Igre i zabava za srednjoškolce. Novogodišnja takmičenja za srednjoškolce. Igre-takmičenja za navijače

  • 26.03.2020

Ovi muzički smiješne igre može se koristiti na praznicima i diskotekama za starije razrede.

Kreativni zadaci

1. Sastavite priču od redova pjesama na temu: „Rusija je moja domovina“, „Putovanje kroz rodna zemlja“, “Šuma je zemlja čuda”, “Školsko vrijeme” itd.

2. "Naše riječi su tvoja muzika." Smislite svoje riječi uz melodiju poznate pjesme.

3. Komponujte mješavinu poznatih pjesama. Sample Topics: “Djetinjstvo, djetinjstvo...”, “Ljeto na selu”, “Stanje iz bajke”.

4. Pošaljite video za tekst pjesme (po vašem izboru ili na temu).

5. Ilustrovana pjesma. Odaberite pjesmu za predložene crteže.

7. Pokušajte da marširate u formaciji koristeći poznatu pjesmu, na primjer:

“Skakavac je sjedio u šljunku”;

"Umorne igračke spavaju";

"Malo božićno drvce je hladno zimi."

TEMATSKA PJESMA ILI IMENOVITE PJESMU

Za igru ​​pripremite tematske kartice, stavite ih u vrećicu. Potrebno je imenovati pjesmu ili odgovarajuće stihove iz pjesme. Vrijeme razmišljanja je 30-60 sekundi. Dati su primjeri odgovora. Moguće je da će drugi tim (ili igrač) ponuditi odgovor ako nema pravovremenog odgovora. Tim sa najviše odgovora pobjeđuje.

Naziv teme

Naslov ili red pjesme

1. Transport

1. Plavi vagon

2. Antoshka

3. Imena mjesta

3. Chunga-Changa

4. Svuda život

4. Skakavac

5. Zabavno je šetati zajedno

6. Događaji

6. Pjesma krokodila Gena

7. Radost

8. Raspored časova

8. Dva puta dva je četiri

9. Jabuke u cvatu

10. Đurđevak, đurđevak

11. Start

11. Smile

12. djetinjstvo

12. Gornji vrh

13. Igračka

13. Jednom sam bio čudan...

14. Kukavica ne igra hokej.

15. Yummy

15. Pet stotina sladoleda na poklon

16. Radio Sibira

17. Paleta boja

17. Narandžasta pjesma

18. Profesija

18. Čvrsto se držite za volan, vozač...

19. Godišnja doba

19. Šta je jesen?

20. Oni predaju u školi

SHIFTERS

Flip kartice se mogu numerisati i zamoliti timove da imenuju 3-5 brojeva. Nemojte ponavljati gore navedene brojeve. A onda, prema poznatoj logici igre, pročitajte prijedlog naopako.

1. Dinje i lubenice uvele,

Kiše su se utopile pod zemljom.

2. Noć poraza, bila ti je tako blizu.

3. Prijatelji su obnovili tuđu kolibu, izliječili pola njenih najmilijih...

4. Svinje, svinje, probudite generale.

5. Posjekli su brezu u polju.

6. Puzi, vrane, puzi!

7. Ponudio sam se stotinu puta.

8. Ima tako malo neudatih devojaka.

9. Od grimase, svijetla noć je tamnija.

10. Nikada nije bio dobar subjekt bez imena.

11. Tamo je neko u gredi ustao.

12. Preko jezera iz plićaka,

Iz klisura močvarnih voda.

13. Muška tuga nije zadovoljna suprotnom u daljini.

14. Nema potrebe da vozači lijepo puze po snijegu.

15. Ples me sprečava da uništim i umrem.

16. Razmislite o sedmicama u nastavku.

17. Jedna tužna kokoška je umrla kod mog djeda.

18. Dječak se smije: kocka je puzala.

1. Procvjetale stabla jabuke i kruške,

Nad rijekom su plutale magle.

2. Dan pobjede, koliko je bio daleko od nas.

3. Neprijatelji su zapalili vlastitu kolibu,

Pobili su mu celu porodicu...

4. Slavuji, slavuji, ne uznemiravajte vojnike.

5. U šumi se rodilo božićno drvce.

6. Letite, golubice, letite!

7. Dva puta si me odbio,

"Ne želim!" ti si rekao.

8. Ima toliko slobodnih momaka.

9. Od osmeha, tmuran dan je svetliji.

10. Nekada sam bila čudna bezimena igračka.

11. Neko je sišao niz brdo.

12. Zbog ostrva na štapu,

Na prostranstvo riječnog vala. ,

13. Ženska sreća - bilo bi slatko u blizini.

