Peta interaktif cara membuat presentasi. Bagaimana membuat presentasi interaktif yang berguna untuk anak-anak prasekolah. Memeriksa pengoperasian tombol navigasi yang benar

  • 03.12.2019

Mereka berbeda dalam beberapa fitur bekerja dengan data, menampilkan informasi pada peta, dan, tentu saja, fungsionalitas. Peta cerita akan membantu Anda dalam kasus jika:

    • Anda perlu membuat peta sederhana, visual, mobile-friendly, yang terdiri dari sejumlah kecil titik penanda;
    • tugas Anda bukan untuk memvisualisasikan sejumlah besar data, berbagai statistik, tetapi hanya untuk menunjukkan lokasi beberapa objek penting untuk materi;
    • penting untuk menunjukkan pergerakan arah dari satu titik ke titik lain - misalnya, rute ekspedisi penelitian internasional atau yang serupa.

Mulai

Layanan ini dikembangkan oleh Knight Lab, dan oleh karena itu sangat mirip dengan aplikasi lain yang dibuat oleh lab - dan . Membuat peta berdasarkan itu sangat sederhana, cepat, dan pada saat yang sama terlihat indah (termasuk di perangkat seluler), karena dapat mencakup berbagai konten multimedia. Mari kita cari tahu cara bekerja dengan aplikasi ini.

Antarmuka Storymap tidak memiliki versi Rusia, tetapi jika Anda tidak berbicara bahasa Inggris, ini bukan masalah - Anda perlu mengingat sejumlah kecil kata yang cukup universal yang memungkinkan Anda menavigasi aplikasi.

Untuk mulai membuat peta interaktif, tekan tombol hijau besar di tengah layar dan masuk dengan akun Google Anda. Tidak seperti Timeline, diperlukan di sini hanya untuk masuk.

Ruang kerja Storymap agak mirip dengan aplikasi presentasi yang sudah dikenal. Bahkan, di sini Anda juga membuat satu set slide, hanya masing-masing slide yang diikat ke tempat tertentu di peta. Jadi, di sebelah kiri Anda memiliki daftar slide, di tengah adalah peta untuk menemukan lokasi, di bawah adalah bidang untuk memasukkan teks dan melampirkan file tambahan ke slide.

Kami menambahkan tanda pertama pada peta dengan mengklik Tambah Slide dan plus di kolom kiri. Kemudian kita perlu memilih titik pada peta yang akan dirujuk. Untuk ini, ada kotak pencarian di peta itu sendiri, yang diimplementasikan di sini melalui Google. Dan ini berarti Anda dapat memasukkan alamat dalam bahasa Rusia dan, terlebih lagi, akurat ke jalan dan rumah. Kami menemukan tanda yang diinginkan, dan Storymap mentransfer penandanya ke sana.

Omong-omong, Anda dapat membuat penanda sendiri jika karena alasan tertentu Anda tidak menyukai penanda standar: tombol pengaturan ada di sudut kanan bawah - opsi penanda.

Semua yang Anda lakukan dapat dilihat bahkan sebelum publikasi proyek, melalui pratinjau - itu terletak di tab kedua di tengah di bawah kata Pratinjau. Setiap slide yang sedang dibuat dapat dibagi secara kondisional menjadi dua bagian: di sebelah kiri - peta, di sebelah kanan - semua konten yang Anda tautkan ke sana. Apa yang bisa diikat?


Pertama-tama, ilustrasi adalah kolom dengan judul Media. Itu dapat diunduh dari komputer, atau ditambahkan melalui tautan jika sudah diterbitkan di suatu tempat di web. Berikut adalah deskripsi dan indikasi sumber gambar. Selanjutnya, di sebelah kanan - konten utama. Secara umum, di bawah seluruh bagian dengan konten - dari ilustrasi hingga teks, Anda dapat menempatkan latar belakang Anda sendiri, fitur ini terletak di bawah tombol Opsi latar belakang. Nah, dan akhirnya, Anda dapat memasukkan hampir semua hal dalam deskripsi teks dari tanda di peta, karena kode penyematan didukung di sini. Dan ini berarti hampir semua elemen multimedia akan disertakan di sini.


