Lomba permainan untuk anak sekolah. Kompetisi lucu untuk anak sekolah pada liburan sekolah. kompetisi - "Empat Ujung"

  • 26.03.2020

Di halaman kami, Anda dapat memilih hiburan yang tepat untuk perusahaan siswa yang berisik.

Dua dari setiap tim keluar dan berdiri berdampingan: bergandengan tangan. Berpasangan, tangan yang bersentuhan diikat, dan dengan tangan bebas, yaitu, salah satu peserta dengan tangan kiri dan yang lain dengan tangan kanan, harus membungkus bungkusan yang sudah disiapkan sebelumnya, mengikatnya dengan pita dan mengikatnya di atas seutas tali. busur. Pasangan siapa yang akan mengatasi ke depan - mendapat poin.

permainan yang menyenangkan untuk anak sekolah "Tebak siapa aku!"


Permainan menjadi lebih menyenangkan ketika banyak tamu ikut serta di dalamnya sekaligus. Pemimpin ditutup matanya, sisanya bergandengan tangan dan berdiri di sekitar "buta". Fasilitator bertepuk tangan, dan anak-anak mulai bergerak melingkar. Pemimpin bertepuk tangan lagi - dan lingkaran itu membeku. Sekarang tuan rumah harus menunjuk ke seorang pemain dan mencoba menebak siapa itu. Jika dia berhasil melakukannya pada percobaan pertama, maka orang yang ditebak memimpin. Jika tuan rumah tidak menebak siapa yang ada di depannya pada percobaan pertama, dia berhak menyentuh pemain ini dan mencoba menebak untuk kedua kalinya. Dalam kasus tebakan yang benar, anak yang diidentifikasi mengemudi. Sebagai varian dari permainan ini, Anda dapat memperkenalkan aturan yang dengannya tuan rumah dapat meminta pemain untuk mengatakan sesuatu, menggambarkan binatang - menggonggong atau mengeong.

Bawa keluar gadis tercepat malam itu. Untuk ini, 6 kursi ditempatkan dalam lingkaran tempat para pemuda duduk. 7 gadis diundang. Musik diputar, dan ketika berhenti, para gadis harus duduk di pangkuan para pria. Yang tidak berhasil keluar. Juga, satu orang pergi dengan kursi. Pada akhirnya, gadis yang paling lincah tetap ada.

Mainkan semua bola favoritmu


Cobalah, tusuk! Satu atau dua balon diikatkan ke kaki atau kedua kaki anak. Tugas para pemain adalah menusuk bola orang lain dengan cara apa pun dan melindungi bola mereka sendiri.

Semua pemain menari dan saling mengoper benda kecil secara bersamaan. Tuan rumah mematikan musik dari waktu ke waktu. Orang yang pada saat ini memiliki benda di tangannya keluar. Pemain terakhir yang tersisa di lantai dansa menang.

Permainan yang menarik"Dongeng dalam Gambar"


Tuan rumah mulai memberi tahu semua orang dongeng terkenal, misalnya, Kolobok, dan pahlawan-peserta yang ditunjuk, ketika pahlawan mereka disebutkan, harus mengalahkan plot dongeng. Ternyata sangat lucu ketika Tuan Rumah terus-menerus menyebutkan pahlawan yang sedang beristirahat. Contoh: berguling, menggulung roti dan bertemu serigala. Dan kakek dan wanita itu saat itu sedang duduk di ambang pintu rumah mereka dan, menunggu roti, melihat ke kejauhan.

Pada jarak 10 meter dari awal, bangku disiapkan, dan peserta pertama ditutup matanya. Atas aba-aba, mereka harus berjalan atau berlari ke bangku, mengitarinya dan, kembali ke tim, menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya yang sudah ditutup matanya! Dan begitu juga seluruh tim. Selama gerakan, tim dapat membantu pesertanya dengan seruan: "ke kanan", "ke kiri", "maju", "mundur". Dan karena semua tim berteriak pada saat yang sama, pemain harus mengetahui panggilan mana yang berlaku khusus untuknya. Ketika pemain terakhir kembali ke garis start, "hari" datang untuk seluruh tim. Untuk siapa "hari" datang lebih dulu, mereka menang.

********************************

Namun, dia membiarkan saya selesai berbicara, dan hanya setelah itu dia berbicara sendiri.
Dan kemudian untuk pertama kalinya saya mendengar bahwa orang tidak boleh dibagi menjadi jahat dan baik, dan bahkan tidak menjadi kaya dan miskin, tetapi dengan cara yang berbeda: menjadi mereka yang menghasilkan semua nilai dunia dengan kerja keras mereka. , dan hanya menerima begitu banyak agar tidak mati kelaparan, dan mereka yang memiliki pabrik, pabrik, tambang, dan tanah.
Pada hari musim dingin yang tenang itu saya pertama kali mempelajari konsep besar pembagian ke dalam kelas - menjadi mereka yang memiliki alat produksi dan nilai lebih yang sesuai, dan mereka yang, dalam masyarakat di mana segala sesuatu didasarkan pada jual beli, hanya dapat menjual tangan mereka. .
Dan kaum tani? Dan kaum intelektual? Tetapi Anna Semyonovna memiliki jawaban yang jelas dan tepat untuk semuanya. Ternyata para petani juga dirampok, tetapi dirampok oleh pemilik tanah dan pemerintah. Aku tahu sesuatu tentang ini dari ayahku...
Tetapi mengenai kaum intelektual, jawaban Anna Semyonovna menurut saya tidak terduga dan menyinggung. Kaum intelektual juga hidup dari nilai lebih yang diterimanya dari kapitalis atau negara.
Menyadari bahwa saya tersinggung oleh kaum intelektual, Anna Semyonovna melihat ke samping, dengan ramah dan ceria, dan mulai menjelaskan bahwa tidak ada yang perlu tersinggung, seperti kebenaran yang keras tentang struktur masyarakat kapitalis modern, yang ditakdirkan untuk dihancurkan.
- Dan perang yang dilakukan para kapitalis di antara mereka sendiri negara lain untuk membagi pasar, dan "Gunung Berapi" yang Anda dan Seryozha terus bicarakan dan di mana Pelageya kita mati - semua ini adalah manifestasi dari kekacauan terbesar masyarakat kapitalis, ini adalah tanda-tanda kehancurannya dan kurangnya koordinasi ... Ayahmu adalah seorang dokter, dan ketika dia dipanggil ke pasien, dia pertama-tama membuat diagnosis, menentukan penyakit yang telah berkembang di tubuh pasien. Inilah yang dilakukan Marx. Dia mempertimbangkan masyarakat modern dan membuktikan bahwa itu sakit dengan penyakit yang tidak dapat disembuhkan, ditakdirkan untuk binasa sesuai dengan hukum objektif yang sama, yang dengannya satu musim mengikuti yang lain. Tidak seperti semua sosialis yang ada sebelum Marx, ia mendekati masalah sosialisme secara ilmiah dan membuktikan bahwa di kedalaman masyarakat ini, sebuah kekuatan sedang matang yang akan menghancurkan masyarakat ini dan membangun sistem sosialis yang baru. Kekuatan ini adalah proletariat! - kata Anna Semyonovna. Kata ini terdengar mengesankan dan kental di bibirnya.
Tidak seperti saudara perempuannya, Anna Semyonovna jarang mengangkat suaranya, tetapi jika dia melakukannya, itu terdengar seperti bel.
Jadi, untuk pertama kalinya dalam hidup saya, saya belajar tentang ajaran Marx, tentang proletariat, penggali kubur masyarakat lama dan pencipta masyarakat baru.
Tahun berlalu. Semakin sering saya datang ke Silin, dan Anna Semyonovna dengan sederhana dan jelas menjelaskan kepada kami ide-ide Manifesto Komunis, bahkan tanpa menyebutkan buku ini. Dan sekarang, di tengah kekacauan berdarah perang, di tengah kebiadaban di mana umat manusia tampaknya terjun selama tahun-tahun pembantaian yang mengerikan dan menginspirasi, seolah-olah dalam cahaya terang saya melihat jalan menuju masa depan dan menyadari bahwa kekacauan di sekitar kita hanya terlihat, bahwa ada hukum tertentu yang menyebabkan badai mengerikan di sekitar kita, dan bahwa seseorang hanya perlu mengetahui hukum ini - dan kemudian, sesuai dengannya, seseorang dapat bertindak ...
Saya diselamatkan dari dikeluarkan dari sekolah nyata oleh fakta bahwa saya adalah putra seorang pria militer. Hukuman dibatasi hingga empat untuk perilaku. Namun berkat Anna Semyonovna Mashitskaya, saya belajar beberapa pelajaran penting dari kasus ini.
Mungkin, di bawah bimbingan wanita ini, Serezha dan saya akan melangkah lebih jauh, tetapi kemudian dia tiba-tiba meninggalkan Chelyabinsk dengan sangat tergesa-gesa - dia diancam akan ditangkap.
Namun sebuah awal telah dibuat. Arah lebih lanjut dari pertumbuhan rohani saya ditunjukkan pada musim dingin yang parah tahun 1914/15 itu, dalam deru letusan gunung berapi dari Perang Dunia Pertama.
PEMBICARAAN INGIN LANJUTKAN
Ini terjadi tak lama sebelum akhir liburan, pada salah satu hari musim panas yang cerah terakhir tahun 1916. Tidak mungkin tinggal di rumah pada hari-hari seperti ini...
Tidak jauh dari rumah tempat kami tinggal, ada sebuah alun-alun kota seukuran satu blok penuh - sebuah alun-alun hijau terpotong di antara jalan-jalan Chelyabinsk yang lurus. Tiga gang berpotongan dengan tiga lainnya, di persimpangan ada area bundar dan hamparan bunga.

kontes tantangan yang menyenangkan- beberapa ulasan permainan kognitif, melewati satu sama lain dan membuat semacam rangkaian permainan. Para peserta suite ini, bersatu dalam tim kecil (masing-masing tidak lebih dari 10-15 orang), melakukan tugas kreatif dan bergiliran mempresentasikan solusi dadakan mereka. Suite tersebut dapat mencakup: bermain dalam orkestra, lomba lari estafet tugas-tugas menyenangkan, membunyikan lagu.

kontes tantangan yang menyenangkan adalah pertunjukan kecerdikan, imajinasi kreatif, kemampuan untuk dengan cepat menavigasi lingkungan, bergabung dalam kerja tim dan kegembiraan orang lain.

Musik diputar, pembawa acara berada di atas panggung.

Terkemuka. Hallo teman-teman!

Anggota: Halo!

Memimpin 1: Apa jawaban Anda yang tidak ramah? Mari kita sekali lagi menyapa satu sama lain dengan cara yang ramah dan ceria.

Memimpin 2: Sekarang teman-teman, mari kita saling mengenal. Nama saya adalah...

Memimpin 1: Bagaimana dengan saya...

Memimpin 2: Siapa namamu, nak? Bagaimana denganmu, gadis?

Memimpin 1: Ada banyak pria di aula kami hari ini, tetapi saya ingin mengenal semua orang.

Memimpin ke-2: Kami akan melakukan ini: biarkan semua orang memberikan nama mereka, dan kita semua akan saling mengenal. Siap teman-teman?

Memimpin 1: Nah, sekarang kita semua saling kenal dan sangat senang hari ini orang-orang terbaik dan paling ceria berkumpul di aula kita.

Memimpin ke-2: Teman-teman! Pernahkah Anda harus bepergian? Sangat baik! Dan sekarang kita akan melakukan perjalanan ke kerajaan tugas menyenangkan, di mana kesulitan dan segala macam cobaan menunggu kita. Dan kami akan pergi ke sana dengan kereta api, tetapi tidak dengan yang biasa, tetapi dengan yang ajaib. Jadi, duduklah! Pergi!

Terdengar musik "Mobil biru".

Memimpin 1: Dan apa yang akan kita bawa di jalan?

Peserta menjawab: Ketangkasan, keberanian, suasana hati yang baik, kecerdikan.

Memimpin ke-2: Dan sekarang tim bersiap-siap untuk undian.

Ada undian tim. Balon digelembungkan, catatan dengan nomor tim dimasukkan ke dalamnya.

Kompetisi 1

Musik. Presentasi juri, prinsip evaluasi kompetisi.

Memimpin 1: Jadi, kompetisi pertama adalah teka-teki silang “Riddle”.

1. Ada potret di dalam ruangan

Mirip denganmu dalam segala hal

Tertawa - dan sebagai tanggapan

Dia juga tertawa. (Cermin)

2. pacar kayu

Menari di mahkotanya,

Mereka memukulinya, dan dia mengoceh,

Memberitahu semua orang untuk berjalan selangkah. (Drum)

3. Daun maple menguning,

Terbang ke negara-negara selatan

Burung walet bersayap cepat.

Tolong bulan apa. (Agustus)

4. Selembar kertas di pagi hari

Mereka membawa mereka ke apartemen kami.