14. Pustite pješake da nespretno trče kroz lokve.

15. Pjesma nam pomaže da gradimo i živimo.

16. Ne razmišljajte previše o sekundama.

17. Dvije vesele guske su živjele sa bakom.

18. Djevojka plače - lopta je odletjela.

NAUČITE PJESMU PREMA OPISU

Prema predloženom opisu, timovi ili igrači, popunjavajući svoju karticu, označavaju odgovore pod brojem 1, 2 itd. Pobjeđuje onaj koji ima najviše tačnih odgovora.

1. Pjesma o dugom putovanju djevojčice sa kapom

2. Pjesma o čuvanju glave jednog od sisara sa smeđom kosom

3. Pjesma o životinjama, zahvaljujući kojoj se naša planeta kreće oko svoje ose

4. Pjesma o životinjama sa dugim ušima koje rade kao kosilice.

5. Pjesma o četvorici muškaraca u šeširima s perjem, koji su zahvalni sudbini na mnogo čemu.

6. Pjesma o tragičnoj smrti malog insekta

7. Pesma o budućnosti, koja ne treba da bude surova prema našim savremenicima

8. Pjesma o preplanuloj djevojci koja bere grožđe u susjednoj bašti

9. Pjesma o Aviation Paramount™

10. Pesma o gradu gde vozovi ne idu i avioni ne lete

11. Pjesma o životinji koju cijela kuća mrzi

12. Pjesma o usamljenom plivaču sa lulom

13. Pjesma o korištenju osmijeha kao struje

14. Pesma o zemlji,

gde možete upoznati ognjenu pticu

i zlatni konj

15. Pjesma o stvorenju koje zna svaki mješanac

16. Pjesma o zloupotrebi natrijum hlorida

17. Pjesma o svakodnevnim aktivnostima djece od 10-11 godina

18. Pesma o usamljenoj lepotici

Odgovori

1. "Ako je dugo, dugo, dugo...".

2. "U glavi moje piljevine ...".

3. "Negdje u svijetu...".

4. "Ali nas nije briga...".

5. "Vrijeme je-vrijeme je-radujemo se...".

6. "Skakavac je sjedio u travi...".

7. "Lepo je daleko...".

8. "Darkie".

9. "Prije svega - avioni...".

10. "Dječak želi u Tambov ...".

11. "Crna mačka".

12. "I ući ću u vodu...".

13. "Od osmeha dan će postati svetliji...".

14. "Mala zemlja".

15. "Sada sam Čeburaška ...".

16. "Ne trljaj mi so u ranu...".

17. "Šta se uči u školi."

18. "Bila je breza u polju...".

MUZIČKI KVIZ

Pripremite kartice sa pitanjima. U ovoj igri pitanja su usmjerena na pažnju, zapažanje, pamćenje. Zadatak igrača ili tima je da stihovima pjesme daju tačan odgovor.

1. Koje je riječi dječak “pripisao u uglu” na svom crtežu?

2. Šta možeš da radiš u bajci?

3. Ko pase na livadi daleko, daleko?

4. Šta su guske radile u lokvi blizu žlijeba?

5. Šta se dogodilo medvjedu kada je seoskim putem otišao do svoje jazbine?

6. S kim se skakavac družio?

7. Zašto su se zaljubili u bubu, dobrog starca?

8. Šta je u glavi Winnie the Pooh?

9. Od čega su napravljene naše djevojke?

10. Gdje počinje prijateljstvo?

11. Viseći na ogradi, list papira se njiše na vjetru. Šta piše na njemu?

12. Tata može sve! Plivajte prsno, raspravljajte bas, čak i cijepajte drva. Zašto tata ne može?

13. Šta uzrokuje da pas ujede?

14. Iz kojeg oružja kraljevska straža pogađa vrapce?

15. Bremenski muzičari vjeruju da na svijetu nema ništa bolje od...?

16. Šta radi kandidat nauka kada učenik prvog razreda dobije zadatak u školi?

17. Šta se dogodilo sa poluobrazovanim čarobnjakom kada je htio napraviti grmljavinu?

18. Jedna igla, dvije igle - šta će se dogoditi?

19. Brzi voz povećava brzinu. Kakve vagone ima?

20. Ako dugo gazite, jašete i trčite stazom, gdje onda možete doći?

21. Koju pesmu peva vedar vedar?

22. Koju je pjesmu pjevao hrabri kapetan u nevolji i u borbi?

Odgovori

1. Neka uvijek bude sunca,

Neka uvek bude neba

Neka uvek postoji majka

Neka uvek budem.

2. U bajci se možete ljuljati na mjesecu

I jaši konja preko duge.

