Google sketchup desain rumah siap pakai. Contoh proyek di SketchUp. Pendekatan baru untuk desain

  • 21.04.2020

Saya ingin menunjukkan apa yang terjadi pada kertas yang dipindai, tetapi sangat kotor dan memalukan sehingga secara umum menjadi horor (((Secara umum, saya akan memberi tahu Anda bagaimana, setelah cobaan panjang dan memilih berbagai program, Google Sketchup menang.

Program ini ternyata sangat sederhana dan fleksibel sehingga Anda dapat menggambar hampir semua hal di dalamnya. Anda dapat mengunduhnya sepenuhnya gratis. Situs ini memberikan banyak manfaat berupa perpustakaan bentuk dan pelajaran tiga dimensi. Dari bermanfaat saya akan memperhatikan video tutorial. Mereka dalam bahasa Inggris, tapi itu tidak menakutkan.

Terjemahannya tentu saja canggung di beberapa tempat, tetapi secara umum Anda bisa mengerti. akan ada keinginan.

Jadi apa yang terjadi padaku. Rumah dari beberapa sudut.



Di sketchup, Anda dapat membuat potongan yang sangat nyaman di rumah, untuk ini ada alat khusus. Penampang menunjukkan tata letak ruangan. Searah jarum jam mulai dari ruang ketel (ruang buntu terkecil dengan pintu masuk terpisah dari jalan), kemudian dua kamar tidur, kamar mandi tepat di bawah, bahkan lebih rendah ruang tamu yang nantinya akan diputuskan untuk membuat jendela tambahan, untuk kiri ruang depan untuk mengisolasi rumah dari angin musim dingin, bahkan lebih ke kiri adalah kamar tidur ketiga dan di mana tangga ditarik - dapur dengan pintu keluar musim panas yang terpisah, bukan beranda. Tangga baru saja digambar di proyek, dalam kehidupan nyata tidak akan, begitu juga lantai dua.

Model 3D proyek Karkas Info. © CC OLEH Vladimir Pustokhod, 2016

Banyak pelanggan dan pengunjung situs kami ingin mempelajari desain rumah masa depan mereka secara mendetail, tetapi pada saat yang sama, hanya sedikit orang yang bekerja dalam program CAD - untuk rata-rata pengguna mereka terlalu rumit, rumit, dan tidak nyaman ... dan sering membutuhkan workstation yang kuat.

Oleh karena itu, tim KARKAS INFO menawarkan layanan tambahan— terjemahan model bingkai rumah Anda di SketchUp.

Dengan mengunduh program gratis ini ke komputer Anda, atau program untuk melihat file-file ini di tablet atau ponsel, Anda dapat melihat model bingkai dan simpulnya secara mendetail dari semua sisi, di tempat yang nyaman.

Model bingkai penuh akan memungkinkan Anda untuk menentukan dimensi, node antarmuka di tempat, dan, jika diinginkan, mencoba membuat perubahan kecil sendiri.


Isolasi lapisan model. © CC OLEH Vladimir Pustokhod, 2016

Model 3D kami bukan hanya model bingkai tiga dimensi - ini adalah model yang dipecah menjadi beberapa lapisan: pengikat, lantai bawah, lantai atas, kasau, dll. yang jika perlu, saat ini Lapisan dapat dihidupkan atau dimatikan, hanya menyisakan apa yang sedang Anda kerjakan, seperti dinding luar lantai dasar, memungkinkan Anda untuk melihatnya dengan sangat detail.


Elemen dinding bingkai. © CC OLEH Vladimir Pustokhod, 2016

Memiliki model rumah dan menguasai keterampilan dasar bekerja di SketchUp, Anda dapat mencoba mendesain sendiri, misalnya, sistem ventilasi, atau membuat diagram kelistrikan untuk ruangan-ruangan rumah.


Penutup bagian bawah. © CC OLEH Vladimir Pustokhod, 2016

Bahkan jika Anda bukan pelanggan asli proyek tersebut, kami dapat menyiapkan untuk Anda model 3D dari kerangka penahan beban dari salah satu proyek yang disajikan di situs (tergantung pada sejumlah kondisi).

Anda, para pembaca yang budiman, telah mengetahui bahwa program Google SketchUp dirancang untuk desain 3D cepat dari objek arsitektur, desain lanskap, interior, dll. Apa sebenarnya yang bisa dibuat dengan Google SketchUp 8.0, dan di mana bisa digunakan di rumah? Pertimbangkan salah satu contoh penggunaan program untuk membuat proyek rekonstruksi atap bangunan tempat tinggal. Proyek ini menyediakan penggantian lembaran asbes-semen dengan ubin logam dengan tambahan tambahan elemen struktural atap.