Pada satu lembar seperti itu

Banyak berita yang berbeda. (Koran)

5. Sungguh keindahan yang luar biasa!

gerbang dicat

Muncul di jalan!

Tidak masuk atau memasuki mereka. (Pelangi)

6. Oat tidak diberi makan,

Mereka tidak mengemudi dengan cambuk,

Dan bagaimana membajak -

Dia menarik tujuh bajak. (Traktor)

7. Tidak ada awan di cakrawala,

Tapi sebuah payung terbuka di langit. (Parasut)

Kompetisi ke-2

Apakah Anda ingat, tentu saja, Charlie Chaplin dalam film bisu lama? Betapa indahnya cerita yang dia ceritakan tanpa kata-kata, hanya gerak tubuh dan ekspresi wajah. Jadi Anda diundang untuk melakukan pantomim. Ini akan membantu Anda mengembangkan kreativitas dan kepercayaan diri.

1. Pekerjaan siapa yang saya lakukan:

- pelukis,

- guru,

- tukang pos,

- pembuat sepatu

- tukang kayu,

- supir bis.

2. Tunjukkan perasaan Anda:

- ketika dia datang berkunjung dan tiba-tiba tiba di hari ulang tahunnya;

- ketika seseorang mengambil es krim dari Anda;

- ketika Anda pergi berbelanja dengan ibumu dan tersesat;

- ketika perut Anda sakit;

- ketika kaki anjing diremukkan;

- saat matahari bersinar

- saat hujan di luar dan Anda tidak memiliki payung;

— ketika Anda terlambat ke sekolah dan tidak ada transportasi.

3. Tunjukkan gaya berjalan:

- seorang prajurit

- balerina,

- seorang pria yang sangat tua

- orang yang sangat terburu-buru

- penanya,

- kopus.

4. Kiat kontes.

Dua perwakilan mengikuti ujian. Satu tahu puisi itu (itu diberikan oleh presenter di selembar kertas), yang lain tidak. Orang yang tahu, dengan bantuan pantomim, perlu menyarankan teks ke teman agar dia bisa membaca puisi ("Seekor banteng berjalan, berayun", "Mereka menjatuhkan beruang di lantai", dll.).

Kompetisi ke-3

Pikirkan 10 kata untuk satu huruf dan buat cerita sedemikian rupa sehingga kalimat dimulai dengan kata-kata ini.

Kompetisi ke-4

Munculkan dan gambarkan kelompok pahatan pada topik tertentu "Hilang", "Liburan di kapal", "Pemenang ruang", "Karnaval hutan", "Bertemu Tahun Baru", "Lagi deuce", "Pada turis perjalanan”, “Tiga pahlawan”.

Kompetisi ke-5

Ucapkan kata atau frasa yang sama dalam adegan berbeda dengan intonasi berbeda:

- secara misterius

- marah

- dengan senang hati

- dengan ancaman

- dengan sedih.

("Tidak buruk", "Masuk", "Pikirkan lagi", "Apakah akan ada lebih banyak", "Datanglah padaku", "Tutup pintu", "Berikan buku harian", "Ikut aku.")

Musik terdengar.

Memimpin 1: Guys, apakah kamu suka dongeng? Tentu saja Anda cinta! Semua orang menyukai dongeng, bahkan orang dewasa. Itulah sebabnya kita akan menghabiskan bagian akhir dari perjalanan kita ke negara kerajaan tugas-tugas ceria di Glade of fairy tales.

Memimpin ke-2. Apakah kalian benar-benar ingin pergi ke sana? Mari kita membantu Anda.

Memimpin 1: Tentu saja, kami akan membantu orang-orang untuk sampai ke Glade of fairy tales! Tetapi untuk ini mereka perlu mengingat dari dongeng mana kata-kata itu berasal:

Kelopak lalat terbang

Melalui barat ke timur

Melalui utara, melalui selatan,

Kembalilah, buat lingkaran,

Segera setelah Anda menyentuh tanah

Untuk menjadi menurut saya dipimpin.

Memimpin 2: Itu benar teman-teman! Dongeng itu disebut "Bunga-Semitsvetik", dan kami memiliki bunga ajaib. Kami sekarang akan merobek kelopaknya, dan Anda semua akan mengucapkan kata-kata ajaib bersama dengan sangat ramah, dan kami akan menemukan diri kami di Glade of fairy tales. Siap-siap.

Anak-anak mengulangi kata-kata itu.

Memimpin 1: Di sini kami bersamamu dan berakhir di Glade of fairy tales.

Memimpin ke-2: Berapa banyak pahlawan dongeng di sini!

Memimpin 1: Bagaimana, kalian tidak melihat mereka? Anda mungkin lupa bahwa dongeng mengajarkan kita untuk bermimpi dan membutuhkan satu hal dari kita - untuk mempercayainya.

Memimpin ke-2: Dan sekarang, teman-teman, jika Anda benar-benar mau, beberapa pahlawan dongeng di Glade ajaib kami dapat hidup kembali. Tetapi Anda hanya harus benar-benar menginginkannya. Dan juga berperan aktif dalam sastra tu-vi (kuis-turnamen).

Memimpin 1: Setiap tim akan diberikan kutipan dari sebuah karya seni. Anda perlu menebak siapa atau tentang apa, sebutkan penulisnya.

1. Oh kamu, anak yatim piatuku yang malang,

Setrika dan wajan adalah milikku!

Anda pulang, tidak dicuci,

Aku akan membasuhmu dengan air,

Aku akan mengampelasmu

Aku akan menyirammu dengan air mendidih,

Dan kamu akan melakukannya lagi

Seperti matahari bersinar!

(Fedora dari "Fedorino Duka" oleh K. I. Chukovsky)

2. Sepanjang malam menjelang perayaan, mereka duduk menjahit dan membakar lebih dari enam belas lilin. Semua orang dapat melihat bahwa mereka berusaha sangat keras untuk mengatur waktu. Mereka berpura-pura melepas kain dari alat tenun, mereka memotong udara dengan gunting besar, mereka menjahit dengan jarum tanpa benang.

(Penjahit dari dongeng "The King's New Dress" oleh G. -X. Andersen)

3. Tiba-tiba dari gerbang rumah hangus

Seorang asing keluar.

Merah karena karat, semua memar,

Ia memeluk gadis itu erat-erat.

(Pahlawan tidak dikenal dari puisi dengan nama yang sama oleh S. Ya. Marshak)

4. Setelah dua menit, janggutnya cukup bisa digunakan. Dia mencabut dua helai rambut, dan sebelum musik kristal yang mengiringinya meleleh ke udara, pakaian teman-teman kita mulai terlihat seolah-olah baru saja disetrika dengan hati-hati, dan sepatu itu tidak hanya bersinar, tetapi bahkan berbau sepatu paling mahal. Polandia.

(Orang tua Hottabych dari dongeng dengan nama yang sama oleh L. Lagin)

5. Bagaimana dia mencari cincin itu,

Karena dia adalah seorang duta besar di surga,

Betapa liciknya menangkap Firebird,

Bagaimana dia menculik gadis Tsar,

Adapun hal-hal lain

Dia menyelamatkan tiga puluh kapal,

Seperti dalam ketel dia tidak mendidih,

Betapa tampannya dia menjadi -

Singkatnya, kita berbicara tentang

Bagaimana dia menjadi raja?

(Ivan dari dongeng "Kuda Bungkuk" oleh P. Ershov)

6. Dia muncul di trotoar dengan seember jeruk nipis dan kuas panjang di tangannya. Sambil menghela nafas, dia mencelupkan kuasnya ke dalam ember dan menjalankannya di sepanjang papan atas pagar, kemudian mengulangi operasi ini, melakukannya lagi, membandingkan strip bercat putih yang tidak penting dengan daratan tak terbatas dari pagar yang tidak dicat, dan duduk di bawah pohon di keputusasaan total.

(Tom Sawyer dari novel M. Twain "The Adventures of Tom Sawyer")

Memimpin ke-2. Jadi, turnamen kuis sastra kita sudah berakhir. Dan sekarang kita beralih ke yang paling, mungkin, kompetisi yang menarikpekerjaan rumah"Dongeng, dongeng, ayo!".

Memimpin 1: Setiap tim ditawari dongeng. Tugas peserta adalah sebagai berikut: memperkirakan isi satu cerita rakyat topik yang dipilih, mengungkapkan masalah, mencerminkan positif dan sisi negatif, dengan bantuan tindakan antara positif dan karakter negatif memecahkan masalah dari.

"Sebuah dongeng tentang masalah organisasi anak-anak"

Contoh tema cerita:

1. Formalisme dalam organisasi anak-anak - "Rocked Hen".

2. Pembentukan organisasi anak - "Teremok".

3. Metodis - "Kisah Tsar Saltan."

4. Pendidikan ekonomi - "Atas perintah tombak."

5. Perencanaan kerja - "Kisah Nelayan dan Ikan."

6. anak sekolah menengah pertama- "Serigala dan tujuh kambing muda".

7. Kurator - "Kisah Imam dan Balda pekerjanya."

Memimpin ke-2: (berpakaian seperti nenek): Nenek Arina berjalan melalui raspberry, dia tidak menemukan raspberry, tetapi dia membawakanmu apa yang dia kumpulkan sebagai hadiah: huruf "C" - jamur, huruf "K" - bunga, huruf "A" - ceri, huruf "3" - stroberi.

Ya, ketika saya berjalan ke Anda, saya kehilangan semua hadiah dari keranjang ... Sebaliknya, ceritakan sebuah kisah lama, tidak terlalu pendek, tetapi tidak terlalu panjang, seperti dari saya untuk Anda.

Pada saat ini, pemimpin pertama menyampaikan kata

"CERITA"

Terkemuka

1: Oh teman-teman!

Ada gunung di padang rumput

Dan di gunung itu ada pohon ek,

Dan di atas pohon ek - corong

Dalam sepatu bot merah

Dalam anting-anting emas

Gagak hitam di pohon ek

Dia memainkan terompet.

Pipa diputar, disepuh.

Terompetnya bagus, lagunya bisa dilipat.

Meniup terompet di pagi hari

Pada malam hari dia menceritakan dongeng.

Hewan-hewan gagak akan mendengarkan,

Makan roti jahe.

Penceritaan dimulai.

Memimpin 2: Itulah akhir dari dongeng. Dan siapa yang mendengarkan - bagus!

Memimpin 1: Kontes kami "Dongeng, dongeng, datang" telah berakhir. Dan sekarang adalah waktu untuk menyimpulkan.

Penjumlahan sedang berlangsung.

Memimpin 2: Di sini perjalanan kami telah berakhir. Anda menunjukkan akal, kecerdikan, berhasil mengatasi semua rintangan dengan terhormat, tetapi tim menang. Dia mendapat hadiah.

Kompetisi untuk anak-anak

Tim siapa yang lebih pintar
Para pemain berdiri dalam lingkaran. Semua orang mengandalkan "pertama" dan "kedua". Setiap tim memilih seorang kapten. Tuan rumah memberi setiap kapten tim sebuah bola. Atas perintah pemimpin, kapten mengoper bola - satu ke kanan, yang lain ke kiri, ke pemain tim mereka. Permainan ini dimainkan hingga tiga kali; tim yang membungkus bola tiga kali lebih cepat dan mengembalikannya ke kapten menang.
Dalam permainan, dilarang melempar bola, Anda hanya bisa mengopernya dari tangan ke tangan ke pemain tim.

dandani pohon Natal
Mereka membuat beberapa mainan Natal dari kapas (apel, pir, ikan) dengan kait kawat dan pancing dengan kait yang sama. Penting untuk menggantung semua mainan di pohon Natal dengan bantuan pancing, dan kemudian melepasnya dengan pancing yang sama. Pemenangnya adalah yang berhasil melakukannya dalam waktu yang ditentukan, misalnya dua menit. Cabang cemara yang dipasang pada dudukan dan bahkan beberapa cabang kering dengan simpul dapat berfungsi sebagai tulang herring.

Latihan balok keseimbangan

Tempelkan hidungmu
Gambarlah wajah lucu (tanpa hidung) pada selembar kertas besar, bentuk hidung secara terpisah dari plastisin. Tempelkan lembaran ke dinding. Pemain mundur beberapa langkah. Tutup mata mereka secara bergantian, dekati potret dan coba tempelkan hidung mereka di tempatnya. Orang yang menempelkan hidung lebih akurat menang.

Permainan sendok

Panah tajam
Sebuah target menempel di dinding. Anda bisa menggunakan bola kecil atau anak panah.
Setiap pemain memiliki tiga upaya.
Setelah pertandingan, tuan rumah memberi penghargaan kepada pemenang dan menyemangati yang kalah.