3. Tako je, krave!

4. Oprane guske šape u lokvi blizu utora.

5. Stao na lisičji rep.

6. Nisam dirao booger i družio sam se sa muhama.

7. Ima veoma laganu dušu, veseljak.

8. U mojoj glavi piljevina, da, da, da!

9. Od cvijeća i zvona, od bilježnica i pogleda. Od maramica i kuglica, od zagonetki i marmelada.

10. Pa, prijateljstvo počinje osmehom.

11. Nestali pas po imenu Druzhok.

12. Samo majka ne može biti.

13. Samo iz života psa pas može ugristi.

14. Ako je vrabac blizu - - pripremamo top.

15. Lutajte prijateljima širom svijeta.

16. Kandidat nauka i plače nad problemom.

17. A ima kozu, ružičastu kozu sa žutom prugom.

18. Bit će božićno drvce.

19. Plavi auto trči, ljulja se.

20. Možete doći u Afriku.

21. Ko je veseo - smeje se,

Ko hoće - ostvariće

Ko traži uvek će naći.

22. Kapetane, kapetane, osmijeh,

Uostalom, osmeh je zastava broda.

Proslavljanje praznika u školi je zabavno, zanimljivo i nezaboravno za ceo život. A posebno se ističe novogodišnji praznik za koji se uvijek unaprijed pripremaju. Nudimo vam malu pomoć i naše ideje kako da provedete ovaj dan u školi. Pogledaj u nova takmičenja za novu godinu za srednjoškolce koji će pomoći da dan bude lepši i zanimljiviji. smiješno i cool takmičenja koju mogu igrati učenici i nastavnici. Gledajte, birajte i igrajte.

Ples u čizmama.

Moderna djeca možda ne znaju, ali odrasli se još uvijek sjećaju čizama od filca. Zimi su topli i udobni. Možete li plesati u njima?
I tako, za takmičenje pripremite par ili više čizama. Učesnici ih postavljaju na noge, uključuje se melodija i počinje ples u filcanim čizmama!
Za takmičenje možete odabrati apsolutno sve pjesme: rep, ruski narod, bijeli labud, disko, 80-e i druge.

Moderna djeca.

Moderna djeca ne mogu živjeti ni dana bez svojih telefona i pametnih telefona. A ako je tako, onda morate uz njihovu pomoć održati takmičenje. Za to domaćin ima i telefon.
Na binu se poziva 3-5 srednjoškolaca, koji imaju telefone sa kamerom. Voditelj im kaže: vaš zadatak je da brže od ostalih napravite selfie sa djevojkama iz publike. Ali samo sa onim devojkama koje su obučene u karnevalske kostime! Sa kim će prvi napraviti 5 selfija različite devojke a ko se vrati, taj pobjeđuje.
Druga faza ovog takmičenja: učesnici moraju brzo birati SMS poruku na svom telefonu i poslati je na telefon izlagača.
SMS može biti ovako: Sretna Nova godina! Sa novom srećom! Doći ću uskoro!
Ko prvi dobije poruku osvaja nagradu.

Ples Djeda Mraza.

Jeste li vidjeli kako Deda Mraz pleše? On to radi sasvim dobro! I u ovom takmičenju učesnici će morati da ponove pokrete Djeda Mraza i pokažu njegov ples.
primjer igre:

I tako, pokažite učesnicima ples, oni ponavljaju pokrete. Nakon što uključite samo muziku i gosti treba da pamte plesne pokrete.

Gdje raste smrča?

Naravno, svi znaju da smreka raste u šumi. Ali smreka "raste" i na riječima. Odnosno, u nekim riječima postoje slova od kojih možete sastaviti riječ FIR.
Svi srednjoškolci naizmjence nazivaju jednu takvu riječ. Ko ne navede ime redom izlazi. I posljednji koji je ostao pobjeđuje.
Primjeri riječi:
- mećava
- karamel
- učitelj
- aktovku
I tako dalje. Postoji mnogo takvih riječi.

Šaljivi telegrami.

Mnogi šalju telegrame Deda Mrazu. A ponekad su ti telegrami komični i smiješni. I često nisu potpisani! U ovom takmičenju gosti moraju pogoditi ko je poslao ove telegrame.
Domaćin čita prvi telegram, učenici odgovaraju. Ko je pogodio - dobija nagradu.
Primjeri za igru:

Pokaži pjesmu.

Svi znaju novogodišnje dječije pjesme. Ali mogu li ih studenti pokazati? U ovom takmičenju učesnici će morati da pokažu novogodišnje pesme u pokretu, a ostali gosti će morati da ih pogode.
Odnosno, ko pokaže, on izvodi pokrete o kojima se pjevaju pjesme. Možete unaprijed uvježbati ovo takmičenje kako biste ga učinili zabavnijim.

Ko si ti, masko?

