Забавни дейности в дневния лагер. Набор от дейности на отбора. Цветни конкурси и забавления

  • 13.11.2019

Мис Кемп

„Мис лагер” е едно от най-любимите занимания на децата и възпитателите в детския лагер. Това е шоу, което всеки ще помни цял живот. Всяка участничка има шанс да получи титлата и короната "Мис лагер" за цялата година. Подготовката за състезанието е важен компонент за успеха на събитието. В детския лагер всеки състезател се подпомага от съветници, ръководители на кръгове и голям бройприятели.

Шият се рокли, измисля се авангарден костюм, избира се песен, танцова подкрепа, пише се реч, избира се достоен джентълмен. Момичетата репетират с хореограф, консултират се с дизайнер на костюми, вокален педагог. И когато всички приготовления в детския лагер приключат, кралиците на вечерта, под бурните аплодисменти на феновете, грациозно стъпват на специално оборудван подиум с прожектори, красиво оформена сцена, усмихвайки се на поканеното в лагера професионално жури. ... В този момент всички виждат очарователна млада дама в тийнейджърка, което е много важно за младите дами.

Руски ден

Случвало ли ви се е да бъдете събудени от акордеон и детски смях от весели момчета и момичета, облечени в руски народни носии, танцуващи и свирещи на всякакви музикални инструменти като дрънкалки, лъжици, свирки? Не? Тогава не знаеш какво е да се събудиш добро настроениев детски лагер! И ако добавим към всичко това: забавен панаир с различни състезания, палачинки с кондензирано мляко и конфитюр, много лакомства, скачане в надуваем замък (батут), конна езда, руски народни игри.

Плюс прекрасна костюмирана руска приказка, в която участват деца и ръководители на лагера. И накрая празничната дискотека! Трудно е за вярване, но всичко се случва в един ден, на руски ден, който се провежда от детски лагер!

нощ

Жалко, скучно и несправедливо е, когато енергията ти кипи и искаш да се разхождаш, да скачаш и да се забавляваш цяла нощ, но в детския лагер звучи "изгаси светлините". Каква благословия, че Нощта съществува! Времето на романтиката на нощта, красотата на звездопада, свежестта на вятъра и мистерията на розовата зора. Лагерът заспива, а четата, облечена топло и взела всичко необходимо, потегля в нощта. Огън, картофи, печени на въглища, хляб, пържен на огън, песни с китара, конна езда, страшни истории и накрая посрещане на зората...

Туристическа щафета

По средата на нормален слънчев ден в детски лагер внезапно се чува аларма. Какво е това? пожар? Катастрофа? Война? Не! Това е обиколка! Всички тичат на строя, извикват се отрядите, преброяват се децата и щафетата започва! А това означава, че екипът от всеки отряд на лагера е изправен за сериозна битка на най-издръжливите, бързите и сръчните.

Зрителите с радост подкрепят своите, а участниците се опитват да не губят лицето си, когато преодоляват курс с препятствия: бягат по дънер, изкачват се по въжена стълба, пълзят по пластунски начин, без да удрят ниска мрежа, летят над яма на бънджи, преодоляват пресичане, прескачане на стена, скачане на неравности. Но това не е всичко, за истинските герои е важно да изпълняват важни задачи: да опънат палатка за известно време, да запалят огън, да преместят „ранените“, да сглобят картечница.

В деня, когато в детския лагер Орльонок се провежда туристическа щафета, вечерята се приготвя в полевата армейска кухня. След състезанието децата хапват с апетит специално приготвена на дърва храна. Създава атмосфера на пътуване. И в края на това необичаен денв детския лагер Orlyonok има дискотека, където се награждават победителите!

коледна приказка

Всеки от нас, независимо дали е дете или възрастен, е в очакване Нова годинаприказка с щастлив край. В нашия детски лагер през зимната смяна една приказка се превръща в реалност. Стават деца и възрастни герои от приказките. Ярки костюми, интересни истории, хумор и мистика - потапя всички в празнична атмосфера и впечатления само няколко часа преди Нова година.

В нашата приказка Дядо Коледа и Снежанката с вълшебна торба с подаръци за деца сутринта на 1 януари не могат да бъдат пренебрегнати. Много неприятности преследват главните герои, но ... доброто винаги триумфира над злото. Всяка година в детския лагер нова приказка, нови герои, нови пейзажи и нови детски преживявания.

Концерт на Вожацки

Смяната е към своя край... И всички обобщават незабравимите дни на почивка в детския лагер. Те благодарят на приятели, на лагера, на своите съветници. А съветниците тъжно се сбогуват с децата, които са станали семейство за тях. Всичките им умения и таланти идват на помощ на концерта на възпитателите, за да изразят емоциите и чувствата си от изминалата смяна в детския лагер. Съветниците четат поезия, показват сценки, танцуват, свирят на музикални инструменти. Има място за лирика, хумор, пръскане на енергия. И накрая една прощална песен... И тук, бършейки сълзи, всички разбираме, че смяната не е била напразна... И накрая - лидерска светлина. Всички съветници седят в полукръг на сцената и казват нещо много тъжно за промяната. Като "Беше толкова готино, о, как не искаш да си тръгваш." По това време децата започват да плачат тайно, съветниците също. И когато всички приключат да говорят, звучи вълшебната фраза: "А сега можете да се качите при вашите съветници и да ги прегърнете."

Импровизация на Вожацки.

Изводът е, че 3 дни преди него децата започват да предават бележки със задачи за съветниците, а след това съветниците се мъчат с боклуци, дадени от децата на сцената. Някой показа шофиране на блондинка, някой танцува тектонист, някой рапираше как растат дърветата. А децата подготвят представление на своите възпитатели. Понякога това е пародия, но по-често - история за това как "нашите лидери са ясни" и тържествено изрязване на голямо сърце от хартия и прегръдка. Всички речи на съветниците обикновено се подготвят и репетират предварително, в тих час. Има номера, в които няколко души пеят, а останалите излизат да танцуват, след като са научили за номера точно преди да излязат на сцената. Импровизирани правила.

Ден на съчувствието

Всички, момчета и момичета, малки и големи, очакват този ден в детския лагер. На този ден има много възможности да признаете любовта си, да изразите съчувствието си, да изпратите поздравления. Можете да получите и изпратите валентинка чрез пощенската услуга "ангели" с признания и поздравления. Можете да се обадите на местния телефон по радиото на детския лагер и да поръчате песен, да изпратите поздрави, поздравления.

Много е хубаво да чуя гласа ви по радиото за целия лагер. Освен това можете да изпращате SMS от вашия мобилен телефон, които се показват в реално време на екрана на телевизорите във всеки случай. През цялото това време както деца, така и възрастни могат да дойдат във видеозалата и да запишат своите поздравления. Вечерта преди филма целият детски лагер се събира за филмова прожекция, преди която всички очакват с нетърпение видео поздравите на големия екран на клуба.

Справедлива

Участвайки в състезания и творчески задачи, децата печелят "рубли" на детския лагер. Правенето на пари е забавно, но как да ги харчите? Тук се нуждаете от умна глава и компетентно финансово изчисление, защото можете да поръчате песен, да яздите кон, да купите сладкиши, сувенири, играчки.

Нощ на приключенията

Мистериозните събития винаги привличат хората. Camp Adventure Night е нощна пътека с предизвикателства със страшни истории и герои за по-големи деца и герои от приказки за по-малки деца. По пътя може да срещнете големи диви животни, души на пионери, чудовища, скелети, зомбита, кръстове, призраци, конник без глава….

След като е преминал пътя, всеки може да се отърве от страховете си, като ги „хвърли“ в заветния огън в края на пътя, да стане по-смел и по-уверен в себе си, да извади предсказание за близкото бъдеще от мелницата за органи. Нощта на приключенията в детския лагер завършва с вълшебна заря в памет на доброто.

Въжен курс

Много важен за добрата почивка в детския лагер е сплотеният, приятелски екип, който изгражда отношенията си на принципите на уважение, взаимопомощ и подкрепа. Именно върху развитието на тези качества е насочен „Въженият курс“.

В резултат на преодоляването на трудни етапи, в които всеки човек е необходим, важен и ценен, започва да се формира отговорна позиция един към друг и екипът. Упражненията са структурирани така, че да включват както активни, така и незначителни членове на детския екип, в резултат на което всеки член на групата и цялата група като цяло участват в постигането на целите.

В резултат на това отрядът става сплотен, създава се приятелска атмосфера, развиват се умения за взаимопомощ, преодоляват се комуникационни бариери и се идентифицират лидери. Такова събитие се провежда от детски лагер всяка смяна за групи от средна и по-висока възраст.

Веселият експрес

Забавно щафетно състезание за целия детски лагер служи добро началовсяка смяна. Правилата са прости, детската група се движи под музиката, държейки се за ръце от станция на станция, изпълнява задачи, отговаря на въпроси. Вече тук момчетата стават по-сплотени, приятелски настроени и инициативни. При преминаване на всяка станция отрядът получава точки, според резултатите от изчислението на които се разкрива отрядът победител.

Откраднат следобеден чай

По-големите деца могат да покажат своите режисьорски и творчески способности в детския лагер при подготовката на събитието Sweet Tree за най-малките. Децата идват в столовата на лагера за следобедна закуска, а след това група пирати крадат законните им сладкиши пред очите им.

Появяват се добри хора, които помагат на децата приказни герои, било то Котаракът в чизми, Малвина, Палечка, Феята, които ги водят по стъпките на пирати, спирайки за улики от баба Ежка, Дявола, Кошчей, Робин Худ, Хуманоиди, Космически извънземни и други герои. Сценариите винаги са различни, героите и задачите, съответно, също. Емоциите превъзхождат, в резултат на това целият детски лагер винаги остава доволен: по-младите момчета намериха следобедната си закуска, а по-големите се радват, че не са били разкъсани от гладни деца.

