Informasi dan bentuk penyajiannya. klasifikasi tipe informasi. Presentasi dengan topik "Mewakili Informasi" Mewakili data menggunakan grafik

  • 07.10.2021

Semua informasi yang diproses komputer harus direpresentasikan dalam kode biner menggunakan dua digit 0 dan 1. Kedua karakter ini biasa disebut digit atau bit biner. Dengan bantuan dua digit 0 dan 1, pesan apa pun dapat dikodekan. Inilah alasan mengapa dua proses penting harus diatur dalam komputer: encoding dan decoding. Encoding adalah transformasi informasi input ke dalam bentuk yang dirasakan oleh komputer, yaitu. Kode biner. Decoding adalah transformasi data dari kode biner menjadi bentuk yang dapat dibaca manusia.



Dari segi teknis pelaksanaan, penggunaan sistem bilangan biner untuk penyandian informasi ternyata jauh lebih sederhana dibandingkan dengan penggunaan metode lain. Memang, lebih mudah untuk menyandikan informasi sebagai urutan nol dan satu, jika nilai-nilai ini direpresentasikan sebagai dua kemungkinan keadaan stabil elemen elektronik: 0 - tidak ada sinyal listrik; 1 - adanya sinyal listrik. Negara-negara ini mudah dibedakan. Kerugian dari pengkodean biner adalah kode yang panjang. Tetapi dalam rekayasa lebih mudah untuk menangani sejumlah besar elemen sederhana daripada dengan sejumlah kecil elemen kompleks.


Anda harus terus-menerus berurusan dengan perangkat yang hanya dapat berada dalam dua kondisi stabil: hidup/mati. Tentu saja, ini adalah sakelar yang terkenal. Tetapi ternyata tidak mungkin untuk menemukan sakelar yang dapat secara stabil dan cepat beralih ke salah satu dari 10 keadaan. Akibatnya, setelah sejumlah upaya yang gagal, para pengembang sampai pada kesimpulan bahwa tidak mungkin membangun komputer berdasarkan sistem angka desimal. Dan justru sistem bilangan biner yang dijadikan dasar representasi bilangan di komputer.




Pengkodean Analog dan Diskrit Seseorang mampu memahami dan menyimpan informasi dalam bentuk gambar (visual, suara, taktil, gustatory dan olfactory). Gambar visual dapat disimpan dalam bentuk gambar (gambar, foto, dan sebagainya), dan gambar suara dapat direkam pada rekaman, pita magnetik, cakram laser, dan sebagainya. Informasi, termasuk grafik dan suara, dapat disajikan dalam bentuk analog atau diskrit. Dengan representasi analog, kuantitas fisik mengambil jumlah nilai yang tak terbatas, dan nilainya terus berubah. Dengan representasi diskrit, besaran fisis mengambil sejumlah nilai yang terbatas, dan nilainya berubah secara tiba-tiba.


Contoh Mari kita berikan contoh representasi analog dan diskrit informasi. Posisi tubuh di bidang miring dan di tangga ditentukan oleh nilai koordinat X dan Y. Ketika tubuh bergerak di sepanjang bidang miring, koordinatnya dapat mengambil nilai yang terus berubah dalam jumlah tak terbatas. dari jarak tertentu, dan ketika menaiki tangga, hanya serangkaian nilai tertentu, dan berubah secara tiba-tiba. Contoh representasi analog dari informasi grafis dapat berupa, misalnya, kanvas lukisan, yang warnanya terus berubah, dan gambar diskrit yang dicetak dengan printer inkjet dan terdiri dari titik-titik individual dengan warna berbeda. Contoh penyimpanan analog informasi suara adalah rekaman vinil (trek suara berubah bentuknya terus menerus), dan CD audio diskrit (trek suara yang berisi area dengan reflektifitas yang berbeda).



Konversi informasi grafik dan suara dari analog ke bentuk diskrit dilakukan dengan pengambilan sampel, yaitu dengan membagi gambar grafik kontinu dan sinyal suara kontinu (analog) menjadi elemen-elemen terpisah. Dalam proses diskritisasi, dilakukan pengkodean, yaitu pemberian nilai tertentu kepada setiap elemen dalam bentuk kode. Diskritisasi adalah transformasi gambar dan suara yang berkesinambungan menjadi sekumpulan nilai diskrit dalam bentuk kode-kode. Contoh


Pengkodean Gambar Ada dua cara untuk membuat dan menyimpan objek grafis di komputer Anda - sebagai gambar bitmap atau sebagai gambar vektor. Setiap jenis gambar memiliki metode pengkodean sendiri. Gambar raster adalah kumpulan titik (piksel) warna yang berbeda. Piksel - area minimum gambar, yang warnanya dapat diatur secara independen.