Ingat itu, tidak seperti Google Maps atau Yandex. Peta di Storymap penting dalam urutan slide yang ditambahkan. Artinya, pembaca akan bergerak di sekitar peta sesuai urutan Anda mengurutkannya.

Ketika semua poin dan deskripsi ditambahkan, Anda dapat melihat pengaturan sedikit lebih banyak - di Opsi di kiri atas. Di sini Anda dapat menentukan ukuran peta yang disematkan (jika Anda akan menempatkannya di halaman situs atau blog Anda), bahasa konten (jika Anda menentukan bahasa Rusia, navigasi di peta yang dibuat akan secara otomatis diterjemahkan ke dalamnya), tampilan gaya peta itu sendiri, font dan teks tombol yang mengundang Anda untuk melihatnya. Opsi lain sudah disembunyikan di bawah item menu Bagikan - ini adalah kemampuan untuk mengatur gambar yang diinginkan di bawah layar judul peta.

Apakah Anda ingin melihat seperti apa produk jadi dengan Storymap? lihat peta Tur Kekuatan Media oleh Oksana Silantieva pada tahun 2016.

Astvatsaturov G.O., Armavir Persiapan peta interaktif sekarang sangat populer. Ada peluang besar untuk menggunakan peta interaktif yang sudah jadi secara online dari Internet, tetapi dalam pelajaran kita dapat dikecewakan dengan cepat. Selain itu, kami dapat menyiapkan peta interaktif kami berdasarkan itu Tujuan Pembelajaran yang kita tetapkan di depan kita. Versi demo peta yang diusulkan dapat dengan mudah digunakan untuk papan tulis interaktif dengan pengaturan yang tepat. Jadi, mari kita mulai membuat peta interaktif. Langkah pertama. Masukkan kartu utama. Dalam hal ini, peta Rusia. lebih Perhatian! Untuk peta interaktif, lebih bijaksana untuk mengatur bukan objek, tetapi seluruh slide. Langkah dua. Dalam perubahan slide kami menemukan mode "persegi panjang". Dengan itu, efek mengganti kartu adalah yang paling rasional. Di "ubah slide" kami juga menghapus tanda centang dari mode "saat klik" dan "otomatis". Langkah ketiga. Sekarang kita perlu membuat hyperlink. Mereka akan menjadi objek yang dipilih - wilayah tertentu, bahkan lokalitas.Dalam kasus khusus kami, kami akan memilih Wilayah Krasnodar dan Karelia. Kami memilihnya dengan polyline. Kami mendapatkan objek yang nantinya akan menjadi hyperlink. Catatan! Isi yang solid diperlukan agar hyperlink muncul tidak hanya di sepanjang jalur, tetapi di seluruh objek. Atur format gambar yang dihasilkan menjadi transparansi 100%. Langkah empat. Pada slide terpisah kami menempatkan peta wilayah yang kami butuhkan. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa perubahan semua slide dalam mode "persegi panjang". Langkah lima. Kami membuat setiap objek yang dipilih hyperlink ke peta yang sesuai. Tindakan hyperlink yang disarankan adalah "saat mengarahkan kursor". Dalam mode ini, pengoperasian peta interaktif paling efektif. Jika perlu, kita bisa terus memperdalam isinya, yakni berpindah dari peta wilayah ke peta kota (pemukiman). Dari sini - ke objek individu. Langkah enam. Jangan lupa untuk menempatkan "tombol kembali" di semua peta dan di peta utama, dan di peta, misalnya, wilayah. Jadi apa yang kita dapatkan? Kami menunjuk ke objek yang diperlukan. Dalam hal ini, ke Karelia atau Wilayah Krasnodar. Ingatlah untuk mengatur mode panah ke "terlihat" sehingga transisi ke slide lain dilakukan dengan cepat. Sebuah hyperlink ke lokalitas dibuat oleh persegi panjang Pavlovskaya transparan. Faktanya, itu tidak terlihat. Dalam kasus kami, ini adalah Krasnodar. Tunjuk ke nama kota... Peta Federasi Rusia Sebuah hyperlink ke pemukiman dibuat dengan persegi panjang transparan. Faktanya, itu tidak terlihat. Dalam kasus kami, ini adalah Petrozavodsk. Menunjuk nama kota... Peta Federasi Rusia Jadi, kami memiliki dua "tombol kembali" dari tingkat yang berbeda: satu - Federasi Rusia, yang lain di wilayah Peta Federasi Rusia Peta Karelia Pemandangan Krasnodar dari luar angkasa Jadi, kami memiliki dua "tombol kembali" dari tingkat yang berbeda: satu - Federasi Rusia, yang lain untuk wilayah Peta Federasi Rusia Peta Wilayah Krasnodar Bahan dari situs berikut digunakan dalam pengembangan: http:// www.south.ru/yug.htm http://vip.karelia.ru/viewtopic.php?t=37372&posto rder=asc&start=650& http://mapsshop.ru/product_117.html