Kako bi takmičenje bilo odlično, na lica učesnika stavljamo sledeće maske:

Stavljamo ih tako da ne vide svoju masku. Učesnici stoje u redu i postavljaju vođi jedno pitanje o svojoj maski. Voditelj odgovara na pitanja: da, ne, možda i tako dalje. Zadatak učesnika je da prvi pogode kakvu masku ima.

Novogodišnji crtež.

Ovo takmičenje nije novo, ali zabavno. Zadatak učesnika igre je da nacrtaju novogodišnji crtež na tanjirima koristeći majonez i kečap. Takmičenje u vremenu i ko će se brže snaći, dobit će nagradu: može dati sve tanjire, gdje ima majoneza i kečapa.

Za srednjoškolce oni čine glavni i najzabavniji dio novogodišnjeg programa. Uvek ih se čeka sa velikim nestrpljenjem, svi žele da učestvuju u njima. Obično se do kraja večeri uključe gotovo svi prisutni gosti. za srednjoškolce posvećeni su ne samo temi ovog praznika. Uvijek zadivljuju svojom originalnošću i raznolikošću.

Možete održati uzbudljivo takmičenje pod nazivom "Učenje ABC-a". Voditelj uvodnim govorom proglašava da su svi obrazovani ljudi, ali da li znaju abecedu? Pravila igre su da za svako slovo abecede igrači moraju naizmjenično izgovoriti frazu čestitke, prema trenutnom prazniku. Prvo slovo je A. Približan tekst će zvučati ovako: "Aibolit želi svima sretnu Novu godinu!" Sljedeće slovo je B. Fraza može biti: „Budite oprezni, Nova godina već na pragu! Slovo B može odgovarati takvoj frazi: "Pijmo za dame!". Najzabavnije počinje kada na red dođu slova G, P, Zh, Y, b, b. Ko smisli najsmješniji ili najoriginalniji izraz, osvaja nagradu.

Još jedno zabavno takmičenje se zove "Mama". Za to će biti potrebne četiri osobe, od kojih se formiraju dva tima po dva igrača. Jedan član iz svakog tima će biti mumija, drugi će biti mumija. Igra se sastoji u tome da potonji moraju brzo zamotati "mumiju" zavojima. Može se koristiti kao materijal toaletni papir. Za prisutne će biti obezbeđena zabava. Nakon što je namotavanje završeno, možete izvršiti obrnuti korak od namotavanja papira u rolnu.

Novogodišnja takmičenja za srednjoškolce ne mogu bez takmičenja za Deda Mrazove. Takmičenje Frosty Breath sastoji se od stavljanja papirnate pahuljice na sto ispred svakog Deda Mraza. Pahulja se mora otpuhati tako da odleti sa suprotnog kraja stola. Kada i poslednji ode od stola, voditelj objavljuje da nije pobedio onaj koji je prvi otpuhao svoju pahulju, već onaj koji je to poslednji uradio. To znači da ima najjači ledeni dah, njegova pahulja se smrzla na stolu, odnosno ovaj Djed Mraz dobija nagradu.

Kako bi novogodišnja takmičenja za srednjoškolce bila još uzbudljivija, održava se takmičenje za najbolju Snjeguljicu. Svaki od njih priprema svoje svečano jelo, na primjer, originalni sendvič ili kompoziciju od raznog voća (proizvodi se mogu uzeti sa praznični sto). Stil dizajna bi trebao biti novogodišnji. Tada mladi ljudi sjede nasuprot Snjeguljicama, svi imaju poveze na očima. Pobjednik je djevojka koja prva nahrani svog gosta.

Još veće interesovanje izazivaju novogodišnja takmičenja za srednjoškolce uz korišćenje novčanica. Takmičenje u paradajzu će zahtijevati da dva volontera stanu jedan naspram drugog sa stolicom između njih. Domaćin stavlja novčanicu na nju i broji do tri, nakon čega učesnici moraju brzo staviti ruku na nju. Pobjeđuje onaj ko to prvi uradi (za veće kamate možete dati novac pobjedniku). Ali ovo nije kraj takmičenja. Zadatak je kompliciran činjenicom da se na stolicu stavlja nova novčanica, a učesnici u igri imaju povez preko očiju. U ovom obrascu moraju provjeriti da li je na mjestu. Zatim, na brojanje "tri", oba igrača brzo plješću po paradajzu, koji je vođa tiho spustio tokom brojanja. Gledaoci se smeju.

Mnoga takmičenja za srednjoškolce su već stekla određenu popularnost. Među njima je i konkurs “Obuci Snjeguljicu”. Svaki Djed Mraz odabere par za sebe, te je oblači tako da njegova Snjegurica izgleda najmodernije. Možete koristiti bilo koje artikle: kozmetiku, Božićni ukrasi, dodatna odjeća. Pobjednik je onaj Djed Mraz, čiji će partner izgledati najoriginalnije.