Dalam proses pengkodean gambar, sampling spasial dilakukan. Diskritisasi spasial suatu citra dapat dibandingkan dengan membangun citra dari mosaik ( jumlah yang besar kacamata kecil multi-warna). Gambar dibagi menjadi fragmen kecil yang terpisah (titik), dan setiap fragmen diberi nilai warnanya, yaitu kode warna (merah, hijau, biru, dan sebagainya). Untuk gambar hitam putih, volume informasi satu titik sama dengan satu bit (baik hitam atau putih - 1 atau 0). Untuk empat warna - 2 bit. 8 warna membutuhkan 3 bit. Untuk 16 warna - 4 bit. Untuk 256 warna - 8 bit (1 byte). Kualitas gambar bergantung pada jumlah titik (semakin kecil ukuran titik dan, karenanya, semakin besar jumlahnya, kualitas yang lebih baik) dan jumlah warna yang digunakan (semakin banyak warna, semakin baik gambar yang dikodekan). Pengkodean gambar


Gambar tergantung pada jumlah titik (semakin kecil ukuran titik dan, karenanya, semakin besar jumlahnya, semakin baik kualitasnya) dan jumlah warna yang digunakan (semakin banyak warna, semakin baik gambar dikodekan). Untuk merepresentasikan warna dalam bentuk kode numerik, digunakan dua model warna yang saling terbalik: RGB atau CMYK. Model RGB digunakan di televisi, monitor, proyektor, pemindai, kamera digital... Warna utama dalam model ini adalah: merah (Merah), hijau (Hijau), biru (Biru) Model warna CMYK digunakan dalam pencetakan ketika membentuk gambar yang dimaksudkan untuk dicetak di atas kertas. Gambar berwarna dapat memiliki kedalaman warna yang berbeda, yang diberikan oleh jumlah bit yang digunakan untuk mengkodekan warna suatu titik. Jika kita mengkodekan warna satu titik pada gambar dengan tiga bit (satu bit untuk setiap warna RGB), maka kita mendapatkan kedelapan warna yang berbeda. Pengkodean gambar


Dalam praktiknya, untuk menyimpan informasi tentang warna setiap titik dari gambar berwarna dalam model RGB, biasanya dialokasikan 3 byte (yaitu 24 bit) - 1 byte (yaitu 8 bit) untuk nilai warna setiap komponen. Dengan demikian, setiap komponen RGB dapat mengambil nilai dalam rentang 0 hingga 255 (total 2 8 = 256 nilai), dan setiap titik gambar, dengan sistem pengkodean seperti itu, dapat dicat dalam salah satu warna. Kumpulan warna seperti itu biasanya disebut True Color (warna sejati), karena mata manusia masih belum mampu membedakan variasi yang lebih besar. Agar gambar dapat terbentuk di layar monitor, informasi tentang setiap titik (kode warna titik) harus disimpan dalam memori video komputer. Mari kita hitung jumlah memori video yang diperlukan untuk salah satu mode grafis. Di komputer modern, resolusi layar biasanya 1280 x 1024 piksel. Itu. total 1280 * 1024 = titik. Dengan kedalaman warna 32 bit per titik, jumlah memori video yang diperlukan adalah: 32 * = bit = byte = 5120 KB = 5 MB. Pengkodean gambar


Gambar raster sangat sensitif terhadap penskalaan (pembesaran atau pengurangan). Saat gambar raster direduksi, beberapa piksel tetangga diubah menjadi satu, sehingga visibilitas detail halus gambar hilang. Memperbesar gambar meningkatkan ukuran setiap titik dan menghasilkan efek langkah yang dapat dilihat dengan mata telanjang. Pengkodean gambar


Pengkodean gambar vektor Sebuah gambar vektor adalah kumpulan primitif grafis (titik, segmen, elips...). Setiap primitif dijelaskan oleh rumus matematika. Pengkodean tergantung pada lingkungan aplikasi. Keuntungan dari grafik vektor adalah file yang menyimpan grafik vektor relatif kecil. Penting juga bahwa grafik vektor dapat diperbesar atau diperkecil tanpa kehilangan kualitas.


