echipelor să-și arate banda, echipa câștigă ridicând o bandă de bandă adezivă cu un număr mare de baloane deasupra capului. Pentru joc veți avea nevoie de: baloane - 7-10 piese pentru fiecare echipă, fire, foarfece, bandă adezivă.) După însumare, echipele primesc premii dulci.

Conducere: Pentru următorul joc îi invit pe cei mai puternici 2 jucători. Jocul se numește Readers. Semnificația jocului: în fața fiecărui jucător de pe masă se află o carte, deschisă pe o pagină cu același număr. La comanda gazdei, jucătorii încep să sufle, încercând să răstoarne cât mai multe pagini într-un anumit timp. Câștigă jucătorul care a ajuns pe pagina cu cel mai mare număr. La sfârșitul jocului, băieții primesc premii dulci.

Conducere: Programul nostru de joc competitiv continuă. Cu toții, băieți, cunoașteți și vă amintiți foarte bine proverbele și vorbele și foarte des le folosiți și le folosiți în viața voastră. Acum, îmi propun să vă reamintesc câteva dintre ele. Vom organiza un mic „Concurs de mini proverb”. (Esența competiției este că prezentatorul numește semnificațiile proverbelor, iar băieții trebuie să numească proverbul în sine.)

Variante ale semnificațiilor proverbelor:

    Ei nu discută despre un cadou, acceptă ceea ce oferă? (Ei nu se uită la dinții unui anumit cal.)

    Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce cunoștințe noi. (Trăiește și învață.)

    Modul în care îi tratezi pe ceilalți este modul în care vei fi tratat. (Pe măsură ce apare, va răspunde.)

    Nu vă asumați lucruri pe care nu le cunoașteți. (Neștiind vadul, nu vă băgați capul în apă.)

    Necazurile, nenorocirea se întâmplă de obicei acolo unde ceva este nesigur, fragil. (Unde este subțire, acolo se sparge.)

Conducere:Și acum, băieți, vă propun să testați cât de atent puteți asculta ceilalți oameni. Următoarea noastră competiție este pentru atenție și receptivitate. Vă ofer o cântare pentru a juca cu sala „Super fashionista”. Scopul cântecului: Ar trebui să aplaudați dacă lucrurile pe care le numesc pot fi purtate și să călcați dacă nu pot.

Strigă text:

M-am întâlnit odată

O Superfemeie.

Nu vezi asta

Și să nu se întâlnească niciodată.

Am văzut o fustă pe ea... (aplaudă)

Nu unul, ci doi deodată... (Stomp)

Pe umerii unei haine de pește... (Stomp)

Și o oală pe cap... (Stomp)

Cizme în picioare... (aplaudă)

Cu tocuri înalte... (aplaudă)

Și cerceii îmi atârnă în urechi... (aplaudă)

Și colanți pe braț... (Stomp)

Eșarfa atârnă în jurul gâtului... (bat din palme)

Ochelari pe nas, ca o umbră... (bat din palme)

Un evantai este încurcat în păr... (Stomp)

Și există o centură pe centură... (Aplaudă)

Și are și o bluză pe... (aplaudă)

Umbrelă de trestie în mână... (aplaudă)

O meduză atârnă pe umăr... (Stomp)

Și o servietă în lesă... (Stomp)

Există un inel pe deget... (aplaudă)

Și pe gât o pălărie melon... (Stomp)

Și, de asemenea, un pandantiv cu inimă... (aplaudă)

Și o eșarfă cambrică... (aplaudă)

Dacă o întâlnești pe fata aceea

Amintește-ți prostiile astea

Dar vreau să-ți doresc

Nu vei întâlni astfel de fashioniste.

Conducere: Pentru a termina programul nostru de joc competitiv, vă propun jocul „Hai să ne jucăm, ghicim!”, În acest joc, am ghicitori nu numai pentru voi, ci și ghicitori pentru adulți. Așadar, dragi adulți, vă invităm să participați la acest joc și să sprijiniți băieții. (Gazda citește cu voce tare textele ghicitorilor, iar adulții și copiii răspund.)

Texte ghicitori:

Ce știți, băieți

Despre poeziile mele de ghicitori?

Unde este răspunsul, acolo este sfârșitul

Cine va spune - bravo!

