Zabavne aktivnosti u dnevnom kampu. Skup aktivnosti tima. Cvjetna natjecanja i zabava

  • 13.11.2019

gospođice Camp

„Miss kampa“ jedna je od najomiljenijih aktivnosti djece i savjetnika u dječjem kampu. Ovo je predstava koju će svi pamtiti cijeli život. Svaka natjecateljica ima priliku osvojiti titulu i krunu "Miss kampa" za cijelu godinu. Priprema za natjecanje važna je komponenta uspjeha događaja. U dječjem kampu svakom natjecatelju pomažu savjetnici, voditelji krugova i veliki broj prijatelji.

Šivaju se haljine, izmišlja se avangardni kostim, bira se pjesma, bira se podrška za ples, piše se govor, bira se dostojan gospodin. Djevojke vježbaju s koreografom, savjetuju se s kostimografom, profesorom vokala. A kada su sve pripreme u dječjem kampu završene, kraljice večeri, uz glasan pljesak navijača, graciozno stupaju na posebno opremljen podij s reflektorima, lijepo dizajniranu pozornicu, smiješeći se stručnom žiriju pozvanom u kamp. ... U ovom trenutku svi vide šarmantnu mladu damu u tinejdžerici, što je vrlo važno za mlade dame.

ruski dan

Jesu li vas ikada uz harmoniku i dječji smijeh probudili veseli momci i djevojke obučeni u ruske narodne nošnje, plešu i sviraju na svim vrstama glazbala poput zvečki, žlica, zviždaljki? Ne? Tada ne znaš kako je to probuditi se dobro raspoloženje u kampu za djecu! A ako svemu ovome dodamo: zabavni sajam s raznim natjecanjima, palačinke s kondenziranim mlijekom i džemom, puno dobrota, skakanje u dvorcu na napuhavanje (trampolin), jahanje, ruske narodne igre.

Plus prekrasna kostimirana ruska bajka u kojoj sudjeluju djeca i voditelji kampa. I na kraju blagdanski disko! Teško je povjerovati, ali sve se događa u jednom danu, na Ruskom danu koji održava dječji kamp!

Noć

Šteta je, dosadno i nepravedno kada vam energija ključa i želite cijelu noć hodati, skakati i zabavljati se, ali u dječjem kampu zvukovi "gase se svjetla". Kakav blagoslov da Noć postoji! Vrijeme noćne romantike, ljepote padanja zvijezda, svježine vjetra i tajanstvenosti ružičaste zore. Logor zaspi, a odred toplo obučen i ponevši sve potrebno kreće u noć. Lomača, krumpir pečen na žaru, kruh pržen na vatri, pjesme uz gitaru, jahanje, strašne priče i na kraju doček zore...

Turistička štafeta

Usred običnog sunčanog dana u dječjem kampu iznenada se čuje alarm. Što je ovo? Vatra? Katastrofa? Rat? Ne! Ovo je obilazak! Svi trče na crtu, prozivaju se družine, prebrojava se broj djece i štafeta počinje! A to znači da je ekipa iz svakog odreda kampa postavljena za ozbiljnu bitku najizdržljivijih, brzih i spretnih.

Gledatelji rado bodre svoje, a sudionici se trude ne izgubiti obraz dok svladavaju poligon s preprekama: trče uz balvan, penju se preko ljestvi od užeta, puze u plastunki bez udarca u nisku mrežu, lete iznad jame na bungeeu, savladati prijelaz, popeti se preko zida, skočiti na neravnine. Ali to nije sve, pravim herojima važno je obaviti važne zadatke: nakratko postaviti šator, zapaliti vatru, premjestiti "ranjenike", sastaviti strojnicu.

Na dan kada se u dječjem kampu Orlyonok održava turistička štafeta, večera se priprema u vojnoj kuhinji. Nakon natjecanja djeca s apetitom jedu hranu posebno kuhanu na drva. Stvara atmosferu putovanja. I na kraju ovoga neobičan dan u dječjem kampu Orlyonok postoji diskoteka u kojoj se nagrađuju pobjednici!

Božićna priča

Svatko od nas, bilo da je dijete ili odrastao, čeka pod Nova godina bajka sa sretnim završetkom. U našem dječjem kampu tijekom zimske smjene bajka postaje stvarnost. Mali i odrasli postaju likovi iz bajke. Svijetli kostimi, zanimljive priče, humor i mistika - uranja sve u svečanu atmosferu i dojmove samo nekoliko sati prije Nove godine.

U našoj bajci, Djed Mraz i Snježna djevojka s čarobnom vrećom darova za djecu ujutro 1. siječnja ne mogu se izostaviti. Mnogo nevolja progoni glavne likove, ali ... dobro uvijek pobjeđuje zlo. Svake godine u dječjem kampu nova bajka, novi junaci, nova scenografija i nova iskustva iz djetinjstva.

Koncert Vozhatskog

Smjena se bliži kraju... I svi sumiraju nezaboravne dane odmora u dječjem kampu. Zahvaljuju prijateljima, kampu, svojim savjetnicima. I savjetnice se s tugom opraštaju od djece koja su im postala obitelj. Sve svoje vještine i talenti dobro dođu na koncert savjetnika kako bi izrazili svoje emocije i osjećaje za proteklu smjenu u dječjem kampu. Savjetnici čitaju poeziju, prikazuju skečeve, plešu, sviraju glazbene instrumente. Postoji mjesto za tekstove, humor, prskanje energije. I na kraju pjesma za rastanak... I tu, brišući suze, svi shvaćamo da promjena nije bila uzaludna... I na kraju - svjetlo vođe. Svi savjetnici sjede u polukrugu na pozornici i govore nešto vrlo tužno o promjeni. Kao "Bilo je tako cool, oh, kako ne želiš otići." U to vrijeme djeca počinju kriomice plakati, savjetnici također. I kada svi završe s govorom, zvuči čarobna rečenica: "A sada možete prići svojim savjetnicima i zagrliti ih."

Vozhatsky Impromptu.

Suština je da 3 dana prije njega djeca počinju dijeliti ceduljice sa zadacima za savjetnike, a onda se savjetnici muče sa smećem koje djeca daju na pozornici. Netko je prikazao plavušu u vožnji, netko plesao tektonac, netko repao o tome kako drveće raste. A djeca pripremaju nastup svojih savjetnika. Ponekad je ovo parodija, ali češće - priča o tome kako su "naši lideri jasni" i svečano izrezuju veliko srce iz papira i zagrljaju. Svi govori savjetnika obično su pripremljeni i uvježbani unaprijed, u mirnom satu. Postoje brojevi u kojima nekoliko ljudi pjeva, a ostali odlaze plesati, saznavši za broj neposredno prije izlaska na pozornicu. Improvizirana pravila.

Dan sućuti

Svi, dječaci i djevojčice, i mali i veliki, čekaju ovaj dan u dječjem kampu. Na ovaj dan postoji mnogo mogućnosti da priznate svoju ljubav, izrazite svoje simpatije, pošaljete čestitke. Valentinovo možete primiti i poslati putem poštanske usluge "anđeli" s priznanjima i čestitkama. Možete nazvati lokalni telefon na radijskom prijenosu dječjeg kampa i naručiti pjesmu, poslati pozdrave, čestitke.

Jako je lijepo čuti tvoj glas na radiju za cijeli kamp. Osim toga, možete poslati SMS sa svog mobitel, koji se u svakom slučaju prikazuju u stvarnom vremenu na zaslonu TV prijemnika. Za sve to vrijeme i djeca i odrasli mogu doći u video sobu i snimiti svoje čestitke. Večer prije filma, cijeli dječji kamp okuplja se na filmskoj projekciji, prije koje svi s nestrpljenjem očekuju video pozdrave na velikom platnu kluba.

Pravedan

Sudjelujući u natjecanjima i kreativnim zadacima, djeca zarađuju "rublje" dječjeg kampa. Zarađivati ​​novac je zabavno, ali kako ga potrošiti? Ovdje vam je potrebna pametna glava i kompetentan financijski izračun, jer možete naručiti pjesmu, jahati konja, kupiti slatkiše, suvenire, igračke.

Noć avanture

Tajanstveni događaji uvijek privlače ljude. Camp Adventure Night noćna je izazovna staza sa strašnim pričama i likovima za stariju djecu i likovima iz bajki za mlađu djecu. Na putu možete sresti velike divlje životinje, duše pionira, čudovišta, kosturi, zombiji, križevi, duhovi, jahač bez glave….

Prošavši stazu, svatko se može osloboditi svojih strahova "bacivši" ih u dragu vatru na kraju staze, postati hrabriji i samouvjereniji, izvući iz orgulja predviđanje za blisku budućnost. Noć avantura u dječjem kampu završava čarobnim vatrometom u znak sjećanja na dobro.

Tečaj užeta

Vrlo važan za dobar odmor u dječjem kampu je blizak, prijateljski tim koji svoj odnos gradi na principima poštovanja, uzajamne pomoći i podrške. Upravo na razvoju ovih kvaliteta usmjeren je "Rope Course".

Kao rezultat prevladavanja teških faza, u kojima je svaka osoba potrebna, važna i vrijedna, počinje se stvarati odgovoran odnos jednih prema drugima i tim. Vježbe su strukturirane na način da uključuju aktivne i beznačajne članove dječjeg tima, zbog čega svaki član grupe i cijela grupa u cjelini sudjeluju u postizanju postavljenih ciljeva.

Kao rezultat toga, odvojenost postaje kohezivna, stvara se prijateljska atmosfera, razvijaju se vještine uzajamne pomoći, prevladavaju se komunikacijske barijere i identificiraju vođe. Takvu manifestaciju dječji kamp održava svake smjene za skupine srednjeg i starijeg uzrasta.

Veseli Express

Zabavna štafeta za cijeli dječji kamp služi kao dobar početak svake smjene. Pravila su jednostavna, dječja grupa se kreće uz glazbu, držeći se za ruke od stanice do stanice, ispunjava zadatke, odgovara na pitanja. Već ovdje dečki postaju složniji, prijateljski nastrojeni i proaktivniji. Nakon prolaska svake postaje, odred dobiva bodove, prema rezultatima izračuna kojih se otkriva pobjednički odred.