Perubahan tersebut disebabkan oleh perluasan ruang hidup karena pembangunan ruang loteng lain di loteng, dan untuk penerangan ruangan yang lebih baik, perlu dibuat jendela atap di atap. Pada saat yang sama, harus diperhitungkan bahwa lokasi dan desain jendela atap tidak boleh mengganggu keselarasan keseluruhan bangunan yang ada.

Dalam hal ini, program Google SketchUp sangat diperlukan, karena. memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengimplementasikan ide-ide penulis tanpa pelatihan panjang dan membuat penyesuaian yang diperlukan pada elemen atap bawaan, memilih kombinasi warna untuk dinding dan atap. Tapi, sebelum Anda mulai melakukan semua tugas, Anda harus terlebih dahulu memiliki proyek 3D dari rumah yang sudah ada.

Pertimbangkan, dengan menggunakan contoh ini, dalam urutan apa model rumah 3D dibangun, di mana ide-ide yang dikandung selanjutnya akan diimplementasikan.

Pertama-tama, konstruksi fondasi tempat rumah akan berdiri dilakukan dengan alat Persegi panjang dan Tarik dorong. Dimensi persegi panjang dimasukkan dari keyboard di jendela kanan bawah Indikator dimensi.

Alat Rolet garis penanda diberhentikan dari tepi pangkalan.

Sepanjang kontur garis penandaan dengan alat Persegi panjang sebuah persegi panjang dibangun dengan sisi sama dengan panjang dan lebar rumah, dan dengan alat Tarik dorong dia menarik. Harap dicatat bahwa selama pembuatan model, dimensi tercermin di jendela Indikator dimensi dan selalu dapat dikoreksi dengan memasukkan angka yang diinginkan dari keyboard.

Kemudian Rolet garis tanda bubungan dan garis tanda transisi dari atap rumah ke atap pagar ditunda. Alat Garis dua garis digambar di sepanjang penandaan yang sejajar dengan sumbu hijau, setelah itu alat Bergerak garis punggungan naik, dan garis ekstrim kemiringan atap pagar jatuh.

Peralihan dari teras tertutup ke garasi dan overhang atap dilakukan dengan alat Rolet, Garis dan mendorong - Tarik dorong.

Alat yang sama digunakan untuk memajang bangunan yang bersebelahan dengan rumah yang berseberangan.

Pada fasad bangunan dilakukan desain teras. Kontur digambar dengan alat Persegi panjang, Garis dan Busur, dan segmen yang tidak perlu dihapus Penghapus. Pintu masuk ditekan dengan alat Tarik dorong, dan garis atas permukaan miring - dengan alat bergerak.

Kemudian Rolet garis penanda disisihkan untuk membangun jendela di fasad. Alat Persegi panjang kontur jendela dilakukan, dan alat Bias- Garis bingkai.

Garis penanda menandai ikatan bingkai, dan alat Persegi panjang enam persegi panjang dibangun di dalam kontur garis penandaan. Persegi panjang ini menggambarkan kontur kaca dalam bingkai.

Alat Tarik dorong casing jendela membentang ke luar, dan kontur kaca sedikit ditekan ke dalam. Gambar jendela yang sudah selesai dipilih dengan alat Memilih. Dengan alat ini, ketika tombol mouse ditekan, jendela tertutup dalam persegi panjang. Setelah melepaskan tombol mouse, semua garis jendela menjadi biru. Selanjutnya, tahan tombol pada keyboard ctrl, penunjuk tetikus menangkap jendela yang dipilih dan memindahkan salinan jendela ke ruang yang disediakan untuknya. Seperti yang Anda lihat, semuanya sederhana, dan Anda tidak perlu menggambar elemen berulang kali.

Demikian pula pembangunan jendela pada dinding samping rumah dan loteng dilakukan.

Dalam salah satu edisi berikutnya di situs http: // situs, kisah pembuatan proyek pertama di Google SketchUp akan dilanjutkan.