Tujuan kerja: Untuk mempelajari cara membuat peta interaktif multi-level menggunakan PowerPoint.

Latihan:

1. Kuasai fungsi dasar PowerPoint.

2. Pelajari cara menyisipkan komponen yang diperlukan untuk membuat peta interaktif di PowerPoint.

4. Mampu membuat "tombol kembali".

Perintah kerja:

1. Buka program PowerPoint di folder Microsoft Office dengan mengklik: Mulai - Program - Microsoft kantor - Power Point . Jendela program utama akan terbuka. 2. Klik: File - Baru - Presentasi Baru . 3. Di jendelaTata Letak Isi memilihSlide kosong. 4. Masukkan peta utama proyek ke dalam program, yang melakukan:Sisipkan - Gambar - Dari File dan menentukan alamat peta, unduh (Gbr. 1). 5. Di menu utama, lakukan algoritma berikut: tayangan slide perubahan slide . Di jendela yang terbuka, temukan modenya P persegi panjang di luar . Dengan itu, efek mengganti kartu adalah yang paling rasional. Kemudian hapus centang pada mode Di Klik dan Secara otomatis . Tanda Terapkan ke semua slide.

Gbr.1 Jendela utama program Power Point.

6. Untuk memastikan interaktivitas peta, Anda harus memilih objek yang akan dihubungkan dengan hyperlink ke slide terlampir. Algoritma eksekusinya adalah sebagai berikut: Sisipkan - Gambar - Bentuk Otomatis. Di jendelaBentukOtomatis memilih:Bentuk Dasar - Polyline . Dengan bantuan kursor berbentuk salib yang muncul, kami menguraikan batas-batas objek pada peta. Pastikan untuk menutup garis untuk mendapatkan seluruh objek. 7. Untuk menghapus isian dan membuat area yang dipilih tidak terlihat, tempatkan kursor pada objek dan klik kanan. Di jendela yang terbuka, pilih format AutoShape. Di jendela yang terbuka (Gbr. 2), atur Isi transparansi 100%. Kemudian lakukan: Warna Garis - Warna Lain (gbr.3) – Transparansi garis 100% - Kira-kira.