Ukradeni popodnevni čaj

Veća djeca svoje redateljske i kreativne sposobnosti mogu pokazati u dječjem kampu u pripremi priredbe Slatko drvce za najmlađe. Klinci dolaze u kantinu kampa na popodnevnu užinu, a onda im hrpa pirata pred očima krade njihove legitimne slatkiše.

Pojavljuju se dobri ljudi koji pomažu djeci heroji iz bajki, bilo da je riječ o Mačku u čizmama, Malvini, Palčici, Vili koji ih vode tragom gusara, zaustavljajući se po tragove kod bake Ezhke, Vraga, Koščeja, Robina Hooda, Humanoida, svemirskih vanzemaljaca i drugih heroja. Scenariji su uvijek različiti, likovi i zadaci također. Emocije su preplavljene, pa cijeli dječji kamp uvijek ostaje zadovoljan: mlađi su našli svoju popodnevnu užinu, a starijima je drago što ih gladna djeca nisu rastrgala.

Dan "Istraga je provedena ...".

Na današnji dan, prema legendi, direktor je ukraden u logoru. Ukrao nevjerojatne zlikovce i sakrio se. Cijeli dan posvećen je raznim policijskim postupcima traženja šefa. Ujutro su na ulazu bili obješeni portreti nevjerojatnih zlikovaca sa zahtjevom da se ta lica zapamte, jer ih je policija tražila. Zatim je na ravnalu objavljeno da poglavica nedostaje. Zatim djeca crtaju ove zlikovce prema odredima prema verbalnom opisu. To je poput fotobota.

Zatim prolaze kroz postaje: Poligon prepreka, Dokazi, Budno oko, Kriptografi. Na posljednjoj postaji morali su dešifrirati gdje je direktor skriven i potrčati da ga oslobode. Ona može sjediti u drugoj zgradi vezanih ruku. Osloboditelji su nagrađeni slatkišima.

Dobrobiti Baba Yage.

Iz svakog odreda napreduje B-Ya. Međusobno se natječu.

Događaj "Rodni grad" (ako su sva djeca kampa iz jednog malog grada).

Svaki tim dobiva kartu svog grada nekoliko puta veću. Tamo djeca moraju pronaći ulicu u kojoj žive i obojiti je. Naučite njegovu povijest, znamenitosti. Zatim se na završnoj priredbi dijele karte i jasno će se vidjeti tko gdje živi, ​​u kojim ulicama. Slijedi fotokviz "Što? Gdje?", gdje treba odrediti što je i gdje je sa slika. Mora biti vrlo teško saznati, jer će neki dio zgrade biti fotografiran.

Gradovi.

Svaki vođa dobije pločicu s imenom grada i podijeli je po kampu (da ga djeca ne nađu). Odredi dobivaju popis gradova, svi u drugom redoslijedu. Morate pronaći pravi grad, u pravom slijedu. Ispada vrlo zanimljivo: ako su djeca pronašla svoj posljednji grad, ali ni na koji način ne mogu pronaći prvi.

Sto pitanja o mojoj domovini.

Pitanja o vašoj zemlji obješena su na drveću oko kampa, morate ih pronaći i odgovoriti na njih.

"Dnevna straža".

Unaprijed se pripremaju komplicirane zagonetke, gdje morate znati mjesto i pozadinu mjesta, i općenito puno stvari koje treba znati :) U isto vrijeme, svaka ekipa dobiva 1 zadatak. Zadatak je pronaći mjesto, riješiti zagonetku što je brže moguće i otrčati do stožera po novi, sljedeći zadatak, ali pod uvjetom da je prethodni točno izvršen. I tako je potrebno prikupiti sve zadatke. Ako ekipa gubi sa zadatkom, možete tražiti savjet, ali za to se dodaju kaznene minute. Drugi uvjet je da mora sudjelovati cijeli odred (osim bolesnih).

Gostujući

Ovi slučajevi zauzimaju posebno mjesto u strukturi organizacijskog razdoblja kamp smjene i osmišljeni su da pomognu djetetu da osjeti pripadnost novoj zajednici (odredu), da postane suučesnik u njenom uspjehu, da doživi taj uspjeh kao njihov.

Učitelj može pomoći djetetu u tome ako pokuša, pri razvoju bilo kojeg slučaja, uzeti u obzir dominantne ciljeve dječjih aktivnosti što je više moguće:

Za sebe za grupu za odred

Obično su posjete gostiju improvizirani programi igara za dvije do četiri momčadi koje su došle jedna drugoj u posjet. Njihovo značenje je sljedeće: “vidjeti druge” (i uvjeriti se da su sasvim prijateljski nastrojeni i prikladni za prijatelje i drugove u igri), “pokaži se” (i uvjeriti se da nismo nimalo gori, također nešto znamo i možemo čak iznenađenje) .

Za uspješan U ovom slučaju, savjetnik, prvo, treba tretirati materijal u nastavku (mnogi već odavno znaju) samo kao kreativne „sirovine“, i drugo, unaprijed razmisliti o tome kako pravilno rasporediti kreativno opterećenje tijekom posjeta između djece i savjetnika . Bit će nam drago ako predložene ideje pomognu očarati dečke i učiniti vaš rad radosnim, a ne napornim za vas.

Dakle, prilikom okupljanja u posjetu, odredi obično pripremaju posjetnicu u bilo kojem obliku (pjesma, ples, poezija i sl.). Osim toga, bonton ne savjetuje posjet bez poklona, ​​pa će pripremanje i predstavljanje iznenađenja za goste ili domaćine u pansionu također postati tradicija.

Upoznavanje s kampom

Djeca su podijeljena u timove. Svi timovi dobivaju iste zadatke. Tko sve brže završi, taj je i pobjednik. Primjeri zadataka:

  • - Izračunajte broj zidanih zgrada u logoru.
  • - Izbrojite broj klupa, sjenica, verandi.
  • - Izbroj stabala u drvoredu lipa.
  • - Izbrojite pločice do opruge.
  • - Saznajte duljinu bilo kojih staza, staza (u bilo čemu).
  • - Izbrojite broj svjetala.
  • - Izbrojite automobile u kampu, zabilježite njihovu boju i brojeve.
  • - Izbrojite broj prozora bilo koje zgrade, stolica u klubu.
  • - Saznajte koji je omiljeni hobi (jelo, knjiga, cvijet, ...) jednog od savjetnika.

Inventar: olovke, papir, kuverte sa zadacima.

Vodite se brojevima i slikama

Unaprijed se izvlači 10 kartica s brojevima i 10 sa slikama. Prvo se postavljaju brojevi u bilo kojem nizu, a zatim pamte koja slika odgovara bilo kojem broju od deset. Djeca prolaze kroz brojeve i pamte njihov niz. Zatim zapamtite koja slika odgovara broju. Na kraju se crta niz slika. Trče u timovima i protiv vremena.

Staza: 2 1 3 1 2 3 Cilj:

Inventar: 20 kartica s brojevima i slikama.

Savjetnik je ukraden

Djeca trče kroz faze:

1. Pismo otmičara.

2. U blizini tijela je savjetnikova stvar s porukom.

3. 1. bomba (lopta) je skrivena u ukletoj kući, postoji i bilješka o 2. bombi.

4. 2. lopta na drvetu. 3. u blizini jezera.

5. Ovim kuglicama tražimo razbojnika zalijepljenog za drvo. Svaki baca 3 bombe i mora ih pogoditi s određene udaljenosti. Bandit se smatra mrtvim nakon nekoliko pogodaka.

6. Tražimo tragove koji vode do minskog polja – ima preskakanja preko neravnina.

  • Čovjek se objesio u praznoj staji, štali bez prozora, vrata su bila zatvorena iznutra ispod leša lokve vode. Kako je to mogao učiniti? Odgovor: bio je veliki komad leda.
  • Čamac se ljulja na vodi. Iz njega su uz bok izbačene ljestve. Prije plime voda je pokrivala samo donju stepenicu. Nakon koliko će vremena voda prekriti 3. stepenicu od dna, ako za vrijeme plime voda pristiže 20 cm na sat, a razmak između stepenica je 40 cm? Odgovor: nikad (čamac se razumijeva zajedno s vodom).
  • U drevnom dvorcu, u kojem se nalazio zatvor, nalazile su se 4 okrugle kule u kojima su zatvorenici bili zatvoreni. Jedan od zatvorenika odlučio je pobjeći. A onda se jednog lijepog dana sakrio u kut, a kada je ušao stražar, ošamutio ga je udarcem u glavu, a on je pobjegao presvukavši se u drugu odjeću. Može li ovo biti? Odgovor: ne, jer tornjevi su bili okrugli i nije bilo uglova.

8. Nakon odgovora djeca dobivaju ključ od vrata iza kojih je skriven savjetnik. Inventar: pismo, 3 lopte, razbojnik, otisci stopala, kvrge, savjeti, bilješke, ključ.

"Džungla"

Igrači su podijeljeni u tri tima: plavi, zeleni i crveni. Svaki član tima ima povez odgovarajuće boje na glavi. Igra se u ograničenom prostoru, ali ne u zatvorenom, zavoji (boja) se ne mogu mijenjati, ako ste se rugali, dajte zavoj bez otpora.

Plavi hvataju zelene, zeleni hvataju crvene, crveni hvataju plave. Naredbe treba izdavati u intervalima kako bi se omogućilo prethodnom timu da pobjegne. Dajte odabrane zavoje vođi. Tim koji najbrže uhvati svoje žrtve pobjeđuje. Oprema: zavoji. "Lov na mamute"

Mamuti (vođe) skrivaju se određeno vrijeme u kampu. U to vrijeme netko pazi na djecu da ne proviruju. Nakon toga djeca se dijele u timove i dobivaju određeno vrijeme da uhvate „mamute“. Pobjeđuje ekipa koja prva uhvati "mamute" i odvede ih u njihovu "jazbinu". Mamuti se, inače, znaju pokušati osloboditi i pobjeći, a mogu i razbacivati ​​razne smiješne note. Inventar: nema (događaj je namijenjen ostatku savjetnika).

Turneja štafeta

Djeca trče kroz faze, u timovima, neko vrijeme. Lansiran u redovitim intervalima. Na početku se daje karta rute.

