Buat peta interaktif di powerpoint. Metode alternatif untuk memasukkan kartu kustom ke PowerPoint. Semua pelajaran tentang membuat presentasi interaktif

  • 03.12.2019

Buat peta animasi di aplikasikekuasaantitik.

Untuk membuat peta animasi di aplikasi Power Point, Anda perlu memindai peta yang sesuai dengan resolusi yang baik, sebaiknya di *jpeg. Peta kontur sangat nyaman untuk ini, karena mereka kehilangan semua "tambahan" yang kemudian dapat ditambahkan sesuai kebutuhan. Tapi yang biasa, dari satin, juga bisa. Mereka mungkin memiliki detail tambahan yang dapat dihapus-dihapus di editor grafis, seperti Photoshop. Atau - "tutupi" yang tidak perlu dengan beberapa elemen (misalnya, prasasti, atau bentuk otomatis, atau gambar yang disisipkan).

Masukkan file grafik yang sudah disiapkan ke dalam slide sebagai dasar untuk peta masa depan.

Untuk pemasangan, pilih "Format - Slide Layout - Blank Slide" agar nantinya tidak menghapus layout label dan gambar. Anda cukup menyisipkan gambar pada slide (Sisipkan - Gambar - Dari file; atau melalui ikon ("Tambahkan gambar") pada panel gambar (jika tidak ada, atur melalui "Lihat - Bilah Alat - Gambar"). Jika peta seharusnya diperluas ke seluruh slide , masuk akal untuk menyisipkan gambar sebagai latar belakang (Format - Metode pengisian latar belakang (lihat Gambar 1))

Gambar 1.

Selanjutnya, di jendela baru "Gambar" (tab di atas) - "gambar" (tombol di tengah) dan di jendela yang terbuka, pilih gambar yang sudah disiapkan. Tip: jika Anda memilih jalur ini, peta harus "dipotong" kira-kira dengan proporsi layar monitor, jika tidak peta akan terdistorsi. Itu tidak akan langsung dimasukkan, jalan kembali ada dalam dua langkah lagi (OK - Terapkan).

Basis sudah siap. Mari isi peta dengan konten. Salah satu elemen utama peta animasi adalah panah. Pada contoh mereka, kami akan mempertimbangkan algoritma utama kerja.

Panah bisa berbeda. Mereka tersedia di panel gambar "Bentuk Otomatis - Panah Keriting" atau yang tipis (tombol pada panel gambar).

Jika Anda membutuhkan sesuatu yang istimewa, Anda dapat menggambarnya sendiri: “Bentuk Otomatis - Garis - Kurva Scribble (lihat Gambar 2))

Anda juga dapat menggambar panah yang diperlukan menggunakan menu "Polyline" (ibid., "Bentuk Otomatis - Garis").

Panah yang diperlukan sudah siap. Sekarang Anda dapat menghidupkan kembali mereka. Kami memilih objek untuk animasi dan pergi ke "Slide Show - Animation Settings - Add Effect - Input". Lebih baik memilih "Penampilan", karena mudah untuk menyesuaikan ke arah yang benar. Misalnya, jika Anda ingin panah menunjuk dari kiri ke kanan, maka di jendela "arah" kami menunjukkan "kiri" (Gbr. 3).

(Gbr. 3)

Di sini Anda juga dapat mengatur kondisi di mana tindakan akan dilakukan: saat klik, atau tepat waktu (jendela "Mulai"), serta kecepatan animasi ("Kecepatan"). Anda dapat mengotomatiskan proses dengan "menghubungkan" animasi objek berikutnya ke objek pertama dan mengatur interval waktu (tab "Waktu", Gbr. 4)

Di menu "Pengaturan Animasi", ada tombol lain yang berguna "Edit - Pilihan". Di sana Anda dapat mengubah warna objek, menyorotnya dengan cara lain. Misalnya, saya terkadang menggunakan "Flicker", sehingga menarik perhatian ke objek (mengatur amplitudo dan durasi flicker juga ada di menu "Effect Options", tab "Time" (Gbr. 4)

(Gbr. 4)

Atau untuk “Transparency”, agar setelah panah tersebut menjalankan fungsinya, tidak mengaburkan peta itu sendiri. Jika panah tidak lagi diperlukan di peta, itu akan hilang - untuk ini ada "Pengaturan Animasi - Ubah - Keluar". Lebih baik menggunakan efek "Fade", "Dissolve" dan "Random Stripes".