Gulung kabelnya

Tebak kata terakhir

1. Semua tikus abu-abu kecil lari dari ... (kucing)


4. Rumput ini sangat jahat... (jelatang)

6. Dua orang membasuh muka mereka di dekat sungai... (chanterelles)
7. Hewan memegang cakar mereka dan tarian dimulai di ... (hutan)
8. Naik ke belokan, ini istana, dan disana… (gerbang)

Kaus kaki

penembak jitu
Pada ketinggian 1 - 1,5 m dari lantai, sebuah bola (target) ditangguhkan. Peserta yang berada pada jarak 3 - 5 m darinya harus memukulnya dengan bola karet tenis). Setiap peserta diberikan 3-5 kali percobaan. Kemenangan yang paling akurat.

Kompetisi untuk anak-anak

Dari kosong menjadi kosong
Dua pemain berdiri di atas kursi goyang (bar) yang saling berhadapan. Di masing-masing tangan mereka memiliki cangkir: satu kosong, yang lain berisi air. Dalam posisi ini, semua orang mencoba menuangkan air dari cangkir penuhnya ke cangkir teman. Orang yang menumpahkan air paling sedikit menang.

Kursi
Untuk bermain, Anda membutuhkan dua tutup panci atau rebana dan kursi. Kursi harus ditempatkan dalam lingkaran dengan kursi di tengah. Mereka harus satu kurang dari peserta dalam permainan. Anak-anak berdiri di samping kursi di luar. Di tangan pemimpin ada rebana atau tutup. Mengikuti aba-aba pemimpin, yang mengumumkan dimulainya permainan, anak-anak mulai berjalan dalam lingkaran kursi dalam lingkaran. Tiba-tiba, pemimpin memukul rebana. Pada sinyal ini, semua peserta bergegas ke kursi dan duduk. Setiap kali salah satu pemain dibiarkan tanpa kursi. Dia keluar dari permainan. Saat putaran kedua dimulai, satu kursi disingkirkan. Ini berlanjut sampai hanya satu pemain yang tersisa. Dia menjadi pemenang.

Melakukan tarian.
Di bawah "rap" dengan kata-kata:
Sapu basah di bak mandi,
Spindle tidak hancur,
Dan kain lap tidak kering.
wanita, wanita,
Wanita itu nyonya!

Tuangkan air
2 orang berpartisipasi dalam kuk. Anda perlu mengambil 4 gelas identik dan menuangkan air dalam jumlah yang sama ke dalam 2 gelas. Air dapat diwarnai dengan cat air agar terlihat jelas. Dan 2 gelas lainnya tetap kosong. Atas aba-aba pemimpin, setiap pemain harus menuangkan air dari gelas penuh ke gelas kosong dengan sendok. Pemenangnya adalah orang yang bisa menerbangkan air paling cepat.

menyanyikan sebuah lagu
Pemain membawakan lagu dengan huruf abjad atau bunyi "no be no me ...". Pilihan lagu:
- "Aduh! Viburnum mekar di ladang dekat sungai ... ";
- Katyusha.

dongeng yang bagus
Berdasarkan dongeng dengan akhir yang menyedihkan. (misalnya gadis salju, putri duyung kecil, dll) Dan tugas diberikan kepada anak-anak untuk memikirkan bagaimana dongeng ini dapat dibuat ulang menggunakan karakter dari dongeng lain, sehingga berakhir bahagia. Tim yang memainkan dongeng dalam bentuk pertunjukan mini dengan cara yang paling lucu dan menyenangkan menang.

Bangun benteng
Para pemain dibagi dalam kelompok yang masing-masing terdiri dari 3-5 orang. Kelompok menerima tugas: dalam 5 - 6 menit. membangun benteng salju. Semua kelompok, atas sinyal pemimpin, berlari ke arah yang berbeda dari situs, di mana lebih mudah bagi mereka untuk menyelesaikan tugas. Kelompok yang menyelesaikan tugas dengan tenggat waktu yang ditentukan menang.

Mencari panggilan
Di setiap kursi, berdiri pada jarak 8-10 langkah dari satu sama lain, ada bel. Dua pemain ditutup matanya masing-masing berdiri di kursi mereka sendiri. Sebagai tanda, mereka harus memutari kursi kawan ke kanan, kembali ke tempat mereka dan membunyikan bel.
Orang yang melakukannya lebih cepat menang.

Kompetisi lidah twister
Sasha berjalan di sepanjang jalan raya dan mengisap kering.
Carl mencuri karang dari Clara, dan Clara mencuri klarinet dari Carl.
Kapal-kapal ditempelkan, ditempelkan, tetapi tidak menangkap.
Dia melaporkan, tetapi kurang dilaporkan, dan mulai melaporkan - dia melaporkan.

memiringkan bola
Sebuah bola dengan lingkaran diletakkan di atas tali sehingga bergerak bebas di sepanjang itu. Dua orang mengambil ujung tali dan dengan gerakan tangan mereka mencoba memberi tali kemiringan sedemikian rupa sehingga bola meluncur ke arah "lawan" dan menyentuhnya. Siapa yang berhasil dialah pemenangnya.
Pasangan harus dipilih dengan ketinggian yang kira-kira sama.

Kompetisi untuk anak-anak

kunci emas
Para peserta permainan harus menggambarkan para penipu dari dongeng Kunci Emas. Dua pasangan dipanggil. Satu di setiap pasangan adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio. Orang yang adalah Rubah - menekuk satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama dengan Kucing, yang ditutup matanya, dipeluk, mengatasi jarak tertentu. Sepasang "tertatih-tatih" pertama menerima "kunci emas" - hadiah.

Dapatkan hadiahnya
Tuan rumah menggantung hadiah kecil setinggi mata. Pemain harus mendekat dan dari jarak 3 - 5 m ditutup matanya untuk memecahkan hadiah. Orang yang melakukannya lebih dulu menang.

Buat lingkaran itu berputar
Lingkaran diambil dengan satu tangan dan gerakan jari-jari dibuat berputar di tempat. Wasit akan mengatur waktu putaran dari awal sampai ring jatuh. Mereka bersaing secara bergantian, dan jika ada 2 lingkaran - berpasangan. Kemudian 2 pemain terbaik bertemu di pertandingan final.

Rantai
Dalam waktu yang ditentukan, buat rantai menggunakan klip kertas. Yang rantainya lebih panjang memenangkan persaingan.

pakaian pohon natal
Golf hijau diletakkan pada satu pemain - ini akan menjadi "pohon Natal". Dua pemain lain mengambil lem dan mainan kertas yang tergeletak di kursi dan merekatkannya ke pohon Natal.
Yang menang akan lebih cepat menggantung mainannya.

kompetisi kuda
Pilih beberapa "penunggang" dan "kuda". "Penunggang" duduk di atas "kuda" dan mulai balapan dari awal hingga akhir. Pasangan yang mencapai garis finis paling cepat menang.

Potret diri
Kertas memiliki dua guntingan untuk tangan. Peserta mengambil masing-masing lembar mereka, memasukkan tangan mereka melalui slot, menggambar potret dengan kuas, tanpa melihat. Siapa "karya" yang ternyata lebih sukses - ambil hadiahnya.

Simpai
2 lingkaran ditempatkan tiga langkah terpisah satu sama lain. Dua pesaing berusaha untuk memanjat melewati ring lebih banyak dalam satu menit, menempatkannya dari atas ke bawah. 2 pemain tercepat bersaing satu sama lain di final.

Dalam gambar
Baca beberapa cerita pendek, episode atau bahkan paragraf. Dan tawarkan untuk berpikir: siapa dan kepada siapa yang bisa menceritakan kisah ini? Anak-anak pasti akan memperkaya Anda dengan banyak versi.
Sekarang tawarkan untuk "menceritakan" kisah ini atas nama narator-pahlawan yang diduga, yaitu, membaca teks dengan suara selain suara Anda sendiri. Dalam suara seorang lelaki tua atau anak berusia satu tahun, kurcaci atau raksasa, perampok atau angin... Tergantung pada versi yang dipilih. Biasanya lebih mudah bagi seorang anak untuk membaca dalam gambar: sepertinya bukan dia yang membaca, tetapi yang lain. Dan dia tersandung dan terengah-engah, karena itu perlu untuk peran itu. Dibenarkan dan dilegalkan. Karena itu, itu tidak menakutkan. Dan pendengar tidak bosan: mereka harus mengevaluasi pekerjaan - apakah itu mirip atau tidak?

Termometer
Tanpa bantuan tangan, kedua tim dengan cepat melewati termometer palsu sehingga harus berada di bawah tangan kiri.

Kompetisi untuk anak-anak

serigala laut
Pemain diajak untuk mengikat lima simpul pada tali setebal mungkin. Ketika tugas selesai, diusulkan untuk melepaskan ikatan. Siapa pun yang berhasil melakukannya lebih cepat, dia mendapat poin bonus.

Bertarung di alun-alun
3 kotak 3x3, 2x2, 1x1 m digambar di situs. 4 pemain, tinggi dan kuat, berdiri di kotak besar, dan, setelah mengambil posisi, pada sinyal, mereka mulai mendorong satu sama lain dengan bahu mereka . 3 tersingkir dari alun-alun besar pindah ke yang tengah, dan pemenangnya tetap di alun-alun besar. Pertarungan berlanjut di alun-alun tengah. 2 tereliminasi pergi ke kotak kecil, pemenangnya tetap di tengah. Pertarungan berakhir di alun-alun kecil ketika salah satu meninggalkan alun-alun dan yang lain tetap menjadi pemenang. Pemenang pertama (di kotak besar) mendapat 4 poin, yang kedua (rata-rata) - 3, yang ketiga - 2, dan yang keluar dari kotak kecil - 1. Kemudian empat berikutnya memasuki pertarungan.

Siapa cepat?
Anak-anak dengan lompat tali di tangan mereka berdiri berbaris di satu sisi taman bermain agar tidak saling mengganggu. Dalam 15 - 20 langkah, garis ditarik atau tali dengan bendera diletakkan. Setelah sinyal yang disepakati, semua anak secara bersamaan melompat ke arah kabel yang diletakkan. Orang yang mendekatinya pertama menang.

menggambar kuncir kuda
Untuk permainan ini Anda akan membutuhkan selembar kertas besar, pensil, penutup mata. Pertama, presenter menggambar dengan pensil di selembar kertas beberapa jenis binatang (kucing, anjing, babi). Menarik semuanya kecuali ekornya. Salah satu pemain ditutup matanya. Dia harus mencoba menggambar kuncir kuda buta. Kemudian pemain lain mencoba melakukannya. Yang dengan gambar paling akurat menang.

lomba lompat
Para pemain dibagi menjadi tim yang sama dan berbaris di sepanjang tepi lapangan. Di sayap kanan setiap tim adalah seorang kapten; dia memakai 10 ring senam. Atas sebuah isyarat, kapten melepaskan ring pertama dan mengopernya melalui dirinya sendiri dari atas ke bawah atau sebaliknya dan mengopernya ke pemain berikutnya. Pada saat yang sama, kapten melepaskan lingkaran kedua dan memberikannya kepada tetangganya, yang, setelah menyelesaikan tugasnya, meneruskan lingkaran itu. Jadi, setiap pemain, setelah melewati lingkaran ke tetangga, segera menerima lingkaran baru. Pemain yang tertinggal di garis memasang semua lingkaran. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat mendapat poin kemenangan. Tim yang pemainnya menang dua kali menang.

Di rawa
Peserta diberikan dua lembar kertas. Mereka harus melewati "rawa" di sepanjang "benjolan" - lembaran kertas. Anda harus meletakkan selembar di lantai, berdiri di atasnya dengan kedua kaki, dan meletakkan seprai lainnya di depan Anda. Melangkah ke lembar lain, berbalik, ambil lembar pertama lagi dan letakkan di depan Anda. Jadi, siapa pun yang melewati ruangan lebih dulu dan kembali, dia menang.

Pakai cincin
Sebuah papan sepanjang 2,5 - 3 m diletakkan di tanah, lubang dibor di dalamnya setiap 25 - 30 cm (total ada 11). Patung (atau kerikil) yang diukir dari kayu dimasukkan ke dalam lubang tengah. Para pemain berdiri di ujung papan yang berlawanan pada jarak 1 m darinya dan secara bergiliran melempar cincin, mencoba meletakkannya pada gambar. Jika terjadi pukulan, pemain memindahkan sosok satu kompartemen lebih dekat ke dirinya sendiri. Pemenangnya adalah orang yang berhasil mengatur ulang angka pertama di lubang ekstrim di ujung papannya.

Gerak jalan
Mengambil setiap langkah, perlu untuk meletakkan tumit satu kaki dekat dengan ujung kaki lainnya. Jarak untuk berjalan seperti itu dapat ditentukan pada 5 meter bolak-balik. Relai berakhir ketika anggota tim terakhir kembali ke posisi awal.