Ден "Разследването е проведено ...".

На този ден, според легендата, директорът е бил откраднат в лагера. Открадна страхотни злодеи и се скри. Целият ден е посветен на различни полицейски процедури за намиране на шефа. На сутринта на входа бяха окачени портрети на страхотни злодеи с молба да се запомнят тези лица, тъй като полицията ги издирва. Тогава на линийката беше обявено, че началникът го няма. След това децата рисуват тези злодеи според отрядите според словесното описание. Това е нещо като фотобот.

След това преминават през станциите: Пътека с препятствия, Доказателства, Бдително око, Криптографи. На последната станция те трябваше да дешифрират къде е скрит директорът и да хукнат да го освободят. Тя може да седи в друга сграда с вързани ръце. Освободителите се награждават с бонбони.

Ползи от Баба Яга.

От всеки отряд настъпва B-I. Съревновават се помежду си.

Събитие „Роден град“ (ако всички деца в лагера са от един малък град).

Всеки отряд получава няколко пъти по-голяма карта на своя град. Там децата трябва да намерят улицата, на която живеят и да я оцветят. Научете неговата история, забележителности. След това на последното събитие се разлепват картите и ще се разбере кой къде живее, на кои улици. Следва фотовикторината "Какво? Къде?", където трябва да определите какво е и къде е от снимките. Сигурно е много трудно да се разбере, тъй като част от сградата ще бъде снимана.

градове.

На всеки водач се дава табелка с името на града и се разпределя из лагера (за да не я намерят децата). Отрядите получават списък с градове, всички в различен ред. Трябва да намерите правилния град, в правилната последователност. Оказва се много интересно: ако децата са намерили последния си град, но не могат да намерят първия по никакъв начин.

Сто въпроса за моята родина.

На дърветата около лагера са окачени въпроси за вашата страна, трябва да ги намерите и да им отговорите.

"Дневна стража".

Предварително се подготвят сложни пъзели, където трябва да знаете мястото и фона на мястото и въобще много неща, които трябва да знаете :) В същото време на всеки отряд се дава 1 задача. Задачата е да намерите място, да разрешите загадката възможно най-бързо и да изтичате до централата, за да получите нова, следваща задача, но това е при условие, че предишната е изпълнена правилно. И така е необходимо да се съберат всички задачи. Ако отборът е на загуба със задачата, можете да поискате подсказка, но за това се добавят наказателни минути. Друго условие е да участва цялата чета (с изключение на болните).

Гостуващ

Тези случаи заемат специално място в структурата на организационния период на лагерната смяна и са предназначени да помогнат на детето да почувства принадлежност към нова общност (отряд), да стане съучастник в нейния успех, да преживее този успех като собствени.

Учителят може да помогне на детето в това, ако се опита, когато разработва всеки случай, да вземе предвид доминиращите цели на дейностите на децата, доколкото е възможно:

За себе си за групата за отряда

Обикновено посещенията на гости са импровизирани игрови програми за два до четири отбора, които са дошли да си гостуват. Значението им е следното: „за да видите другите“ (и се уверете, че са доста приятелски настроени и подходящи за приятели и приятели), „покажете се“ (и се уверете, че изобщо не сме по-лоши, ние също знаем нещо и можем дори изненада).

За успешенВ този случай съветникът, първо, трябва да третира материала по-долу (мнозина отдавна знаят) само като творчески „суровини“ и второ, да помисли предварително как правилно да разпредели творческото натоварване при посещението между деца и съветници . Ще се радваме, ако предложените идеи помогнат да завладеете момчетата и да направите работата си радостна, а не уморителна за вас.

Така че, когато се събират на посещение, четите обикновено подготвят визитка под всякаква форма (песен, танц, поезия и др.). Освен това етикетът не препоръчва посещение без подарък, така че подготовката и представянето на изненада за гости или домакини в къща за гости също ще се превърне в традиция.

Запознаване с лагера

Децата са разделени на отбори. Всички отбори получават еднакви задачи. Който свърши всичко по-бързо, той печели. Примерни задачи:

  • - Изчислете броя на тухлените сгради в лагера.
  • - Пребройте броя на пейките, беседките, верандите.
  • - Пребройте броя на дърветата на липовата алея.
  • - Пребройте броя на плочките до пружината.
  • - Разберете дължината на всички пътеки, пътеки (във всичко).
  • - Пребройте броя на светлините.
  • - Пребройте колите в лагера, отбележете техния цвят и номера.
  • - Пребройте броя на прозорците на всяка сграда, столовете в клуба.
  • - Разберете любимото хоби (ястие, книга, цвете, ...) на един от съветниците.

Инвентар: химикалки, хартия, пликове със задачи.

Бягайте с числа и снимки

Предварително се теглят 10 карти с цифри и 10 с картинки. Първо, числата се публикуват в произволна последователност, след което те запомнят коя снимка съответства на което и да е число от десет. Децата преминават през числата и запомнят тяхната последователност. След това запомнете коя картинка отговаря на числото. На финала се рисува поредица от картинки. Те бягат в екипи и навреме.

Маршрут: 2 1 3 1 2 3 Финал:

Инвентар: 20 карти с цифри и картинки.

Съветникът беше откраднат

Децата преминават през етапите:

1. Писмо от похитителите.

2. Близо до тялото има нещо на съветника с бележка.

3. Първата бомба (топка) е скрита в обитаваната от духове къща, има и бележка за втората бомба.

4. 2-ра топка на дървото. 3-ти близо до ез.

5. С тези топки търсим бандит, залепен за дърво. Всеки хвърля 3 бомби и трябва да ги уцели от определено разстояние. Бандитът се счита за мъртъв след няколко удара.

6. Търсим следи, които водят до минно поле - има прескачане на неравности.

  • Човек се обеси в празна плевня, плевня без прозорци, вратата беше затворена отвътре под трупа на локва вода. Как би могъл да го направи? Отговор: имаше голямо парче лед.
  • Лодката се люлее по водата. Отстрани от него беше изхвърлена стълба. Преди прилив водата покриваше само най-долното стъпало. След колко време водата ще покрие 3-то стъпало от дъното, ако при прилив водата пристига с 20 см на час, а разстоянието между стъпалата е 40 см? Отговор: никога (лодка се разбира заедно с вода).
  • В старинния замък, където се е намирал затворът, е имало 4 кръгли кули, в които са затваряни затворници. Един от затворниците решил да избяга. И тогава един прекрасен ден той се скри в ъгъла и когато един пазач влезе, той го зашемети с удар в главата и той избяга, като се преоблече в други дрехи. Може ли това да е? Отговор: не, защото кулите бяха кръгли и съответно нямаше ъгли.

8. След отговора децата получават ключа от вратата, зад която е скрит съветникът. Инвентар: писмо, 3 топки, бандит, стъпки, неравности, съвети, бележки, ключ.

"Джунгла"

Играчите са разделени на три отбора: син, зелен и червен. Всеки член на екипа има превръзка в съответния цвят на главата си. Играта се играе в ограничено пространство, но не на закрито, превръзките (цвят) не могат да се променят, ако сте се подигравали, дайте превръзката без съпротива.

Сините улавят зелените, зелените улавят червените, червените улавят сините. Командите трябва да се издават на интервали, за да се позволи на предишния екип да избяга. Дайте избраните бинтове на водача. Отборът, който хване жертвите си най-бързо, печели. Оборудване: бинтове. "Лов за мамути"

Мамутите (лидерите) се крият за определено време в лагера. В това време някой пази децата да не надничат. След това децата се разделят на отбори и им се дава определено време да уловят „мамутите“. Печели отборът, който пръв успее да хване "мамутите" и да ги отведе в тяхното "бърлога". Мамутите, между другото, могат да се опитат да се освободят и да избягат, а също така могат да разпръснат различни забавни бележки. Инвентар: няма (събитието е предназначено за останалата част от съветника).

Турне щафета

Децата тичат през етапите, в екипи, за известно време. Пуска се на редовни интервали. В началото се дава карта на маршрута.

1. Запалете огън. 2. Пълзене по пластунски начин под клоните. 3. Нарежете дърва за огрев. 4. Спуснете се по стръмен склон, като се държите за въже. 5. Маймуна през реката. 6. Влезте през дерето. 7. Трамвай през дерето. 8. Слънчева ориентация. 9. Опаковайте раницата и палатката.

На всеки отбор се дава лист с имената на участниците и началния час, където се отбелязват оценката за етапа и часът на пристигане на финала. Всеки отбор трябва да пристигне на сцената в пълен състав.

алп реле

Децата тичат сами. Всеки трябва да събере 3 жетона (), които дават право да изкачат една от планините (дърветата). Токените се издават на етапи. Етапите могат да бъдат изпълнени в произволен ред. На видно място виси карта на лагера с разположението на етапи и планини (дървета).

1. Тичане по стълбите. 2. Сгънете картината. 3. Работете в съчетание. 4. Физически упражнения за издръжливост и сила на ръцете и краката. 5. Бягане в котки с брадва около езерото. 6. Съставете думи от фразата: „Алпинизмът е училище за храброст“. 7. Навийте въжето.

Инвентар: жетони, карта на лагера и подготовка на етапа.