Semua objek berikutnya di peta juga digambar. Urutan animasi objek ditampilkan di jendela "Pengaturan animasi" (Gbr. 5)

Terkadang Anda perlu menganimasikan objek secara bersamaan. Untuk melakukan ini, pilih dua (atau lebih) panah dan pilih objek di jendela pengaturan urutan animasi, klik ikon https://pandia.ru/text/78/207/images/image011_49.jpg" width="287 tinggi=420" tinggi="420">

(Gbr. 5)

Dengan cara yang persis sama, Anda dapat menganimasikan objek dan garis apa pun (misalnya, garis depan atau batas, dengan menyeret kurva yang digambar dengan mouse, atur warnanya https://pandia.ru/text/78/207/ images/image006_85.jpg" width="25" height="18 src="> , Anda dapat mengubah garis padat menjadi garis putus-putus, dan menganimasikannya sehingga menggambar dirinya sendiri di atas, bawah, atau samping, atau hanya muncul dari ketiadaan (efek Fade).

Di belakang panah, di peta Anda dapat memilih wilayah yang diperlukan. Untuk melakukan ini, pilih "Scribbled Curve", dan lingkari area dengan mouse, tutup kurva. Kemudian, di menu warna garis, pilih "Tidak ada garis", di menu warna bentuk otomatis yang dihasilkan https://pandia.ru/text/78/207/images/image013_65.gif" width="37" height=" 26 src="> - metode isi - pola), tetapi dalam hal ini transparansi tidak akan berfungsi, dan "titik" akan mencakup wilayah dengan semua kota, sungai, jalan, dll.

Kumpulan bentuk otomatis yang diusulkan juga dapat berhasil digunakan untuk memenuhi peta dengan objek. Jika Anda mengikuti aturan - "berlian" dapat ditunjuk sebagai tank, persegi panjang - pasukan.

Tanda tangan dan prasasti pada peta juga dapat dianimasikan dengan cara yang dibahas di atas, serta sorot ("Flicker"), dan sembunyikan ("Keluar").

Terkadang mungkin perlu untuk memasukkan beberapa ikon khusus ke dalam peta (meriam pedang, kapal, dll.). Opsi 1 - temukan apa yang Anda butuhkan di Internet. Jika tidak berhasil - opsi 2: pindai. Proses selanjutnya di editor grafis Photoshop (banyak yang bisa dilakukan di Paint).

Mari kita menganalisis masalah paling umum - cara membuat gambar pindaian (misalnya, perahu) seolah-olah "memotong", Untuk melakukan ini, buka di Paint, dan "potong" di sepanjang kontur (tombol https://pandia .ru/text/78/207/images /image015_33.jpg" width="467 height=98" height="98">

(gbr.6)

Klik pada latar belakang putih pada gambar yang disisipkan (itu akan menjadi transparan).

Anda dapat memindahkan objek dari satu tempat ke tempat lain. Misalnya, menunjukkan jalur pergerakan pasukan. Untuk melakukan ini, pilih: "Pengaturan animasi - Tambahkan efek - Jalur gerakan", gambar lintasan objek yang bergerak di sepanjang slide dengan mouse, dan atur waktu gerakan (di jendela "Pesan", klik ikon wilayah Pskov . href="/text/category/pskovskaya_obl_/ " rel="bookmark">Wilayah Pskov Alekseev Yury Nikolaevich

Mempersiapkan peta interaktif sekarang sangat populer. Ada peluang besar untuk menggunakan peta interaktif yang sudah jadi secara online dari Internet, tetapi dalam pelajaran kita dapat dikecewakan dengan cepat. Selain itu, kami dapat menyiapkan peta interaktif kami berdasarkan itu Tujuan Pembelajaran yang kita tetapkan di depan kita. Versi demo peta yang diusulkan dapat dengan mudah digunakan untuk papan tulis interaktif dengan pengaturan yang tepat. Jadi, mari kita mulai membuat peta interaktif. Langkah pertama. Masukkan kartu utama. Dalam hal ini, peta Rusia. Astvatsaturov G.O., Armavir selengkapnya