Semua orang melawan semua orang
Dalam permainan ini, setiap pemain dapat mengukur kekuatannya dengan semua pemain. Situs ini dibagi menjadi 6 lapangan bermain yang sama, terletak satu demi satu. Sebelum memulai permainan, semua pemain mengambil tempat mereka di lapangan bermain yang sama. Atas aba-aba pemimpin, setiap pemain mencoba untuk memaksa (bahu, batang tubuh, tetapi bukan lengan) yang lain ke lapangan permainan lain. Segera mereka semua ada di sana kecuali satu. Dia tidak lagi berpartisipasi dalam pertarungan. Mereka yang didorong ke kotak kedua mencoba mendorong satu sama lain ke lapangan permainan ketiga, sementara mereka sendiri tetap di kotak kedua, dan seterusnya.Pada akhir permainan, satu pemain tetap berada di setiap lapangan. Pemain yang tersisa di lapangan bermain pertama mengambil tempat pertama, yang kedua mengambil tempat kedua, dll.

Pemadam kebakaran
Balikkan lengan dua jaket ke dalam dan gantung di punggung kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter dengan punggung saling berhadapan. Tempatkan dua meter tali di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursi masing-masing. Atas sinyal, mereka harus mengambil jaket, mematikan lengan baju, mengenakan, kencangkan semua kancing. Kemudian lari mengelilingi kursi lawan, duduk di kursi Anda dan tarik talinya.

Kompetisi untuk anak-anak

dua lembu
Sebuah tim, sebuah tali panjang, dikenakan pada peserta kompetisi, dan masing-masing dari dua peserta mencoba untuk "menyeret" lawan di belakangnya, ke arahnya. Pada saat yang sama, semua orang mencoba untuk mencapai hadiah, yang terletak setengah meter dari setiap pemain.

Apakah Anda mengenal satu sama lain?
Beberapa pasangan (ibu dan anak) berdiri membelakangi satu sama lain. Pemimpin mengajukan pertanyaan. Pertama, anak menjawab dengan anggukan kepala, dan ibu dengan lantang.
Pertanyaan:
1. Apakah anak Anda menyukai semolina?
2. Apakah anak Anda mencuci piring?
3. Apakah anak Anda suka menyikat gigi?
4. Apakah anak Anda tidur jam 9?
5. Apakah anak Anda merapikan tempat tidur di pagi hari?
6. Apakah dia suka membaca buku?
7. Apakah anak Anda menikmati sekolah?
Pasangan yang menjawab semua pertanyaan dengan benar menang.

Menjalankan "kelabang"
Para pemain dibagi menjadi dua atau tiga tim yang terdiri dari 10-20 orang dan berbaris di belakang kepala satu sama lain. Setiap tim menerima tali tebal (tali), yang diambil oleh semua pemain dengan tangan kanan atau kiri mereka, didistribusikan secara merata di kedua sisi tali. Atas aba-aba penyelenggara, "kelabang" berlari ke depan 40-50 meter ke "finis", sambil berpegangan pada tali.
Kemenangan diberikan kepada tim yang lebih dulu berlari ke garis finis, asalkan tidak ada satu pun pesertanya yang lepas dari tali saat berlari.

Lomba menggambar aspal
Setiap peserta kompetisi dialokasikan krayon dan tempat di trotoar. Peserta dapat dibagi menjadi tim yang terdiri dari 2-3 orang, menggambar bersama. Pemenangnya adalah tim yang gambarnya, menurut pendapat umum anak-anak, akan terlihat lebih indah.

Bola di gerbang
Dalam perisai kayu yang dilapisi dengan kayu lapis di kedua sisi, gerbang setengah lingkaran dengan lebar berbeda dipotong. Perisai dipasang di area datar. Para pemain berdiri 2-3 meter dari perisai dan bergiliran menggulung bola karet kecil (tenis, hoki) ke gawang. Untuk setiap pukulan, jumlah poin yang ditunjukkan pada perisai dihitung. Orang yang mencetak lebih banyak poin menang. Untuk mencegah bola menggelinding jauh, disarankan untuk membatasi area bermain di samping dan di belakang perisai.

Membawa yang terluka
Tiga terlibat. Dua "sehat", yang ketiga "terluka", kakinya "patah". Pemain "sehat" harus menjalin tangan mereka sehingga mereka membuat tempat duduk yang nyaman. Orang yang "terluka" duduk di kursi ini dan menjaga keseimbangannya, meraih bahu atau leher teman-temannya dengan lebih nyaman.

sekitar lingkaran
Peserta bergiliran mengarahkan ring senam di sepanjang jalan datar dengan gerakan tangan yang kuat. Kemudian mereka mencoba mengejarnya dan punya waktu untuk menyelinap melewatinya bolak-balik. Siapa pun yang melakukan ini lebih sering adalah pemenangnya.

Bilbock
Gim Prancis kuno dengan bola terikat yang dilempar dan ditangkap dengan sendok. Ambil seutas benang atau tali tebal sepanjang 40 cm, rekatkan salah satu ujungnya dengan pita perekat ke bola dari tenis meja, dan yang lainnya ke bagian bawah gelas plastik atau ikat ke gagang gelas plastik. Bilbock Anda sudah siap. Penting untuk melempar bola ke atas dan menangkapnya dalam gelas atau cangkir. Satu poin diberikan untuk ini. Tangkap bola secara bergantian sampai Anda meleset. Orang yang meleset mengoper bilbock ke pemain berikutnya. Pemenangnya adalah orang yang mencetak jumlah poin yang disepakati terlebih dahulu.

bola perintis
Para pemain dibagi menjadi 2 tim dan dibangun di atas 2 bagian lapangan voli dalam 2-3 baris. Setiap tim menerima dua bola voli. Atas sinyal, para pemain mencoba melempar bola melewati jaring ke sisi lawan secepat mungkin. Transfer bola berlanjut sampai semua bola berada di satu sisi pada saat yang bersamaan. Permainan dihentikan dan tim dengan bola di pihak mereka kehilangan poin. Permainan berlanjut sampai salah satu tim mencetak jumlah poin yang ditentukan (misalnya, 10 - 20). Tim kemudian beralih sisi dan permainan dimulai lagi. Tim yang memenangkan dua set menang.

helm semangka
Pilih beberapa sukarelawan. Berikan setiap sukarelawan setengah semangka. Tugas mereka adalah memakan semua daging buah semangka secepat mungkin, mengambilnya dengan tangan mereka. "Helm semangka" yang sudah dibersihkan harus diletakkan di kepala Anda.
Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih cepat dan helmnya lebih putih di bagian dalam.

Kompetisi untuk anak-anak

Gulung bola
Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 2 - 5 orang. Masing-masing dari mereka menerima tugas: selama waktu yang ditentukan (8 - 10 menit) menggulung bola salju sebesar mungkin. Kelompok yang menggulung bola salju terbesar pada waktu yang ditentukan menang.

Perjalanan malam
Tuan rumah mengatakan bahwa pengemudi harus mengemudi di malam hari tanpa penerangan, jadi mata pemain ditutup. Tapi pertama-tama, pengemudi diperkenalkan ke jalan bebas hambatan yang terbuat dari skittles olahraga. Setelah menyerahkan setir kepada pengemudi, pemimpin menawarkan untuk berlatih dan mengemudi sehingga tidak ada satu kolom pun yang jatuh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke kemudi. Tuan rumah memberikan perintah - petunjuk ke mana harus berpaling ke pengemudi, memperingatkan tentang bahaya. Ketika jalan telah dilalui, pemimpin melepaskan mata pengemudi. Kemudian peserta berikutnya dalam permainan "pergi". Orang yang menjatuhkan pin paling sedikit menang.

Panahan
Targetnya adalah ember biasa, dan busurnya adalah bawang bombay biasa. Ember target harus ditempatkan 5 meter di luar garis finis. Letakkan bola lampu di garis finish, nomornya harus sesuai dengan jumlah peserta. Peserta No. 1, dengan sinyal, mulai bergerak dari awal hingga akhir. Berlari ke garis finis, dia memungut bawang dan melemparkannya, mencoba memukul ember. Setelah lemparan, ia berlari ke timnya untuk mengoper tongkat ke peserta berikutnya. Tim yang melempar bola ke dalam ember lebih cepat dan lebih akurat menang (untuk kenyamanan menentukan hasil, poin tambahan dapat diberikan kepada tim untuk setiap pukulan akurat).
Pada jarak 10 meter dari awal, bangku disiapkan, dan peserta pertama ditutup matanya. Atas aba-aba, mereka harus berjalan atau berlari ke bangku, mengitarinya dan, kembali ke tim, menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya yang sudah ditutup matanya! Dan begitu juga seluruh tim. Selama gerakan, tim dapat membantu pesertanya dengan seruan: "ke kanan", "ke kiri", "maju", "mundur". Dan karena semua tim berteriak pada saat yang sama, pemain harus mengetahui panggilan mana yang berlaku khusus untuknya. Ketika pemain terakhir kembali ke garis start, "hari" datang untuk seluruh tim. Untuk siapa "hari" datang lebih dulu, mereka menang.

Matryoshka
Di kursi ada dua gaun malam dan dua syal. Siapa pun yang dengan cepat mengenakan gaun malam dan mengikat syal adalah pemenangnya.

hadiah klun
Kasa direntangkan di dua rak, hadiah digantung di atasnya - buah-buahan, permen, kue, dll. Pemain mengenakan topeng ayam jantan dengan paruh panjang. Mata ditutup dengan tirai khusus. Tugas pemain adalah mendekati konter dan "mematuk" hadiahnya. Untuk orientasi di depan konter, di lantai, digambar garis dengan kapur.

Menari dengan sebuah objek
Semua pemain menari dan pada saat yang sama saling mengoper benda kecil (mainan, jeruk). Tuan rumah mematikan musik dari waktu ke waktu. Orang yang pada saat ini memiliki benda di tangannya keluar.
Pemain terakhir yang tersisa di lantai dansa menang.

Balapan di tangan
Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim, masing-masing dua orang. Salah satu anggota tim mengambil kaki yang lain, dan mereka bergerak seperti ini, menuju ke garis finis, dengan salah satu pemain berjalan dengan tangan mereka. Setelah setengah jalan, para pemain berganti peran dan melanjutkan.
Orang yang sampai ke garis finis lebih dulu menang.

Mengubah tempat
2 tim berbaris saling berhadapan di lapangan. Atas perintah pemimpin, para pemain tim berganti tempat. Tim yang dengan cepat berbaris di seberang lapangan menang.

Ubur ubur
Dalam kompetisi ini, para peserta harus melemparkan saputangan sutra mereka ke udara tanpa menjatuhkannya ke lantai. Pemenangnya adalah peserta yang berhasil menahan saputangan di udara selama mungkin.

Lari untuk bola
Anak-anak dibagi menjadi 2 tim, masing-masing tim dihitung secara berurutan dan dibangun di belakang garis start. Pemimpin dengan bola di tangannya terletak di seberang tim 10 m dari garis start. Melempar bola ke depan, dia memanggil nomor seri apa pun. Pemain yang disebutkan berlari mengejar bola. Siapa pun yang menguasai bola membawa tim satu poin. Permainan berlanjut sampai setiap peserta membuat 3 sentakan. Tim dengan poin terbanyak menang.

fashionista

Rasakan dan rasakan

Kompetisi penyair

pegangan yang kuat



Bawa, jangan jatuhkan

Baba Yaga

Lompat jauh

serigala laut

seret dan lepas

fashionista
Di dua meja ada tas tangan, manik-manik, anting jepit, lipstik, dan cermin. Dua pemain. Sebagai sinyal, Anda perlu mengenakan manik-manik, anting-anting jepit, merias bibir Anda, mengambil tas tangan dan berlari ke dinding seberang aula. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

Rasakan dan rasakan
Tiga orang dari setiap tim dipanggil. Ada kursi untuk setiap pemain. Para pemain ditutup matanya. Tas permen ditempatkan di kursi. Para pemain handsfree harus duduk di kursi dan menghitung berapa banyak permen yang ada di dalam tas.

Kompetisi penyair
Beberapa hari sebelum lomba, anak-anak diberikan puisi. Anak-anak harus mempelajarinya dengan hati. Orang yang membacakan ayat yang terbaik menang.

pegangan yang kuat
Setelah dipecah menjadi pasangan, para pemain berdiri dengan punggung mereka satu sama lain dengan diameter 1,5 m dan bergulat dengan tangan ditekuk di siku. Memberikan batang tubuh ke depan, semua orang mencoba memaksa lawan untuk merobek kakinya dari lantai. Pemenangnya adalah orang yang memenangkan duel lebih banyak.
Anda dapat bersaing secara berbeda. Para pemain, berdiri membelakangi satu sama lain, mengangkat tongkat, yang mereka pegang erat-erat dengan tangan mereka. Tugas: mencondongkan tubuh ke depan dan mencoba merobek lawan dari tanah.
Orang yang di udara atau melepaskan tongkat kalah.
Pilihan lain: para pemain duduk saling berhadapan di tanah (mengistirahatkan kaki mereka di kaki pasangan) dan mengambil tongkat senam. Pada sinyal, semua orang mulai menarik tongkat ke arahnya. Pemenangnya adalah orang yang berhasil merobek lawan dari tanah selama 3-5 detik.