Format file grafik Format file grafik menentukan bagaimana informasi dalam file disimpan (raster atau vektor) dan bagaimana informasi disimpan (algoritma kompresi yang digunakan). Format raster yang paling populer adalah: BMP GIF JPEG TIFF PNG Bit MaP image (BMP) adalah format file grafik raster universal yang digunakan dalam sistem operasi Windows. Format ini didukung oleh banyak editor grafis, termasuk editor Paint. Direkomendasikan untuk menyimpan dan berbagi data dengan aplikasi lain. Tagged Image File Format (TIFF) adalah format file gambar raster yang didukung oleh semua editor grafis utama dan platform komputer. Termasuk algoritma kompresi lossless. Digunakan untuk bertukar dokumen antara program yang berbeda. Direkomendasikan untuk digunakan saat bekerja dengan sistem penerbitan.


Graphics Interchange Format (GIF) adalah format file grafik raster yang didukung oleh aplikasi untuk berbagai sistem operasi. Termasuk algoritma kompresi lossless yang memungkinkan Anda untuk mengurangi ukuran file beberapa kali. Direkomendasikan untuk menyimpan gambar yang dibuat secara terprogram (diagram, grafik, dan sebagainya) dan gambar (seperti appliqué) dengan jumlah warna terbatas (hingga 256). Digunakan untuk menempatkan grafik pada halaman Web di Internet. Portable Network Graphic (PNG) Format file grafik bitmap mirip dengan GIF. Direkomendasikan untuk menempatkan gambar pada halaman Web di Internet. Joint Photographic Expert Group (JPEG) adalah format file grafik raster yang menerapkan algoritma kompresi yang efisien (metode JPEG) untuk foto dan ilustrasi yang dipindai. Algoritme kompresi memungkinkan Anda untuk mengurangi ukuran file puluhan kali, namun, ini menyebabkan hilangnya beberapa informasi yang tidak dapat diubah. Didukung oleh aplikasi untuk berbagai sistem operasi. Digunakan untuk menempatkan grafik pada halaman Web di Internet.


Pengkodean Audio Biner Penggunaan komputer untuk memproses audio dimulai lebih lambat dari angka, teks, dan grafik. Bunyi adalah gelombang yang amplitudo dan frekuensinya terus berubah. Semakin besar amplitudo, semakin keras untuk seseorang, semakin besar frekuensinya, semakin tinggi nadanya. Sinyal suara di dunia sekitar kita sangat beragam. Sinyal kontinu yang kompleks dapat direpresentasikan dengan akurasi yang cukup sebagai jumlah dari sejumlah osilasi sinusoidal sederhana. Selain itu, setiap istilah, yaitu, setiap sinusoidal, dapat ditentukan secara tepat oleh serangkaian parameter numerik tertentu - amplitudo, fase, dan frekuensi, yang dapat dianggap sebagai kode suara di beberapa titik waktu. Dalam proses pengkodean sinyal audio, pengambilan sampel temporal dilakukan - gelombang kontinu dibagi menjadi bagian waktu kecil yang terpisah dan nilai amplitudo tertentu ditetapkan untuk setiap bagian tersebut. Dengan demikian, ketergantungan terus menerus dari amplitudo sinyal pada waktu digantikan oleh urutan tingkat kenyaringan diskrit (lihat gambar).


Setiap tingkat volume diberi kodenya. Semakin banyak level volume yang akan dipilih dalam proses encoding, semakin banyak informasi yang akan membawa nilai setiap level dan semakin baik suaranya. Kualitas penyandian audio biner ditentukan oleh kedalaman penyandian dan laju pengambilan sampel. Frekuensi pengambilan sampel - jumlah pengukuran level sinyal per unit waktu. Jumlah level volume menentukan kedalaman encoding. Kartu suara modern menyediakan kedalaman penyandian audio 16-bit. Dalam hal ini, jumlah level volume adalah N = 2 I = 2 16 = Pengkodean audio biner




Representasi informasi video Baru-baru ini, komputer semakin banyak digunakan untuk bekerja dengan informasi video. Pekerjaan yang paling sederhana adalah menonton film dan klip video. Harus dipahami dengan jelas bahwa pemrosesan informasi video membutuhkan kecepatan yang sangat tinggi dari sistem komputer. Apa itu film dalam hal ilmu komputer? Pertama-tama, ini adalah kombinasi dari informasi suara dan grafis. Selain itu, untuk menciptakan efek gerakan pada layar, digunakan teknologi diskrit untuk mengubah gambar statis dengan cepat. Penelitian telah menunjukkan bahwa jika lebih dari satu frame diganti dalam satu detik, maka mata manusia merasakan perubahan di dalamnya sebagai terus menerus. Tampaknya jika masalah pengkodean grafik dan suara statis diselesaikan, maka tidak akan sulit untuk menyimpan gambar video. Tetapi ini hanya sekilas, karena, seperti yang ditunjukkan oleh contoh yang dibahas di atas, dengan menggunakan metode penyimpanan informasi tradisional, versi elektronik film akan menjadi terlalu besar. Peningkatan yang cukup jelas adalah mengingat frame pertama secara keseluruhan (dalam literatur biasanya disebut key frame), dan pada frame berikutnya hanya menyimpan perbedaan dari frame awal (frame perbedaan).