Beras. 2. Jendela program. Beras. 3. Jendela program warna . Format BentukOtomatis

8. Klik: Sisipkan - Buat Slide . 9. Di jendelaTata Letak Isi memilihslide kosong . 10. Sisipkan gambar (peta, foto, tabel, grafik, dll.) ke dalam slide yang dibuka, yang akan menjadi hyperlink. Untuk ini dalamjalankan algoritma berikut: Sisipkan - Gambar - Dari File dan masukkan alamat file. 11. Kembali ke peta utama, di mana klik tombol kiri mouse di jendelaStruktur pada slide pertama. 12. C menggunakan hyperlink, Anda harus menautkan objek yang dipilih dari peta utama dengan slide terlampir. Untuk melakukan ini, tempatkan kursor mouse pada salah satu objek yang dipilih dan klik kanan. Di jendela yang terbuka, pilih Hyperlink . 13. Di jendela yang muncul Menambahkan hyperlink (gbr.4) pilih Tautan ke lokasi di dokumen . Pilih lokasi di dokumen geser 2 (atau lainnya yang terkait dengan objek ini) . Demikian pula, hyperlink dibuat dengan objek lain. Dalam slide terlampir, Anda juga dapat menyorot objek dan mengatur hyperlink ke slide lain, dll.

Gbr.4. Jendela program Menambahkan hyperlink.

14. Untuk fungsi normal dari peta interaktif, tombol kembali harus ditempatkan pada slide terlampir, memberikan transisi ke peta utama. Algoritmanya adalah sebagai berikut: di jendela Struktur klik tombol kiri mouse pada gambar slide kedua, lalu klik berturut-turut Slide Show - Tombol Tindakan - Tombol Tindakan: Kembali .Gunakan kursor untuk memilih tempat pada slide untuk tombol kembali. Sebuah jendela akan muncul Menyiapkan tindakan (Gbr.5). Instal di jendela Dengan klik mouse pengaturan berikut: Ikuti tautannya Slide pertama oke. 15. Untuk menguji fungsi peta interaktif, tekan: Slideshow - Mulai tampilkan. Kami melakukan pemeriksaan.

Beras. 5. Jendela program Menyiapkan tindakan

Penggunaan peta interaktif di dalam kelas sangat efektif. Ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat menyelesaikan berbagai tugas pendidikan dengan anak-anak, dengan cepat "bergerak" dalam ruang dan waktu.

Ada peluang besar untuk menggunakan peta interaktif yang sudah jadi secara online dari Internet, tetapi dalam pelajaran kita dapat dikecewakan dengan cepat. Atau di saat ini kami tidak terhubung ke internet sama sekali karena suatu alasan.

Sudah ada elektronik alat bantu mengajar dengan kartu sejenis. Tetapi seringkali ada kebutuhan untuk pengembangan mereka sendiri dari rencana semacam itu. Kami dapat menyiapkan peta interaktif kami berdasarkan tugas pendidikan yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri.

Dan sekali lagi saya ingin menekankan bahwa teknik ini sangat efektif direproduksi tidak hanya pada layar biasa, dalam kombinasi dengan proyektor komputer, tetapi terutama pada papan tulis interaktif.

Jadi, mari kita mulai membuat peta interaktif.

Langkah pertama. Kami memasukkan peta utama, misalnya, peta Rusia.

Perhatian! Untuk peta interaktif, lebih bijaksana untuk mengatur bukan objek, tetapi seluruh slide. Oleh karena itu, disarankan untuk melakukan langkah penggantian slide berikutnya.

Langkah dua. Di menu utama, kami melakukan algoritma berikut: Animasi - Perubahan Slide . Dalam perubahan slide kami menemukan mode "persegi panjang" . Dengan itu, efek mengganti kartu adalah yang paling rasional. PADA "Ganti Geser" juga hapus tanda centang dari mode "di klik" dan "secara otomatis" . Ini berlaku untuk semua slide pengembangan kami.

Langkah ketiga. Sekarang kita perlu membuat hyperlink. Mereka akan menjadi objek yang dipilih - wilayah tertentu, bahkan lokalitas, misalnya, Wilayah Krasnodar dan Karelia. Kami memilihnya dengan polyline tertutup.

Algoritma eksekusinya adalah sebagai berikut: Sisipkan - Bentuk - Polylines saya (mungkin tulisan cakar ayam ).

Jika Anda tidak bisa mendapatkan bentuk yang terisi, letakkan di atas area yang direncanakan bentuk otomatis yang paling sesuai dengan garis besar dan buat transparan. Kami mendapatkan objek yang nantinya akan menjadi hyperlink.