Tampilan Postingan:
1 611

Sejumlah besar "proyek" di rutracker.org. Sebagai seorang desainer, saya dapat mengatakan: dalam hidup saya, saya telah melihat dan menganalisis lebih dari 1000 rancangan desain, setengah tidak sesuai dengan fitur iklim negara kita, beberapa hanya memiliki tata letak yang tidak dapat dipahami atau tidak nyaman, tidak praktis atau besar (tidak ekonomis baik dalam hal konstruksi dan operasi), beberapa dengan fasad yang bodoh, tetapi dengan tata letak yang baik, proyek yang tidak dapat direalisasikan atau proyek mahal sering ditemukan dalam hal struktur. Bahkan jika Anda menemukan sketsa yang samar-samar menyerupai rumah yang Anda butuhkan, pada akhirnya Anda masih harus mengulanginya sepenuhnya karena fitur titik mata angin di situs ditumpangkan, fitur situs (jendela tetangga dapat berubah di seberang Anda atau bangunan dapat mengaburkan). Dan tidak ada yang tersisa dari sketsa aslinya. Jauh lebih mudah untuk menentukan area bangunan, melakukan survei topografi (masih diperlukan untuk mendapatkan izin bangunan atau legalisasi), memilih fasad bangunan yang paling Anda sukai dan memberikan data awal ini kepada perancang, yang , memutar dan memutar-mutar ruangan, dinding dan struktur, akan mendapatkan hasil terbaik sebagai hasilnya . Pada saat yang sama, saya tidak berbicara tentang arsitek, tetapi desainer, tetapi tidak untuk semua orang, karena. arsitek sering tidak mengerti dan tidak tertarik pada aspek ekonomi konstruksi. Di perusahaan saya, biaya solusi arsitektur 10-20 ribu, gambar struktur bangunan 20-40 ribu dengan spesifikasi bahan bangunan. Kami tidak berjanji untuk merancang fondasi di wilayah lain kecuali untuk Wilayah Altai, atau lebih tepatnya, kami merancang fondasi yang diinginkan pelanggan (yaitu, tugasnya adalah melewati tetangga atau mereka yang membangun di wilayahnya dan mengetahui parameter fondasinya. dibaringkan). karena dasar normatif sangat usang dan tidak disarankan untuk meletakkan solusi yang kami peroleh dengan perhitungan (Kami memiliki kedalaman beku 2 meter, tetapi tidak ada yang menggali ke kedalaman seperti itu, maksimum 900 mm untuk fondasi strip, atau kami membuat pondasi dari tiang bor) dan tidak ada yang melakukan geologi karena seringkali menghabiskan setengah dari fondasi (lebih mudah untuk meletakkan kembali sedikit). Saya tidak akan berbicara tentang manfaat memiliki proyek di tangan, dipikirkan terlebih dahulu hingga detail terkecil oleh pelanggan dan perancang. Jadi siapa yang mengerti tentang penghematan uang dan saraf, dia mengerti, dan siapa pun yang ingin melalui semuanya sendiri tidak dapat dibujuk. PADA konstruksi bertingkat rendah terlalu banyak nuansa (yang biasanya sulit dipercaya). sehingga mereka dapat diketahui atau ditemukan keputusan yang tepat satu orang tanpa konsultan yang berkualifikasi (apalagi, keberadaan kerak atau sertifikat jauh dari indikator dalam hal ini) dan tanpa pengalaman yang luas. Jika ada yang membutuhkan bantuan dengan proyek atau seseorang membutuhkan saran tentang "sketsa" yang dipilih, cari saja kesalahan - hubungi kami.

Perangkat lunak yang kuat dan mudah dipelajari (dan gratis!) ini akan membantu Anda mempercepat pikiran kreatif Anda sehingga Anda dapat merancang produk Anda lebih cepat dari sebelumnya.

Saya lebih suka bekerja dengan kayu (tidak ada pensil di sini) daripada melukis. Namun, dalam memulai pekerjaan tanpa gambar untuk membimbing saya, saya hanya menanggung risiko kekecewaan dan pemborosan materi. Saya baru-baru ini menemukan sesuatu yang lebih baik daripada kertas yang dicoret-coret dan tidak aman. Program gratis bernama Google SketchUp menerima banyak masukan positif di forum online yang didedikasikan untuk perangkat lunak. Orang-orang dari semua tingkat keahlian mengunduh SketchUp dan mulai menggunakannya pada hari yang sama. Jadi saya mengunduh program dan memberi diri saya kursus kilat dalam desain bengkel tukang kayu, menggunakan proyek yang sudah ada, tempat serbet meja, untuk mengasah keterampilan saya. Tentu saja, ada saat-saat ketika saya gagal (walaupun tidak sebanyak pengalaman pertama saya dengan pemain tenoner). Tetapi setelah beberapa jam, semuanya menjadi jelas, dan saya dapat beralih ke merancang rak buku dan meja samping tempat tidur. Sekarang Anda dapat berbicara tentang apa yang saya pelajari dan apa yang perlu Anda ketahui untuk mencapai hasil pertama.