Gdje možete pronaći igre i zabavu koja će pomoći da svaki odmor postane svijetao, nezaboravan susret? Kaleidoskop takmičenja nudi svoj odgovor na ovo teško pitanje, pomoći će djeci da pokažu najviše najbolje kvalitete i možda otključati skrivene talente. Predloženi kaleidoskop su igre zadataka za timove, takmičarske igre za navijače, takmičarske igre za lidere i autsajdere, igre - kreativni zadaci za sanjare i "zašto uradi sam".

Igre sa zadacima za timove

1. Ha.

Svaki član tima ima broj. Prvi učesnik kaže: "Ha." Sledeći treba da kaže: „Ha-Ha“, treći – „Ha-Ha-Ha“.

Tako se igra nastavlja sve dok jedan od igrača ne pogreši u broju izgovorenih „Ha“ ili se ne smeje. Gubitnik je van igre. Igra se nastavlja dok ne ostanu 2 najpažljivija i najsabranija člana tima. Zatim se održava završni "maraton smijeha". Gubitnik obavlja kreativni zadatak pobjednika.

2. "Koplice od papira".

Dve ekipe dobijaju listove novina (prema broju učesnika). Na naredbu vođe, svaki igrač mora jednom rukom zdrobiti svoj list do te veličine da mu stane u šaku. U tom slučaju novine ne smiju dirati nikakve predmete... Nakon obavljenog zadatka, domaćin može pitati igrače za naziv novina i datum izdavanja.

3. "Lov na čizme."

Učesnici su podijeljeni u grupe od 4 osobe. Na podu je nacrtan krug polumjera 3 metra. Na komandu vođe, svi učesnici izuju cipele i stavljaju ih u centar kruga. Zatim domaćinovi pomoćnici miješaju cipele. Na znak voditelja, svi učesnici trče u krug, traže svoje cipele, obuju ih i vraćaju se izvan kruga svojoj četvorici.

Pobjeđuju oni koji najbrže završe zadatak.

4. "Kalendar uživo".

Svaki član tima dobija list na kojem je napisan događaj. Tim bi trebao sastaviti svoj "kalendar", objašnjavajući veze između događaja. Domaćin najavljuje samo dotični mjesec. Tema "kalendara uživo" može biti drugačija. Na primjer: " Datumi praznika“, “Poznati izumi i otkrića”, “Rođendani velikih ljudi” itd. d.

Igre-takmičenja za navijače

1. "Mladi dizajneri".

Navijački timovi dobijaju zadatak da ukrase određeni dio dvorane.

Temu određuje moderator. Rekviziti se pripremaju unaprijed. Na primjer: slike prazničnih pita vise na različitim krajevima hodnika, a svaki tim mora ukrasiti svoju tortu, dati joj ime i održati govor. Takav broj zadataka za obožavatelje omogućit će svima da pronađu nešto po svom ukusu. Isto takmičenje može se odvijati paralelno sa takmičenjem Muzička pauza.

2. "Freestyle".

Plesno takmičenje za navijače. Domaćin čita opis plesa, plesni par određuje o kakvom se plesu radi, naručuje muziku i izvodi ovaj ples. Moguća je i varijanta: par prvo mora izvesti ples uz muziku naslućenog plesa, a zatim, zadržavajući pokrete i obrazac plesa, uz potpuno drugačiju muziku. Na primjer, lezginka - uz muziku valcera, ciganka - uz muziku break dancea. Procijenjeno umetnički stil i originalnost izvedbe.

3. "I pojavila mi se muza...".

Voditelj čita samo rime za obožavatelje, prema kojima moraju imenovati autora poetskog odlomka i pročitati cijele redove. Na primjer, rime se daju "malo po malo - hvala Bogu", "nekako - da zablistaju". Rezultat bi trebao biti otprilike ovako:

Svi smo naučili pomalo

Nešto i nekako.

Dakle obrazovanje, hvala Bogu,

Nismo dovoljno pametni da blistamo.

A. S. Puškin

4. "Horoskop".

Svi navijači su podijeljeni prema znakovima zodijaka i prave pisanu prognozu utakmice za svoje timove. Ocjenjuje se najoriginalniji i najispravniji horoskop.

5. "Aukcija".

Održava se sa svim gledaocima u isto vrijeme. Teme aukcije mogu biti različite:

1) Aukcija imena. Svaki učesnik zove svoje ime. Njegovi imenjaci se dižu u hodniku. Tako su određeni najčešći.

2) Aukcija prezimena. Na primjer: mačka, konj, voda, itd.