1. Zapalite vatru. 2. Plastunski puzi ispod grana. 3. Sjeći drva za ogrjev. 4. Popnite se niz strmu padinu držeći se za uže. 5. Majmun preko rijeke. 6. Log preko klanca. 7. Tramvaj preko klanca. 8. Orijentacija prema suncu. 9. Spakirajte ruksak i šator.

Svaka ekipa dobiva listić s imenima sudionika i vremenom starta, gdje je nalijepljena ocjena etape i vrijeme dolaska na cilj. Svaka ekipa mora doći na pozornicu u punom sastavu.

alpski relej

Djeca trče sama. Svatko mora sakupiti 3 žetona (), koji daju pravo penjanja na jednu od planina (stabala). Tokeni se izdaju u fazama. Faze se mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom. Na vidnom mjestu visi karta kampa s rasporedom pozornica i planina (stabala).

1. Trčite uz stepenice. 2. Presavijte sliku. 3. Radite u sprezi. 4. Tjelesne vježbe za upornost i snagu ruku i nogu. 5. Trčanje u derezama sa cepinom oko ribnjaka. 6. Složi riječi od izraza: „Planinarenje je škola hrabrosti“. 7. Namotajte uže.

Inventar: žetoni, karta logora i priprema pozornice.

Trčanje spomenara

Djeca su podijeljena u timove. Svaki tim dobiva prvu bilješku, koja označava mjesto sljedeće bilješke, i tako dalje. U konačnici, timovi moraju doći na jedno mjesto i pronaći nešto (na primjer: zavoje iz džungle). Pobjeđuje onaj tko to učini brže ili samo tko pronađe više nota. Primjeri bilješki: strelište - tatarski jaram Rusije

Sauna - bez težak led(Promjena: "Uživajte u kupanju"). Veranda je kuća bez zidova. Proljeće – r a r e o a r e d a r e n a r e i a r e k a r e

(također možete koristiti zagonetke i smisliti bilješke o temama: šuma, gusar, Indijanac itd.)

Spremanje kreveta

Izvadite 2 kreveta. Pokazuje kako napraviti krevet. Broj osoba koje se natječu odgovara broju kreveta. Bolje 2. Kreveti su napravljeni na vrijeme i kvalitetno. U konačnici posteljinu možete skinuti i napuniti od samog početka, tj. s presvlakama za jastuke i navlakama za poplune.

Tražite papiriće na pozornici

Papiri se režu unaprijed. Zatim se skrivaju na podu zgrade: u koferu, u hodniku, na odjelima, pod tušem, u 5. sobi za obroke, na sušilici. Zatim se djeca podijele u dvije ekipe i traže te papiriće, svatko sa svoje strane. Tim koji pronađe najviše papira pobjeđuje. Natjecanja špiljara za ekipe:

1. Suša (piti što više vode). 2. Kvrge (skačemo po nacrtanim krugovima od crte do crte). 3. Hvatanje (s prozora štapovima za pecanje hvatamo predmete na ulici). 4. Zamke za mamuta (svaki odjel dolazi sa zamkom). 5. Potraga za hranom (nacrtano povrće i voće), kao traženje papirića na pozornici. 6. Ples pećinskih ljudi (svaki tim smišlja svoj). 7. Strategija hvatanja mamuta (vik, cika, formacija, oružje itd.).

"Znaj naše"

Natječaji za djecu i savjetnike:

1. Dijete s povezom preko očiju prepoznaje svog savjetnika dodirom. 2. Savjetnik prepoznaje svoje dijete po glasu. 3. Dijete i savjetnik sa zavezanim rukama moraju pojesti jabuku koja visi na koncu. 4. Djeca crtaju svoje vođe i prepoznaju njegov portret. 5. Ekipe djece dobivaju kartice s imenima ljudi koji rade u kampu i kartice s njihovim pozicijama. Potrebno je utvrditi koji naziv odgovara poziciji. 6. Savjetnik mora prikazati svoje dijete, a ekipa mora pogoditi o kome se radi.

kreativni kviz

Natjecanja za ekipe:

1. Izrežite što više nogu iz časopisa i zalijepite ih na papir. 2. Potpiši (pronađi u časopisu) čije su ovo noge. 3. Sastavite idealnu osobu, t.j. izrežite različite dijelove tijela i zalijepite ih. 4. Smisli priču od naslova (izreži i zalijepi). 5. Iz isječaka sastavite bilo kojeg junaka, lik, određenu osobu. 6. Izmislite grad i osmislite priču o njemu. 7. Na jedan list zalijepite gornji dio osobe (nekoliko), a na drugi list donji dio te osobe (nekoliko). Drugi tim mora pravilno spojiti oba dijela. 8. Zalijepite dio tijela na papir, a druga ekipa mora u dnevniku pronaći onoga kome je pripadao.

Viteški turnir

1. Borba jastucima u areni. 2. Pokažite svoju snagu (na bilo koji način) 3. Nosite ili držite djevojku u naručju 4. Napravite i poklonite dami nakit. 5. Dame i vitezovi zapisuju na cedulje karakteristične osobine svojih izabranika (odabranica). Zatim

oboje iz bilješki izaberu onu koja se za njih odnosi.

6. Borba konja. 7. Odredite svoju damu rukom. 8. Smisli pjesmu, stih ili nešto drugo za damu. 9. Krećući se prema dami, pohvalite svaki korak.

Glumačko natjecanje

1. Demonstrirajte postupcima pjesmu pročitanu naglas.

2. Prikazati: vruće željezo, kuhalo za vodu, budilicu, telefon.

3. Hodaj kako hodaš: osoba koja je dobro jela; pao u šumu noću; beba koja je tek počela hodati; Baletna plesačica; Lav.

4. Izrazom lica, hodom, gestama dočarati: usplahirenu mačku, tužnog pingvina, oduševljenog zeca, smrknutog orla.

6. Oslikajte poslovicu: "Za tuđu pogaču ...", "Za 2 zeca ...", "Za darovanog konja ...", "Jedna glava je dobra ...".

7. Napravite karikaturu na temu: Titomir, Pugačeva, Koroljeva, "Dina".

8. Smislite 10 novih upotreba:

Prazna limenka, rupičasta čarapa koja je pukla balon na vrući zrak, pregorjela žarulja, prazan štap od olovke.

9. Napravite (izreži i zalijepi) priču iz novinskih naslova.

10. Na melodiju “pačići” osmislite i izvedite ples malih psića, ždrijebadi, praščića, majmuna.

11. Reći drugačije (bez ponavljanja jedne riječi, ali zadržavajući značenje): muha je sjela na pekmez, na stolu je čaša, sat otkucava 12 puta, vrabac je uletio kroz prozor, četa je hodala. uz obalu.

12. Smislite priču od naslova filmova.

13. Smislite novi kraj bajke: "Repa", "Teremok", "Gingerbread Man", "Rocked Hen".

14. Prije nego sastavite još 2 retka za smiješnu četverokutnicu:

  • Jesi li čuo? Na bazaru / Čudotvorna ptica je prodana ...
  • Slon plače u zoološkom vrtu, / Vidio je miša ...
  • Ljudi su iznenađeni, / Zašto je Fedot ljut ...
  • Car je izdao sljedeći ukaz: / Svi bojari u isti čas ...

15. Smislite novi naziv za lekcije: matematika, glazba, fizika, rad, kemija, ruski.

16. Preradi bilo koju bajku na moderan način i ispričaj je. Ostali moraju pogoditi izvornu priču.

17. Neki prikazuju neku vrstu scene (unaprijed govoreći tko je tko), drugi izgovaraju ovu scenu.

18. Uprizorenje pjesme (ne klipa).

19. Izrežite neku poznatu pjesmu na retke, iz kojih timovi trebaju obnoviti stih.

20. Smislite što više rima za jednu riječ.

21. Dajte djeci bajku u stihovima. Moraju sastaviti pjesmu od različitih stihova bajke.

dan rođendana

1. Sastavite pjesmu za rođendanskog muškarca koristeći zadane rime: cvijeće, mačke, knjiga, kvrga; pita, čizme, gosti, kosti; zdjela, starica, pekmez, kolačići; grof, stol, šalica, Saša.

2. Zapamtite što više rođendanskih pjesama.

3. Tko će više pamtiti pjesme s imenima rođendana.

4. Dotjerati (dotjerati) slavljenika.

5. Sakrij slavljenika.

6. Na ušima napravljenim unaprijed, napišite čestitke rođendanskim ljudima.

7. Nacrtaj rođendanskog dječaka.

8. Svaki tim izvlači rođendan drugog tima, a zatim svatko traži svoj rođendan.

9. Slavljenici “grabe zvijezde s neba”

Dan zagonetki, šarada, zagonetki itd.

1. Šarade, zagonetke, zagonetke. 2. Smislite šarade, zagonetke, zagonetke i pogodite drugi tim. 3. Pokažite (odglumite) zagonetku drugoj ekipi tako da je pogode. 4. Nacrtaj zagonetku. Drugi tim pogađa.

Memorina

1. 16 kartica s identičnim slikama u paru. Jedan tim otvara jednu karticu, zatim drugu. Ako se poklope - sljedeći, ako ne, onda se ovaj par zatvara i potez ide drugom timu (L-klub).

2. Svaki tim pamti svoje predmete i njihov položaj (na policama, na stolu itd.). Zatim, u određenom vremenu, moraju odabrati svoje predmete s hrpe i posložiti ih u zrcalni red.

3. 16 karata. Potrebno je jednom timu otvoriti lice, profil, lisice. Ako ne uspije, potez ide drugoj momčadi. (Prvo se otvaraju sve slike neko vrijeme).

4. 16 kartica s identičnim slikama u paru. Svaka karta ima savjet. Kaže, zatim tim mora odabrati željenu kartu, a zatim drugu istu. (Prvo se otvaraju sve slike neko vrijeme). Izmisli riječ (jedna od varijanti Fort Bayard)

Igrač trči kroz faze (moguće je kao timska štafeta, jedan igrač po fazi) i skuplja slova. Na kraju, trebate napraviti riječ. Za svaku fazu je određeno određeno vrijeme.