Perhatian! Untuk peta interaktif lebih bijaksana untuk mengatur bukan objek, tetapi seluruh slide. Langkah dua. Dalam perubahan slide kami menemukan mode "persegi panjang". Dengan itu, efek mengganti kartu adalah yang paling rasional. Di "ubah slide" kami juga menghapus tanda centang dari mode "saat klik" dan "otomatis". Langkah ketiga. Sekarang kita perlu membuat hyperlink. Mereka akan menjadi objek yang dipilih - wilayah tertentu, bahkan lokalitas.Dalam kasus khusus kami, kami akan memilih Wilayah Krasnodar dan Karelia. Kami memilihnya dengan polyline. Kami mendapatkan objek yang nantinya akan menjadi hyperlink. Catatan! Isi yang solid diperlukan agar hyperlink muncul tidak hanya di sepanjang jalur, tetapi di seluruh objek. Atur format gambar yang dihasilkan menjadi transparansi 100%. Lebih jauh


Langkah empat. Pada slide terpisah kami menempatkan peta wilayah yang kami butuhkan. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa perubahan semua slide dalam mode "persegi panjang". Langkah lima. Kami membuat setiap objek yang dipilih hyperlink ke peta yang sesuai. Tindakan hyperlink yang disarankan adalah "saat mengarahkan kursor". Dalam mode ini, pengoperasian peta interaktif paling efektif. Jika perlu, kita bisa terus memperdalam isinya, yakni berpindah dari peta wilayah ke peta kota (pemukiman). Dari sini - ke objek individu. Langkah enam. Jangan lupa untuk menempatkan "tombol kembali" di semua peta dan di peta utama, dan pada peta, misalnya, suatu wilayah. Jadi apa yang kita dapatkan? Lebih jauh









Presentasi - cara yang bagus menyampaikan informasi secara singkat dan jelas. Kami berusaha untuk membuatnya indah dan tak terlupakan, informatif dan mengesankan. Namun, slide template, gambar stok populer, dan grafik sudah cukup membosankan untuk semua orang. Menggunakan teknik dan grafik yang sudah ketinggalan zaman, Anda tidak akan dapat lagi menghasilkan efek pada pemirsa. Di bawah ini, kita akan melihat beberapa ide segar yang akan membantu menyampaikan informasi Anda dengan cara yang menarik dan dapat dipahami oleh semua orang.

1. "Orang" (atau tentang infografis)

Hampir semua orang memandang statistik kering dengan buruk. Lagi pula, angka-angka itu sendiri tidak memberi tahu kita apa pun. Oleh karena itu, sangat penting untuk menyajikan informasi sedemikian rupa sehingga dirasakan pada tingkat intuitif, dan pemirsa tidak perlu melakukan banyak upaya untuk memahami dan menyadarinya. Infografis datang untuk menyelamatkan - mis. cara menyajikan informasi numerik atau statistik dalam bentuk grafik.
Katakanlah kita ingin berbicara tentang fakta bahwa hanya 20% orang dengan SIM yang sah yang memiliki mobil. Tentu saja, Anda dapat menulisnya dalam teks atau membuat diagram lingkaran, seperti dalam contoh ini:

Atau Anda dapat menyajikan informasi dengan lebih jelas. 20% adalah 1/5, yaitu 2 orang dari 10 atau 4 orang dari 20. Mari kita manfaatkan ini dan buat slide di mana semuanya akan menjadi jelas:

Dengan menambahkan angka orang dan mobil, kami mengubah statistik menjadi gambar menarik yang tidak hanya menarik perhatian, tetapi juga membantu menyajikan kepada pemirsa berapa banyak - dua puluh persen. Sedangkan diagram biasa tidak memiliki sifat seperti itu, dan umumnya menyerupai "pac-man"