Catatan! Isi yang solid diperlukan agar hyperlink muncul tidak hanya di sepanjang jalur, tetapi di seluruh objek. Karena itu, pastikan untuk menutup garis untuk mendapatkan seluruh objek.

Saat Anda memiliki pilihan di layar, terlepas dari warna isian yang dihasilkan, atur format gambar yang dihasilkan ke transparansi 100%. Dengan demikian, objek hyperlink tidak terlihat, secara lahiriah peta kita tidak berbeda dengan yang biasa. Tapi sementara itu, semua wilayah yang kami pilih adalah hyperlink.

Langkah empat. Pada slide terpisah kami menempatkan peta wilayah yang kami butuhkan. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa mengubah semua slide di " persegi panjang keluar ».

Langkah lima. Kami membuat setiap objek yang dipilih hyperlink ke peta yang sesuai. Tindakan hyperlink yang disarankan " pada mouse hover ". Dalam mode ini, pengoperasian peta interaktif paling efektif.

Di peta wilayah, kami juga menyoroti objek-objek yang seharusnya menjadi hyperlink. Jika ini adalah wilayah, pilih juga dengan polyline. Pemukiman harus disorot dengan persegi panjang, melapiskannya pada nama. Selanjutnya, atur cahaya transparan dari gambar dan garisnya lagi.

Jika perlu, kita bisa terus memperdalam isinya, yakni berpindah dari peta wilayah ke peta kota (pemukiman). Dari sini - ke objek individu. Misalnya, untuk menunjukkan pemandangan sekolah dari luar angkasa. Atau ikuti hyperlink ke foto objek individual.

Langkah enam. Jangan lupa untuk menempatkan "tombol kembali" di semua peta baik di peta utama maupun di peta, misalnya, wilayah. Artinya, pada kartu yang tersisa mungkin ada beberapa tombol kembali: misalnya, satu tombol - dengan lokalitas di peta wilayah, yang lain - di peta Rusia.

Jadi, peta kita sudah siap. Saya ingin menekankan bahwa untuk semua slide lainnya, Anda juga harus memilih peta atau gambar berkualitas tinggi. Artinya, hampir tidak tepat, misalnya, untuk memotong wilayah terpisah dari peta besar Rusia, memperbesarnya dan meletakkannya di slide terpisah. Sebagai aturan, kita akan mendapatkan objek buram yang sedikit dikenali.

Kita harus mencoba menemukan peta, diagram, foto berkualitas tinggi. Hanya dengan begitu teknik ini akan efektif. Satu hal lagi.

Jika Anda memperlihatkan peta interaktif, pastikan untuk memeriksa bagian tentang menyesuaikan presentasi PowerPoint Anda untuk bekerja di papan tulis interaktif.

Peta interaktif juga dapat digunakan dalam permainan perjalanan didaktik melalui negara-negara fiksi dan virtual. Dalam hal ini, perlu untuk menggambar zona, objek yang diperlukan dengan warna-warni. Namun, mungkin ada masalah lain dengan hyperlink di sini.

Jika Anda menggambar beberapa simbol pada peta seperti itu, membuat prasasti, dll., Kemudian mengelompokkannya menjadi satu objek (wilayah suatu negara, misalnya) tidak akan membantu Anda menjadikannya hyperlink. Hampir tidak tepat untuk memberikan hyperlink ke elemen individual. Di sini sekali lagi, hyperlink berdasarkan autoshape yang tidak terlihat dapat membantu.

Tujuan kerja: Untuk mempelajari cara membuat peta interaktif multi-level menggunakan PowerPoint.