Bawa, jangan jatuhkan
Potongan melintang yang terbuat dari batang dipasang di ujung rak atau pipa bundar. Di ujung palang, dudukan bundar dengan lekukan kecil terpasang, di mana bola ditempatkan. Tongkat dengan salib dimasukkan ke dalam lubang pada dudukan kayu. Pemain harus mengambil tongkat dengan satu tangan, melepaskannya dari dudukan, memutar porosnya 2-3 kali dan memasukkan kembali tongkat ke dalam lubang di dudukan. Semua ini harus dilakukan dengan hati-hati agar tidak menjatuhkan satu bola pun.

Baba Yaga
Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai mortar, pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di ember, yang lain tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang ember dengan pegangannya, dan di sisi lain dia memegang kain pel. Dalam posisi ini, perlu untuk menempuh seluruh jarak dan meneruskan mortar dan sapu ke yang berikutnya.

Lompat jauh
Anggota tim pertama berdiri di garis start dan melakukan lompat jauh dari suatu tempat. Setelah mendarat, dia tidak bergerak dari tempatnya sampai tempat pendaratan ditentukan oleh juri (menggunakan garis yang ditarik pada ujung sepatu pelompat). Peserta berikutnya meletakkan kakinya tepat di depan garis, tanpa menginjaknya, dan juga melakukan lompatan. Dengan demikian, seluruh tim membuat satu lompat jauh kolektif. Anda harus melompat dengan hati-hati dan tidak jatuh saat mendarat - jika tidak, hasil lompatan akan dibatalkan. Tim terlama melompat dan menjadi pemenang.

serigala laut
Permainan ini dimainkan oleh dua tim. Tuan rumah memberikan tugas: "Jika ada angin kencang di laut, para pelaut tahu satu trik - mereka mengikat pita topi tanpa puncak di bawah dagu, sehingga mengikatnya dengan erat di kepala. Topi tanpa puncak adalah satu per tim. " Setiap pemain menjalankan perintah dengan satu tangan.

seret dan lepas
2 tim berbaris satu berlawanan dengan yang lain, tarik garis di antara mereka. Pemain yang berdiri berlawanan saling memberikan tangan kanan mereka dan meletakkan kaki kanan mereka di garis. Atas sinyal dari pemimpin, setiap pemain mencoba menyeret yang lain melewati garis batas. Begitu pemain meninggalkan kaki di belakang garis batas, dia kalah, dan lawannya mendapat poin. Tim dengan poin terbanyak menang.

Kompetisi untuk anak-anak

Tangkap apel
Ini adalah permainan tradisional Inggris yang dimainkan selama Halloween. Untuk bermain, Anda membutuhkan semangkuk air. Beberapa apel dilemparkan ke dalam baskom. Dan kemudian para pemain, memegang tangan mereka di belakang, mencoba menangkap apel dengan gigi mereka dan menariknya keluar dari air. Siapa yang berhasil dialah pemenangnya.

Dengan tiga kaki
Fasilitator menentukan tempat start dan finish. Kemudian semua pemain dibagi menjadi pasangan. Dalam setiap pasangan, kaki kanan salah satu pemain dan kaki kiri yang lain diikat dengan tali. Atas aba-aba pemimpin, pasangan-pasangan itu berlari ke balapan. Pasangan yang mencapai garis finish lebih dulu menang.

Penembak jitu
Di dinding ujung rumah atau gudang, Anda perlu menggambarkan "target" terlebih dahulu, misalnya, untuk merumput predator, fisiognomi Barmaley atau Koshchey.
Setelah sebelumnya dibagi menjadi beberapa tim, para peserta bertarung dengan monster mereka, mencoba menutupi mereka sepenuhnya dengan bola salju. Mereka yang menembak dengan sangat akurat diberi hak untuk "menggambar" "potret diri" pada perisai kayu lapis dengan bola salju. Untuk ini, lingkaran dengan diameter sekitar satu meter telah digambar pada perisai. Tetap mengatur mata, mulut, hidung, telinga. Saat kompetisi dimulai, hidung pasti akan berada di samping, dan mulut di bawah dagu. Semua orang akan bersenang-senang.

Tarik dorong
Dalam kompetisi ini, pasangan bersaing dalam lari 15-20 m. Berpasangan, berpegangan tangan, berlari, saling menekan punggung. Setelah berlari ke garis finis, mereka kembali ke awal. Ternyata pemain berjalan normal di satu arah, dan sebaliknya di arah lain. Pasangan yang kembali ke awal pertama menang.

Kengerian
Kondisinya adalah sebagai berikut - ada lima telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, memperingatkan presenter. Sisanya direbus. Penting untuk memecahkan telur di dahi. Siapa pun yang menjadi mentah adalah yang berani. (Tapi sebenarnya, semua telurnya direbus, dan hadiahnya hanyalah peserta terakhir - dia secara sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan.)

jaga keseimbanganmu
Dengan tangan terentang ke samping, para pemain, seperti pejalan kaki di atas tali, berjalan di sepanjang tepi karpet.
Pemenangnya adalah orang yang terakhir meninggalkan perlombaan.

Hidupkan gambarnya
Tim-tim dalam amplop diberi nama-nama lukisan, yang harus dihidupkan kembali dengan pantomim hening agar penonton mengenalinya.
- "Pengangkut Tongkang di Volga";
- "Pemburu berhenti";
- "Lagi deuce";
- "Tiga pahlawan".

Pemeriksaan kesopanan
Kontes ini adalah trik dan hanya diadakan sekali. Sebelum dimulainya kompetisi putra, seorang gadis lewat di depan mereka dan, seolah-olah secara kebetulan, menjatuhkan saputangannya. Pemenangnya adalah anak laki-laki yang menebak untuk mengambil saputangan dan dengan sopan mengembalikannya kepada gadis itu. Setelah itu, diumumkan bahwa ini adalah kompetisi pertama.
Opsi: jika kompetisi adalah antara dua tim, maka poin diberikan kepada tim dari mana anak laki-laki paling sopan berada.

Tiup balon
Untuk kontes ini Anda akan membutuhkan 8 balon. 8 orang dipilih dari aula. Mereka diberikan balon. Atas perintah tuan rumah, para peserta mulai meniup balon, tetapi agar balon tidak pecah saat ditiup. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Memukul bola tepat sasaran
Pada jarak 8-10 m, skittle atau bendera dipasang. Setiap anggota tim mendapat hak untuk satu lemparan, ia harus mencoba merobohkan target. Setelah setiap lemparan, bola dikembalikan ke tim. Jika target dirobohkan, itu diatur ke tempat asalnya. Tim dengan pukulan paling akurat menang.
- bola tidak terbang, tetapi menggelinding di tanah, dilempar dengan tangan,
- pemain menendang bola dengan kaki mereka,
- Pemain melempar bola dengan kedua tangan di atas kepala.

Kompetisi untuk anak-anak

Tanam dan Panen
Jumlah pemain: 2 tim 4
Opsional: 8 lingkaran, 2 ember, 4-5 kentang, 2 kaleng penyiraman.
Peserta pertama "membajak tanah" (meletakkan simpai).
Peserta ke-2 “menanam kentang” (memasukkan kentang ke dalam lingkaran).
Peserta ke-3 “menyirami kentang” (berlari mengelilingi setiap lingkaran dengan kaleng penyiram).
Peserta ke-4 "panen" (mengumpulkan kentang dalam ember).
Tim yang lebih cepat menang.

Tebak kata terakhir
Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Tuan rumah membacakan kalimat, dan para pemain harus menebak kata terakhir. Tim dengan jawaban paling benar menang.
1. Semua tikus abu-abu kecil lari dari ... (kucing)
2. Tikus makan kentang dan tidak memikirkan ... (kucing)
3. Saya mengajari semua orang pikiran, tetapi saya sendiri selalu ... (diam)
4. Rumput ini sangat jahat... (jelatang)
5. Kami bertemu di padang rumput hijau ... (teman)
6. Mereka mencuci barang-barang mereka di dekat sungai dua ... (chanterelles)
7. Hewan memegang cakar mereka dan tarian dimulai di ... (hutan)
8. Naik ke belokan, ini istana dan sana... (gerbang)
9. Di kota kami, tidak ada, untuk belanja... (toko)

Siapa yang berikutnya?
Permainan ini dimainkan di lapangan olahraga, di mana ada lubang untuk melompat. Sebuah tali direntangkan melintasi lubang lompat pada ketinggian 30-40 cm. Setiap 20 cm darinya, 10-15 zona ditandai. Setiap zona dinilai jumlah tertentu poin. Pelompat berhamburan dan melompat sejauh mungkin. Pemenangnya adalah peserta (di antara anak perempuan dan anak laki-laki secara terpisah) yang mencetak poin terbanyak dalam 6 kali percobaan.

Permainan sendok
Untuk bermain, Anda membutuhkan 2 sendok dan 2 benda bulat (telur kayu yang dicat, bola tenis meja). 2 anak mengambil bagian dalam permainan. Pada jarak 7 - 8 m pasang bendera. Pemain diberi sendok masing-masing dengan telur (atau bola) di tangan mereka. Atas sinyal pemimpin, para pemain harus berlari ke bendera secepat mungkin dan kembali. Jika bola jatuh, kontestan harus segera mengambilnya dari lantai, memasukkannya kembali ke dalam sendok dan melanjutkan perjalanannya. Bola tidak dapat dipegang dengan tangan yang lain. Yang paling cepat mencapai garis finis adalah pemenangnya.

Kaus kaki
Ada lima orang dalam kompetisi. Mereka diundang untuk segera mengenakan kaus kaki panjang, membantu dengan jari-jari kaki lainnya.

Gulung kabelnya
Sebuah simpul diikat di tengah tali, dan pensil sederhana dilampirkan ke ujungnya. Anda perlu melilitkan bagian kabel di sekitar pensil. Siapa pun yang mencapai simpul tercepat adalah pemenangnya. Alih-alih tali, Anda bisa mengambil benang tebal.

dokter yang baik hati
Dokter harus mengambil tangan pasien, membawanya ke tanda dan meletakkannya di kursi, meletakkan termometer, memberikan obat, membalut tangannya, mengambil termometer, membuka perban tangannya. Dan tuliskan "sakit", mis. membawa kembali ke tim.
Tim yang bisa melakukannya paling cepat menang.

lakukan rambutmu
Siapa dan kepada siapa akan melakukan "gaya rambut" - tidak masalah, yang utama adalah semuanya menjadi cepat, indah, cerah dan ceria. Jika Anda tidak merasa kasihan dengan rambutnya, Anda dapat menggunakan segala macam pernis, cat cepat cuci, dll.

Latihan balok keseimbangan
Untuk latihan ini, setiap tim akan membutuhkan kayu gelondongan sederhana yang panjangnya tidak lebih dari 1 meter. Peserta berdiri di atas sebatang kayu dan, bergerak dengan kakinya, menggulungnya bersamanya dari awal hingga akhir dan kembali.

OMONG KOSONG
Dua pemain, diam-diam dari pemain lain, menyepakati topik yang akan mereka komunikasikan secara non-verbal. Mereka memulai percakapan. Saksi mata, setelah menebak apa yang dipertaruhkan, terhubung ke percakapan. Ketika semua orang terlibat dalam permainan, mereka mulai menemukan subjek komunikasi dari orang terakhir yang terhubung - siapa yang memahami topik pembicaraan dan informasi apa yang dia kirimkan sendiri.

BERJALAN DI JALAN
Semua pemain diberi nomor. No. 1 dimulai: “Berjalan di jalan 4 buaya”, No. 4 menjawab: “Mengapa 4?, No. 1: “Berapa?”, No. 4: “A 8”. ", No. 4: " Berapa?", No. 8: "A 5!"

PISANG KELOMPOK
Anak-anak duduk melingkar. Setiap orang memiliki sesuatu yang tersembunyi di balik baju mereka. Salah satu anak mencoba menebak dengan menyentuh apa yang ada di sana. Permainan menjadi lebih menarik jika aturan berlaku: jangan langsung menyebutkan objek yang ditebak, tetapi rasakan semua yang tersembunyi dan baru kemudian sebutkan apa yang disembunyikan dari seseorang.
dimainkan.

JENGGOT .
Perwakilan dari tim atau kapten mereka dipanggil. Fasilitator mengundang mereka secara bergiliran untuk mulai menceritakan baris pertama lelucon. Jika salah satu dari mereka yang hadir di aula dapat melanjutkan lelucon, "jenggot" melekat pada pemain. Siapa yang memiliki paling sedikit menang.

SUASANA HATI YANG BAIK.
Mulai dari tetangga, di sebelah kanan, kami mengucapkan pujian sepanjang rantai, selalu dengan senyum, dan terutama yang ceria dapat membuat wajah menarik.