Bob Wilson, editor teknis

Unduh dan Pelajari SketchUp dalam Lima Langkah

1 Kunjungi http://www.sketchup.com/download. Unduh versi gratis SketchUp dengan mengikuti petunjuk yang muncul. Kemudian instal programnya.

2 Cetak "Peta Referensi Cepat" yang ditemukan di menu Bantuan situs. Ini menjelaskan cara mengaktifkan instrumen yang berbeda program.

3 Buka bagian "Tutorial Video" dan buka tautan "Untuk pengguna SketchUp baru" di dalamnya. Tonton video yang menunjukkan program beraksi.

4 Sekarang Anda dapat langsung mempelajari cara bekerja dengan program ini. Luangkan waktu Anda untuk mengikuti tutorial langkah demi langkah "Pengantar Sketchup". Kemudian lihat panduan "Mulai Menggambar" (dalam tiga bagian) yang terdapat di bagian situs yang sama.

5 Sebelum mulai mengembangkan proyek pertukangan, luangkan beberapa jam untuk mengetahui kemampuan program.

Pendekatan baru untuk desain

SketchUp dirancang untuk pengguna yang lebih suka mendesain daripada belajar program komputer. Jadi, hanya satu klik mouse memungkinkan Anda mengubah sosok dua dimensi menjadi objek tiga dimensi, dan beberapa klik lagi - untuk membuat salinan objek ini. Anda bahkan dapat menerapkan tekstur kayu yang berbeda pada model untuk memutuskan bahan mana yang akan digunakan agar terlihat lebih baik, seperti kenari atau maple.

Terkadang rasanya SketchUp membaca pikiran Anda. Misalnya, jika Anda ingin mencari titik tengah sebuah garis, " pusat analitis» program akan mengeluarkan pesan yang sesuai segera setelah kursor mendekati titik ini. Ini berlaku untuk poin lain dalam gambar Anda juga.

Bahkan, tidak ada program yang akan memikirkan Anda. Program tidak akan mengeluarkan peringatan apa pun jika paku pada sambungan lebih panjang 6 mm dari yang diperlukan, dan tidak akan mengkritik proporsi kabinet dengan lebar 30 cm dan tinggi 2,4 m. Selain itu, jika Anda berencana menggunakan gambar yang disiapkan di SketchUp ketika mengerjakan produk, itu harus akurat dan detail.

Dibandingkan dengan warna dan tekstur stok SketchUp, add-on IDX Renditioner Express gratis (idx-design.com) merupakan peningkatan yang signifikan. Ini memberikan realisme dan memungkinkan Anda untuk menambahkan pencahayaan alami atau buatan untuk mendapatkan gambaran tentang bagaimana proyek Anda akan terlihat dalam kehidupan nyata. Semua ini dilakukan dengan benar di SketchUp.

Menguasai dasar-dasar SketchUp

Unduh dan instal Google SketchUp* di komputer Anda menggunakan petunjuk di halaman sebelumnya. Ikuti petunjuk di layar selama proses instalasi.

* Dalam mempersiapkan artikel ini, saya menggunakanmembuat sketsa versi 6. Versi terbaru yang Anda unduh mungkin terlihat berbeda. Semua versi memiliki opsi untukjendela dan untuk Ma. Untuk mengetahui apakah versi baru akan berfungsi di komputer Anda, lihat « persyaratanmembuat sketsa ke perangkat keras dan perangkat lunak" yang terletak di bagian "Unduhan" situsklip sketsa. goyle. com.

Pertama kali Anda meluncurkan program, itu akan meminta Anda untuk mengatur pengaturan default. Pilih template Product Design & Woodworking dan satuan pengukurannya adalah milimeter. Anda dapat mengubah pengaturan ini nanti dengan perintah menu Jendela -» Opsi.(Jika Anda tidak terbiasa dengan istilah ini, lihat gambar jendela program, tengah atas.)