    Este important să te plimbi prin curte

Cu ciocul ascuțit, un crocodil

Am clătinat din cap toată ziua

A mormăit ceva cu voce tare.

Numai asta, corect, a fost

Fără crocodil

Și curcani prieten adevărat

Ghici cine…( Curcan).

Da, curcan, mărturisește fraților

A fost greu de ghicit?

O minune s-a întâmplat cu curcanul

S-a transformat într-o cămilă!

A început să latre și să mârâie,

Atingeți pământul cu coada.

Oh, sunt confuz, totuși,

Este o cămilă... sau... (câine).

    Și acum voi verifica adulții,

Cine are o strângere

Se va rezolva ghicitoarea?

Inamicul m-a prins de coadă

Ce să fac?

Ieșirea este simplă

Îmi voi da coada inamicului

Și voi alerga liber!

Nu plâng, nu sunt trist!

Îmi cresc o nouă coadă de cal! (şopârlă).

(Ah, da, adulți, bravo!)

    Numele câinelui nu este Shavka.

Și nu doarme sub bancă,

Și se uită pe fereastră

Si miauna... cine? (pisică).

Dreapta! Așa este! - Bănuit,

Unde au văzut-o?

    Hai, spune-mi adulți

Ce este un ceresc ceresc?

Toată calea este presărată cu mazăre (Calea lactee).

    Ce este acest post

Cu un cap roșu aprins

Trebuie să plâng la post

Alunga întunericul? (lumânare).

    Ce persoană ridicolă

S-a strecurat în secolul 21?

Nas de morcov, mătură în mână

Frica de soare si de caldura (om de zapada).

    Și aici, adulții, veți ghici?

Cine se plimbă în spațiul alb?

Și în spațiul alb sunt două linii pare,

Și lângă el sunt virgule și puncte (schiuri).

    Acum hai să mergem cu tine

Să mergem în pădure după ciuperci.

Uite, prieteni:

Aici sunt chanterele, sunt ciuperci,

Ei bine, este în pajiște

Otrăvitor... ce? (ciuperci).

Ce? Toadstools? Într-adevăr?

Dar toadstools au vrut

Fii ciuperci utile

Și au venit ei înșiși în bucătărie

Și ei au spus: - cum doriți -

Fie se prăjește, fie se fierbe.

Iubim bucătarii

Urăm... pe cine (medici).

Ceea ce v-am spus este un secret!

Ai ghicit întâmplător

A fost un mare secret...

Dar nu există secrete pentru tine!

Toate!

Conducere: Deci programul nostru s-a încheiat. V-ați jucat minunat astăzi, ați răspuns la întrebări, v-ați distrat, v-ați susținut reciproc. Ne mai vedem!

(Rezumând, acordare.)

Bibliografie:

    Toată viața noastră este un joc! Joacă-te, joacă-te cu copiii // Cum să distrezi oaspeții. - 2002. - Nr. 5. - C. 4-6

    Osipova T. A. Test muzical pe cântece pentru copii / / Cum să distrezi oaspeții. - 2002. - Nr. 6. - C. 8-9

    Reponina T. G. O întrebare bună: „Cine vrea să devină un student excelent?”// Cum să distrezi oaspeții. - 2003. - Nr. 3. – C. 8-9

    Superfashionista // Cum să distrezi oaspeții. - 2004. - Nr. 6. - P. 4

    Shatskikh L.V. „Poate nu, dar poate da.”// Cum să distrați oaspeții. - 2004. - Nr. 3.- P. 6

Principalele scopuri și obiective ale acestui eveniment sunt:

Formarea calităților morale ale unei persoane;

dezvoltarea imaginației creative, formarea unei atitudini pozitive față de ceilalți;

insuflarea copiilor un sentiment de asistență reciprocă și sprijin camaradelic;

dezvoltarea competiției și a coeziunii de echipă între participanți.

Pentru a participa la eveniment se formează 5-6 echipe cu un număr egal de persoane.

Participanții la programul competitiv merg într-o călătorie prin „Orașul oamenilor buni” unde vor merge „Strada cuvintelor amabile”și Bulevardul prieteniei, voi vizita „Aleea faptelor bune” ne intalnim la „Pătratul faptelor bune”și odihnește-te mai departe „Bulevardul muzical”și cel mai important, executați o serie sarcini interesante asociate cu conceptele de „bunătate”, „reactivitate”, „prietenie” etc.