GAME UNTUK MENGUNGKAPKAN PEMIMPIN.
Untuk melakukan ini, orang-orang dibagi menjadi dua atau tiga tim dengan jumlah peserta yang sama. Setiap tim memilih nama untuk dirinya sendiri. Pemimpin menawarkan kondisi: "Sekarang perintah akan dieksekusi setelah saya perintah" Mulai! "Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan lebih akurat akan dianggap sebagai pemenang." Dengan cara ini, Anda akan menciptakan semangat kompetisi, yang sangat penting bagi para pria.
Jadi, tugas pertama. Sekarang setiap tim harus mengucapkan satu kata secara bersamaan. "Mulai!"
Untuk menyelesaikan tugas ini, semua anggota tim harus setuju. Fungsi-fungsi inilah yang dijalankan oleh seseorang yang berjuang untuk kepemimpinan.
Tugas kedua. Di sini perlu bahwa setengah tim dengan cepat bangun tanpa menyetujui apa pun. "Mulai!"
Tugas ketiga. Sekarang semua tim terbang dengan pesawat ruang angkasa ke Mars, tetapi untuk terbang, kita perlu mengatur kru secepat mungkin. Awaknya meliputi: kapten, navigator, penumpang dan "kelinci". Jadi siapa yang lebih cepat?!
Biasanya, pemimpin kembali mengambil fungsi sebagai organisator, tetapi pembagian peran sering terjadi sedemikian rupa sehingga pemimpin memilih peran "kelinci" untuk dirinya sendiri. Hal ini dapat dijelaskan dengan keinginannya untuk mengalihkan tanggung jawab komandan ke pundak orang lain.
Tugas empat. Kami terbang ke Mars dan entah bagaimana kami perlu mengakomodasi di hotel Mars, dan hanya ada kamar triple, dua kamar double, dan satu kamar single. Anda perlu mendistribusikan secepat mungkin siapa yang akan tinggal di ruangan mana. "Mulai!"
Setelah memainkan game ini, Anda dapat melihat keberadaan dan komposisi kelompok mikro di tim Anda. Kamar tunggal biasanya pergi ke pemimpin yang tersembunyi dan tidak dikenal atau "orang buangan".
Usulan jumlah ruangan dan ruangan didalamnya dibuat tim yang terdiri dari 8 peserta. Jika peserta dalam tim lebih banyak atau lebih sedikit, maka jumlah kamar dan kamar Anda sendiri, tetapi dengan syarat ada triple, double dan satu single.

BADUT.
Untuk melakukan permainan ini, Anda harus membagi menjadi 2-3 tim dan menyiapkan 2-3 kotak pertandingan. Lebih tepatnya, tidak seluruh kotak diperlukan, tetapi hanya bagian atasnya. Bagian dalam yang dapat ditarik, bersama dengan korek api, dapat disisihkan.
Untuk memulai permainan, semua tim berbaris dalam kolom, orang pertama meletakkan kotak di hidungnya. Inti dari permainan ini adalah mengoper kotak ini dari hidung ke hidung secepat mungkin ke semua anggota tim Anda, sementara tangan harus berada di belakang Anda. Jika kotak seseorang jatuh, tim memulai prosedur lagi.
Dengan demikian, tim yang menang adalah yang menyelesaikan transmisi kotak lebih cepat.
Tidak akan ada kekurangan tawa dalam game ini!

APEL.
Permainan ini sekali lagi melibatkan transfer item oleh dua atau lebih tim. Objek ini akan menjadi sebuah apel, dan Anda harus memegangnya, memegangnya di antara dagu dan leher Anda. Tangan di belakang Anda, jadi ... Mari kita mulai!
Jika Anda tidak memiliki apel, Anda bisa menggunakan jeruk atau bola tenis.

SANDAL.
Untuk permainan ini, Anda perlu mengatur setidaknya tiga tim. Tim berbaris dalam kolom yang terletak di baris yang sama, setelah sebelumnya melepas sepatu mereka. Setelah tim berbaris, konselor mengumpulkan semua sepatu anak-anak, membuangnya ke dalam tumpukan dan mencampurnya. Para pemimpin diberi instruksi: "Ini adalah perlombaan estafet kecil yang menyenangkan. Sekarang, secara bergiliran, masing-masing peserta harus berlari ke tumpukan ini, mengenakan sepatu mereka dan berlari ke tim mereka dengan sepatu, menyerahkan tongkat ke yang berikutnya . Mereka yang tahu cara memakai sepatu dengan cepat menang!"

TOUCAN.
Toucan adalah ikan yang sering dikeringkan oleh nelayan dengan cara dirangkai dengan tali panjang. Sekarang kita, seperti burung toucan, akan "mengikat" pada tali yang panjangnya sekitar 15 m, di salah satu ujungnya diikatkan sebuah kerucut pinus. Semua anggota tim harus melewati benjolan ini melalui semua pakaian dari atas ke bawah, melewati benjolan satu sama lain secara bergantian. Secara alami, tim yang menang adalah tim yang anggota terakhirnya adalah yang pertama dari semua tim yang menarik kerucut pinus dengan tali sepanjang lima belas meter yang diikatkan dari kaki celana.

SEMAKIN BERTAMBAH.
Game ini paling baik dimainkan di "cahaya kenalan", ketika para pria duduk dalam lingkaran dekat yang besar. Pemimpin harus memulai permainan dengan menyebutkan namanya. Orang yang duduk di sebelah kirinya harus memanggil nama pemimpin dan namanya sendiri. Yang berikutnya searah jarum jam harus menyebutkan dua nama sebelumnya, namanya sendiri, dan seterusnya dalam lingkaran. Sekali lagi, konselor harus menyelesaikan, memanggil seluruh detasemen dengan nama. Tugasnya sulit, tetapi nyata dan layak. Cobalah - kesuksesan dijamin.

MATEMATIKA.
Anak-anak duduk melingkar. Konselor memberikan tugas: "Mari kita mulai menghitung dalam lingkaran. Orang yang memiliki angka yang merupakan kelipatan tiga menyebutkan namanya, bukan angka."
Game ini dapat digunakan untuk mengembangkan memori dan perhatian. Bermain-main dan Anda akan melihat bahwa ini benar.

TALI.
Untuk memainkan permainan ini, ambil seutas tali dan ikat ujungnya sehingga terbentuk cincin. (Panjang tali tergantung pada jumlah anak yang berpartisipasi dalam permainan.)
Orang-orang berdiri dalam lingkaran dan mengambil tali dengan kedua tangan, yang ada di dalam lingkaran. Tugas: "Sekarang semua orang perlu memejamkan mata dan, tanpa membuka mata, tanpa melepaskan tali, membangun segitiga." Pertama, ada jeda dan ketidakaktifan total dari para pria, kemudian salah satu peserta menawarkan semacam solusi: misalnya, melunasi dan kemudian membangun segitiga dengan nomor seri, dan kemudian mengarahkan tindakan.

CARABA.
Game serupa berikutnya adalah game "Karabas". Untuk melakukan permainan, anak-anak duduk melingkar, seorang konselor duduk bersama mereka, yang menawarkan kondisi untuk permainan: "Teman-teman, kalian semua tahu kisah Pinokio dan ingat Karabas-Barabas berjanggut, yang memiliki teater. Sekarang kalian semua adalah boneka. Saya akan mengucapkan kata "KA-RA-BAS" dan saya akan menunjukkan sejumlah jari pada tangan yang terulur. Dan Anda harus, tanpa setuju, bangun dari kursi, dan sebanyak mungkin orang Saya menunjukkan jari-jari saya. Game ini mengembangkan perhatian dan kecepatan reaksi.”
Tes permainan ini membutuhkan partisipasi dua orang konselor. Tugas satu adalah melakukan permainan, yang kedua adalah mengamati dengan cermat perilaku para pria.
Paling sering, lebih ramah, berjuang untuk kepemimpinan, orang-orang bangun. Mereka yang bangun kemudian, di akhir permainan, kurang ditentukan. Ada yang lebih dulu bangun lalu duduk. Mereka membentuk kelompok "bahagia". Kelompok detasemen yang tidak berdiri sama sekali tidak berinisiatif.
Disarankan untuk mengulang permainan 4-5 kali.
Praktek permainan ini menunjukkan bahwa biasanya fungsi-fungsi ini diambil alih oleh para pemimpin.
Permainan dapat dilanjutkan, memperumit tugas, dan mengundang orang-orang untuk membangun kotak, bintang, segi enam.

FOTO KELUARGA BESAR.
Permainan ini paling baik dimainkan selama periode organisasi untuk mengidentifikasi pemimpin, serta di tengah shift, dan digunakan sebagai bahan visual dalam tim Anda.
Diusulkan agar para pria membayangkan bahwa mereka semua adalah keluarga besar dan semua orang perlu difoto bersama untuk album keluarga. Anda harus memilih "fotografer". Dia harus mengatur seluruh keluarga untuk memotret. "Kakek" dipilih terlebih dahulu dari keluarga; dia juga dapat berpartisipasi dalam pengaturan anggota "keluarga". Tidak ada lagi pengaturan yang diberikan untuk anak-anak, mereka harus memutuskan sendiri siapa yang akan menjadi dan di mana harus berdiri. Dan Anda menunggu dan menonton gambar yang menghibur ini. Peran "fotografer" dan "kakek" biasanya diambil oleh orang-orang yang berjuang untuk kepemimpinan. Tapi, bagaimanapun, unsur kepemimpinan dan "anggota keluarga" lainnya tidak dikecualikan. Akan sangat menarik bagi Anda untuk mengamati distribusi peran, aktivitas-pasifitas dalam memilih lokasi.
Game ini, dimainkan di tengah shift, dapat membuka pemimpin baru untuk Anda dan mengungkapkan sistem suka-tidak suka dalam kelompok. Setelah pembagian peran dan pengaturan "anggota keluarga", "fotografer" menghitung hingga tiga. Dalam hitungan ketiga!" semua orang bersama-sama dan dengan sangat keras meneriakkan "keju" dan bertepuk tangan secara bersamaan.

RELAY DI BUS.
Lewati kotak kardus dengan pensil di setiap baris, dan setiap peserta harus menulis kata empat sampai lima huruf di karton yang dilemparkan ke bawah barisnya. Perhitungan memperhitungkan jumlah huruf dan waktu.

YANG SAYA LIHAT.
Permainan ini adalah tentang perhatian. Di dalamnya, para pria harus menghitung jumlah penilaian tidak logis dalam puisi yang akan dibacakan oleh konselor:
Saya melihat sebuah danau terbakar
Seekor anjing bercelana panjang di atas kuda
Di rumah topi bukannya atap,
Kucing yang ditangkap tikus.
Saya melihat bebek dan rubah
Bahwa bajak membajak padang rumput di hutan,
Seperti sepatu yang diukur dengan boneka beruang
Dan seperti orang bodoh dia percaya segalanya.
(S.Ya. Marshak)

Atau:
Karena hutan, karena gunung
Kakek Yegor sedang mengemudi.
Dia pucat di atas gerobak,
Di atas kuda kayu ek
Dia diikat dengan sebuah klub,
Bersandar pada selempang
Sepatu bot untuk sanggurdi,
Jaket dengan kaki telanjang.

Atau:
Desa itu melewati seorang petani,
Dan dari bawah anjing gerbang menggonggong,
Kuda itu meraih cambuk
Mencambuk seorang pria
sapi hitam
Dia memimpin gadis itu dengan tanduk.
(K.S. Stanislavsky)

CHRYCHALKA "PETKI - VASKI".
Konselor memainkan peran sebagai pemimpin, dan para pria dibagi menjadi dua tim: satu - "Petka", yang lain - "Vaska". Selanjutnya, bersama-sama dengan motif "Smuglyanka":
Di padang rumput yang cerah
Ada rumah hijau.
Dan di teras rumah
Seorang gnome yang ceria sedang duduk.
Selanjutnya, konselor berteriak: "Siapa namamu, gnome?" dan menunjuk ke salah satu tim, yang menjawab dengan twister lidah sekeras mungkin.
"Hewan peliharaan":
Pe-e-tka! Saya memiliki kemeja di glue-e-tku!
Saya datang kepada Anda, de-e-tki,
Untuk makan permen-e-tku!
"Vaska":
Wow! Saya punya celana di go-o-shku!
Saya datang dari dongeng
Karena aku baik!
Semua ini dilakukan beberapa kali, konselor menunjuk ke satu atau tim lain, dan di akhir permainan - ke kedua tim sekaligus, dan salah satu dari mereka harus berteriak di atas yang lain.