Ada banyak format berbeda untuk menyajikan data video. Di lingkungan Windows, misalnya, selama lebih dari 10 tahun (sejak versi 3.1) format Video untuk Windows telah digunakan, berdasarkan file universal dengan ekstensi AVI (Audio Video Interleave - audio dan video interleaving). Lebih serbaguna adalah format multimedia Quick Time awalnya berasal dari komputer Apple. Baru-baru ini, sistem kompresi gambar video menjadi lebih luas, memungkinkan beberapa distorsi gambar yang tidak terlihat oleh mata untuk meningkatkan rasio kompresi. Standar yang paling terkenal dari kelas ini adalah MPEG (Motion Picture Expert Group), yang dikembangkan dan terus dikembangkan oleh Komite (kelompok ahli) dari organisasi internasional ISO / IEC (Organisasi Standar Internasional / Komisi Elektroteknik Internasional) yang didirikan pada tahun 1988 pada standar kompresi berkualitas tinggi untuk gambar bergerak. Metode yang digunakan dalam MPEG tidak mudah dipahami dan mengandalkan matematika yang cukup kompleks. Sebuah teknologi bernama DivX (berasal dari singkatan Digital Video Express) semakin meluas. Berkat DivX, dimungkinkan untuk mencapai rasio kompresi yang memungkinkan perekaman film full-length berkualitas tinggi ke dalam satu CD - untuk mengompresi film DVD 4,7 GB menjadi 650 MB. Penyajian informasi video


Multimedia Multimedia (multimedia, dari bahasa Inggris. multi - a lot dan media - media, environment) - seperangkat teknologi komputer yang secara bersamaan menggunakan beberapa media informasi: teks, grafik, video, fotografi, animasi, efek suara, suara berkualitas tinggi . Kata “multimedia” berarti dampak pada pengguna melalui beberapa saluran informasi secara bersamaan. Anda juga dapat mengatakan ini: multimedia adalah kombinasi gambar di layar komputer (termasuk animasi grafis dan bingkai video) dengan teks dan suara. Sistem multimedia paling banyak digunakan dalam pendidikan, periklanan, dan hiburan.




Ketidakpastian pengetahuan dan unit informasi 1 bit Pesan yang mengurangi ketidakpastian pengetahuan hingga setengahnya membawa 1 bit informasi. Ketidakpastian pengetahuan tentang beberapa peristiwa adalah jumlah kemungkinan hasil dari peristiwa tersebut (melempar koin, dadu; menggambar banyak)




Contoh jumlah informasi Halaman buku 2.5 KB Buku teks 0.5 MB Great Soviet Encyclopedia 120 MB Koran 150 KB Bingkai televisi hitam putih 300 KB Bingkai warna 3 warna 1 MB Film fitur warna 1,5 jam 135 GB


100 MB dapat memuat: Halaman teks 150 slide warna kualitas tertinggi Rekaman audio 1,5 jam Karya musik berkualitas CD - stereo 10 menit Film rekaman berkualitas tinggi 15 detik Catatan transaksi rekening bank Selama 1000 tahun


Salin tugas di buku catatan Anda dan selesaikan sendiri. 1. Atur nilai dalam urutan menurun: 1024 bit, 1000 byte, 1 bit, 1 byte, 1 KB. 2. Volume informasi dari satu pesan adalah 0,5 KB, dan yang lainnya - 500 byte. Berapa bit volume informasi dari pesan pertama lebih besar dari volume pesan kedua? 3. Alfabet 64 karakter digunakan untuk menulis teks. Berapa jumlah informasi dalam byte yang terkandung dalam 10 halaman teks jika setiap halaman memiliki 32 baris 64 karakter per baris? 4. Pesan informasi sebesar 375 byte terdiri dari 500 karakter. Berapa bobot informasi dari setiap karakter dalam pesan ini? Apa kekuatan alfabet yang digunakan untuk menulis pesan ini? 5. Berapa Kilobyte informasi yang berisi pesan dengan ukuran berikut: 216 bit, 216 byte, Megabyte? 6. Esai siswa tentang ilmu komputer memiliki volume 20 kilobyte. Setiap halaman abstrak berisi 32 baris 64 karakter per baris, kapasitas alfabet 256 karakter. Berapa halaman dalam abstrak? 7. Kecepatan transfer data pada saluran tertentu sama dengan bit/detik. Mentransfer file melalui saluran komunikasi ini membutuhkan waktu 16 detik. Tentukan ukuran file dalam kilobyte. Tugas