Descarca:


Previzualizare:

Scenariu

program de jocuri competitive

"Dobrograd"

06.03.2015

(Piesele pentru copii joacă.)

Prezentator: Bună seara dragi băieți!

Suntem bucuroși să vă urez bun venit la programul de competiție și joc din oraș „Dobrograd”.

Astăzi vă vom duce într-o călătorie prin„Orașul oamenilor buni” hai sa trecem prin „Strada cuvintelor amabile”și Bulevardul prieteniei, Vom vizita „Aleea faptelor bune” Ne vedem la „Pătratul faptelor bune”și odihnește-te mai departe Bulevardul Muzical.

Nu este ușor să fii amabil.

Bunătatea nu depinde de creștere.

Bunătatea îi face pe oameni fericiți

Și în schimb nu necesită o recompensă.

Bunătatea nu îmbătrânește niciodată

Bunătatea te va încălzi de frig.

Dacă bunătatea strălucește ca soarele

Adulții și copiii se bucură.

Dar înainte de a pleca în călătorie, hai să ne încălzim puțin.

Băieți, spuneți-mi în ce opere literare binele triumfă întotdeauna asupra răului.

(Copiii răspund.)

Așa e, astea sunt povești.

Acum voi numi personajele de basm, iar dacă acesta este un personaj bun, atunci bateți din palme tare și strigați „Hura”, iar dacă sunteți rău, atunci călcați și strigați „Oooh”.

Încălzire:

  • Karabas-Barabas
  • Bătrână Shapoklyak
  • Shrek
  • motanul încălțat
  • Malvina
  • Crocodilul Gena
  • Pisică Matroskin
  • Rumpelstitzchel
  • Alioşa Popovici
  • Cheburashka
  • regina Shamakhan
  • Winnie the Pooh
  • Regina Zăpezii
  • Păstorul de vise Jack
  • balaur
  • Thumbelina
  • Șarpele Tugarin
  • Chippolino

(Incalzire.)

Prezentator: Acum vedem că ești gata de călătorie. Oferim căpitanilor de echipe să primească foi de traseu sub formă de soare, care la evenimentul nostru va fi un simbol de bunătate și bună dispoziție.

(Echipele primesc foile de traseu și merg la stații.)

Stație: Good Deeds Lane

Numărul de puncte corespunde numărului de răspunsuri corecte.)

O zi din viața unei tabere de vară

Dimineața la tabăra de vară „Solnyshko” a început cu exerciții.

Doi prieteni, Vasya și Petya, i-au împins și s-au amestecat cu alții în timpul exercițiilor. Fata Zhenya le-a făcut o remarcă, dar ei au râs doar și au numit-o un cuvânt neplăcut.

Profesorul a decis să le predea băieților o lecție și i-a invitat să facă mișcare cu antrenorul.

Aceasta s-a dovedit a fi o sarcină ușoară. Vasya și Petya și-au dat seama că s-au înșelat și și-au cerut scuze lui Zhenya.

La micul dejun, Katya nu avea suficient spațiu la masă, iar Dima i-a dat-o pe al lui, spunând că va aștepta și va lua micul dejun după Katya.

După micul dejun, tabăra „Solnyshko” a mers la cinema. Toți băieții cu atenție, respectând regulile trafic, a traversat drumul. Și numai prietenii de sân Petya și Vasya, uitându-se la pisica așezată pe gard, au început să ajungă din urmă pe detașament și au fugit peste drum fără să se uite în jur.

În cinematograf, în timp ce urmăreau desenul animat, Dima și Andrey au râs în hohote, discutând despre ce se întâmplă pe ecran. Iar Petia și Vasia au început să arunce în ei pâine, pe care au apucat-o din sufragerie, ca băieții să tacă.

Lucrătorii de la cinematograf le-au făcut o remarcă băieților, amenințăndu-i că îi vor da afară din sală. Petya și Vasya și-au cerut scuze, iar Dima și Andrey s-au făcut că nu aud nimic și, ca urmare, au stat în hol pentru tot restul timpului, așteptând echipa lor.