3) Aukcija poslovica. Recimo, ko više navede nastaviće ovu ili onu poslovicu na temu prirode, osobina ličnosti itd.

Igre-takmičenja kapitena ekipa

1. "Misteriozno pismo".

Svaki kapetan dobiva set karata, na svakoj od njih ispisuje bilo koju frazu koja se često nalazi u slovima. Zatim kapetani razmjenjuju karte, sastavljaju pismo, pokušavajući da sve rečenice povežu na zdrav razum, i čitaju ga publici.

2. "Slogovi".

Kapiteni razmjenjuju slogove dok jedni drugima bacaju loptu. Na primjer, prvi kaže "da", drugi dodaje "cha". I tako sve dok se neko ne spotakne, ne može da sastavi reč.

3. "Gordijev čvor".

Kapiteni timova dobijaju užad iste dužine, svaki sa čvorovima različite složenosti. Kapetani postavljaju jedni drugima pripremljena pitanja iz različitih oblasti znanja ili pitanja različitim nivoima teškoće. Nakon svakog tačnog odgovora, čvor se razvezuje. Pobjednik je kapetan koji brzo razveže sve čvorove.

4. "Čiji posao radim?"

Kapiteni timova pokazuju kretanje igračima suprotne ekipe: saobraćajac, violinista, poštar, obućar, stolar, bokser. Što brže ekipa pogodi, to će više poena dobiti kapiten.

Takmičenja za najbolje

1. "Probajte osmijeh."

Pronađite od unapred pripremljenih papirnatih osmijeha onaj koji vam najviše odgovara.

2. Takmičenje najsmješnijih vještina.

Opišite najsmješniju vještinu, objasnite gdje i kako može dobro doći.

3. "Ko sam ja?" ili "Maska, znam te!".

Učesnik nosi masku koju ne vidi. Pruža mu se mogućnost da postavlja sugestivna pitanja, na koja voditelj odgovara samo „da“ i „ne“. Za određeno vrijeme ili broj navodnih pitanja, učesnik treba da odredi o kakvoj se maski radi.

Konkurencija recepata - pravih i lažnih, korisnih i "štetnih".

Na primjer: “recept za vječnu mladost”, “recept Dobro raspoloženje“, “Recept za super-štetu”, “recept za nepobjedivu lijenost”, “recept za ličnu popularnost” itd.

Igre - kreativni zadaci

1. Pronađite riječ koja označava ono što se zove.

Na primjer:

Građevinska mašina, vodovodni uređaj. (Tap.)

Predmet za kuvanje, kameni blok. (Tanjir.)

Arhitektonska struktura, organizovana grupa ljudi. (Kolona.)

2. Sastavite priču (ili djelo drugog žanra) koristeći frazeološke jedinice.

Na svim jedrima, ni ribe ni mesa, zapamtite svoje ime, tucite kante, kap u moru, izgarajte od stida, sjedite u galošu, držite rep šargarepom itd.

3. "Hajde da se upoznamo."

Svaka grupa predstavlja neke predmete: sijalice, stolove, parne radijatore, patike itd. I priprema niz pitanja za drugu grupu. Zatim se organizuje "konferencija za štampu" na kojoj učestvuju obe strane. Na primjer: dvije “sijalice” i dva para “patiki” sjede za stolom. Svi ostali počinju im postavljati pitanja koja odgovaraju odabranoj slici.

Pobjeđuju oni učesnici čija pitanja i odgovori budu najoriginalniji i najzanimljiviji.

Vodeći. Zdravo momci! Znate li koji je dan i koju poslovicu reći? (7. april - nikome ne verujem)

Momci odgovaraju.

Vodeći. A sada predlažem da se zabavite i učestvujete u takmičenjima.

šaljiva pitanja

1. Koje note se mogu vagati? (do-la-mi)

2. Koje kamenje nema u moru? (suho)

3. Šta je duže: godinu dana ili 12 mjeseci? (1 godina = 12 mjeseci)

4. Zašto neki ljudi nose čizme, a drugi čizme? (Na zemlji)

5. Šta je više bez glave nego sa glavom? (jastuk)

6. Koliko daleko možete ići u šumu? (Samo do sredine, a onda idete već iz šume)

7. Kako napisati "mišolovka" sa pet slova? (mačka)

8. Koja polja se ne mogu proslijediti ili pokrenuti? (Šešir s obodom)

9. Koji bod nije izvezen? (reka, more)

10. Koje ostrvo se pretvara da je odjeća? (Jamajka)

11. Za šta jedemo? (Na stolu)

12. Šta nema u bundevi ili dinji, ali je u paradajzu i krastavcima? (slovo "r")