Selanjutnya, pelajari dasar-dasar bekerja dalam program menggunakan panduan dari Google. Pergi ke bagian Kursus pelatihan- Video tutorial dan Tutorial - Tutorial Langkah demi Langkah dan pelajari pelajaran di dalamnya, dimulai dengan pelajaran "Untuk Pengguna SketchUp Baru". Panduan ini akan membawa Anda langkah demi langkah dari memulai program hingga membuat model yang kompleks. Untuk artikel ini, Anda harus menyelesaikan tutorial hingga "Untuk Pengguna yang Familiar dengan SketchUp". Jika Anda ingin melihat tooltips di layar yang menggambarkan aksi berbagai alat, aktifkan fungsinya Oke" Buku pelajaran. Biasakan menggunakan perintah mouse hemat waktu dan pintasan keyboard yang tercantum di sebelah kanan sejak awal. Dengan mempelajari cara membuat objek 3D dan bergerak di sekitarnya, Anda akan siap untuk menerapkan keterampilan ini ke proyek pertukangan Anda.

Contoh robot adalah tempat serbet

Untuk menunjukkan cara memodelkan produk pertukangan asli di SketchUp, kami menggunakan proyek pemegang serbet sebagai model. Ini berarti bahwa kita sudah memiliki dimensi semua bagian. Saat mendesain produk dari awal, pertama-tama tentukan dimensi keseluruhannya di atas kertas atau dengan model awal yang kemudian dapat Anda modifikasi. Saatnya menyalakan komputer Anda, buka SketchUp, dan mulai.

Belajar Pemodelan di SketchUp dengan Contoh

1. Untuk membuat model tempat serbet, pertama-tama buat jendela pemodelan baru menggunakan template Product Design dan Woodworking. Menggunakan Kotak Dialog Jendela Data Model, atur presisi menjadi 1 mm. Sekarang gambar persegi panjang dan hapus. Perhatikan bahwa tooltips di status bar berubah tergantung pada alat yang dipilih.

2. Plot jarak dari sumbu merah dan hijau menggunakan alat Rolet, untuk membuat garis panduan untuk kaki dan rel atas (atau masukkan nilainya di kotak kontrol ukuran). Gambarlah persegi panjang di sepanjang panduan ini menggunakan alat Persegi panjang.

3. Menggunakan alat Rolet atur titik pemandu pada salah satu sisi panjang persegi panjang pada jarak 10 mm dari sudut (jika perlu, tingkatkan sudut pandang). Menggunakan alat Busur, klik pada titik panduan dan gerakkan pointer mouse secara perlahan hingga ujung busur berada pada posisi seperempat lingkaran.

4. Menggunakan alat Pilihan pilih salah satu sisi lurus dari sektor yang dihasilkan. kunci Menghapus(bukan penghapus) hapus dan area yang berdekatan dengannya, lalu hapus baris lainnya. Untuk menduplikasi bentuk ini untuk kaki, Anda membagi persegi panjang dan menggunakan Bergerak dengan tombol ditekan Menggeser(di komputer Mac - dengan menekan Pilihan). Setelah Anda selesai dengan garis luar kaki dan rel, keluarkan dengan alat ini Tarik dorong hingga ketebalan 13 mm.

5. Setelah menggambar garis panduan baru dan menggambar persegi panjang untuk penyangga, tandai kurva paralel menggunakan titik panduan dan alat Busur. Pilih dan hapus sudut untuk mendapatkan bentuk busur.

6. Menggunakan alat garis tandai persimpangan persegi panjang yang membentuk takik dengan busur dan hapus garis-garis ini. Selanjutnya, selesaikan bentuk padang rumput dan buat salinannya. Di salah satu bagian, gambar garis alur menggunakan garis panduan dan alat Garis.

7. Menggunakan alat Tarik dorong tarik kedua penyangga hingga ketebalan 13 mm. Untuk membuat alur pada tiang untuk tiang, turunkan area di antara garis yang digambar pada tahap 6. Saat detail sudah siap, hapus garis panduan.

8. SketchUp tidak menggambar kurva parabola, hanya potongan lingkaran. Untuk menggambar busur ini, tambahkan titik panduan di tempat yang ditunjukkan dan gunakan Busur perlahan menggambar kurva ke bentuk yang diinginkan. Hapus area berlebih dan perpanjang bagian hingga ketebalan 13mm.

9. Terkadang Anda perlu mendapatkan bayangan cermin dari suatu bagian, seperti dalam kasus dudukan tempat serbet. Menggunakan alat Bergerak dan memegang kuncinya kontrol(pada Komputer MacPilihan), buat rak duplikat dan pertahankan pilihannya. Di menu konteks, pilih perintah Flip To - Komponen Sumbu Merah(dalam hal ini) untuk membuat salinan cermin.