1. Igračke na napuhavanje u ribnjaku, jedna od njih ima slovo.

2. Na jednu od lopti u košu.

3. Na jednoj od grana drveta.

4. Prvo slovo zagonetke.

5. Na jednom od prevrnutih papirića na vrhu stepenica.

6. Sakupite sliku iz dijelova, koja ima slovo na poleđini.

7. Zavezanih očiju između nekoliko predmeta pronađite kocku. Ima slovo na sebi.

8. Penjati se negdje, penjati se, plivati, skakati itd. dobiti pismo.

9. Bacajte loptice u metu. Iza jednog od njih je slovo.

10. Štapom za pecanje uhvatiti predmet na kojem je slovo.

11. Razbijte kuglice od kojih jedna ima slovo.

12. Prema predmetima koji se djetetu daju iz nekog djela (bajke), dijete mora pogoditi o kakvom se djelu radi i uz njega pronaći knjigu. U knjizi je bookmarker sa slovom.

zov džungle

1. "Ljepljivi magarac." Zamotajte ljepljivu traku (ljepljiva strana prema van) oko sudionika. Trebaju, valjajući se po podu, zalijepiti loptice (loptice).

2. Borba jastucima.

3. "Uđi u bocu." Čučeći, olovkom koja je vezana straga, trebate pogoditi bocu.

4. Ustima uzmite jabuku koja pluta u posudi s vodom.

5. Odgrizite komad kruške koji visi na uzici (s rukama vezanim straga).

6. Nosite čašu vode kroz poligon s preprekama, pokušavajući proliti što manje vode. Rezultati su sažeti prema količini dovedene vode.

7. Izvadite lopticu i stavite preostali rep u zdjelu. Tko ima najviše repova pobjeđuje.

Tko je u koliko dva tima:

1. Za 1 min. Prikaži poslovicu. Vaš tim pogađa.

2. Crtajte na temu. (Piće). Vaš tim pogađa.

3. Sastavite priču s užetom. Svaki tim dobiva 2 ključne riječi. Od kojih jedan mora biti posljednji.

4. Predmet: "...". Pogodite što više riječi (u 1 minuti) koje je prethodno izgovorio igrač iz svoje ekipe.

dan lovaca

Jutro: „Priprema za lov“ 1. Utvrđivanje tragova (slike).

2. Tko će navesti više alata za lov.

3. Izmislite i napravite zamku za zvijer. Koje su zamke?

4. Gađanje u metu.

5. Skupite što više zečeva u travi.

6. Recite o crvenoj knjizi i životinjama navedenim u njoj.

Dan: "Lov na zvijer" (Vidi igru ​​iznad - "lov na mamute").

Večer: Lomača.

Dan dječaka

Jutro: Dječaci prave oklope od papira i drugih materijala. Djevojke izrađuju čestitke, darove.

Večer: Djevojke skupljaju cvijeće prije turnira.

1. Reprezentacija: nacrtati grb, štit, smisliti imena, moto. 2. Nacrtaj konje, daj im imena. 3. Kopljem srušiti čunjeve. 4. Pucati iz luka. 5. Borba jastucima (na konju ili na balvanu). 6. Komplimenti dami srca. 7. Od riječi "mačevanje" napraviti riječi. 8. Jahanje konja. Vozite balon i vozite ga određenu udaljenost. 9. Plivanje (test pluća): napuhati balon. Navedite stilove plivanja. 10. Pjesme za dame srca. 11. Pitanja o vitezovima (knj. 1, str. 16).

dan djevojaka

Natječaji:

1. Tko će dulje držati djevojku u naručju. 2. Komplimenti. 3. Skladajte pjesme za djevojčice. 4. Rukom saznati čiji. 5. Obujte djevojke. 6. Ples sa zavezanim rukama. 7. Izražajno pročitajte pjesmu. 8. Nacrtaj viteza svojih snova. 9. Objasnit će zaljubljenom vitezu.

Miss Squad

1. Recite nešto o sebi, predstavite se. (Pitanja: Kakvo cvijeće voliš?, Omiljeno jelo?, Voliš li plesati?, sport?, šetati?, Koje doba dana najviše voliš?).

2. Naklon.

3. Nacrtaj ikebanu.

4. Hodaj kao: maneken; prvi put ideš na spoj, štetni Shapoklyak, sportaš.

5. Domaćice: - Ako nema tople vode u slavini, kojim redom treba prati suđe u lavoru (žlice, šalice, tanjuri)?

Kojim redoslijedom čistite? (brisanje prašine, metenje, brisanje poda).

6. Pjevajte pjesmu.

7. Ples ples: brz i spor.

8. Salata (voće, olivier, vinaigrette, sa štapićima od rakova).

9. Napravite tortu od papira u boji.

10. Zaslijepite bokal ili vrč.

11. Postavljanje stola s salvetama.

12. Frizure.

Ljubav na prvi pogled

  • Predstavi se malo.
  • situacije.
  • Odabir savršenog para.
  • Pitanja jedni o drugima (6 kom.).

Situacije za djevojke:

1. Na nogometnoj ste utakmici s mladićem koji vam se sviđa. Da pokažete kako navijate za njega - vi:

a) Viči najglasnije, riskirajući da ostaneš bez glasa.

b) Odjenite svoju najbolju večernju haljinu i kupite karte za 100 mjesta u okolici kako biste se bolje vidjeli.

c) Istrčati pred tribine i izvesti ples navijačica s "brčićima".

d) Utrči na nogometno igralište i pomozi mu postići gol.

2. Idete na spoj i iznenada vas auto u prolazu zalije blatom. Vas:

a) Trči za autom, glasno psujući i mašući rukama.

b) Otkini prljavi komad haljine, pretvaraj se da tako treba biti i nastavi dalje.

c) Dođite kući i operite rublje umjesto da idete na spoj.

d) Idite na spoj ne obraćajući pozornost na ono što se dogodilo.

3. Plešeš u disku s tipom koji ti stalno gazi po nogama. Vas:

a) Počnite ga grditi.

b) Hrabro podnositi bol.

c) Odlučila si da više nećeš plesati s njim.

d) Počnite ga učiti plesati.

4. Vaš mladić je, pokušavajući pokazati koliko je spretan, neuspješno skočio i slomio nogu. Vas:

a) Nasmijte mu se, ali zovite hitnu pomoć.

b) Daj mu kola hitne pomoći, a onda ga u bolnici posjećujete.

c) Naljuti se zbog toga koliko je nespretan i odluči da ga više neće vidjeti.

d) Završite tako da ne patite.

5. U diskoteci se nadate da jedan pier. osoba vas pozove na ples, a on iznenada pozove drugu. Vas:

a) Uzrujati se i otići iz diskoteke.

b) Priđite im, udarite ga po licu i krišom je bolno uštipnite.

c) Pravite se da vam je svejedno i pokušajte postati središte pozornosti cijele diskoteke.

d) Sakrij se u kut i tamo tiho plači.

Situacije za dječake:

1. Dođete u posjet djevojci i iznenada vam se slomi noga na stolici na koju su vam ponudili da sjednete. Vas:

a) Počnete vikati: “Što mi podbacuješ?”.

b) Odmah popravite stolicu i sve ostale slomljene stvari, ako ih pronađete.

c) U frustraciji slomite stolicu i bacite je kroz prozor.

d) Recite: "Ai-yay-yay, kako je loše ispalo" i sjednite na drugu stolicu.

2. Ti i tvoja djevojka ste u obilasku špilje, i odjednom počinje kolaps. Vas:

a) Užasnut, izjurio si iz špilje, zaboravivši na djevojku i sve ostalo.

b) Uhvatite djevojku za ruku i zajedno trčite u slobodu.

c) Pozvati sve ljude na smirivanje i organizirati evakuaciju iz špilje.

d) Vikni svojoj djevojci "Dolje!" i pokrij ga svojim tijelom.

3. Djevojka koja se svima sviđa je za nešto kriva, a njezini savjetnici ne smiju ići u disko. Vas:

a) Zamolite savjetnike da joj oproste.

b) Ostaješ s njom u zgradi i zabavljaš je, iako jako želiš ići u disko.

c) Otiđite u disko i tamo se zabavite, kao da se ništa nije dogodilo.

d) Idite sami u diskoteku i budite tužni bez toga, ali ne propustite niti jedan ples.

4. Djevojka koja ti se sviđa ima rođendan. Vas:

a) Ustanite prije zore i naberite kitu cvijeća, stavite je na noćni ormarić.

b) Skupi sve svoje darove i daj ih njoj.

c) Samo viknite zajedno sa svima: "Čestitamo!".

d) Pričekajte da donese veliku tortu za sve i pojedite najviše.

5. Djevojci koja ti se sviđa vjetar je otpuhao šešir. Vas:

a) Smijat ćete se zajedno sa svima i navijati povicima: „Brže! požuri!" - gledat ćeš kako je sustiže.

b) Trči najbrže da ga uhvatiš.

c) Reci: “A zašto ti treba ovaj šešir, zaboravi na njega!”.

d) Napravite joj panama šešir od novina i dajte joj ga.

Pitanja jedno o drugom:

M: Koje su joj boje oči?

D: Voli li igrati nogomet?

M: Ima li ona psa?

D: Kakav sladoled voli? (čokolada, sladoled, sladoled)

M: Voli li plesati?

D: Kako mu je u školi? (exc., dobar, dvostruko).

Ford Bayard

1. Borba jastucima.

2. Zavezanih očiju odredi okus: Coca-Cola, Sok od jabuke, Voda, Sprite, Mlijeko.

3. Dvije spojene posude. Ulijte vodu u jednu, ključ na pjenastoj gumi diže se u drugu.

4. Piramida kocke. Igrač i voditelj igre naizmjenično stavljaju kocke jednu na drugu. Nakon čijeg poteza piramida padne, taj je izgubio.

5. Povucite ključ (na stolu). Igrač ga mora uhvatiti.

6. Slažite kocke po bojama

7. Ruka u prstenu. Majstor vrši pritisak na igračevu ruku, a zatim je naglo pušta. Igrač ne može dotaknuti prsten.

8. Štapići. Igrač i majstor naizmjence uzimaju palice (1,2 ili 3). Tko je zadnji uzeo, izgubio je.