Untuk menikmati pratinjau presentasi, buat akun Google (akun) dan masuk: https://accounts.google.com


Teks slide:

Bentuk visual penyajian informasi

teks Jenis informasi menurut metode presentasi suara grafis numerik

teks adalah transfer ucapan, pikiran, penalaran ke dalam bentuk teks - kombinasi huruf, dan bahasa yang berbeda memiliki rangkaian karakternya sendiri. Contohnya adalah buku, berbagai dokumen, protokol, dll.

data numerik dinyatakan sebagai karakter khusus - angka, angka. Diperlukan untuk, misalnya, hubungan ekonomi. Contohnya adalah label harga di toko, data dari berbagai peralatan, dll.

grafis adalah cara paling kuno untuk menampilkan dan mengirimkan informasi. Ini adalah gambar yang berbeda. Contohnya adalah seni cadas, lukisan dinding, lukisan, diagram, gambar, diagram, dll.

suara adalah jenis informasi tertua berdasarkan getaran suara. Contohnya adalah ucapan manusia, musik, berbagai macam isyarat, dll.

di depanmu informasi teks. Baca dan coba bayangkan gambarnya. Cahaya api mewarnai langit. Permukaan laut tampaknya ditutupi dengan selendang sutra merah. Pegunungan adalah garis hitam di cakrawala. Bagaimana menurut Anda lebih mudah untuk memahami informasi: dari gambar atau dari teks?

Anda memiliki informasi teks. Baca dan coba bayangkan gambarnya. Pada suatu hari yang cerah di musim panas, dua anak laki-laki dan dua perempuan bermain di taman bermain, dua dari mereka bermain dengan bola, dan sisanya bermain dengan spatula. Diketahui bahwa satu anak perempuan secara akurat memainkan bola, dan satu anak laki-laki secara akurat bermain dengan spatula. Dengan informasi seperti apa kita bisa mendapatkan representasi visual yang lebih baik? Dalam bentuk apa kami dapat menyajikan informasi ini?

Bentuk penyajian visual dan informasi: Gambar - membantu dengan cepat memahami apa yang dipertaruhkan, dan membuat gambar. Diagram - Diagram menunjukkan bagaimana benda-benda di sekitarnya diatur dan bagaimana mereka terkait satu sama lain. Bagan - digunakan untuk mewakili data numerik yang berbeda.

Peta kota Saint Petersburg

Skema dan simbol

Tugas: Diketahui bahwa seseorang mengatur semua huruf alfabet dalam lingkaran dan mengganti setiap huruf dari pesan asli dengan yang berikutnya setelahnya. Decode enkripsi yang dihasilkan: E Y B D S B N N B

Gajah - Kuda 60 tahun - Unta 25 tahun - Buaya 30 tahun - Simpanse 40 tahun - 60 tahun

Bagan biasanya dibagi menurut bentuknya menjadi beberapa jenis berikut: bagan batang; diagram batang; diagram lingkaran; grafik garis; grafik keriting;

1. jenis bagan yang kolom-kolomnya disusun mendatar; 2. jenis informasi yang disajikan sebagai gambar; 3. representasi grafis dari data, memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengevaluasi rasio beberapa kuantitas. 4. daftar, daftar informasi, data numerik, diberikan dalam sistem tertentu dan disusun dalam kolom. 5. jenis informasi tertua berdasarkan getaran suara. 6. objek dengan informasi yang ditetapkan dengan metode buatan manusia untuk transmisinya. 7. penggantian objek, fenomena, konsep yang dinyatakan secara material dalam proses pertukaran informasi. 8. data dinyatakan sebagai karakter khusus - angka, angka. 9. ilustrasi yang, dengan bantuan simbol grafik konvensional, menyampaikan esensi struktur suatu objek atau sistem, gerakan, struktur, dll. 10. beberapa kalimat yang saling berhubungan. sendiri dalam arti. S V U K V D T O I L G I A B S I R A B A Z L A V O R I N O S T E F R I O A V K H E Y I A C K ​​K A E L F M A U Y M S A E M M A T Y S A E K N A T Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Presentasi ini bertujuan untuk mengatur pekerjaan dengan teks-teks paragraf pelatihan. Seluruh teks dibagi menjadi beberapa bagian, di mana hanya konten utama yang disebutkan. Bagian-bagian ditempatkan pada slide terpisah. Isi setiap bagian terdiri dari tugas. Karena ini adalah teknologi pelatihan mandiri, tugas tidak menyediakan verifikasi otomatis atas hasil. Tapi isi dari semua tugas akan dimasukkan dalam tes kontrol akhir. Kemungkinan verifikasi eksternal dari pelaksanaan tugas disediakan. Makro digunakan untuk tujuan ini. Pada slide dalam mode demo, Anda perlu menulis jawaban menggunakan keyboard, serta alias. Kemudian cetak slide ini. Jika pekerjaan dilakukan di ruang kelas, peer review anonim harus diatur. Untuk tujuan inilah nama samaran digunakan. Hasil pemeriksaan harus dimasukkan dalam lembar penilaian kelas. Setiap jawaban yang benar bernilai satu poin. Jumlah total poin adalah 26. Tidak disarankan untuk memaksa siswa menghafal teks-teks pendidikan. Teknologi komputer untuk pelatihan mandiri dan pengujian mandiri akan memastikan asimilasi sadar dari konten subjek.