Пускане на лексикони

Децата са разделени на отбори. На всеки отбор се дава първата бележка, която показва местоположението на следващата бележка и т.н. В крайна сметка екипите трябва да дойдат на едно място и да намерят нещо (например: превръзки в джунглата). Който го направи по-бързо или просто който намери повече бележки, печели. Примери за бележки: стрелбище - татарското иго на Русия

Сауна - без тежък лед(Промяна: „Насладете се на банята си“). Верандата е къща без стени. Пролет – r a r e o a r e d a r e n a r e i a r e k a r e

(можете също да използвате пъзели и да измислите бележки по теми: гора, пират, индианец и др.)

Оправяне на легла

Извадете 2 легла. Показва как се прави легло. Броят на състезаващите се хора съответства на броя на леглата. По-добре 2. Леглата се правят навреме и качествено. На финала можете да премахнете спалното бельо и да го напълните от самото начало, т.е. с калъфки за възглавници и завивки.

Търсете парчета хартия на сцената

Хартиите се нарязват предварително. След това се крият на пода на сградата: в куфара, в коридора, в отделенията, в душа, в 5-та столова, на сушилнята. След това децата се разделят на два отбора и търсят тези листчета всеки от своята страна. Отборът, който намери най-много хартии, печели. Състезания за пещерняци за отбори:

1. Суша (пийте колкото е възможно повече вода). 2. Подутини (скачаме по начертаните кръгове от линия на линия). 3. Улавяне (от прозореца с въдици хващаме предмети на улицата). 4. Капани за мамута (всяко отделение идва с капан). 5. Търсете храна (нарисувани зеленчуци и плодове), като търсене на листчета на сцената. 6. Танцът на пещерните хора (всеки екип измисля свой собствен). 7. Стратегия за улавяне на мамут (вик, писък, формация, оръжия и др.).

"Познай нашите"

Състезания за деца и съветници:

1. Дете със завързани очи разпознава своя съветник чрез допир. 2. Консултантът разпознава детето си по гласа. 3. Детето и съветникът с вързани ръце трябва да изядат ябълка, закачена на връв. 4. Децата рисуват лидерите си и разпознават неговия портрет. 5. Отборите от деца получават карти с имената на хората, работещи в лагера, и карти с техните позиции. Необходимо е да се определи какво име отговаря на длъжността. 6. Съветникът трябва да изобрази детето си, а отборът трябва да познае кое е то.

творчески тест

Състезания за отбори:

1. Изрежете възможно най-много крака от списания и ги залепете върху лист хартия. 2. Подпишете (намерете в списание) чии са тези крака. 3. Съставете идеален човек, т.е. изрежете различни части от тялото и ги залепете заедно. 4. Съставете история от заглавията (изрежете и залепете). 5. От изрезки съставете всеки герой, характер, конкретен човек. 6. Измислете град и измислете история за него. 7. Залепете горната част на човека (няколко) върху единия лист, а долната част на този човек (няколко) залепете върху другия лист. Другият отбор трябва правилно да закачи двете части. 8. Залепете част от тялото върху лист хартия, а другият отбор трябва да намери в дневника този, на когото е принадлежала.

Рицарски турнир

1. Бой с възглавници на арената. 2. Покажете силата си (с всякакви средства) 3. Носете или дръжте момичето на ръце 4. Направете и подарете на дамата бижута. 5. Дамите и рицарите пишат на бележки характерните черти на своите избраници (избрани). Тогава

и двамата избират от бележките тази, която се отнася за тях.

6. Борба с коне. 7. Определете вашата дама на ръка. 8. Измислете песен, стих или нещо друго за дамата. 9. Придвижвайки се към дамата, правете комплимент за всяка стъпка.

Актьорско състезание

1. Демонстрирайте с действия стихотворение, прочетено на глас.

2. Изобразете: гореща ютия, врящ чайник, будилник, телефон.

3. Върви така, както вървиш: човек, който се е нахранил; падна в гората през нощта; бебе, което току-що е започнало да ходи; балерина; лъв.

4. Изобразете с мимика, походка, жестове: разтревожена котка, тъжен пингвин, въодушевен заек, мрачен орел.

6. Изобразете поговорката: "За чужд хляб ...", "За 2 зайци ...", "За подарък кон ...", "Една глава е добра ...".

7. Направете карикатура на: Титомир, Пугачова, Королева, "Дюн".

8. Измислете 10 нови приложения:

Празна тенекия, дупчен чорап, който се спука балон с горещ въздух, изгоряла крушка, празен прът от химикал.

9. Направете (изрежете и залепете) история от заглавия на вестници.

10. Под мелодията на „малки патета“ измислете и изпълнете танц на малки кученца, жребчета, прасенца, маймуни.

11. Да се ​​каже различно (без да се повтаря нито една дума, но да се запази смисълът): мухата седна на сладкото, има чаша на масата, часовникът удря 12 пъти, врабче влетя през прозореца, чета ходи покрай брега.

12. Съставете история от заглавията на филмите.

13. Измислете нов край на приказката: „Ряпа“, „Теремок“, „Джинджифилов човек“, „Разлюляна кокошка“.

14. Преди да композирате още 2 реда към забавно четиристишие:

  • Чували ли сте? На базара / Птицата чудо беше продадена ...
  • Слон плаче в зоологическата градина / Той видя мишка ...
  • Хората са изненадани, / Защо Федот е ядосан ...
  • Царят издаде следния указ: / Всички боляри в същия час ...

15. Измислете ново име за уроците: математика, музика, физика, труд, химия, руски.

16. Преработете всяка приказка по модерен начин и я разкажете. Други трябва да отгатнат оригиналната приказка.

17. Някои изобразяват някаква сцена (предварително казвайки кой кой е), други озвучават тази сцена.

18. Постановка на песен (не на клип).

19. Нарежете известно стихотворение на редове, от които отборите трябва да възстановят стиха.

20. Измислете възможно най-много рими за една дума.

21. Дайте на децата приказка в стихове. Те трябва да съставят стихотворение от различни стихове от приказката.

рожден ден

1. Съставете стихотворение за рожденика, като използвате дадените рими: цветя, котки, книга, бум; баница, ботуши, гости, кокали; купа, стара жена, сладко, бисквити; брой, маса, чаша, Саша.

2. Запомнете възможно най-много песни за рожден ден.

3. Кой ще запомни повече песни с имена на рождени дни.

4. Облечете (обличайте) рожденика.

5. Скрийте рожденика.

6. На ушите, направени предварително, напишете поздравления за рождениците.

7. Нарисувайте рожденик.

8. Всеки отбор тегли рождения ден на другия отбор и след това всеки търси своя рожден ден.

9. Рождениците "грабват звездите от небето"

Ден на гатанки, шаради, пъзели и др.

1. Шаради, гатанки, пъзели. 2. Измислете шаради, гатанки, пъзели и познайте другия отбор. 3. Покажете (разиграйте) гатанката на другия отбор, така че те да я познаят. 4. Начертайте гатанка. Другият отбор отгатва.

Меморина

1. 16 карти с еднакви картинки по двойки. Един отбор отваря една карта, след това друга. Ако съвпадат - следващият, ако не, тогава тази двойка се затваря и ходът отива към другия отбор (L-клуб).

2. Всеки отбор помни своите предмети и тяхното местоположение (на рафтовете, на масата и т.н.). След това, в определено време, те трябва да изберат своите предмети от купчината и да ги подредят в огледален ред.

3. 16 карти. Необходимо е да се отвори лице, профил, белезници на един отбор. Ако не работи, ходът отива в другия отбор. (Първо, всички снимки се отварят за известно време).

4. 16 карти с еднакви картинки по двойки. Всяка карта има подсказка. Пише, че след това отборът трябва да избере желаната карта и след това втората от същата. (Първо, всички снимки се отварят за известно време). Измислете дума (един от вариантите на Fort Bayard)

Играчът тича през етапите (възможно е като отборна щафета, по един играч на етап) и събира писма. В края трябва да направите дума. За всеки етап се отделя определено време.

1. Надуваеми играчки в езерото, на една от тях има буква.

2. На една от топките в коша.

3. На един от клоните на дървото.

4. Първата буква на гатанката.

5. На един от преобърнатите листове хартия в горната част на стълбите.

6. Съберете картинка от частите, която има буква на гърба.

7. Със завързани очи сред няколко предмета намерете куб. Има писмо върху него.

8. Катери се някъде, катери се, плува, скача и т.н. да получа писмо.

9. Хвърляйте топки в целта. Зад една от тях има писмо.

10. Хванете предмет с въдица, на един от които има буква.

11. Спукайте топките, едната от които е с буква.

12. Според предметите, представени на детето от някакво произведение (приказка), детето трябва да познае какво произведение е и да намери книга с него. В книгата има отметка с буква.

зовът на джунглата

1. "Лепкаво дупе." Увийте тиксо (с лепкавата страна навън) около участниците. Те се нуждаят, търкаляйки се на пода, залепват топки (топки) върху себе си.

2. Бой с възглавници.

3. "Влез в бутилката." Клекнал, с молив, който е вързан отзад, трябва да ударите бутилката.

4. Използвайте устата си, за да вземете ябълка, плаваща в чиния с вода.

5. Отхапете парче от круша, висящо на връв (с ръце, вързани отзад).

6. Носете чаша вода през пистата с препятствия, като се стараете да разлеете възможно най-малко вода. Резултатите се обобщават по обема на внесената вода.

7. Пукнете топката и сложете останалата опашка в купа. Който има най-много опашки, печели.

Кой в колко е Два отбора:

1. За 1 мин. Покажете поговорка. Вашият екип предполага.

2. Рисувайте по темата. (Пия). Вашият екип предполага.

3. Съставете история с въже. На всеки отбор се дават 2 ключови думи. Една от които трябва да е последна.

4. Тема: "...". Познайте възможно най-много думи (за 1 минута), които преди това са казани от играч от неговия отбор.