9. Uparene slike leže naopako. Za određeno vrijeme otvorite sve slike u paru.

10. Lansirajte zrakoplove u obruč.

11. Lišće je razbacano. Jedan od njih kaže gdje treba tražiti ključ.

12. Starac Fura (Zagonetke).

13. Koristite štap za pecanje da uhvatite ključ.

14. Dohvatite ključ u predmetima bez gaženja na podu (stolica, ljuljačka, uže, mreža itd.).

15. Vrsta darivanja u šahu. Vlastiti novčić na / m bliže središtu, ali ne na crnoj strani.

16. Laseri. Puzi ispod rastegnutih niti.

17. Zakucajte čavao.

18. Popnite se uz rešetku do ključa.

19. Zapalite papir. Tko će prvi pustiti list.

20. Puzanje "kroz cijev" (ispod stolica) i natrag.

Savjeti (za kodnu riječ - GITARA):

1. Starija Fura: dio instrumenta je ptica (lešinar).

2. Kante za blato, jedna od njih ima trag. (glazba, muzika).

3. Pronađite slova od kojih ćete sastaviti riječ nagovještaja (stringove).

4. Papirnati ključevi su obješeni po sobi. Na jednom od njih je nagovještaj (drvo).

5. Rušiti čunjeve. Jedan od njih ima nagovještaj (zvuk).

morski dan

Pletemo morske čvorove

Prijepodne: štafeta

1. Napravite jedro.

2. Spasiti utopljenika (baciti obruč na štap).

3. Borba s gusarom.

4. Rigging (penjanje po konopima).

5. Ugasiti vatru. Izvadite papirnati brod iz cijevi.

6. Lov ribe mrežom.

7. Plovni put. Zavezanih očiju hodajte između stolica.

8. Križanje. Koristite uže da skočite s meta na mjesto.

Dan: kviz

1. Prsten pjesama o moru.

2. Pogađanje zastava država.

3. Morski pojmovi. Pogodite riječ prema definiciji.

4. Tajna poruka.

  • Pošaljite poruku šifriranu Morseovom abecedom.
  • Primite poruku i dešifrirajte je, pošaljite uz pomoć zastavica.
  • Primite i dekodirajte poruku.

5. Od dvije riječi (Som + Kva = Moskva) sastavi nazive gradova.

6. Pletite morske čvorove.

7. Pitanja o geografskoj temi.

zabavni vlak

Timovi trče kroz faze i pozivaju što više u određenom vremenu

1. Cvijeće. 2. Pjesme iz crtića. 3. Bolesti. 4. Plesovi. 5. Sport 6. Vrsta para: leptir - cvijet, krava - livada, ptica - nebo itd. 7. Slike.

lovačka štafeta

1. Identificirajte tragove. 2. Pronađite životinje ili njihove dijelove (uho, rogove, rep itd.). Odredite tko je to. 3. Prstenovanje životinja koje žive u našim šumama. 4. Pronađite "zečeve" u travi. 5. Primjeri životinja koje se zimi mijenjaju (zečevi, vjeverice, zmije, ptice, medvjedi, jeleni itd.). 6. Pomoću kompasa pronađite praćku. 7. Pucaj u metu.

Za svaku etapu izdaju se kamenčići - meci za sedmu etapu.

Mala Baba Yaga

1. Sakupite grmlje. 2. Napravite popis dobrih stvari koje treba učiniti. 3. Napravite gnijezdo i postavite ga na drvo. 4. Gađaj u metu. 5. Nacrtajte laso. 6. Napravite oznaku. 7. Izvedite "djecu" iz "šume" (labirinta). 8. Zapalite vatru.

štafeta bajke

1. Pismo Vasilisinih otmičara (označena je prva stavka pretraživanja).

2. Na 1. točki zapis naredbi. Daje se ruta bajkovite zemlje i objavljuju se pravila.

n. (Završna faza):

Od svih ključeva pronađite onaj koji otvara Vasilisinu tamnicu.

n-1. (pretposljednja faza)

Borite se sa zmijom Gorynych.

Preostali koraci:

1. Mačka znanstvenik: ispričaj priču ili otpjevaj pjesmu. 2. Ivan: gađanje mete. 3. Imenujte čarobne predmete za određeno vrijeme. 4. Odgovorite na pitanja. 5. Čarobne riječi, čarolije. 6. Prema Puškinovim bajkama: odakle je pročitan odlomak. 7. Imenuj sve junake pojedine bajke. 8. Od hrpe stvari odaberite ono što pripada ovom liku iz bajke.

1. Napravite igračke od papira. 2. Obojite ih. 3. Predstavljanje igračaka (lansiranje zrakoplova, plivanje čamca itd.).

Zvjezdani kviz Po ekipama:

1. Priprema za let (pitanja o zvijezdama, planetima i sl.) 2. Priprema astronauta (Igra "jedan dodatni" - trčanje oko stolica uz glazbu). 3. Priprema rakete. (Raketna aplikacija). 4. U letu. (Besttežinsko stanje: napišite ime na komad papira pričvršćen za strop). 5. Na novom planetu susret s vanzemaljcima. (Pogodite što je nacrtano na papiru za crtanje, otvarajući jedan po jedan zalijepljene kvadrate).

Večer sazviježđa

U kutiju se s jedne strane ugura svjetiljka, s druge strane se odsječe stijenka, a na njeno mjesto se stavi papir na kojem je izbušeno zviježđe. Napravi se nekoliko blankova sa zviježđima koja se mijenjaju (ubacuju umjesto odsječenog zida) i sve se to projicira na svijetlu površinu (zid).

Zimska natjecanja

1. Izvjesi se hrpa pari rukavica i rukavica, svatko uzme jednu rukavicu (rukavicu) za sebe. Zadatak je pronaći drugog u paru. 2. Natezanje užeta preko snjegovića. 3. Pronađite izlaz kroz utabani labirint u snijegu. 4. Konstruirajte nekoga višeg od piramide snježnih gruda. 5. Dva mraza. Mrazovi stoje između dvije gomile ljudi.

Plava sol teče udesno, crvena - ulijevo. Koji će više boljeti.

Relej po zimske priče. Štafeta na snježnim nanosima.

Izgradnja tvrđave i daljnja bitka.

Zimske priče: G. Kh. Andersen "Snježna kraljica", A. N. Tolstoj "Mraz", T. Janson "Čarobna zima", S. Marshak "12 mjeseci", P. Bazhov "Srebrno kopito"

Tko je koliko (za ublažavanje uzbuđenja)

1. Tko će jače vikati. 2. Tko će više skočiti (skočiti dalje). 3. Tko će lakše proći nakon promocije. 4. Tko će pogoditi metu. 5. Tko će ispod palice proći. 6. Zatim baci nešto. 7. Nešto zvoniti.

Razumi me

1. kolo (usmeno): Zima, Sunce, tihi sat, gašenje svjetla, ciljna linija, restoran. 2. kolo (pismeno): Lokomotiva, konj, stepenice, TV, hokej, uskršnja torta. 3. kolo (asocijacije): Nastup, signalizacija, šumski izvor, pješačenje, pošta, ambulanta, kupalište.

Putovanje u šumu (Dan šuma)

Jutro: 1. Šetnja s odredom u šumi. Usput postavljajte pitanja:

  • starost stabla
  • Naziv drveća
  • Gdje je sjever, gdje je jug
  • Ljekovito bilje
  • Ako postoji rijeka, kako se zove, odakle izvire, kuda teče.

(Unaprijed se ispostavlja koje biljke u šumi, ptice, životinje)

1. Zoološki kviz (šuma) (vidi dolje)

2. Operacija čišćenja teritorija (čišćenje)

Logorska vatra (Lekcije preživljavanja u šumi: nabrati grmlje, zapaliti vatru itd.)

Zoološke trke (Dan šuma)

1. Vjeverice - lome orahe. 2. Medvjedi - Dva sa zavezanim svestranim nogama. 3. Zečevi - skaču zavezanih nogu. 4. Lisice - hodači po žici na tlu 5. Stonoga - vlak (ruke spojene između nogu) 6. Žabe - žablje skakanje 7. Vukovi - jednostavno trčanje 8. Jedan niz 9. Leptiri - dva nose jednog 10. Bube - trčanje kolicima 11. Ježevi - vuku nešto na sebi 12. Miševi - malim koracima 13. Mravi - sve veći vlak 14. Lani - zajedno skaču 15. Gurni-vuci - zajedno leđima jedni drugima 16. Planinske koze - skaču iz kruga kružiti

šumski kviz

1. Prepoznaj tragove životinja 2. Pronađi biljke (ljekovite) sa slika. Ili spojite slike i naslove. 3. Zagonetke šume. Zagonetke 4. Intelektualna pitanja 5. Križaljke 6. Mješoviti crteži cvijeća, stabljike i lišća. Potrebno je sakupiti svaki cvijet, odnosno njegovu stabljiku i lišće.

komični cirkus

Zadatak za ekipe je u balonima. Tim puca jedan od balona, ​​čita zadatak i priprema se

  • Dresirani predatori
  • klaunovi
  • mađioničari
  • hodači po žici
  • žongleri
  • Matematički psi
  • akrobate
  • jašući jahači

Vodi program klaun-zabavljač. Cirkuski orkestar: možete koristiti magnetofon.

Noćni relej

Na stablima (duž poznate rute) obješeni su brojevi sa znakovima "+" i "-". Tim sa svjetiljkom mora trčati na vrijeme i izračunati ukupan iznos.

Orijentacija sa zadacima

1. Rebus 2. Šifra 3. Tragom dalje 4. Slike na proplanku (podijeljene po temama) 5. Pronađi slova i sastavi riječ 6. Određivanje tragova 7. Od jedne riječi sastavi druge riječi 8. Pogodi zagonetku. 9. Broji 2 na 8. 10. Pogodi životinju, nerazumljivo nacrtanu (prerušenu). 11. Odgovorite na pitanje.

Tko je najobzirniji

Jedna osoba izlazi, izvodi neke radnje (skeč), odlazi. Voditelji postavljaju pitanja poput:

1. Što je nosio voditelj? 2. Što je voditeljica radila prije nego što je stavila šešir? 3. Koliko je stvari izbacila iz torbe? 4. Ime kojeg je grada bilo ispisano na odjeći? 5. Na kojoj nozi je namjestila čarapu? itd.