2. Angka besar

Cara lain untuk menyajikan informasi digital secara efektif adalah dengan membuat jumlahnya menjadi besar. Secara harfiah! Mari kita bandingkan dua slide:

Lokasi informasi pada slide pertama memungkinkan kita untuk menyisipkan foto anjing lucu, tetapi di sisi lain, anjing ini mengalihkan perhatian dari konten. Slide kedua membuat Anda berpikir tentang angka-angka. Di sini kita harus membangun tugas narator: jika tujuannya adalah untuk membangkitkan reaksi emosional, maka kita menggunakan slide pertama, jika kita fokus pada fakta, yang kedua.

3. Latar belakang gelap

Biasanya, presentasi menggunakan latar belakang yang terang dan tenang. Paling sering ini dibenarkan, tetapi jangan takut dengan latar belakang yang gelap. Itu bisa bergaya dan cantik! Untuk presentasi jam tangan, perhiasan, merek mewah, teknologi, dan lainnya, latar belakang gelap sangat cocok. Tidak perlu menggunakan warna hitam, ada banyak warna gelap yang indah.

4. Beratnya

Ketika kami perlu membandingkan dua produk, mengevaluasi pro dan kontra, menunjukkan pro dan kontra, kami membuat daftar. Dan terkadang alasan seperti itu perlu ditampilkan tepat di slide. Timbul pertanyaan: bagaimana membuat studi ini visual bagi pemirsa dan pada saat yang sama mendorongnya untuk membuat keputusan yang "benar"? Dalam hal ini, Anda dapat menggunakan sedikit trik dan menggambarkan skala pada slide. Anda dapat menggunakan skala bergaya, skala Themis, skala pasar - segala sesuatu yang memungkinkan imajinasi dan gaya presentasi tertentu. Di PowerPoint, bagus untuk menggunakan objek Balance SmartArt.
Apakah Anda membutuhkan iPhone? Mari kita lihat slidenya:

Kedua slide memiliki argumen yang sama, tetapi dalam kasus pertama kami tidak mendapatkan kesan bahwa kami harus membeli iPhone. Tapi contoh kedua dengan bobot jelas membuat kita cenderung membeli =)

5. Kartu

Kami menunjukkan data geografis apa pun di peta! Jika kami bekerja dengan klien dari negara, kota, wilayah lain, kami dengan berani menempatkan peta di slide dan menandai lokasi ini dengan warna. Dalam satu kota, Anda dapat menggambar peta metro dengan penunjukan stasiun tempat tempat penjualan kami berada. Bahkan daftar berpoin yang paling indah pun tidak akan memberikan efek seperti peta biasa. Dan, tentu saja, jika kami membuat peta yang menunjukkan bagaimana menuju ke kantor kami secara skematis, pelanggan akan sangat berterima kasih.

Misalnya, pertimbangkan dua slide:

Pada slide pertama, hanya ada daftar lapangan terbang, di slide kedua - lapangan terbang yang sama, tetapi dengan mengacu pada peta. Jelas, dalam hal persepsi, slide kedua jauh lebih nyaman.

6. Menggambar

Kapan terakhir kali Anda memegang pensil di tangan Anda? Untuk apa? Anda benar bertanya. Lagi pula, semuanya jauh lebih nyaman dan lebih cepat di komputer. Namun, menggunakan objek yang digambar tangan dalam presentasi dapat memiliki efek yang tidak terduga dan sangat kuat! Langkah seperti itu akan berguna bagi desainer, dekorator pernikahan dan liburan, produsen furnitur, dan banyak lainnya.
Misalkan kita memiliki toko furnitur dan ingin menjual sofa. Bagaimana cara menunjukkan kepada klien bahwa sofa kita persis seperti yang dia cari? Tentu saja, perlu untuk membuat daftar semua kelebihannya dan spesifikasi tetapi membeli adalah tindakan emosional. Pertama-tama, kita perlu membuat seseorang ingin memiliki sofa ini di rumah. Banyak perusahaan sudah menggunakan metode ini ketika klien dapat mengunggah foto interiornya dan memasukkan produk dari toko di sana, memilih yang tepat. Sayangnya, ini tidak akan berfungsi dalam presentasi. Namun terkadang barang interior abstrak yang digambar dengan spidol putih biasa akan mengiklankan toko lebih baik daripada foto apa pun:

Dalam contoh di atas, kami mengisi interior klien potensial dengan barang-barang sederhana yang dimiliki setiap orang dan, tentu saja, menempatkan sofa kami di tengah komposisi. Detail "datar" melengkapi gambar interior, memberikan perasaan nyaman, tetapi pada saat yang sama tidak mengalihkan perhatian dari hal utama. Keuntungan dari gambar abstrak adalah mereka meninggalkan banyak ruang untuk fantasi dan imajinasi. Bagaimanapun, setiap orang mewakili interiornya sendiri.

Tentu saja, tidak perlu menggambar secara harfiah dengan spidol pada gambar yang dicetak (meskipun ini cukup dapat diterima, itu tidak nyaman untuk semua orang). Setiap editor grafis memungkinkan Anda untuk mencapai efek serupa.

7. Flowchart

Ketika menjadi perlu untuk menggambarkan suatu proses dalam presentasi, daftar sering digunakan. Dalam kasus yang jarang terjadi, gambar ditambahkan ke dalamnya. Tetapi daftar 5 item atau lebih sudah dianggap buruk oleh pemirsa. Bagaimana jika ada lebih banyak? Luangkan waktu untuk membuat diagram alur yang indah dan visual yang menjelaskan secara detail esensi dari proses tersebut. Ini akan secara signifikan menghemat waktu pelanggan dan mengurangi jumlah pertanyaan.
Dengan demikian, dimungkinkan untuk menggambarkan secara skematis pekerjaan bengkel atau departemen, prinsip pengoperasian perangkat, proses interaksi antar departemen, atau, seperti dalam kasus kami, proses pemesanan presentasi di Studio Mikhail Tsarev:

Jadilah kreatif, cari ide baru dan jangan takut untuk mengejutkan!
P.S. Semua data dan statistik yang digunakan dalam contoh adalah fiktif, dan setiap kebetulan adalah acak

Tujuan kerja: Untuk mempelajari cara membuat peta interaktif multi-level menggunakan PowerPoint.

Latihan:

1. Kuasai fungsi dasar PowerPoint.

2. Pelajari cara menyisipkan komponen yang diperlukan untuk membuat peta interaktif di PowerPoint.

4. Mampu membuat "tombol kembali".

Perintah kerja:

1. Buka program PowerPoint di folder Microsoft Office dengan mengklik: Mulai - Program - Microsoft kantor - Power Point . Jendela program utama akan terbuka. 2. Klik: File - Baru - Presentasi Baru . 3. Di jendelaTata Letak Isi memilihSlide kosong. 4. Masukkan peta utama proyek ke dalam program, yang melakukan:Sisipkan - Gambar - Dari File dan menentukan alamat peta, unduh (Gbr. 1). 5. Di menu utama, lakukan algoritma berikut: tayangan slide perubahan slide . Di jendela yang terbuka, temukan modenya P persegi panjang di luar . Dengan itu, efek mengganti kartu adalah yang paling rasional. Kemudian hapus centang pada mode Di Klik dan Secara otomatis . Tanda Terapkan ke semua slide.

Gbr.1 Jendela utama program Power Point.

6. Untuk memastikan interaktivitas peta, Anda harus memilih objek yang akan dihubungkan dengan hyperlink ke slide terlampir. Algoritma eksekusinya adalah sebagai berikut: Sisipkan - Gambar - Bentuk Otomatis. Di jendelaBentukOtomatis memilih:Bentuk Dasar - Polyline . Dengan bantuan kursor berbentuk salib yang muncul, kami menguraikan batas-batas objek pada peta. Pastikan untuk menutup garis untuk mendapatkan seluruh objek. 7. Untuk menghapus isian dan membuat area yang dipilih tidak terlihat, tempatkan kursor pada objek dan klik kanan. Di jendela yang terbuka, pilih format AutoShape. Di jendela yang terbuka (Gbr. 2), atur Isi transparansi 100%. Kemudian lakukan: Warna Garis - Warna Lain (gbr.3) – Transparansi garis 100% - Kira-kira.