ден на ловеца

Сутрин: "Подготовка за лов" 1. Определяне на следи (снимки).

2. Кой ще назове повече инструменти за лов.

3. Измислете и направете капан за звяра. Какви са капаните?

4. Стрелба по мишена.

5. Съберете възможно най-много зайци в тревата.

6. Разкажете за червената книга и животните, включени в нея.

Ден: "Лов за звяр" (Вижте по-горе играта - "лов за мамути").

Вечер: Огън.

Ден на момчетата

Сутрин: Момчета правят броня от хартия и други материали. Момичета правят поздравителни писма, подаръци.

Вечер: Момичета събират цветя преди турнира.

1. Представяне: нарисувайте герб, щит, измислете имена, мото. 2. Нарисувайте коне, дайте им имена. 3. Съборете кегли с копие. 4. Стрелба от лък. 5. Бой с възглавници (на кон или на дънер). 6. Комплименти към дамата на сърцето. 7. От думата "фехтовка" да направите думи. 8. Конна езда. Карайте балон и го изминете на определено разстояние. 9. Плуване (белодробен тест): надуйте балон. Избройте стиловете на плуване. 10. Стихове за дами на сърцето. 11. Въпроси за рицарите (книга 1, стр. 16).

ден на момичетата

Състезания:

1. Кой ще държи момичето в ръцете си по-дълго. 2. Комплименти. 3. Съставете стихове за момичета. 4. На ръка, за да разберете чии. 5. Обуйте момичетата. 6. Танц с вързани ръце. 7. Прочетете стихотворение с израз. 8. Нарисувайте рицаря на мечтите си. 9. Ще се обясни на влюбения рицар.

Мис Отряд

1. Разкажете за себе си, представете се. (Въпроси: Какви цветя харесвате?, Любимо ястие?, Обичате ли да танцувате?, Спорт?, Разходка?, Кое време от деня ви харесва най-много?).

2. Реверанс.

3. Нарисувайте икебана.

4. Ходи като: моден модел; отиваш на среща за първи път, вреден Шапокляк, спортист.

5. Домакините: - Ако няма топла вода в чешмата, в какъв ред трябва да се мият съдовете в легена (лъжици, чаши, чинии)?

В какъв ред почиствате? (бърсане на прах, метене, миене на пода).

6. Изпейте песен.

7. Танцов танц: бърз и бавен.

8. Салата (плодове, оливие, винегрет, с ракови пръчици).

9. Направете торта от цветна хартия.

10. Залепете гарафа или кана.

11. Сервиране на маса със салфетки.

12. Прически.

Любов от пръв поглед

  • Представете се малко.
  • ситуации.
  • Избор на идеалната двойка.
  • Въпроси един за друг (6 бр.).

Ситуации за момичета:

1. Вие сте на футболен мач с млад мъж, който харесвате. За да покажете как го подкрепяте - вие:

а) Викайте най-силно, рискувайки да останете без глас.

б) Облечете най-хубавата си вечерна рокля и купете билети за 100 места в района, за да се виждате по-добре.

в) Изтичайте пред трибуните и изпълнете танца на мажоретките с "мустаците".

г) Тича на футболното игрище и му помага да вкара гол.

2. Отивате на среща и изведнъж минаваща кола ви хвърля кал. Ти:

а) Тичай след колата, псувайки силно и размахвайки ръце.

б) Откъснете мръсното парче от роклята, престорете се, че така трябва да бъде и продължете напред.

в) Върнете се вкъщи и изперете, вместо да отидете на среща.

г) Отидете на среща, без да обръщате внимание на случилото се.

3. Танцувате в дискотека с човек, който постоянно ви стъпва по краката. Ти:

а) Започнете да му се карате.

б) Понасяй болката смело.

в) Решавате, че повече няма да танцувате с него.

г) Започнете да го учите как да танцува.

4. Вашият младеж, опитвайки се да покаже колко е сръчен, скочи неуспешно и си счупи крака. Ти:

а) Присмейте му се, но извикайте линейка.

б) Дайте му линейка, а след това, в болницата го посещавате.

в) Ядосвате се колко е непохватен и решавате да не го виждате повече.

г) Довършете, за да не страдате.

5. В дискотеката се надявате, че един кей. един човек те кани на танц и той внезапно кани друг. Ти:

а) Разстрои се и напусни дискотеката.

б) Приближете се до тях, ударете го по лицето и я ощипете болезнено тихомълком.

в) Престорете се, че не ви пука и се опитайте да станете център на вниманието на цялата дискотека.

г) Скрийте се в някой ъгъл и плачете тихо там.

Ситуации за момчета:

1. Идвате на гости на момиче и изведнъж крак се счупи на стола, на който ви предложиха да седнете. Ти:

а) Започвате да викате: „Какво ми подхлъзвате?“.

б) Незабавно поправете стола и всички други счупени неща, ако намерите такива.

в) В разочарование счупвате стол и го хвърляте през прозореца.

г) Кажете: „Ай-яй-яй, колко зле се оказа“ и смени на друг стол.

2. Ти и твоята приятелка сте на обиколка в пещера и внезапно започва срутване. Ти:

а) В ужас се втурвате да излезете от пещерата, забравяйки за момичето и всичко останало.

б) Хванете момичето за ръка и бягайте към свободата заедно.

в) Призовете всички хора към спокойствие и организирайте евакуация от пещерата.

г) Извикай на момичето си "Слизай!" и го покрийте с тялото си.

3. Момичето, което всички харесват, е виновно за нещо, а нейните съветници нямат право да ходят на дискотека. Ти:

а) Помолете съветниците да й простят.

б) Оставате с нея в сградата и я забавлявате, въпреки че много искате да отидете на дискотека.

в) Отидете на дискотека и се забавлявайте там, все едно нищо не се е случило.

г) Отидете на дискотека сами и бъдете тъжни без това, но без да пропускате нито един танц.

4. Момичето, което харесвате, има рожден ден. Ти:

а) Станете преди зазоряване и наберете китка цветя, сложете я на нощното шкафче.

б) Съберете всичките си подаръци и й ги дайте.

в) Просто извикайте заедно с всички: „Поздравления!“.

г) Изчакайте, докато тя донесе голяма торта за всички и изяжте най-много.

5. На момичето, което харесвате, вятърът му е отвял шапката. Ти:

а) Ще се смеете заедно с всички и ще се радвате с викове: „По-бързо! Побързайте!" - ще гледаш как я настига.

б) Бягай най-бързо, за да го хванеш.

в) Кажете: „И защо ви трябва тази шапка, забравете за нея!“.

г) Направете й панамена шапка от вестника и й я дайте.

Въпроси един за друг:

М: Какъв цвят са очите й?

Д: Обича ли да играе футбол?

М: Тя има ли куче?

Д: Какъв сладолед обича? (шоколад, сладолед, сладолед)

М: Тя обича ли да танцува?

Д: Как се справя в училище? (изкл., добър, двойно).

Форд Баярд

1. Бой с възглавници.

2. Със завързани очи определете вкуса: Кока-Кола, Ябълков сок, Вода, Спрайт, Мляко.

3. Два съобщаващи се съда. Налейте вода в едната, ключът върху гумената пяна се издига в другата.

4. Пирамида от кубчета. Играчът и майсторът на играта редуват кубчетата едно върху друго. След чийто ход пирамидата падне, той губи.

5. Издърпайте ключа (на масата). Играчът трябва да го хване.

6. Подредете кубчетата по цвят

7. Ръка на ринга. Майсторът оказва натиск върху ръката на играча, след което рязко я пуска. Играчът не може да докосва пръстена.

8. Пръчки. Играчът и майсторът се редуват да вземат пръчки (1,2 или 3). Който последен взе, той загуби.

9. Сдвоени снимки лежат с главата надолу. За определено време отворете всички снимки по двойки.

10. Изстрелвайте самолети в обръч.

11. Листата са разпръснати. Един от тях казва къде да търся ключа.

12. Старейшина Фура (Гатанки).

13. Използвайте въдица, за да хванете ключ.

14. Докоснете ключа в предмети, без да стъпвате на пода (стол, люлка, въже, мрежа и др.).

15. Вид раздаване в шаха. Собствена монета до / м по-близо до центъра, но не от черната страна.

16. Лазери. Пропълзете под опънатите нишки.

17. Забийте пирон с чук.

18. Изкачете се по решетката до ключа.

19. Изгорете хартия. Кой първи ще пусне листа.

20. Пълзене "през ​​тръбата" (под столовете) и обратно.

Съвети (за кодова дума - КИТАРА):

1. Elder Fura: част от инструмента е птица (лешояд).

2. Кофи с кал, една от тях има следа. (музика).

3. Намерете буквите, от които да направите подсказка (низове).

4. Из стаята са окачени хартиени ключове. На един от тях има намек (дърво).

5. Събаряне на кегли. Един от тях има намек (звук).

морски ден

Ние плета морски възли

Сутрин: щафета

1. Направете платно.

2. Спасете удавник (хвърлете обръч на пръчка).

3. Бийте се с пират.

4. Такелаж (катерене по въжета).

5. Загасете огъня. Извадете хартиена лодка от тръба.

6. Улов на риба с мрежа.

7. Фарватер. Със завързани очи вървете между столовете.

8. Пресичане. Използвайте въжето, за да скочите от мета до мястото.

Ден: викторина

1. Пръстен от песни за морето.

2. Познаване на знамената на държавите.

3. Морски термини. Познайте думата по дефиниция.

4. Тайно съобщение.

  • Изпратете съобщение, шифровано с морзова азбука.
  • Получете съобщението и го дешифрирайте, изпратете го с помощта на флагове.
  • Получете и декодирайте съобщението.