Druga mogućnost: voditelj vodi djecu određenom rutom (stazom), uočavajući značajke i detalje (znamenitosti) staze. Pitanja poput:

1. Kakav je bio natpis na ploči na mostu? 2. Je li se vidjelo dno potoka? 3. Koja je trgovina bila s lijeve strane ceste? itd.

Djeca svoje odgovore zapisuju na podijeljene listove papira. Onaj s najviše točnih odgovora pobjeđuje.

Natječaji (mobilni)

1. Pronađite predmet zakopan u pijesku 2. Konopom izvucite kladu iz jarka 3. 4 osobe stoje na različitim krajevima klupe. Za određeno vrijeme morate promijeniti mjesta bez pada 4. 2 osobe se drže za krajeve užeta. Treba se sagnuti i dohvatiti predmet 5. Nosom izgurati predmet iz lavora s vodom 6. U krugu su 2 kocke. Izbaciti protivnikovu kocku iz kruga palicom 7. Nositi loptu na 2 palice 8. Na udaljenosti od obruča pustiti loptu da se otkotrlja u obruč i tamo ostane. 9. Booty nauči predmet. 10. Namotajte uže oko štapa s različitih krajeva. Tko će brže doći do sredine

dure rasa

1. "Streličarstvo". Luk na daljinu da uđe u kantu. 2. "Trčanje na klizaljkama." Trčanje u velikim galošama 3. "Badminton". Reketom iskovati balon u kantu 4. "Ronjenje". Trčanje u perajama, s podignutom čašom. 5. „Skokovi“.Skok na stolicu (tabur). 6. "Trčanje na skijama." Trčite stazom iscrtanom kredom sa štapovima, gazeći strogo po kolotrazima staze. 7. "Noćna orijentacija". Zavezanih očiju, igrač dolazi do stolca, obilazi ga 3 puta i vraća se. Tim ga usmjerava uzvicima: "Desno !!!", "Lijevo !!!". 8. Trkaće hodanje. Prošećite kroz patuljke. 9. Skok u dalj. Jedan skače s mjesta u dužinu, drugi skače dalje od mjesta svog doskoka itd. 10. "Skakanje u vodu." Skočite u lavor s vodom. 11. "Potezanje konopa". Uže između nogu, timovi okrenuti leđima jedni drugima.

Izviđač u kampu

Vođa tajno određuje izviđača (dobrog trkača). Zatim izvjesi zastavu na vidno mjesto i obavijesti da se zastava mora zaštititi, ali tako da se ne narušavaju glavne djelatnosti. Na samoj zastavi nitko ne smije sjediti i gledati u nju.

Odjednom, izviđač trga zastavu i pokušava s njom trčati do unaprijed određene točke (500-600m).

I. Verbalna štafeta.

Dvije ekipe poredaju se u dva reda. Igrači su na istoj udaljenosti jedan od drugog. Riječ se priopćava prvom uhu, ono trči i govori drugom, i tako dalje. Zadatak: - da druga ekipa ne čuje riječ; izgovoriti riječ ispravno; učiniti sve brzo.

II. Isto, samo prepisano:

Glasnik usmeno prenosi poruku i trči natrag, a oni kojima je poruka prenesena zapisuju je i šalju svog glasnika koji također usmeno donosi poruku. Sastavite izvješće. Riječi istog izvješća ispisane su na različitim listovima. Zatim se objese na različita mjesta. Timovi moraju pronaći i sastaviti izvješće. Određivanje udaljenosti u koracima Odredi na oko udaljenost u koracima do određenog orijentira, zapiši je. Zatim izmjerite i usporedite sa snimljenim. 10 ili više koraka. Procjena u metrima: broj koraka * za ¾.

Tematski dani (primjeri)

Jutro špijunskog dana (Špijunska škola) Podijelite djecu u 2-3 tima. Ti će timovi trčati kroz etape od jedne do druge, na etapama timovi prvo slušaju svog instruktora (savjetnika) koji trči s njima, zatim obavljaju zadatke obuke za evaluaciju.

1) Riješite otiske prstiju - u pripremi je kartoteka otisaka prstiju nekoliko savjetnika; zatim se djeci daje “otisak skinut s drške automata AKM, koji je pronađen u blizini ograde”, čija je strojnica? I tako dalje...

2) Puzanje na plastunski način (neko vrijeme)

3) Rep - djeca se poredaju u “rep” iza  i prate ga u lancu, čim se savjetnik okrene djeca se razilaze u stranu, počinju čitati novine (ili knjige) , praveći se da nitko ne gleda (ocjenjuje se brzina i umijeće)

4) Morseov kod - dajte ekipi Morseov kod i radiogram (pogađajte neko vrijeme)

A B C D --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. Oh --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. H ---. Š ---- Ŝ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. Br. -..-.

5) Enkripcija (dešifrirajte neko vrijeme). Na primjer, možete napraviti takve jednostavne šifre: , B2, B3, ... I33 POSJEĆIVANJE NIJE BILO  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 i tako dalje

6) Bacanje noža u metu – ocjenjuje se preciznost

7) Učenje snalaženja po karti - nacrtajte kartu kampa i postavite mrežu na nju

Naučiti djecu pronaći pravi kvadrat s dva broja; svaki se kvadrat može dalje podijeliti u devet sektora kako bi se točnije označila lokacija.

  • Što je u kutiji A-5, u kutiji B-9 i B-10?
  • Na kojem se trgu nalazi ljetna scena?
  • Što se nalazi u sektoru Zh-9 (7)
  • U kojem se sektoru nalazi sjeverozapadni kut zgrade 1?

8) Približi se, maskiran - vođa ide uz rub i čuva položaj, djeca mu se približavaju, ako nekoga primijeti, proziva ga po imenu, a dijete ostaje na mjestu; što je tim bio bliži, to je njegov rezultat bio veći.

9) Učimo strane jezike - prevodimo engleske riječi (MAPA, SPY, GUN, ALARM, MISSION, SECRET, ...), ako su djeca mala, morate prvo ispričati prijevod svake od riječi, a zatim ih pokažite nasumičnim redoslijedom.

10) Tražimo bube mikrofona u sobi

11) Prikrivanje tragova (može se kombinirati s čišćenjem teritorija) Dan (Tajna misija ili “Špijunske strasti”)

U 16:15 sati na područje logora bačene su kapsule s tajnim dokumentima (njihov broj odgovara broju ekipa). Svaki tim dobiva koordinate jedne od tih točaka. Nadalje, svi zadaci se pripremaju u nekoliko primjeraka (za svaki tim).U kapsuli postoji enkripcija koja označava mjesto gdje se nalazi predmemorija (koristimo jutarnju šifru). U cache-u postoji enkripcija za koju je potreban ključ i kaže se da je ključ kod agenta 007 (jednog od savjetnika iz drugih odreda) koji se može pronaći lozinkom (lozinka: ***** pregled ** ***). Druga enkripcija opisuje znakove neprijateljskog stanovnika (jedan za sve timove). Prva ekipa koja je pronašla štićenika ga zarobljava i oduzima kasetu na kojoj piše da je u savjetodavnoj sobi ispod kreveta postavljena tempirana bomba (za bombu će poslužiti cigla s budilicom i raznobojnim žicama ). Tim pronalazi i deaktivira bombu odsijecanjem odgovarajuće žice (kako bi djeca znala koju žicu trebaju prerezati, možete im nacrtati zamršen dijagram bombe na komadu papira).

Večer (Svečani debrifing)

Djeci se dodjeljuju diplome o završetku obavještajne škole, pobjedničkoj ekipi medalja za spašavanje života vođe, svi ostali dobivaju titulu počasnog Stirlitza logora. I u čast našim super-špijunima uređeno blagdanski koncert(ako drugi tim danas održava natjecanje "Hello, mi tražimo talente").

Dan zelenog mira

Ujutro recite djeci što je Green Peace i što rade. Recite da nas pristaju primiti u ovu divnu i zanimljivu organizaciju ako dokažemo da se možemo nositi sa svim poteškoćama i opasnostima, te da znamo i umijemo čuvati svoju prirodu.

Jutro (Green Peace - spasit će svijet) Ekološka štafeta: nekoliko timova trči kroz etape. Pomoćnici iz starijih momčadi mogu stajati na pozornici ili možete trčati kao vođa zajedno s timovima.

1) Spašavanje kita - kit (vođa) je skočio na obalu, mora se vratiti u vodu

2) Uhvatite atomska bomba- savjetnik sa slovom A na trbuhu "leti" (trebate ga uhvatiti)

3) Posadite drvo na Mjesecu (zakopajte kvrgu u pijesku za svako)

4) Prikupiti radioaktivni otpad (omot oko tijela - u isto vrijeme su izašli van)

5) Ugasiti vatru (ograničena količina vode)

6) Skupljajte morske mine - vozite se kajakom preko jezera i skupite sve plutajuće plastične boce.

7) Operite dupina od ulja - isperite crnu akvarelnu boju sa savjetnika (gvaš se ispire mnogo gore!)

8) Vratite piliće u gnijezdo - popnite se na drvo i stavite igračku za pticu u improvizirano gnijezdo ili šupljinu

9) Stavite gas masku i trčite 50 metara

10) Pronaći i uhvatiti lovokradice u šumi Nakon toga organizirati natjecanje za najbolji plakat Velikog mira (možete djeci predložiti teme). Zatim možete napraviti demonstraciju na središnjoj aleji kampa s plakatima i sloganima, a potom plakate objesiti na prikladna mjesta, npr.: „NE OZONSKE RUPE IZNAD NAŠEG KAMPA“ na dimnjaku kotlovnice, „MEDICINSKI POKUSI NA ŽIVOTINJE - CRVENO SVJETLO” u ambulanti i tako dalje... (sve će ovo ispasti zanimljivo ako ga učinite smiješnim a neozbiljnim)

Dan (Ekološki kviz)

Možete ubaciti pitanja o prirodi i aktivnostima Green Peacea, a mogu biti i natjecanja poput: tko će brže sakupiti od slova ime broda na kojem Green Peace pluta (“RAINBOW WARRIOR”)

Večer (Šetnja poljem) Ispraćamo sunce, koje se svaki dan ne umori grijati nas. Možete mu pjevati pjesme na gitari.