Beras. 2. Jendela program. Beras. 3. Jendela program warna . Format BentukOtomatis

8. Klik: Sisipkan - Buat Slide . 9. Di jendelaTata Letak Isi memilihslide kosong . 10. Sisipkan gambar (peta, foto, tabel, grafik, dll.) ke dalam slide yang dibuka, yang akan menjadi hyperlink. Untuk ini dalamjalankan algoritma berikut: Sisipkan - Gambar - Dari File dan masukkan alamat file. 11. Kembali ke peta utama, di mana klik tombol kiri mouse di jendelaStruktur pada slide pertama. 12. C menggunakan hyperlink, Anda harus menautkan objek yang dipilih dari peta utama dengan slide terlampir. Untuk melakukan ini, tempatkan kursor mouse pada salah satu objek yang dipilih dan klik kanan. Di jendela yang terbuka, pilih Hyperlink . 13. Di jendela yang muncul Menambahkan hyperlink (gbr.4) pilih Tautan ke lokasi di dokumen . Pilih lokasi di dokumen geser 2 (atau lainnya yang terkait dengan objek ini) . Demikian pula, hyperlink dibuat dengan objek lain. Dalam slide terlampir, Anda juga dapat menyorot objek dan mengatur hyperlink ke slide lain, dll.

Gbr.4. Jendela program Menambahkan hyperlink.

14. Untuk fungsi normal dari peta interaktif, tombol kembali harus ditempatkan pada slide terlampir, memberikan transisi ke peta utama. Algoritmanya adalah sebagai berikut: di jendela Struktur klik tombol kiri mouse pada gambar slide kedua, lalu klik berturut-turut Slide Show - Tombol Tindakan - Tombol Tindakan: Kembali .Gunakan kursor untuk memilih tempat pada slide untuk tombol kembali. Sebuah jendela akan muncul Menyiapkan tindakan (Gbr.5). Instal di jendela Dengan klik mouse pengaturan berikut: Ikuti tautannya Slide pertama oke. 15. Untuk menguji fungsi peta interaktif, tekan: Slideshow - Mulai tampilkan. Kami melakukan pemeriksaan.

Beras. 5. Jendela program Menyiapkan tindakan

Penggunaan peta interaktif di dalam kelas sangat efektif. Ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat menyelesaikan berbagai tugas pendidikan dengan anak-anak, dengan cepat "bergerak" dalam ruang dan waktu.

Ada peluang besar untuk menggunakan peta interaktif yang sudah jadi secara online dari Internet, tetapi dalam pelajaran kita dapat dikecewakan dengan cepat. Atau di saat ini kami tidak terhubung ke internet sama sekali karena suatu alasan.

Sudah ada elektronik alat bantu mengajar dengan kartu serupa. Tetapi seringkali ada kebutuhan untuk pengembangan mereka sendiri dari rencana semacam itu. Kami dapat menyiapkan peta interaktif kami berdasarkan tugas pendidikan yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri.

Dan sekali lagi saya ingin menekankan bahwa teknik ini sangat efektif direproduksi tidak hanya pada layar biasa, dalam kombinasi dengan proyektor komputer, tetapi terutama pada papan tulis interaktif.

Jadi, mari kita mulai membuat peta interaktif.

Langkah pertama. Kami memasukkan peta utama, misalnya, peta Rusia.

Perhatian! Untuk peta interaktif, lebih bijaksana untuk mengatur bukan objek, tetapi seluruh slide. Oleh karena itu, disarankan untuk melakukan langkah penggantian slide berikutnya.

Langkah dua. Di menu utama, kami melakukan algoritma berikut: Animasi - Perubahan Slide . Dalam perubahan slide kami menemukan mode "persegi panjang" . Dengan itu, efek mengganti kartu adalah yang paling rasional. PADA "Ganti Geser" juga hapus tanda centang dari mode "di klik" dan "secara otomatis" . Ini berlaku untuk semua slide pengembangan kami.