5. Съставете името на градовете от две думи (Som + Kva = Москва).

6. Плетете морски възли.

7. Въпроси на географска тема.

забавно влакче

Екипите преминават през етапите и се обаждат на възможно най-много за определено време

1. Цветя. 2. Песни от анимационни филми. 3. Заболявания. 4. Танци. 5. Спорт 6. Тип пара: пеперуда - цвете, крава - поляна, птица - небе и др. 7. Снимки.

ловна щафета

1. Идентифицирайте следи. 2. Намерете животни или части от тях (ухо, рога, опашка и др.). Определете кой е. 3. Опръстеняване на животни, живеещи в нашите гори. 4. Намерете "зайци" в тревата. 5. Примери за животни, които се променят през зимата (зайци, катерици, змии, птици, мечки, елени и др.). 6. Използвайте компаса, за да намерите прашка. 7. Стреляйте в целта.

За всеки етап се издават камъчета - куршуми за седмия етап.

Малката Баба Яга

1. Съберете храсти. 2. Направете списък с добри неща за вършене. 3. Направете гнездо и го поставете на дърво. 4. Стреляйте в целта. 5. Начертайте ласо. 6. Направете маркировка. 7. Изкарайте "децата" от "гората" (лабиринта). 8. Запалете огън.

приказка щафета

1. Писмо от похитителите на Василиса (посочен е първият елемент за търсене).

2. На 1-ва точка записвайте команди. Раздава се маршрутен лист на приказна страна и се съобщават правилата.

н. (Последен етап):

От всички ключове намерете този, който отваря тъмницата на Василиса.

n-1. (предпоследен етап)

Бийте се със змията Gorynych.

Оставащи стъпки:

1. Котка учен: разкажете история или изпейте песен. 2. Иван: стрелба по мишена. 3. Назовете магически предмети за определено време. 4. Отговаряйте на въпроси. 5. Магически думи, заклинания. 6. Според приказките на Пушкин: откъде е прочетен пасажът. 7. Назовете всички герои на дадена приказка. 8. От куп неща изберете това, което принадлежи на този приказен герой.

1. Направете играчки от хартия. 2. Оцветете ги. 3. Представяне на играчки (изстрелване на самолет, плуване с лодка и др.).

Звездна викторина По отбори:

1. Подготовка за полета (въпроси за звезди, планети и т.н.) 2. Подготовка на астронавтите (Играта "един допълнителен" - бягайте около столовете под музиката). 3. Подготовка на ракетата. (Ракетно приложение). 4. В полет. (Безтегловност: напишете името на лист хартия, закрепен на тавана). 5. На нова планета среща с извънземни. (Познайте какво е нарисувано върху хартията за рисуване, като отваряте залепените квадратчета едно по едно).

Съзвездие вечер

От едната страна в кутията се пъхва фенерче, от другата страна се отрязва стена и на нейно място се поставя хартия, върху която е избито съзвездие. Правят се няколко заготовки със съзвездия, които се сменят (вмъкват се вместо отрязаната стена) и всичко това се проектира върху светла повърхност (стена).

Зимни състезания

1. Окачени са куп чифтове ръкавици и ръкавици, всеки взема по една ръкавица (ръкавица) за себе си. Задачата е да намерите втория от двойката. 2. Дърпане на въже над снежен човек. 3. Намерете изход през утъпкания лабиринт в снега. 4. Конструирайте някой по-висок от пирамида от снежни топки. 5. Две слани. Мразове стоят между две купчини хора.

Синият салит върви надясно, червеният - наляво. Кое ще боли повече.

Щафета от зимни приказки. Щафета по снежни преспи.

Изграждане на крепост и по-нататъшна битка.

Зимни приказки: Г. Х. Андерсен "Снежната кралица", А. Н. Толстой "Слана", Т. Янсън "Вълшебна зима", С. Маршак "12 месеца", П. Бажов "Сребърно копитце"

Кой колко е (за облекчаване на вълнението)

1. Кой ще вика по-силно. 2. Кой ще скочи по-високо (скочи по-нататък). 3. Кой ще мине по-леко след повишението. 4. Кой ще уцели целта. 5. Кой ще мине под щеката отдолу. 6. След това хвърлете нещо. 7. Звънене на нещо.

Разбери ме

Кръг 1 (устен): Зима, слънце, тих час, изгасени светлини, финална линия, ресторант. 2 кръг (писмено): Локомотив, кон, стълби, телевизор, хокей, козунак. Кръг 3 (асоциации): Изпълнение, сигнализация, горски извор, поход, поща, пункт за първа помощ, баня.

Пътуване до гората (Ден на гората)

Сутрин: 1. Разходка с четата в гората. Задавайте въпроси по пътя:

  • възраст на дървото
  • Име на дърветата
  • Къде е север, къде юг
  • Лечебни билки
  • Ако има река, как се казва, откъде извира, къде тече.

(Оказва се предварително кои растения в гората, птици, животни)

1. Зоологическа викторина (гора) (виж по-долу)

2. Операцията по почистване на територията (почистване)

Лагерен огън (Уроци по оцеляване в гората: наберете храсти, запалете огън и т.н.)

Зоологически бягания (Ден на гората)

1. Катерици - чупят ядки. 2. Мечета - Две с вързани разностранни крака. 3. Зайци - скачат със завързани крака. 4. Лисици - въжеиграчи на земята 5. Стоножка - влакче (ръце, стиснати между краката) 6. Жаби - скачане на жаба 7. Вълци - просто бягане 8. Единичен 9. Пеперуди - две носят една 10. Бръмбари - бягане с количка 11. Таралежи - да влачат нещо върху себе си 12. Мишки - на малки стъпки 13. Мравки - нарастващо влакче 14. Лани - скок заедно 15. Бутане и дърпане - заедно с гръб един към друг 16. Планински кози - скачат от кръг да кръжиш

горска викторина

1. Разпознайте следи от животни 2. Намерете билки (лечебни) от картинките. Или съпоставете снимки и заглавия. 3. Гатанките на гората. Пъзели 4. Интелектуални въпроси 5. Кръстословици 6. Смесени рисунки на цветя, стъбла и листа. Необходимо е да се събере всяко цвете, съответно стъблото и листата му.

комичен цирк

Задачата за отборите е в балони. Екипът пуска един от балоните, чете задачата и се подготвя

  • Обучени хищници
  • клоуни
  • магьосници
  • въжеиграчи
  • жонгльори
  • Математически кучета
  • акробати
  • езда ездачи

Води програмата клоун-аниматор. Цирков оркестър: можете да използвате магнетофон.

Нощно реле

На дърветата (по познатия маршрут) са окачени номера със знаци "+" и "-". Екип с фенерче трябва да тича навреме и да изчисли общата сума.

Ориентиране със задачи

1. Ребус 2. Шифър 3. Следвайте стъпките по-нататък 4. Картинки в поляната (разделени по теми) 5. Намерете букви и съставете дума 6. Определяне на следи 7. Съставете други думи от една дума 8. Познайте гатанката. 9. Пребройте 2 на степен 8 10. Познайте животното, неразбираемо нарисувано (маскирано). 11. Отговорете на въпроса.

Кой е най-внимателен

Един човек излиза, извършва някои действия (скеч), тръгва си. Фасилитаторите задават въпроси като:

1. С какво беше облечен водещият? 2. Какво направи водещата преди да си сложи шапката? 3. Колко неща е извадила от чантата? 4. Името на кой град беше изписано на дрехите? 5. На кой крак си е наместила чорапа? и т.н.

Друг вариант: лидерът води децата по определен маршрут (пътека), като забелязва характеристиките и детайлите (забележителностите) на пътеката. Въпроси като:

1. Какъв беше надписът на таблото до моста? 2. Виждаше ли се дъното на потока? 3. Кой магазин беше от лявата страна на пътя? и т.н.

Децата записват своите отговори на раздадените листове. Този с най-много верни отговори печели.

Конкурси (мобилни)

1. Намерете предмет, заровен в пясъка 2. Издърпайте дънер от канавката с въже 3. 4 души стоят в различни краища на пейката. За определено време трябва да смените местата си, без да паднете 4. 2 души се държат за краищата на въжето. Трябва да се наведете и да протегнете ръка към предмета 5. Избутайте предмета от легена с вода с носа си 6. В кръг има 2 кубчета. Избийте куба на противника от кръга с пръчка 7. Носете топката на 2 пръчки 8. На разстояние от обръча пуснете топката, така че да се търкулне в обръча и да остане там. 9. Плячка научи темата. 10. Навийте въжето около пръчката от различни краища. Кой по-бързо ще стигне до средата

продължително състезание

1. "Стрелба с лък". Лук на разстояние, за да влезе в кофата. 2. "Бягане на кънки." Бягане в големи галоши 3. "Бадминтон". С ракета изсечете балон в кофа 4. "Гмуркане". Бягане в перки, с вдигната чаша. 5. "Скокове" Скочете на стол (табуретка). 6. "Бягане на ски." Тичайте по ски пистата, начертана с тебешир с пръчки, като стъпвате стриктно по коловозите на пистата. 7. "Нощна ориентация". Със завързани очи, играчът стига до стола, обикаля го 3 пъти и се връща. Екипът го насочва с възклицания: „Надясно !!!“, „Наляво !!!“. 8. Състезателно ходене. Разходете лилипутите. 9. "Скок на дължина". Единият скача от място на дължина, другият от мястото на приземяването си скача по-нататък и т.н. 10. "Скокове във водата." Скочете в леген с вода. 11. "Дърпане на въже". Въже между краката, екипи с гръб един към друг.