3.1 Penyajian informasi dalam bentuk tabel Penyajian informasi dalam bentuk tabel tersebar luas. Anda dapat dengan mudah dan cepat menemukan informasi yang diperlukan dalam tabel. Tabel adalah representasi grafis paling sederhana dari suatu bahan. Mereka terdiri dari kolom dan baris. Jumlah kolom dan baris bisa berbeda. Dengan bantuan komputer, tabel dapat diatur dengan cara yang berbeda: pilih jumlah kolom dan baris yang diperlukan, gunakan warna yang berbeda untuk mengisi tabel, Anda bahkan dapat membuat efek pergerakan tabel. Menurut tujuannya, tabel dibagi menjadi tiga jenis. 1. Tabel penjelasan - menyajikan materi secara ringkas, yang membuatnya lebih mudah dipahami. 2. Tabel perbandingan- di dalamnya informasi dibandingkan dan dibandingkan. 3. Tabel generalisasi atau tematik - mereka meringkas dalam urutan tertentu sifat-sifat utama dan tanda-tanda objek, fenomena, peristiwa. Menyelesaikan tugas nomor 1. Gunakan mouse untuk meletakkan kursor di jendela jawaban, dan gunakan keyboard untuk menuliskan jawabannya.

Lihatlah tabel dan tulis di jawaban pertama termasuk jenis apa. Pada jawaban kedua, tuliskan terbuat dari apa meja persegi panjang itu. Pada jawaban ketiga, tuliskan nama perangkat yang memungkinkan Anda mengubah tampilan tabel dengan cepat. alias

Latihan 1

Tabel tipe "Objek - properti" Tabel persegi panjang terdiri dari baris dan kolom, yang juga disebut grafik. Judul grafik biasanya terletak di baris atas tabel. Dalam tabel tipe "objek-properti", setiap baris mengacu pada objek. Di kolom pertama, ini biasanya ditunjukkan oleh objek, di kolom lain, properti objek ditunjukkan. Tabel "Objek - objek " tipe Dalam tabel tipe "objek-objek", hubungan antara berbagai objek. Data apa pun dapat direduksi menjadi bentuk tabel. Membawa informasi ke bentuk tabel disebut normalisasi data. Berbagai tabel jenis ini adalah "matriks biner". Mereka menampilkan keberadaan koneksi antar objek: misalnya, jika ada koneksi, maka 1 diatur, jika tidak, maka 0. Bentuk matriks tabel nyaman untuk pemrosesan komputer, begitu banyak teknologi komputer bekerja dengan tabel. Ada program khusus untuk memproses tabel. Selesaikan tugas nomor 2. Gunakan mouse untuk menempatkan kursor di sel tabel, dan gunakan keyboard untuk menulis angka 0 atau 1.

Konsep informasi adalah konsep dasar informatika. Setiap aktivitas manusia adalah proses mengumpulkan dan memproses informasi, membuat keputusan atas dasar dan implementasinya. Dengan munculnya sarana modern teknologi komputer, informasi mulai bertindak sebagai salah satu sumber terpenting kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi






Istilah “informasi” berasal dari bahasa latin informatio penjelasan, eksposisi, kesadaran. The Encyclopedic Dictionary (M.: Sov. encyclopedia, 1990) mendefinisikan informasi dalam evolusi sejarah: informasi awalnya disampaikan oleh orang-orang secara lisan, tertulis atau dengan cara lain (dengan bantuan sinyal kondisional, sarana teknis, dll); Sejak pertengahan abad ke-20, konsep ilmiah umum yang mencakup pertukaran informasi antara manusia, manusia, dan robot, pertukaran sinyal di dunia hewan dan tumbuhan (transfer tanda dari sel ke sel, dari organisme ke organisme).