CHRYCHALKA "LUAR NEGERI".
Nyanyian ini memiliki sejumlah besar pilihan. Keunikan mereka adalah bahwa mereka sama sekali tidak berarti apa-apa dan dengan demikian seperti anak-anak.
"Riceki"
Ini sangat sederhana: anak-anak mengulangi setelah pemimpin yang bernyanyi:
Ltd!
Calabamba la-oh!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Ah, aku makan pisang!
"Balami"
Setelah setiap baris dinyanyikan oleh konselor, anak-anak berteriak: "Hei!".
Bala-bala-mi - hei!
Chika-chika-chi - hei!
Chi-hei!
Chi-hei!
Cewek-kicau-cewek-hei!
Bersama dengan teman-teman, Anda dapat membuat nyanyian pasukan Anda sendiri, di mana, misalnya, Anda akan berkumpul.

NAMA ANDA.
Semua orang berdiri dalam lingkaran dengan tangan terentang di depan mereka. Pemula permainan melempar bola melalui pusat lingkaran ke salah satu peserta dan pada saat yang sama memanggil namanya. Setelah melempar, dia menurunkan tangannya. Setelah bola mengelilingi semua orang, dan semua orang menurunkan tangan mereka, permainan dimulai di babak kedua. Masing-masing peserta melempar bola ke orang yang pertama kali dia lempar, dan sekali lagi memanggil namanya.
Babak ketiga game ini agak dimodifikasi. Sekali lagi, semua orang berdiri dalam lingkaran dengan tangan terentang, tetapi sekarang peserta yang melempar bola harus menyebutkan namanya, orang yang menangkap bola melakukan hal yang sama, dll.
Setelah melakukan permainan ini (dibutuhkan 10-15 menit untuk melakukannya), sangat mungkin untuk mengingat hingga 20 nama.

KOMPETISI PENGGEMAR.
Kompetisi akting
Gambar:
penggemar tim yang kalah dalam pertandingan yang menentukan.
penggemar tim berdebat di antara mereka sendiri di tribun.

KOMPETISI.
Dari nama VALENTINA, buat nama baru. Waktu untuk kontes adalah 1 menit. Penonton juga dibagi menjadi dua tim, dan ketika kontestan kehabisan nama, mereka membantu dengan nama mereka sendiri.

KOMPETISI.
Sebuah kata diucapkan dari penonton, pemain harus cepat datang dengan sajak.
pendukung tim pemenang.

PELAUT.
Interior bus dibagi menjadi dua tim. “Diumumkan kompetisi untuk awak kapal terbaik. Untuk ini kita perlu tahu banyak lagu. Tim mana yang paling banyak menyanyikannya, yang akan menjadi pemenangnya! Tapi yang utama lagu itu harus mengandung kata-kata tentang laut, pelaut, kapal laut." Game ini sangat bervariasi dan kondisinya tergantung pada imajinasi Anda. Ini mungkin lagu tentang Moskow, mungkin ada lagu di mana ada angka: "satu juta, satu juta, satu juta mawar merah"; "... gadis dari apartemen 45"; "... sekali kata, dua kata ..."
Versi yang lebih sulit dari game ini adalah game Q&A, di mana tim bergiliran mengambil pertanyaan dari satu lagu dan jawaban dari yang lain.
"Apa yang kamu berdiri, berayun? .."
"... Bergetar, mengguncang ombak laut."
Ada kemungkinan bahwa satu tim mengajukan pertanyaan dalam bentuk lagu, dan yang kedua, sekali lagi, memilih jawaban dari teks seratus lagu.

PERANGKAT KOMPETISI.
Kompetisi diadakan tanpa pengumuman segera setelah rilis tim. Seorang gadis lewat di depan tim dan, seolah-olah secara kebetulan, menjatuhkan saputangannya (kira-kira di tengah antara tim). Tim yang menebak untuk mengambil saputangan dan dengan sopan mengembalikannya kepada gadis itu menang. Setelah itu, diumumkan bahwa ini adalah kompetisi pertama.

MENGGAMBAR TALI.
Tim menarik tali dengan pita tengah. Tim menang, menarik lawan ke setengahnya sendiri (untuk menentukan setengah di tengah ruangan, garis digambar dengan kapur di lantai).

KOMPETISI.
Sangat cepat menyebutkan makanan yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari di sepanjang rantai.

KONTES KOMPLAIN.
Seorang gadis diundang ke tengah aula. Tim secara bergantian memuji gadis itu tanpa mengulanginya. Tim dengan pujian terbanyak menang.

KOMPETISI.
Dalam satu menit, buat lagu pendek dengan nama Anda dan nyanyikan.

ARTISTIK.
Panggung dongeng "Ryaba the Hen" jika dia:
1) komedi
2) melodrama

SAUDARA KEMBAR.
Dua orang per tim. Saling berpelukan di pinggang, dengan tangan Anda yang bebas, Anda harus terlebih dahulu melepaskan dan melepaskan tali dari sepatu, dan kemudian, atas perintah, mengikatnya dan mengikat busur
3) film horor

"Tangkap burung pipit".
Anak-anak menjadi lingkaran, pilih "burung gereja", "kucing". "Burung pipit" di dalam lingkaran, "kucing" - di belakang lingkaran. Dia mencoba berlari ke dalam lingkaran, untuk menangkap "burung gereja". Anak-anak tidak diperbolehkan

"AMBIL RUMAH".
Anak-anak dibagi menjadi pasangan, berpegangan tangan - ini adalah rumah. Sekelompok anak-anak adalah burung, jumlahnya lebih banyak daripada rumah. Burung-burung sedang terbang. "Hujan", burung-burung menempati rumah. Mereka yang tidak memiliki cukup rumah tersingkir dari permainan, dan kemudian mereka berganti dengan anak-anak - "rumah".

"SPAROW, CIP!"
Seorang anak duduk di kursi, membelakangi anak-anak. Presenter memilih "burung gereja", yang muncul di belakang yang duduk, meletakkan tangannya di pundaknya. Dia berkata: "Burung pipit, kicauan!" "Sparrow" berkicau: "Chick-tweet!" Orang yang duduk menebak siapa itu.

Aturan mainnya sangat sederhana. Jumlah orang genap dapat bermain (dan secara umum, angka ganjil akan dilakukan). Jika memungkinkan, dalam rasio yang sama antara anak laki-laki dan perempuan. Untuk memulainya, pertanyaan dan jawaban berikut harus dicetak pada kartu dengan ukuran yang sama. Disarankan menggunakan kertas tebal atau karton tipis. Anda harus mendapatkan dua deck yang identik: dalam satu - pertanyaan, yang lain - jawaban. Dan kemudian semuanya sederhana. Kocok setiap dek secara menyeluruh dan letakkan di tengah meja. Pemain pertama mengambil kartu dengan pertanyaan dan membacanya ke tetangga. Dia mengambil kartu dengan jawabannya dan membacakan jawabannya dengan keras. Kemudian pertanyaan itu diajukan oleh orang yang menjawab tetangga berikutnya, dan seterusnya dalam lingkaran. Bahkan dengan ulasan sepintas dari daftar di bawah ini, Anda dapat membayangkan kecocokan seperti apa yang mungkin ada. Apa, misalnya, yang bernilai: "Apakah Anda suka berenang telanjang? - Pada hari Sabtu, ini adalah keharusan bagi saya." Atau: "Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku? - Saat aku mabuk, dan aku selalu mabuk!". Hanya diinginkan untuk duduk seperti ini: cowok - cewek - cowok - cewek. Sejak saat dua pria duduk bersebelahan, semua pertanyaan seperti: "Apakah kamu menyukaiku?", "Apakah kamu suka menatap mataku?" dan bahkan "Apa yang akan kamu katakan jika aku menciummu sekarang?" temui orang-orang ini (berulang kali diperiksa pengalaman sendiri). Dan jawaban macam apa yang mereka temukan untuk ini, umumnya "tidak dapat diperluas ke pikiran." Jadi pertahankan! PERTANYAAN: Apakah Anda menyukai pria (wanita) yang boros? Bagaimana reaksi Anda jika suami (istri) Anda berselingkuh? Katakan padaku, apakah kamu selalu nakal ini? Apakah Anda menghormati pria (wanita)? Apakah Anda baik hati? Katakan padaku, apakah hatimu bebas? Katakan padaku apakah kamu mencintaiku? Apakah penipuan kecil menyiksa hati nurani Anda? Apakah Anda suka membuat hadiah? Apakah Anda membuat kesalahan dalam hidup Anda? Katakan padaku, apakah kamu cemburu? Apakah Anda ingin memiliki kekasih (nyonya)? Apakah Anda mencintai suami (istri) Anda? Seberapa sering Anda menggunakan transportasi umum tanpa tiket? Apa kamu mau sesuatu? Katakan padaku, apakah kamu siap? Apakah Anda sering jatuh dari tempat tidur? Apakah Anda suka membaca surat orang lain? Seberapa sering Anda menemukan diri Anda dalam posisi yang menarik? Apakah Anda ingin mencium suami (istri) Anda? Apakah Anda di bawah pengaruh alkohol? Apakah kamu sering berbohong? Memiliki waktu senggang Anda menghabiskan di perusahaan ceria? Apakah Anda obsesif, kasar dalam tindakan Anda? Apakah Anda suka memasak makanan lezat? Bisakah Anda menaruh babi pada orang yang Anda cintai? Apakah Anda ingin mabuk hari ini? Katakan padaku, apakah kamu banyak berbuat dosa? Apakah Anda suka bermimpi di bawah sinar bulan? Apakah Anda suka hadiah? Seberapa sering Anda memanjat ke raspberry tetangga Anda di negara ini? Apakah Anda pusing saat minum? Apakah Anda sering malas? Bisakah kamu membeli cinta dengan uang? Apakah Anda suka menertawakan orang lain? Apakah Anda ingin foto saya? Apakah Anda sering tunduk pada nafsu? Apakah Anda suka makan daging? Apakah Anda menyerah pada godaan urusan cinta? Seberapa sering Anda meminjam uang? Sudahkah Anda mencoba merayu pria (wanita) orang lain? Apakah Anda suka berenang telanjang? Apakah Anda ingin mencapai nikmat pria yang sudah menikah (wanita yang sudah menikah)? Katakan padaku, apakah kamu sering makan begitu banyak? Apakah Anda ingin mengenal saya? Apakah Anda memiliki hati nurani yang bersih? Pernahkah Anda tidur di tempat tidur orang lain? Katakan padaku, apakah Anda seorang pembicara yang menarik? Apakah Anda terbuka dengan pasangan Anda? Katakan padaku, apakah kamu temperamental? Apakah Anda suka acar pada hari Senin? Apakah kamu berolah raga? Apakah kamu suka menatap mataku? Apakah anda sering mandi? Bagaimana perasaan Anda tentang striptis? Apakah Anda terkadang tidur di tempat kerja Anda? Katakan padaku, apakah kamu pengecut? Apakah Anda mendengkur dalam tidur Anda? Apakah Anda memiliki kebiasaan menjanjikan dia lebih dari yang Anda mampu? Apakah Anda suka makan enak? Apakah Anda bersedia berciuman di tempat umum? Apakah Anda meningkatkan produktivitas Anda? Pernahkah Anda tersesat di rumah orang lain? Apakah Anda suka vodka? Apakah Anda suka bertemu orang-orang di jalan? Seberapa sering Anda menunjukkan temperamen Anda? Apa yang akan kamu katakan jika aku menciummu di sana? Apakah Anda suka tidur setelah makan malam? Apakah Anda suka berpakaian modis? Apakah Anda memiliki banyak rahasia? Apakah Anda memiliki kecenderungan untuk berbuat dosa? Apakah Anda takut dengan polisi? Katakan padaku apakah kamu menyukaiku? Apakah Anda berpikir bahwa orang yang Anda cintai hanya harus mengatakan yang sebenarnya? Apa yang akan Anda katakan jika Anda dan saya sendirian? Apakah Anda mampu mengendalikan diri? Apakah Anda suka berkunjung? Apakah Anda menambah berat badan? Seberapa sering Anda mengambil cuti dari pekerjaan? Maukah kamu ikut denganku di malam hari melalui hutan? Apakah kamu menyukai mataku? Apakah Anda sering minum bir? Apakah Anda suka mencampuri urusan orang lain? Apakah Anda sering tertarik pada seni? Berapa banyak waktu yang Anda curahkan untuk urusan cinta? Apakah Anda menyembunyikan usia Anda? JAWABAN: Saya tidak bisa membayangkan hidup saya tanpanya. Saya tidak menjawab pertanyaan politik. Aku mencintaimu, tapi dengan mengorbankan orang lain. Hanya pada hari gajian. Tidak, saya orang yang sangat pemalu. Saya merasa sulit untuk menjawab kebenaran, karena saya tidak ingin merusak reputasi saya. Hanya ketika saya merasa sedikit lemah. Anda dapat mencobanya jauh dari rumah. Saya sendiri tidak tahu, tetapi orang lain mengatakan ya. Ini adalah hobi saya. Hanya tidak di sini. Tolong jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung. Tanya yang lebih sadar. Kenapa tidak? Dengan senang hati! Wajahku yang memerah adalah jawaban paling mencolok untuk pertanyaan ini. Hanya saat aku istirahat. Masa muda sudah lama berlalu. Tanpa saksi, kasus ini tentu saja akan jalan. Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan. Aku akan memberitahumu ini di tempat tidur. Hanya ketika Anda ingin pergi tidur. Anda sudah bisa mencoba ini. Kalau sekarang bisa diatur, ya. Hanya ketika ada masalah di tempat kerja. Jika saya sangat diminta untuk. Saya bisa berjam-jam, terutama dalam gelap. Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya untuk melakukan ini. Tidak, saya mencobanya sekali dan tidak berhasil. Oh ya! Ini sangat bagus untuk saya! Sial! Seperti yang Anda duga. Pada dasarnya tidak, tetapi sebagai pengecualian - ya. Hanya pada hari libur. Saat aku mabuk, dan aku selalu mabuk. Hanya jauh dari kekasihnya (oh). Saya akan memberitahu Anda ini di malam hari ketika saya membuat janji. Bahkan memikirkannya saja membuatku sangat senang. Hanya di malam hari. Hanya untuk gaji yang layak. Hanya jika tidak ada yang melihat. Ini sangat alami. Kapan pun hati nurani Anda mendikte. Tapi sesuatu harus dilakukan! Jika tidak ada cara lain. Setiap kali saya mabuk! Nah, siapa yang tidak terjadi!? Bisakah Anda mengajukan pertanyaan yang lebih sederhana? Itu semua tergantung pada seberapa banyak dan apakah saya memiliki cukup uang kembalian. Jika tidak merugikan kantong Anda. Apakah saya benar-benar terlihat seperti ini? Ini adalah passion saya sejak kecil. Saya akan bertanya kepada istri saya (suami). Ini adalah saat-saat terbaik dalam hidupku. Setidaknya sepanjang malam. Pada hari Sabtu, ini adalah suatu keharusan bagi saya. Saya tidak tahu tanpa kacamata. Hangover hanya di pagi hari. Ini adalah keinginan terbesar saya untuk waktu yang lama. Kesopanan saya tidak memungkinkan saya untuk menjawab pertanyaan ini. Semuanya tergantung situasi. Gila! Dengan senang hati. Ya, tetapi hanya dalam batas kesopanan. Tentu saja, ini tidak dapat dilakukan tanpanya. dia tujuan utamanya dalam hidup saya. Aku hanya tidak tahan. Saya tidak akan pernah menolak kesempatan seperti itu. Saat ini, ini bukan dosa. Mengapa tidak, jika Anda bisa dan tidak ada rasa takut. Tetap saja, saya mampu melakukan apa saja. Ini sering terjadi pada saya di sebuah pesta. Hanya di perusahaan. Tidak selalu, tapi sering. Ya, jika ada kebutuhan. Apa pun bisa terjadi karena saya juga manusia. Tidak, aku terlalu baik dibesarkan. Hanya ketika saya bangun di tempat tidur orang lain, Anda bahkan tidak bisa membayangkannya. Jika tidak ada masalah besar nanti. Saya jauh lebih tertarik pada masalah lain. Dan bukan itu ya, dan bukan itu tidak. Jangan naif dan jangan mengajukan pertanyaan yang sulit dijawab dengan ikhlas. Hari ini aku sedang tidak ingin membicarakannya. Pada prinsipnya, ya, meskipun itu akan sangat sulit. Hanya dalam keputusasaan. Sayangnya tidak ada. Nah, ini, permisi, sebuah kemewahan! Di siang hari, tidak terlalu, tetapi dalam gelap - dengan senang hati. ...