10. Untuk membulatkan tepi, atur titik pemandu pada dua garis yang berdekatan dari salah satu ujung pada jarak 3 mm dari sudut. Gambarlah busur seperempat lingkaran di antara titik-titik ini. Dengan memperbesar, pastikan busur tidak melampaui garis lurus. Pilih sudut dengan alat Mungil/Bicara seret sudut ke ujung yang berlawanan di mana ia akan menghilang. Anda melihat beberapa garis paralel yang berjarak dekat karena SketchUp tidak menggambar kurva yang sempurna, melainkan membentuknya dari serangkaian wajah datar.

11. Untuk menyiapkan bagian-bagian untuk perakitan, pertama-tama putar ke posisinya dengan alat Belok. Dengan memutar bagian, periksa apakah dipasang di sepanjang sumbu yang diinginkan, dalam hal ini biru. Ketika kecocokan tercapai, program akan menampilkan keterangan yang sesuai.

12. Karena gambar yang disiapkan dimaksudkan untuk memotong bagian-bagiannya, akan berguna untuk meletakkan dimensi menggunakan alat ini Indikator ukuran.(Dimensi tidak akan ditambahkan ke salinan bagian.) Untuk mengelompokkan permukaan dan tepi yang membentuk setiap bagian, klik tiga kali salah satu permukaan bagian dan pilih Buat Grup dari menu konteks.

13. Sekarang mari kita merakit produk kita secara virtual. Jarak antara kaki dudukan serbet adalah 102mm, jadi buat dua garis panduan paralel pada jarak yang ditentukan satu sama lain dan satu garis panduan tegak lurus untuk menyelaraskan kaki. Saat menyelaraskan permukaan yang dikelompokkan dan tepi bagian, abaikan batas pemilihan biru yang menunjukkan bagian—tidak dapat disejajarkan dengan garis panduan. Perbesar pemandu dan seret wajah kaki ke salah satu garis pemandu, dan ujung kaki ke garis pemandu tegak lurus. 11Periksa apakah sudah terpasang dengan benar dengan Rolet.Hasil pengukuran yang didahului dengan tanda tilde (~) menunjukkan bahwa jarak diukur secara kira-kira dan bagian tersebut mungkin tidak disetel secara akurat.

14. Gunakan titik pemandu dan garis berpotongan dari bagian-bagian yang dikelompokkan agar pas satu bagian dengan bagian lainnya dengan tepat. Misalnya, penyangga dudukan serbet dipasang pada jarak 6 mm dari ujung kaki. Menggunakan Rolet untuk mengatur titik panduan pada jarak 6 mm dari ujung kaki. Menggunakan alat bergerak, ambil salinan dukungan akhir dan atur secara kasar di tempatnya. Pindahkan kursor ke sudut potongan dan gerakkan penyangga hingga sudutnya cocok dengan titik pemandu. Periksa posisi penyangga pada kaki yang berlawanan. Anda dapat menggunakan teknik ini untuk menghubungkan rel ke penyangga ujung.

15. Jika Anda ingin bagian-bagiannya tetap terhubung satu sama lain, kelompokkan dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan dengan rel atas sebelumnya, menggunakan perintah Untuk membuat grup dalam menu konteks. Untuk meninggalkan celah 1,5 mm antara rel dan tiang di kedua ujung dudukan serbet, gunakan alat Rolet letakkan titik pemandu di tepi bawah rel, mundur 1,5 mm dari ujungnya. Saat memasukkan klem dengan rel di antara tiang di kedua sisi dudukan serbet, bawa titik pemandu ke tepi tiang. Sekarang menggunakan alat Orbit dan panorama, Anda dapat melihat model jadi Anda dari sudut yang berbeda.

16. Warna-warna cerah yang digunakan untuk membedakan detail tidak memungkinkan visualisasi proyek yang telah selesai. Gunakan contoh tekstur kayu yang disediakan di kotak dialog Warna, atau unduh paket tekstur dari woodmagazine.com/woodgrain. Klik kanan pada setiap bagian yang dikelompokkan dan pilih perintah dari menu konteks Memutuskan. Segera terapkan tekstur dengan Fill tool, dan kelompokkan lagi.

17. Tekstur maple dan walnut (spesies yang direkomendasikan dalam deskripsi proyek pemegang serbet) akan memberikan model tampilan yang lebih realistis.