Latihan:

1. Kuasai fungsi dasar PowerPoint.

2. Pelajari cara menyisipkan komponen yang diperlukan untuk membuat peta interaktif di PowerPoint.

4. Mampu membuat "tombol kembali".

Perintah kerja:

1. Buka program PowerPoint di folder Microsoft Office dengan mengklik: Mulai - Program - Microsoft kantor - Power Point . Jendela program utama akan terbuka. 2. Klik: File - Baru - Presentasi Baru . 3. Di jendelaTata Letak Isi memilihSlide kosong. 4. Masukkan peta utama proyek ke dalam program, yang melakukan:Sisipkan - Gambar - Dari File dan menentukan alamat peta, unduh (Gbr. 1). 5. Di menu utama, lakukan algoritma berikut: tayangan slide perubahan slide . Di jendela yang terbuka, temukan modenya P persegi panjang di luar . Dengan itu, efek mengganti kartu adalah yang paling rasional. Kemudian hapus centang pada mode Di Klik dan Secara otomatis . Tanda Terapkan ke semua slide.

Gbr.1 Jendela utama program Power Point.

6. Untuk memastikan interaktivitas peta, Anda harus memilih objek yang akan dihubungkan dengan hyperlink ke slide terlampir. Algoritma eksekusinya adalah sebagai berikut: Sisipkan - Gambar - Bentuk Otomatis. Di jendelaBentukOtomatis memilih:Bentuk Dasar - Polyline . Dengan bantuan kursor berbentuk salib yang muncul, kami menguraikan batas-batas objek pada peta. Pastikan untuk menutup garis untuk mendapatkan seluruh objek. 7. Untuk menghapus isian dan membuat area yang dipilih tidak terlihat, tempatkan kursor pada objek dan klik kanan. Di jendela yang terbuka, pilih format AutoShape. Di jendela yang terbuka (Gbr. 2), atur Isi transparansi 100%. Kemudian lakukan: Warna Garis - Warna Lain (gbr.3) – Transparansi garis 100% - Kira-kira.

Beras. 2. Jendela program. Beras. 3. Jendela program warna . Format BentukOtomatis

8. Klik: Sisipkan - Buat Slide . 9. Di jendelaTata Letak Isi memilihslide kosong . 10. Sisipkan gambar (peta, foto, tabel, grafik, dll.) ke dalam slide yang dibuka, yang akan menjadi hyperlink. Untuk ini dalamjalankan algoritma berikut: Sisipkan - Gambar - Dari File dan masukkan alamat file. 11. Kembali ke peta utama, di mana klik tombol kiri mouse di jendelaStruktur pada slide pertama. 12. C menggunakan hyperlink, Anda harus menautkan objek yang dipilih dari peta utama dengan slide terlampir. Untuk melakukan ini, tempatkan kursor mouse pada salah satu objek yang dipilih dan klik kanan. Di jendela yang terbuka, pilih Hyperlink . 13. Di jendela yang muncul Menambahkan hyperlink (gbr.4) pilih Tautan ke lokasi di dokumen . Pilih lokasi di dokumen geser 2 (atau lainnya yang terkait dengan objek ini) . Demikian pula, hyperlink dibuat dengan objek lain. Dalam slide terlampir, Anda juga dapat menyorot objek dan mengatur hyperlink ke slide lain, dll.

Gbr.4. Jendela program Menambahkan hyperlink.

14. Untuk fungsi normal dari peta interaktif, tombol kembali harus ditempatkan pada slide terlampir, memberikan transisi ke peta utama. Algoritmanya adalah sebagai berikut: di jendela Struktur klik tombol kiri mouse pada gambar slide kedua, lalu klik berturut-turut Slide Show - Tombol Tindakan - Tombol Tindakan: Kembali .Gunakan kursor untuk memilih tempat pada slide untuk tombol kembali. Sebuah jendela akan muncul Menyiapkan tindakan (Gbr.5). Instal di jendela Dengan klik mouse pengaturan berikut: Ikuti tautannya Slide pertama oke. 15. Untuk menguji fungsi peta interaktif, tekan: Slideshow - Mulai tampilkan. Kami melakukan pemeriksaan.

Beras. 5. Jendela program Menyiapkan tindakan