Скаут в лагера

Водачът тайно определя скаута (добър бегач). След това окачва знамето на видно място и информира, че знамето трябва да бъде защитено, но така, че да не се нарушават основните дейности. На самото знаме никой не трябва да седи и да го гледа.

Внезапно скаутът откъсва знамето и се опитва да избяга с него до предварително определена точка (500-600 м).

I. Словесна щафета.

Два отбора се подреждат в две линии. Играчите са на еднакво разстояние един от друг. Думата се съобщава на първото ухо, последното тича и говори на второто и т.н. Задача: - така че другият отбор да не чуе думата; кажете думата правилно; направи всичко бързо.

II. Същото, само пренаписано:

Пратеникът устно предава съобщението и се връща обратно, а тези, на които е предадено съобщението, го записват и изпращат своя пратеник, който също устно носи съобщението. Съставете отчет. Думите на един и същи доклад са написани на различни листове. След това се окачват на различни места. Екипите трябва да намерят и съставят протокол. Определяне на разстоянието в стъпки Определете на око разстоянието в стъпки до определен ориентир, запишете го. След това измерете и сравнете със записаното. 10 стъпки или повече. Оценка в метри: брой стъпки * на ¾.

Тематични дни (примери)

Spy Day Morning (Шпионско училище) Разделете децата на 2-3 отбора. Тези екипи ще преминават през етапите от един на друг, като на етапите отборите първо слушат своя инструктор (съветник), който бяга с тях, след което изпълняват тренировъчни задачи за оценка.

1) Разрешаване на пръстови отпечатъци - изготвя се картотека на пръстови отпечатъци на няколко съветника; след това на децата се дава „отпечатък, взет от дръжката на автомата АКМ, който е открит близо до оградата”, чия е автоматът? И така нататък...

2) Пълзене по пластунски начин (за известно време)

3) Опашка - децата се подреждат в „опашка“ зад  и го следват във верига, веднага щом съветникът се обърне, децата се разпръскват настрани, започват да четат вестници (или книги) , преструвайки се, че никой не е наблюдаван (оценяват се бързината и артистичността)

4) Морзова азбука - дайте на отбора морзова азбука и радиограма (познайте за известно време)

A B C D --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. О --- П.--. Р.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. H ---. Ш ---- Щ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. № -..-.

5) Криптиране (декриптиране за известно време). Например, можете да направите такива прости шифри: , B2, B3, ... I33 ПРИСЪСТВИЕТО НЕ Е НЕУСПЕШНО  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 и така нататък

6) Хвърляне на нож в цел - оценява се точността

7) Научете се да се ориентирате по картата - начертайте карта на лагера и наслагете решетка върху нея

Учете децата да намират правилния квадрат по две числа; всеки квадрат може да бъде допълнително разделен на девет сектора, за да посочи по-точно местоположението.

  • Какво има в поле A-5, в поле B-9 и B-10?
  • На кой площад се намира лятната сцена?
  • Какво има в сектор Ж-9 (7)
  • В кой сектор се намира северозападният ъгъл на сграда 1?

8) Приближете се, маскиран - водачът върви по ръба и пази поста, децата се приближават до него, ако забележи някого, тогава извиква името му и детето остава на мястото си; колкото по-близо е отборът, толкова по-висок е резултатът му.

9) Изучаваме чужди езици - превеждаме английски думи (КАРТА, ШПИОНИН, ПИСТОЛЕТ, АЛАРМА, МИСИЯ, ТАЙНА, ...), ако децата са малки, първо трябва да кажете превода на всяка от думите и след това ги покажете в произволен ред.

10) Търсим микрофонни бъгове в стаята

11) Прикриване на следи (може да се комбинира с почистване на територията) Ден (Тайна мисия или „Шпионски страсти“)

В 16:15 часа над територията на лагера са пуснати капсули със секретни документи (броят им съответства на броя на екипите). На всеки отбор се дават координатите на една от тези точки. Освен това всички задачи се подготвят в няколко екземпляра (за всеки отбор).В капсулата има криптиране, което показва мястото, където се намира кеша (използваме сутрешния шифър). В кеша има криптиране, за което се изисква ключ и се казва, че ключът е при агент 007 (един от съветниците от други отряди), който може да бъде намерен с парола (парола: ***** преглед ** ***). Второто криптиране описва знаците на вражеския жител (един за всички отбори). Първият екип, който намери резидента, го хваща в плен и отнема касетата, на която пише, че в стаята на консултанта под леглото е поставена бомба със закъснител (тухла с будилник и многоцветни кабели ще свършат работа за бомба ). Екипът намира и обезврежда бомбата, като отрязва подходящата жица (за да помогнете на децата да разберат коя жица да отрежат, можете да им нарисувате сложна схема на бомбата върху лист хартия).

Вечер (Тържествен дебрифинг)

Децата получават дипломи за завършване на разузнавателното училище, отборът победител - медал за спасяването на живота на лидера, всички останали получават званието Почетен Щирлиц на лагера. И в чест на нашите супер-шпиони подредени празничен концерт(ако друг отбор провежда конкурс „Здравейте, търсим таланти“ днес).

Ден на зеления мир

На сутринта кажете на децата какво е Green Peace и какво правят. Кажете, че са съгласни да ни приемат в тази прекрасна и интересна организация, ако докажем, че можем да се справим с всички трудности и опасности и че знаем и умеем да пазим природата си.

Сутрин (Green Peace - ще спаси света) Екологично щафетно състезание: няколко отбора преминават през етапите. Помощници от старши отбори могат да стоят на етапите или можете да бягате като лидер заедно с отборите.

1) Спасяване на кита - китът (водачът) скочи на брега, трябва да бъде върнат обратно във водата

2) Улов атомна бомба- съветникът с буквата А на корема „лети“ (трябва да го хванете)

3) Засадете дърво на луната (заровете издатина в пясъка за всяко)

4) Съберете радиоактивни отпадъци (опаковки около тялото - в същото време те излязоха)

5) Гасете огъня (ограничено количество вода)

6) Съберете морски мини - каяк през езерото и съберете всички плаващи пластмасови бутилки.

7) Измийте делфина от масло - измийте черната акварелна боя от съветника (гвашът се измива много по-лошо!)

8) Върнете пиленцата в гнездото - покачете се на дърво и поставете играчка за птици в импровизирано гнездо или хралупа

9) Сложете противогаз и пробягайте 50 метра

10) Проследете и хванете бракониери в гората.След това организирайте конкурс за най-добър плакат на Grean Peace (можете да предложите теми на децата). След това можете да организирате демонстрация на централната алея на лагера с плакати и лозунги, а след това да закачите плакатите на подходящи места, например: „НЯМА ОЗОНОВА ДУПКА НАД НАШИЯ ЛАГЕР“ на комина на котелното помещение, „МЕДИЦИНСКИ ЕКСПЕРИМЕНТИ НА ЖИВОТНИ - ЧЕРВЕНА СВЕТЛИНА” в болницата и т.н.. (всичко това ще се окаже интересно, ако го направите смешно и несериозно)

Ден (екологичен тест)

Можете да разпръснете въпроси за същността и дейността на Green Peace, може да има и състезания като: кой бързо ще събере от буквите името на кораба, на който Green Peace плава („RAINBOW WARRIOR“)

Вечер (Разходка в полето) Изпращаме слънцето, което всеки ден не се уморява да ни топли. Можете да му пеете песни на китара.

Летният лагер се свързва при децата със забавление и добро настроение, затова задачата на възрастните е да им осигурят точно такова преживяване. Правилен подборсъбития - ключът към успеха на организацията на лагера.

да се запознаем

Всеки, който е на летен лагер, задължително включва въведение. За предпочитане е да се използват елементи от този вид в празничната програма психологическо обучение. Това могат да бъдат упражнения за взаимно запомняне на имената, разпознаване на качествата на характера и интересите на всички участници. Колективните игри или дейности също се възприемат добре от децата, при които е невъзможно да се постигне желания резултат без участието на поне един човек от отряда или екипа.

Запознанството под формата на спортно събитие предполага точно такива отборни игри. Например, обичайното или "разплитането на мрежата" в повечето случаи помага дори на непознати деца да се сближат. И това може да бъде гаранция за мирно съжителство на почиващите до края на смяната и минимизиране.Идеалният вариант би бил, ако в края на събитието повечето деца ще си спомнят едно друго по име.

Как можем да станем приятели

Конфликтите, малки и големи, са напълно неизбежни. Основната задача на възрастните е да предотвратят тяхното пламване и прерастване в нещо като война между отрядите или вътре в тях. Такива случаи не са необичайни, така че събитие идва на помощ за летен лагерза рали.

За разлика от игрите за запознанства, игрите и числата в тази категория вече изместват фокуса от понятието „Аз“ към понятието „Ние“. Четите се превърнаха в малки отделни групи, със свои правила и традиции. Тук можете да предложите такова събитие като "Търсене на съкровище". Обикновено му се дава първата половина на деня, като се започне от момента, в който децата все още спят. Педагозите събират голям брой сладкиши, плодове и други малки неща, които са приятни за децата, поставят ги в голяма торба и ги скриват в лагера. След това трябва да създадете карта с обозначенията на местата, където момчетата чакат теста. Такива карти се правят в необходимото количество, по едно копие на отбор. Тук можете да изберете една от опциите:

  • Картата е разделена на фрагменти, всеки от които дава указание къде да търсите следващото парче.
  • Необходимо е да преминете определен тест, за да получите подсказка за маршрута за търсене на съкровище.

Тук всеки има възможност да се докаже в общата кауза за намиране на „съкровища“. Така се постига целта за сплотяване на децата.