Kontes dan permainan untuk anak-anak.

Permainan luar ruangan untuk anak-anak - untuk anak sekolah.

Game untuk anak-anak "Angkat tangan!"

8 orang atau lebih ikut serta dalam permainan. Anda harus memiliki 1 koin. Setiap orang dibagi menjadi 2 tim dan duduk saling berhadapan di meja. Satu tim menerima koin, dan para peserta saling memberikannya di bawah meja. Komandan tim lawan perlahan (mungkin untuk dirinya sendiri) menghitung sampai sepuluh, dan kemudian berkata: "Angkat tangan!". Para pemain dari tim yang melewati koin harus segera mengangkat tangan, dengan tangan mengepal. Komandan kemudian berkata, "Tangan ke bawah!" – dan para pemain harus meletakkan telapak tangan mereka di atas meja. Orang yang memiliki koin mencoba untuk menutupinya dengan telapak tangannya. Sekarang para pemain dari tim lawan berunding, memutuskan siapa yang memiliki koin. Jika mereka menebak dengan benar, koin akan diberikan kepada mereka, jika tidak, itu tetap dengan tim yang sama.

Game untuk anak sekolah "Pioneer"

Pertama, para peserta diundang untuk "menemukan" planet baru - mengembang balon secepat mungkin, dan kemudian "Mengisi" planet ini dengan penghuninya - dengan cepat menggambar sosok pria di atas bola dengan spidol. Siapa pun yang memiliki lebih banyak "penghuni" di planet ini adalah pemenangnya.

Lagu

Tuan rumah mengundang semua orang untuk bernyanyi bersama, dalam paduan suara. Sebagai permulaan, sebuah lagu yang mungkin diketahui semua orang: “Moscow Nights” atau “Blue Wagon”. Pada tepukan pertama tuan rumah, semua orang mulai bernyanyi dengan keras, pada tepukan kedua - nyanyian berlanjut, tetapi hanya secara mental, untuk diri sendiri, pada tepukan ketiga - mereka bernyanyi dengan keras lagi. Dan beberapa kali, sampai seseorang tersesat, Yang salah maju dan mengundang semua orang untuk menyanyikan lagu terkenal lainnya. Ini diulang beberapa kali. Fasilitator dapat membantu orang lain dengan memimpin paduan suara gabungan, terutama pada saat-saat ketika para peserta bernyanyi secara mental.

Lulus jeruk

Dua tim berdiri dalam dua garis yang saling berhadapan. Pemain di setiap tim, dari yang pertama hingga yang terakhir, harus saling mengoper semacam benda bulat: jeruk, bola, mainan bundar. Dalam hal ini, Anda hanya dapat menggunakan dagu atau bahu. Anda tidak dapat menahan diri dengan tangan Anda. Jika sesuatu jatuh di lantai, semuanya dimulai kembali.

Karikatur

Semua orang berdiri dalam lingkaran. Mintalah setiap orang menciptakan dan menggambar karikatur pantomimik dari salah satu anak. Anda dapat memilih salah satu peserta dalam permainan. Kemudian, dalam lingkaran, Anda harus mencoba menggambarkan secara berurutan semua karikatur semua peserta dalam permainan. Setiap orang secara kolektif menentukan siapa yang masing-masing gambarkan. Jika pemain terkena, dia meninggalkan lingkaran. Jika seseorang tidak dapat dengan andal menggambarkan rekannya dan dia ternyata tidak dikenal, penulis parodi keluar dari permainan. Permainan berlangsung. Menangkan yang paling gigih, yang terbaru.

Kompetisi untuk anak sekolah: "Lagu"

Lomba pecinta lagu. Kami berdiri dalam lingkaran, saling berhadapan. Tuan rumah memulai lagu, menyanyikan atau mengucapkan satu bait. Pemain berikutnya melanjutkan bait dari lagu lain, tanpa jeda di antaranya. KONDISI: Semua bait berikutnya harus mengandung setidaknya satu kata dari lagu sebelumnya. Segera setelah pemain pertama selesai menyanyikan bait pertama, lagu berikutnya, tanpa jeda, diambil oleh pemain di sebelah kanannya.

coklat batangan

Ada dua tim yang berpartisipasi. Tuan rumah menyiapkan dua cokelat identik. Pada perintah "Mulai", para pemain ekstrem dari kedua tim, duduk di sebelah pemimpin, dengan cepat membuka batang cokelat mereka, menggigit sepotong dan memberikan batang cokelat ke peserta berikutnya. Yang, pada gilirannya, yang dengan cepat memakan sepotong lagi dan memberikan sebatang coklat ke pemain berikutnya. Tim yang cepat memakan cokelatnya menang, dan itu harus cukup untuk semua pemain di tim.

Penjinak Binatang Liar

Tempatkan kursi di dalam ruangan, satu kursi lebih sedikit dari para tamu. Semua orang mengambil kursi, dan salah satu pemain menjadi penjinak hewan liar. Dia perlahan berjalan dalam lingkaran dan menamai semua binatang secara berurutan. Orang yang hewannya diberi nama (pemain pertama-tama memilihnya sendiri) bangkit dan mulai berjalan perlahan mengikuti penjinaknya. Segera setelah penjinak mengucapkan kata-kata "Perhatian, pemburu!", Semua pemain, termasuk penjinak, mencoba mengambil kursi kosong. Orang yang tidak memiliki cukup ruang menjadi penjinak binatang buas.

Cobalah, tusuk!

Satu atau dua balon diikatkan ke kaki atau kedua kaki anak. Tugas para pemain adalah menusuk bola orang lain dengan cara apa pun dan melindungi bola mereka sendiri.

pemadam kebakaran

Balikkan lengan dua jaket ke dalam dan gantung di punggung kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter, saling membelakangi. Tempatkan dua meter tali di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursi masing-masing. Sebagai tanda, mereka harus mengambil jaket mereka, membuka lengan baju, mengenakan dan mengencangkan semua kancing. Kemudian lari mengelilingi kursi lawan, duduk di kursi Anda dan tarik talinya.

Hancurkan bola lawan

Dua orang masing-masing diberi satu balon, yang mereka ikat di kaki kiri mereka. Kaki kanan harus meremukkan bola lawan.

Pengundian hadiah pada hitungan ketiga

Dua peserta berdiri saling berhadapan - di depan mereka di kursi terletak hadiah (chupa-chups). Pemimpin menghitung: satu, dua, tiga ... seratus, satu, dua, tiga .... sebelas, satu, dua, tiga ... dua puluh, dst. Pemenangnya adalah orang yang lebih memperhatikan dan yang pertama mengambil hadiah ketika pemimpin mengatakan hitungannya adalah tiga.

Tebak siapa saya!

Permainan menjadi lebih menyenangkan ketika banyak tamu ikut serta di dalamnya sekaligus. Pemimpin ditutup matanya, sisanya bergandengan tangan dan berdiri di sekitar "buta". Fasilitator bertepuk tangan, dan anak-anak mulai bergerak melingkar. Pemimpin bertepuk tangan lagi - dan lingkaran itu membeku. Sekarang tuan rumah harus menunjuk ke seorang pemain dan mencoba menebak siapa itu. Jika dia berhasil melakukannya pada percobaan pertama, maka orang yang ditebak memimpin. Jika tuan rumah tidak menebak siapa yang ada di depannya pada percobaan pertama, dia berhak menyentuh pemain ini dan mencoba menebak untuk kedua kalinya. Dalam kasus tebakan yang benar, anak yang diidentifikasi mengemudi. Sebagai varian dari permainan ini, Anda dapat memperkenalkan aturan yang dengannya tuan rumah dapat meminta pemain untuk mengatakan sesuatu, menggambarkan binatang - menggonggong atau mengeong.

Dapatkan di topi!

Beri anak-anak lima kartu remi, kacang kupas, sedotan, dll. dan minta mereka untuk memukul topi dengan benda-benda ini sambil berdiri pada jarak tertentu dari target.
serangga

Para pemain berdiri setengah lingkaran dan pemimpinnya satu langkah di depan, dengan membelakangi mereka. Dia menekan telapak tangan kanannya ke sisi kanan wajahnya, membatasi pandangannya, dan telapak tangan kirinya ke sisi kanannya, telapak tangan ke luar. Salah satu pemain dengan ringan memukul telapak pemimpin dengan telapak tangannya, dan semua pemain merentangkan tangan kanan mereka ke depan dengan ibu jari terangkat. Setelah pemogokan, pengemudi menoleh ke para pemain dan mencoba menebak siapa yang menyentuh telapak tangannya. Jika dia menebak, maka orang yang diidentifikasi menjadi pengemudi. Jika tidak, maka dia mengemudi lagi.

Ambil kursi

Pegang bagian atas sandaran kursi dengan tangan Anda, angkat dengan tangan lurus di atas kepala Anda dan turunkan ke bawah. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas ini lebih banyak tanpa melepaskan kursi di lantai. Pilihan: angkat kursi dengan memegang kaki belakang, kaki depan, dll dengan satu tangan.

Zombie

Dua dari setiap tim keluar dan berdiri berdampingan: bergandengan tangan. Berpasangan, tangan yang bersentuhan diikat, dan dengan tangan bebas, yaitu, salah satu peserta dengan tangan kiri dan yang lain dengan tangan kanan, harus membungkus bungkusan yang sudah disiapkan sebelumnya, mengikatnya dengan pita dan mengikatnya di atas seutas tali. busur. Pasangan siapa yang akan mengatasi ke depan - mendapat poin.