Cina la Tabăra Sunshine a trecut fără incidente. Mâncarea a fost foarte gustoasă, iar toți băieții le-au mulțumit cu voce tare bucătarilor pentru eforturile depuse. La care au auzit ca răspuns: „Poftă bună!” și „Sănătate!”.

La sfârșitul zilei de tabără, profesorul, luându-și rămas bun de la băieți, le-a urat tuturor bună seara, iar fetele și băieții i-au răspuns în unanimitate: „La revedere!”, cu excepția lui Timur, care a făcut semn cu mâna către toată lumea și a plecat în tăcere acasă.

Stația: „Strada cuvintelor amabile”

Proverbele nu sunt în zadar, spun ei

Este imposibil să trăiești fără ele.

Sunt mari ajutoare.

Și prieteni adevărați în viață.

Uneori ei ne ghidează

Înțelepții dau sfaturi

Uneori ei predau

Și salvează-ne de necazuri.

(Echipele sunt invitate să combine prima și a doua parte a proverbelor sau a spuselor despre bunătate și prietenie, care sunt pe cuburi de diferite culori.)

  1. CALDE LA SOARE, .... BINE CU MAMA.
  2. UN CUVÂNT BUN... MAI MULT DECÂT BOGĂȚIE.
  3. PENTRU BINE ..... EI PLATEI PENTRU BINE.
  4. BUN SALUT….. RĂSPUNS BUN.
  5. CUVINTA BUNA….. CE PLOUA IN SECETA.
  6. FACEȚI BINE ALȚILOR, ...... VOI FI FĂRĂ PROBLEME.
  7. CE OFERI AIA PRIMEŞTI.
  8. CUVÂNTUL NU ESTE VRABIIE,……. NU VA PRIMI.
  9. NU AI O SUTA DE RUBLE, ……. SI AI O SUTA DE PRIETENI.

10. PRIETEN……. CUNOSCUT ÎN PROBLEME.

11. UNUL PENTRU TOȚI……. SI TOATE PENTRU UNUL.

12. FACEM BINE - ……. BINE VISAT.

Stația: „Orașul oamenilor amabili”

(Echipele au fost rugate să folosească sarcina pentru a găsi

Există un sâmbure de bunătate în fiecare persoană.

Participanților li se oferă o imagine a unei persoane cu părți ale corpului semnate: „Cap”, „Spate”, „Brațe”, „Picioare”, „Inimă”, „Ochi”. Este necesar să enumerați astfel de calități ale acestor părți ale corpului, care dețin, fiecare persoană se va simți bună, fericită.)

De exemplu:

Cap - inteligent, înțelept, răbdător, atent, strălucitor.

Arme - harnic, sensibil, blând, grijuliu, cald.

Picioarele - puternic, flexibil, rapid.

Înapoi - rezistent, drept, puternic, neînduplecat.

inima - amabil, simpatic, deschis, auriu, blând.

(Fiecare cuvânt scris corect valorează 1 punct.)

Stație: Piața Faptelor bune

(La această stație, echipele participă la cursa de ștafetă. În timpul depășirii cursei cu obstacole, participanții efectuează tipuri diferite treburile casnice: colectarea gunoiului, spălarea rufelor după spălare, aranjarea mesei etc.)

(Câștigătorul este echipa al cărei timp pentru depășirea cursei cu obstacole va fi cel mai mic. Numărul de puncte primite de echipă depinde de locul ocupat în ștafetă.)

Stație: Bulevardul Prieteniei

(La această stație, echipa trebuie să realizeze Floarea prieteniei, care crește pe acest Bulevar. Timpul pentru finalizarea sarcinii depinde de acțiunile coordonate, prietenoase ale participanților și, prin urmare, de numărul de puncte primite în această competiție.

Procedură:

Fiecare participant primește o coală de hârtie, își conturează mâinile și le decupează;

Palmele decupate sunt îndoite puțin, introduse unele în altele și lipite de-a lungul marginii (sau prinse cu un capsator);

Marginile sunt răsucite cu foarfecele;

Tulpina se face prin răsucirea strânsă a hârtiei într-un tub; se alătură floarei.

Stație: Bulevardul Muzical

(La această stație, toate echipele se reunesc. Participanții ascultă coloanele sonore ale cântecelor pentru copii și notează un rând din ele în foaia de răspunsuri.