Ljetni kamp kod djece je povezan sa zabavom i dobrim raspoloženjem, pa je zadatak odraslih pružiti upravo takvo iskustvo. Ispravan odabir događanja - ključ uspjeha organizacije kampa.

idemo se upoznati

Svatko u ljetnom kampu nužno uključuje uvod. Poželjno je koristiti elemente ove vrste u blagdanskom programu psihološki trening. To mogu biti vježbe za pamćenje međusobnih imena, prepoznavanje kvaliteta karaktera i interesa svih sudionika. Djeca također dobro percipiraju kolektivne igre ili aktivnosti, gdje je nemoguće postići željeni rezultat bez sudjelovanja barem jedne osobe iz odreda ili tima.

Upoznavanje u formi sportskog događaja podrazumijeva upravo takve timske igre. Na primjer, uobičajeno ili "raspetljavanje mreže" u većini slučajeva pomaže čak i nepoznatoj djeci da se zbliže. A to može biti jamstvo mirnog suživota turista do kraja smjene i minimiziranja.Idealna opcija bila bi da se na kraju događaja većina djece sjeća jedno drugog po imenu.

Kako možemo biti prijateljski raspoloženi

Sukobi, i manji i veći, potpuno su neizbježni. Glavni zadatak odraslih je spriječiti njihovo rasplamsavanje i razvoj u neku vrstu rata između odreda ili unutar njih. Takvi slučajevi nisu neuobičajeni, pa u pomoć dolazi događaj ljetni kamp za okupljanje.

Za razliku od igara spojeva, igre i brojevi u ovoj kategoriji već pomiču fokus s koncepta "ja" na koncept "mi". Odredi su postali male zasebne grupe, sa svojim pravilima i tradicijom. Ovdje možete ponuditi takav događaj kao što je "Traženje blaga". Obično mu se daje prva polovica dana, počevši od trenutka kada djeca još spavaju. Odgajatelji skupljaju veliki broj slatkiša, voća i ostalih sitnica ugodnih za djecu, stavljaju ih u veliku vreću i skrivaju u kampu. Zatim morate izraditi kartu s oznakama mjesta na kojima dečki čekaju test. Takve se karte izrađuju u potrebnoj količini, jedan primjerak po momčadi. Ovdje možete odabrati jednu od opcija:

  • Karta je podijeljena na dijelove, od kojih svaki daje trag gdje tražiti sljedeći dio.
  • Potrebno je proći određeni test kako bi se dobila naznaka o ruti potrage za blagom.

Ovdje je svatko dobio priliku dokazati se u zajedničkom cilju pronalaska "blaga". Time je cilj ujedinjenja djece postignut.

Ono što odrasli i djeca vole

Bez sumnje, dječji ljetni kamp nudi turistima relativnu slobodu i neovisnost. Ovdje se djeca prenose u novo okruženje gdje se mogu izraziti, upoznati, sklopiti prijateljstva pa čak i zaljubiti. S vremena na vrijeme korisno je potrošiti rekreacijske aktivnosti, gdje vlada atmosfera zabave i glazbe, naravno u granicama pristojnosti. Naravno, govorimo o diskotekama i sličnim zabavnim praznicima. Uprizorenje plesa, natjecanja u pjesmi i šale prikladni su u bilo koje vrijeme tijekom smjene. Oni će razrijediti obrazovna i sportska događanja.

U igrama s djecom svakako moraju sudjelovati i savjetnici koji potvrđuju svoju uključenost i interes za održavanjem pozitivne atmosfere u kampu. Bolje je organizirati karaoke, maškare i druge zabave u večernjim satima, nakon tradicionalnih sati sigurnosti, a ne strogo regulirati vrijeme.

i drugi

Scenariji događanja u ljetnim kampovima često uključuju scenske nastupe u kojima su uloge raspodijeljene. To se posebno odnosi na tematske praznike. Promjena u ljetnom kampu nužno predviđa događaj, posvećena danu Neptun, Ivan Kupala, itd. Izbor ovog ili onog događaja ovisi o vrsti kampa i njegovoj organizaciji, kao i, na primjer, ljeto školski kamp. Događaji posvećeni prazniku vode manje su spektakularni i punopravni. Ali sportski praznici može se organizirati u većem opsegu, uz aktivno uključivanje sve djece.

Igrajte se, zabavite se i… učite

Otprilike u sredini smjene vrijedi se malo prisjetiti školskih dana i provjeriti znanje djece, ujedno ih podsjetiti da je učenje pred vratima. U ovom slučaju bit će korisne aktivnosti za ljetni kamp posvećen školskim predmetima. Različite vrste kvizovi, igre poput “Što? Gdje? Kada?”, intelektualne borbe i natjecanja izvrsna su prilika za treniranje pamćenja i intelektualne aktivnosti. Za aktivnije sudjelovanje djecu treba motivirati mogućim nagradama, a jedno od djece starije školske dobi odabrati kao žiri koji će ocjenjivati ​​natjecanja.

Pozivamo Vas da posjetite

U nastavku teme tematskih događanja i predmetnih kvizova, vrijedi spomenuti praznike zanimanja ili domoljubne datume. Mogu se organizirati uz poziv predstavnika ove profesije, ili onih koji mogu govoriti o određenom događaju. Na primjer, slavi se krajem srpnja, možete ga zamisliti kao večer vojne pjesme, na nju pozvati vojnika - predstavnik ovog Djeca će biti zainteresirana naučiti o specifičnostima profesije i postavljati pitanja gostu .

Sami s brkovima: djeca kao odrasli

Doviđenja, vidimo se sljedeće ljeto

Zatvaranje kampa treba biti obilježeno velikom proslavom kako bi se naglasila važnost vremena provedenog ovdje. Pomalo tužno, ali neophodan događaj za ljetni kamp mora biti organiziran na najvišoj razini. Potrebno je uložiti maksimalne kreativne napore i napore kako bi djeca pamtila promjenu kao nešto nevjerojatno i pozitivno. I nakon toga poželio ponovno posjetiti kamp. Igre i natjecanja na ovaj dan ne bi smjela biti slična drugim događajima momčadi. U ljetnom kampu smjena je pri kraju, a ovdje se vrijedi prisjetiti svega dobri trenutci. Bilo bi zgodno organizirati izložbu fotografija, izvođenje zajedničkih pjesama i plesova, velike psihološke igre i sl. Obavezna točka programa je razmjena dojmova. Ovaj tradicionalni ljetni kamp je drugačiji po tome što ne uključuje timske elemente. U nečemu sličnom otkriću, temelji se na ideji jedinstva i zajedništva svih turista.

Pa, rezimirajmo. Prilikom odabira događaja za ljetni kamp i sastavljanja njegovog scenarija, prije svega, morate se usredotočiti na preferencije momaka. O kakvom veselju i pozitivi možemo govoriti ako štićenici nisu jako zainteresirani za igre i zadatke? Kreativnost, mašta i domišljatost, u kombinaciji s pedagoškim vještinama, pomoći će organizirati nezaboravne dane ljetnih praznika u dječjem kampu.

Napredak događaja
Pozdrav dragi prijatelji! Ljubazan, vedar smijeh divan je vitamin za svakoga, najmoćniji i neprocjenjivi eliksir života. A tim je vrijedniji jer vas ovaj vitamin ne košta ni kune. Možete se smijati - čak iu naše vrijeme - za sada potpuno besplatno. I na našem odmoru, štoviše, za ovo još uvijek možete dobiti nagradu. Također je potpuno besplatno, pa čak i uz zaradu za sebe, možete se smijati već danas!
Napoleon Bonaparte je rekao: "Od velikog do smiješnog - jedan korak", i tko zna, možda ćemo danas doći do otkrića. A zabavna natjecanja pomoći će nam u tome.

1 Natjecanje "Krivica životinja"

Od djetinjstva nas uče da su životinje ljubazne i zabavne. Ali oni su podmukli. Psi grizu, mačke grebu, ptice kljucaju, konji ržu, deve pljuju. Tko ih može s pravom optužiti za prijevaru? Nacrtajte životinje u svoj njihovoj slavi:
- Nilski konj koji je pao u lokvu;
- Ratni pijetao;
- Odbjegli zec;
- Drska koza;
- Svinja sjedi na kaktusu;
- Tužna krava;
- Majmun za stolom;
- Mačić koji se penje po zavjesama.

2 Natjecanje "Zombiji"

Po jedna ruka za dva sudionika (jedan ima desnu, drugi ima lijevu) vezana je zajedno. S dvije slobodne ruke potrebno je izvršiti zadatak: napraviti omotnicu od papira (mlađi sastavi), zavezati špagu (stariji sastavi)

3 Natjecanje "Smiješna nota"

1. Igra “imenuj pjesmu” - za mlađe ekipe
Vođa nudi Sažetak pogodi popularne pjesme:
- Ova pjesma govori o ponašanju peradi koja je živjela sa staricom
("Dvije sretne guske")
- Ova pjesma govori o tome kako je dobro svirati usnu harmoniku na kiši, slaveći rođendan
(Pjesma krokodilskih gena)
- Ova pjesma govori o tragičnoj sudbini jednog mirnog kukca (Sjedio je skakavac u travi)
- Ova pjesma govori o tome kako boja kose može utjecati na međuljudske odnose
(Crvena, crvena, pjegava)
- Ova pjesma govori o životinjama koje su unatoč svom prirodnom kukavičluku noću otišle u šumu kositi travu (Pjesma o zečevima)

A sada ćemo provjeriti kako volite pjevati.

5 Natjecanje "Pile"

Naše sljedeće natjecanje zove se "Pile". Kore li vas često roditelji ili učitelji što pišete "kao kokoš šapa"? Jeste li ikada pokušali pisati nogom? Na našem odmoru sve je moguće. Želim pokušati?
(Jedan član tima je pozvan da skine cipele, čarapu s desne noge. Flomaster je umetnut između nožnih prstiju, svaki ima prazan list papira na podu. Igrači trebaju napisati riječ "HUMORIN" što je brže moguće. Pobjeđuje onaj tko to bolje napravi.)