13. Koja je najvrednija vrsta ribe? (zlatna ribica)

14. Zašto čaplja stoji na jednoj nozi? (Ako podigne drugu, pasti će)

15. Kome svi ljudi skidaju kapu? (ispred frizera)

16. Šta treba učiniti da se grana na kojoj sedi vrana odseče, a da je ne uznemirava? (čekaj da ode)

17. Tri djevojke šetale su pod jednim kišobranom. Zašto se niko od njih nije smočio? (nije padala kiša)

18. Koliko jaja možete pojesti na prazan stomak? (jedan)

Gluma

Za takmičenje su vam potrebne 3 ekipe od nekoliko ljudi. Domaćin čita tekst, a igrači, krećući se u krug, moraju da urade ono što tekst kaže. Pobjeđuje ekipa koja pokaže najbolje glumačke kvalitete i izazove više smijeha publike. Pobjednici dobijaju medalje "Najbolji glumac".

Prvi tim. Vi ste mlad, zdrav čovjek, imate divan atletski hod. Odjednom te boli stomak. Ali ne zaboravite da ste mlad, zdrav čovjek i da imate divan atletski hod. Ali, sasvim neočekivano, vaše desno oko počinje da se trza - ovo je nervozni tik. Ne očajavajte, jer ste mlad, zdrav čovjek. Naravno, sve ovo je teško podnijeti kada vas boli stomak, oko grči i trlja protezu na lijevoj nozi. I imaš tako lijepu šetnju.

Druga ekipa. Imaš malo tri godine. Neverovatno i sa poverenjem gledate na svet. Ali vi ste vrlo malo dijete od tri godine i stoga još uvijek ne hodate dobro, a glava vam je velika, još uvijek ne drži dobro na vašem još uvijek slabom vratu. Ali ne zaboravite da iznenađujuće i povjerljivo gledate na svijet. Odjednom se spotaknete i ozlijedite stopalo. I uprkos tome, ostajete malo, trogodišnje dijete koje je vrlo povjerljivo i sa iznenađenjem gleda na svijet.

Treći tim. Ti si mlad lijepa djevojka lepo obučen i moderan. Imaš odličnu šminku, prelepe cipele sa tankim potpeticama. Puni ste dostojanstva i važnosti. Ali odjednom si iznenada slomio petu na lijevoj cipeli. Ali ne zaboravite da ste mlada, lepa devojka, lepo i moderno obučena. Odjednom, sasvim neočekivano, elastična traka na vašoj suknji se pokida. A ti si i dalje ista mlada, lepa devojka, lepo i moderno obučena, čak i ako te sputava polomljena peta i suknja koja pada.

Takmičenje "Muzička pauza"

Voditelj nudi djeci sažetak pogodite popularne pjesme:

1. Ova pjesma govori o ponašanju živine koja je živjela sa starijom ženom. ("Dvije vesele guske")

2. Ova pjesma govori o tome kako je dobro svirati usnu harmoniku po kiši, slaveći rođendan. ("Pesma o krokodilu Gena")

3. Ova pjesma govori o tragičnoj sudbini mirnog insekta (“Skakavac je sjedio u travi”),

4. Ova pjesma govori o tome kako boja kose može utjecati na međuljudske odnose. ("Crveno, crveno, pjegavo")

5. Ova pjesma govori o životinjama koje su, uprkos svom prirodnom kukavičluku, noću otišle u šumu da pokose travu. ("Pesma o zečevima")

Takmičenje "Rezerva"

Za igru ​​su vam potrebni: povezi za oči za svakog igrača i karte na kojima su ispisana imena životinja: krava, svinja, pijetao itd. (jedna životinja na više karata).

Svi učesnici igre izlaze na pozornicu, odnosno na teritoriju rezervata. Svi učesnici u igri su životinje, njeni stanovnici. Svaki od igrača bira kartonsku kutiju (ne pokazuje je drugima) sa imenom životinje koju treba da izgovori. Svako mora imati najmanje dva rođaka. Svi imaju poveze na očima.

Na komandu: "Start!" životinje moraju po glasu ili karakterističnim zvukovima pronaći svoje rođake s povezom na očima i ujediniti se držeći se za ruke. Čim su igrači sigurni da su pokupili sve svoje sa teritorije rezervata, dižu ruke uvis. Ako su prvi, a pritom nikog nisu izgubili, onda su pobjednici. Pobjednici dobijaju medalje "Najbolji detektiv".

Takmičenje "Skupovi"

Za igru ​​su vam potrebni: tabure, peškir.

4 para izlaze da igraju. Igrači dobijaju peškir - jedan za dvoje. Jedan kraj se stavlja na jednu stolicu, drugi kraj na drugu. Igrači sjede na peškir i rukama hvataju stolicu kako bi sigurno pričvrstili ručnik između stolice i sebe. Popravili su ga - i na komandu kreću naprijed, samo svaki u svom smjeru.