Langkah ketiga. Sekarang kita perlu membuat hyperlink. Mereka akan menjadi objek yang dipilih - wilayah tertentu, bahkan lokalitas, misalnya, Wilayah Krasnodar dan Karelia. Kami memilihnya dengan polyline tertutup.

Algoritma eksekusinya adalah sebagai berikut: Sisipkan - Bentuk - Polylines saya (mungkin tulisan cakar ayam ).

Jika Anda tidak bisa mendapatkan bentuk yang terisi, letakkan di atas area yang direncanakan bentuk otomatis yang paling sesuai dengan garis besar dan buat transparan. Kami mendapatkan objek yang nantinya akan menjadi hyperlink.

Catatan! Isi yang solid diperlukan agar hyperlink muncul tidak hanya di sepanjang jalur, tetapi di seluruh objek. Karena itu, pastikan untuk menutup garis untuk mendapatkan seluruh objek.

Saat Anda memiliki pilihan di layar, terlepas dari warna isian yang dihasilkan, atur format gambar yang dihasilkan ke transparansi 100%. Dengan demikian, objek hyperlink tidak terlihat, secara lahiriah peta kita tidak berbeda dengan yang biasa. Tapi sementara itu, semua wilayah yang kami pilih adalah hyperlink.

Langkah empat. Pada slide terpisah kami menempatkan peta wilayah yang kami butuhkan. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa mengubah semua slide di " persegi panjang keluar ».

Langkah lima. Kami membuat setiap objek yang dipilih hyperlink ke peta yang sesuai. Tindakan hyperlink yang disarankan " pada mouse hover ". Dalam mode ini, pengoperasian peta interaktif paling efektif.

Di peta wilayah, kami juga menyoroti objek-objek yang seharusnya menjadi hyperlink. Jika ini adalah wilayah, pilih juga dengan polyline. Pemukiman harus disorot dengan persegi panjang, melapiskannya pada nama. Selanjutnya, atur cahaya transparan dari gambar dan garisnya lagi.

Jika perlu, kita bisa terus memperdalam isinya, yakni berpindah dari peta wilayah ke peta kota (pemukiman). Dari sini - ke objek individu. Misalnya, untuk menunjukkan pemandangan sekolah dari luar angkasa. Atau ikuti hyperlink ke foto objek individual.

Langkah enam. Jangan lupa untuk menempatkan "tombol kembali" di semua peta baik di peta utama maupun di peta, misalnya, wilayah. Artinya, pada kartu yang tersisa mungkin ada beberapa tombol kembali: misalnya, satu tombol - dengan lokalitas di peta wilayah, yang lain - di peta Rusia.

Jadi, peta kita sudah siap. Saya ingin menekankan bahwa untuk semua slide lainnya, Anda juga harus memilih peta atau gambar berkualitas tinggi. Artinya, hampir tidak tepat, misalnya, untuk memotong wilayah yang terpisah dari peta besar Rusia, memperbesarnya dan meletakkannya di slide terpisah. Sebagai aturan, kita akan mendapatkan objek buram yang sedikit dikenali.

Kita harus mencoba menemukan peta, diagram, foto berkualitas tinggi. Hanya dengan begitu teknik ini akan efektif. Satu hal lagi.

Saat mendemonstrasikan peta interaktif, jangan lupa untuk melihat bagian pengaturan Presentasi PowerPoint untuk bekerja di papan tulis interaktif.

Peta interaktif juga dapat digunakan dalam permainan perjalanan didaktik melalui negara-negara fiksi dan virtual. Dalam hal ini, perlu untuk menggambar zona, objek yang diperlukan dengan warna-warni. Namun, mungkin ada masalah lain dengan hyperlink di sini.

Jika Anda menggambar beberapa simbol pada peta seperti itu, membuat prasasti, dll., Kemudian mengelompokkannya menjadi satu objek (wilayah suatu negara, misalnya) tidak akan membantu Anda menjadikannya hyperlink. Hampir tidak tepat untuk memberikan hyperlink ke elemen individual. Di sini sekali lagi, hyperlink berdasarkan autoshape yang tidak terlihat dapat membantu.