Какво обичат възрастни и деца

Несъмнено детският летен лагер предлага на почиващите относителна свобода и независимост. Тук децата се прехвърлят в нова среда, където могат да изразят себе си, да се срещнат, да се сприятеляват и дори да се влюбят. От време на време е полезно да се харчат развлекателни дейности, където цари атмосферата на забавление и музика, разбира се, в рамките на приличието. Разбира се, говорим за дискотеки и подобни развлекателни празници. Постановка на танци, конкурси за песни и шеги са подходящи по всяко време на смяната. Те ще разреждат образователни и спортни събития.

Съветниците задължително трябва да участват в игрите с децата, като по този начин потвърждават своята ангажираност и интерес към поддържането на положителна атмосфера в лагера. По-добре е да организирате караоке, маскаради и други забавления вечер, след традиционните часове по сигурността, а не да ги правите строго регламентирани във времето.

и други

Сценариите за летни лагерни събития често включват сценични представления, където ролите са разпределени. Това важи особено за тематичните празници. Промяната в летен лагер задължително предвижда събитие, посветен на деняНептун, Ден на Иван Купала и др. Изборът на това или онова събитие зависи от вида на лагера и неговата организация, както и например от лятото училищен лагер. Събитията, посветени на водния празник, са по-малко зрелищни и пълноценни. Но спортни празнициможе да се организира в по-голям мащаб, с активното участие на всички деца.

Играйте, забавлявайте се и... учете

Приблизително в средата на смяната си струва да си спомните малко учебните дни и да проверите знанията на децата, като в същото време им напомняте, че обучението е точно зад ъгъла. В този случай дейностите за летния лагер, посветени на училищните предмети, ще бъдат полезни. Различни видовевикторини, игри като „Какво? Където? Кога? ”, Интелектуалните битки и състезания са отлична възможност за трениране на паметта и интелектуалната дейност. За по-активно участие децата трябва да бъдат мотивирани с евентуални награди, като едно от децата в старша училищна възраст трябва да бъде избрано като жури, което да оценява състезанията.

Каним ви да посетите

В продължение на темата за тематични събития и тематични викторини си струва да споменем празниците на професиите или патриотичните дати. Те могат да бъдат организирани с покана на представители на тази професия или такива, които могат да говорят за конкретно събитие. Например, празнува се в края на юли, можете да си го представите като вечер на военна песен, да поканите на него военнослужещ - представител на това.На децата ще бъде интересно да научат за спецификата на професията и да задават въпроси на гост.

Сами с мустаци: деца като възрастни

Довиждане, ще се видим следващото лято

Закриването на лагера трябва да бъде отбелязано с голям празник, за да се подчертае важността на времето, прекарано тук. Малко тъжно, но необходимо събитие за летен лагер трябва да бъде организирано на най-високо ниво. Необходимо е да се положат максимални творчески усилия и усилия, така че децата да запомнят промяната като нещо невероятно и положително. И впоследствие пожела отново да посети лагера. Игрите и състезанията на този ден не трябва да приличат на други отборни събития. В летния лагер смяната е към края си и тук си струва да запомните всичко хубави моменти. Би било подходящо да се организира фотоизложба, изпълнение на съвместни песни и танци, големи психологически игри и др. Задължителен елемент от програмата е обмяната на впечатления. Това традиционно лятно лагерно събитие е различно с това, че не включва екипни елементи. В нещо подобно на откритие, той се основава на идеята за единство и общност на всички летовници.

Е, нека обобщим. Когато избирате събитие за летен лагер и съставяте неговия сценарий, на първо място трябва да се съсредоточите върху предпочитанията на момчетата. За каква радост и позитив можем да говорим, ако отделенията не се интересуват много от игри и задачи? Творчеството, въображението и изобретателността, съчетани с педагогически умения, ще помогнат за организирането на незабравими дни на лятна ваканция в детски лагер.

Напредък на събитието
Здравейте мили приятели! Добрият, весел смях е прекрасен витамин за всеки, най-мощният и безценен еликсир на живота. И е още по-ценно, защото този витамин не ви струва нито стотинка. Можете да се смеете - дори и в наше време - засега напълно безплатно. И на нашия празник, освен това, за това все още можете да получите награда. Освен това е напълно безплатно и дори с печалба за себе си, можете да се посмеете днес!
Наполеон Бонапарт каза: „От великото до смешното - една стъпка“ и кой знае, може би днес ще направим открития. И забавните състезания ще ни помогнат в това.

1 Конкурс "Вината на животните"

От детството ни учат, че животните са мили и забавни. Но те са коварни. Кучета хапят, котки драскат, птици кълват, коне цвилят, камили плюят. Кой може правилно да ги обвини в измама? Нарисувайте животни в цялата им слава:
- Хипопотам, паднал в локва;
- Заядлив петел;
- Заек беглец;
- Нагла коза;
- Прасе, седнало върху кактус;
- Тъжна крава;
- Маймуна на масата;
- Коте, което се катери по завеси.

2 Конкурс "Зомбита"

По една ръка на двама участници (единият е с дясната, другият с лявата) са вързани заедно. С две свободни ръце трябва да изпълните задачата: направете плик от хартия (по-млади отбори), завържете връв (старши отбори)

3 Конкурс "Смешна бележка"

1. Играта „назовете песента“ - за по-младите отбори
Водещият предлага резюмепознайте популярни песни:
- Тази песен е за поведението на домашни птици, които са живели с възрастна жена
("Две щастливи гъски")
- Тази песен е за това колко е хубаво да свириш на хармоника в дъжда, празнувайки рождения си ден
(Песен на крокодилските гени)
- Тази песен е за трагичната съдба на едно мирно насекомо (Скакалец седеше в тревата)
- Тази песен е за това как цветът на косата може да повлияе на взаимоотношенията между хората
(Червено, червено, луничаво)
- Тази песен е за животни, които въпреки естествената си страхливост отидоха в гората през нощта, за да косят тревата (Песен за зайците)

А сега ще проверим как обичате да пеете.

5 Конкурс "Пиле"

Следващото ни състезание се казва "Пиле". Често ли ви се карат родители или учители, че пишете „като кокошка лапа“? Опитвали ли сте някога да пишете с крак? На нашия празник всичко е възможно. Искам да опитам?
(Един член на отбора е поканен да събуе обувките си, чорап от десния си крак. Между пръстите на краката се поставя флумастер, всеки има празен лист хартия на пода. Играчите трябва да напишат думата „ХУМОРИН“ възможно най-бързо. Печели този, който го направи по-добре.)

6 Конкурс на песни "Музикален импровизъм"

Измислете песен, която да завършва със следните думи:
- ... окото не се отваря;
- ... веждите се ронят;
- ... зъбът се люлее дълго време;
- ... ушите се развиват;
- ... краката са плетени;
- ... къдрици къдрене;
- ... коленете са свити;
- ... бузите се подуват;

7. Представете си, че сте животни, които обичат музиката и песента "Solar Circle" в припев:
- кора;
- мяукане;
- мърморене;
- врана и врана;
- викам.
осем . Изпълнете песента „A Christmas Tree Was Born in the Forest“ така, сякаш:
- военен хор:
- хор от детската градина;
- хор на операта;
- хор на пенсионерите.

9. Конкурс "Прикрепете опашката към магарето Ийори"
На магнитна дъска е закачена рисунка, изобразяваща магаре Ийори (без опашка). Задачата на играчите е затворени очиприкрепете опашката (на магнит) към магарето.

Врана.

Едно дете е със завързани очи и стои с гръб към децата. Всеки от играчите трябва да се приближи до лидера и да сложи ръка на рамото му. Шофьорът казва: „Грав, гарван!“. Играчът грачи, а шофьорът отгатва името на този, който грачи. Ако познае правилно, той сменя местата с играча.

10.. Дъжд и слънце. Начертаваме кръг на тротоара и молим децата да станат в него. Когато домакинът каже „Слънце“ - децата напускат кръга, тичат, скачат. И когато чуят думата „дъжд“, децата трябва да станат кръг възможно най-скоро. Кой е последен - изгубен.

11. Змия. Децата се държат за ръце и след това се изгражда цяла „верига“. Домакинът хваща последния за ръка и води тази „змия“, като прави различни неочаквани завои. Децата трябва да се държат здраво, за да не скъсат „веригата“. Ако децата са дълги възрастни, тогава можете да тичате наоколо със „змия“.

12. „Глух телефон“. Децата се нареждат. Първият в редицата прошепва дума в ухото на съседа си - той повтаря тази дума на другия шепнешком и т.н. Последният нарича думата, която е чул. Обикновено назованата дума предизвиква само смях....

13. Ретранслатор. Децата стават в кръг, първият играч показва някакво движение (например пляскане), следващият повтаря всичко и добавя още едно движение. Така че всеки трябва да повтори всички движения, показани пред него, и да добави своите. Който не успее, излиза от играта.

Конкурс "Гръбни снимки"
Забавна игра, която можете да предложите на децата, когато трябва да намерите нещо интересно и интересно за тях. вълнуващо занимание. Децата са настанени в кръг с лице към гърба на съседа. На гърба на всяка лента е прикрепен лист хартия. Освен това събитията в играта се развиват на принципа на "повреден телефон". На първия играч се казва в ухото му проста дума, която е лесна за рисуване: цвете, къща, слънце. Той трябва да използва тъп молив, за да нарисува картина на гърба на своя съсед. И той, ръководен само от чувствата и предположенията си, докато рисуват на гърба му, трябва да реши какво е нарисувано там и да направи подобна рисунка на гърба пред седящия играч. Основното е, че децата не надничат, в противен случай няма да е интересно. Когато всички участници в забавлението завършат своите рисунки, те започват да оценяват тези творби! Обикновено всички са много смешни от тези картини, които младите художници са нарисували.
Сестра Альонушка

Трябва бързо да завържете шал на топката и да нарисувате лице. Честно казано, това се оказва по-често от Баба Яга, но това вече са формалности. Въпросът е ясен. Между другото, например, можете да покажете на децата забавни човечета от балони.