Terkait dengan konsep informasi adalah konsep seperti sinyal, pesan, dan data. Sinyal (dari bahasa Latin signum sign) adalah setiap proses yang membawa informasi. Pesan adalah informasi yang disajikan dalam bentuk tertentu dan dimaksudkan untuk ditransmisikan. Data adalah informasi yang disajikan dalam bentuk formal dan dimaksudkan untuk pemrosesannya. sarana teknis misalnya komputer.






Klasifikasi: Identifikasi nomenklatur yang akan dikodekan. Ini termasuk rincian - tanda-tanda yang digunakan untuk menyusun pengelompokan. Untuk setiap nomenklatur, daftar lengkap semua item yang akan dikodekan dikompilasi.Pada saat yang sama, ketergantungan logis dari berbagai fitur dalam nomenklatur yang dipertimbangkan diamati. Misalnya, ketika mengkodekan suatu wilayah, distrik diatur ke dalam wilayah. Daftar yang teratur seperti itu disebut nomenklatur. Setiap nomenklatur menyediakan sejumlah posisi cadangan jika objek baru muncul. Dengan demikian, klasifikasi terdiri dari distribusi elemen himpunan ke dalam himpunan bagian berdasarkan fitur dan dependensi di dalam fitur.


Saat membuat IS jaringan informasi otomatis, pekerjaan berikut dilakukan: Komposisi tugas ekonomi dan sistem indikator untuk setiap tingkat pemrosesan ditentukan; Komposisi dan metode pertukaran informasi antara tingkat yang berbeda pengolahan; Dana informasi sedang dibuat dan didistribusikan; Berbagai bentuk input informasi pada PC dibuat, dengan mempertimbangkan pemrosesan data multi-level; Pertimbangan diberikan untuk penggunaan berbagai macam pengklasifikasi dan pembuatan pengklasifikasi lokal informasi ekonomi disediakan; Berbagai bentuk keluaran informasi dibuat; Masalah informasi dan layanan referensi untuk pengguna, membangun kueri standar sedang dikembangkan; Sistem informasi otomatis sedang dibuat yang menyediakan kontak langsung antara pengguna dan PC (pengembangan skrip dialog, struktur, menu); Masalah organisasi pada PC pekerjaan kantor sedang diselesaikan kegiatan manajemen, pengendalian pelaksanaan dokumen; Interaksi informasi sedang dibuat dengan lingkungan luar berdasarkan organisasi email.


Penciptaan IO dilakukan selama penyusunan proyek teknologi dan menyediakan persiapan instruksi bagi pengguna tentang penerapan ketentuan utama IO di mereka. kegiatan praktikum terkait dengan pemrosesan tugas ekonomi pada PC. Ini adalah: Instruksi untuk menyiapkan dokumen untuk pemrosesan mesin dan pengkodeannya; Instruksi penanganan tugas ekonomi pada PC - memasukkan program, mengoreksi susunan informasi, mengoreksi informasi, memuat ke dalam database, mengatur kueri, memperoleh data keluaran.



Konsep informasi adalah konsep dasar informatika. Setiap aktivitas manusia adalah proses mengumpulkan dan memproses informasi, membuat keputusan atas dasar dan implementasinya. Dengan munculnya teknologi komputer modern, informasi mulai bertindak sebagai salah satu sumber terpenting kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.


Informasi terkandung dalam ucapan manusia, teks buku, majalah dan surat kabar, pesan radio dan televisi, pembacaan instrumen, dll. Seseorang merasakan informasi dengan bantuan indera, menyimpan dan memprosesnya dengan bantuan otak dan sistem saraf pusat . Informasi yang ditransmisikan biasanya menyangkut beberapa objek atau diri kita sendiri dan dikaitkan dengan peristiwa yang terjadi di dunia sekitar kita.


Dalam kerangka ilmu pengetahuan, informasi adalah konsep utama dan tidak dapat didefinisikan. Ini mengasumsikan keberadaan pembawa materi informasi, sumber informasi, pemancar informasi, penerima, dan saluran komunikasi antara sumber dan penerima. Konsep informasi digunakan di semua bidang: sains, teknologi, budaya, sosiologi, dan kehidupan sehari-hari. Interpretasi spesifik dari unsur-unsur yang terkait dengan konsep informasi tergantung pada metode ilmu tertentu, tujuan studi, atau hanya pada ide-ide kita.