Peškir se prvo razvuče, a onda ostavi s nekim nasamo. Od pobjednika se formiraju 2 para. Takmičenje se ponavlja. Tada se pobjednik određuje iz 1 para. Pobjednik dobija medalju "Najmarljiviji".

Štafeta "Rublathlon"

Za igru ​​su vam potrebni: novčići i čaša.

Timovi se mogu takmičiti. Svaki učesnik sa startne linije mora doći do cilja (pehara) i novčićem pogoditi metu, zatim je izvaditi iz pehara, vratiti se u tim i predati novčić sljedećem igraču kao palicu.

Potrebno je nositi novčić do mete na nožnom prstu, stavljajući ga tamo i ne držeći ga ničim. Također je potrebno baciti novčić na metu (u čašu) samo nogom, a da pritom ni na koji način ne pomažete sebi.

Ako novčić padne na putu, onda se morate zaustaviti, vratiti ga na prvobitno mjesto i tek onda nastaviti kretanje. Ako novčić ne pogodi metu iz prvog pokušaja, mora se ponovo staviti na nožni prst, a zatim ponovo pokušati baciti. Tim koji završi distancu i baci prije druge pobjeđuje. Pobjednici dobijaju medalje "Najbolji bacač".

Takmičenje "Visovnjak"

Za igru ​​vam je potrebna: stolica, poslužavnik, grašak, maramica.

Postavlja se stolica (ili stolica). Na njemu je poslužavnik. Na poslužavniku je grašak, a sve je to pokriveno maramicom.

Nekoliko ljudi izlazi da se igra. Igrači moraju odrediti koliko graška ima na poslužavniku. Da bi to uradili, treba da sjednu na poslužavnik prekriven maramicom, opipaju, ustanu i imenuju broj.

Nakon imenovanja zadnja opcija, maramica se skida i utvrđuje čija je pretpostavka bila bliža istini. Pobjedniku se odmah dodjeljuje titula i medalja "Najosetljiviji".

Takmičenje u kroćenju balona

Za igru ​​su vam potrebni: baloni.

Bilo koji broj igrača.

Takmičenje se odvija u nekoliko faza. Izazov s kojim se suočavaju krotitelji je da se nose s njim baloni kao žongler. Prvo dobiju jednu loptu, zatim dvije, tri, četiri. Interval između izdanja je 30 sekundi. Ko prvi spusti loptu na pod ili je drži u ruci - izgubio je.

Zabranjeno je obarati loptice u jednoj hrpi - svaka od njih mora letjeti odvojeno od ostalih. Možete si pomoći glavom, ramenima i nogama. Ko izdrži najduže dobija medalju "Najbolji žongler".

Takmičenje "Rally"

Za igru ​​su vam potrebne: plastične kese, plastične boce, taburei.

Kao i kod svakog relija, moraćete da odredite kurs. U našem slučaju će ih biti dva, i to isti. Kao prepreke kroz koje će biti potrebno proći ili ih uspješno zaobići, koriste se boce postavljene na pod (mogu se savijati) i stolice (možete im proći između nogu).

Igra počinje na komandu "Marš!", atletičari počinju da duvaju u vreće, pokušavajući što brže preći udaljenost sa preprekama. Prvo "tamo", pa "nazad", ali bez prepreka. Torba se može kontrolisati samo disanjem, zabranjeno ju je dirati.

U slučaju kršenja ove zabrane, igrač se automatski smatra gubitnikom. Takođe, „izlazak“ na protivničku stazu ili bilo kakav kontakt sa njim, njegovom sportskom opremom ili preprekama na njegovoj udaljenosti dovodi do udaljavanja sa distance.

Pobjednik je nagrađen medaljom "Najbrži".

Takmičenje "Mimikoy"

Broj igrača može biti bilo koji. Dobiju karticu na kojoj piše šta treba prikazati mimikom i pokretima. Momci pogađaju.

Za kartice:

1. Naoštrite olovku.

2. Igranje odbojke.

4. Tužni pingvin.

5. Vesela mačka.

6. Vruće gvožđe.

7. Hladan sladoled.

8. Osoba koja je upravo dobro jela.

9. Jesti grožđe.

10. Umetnik.

Takmičenje "Zmaj"

Svi koji žele da stanu jedan za drugim i čvrsto se drže sa strane osobe ispred. Prvi igrač je glava zmaja, posljednji je rep. Zmaj pokušava uhvatiti svoj rep, ali mu izmiče.

Vodeći. Na ovom se rastajemo, a ja bih vam poželio dobro raspoloženje ne samo prvog aprila, već i svih ostalih dana.