Пъзели.

Всичко е облечено в бял сняг -
Така че идва...

лято зима)

През нощта всеки прозорец
Слабо осветление...

Слънце Луна)

Приятел на животните и приятел на децата
Добър лекар...

Бармалей (Айболит)

Врани събудени
Скъпа, мила...

прасенце (петел)

висок, дългокрак,
Не го мързи да лети -
На сламен покрив
Уреден...

елен (щъркел)

Щом дневната светлина угасна,
изпъшка в мрака...

петел (бухал)

Чик-чик! Чик-чик! -
Кой нададе весел вик?
Не плашете тази птица!
вдигна шум...

папагал (врабче)

Четири лъва под дървото
Един си отиде, един остана...

две три)

Намерих пет зрънца в тревата
И аз изядох едно, остана...

две (четири)

Мишката брои дупките в сиренето:
Три плюс две е просто...

четири пет)

Кой ще излети от цветето?
Многоцветни...

хипопотам (молец)

От палмата отново надолу към палмата
Скочи умно...

крава (маймуна)

Прост въпрос за деца:
От кого се страхува котката?

мишки (кучета)

Опашка с ветрило, корона на главата.
Няма по-добра птица от...

врана (паун)

Мина покрай кошера
Плоскокрако...

крокодил (мечка)

По-често горе главата,
виейки от глад...

жираф (вълк)

Дъщери и синове
учи се да пръхти...

славей (глиган)

Кой гризе шишарка?
Е, разбира се, че е...

мечка (катерица)

Ква-ква-ква - каква песен!
Какво може да бъде по-интересно
Какво може да бъде по-забавно?
И ти пее...

славей (жаба)

Бягайте на брега!
Назъбени плувки...

папагал (крокодил)

как? Неизвестен досега:
тайната си е тайна
този звяр е като светофар,
променя цвета си.
В зелено, жълто ... Страх -
и руж...

папагал (хамелеон)

Изяде заек и хваща втория
огнена червенокоса...

крава (лисица)

Момчета, искате ли да играем на играта: "Вярвам - не вярвам"?(Отговор деца).

Кофа се разхожда из двора,
Дядо води за ръка!
(Отговор: Не вярвам).

Петел тича до аптеката
Със силен вик: "Ку-ка-ре-ку!"

Птицата стана на кънки
И са й страхотни.

Чайникът плува по морето
Мисли, че е параход!

Пчелите излетяха в полето
Бръмчаха, бръмчаха.

Леглото скача през полето,
Бързо скача, за да не хване.

Самоварът бухна и бухна,
Излетя направо в небето.

Чаши седнаха на пън,
С тях - чехли-приятелки.

Лампата в роклята е облечена,
Започнах да танцувам весело!

Благодаря на всички за доброто настроение!

MKOU "Касторенская средно училище № 1"

Сценарий на събитието

„Весел хумор”, проведен в летен ученически оздравителен лагер „УСМИВКА”.

Учител: Леденева Л.В.

Светлана Пенихина
Разработване на дейности за летния оздравителен лагер

Всички деца лагерите са разделени на 3 града, планета, кораб, в зависимост от темата на смяната

игрова програма "ЗООЛОГИЧЕСКА ГРАДИНА"

1. Колко красив и удивителен е светът около нас! Колко красиви и уникални са безкрайните гори и безбрежните морета, пълноводните реки и езера, високите планини и зелените равнини, широките степи и безбрежните пустини! Колко удивителни и уникални са животните, които обитават нашата планета!

2. Но не е достатъчно само да се възхищаваме на природата. Трябва да внимаваш с нея. Хората, за съжаление, не винаги мислят за това. Само през последните две хиляди години почти триста и петдесет вида животни са били напълно унищожени. Ужасно е да си представим, че след сто години на планетата няма да има нито полярни мечки, нито амурски тигри. Нашите игрова програмапосветен на животинския свят на нашата родина.

1. Нека ви представя нашия жури: Отдели по култура на градовете, моля, заемете мястото на журито. Първото ни състезание "Поздравления". Всеки град по 3 минути. Трябва да измислите име за вашия отбор, да обясните защо са избрали такова име за своя отбор и да нарисувате емблема.

2. Следващият ни конкурс "Загрявка"На сцената са поканени 3 души. от всеки град - ценители на природата. Всеки град отговаря на 3 въпроса. И последният въпрос е решаващ – един за всички отбори. Кой по-бързо ще даде верния отговор.

1. Докато журито обобщава първите резултати, предлагам въпроси към публиката (Конкурс за зрители)

2. Благодарим на публиката за отговорите и молим журито да обобщи първите резултати.

1. 3 състезание "Пословици и поговорки"Всеки отбор е поканен да направи две части от пословици и поговорки.

Вълците да се страхуват (не ходете в гората)

Бие като (риба на лед)

По-добре синигерски ръце, отколкото (Пай в небето)

Котката знае чия (изядено месо)

живея с вълци (вълчи вой)

Ето защо щуката в реката, така че карасеца (не спа)

Стар бразда кон (не се разваля)

гъско прасе (не приятел)

2. Природата е красива не само в нашите гори. Красиво е и в джунглата, където растат палми, шумоли бамбук, през дърветата скачат маймуни и се чуват гласовете на непознати птици. В джунглата има много места, където има блато. Трябва да го преодолеем.

1. Следващо състезание "Прекоси блатото"Ще видим кой ще мине по-бързо през това нещастно място. А неравностите, по които ще се движим, ще служат като обръчи. Трябва да застанете с двата крака на едната издатина и да поставите другия на известно разстояние пред вас. След това стъпете с двата крака върху него и този, на който сте стояли преди, пренаредете отново пред себе си. Каним на сцената 5 души от града. внимание! започна!

2. Блатата в джунглата гъмжат от крокодили, които могат да достигнат дължина от 6,6 м. Ето ни сега с вас и играем. Конкурсът се нарича "Крокодил". Всеки отбор е разделен на двойки. Един човек от двойката ще се движи на ръцете си, а другият трябва да държи краката му. На връщане си сменят местата. На сцената са поканени 6 души от града. Първите участници заеха правилна позиция. Внимание, да започваме!

1. И какво блато без жаби! Така се нарича следващият ни конкурс "Бягане на жаба". Молим ви да се качите на сцената 5 души от града. Членове на екипа, клекнете с ръце на пода пред вас. Сега по мой знак ще скачаш като жаба, който е по-бърз. Скачането като жаби е поставяне на двете ръце напред на пода и след това скачане с двата крака от клекнало положение. След това отново поставете ръцете си напред.

2. Браво! Накрая преодоляхме блатото и бяхме толкова щастливи от това, че дори подскочихме. И да видим кой ще скача по-добре. Конкуренция "Скок". За да направите това, трябва да скочите на един крак напред и назад. Там на единия крак, обратно на другия. Каним 5 души на сцената.

1. Браво! Вие сте добри в скачането на един крак, а сега скочете на два, но не просто, а като държите топката между краката си. Конкуренция "Бягане на месо". Каним по 5 души от всеки град.

2. В джунглата има много змии, включително много отровни кобри, които могат да бъдат дълги до 5,5 m. Кобрите се отличават с това, че в случай на опасност повдигат врата си и разтварят няколко чифта ребра, в резултат на което се образува така наречената качулка. И последното ни състезание се нарича "Змия"

1. За това състезание отборите трябва да стоят изправени. Напред - най-високото. Сега поставете лявата си ръка между краката си. Зад него нека той хване ръката ви с дясната си ръка. Останалите участници продължават тази верига по същия начин. Всеки отбор по мой сигнал започва движението си. Печелят онези, които най-бързо стигнат до финала. Така че подредете се. Започнахме.

2. Благодаря на всички, страхотни сте!

Игра със зрители:

Ще ви назова обитателите на зоологическата градина, ако е правилно, сте ми длъжник отговор: „Видяхме, видяхме, разбира се, че видяхме!“. И ако не точно: "Не"

Зад решетките на портата

Спящ гигантски хипопотам. видяно?

Понитата са малки коне.

Колко смешни са понитата. видяно?

Видяно, видяно, видяно в зоопарка!

Ето едно слонче тих сън

Защитава стария слон. видяно?

Видяно, видяно, видяно в зоопарка!

Чернооката куница е чудесна птица. видяно?

(Кой каза, че куницата е птица?

Трябва да се науча по-добре.)

Зъл - нечестив сив вълкщракнете върху зъбите на момчетата! видяно?

Видяно, видяно, видяно в зоопарка!

Пингвините изведнъж полетяха по-високо от смърч и трепетлика. видяно?

Видяно, видяно, видяно в зоопарка!

Ненаситният звяр чакал крачеше от стена на стена. видяно?

Видяно, видяно, видяно в зоопарка!

И зеленият крокодил се разхождаше важно из полето. видяно?

Видяно, видяно, видяно в зоопарка!

Отвъд нивите, отвъд ливадите

Ходещо пиле с рога.

Всички вие тук сте чували себе си,

Нахалното момче го каза

Като пиле с рога

Видя го в зоопарка!

Свързани публикации:

Академия за свободното време. Клубна програма за свободното време през деняАКТУАЛНОСТ НА ПРОГРАМАТА Лятната ваканция е най-дългата ваканция за децата. Почивката трябва да бъде активна, творческа, когнитивна и,.