Definisi yang lebih sempit diberikan dalam teknologi, di mana konsep ini mencakup semua informasi yang menjadi objek penyimpanan, transmisi, dan transformasi. Definisi paling umum terjadi dalam filsafat, di mana informasi dipahami sebagai refleksi dari dunia nyata. Informasi sebagai kategori filosofis dianggap sebagai salah satu atribut materi, yang mencerminkan strukturnya.


Energi -\u003e Informasi Setiap manifestasi materi selanjutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuknya yang murni. Sulitnya mengisolasi berbagai manifestasi m" title = "(!LANG: Dalam deret evolusi, materi -> energi -> informasi, setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenalinya , mengisolasi dan menggunakannya dalam bentuk murni. Ini adalah kompleksitas mengisolasi berbagai manifestasi m" class="link_thumb"> 17 !} Dalam rangkaian evolusi, materi -> energi -> informasi, setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuk murninya. Kesulitan mengidentifikasi berbagai manifestasi materi yang mungkin menentukan urutan pengenalan alam yang ditunjukkan oleh umat manusia. energi -> informasi Setiap manifestasi materi selanjutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuk murni. Sulitnya mengisolasi berbagai manifestasi m "\u003e energi -> informasi bahwa setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuknya yang murni. kesulitan membedakan berbagai manifestasi materi yang mungkin menentukan urutan pengetahuan alam yang ditunjukkan oleh umat manusia ."> energi -> informasi Setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi dan menggunakannya dalam bentuk murni. Sulitnya mengisolasi berbagai manifestasi m" title = "(!LANG: Dalam deret evolusi, materi -> energi -> informasi, setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenalinya , mengisolasi dan menggunakannya dalam bentuk murni. Ini adalah kompleksitas mengisolasi berbagai manifestasi m"> title="Dalam rangkaian evolusi, materi -> energi -> informasi, setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuk murninya. Sulitnya membedakan berbagai manifestasi m"> !}


Ada dua bentuk representasi informasi: kontinu dan diskrit. Karena sinyal adalah pembawa informasi, proses fisik dari berbagai alam dapat digunakan sebagai yang terakhir. Misalnya, proses aliran arus listrik dalam rantai, proses gerakan mekanis tubuh, proses rambatan cahaya, dll. Informasi direpresentasikan (tercermin) oleh nilai satu atau lebih parameter proses fisik (sinyal), atau kombinasi dari beberapa parameter.


pada gambar. 1.1 dalam bentuk grafik ditunjukkan: a) sinyal Xn, kontinu dalam level dan waktu; b) diskrit dalam hal level dan kontinu dalam sinyal waktu Xdn; c) sinyal Xnd, kontinu dalam level dan diskrit dalam waktu; d) Sinyal Xdd diskrit dalam level dan waktu. Spesies Padi proses informasi


Akhirnya, semua informasi yang beragam di sekitar kita dapat dikelompokkan menurut berbagai kriteria, yaitu, diklasifikasikan menurut jenisnya. Misalnya, tergantung pada bidang asalnya, informasi yang mencerminkan proses dan fenomena alam mati disebut elementer, proses hewan dan flora biologis, sosial masyarakat manusia.


Menurut metode transmisi dan persepsi, jenis informasi berikut dibedakan: visual yang ditransmisikan oleh gambar dan simbol yang terlihat, suara pendengaran, sensasi sentuhan, bau dan rasa organoleptik, mesin yang dikeluarkan dan dirasakan oleh teknologi komputer, dll.


Jumlah informasi disebut karakteristik numerik dari sinyal, yang mencerminkan tingkat ketidakpastian (ketidaklengkapan pengetahuan) yang hilang setelah menerima pesan dalam bentuk sinyal yang diberikan. Ukuran ketidakpastian dalam teori informasi ini disebut entropi. Jika, sebagai hasil dari menerima pesan, kejelasan lengkap dicapai pada beberapa masalah, mereka mengatakan bahwa informasi lengkap atau lengkap telah diterima dan kebutuhan untuk menerima informasi tambahan tidak. Sebaliknya jika setelah menerima pesan ketidakpastian tetap sama, maka tidak ada informasi yang diterima (zero information).


Alasan di atas menunjukkan bahwa ada hubungan yang erat antara konsep informasi, ketidakpastian dan pilihan. Jadi, ketidakpastian apa pun menyiratkan kemungkinan pilihan, dan informasi apa pun, mengurangi ketidakpastian, mengurangi kemungkinan pilihan. Dengan informasi yang lengkap, tidak ada pilihan. Informasi parsial mengurangi jumlah pilihan, sehingga mengurangi ketidakpastian.