6 Natjecateljska pjesmica "Glazbeni improvizirani"

Smisli pjesmu koja bi završavala ovim riječima:
- ... oko ne otvara;
- ... obrve se mrse;
- ... zub se već dugo ljulja;
- ... uši se razvijaju;
- ... noge su pletene;
- ... kovrče kovrča;
- ... koljena su savijena;
- ... obrazi nadimaju;

7. Zamislite da ste životinje koje vole glazbu, a pjesma "Sunčev krug" u refrenu:
- kora;
- Mijau;
- mumljati;
- vrana i vrana;
- vikati.
osam . Izvedite pjesmu "U šumi je rođeno božićno drvce" kao da:
- vojni zbor:
- vrtićki zbor;
- zbor operne kuće;
- zbor umirovljenika.

9. Natjecanje "Pričvrsti rep magarcu Eeyore"
Crtež koji prikazuje magarca Eeyorea (bez repa) visi na magnetnoj ploči. Zadatak igrača je zatvorenih očiju pričvrstiti rep (na magnet) magarcu.

Vrana.

Jednom djetetu su zavezane oči i ono stoji leđima okrenuto djeci. Svaki od igrača treba prići vođi i staviti mu ruku na rame. Vozač kaže: "Gav, vrana!". Igrač grakće, a vozač pogađa ime onoga tko je graknuo. Ako točno pogodi, mijenja mjesta s igračem.

10.. Kiša i sunce. Crtamo krug na pločniku i tražimo od djece da stanu u njega. Kada voditelj kaže "Sunce" - djeca izlaze iz kruga, trče, skaču. A kada čuju riječ "Kiša", djeca bi trebala što prije postati krug. Tko je zadnji - izgubljen.

11. Zmija. Djeca se drže za ruke, a zatim se gradi cijeli "lanac". Domaćin uzima posljednjeg za ruku i vodi ovu “zmiju”, praveći razne neočekivane zaokrete. Djeca se moraju čvrsto držati kako ne bi raskinula „lanac“. Ako su djeca dugo odrasli, onda možete trčati okolo sa "zmijom".

12. "Gluhi telefon." Djeca staju u red. Prvi u nizu šapće riječ na uho susjedu - šapatom ponavlja tu riječ drugome i tako dalje. Potonji naziva riječ koju je čuo. Obično navedena riječ izaziva samo smijeh….

13. Repetitor. Djeca stoje u krugu, prvi igrač pokazuje neku vrstu pokreta (na primjer, plješće), sljedeći sve ponavlja i dodaje još jedan pokret. Dakle, svatko treba ponoviti sve pokrete prikazane ispred njega i dodati svoje. Tko ne uspije, ispada iz igre.

Natječaj "Pozadinske slike"
Zabavna igra koju možete ponuditi djeci kada trebate pronaći nešto zanimljivo i zanimljivo za njih. uzbudljiva aktivnost. Djeca sjede u krugu, okrenuta leđima susjeda. List papira pričvršćen je na stražnju stranu svake trake. Nadalje, događaji u igrici razvijaju se po principu "oštećenog telefona". Prvom igraču se na uho kaže jednostavna riječ koju je lako nacrtati: cvijet, kuća, sunce. Mora tupom olovkom nacrtati sliku na leđima svog susjeda. I on, vođen samo svojim osjećajima i nagađanjima, dok ga crtaju na leđima, mora odlučiti što je tu nacrtano i napraviti sličan crtež na leđima ispred igrača koji sjedi. Glavna stvar je da djeca ne vire, inače neće biti zanimljivo. Kada svi sudionici zabave završe svoje crteže, počinju ocjenjivati ​​radove! Obično su svi vrlo smiješni od onih slika koje su nacrtali mladi umjetnici.
Sestra Alyonushka

Morate brzo vezati šal na loptu i nacrtati lice. Da budem iskren, ispada češće od Baba Yage, ali to su već formalnosti. Stvar je jasna. Usput, na primjer, djeci možete pokazati smiješne male muškarce iz balona.

Zagonetke.

Sve je obučeno u bijeli snijeg -
Dakle, dolazi...

ljeto zima)

Noću, svaki prozor
Slabo osvjetljenje...

Sunce mjesec)

Prijatelj životinja i prijatelj djece
Dobar doktor...

Barmaley (Aibolit)

Vrane budne
Draga, ljubazna...

prase (pijetao)

visok, dugonog,
Nije previše lijen da leti -
Na krovu od slame
Naselili...

jelen (roda)

Čim se ugasilo svjetlo dana,
stenjao u mraku...

pijetao (sova)

Čik-cvrkut! Čik-cvrkut! -
Tko je digao veseli krik?
Ne plašite ovu pticu!
Pravio buku...

papiga (vrabac)

Četiri lava ispod drveta
Jedan je otišao, jedan je ostao...

dva tri)

Našao sam pet bobica u travi
I pojela sam jednu, ostavljenu...

dva (četiri)

Miš broji rupe u siru:
Tri plus dva je...

četiri pet)

Tko će tek poletjeti s cvijeta?
Raznobojno...

poskok (moljac)

Od palme opet do palme
Pametno skakanje...

krava (majmun)

Jednostavno pitanje za djecu:
Koga se mačka boji?

miševi (psi)

Lepezasti rep, kruna na glavi.
Nema bolje ptice od...

vrana (paun)

Prošao pored košnice
klupavo stopalo...

krokodil (medvjed)

Češće, glavu gore,
urlajući od gladi...

žirafa (vuk)

Kćeri i sinovi
uči šmrkati...

slavuj (vepar)

Tko grize šišarku?
Pa naravno da jeste...

medvjed (vjeverica)

Kwa-kva-kva - kakva pjesma!
Što može biti zanimljivije
Što može biti zabavnije?
I pjeva ti...

slavuj (žaba)

Istrčite na obalu!
Zubati plovci...

papiga (krokodil)

Kako? Do sada nepoznato:
tajna je tajna
ova zvijer je kao semafor,
mijenja svoju boju.
U zelenoj, žutoj ... Strah -
i rumenilo...

papiga (kameleon)

Pojeo zeca i uhvatio drugog
vatrena crvenokosa...

krava (lisica)

Dečki, želite li igrati igru: "Vjerujem - ne vjerujem"?(Odgovaraju djeci).

Kanta šeta po dvorištu,
Djed vodi za ruku!
(Odgovor: Ne vjerujem).

Pjetlić trči u apoteku
Uz glasan povik: "Ku-ka-re-ku!"

Ptica je ustala na klizaljkama
I super su joj.

Čajnik morem plovi
Misli da je parobrod!

Pčele odletjele u polje
Zujali su, zujali.

Krevet skače po polju,
Brzo skače da ne uhvati.

Samovar je puhao i puhao,
Odletio je ravno u nebo.

Šolje su sjedile na panju,
S njima - papuče-djevojke.

Svjetiljka u haljini je dotjerana,
Počela sam veselo plesati!

Hvala vam svima za dobro raspoloženje!

MKOU "Kastorenskaja srednja škola br. 1"

Scenarij događaja

„Veseli humor“, održan u Ljetnom školskom kampu zdravlja „OSMIJEH“.

Učiteljica: Ledeneva L.V.

Svetlana Penikhina
Razvoj aktivnosti dnevnog boravka u ljetnom zdravstvenom kampu

Sva djeca kampovi su podijeljeni u 3 grada, planet, brod, ovisno o temi pomaka

program igre "ZOOLOŠKI VRT"

1. Kako je lijep i nevjerojatan svijet oko nas! Kako su lijepe i jedinstvene beskrajne šume i beskrajna mora, pune rijeke i jezera, visoke planine i zelene ravnice, široke stepe i beskrajne pustinje! Kako su nevjerojatne i jedinstvene životinje koje nastanjuju naš planet!

2. Ali nije dovoljno samo diviti se prirodi. Moraš biti oprezan s njom. Ljudi, nažalost, ne razmišljaju uvijek o tome. Samo u posljednje dvije tisuće godina potpuno je istrijebljeno gotovo tristo pedeset vrsta životinja. Strašno je zamisliti da za nekih stotinu godina na planeti neće biti ni polarnih medvjeda ni amurskih tigrova. Naše program igre posvećen životinjskom svijetu naše domovine.

1. Dopustite da vam predstavim naše žiri: Odjeli za kulturu gradova, molim vas da zauzmete mjesto žirija. Naše prvo natjecanje "pozdrav". Svaki grad po 3 minute. Morate smisliti ime za svoj tim, objasniti zašto su odabrali takvo ime za svoj tim i nacrtati amblem.

2. Naše sljedeće natjecanje "Zagrijati se" Na pozornicu su pozvane 3 osobe. iz svakog grada - poznavatelji prirode. Svaki grad odgovara na 3 pitanja. I zadnje pitanje je odlučujuće - jedno za sve momčadi. Tko će brže dati točan odgovor.

1. Dok žiri zbraja prve rezultate, predlažem pitanja za publiku (Natječaj za gledatelje)

2. Zahvaljujemo publici na odgovorima i molimo žiri da sumira prve rezultate.

1. 3 natjecanje "Poslovice i izreke" Svaki tim je pozvan da napravi dva dijela poslovica i izreka.

Vukova se treba bojati (ne idi u šumu)

Otkucaji poput (riba na ledu)

Bolje sise ruke nego (pita na nebu)

Mačka zna čija (jedeno meso)

živjeti s vukovima (vuk zavija)

Zato štuka u rijeci, pa da karas (nisam spavao)

Stari brazdasti konj (ne kvari se)

gusko prase (nije prijatelj)

2. Priroda nije lijepa samo u našim šumama. Lijepo je i u džungli, gdje rastu palme, šušti bambus, kroz drveće skaču majmuni, čuju se glasovi nepoznatih ptica. U džungli ima mnogo mjesta gdje postoji močvara. Moramo to prevladati.

1. Sljedeće natjecanje "Preko močvare" Vidjet ćemo tko će brže proći kroz ovo nesretno mjesto. A izbočine po kojima ćemo se kretati poslužit će kao obruči. Morate stati s obje noge na jednu kvrgu, a drugu staviti na neku udaljenost ispred sebe. Zatim zakoračite s obje noge na nju, a onu na kojoj ste prije stajali ponovno posložite ispred sebe. Na binu pozivamo 5 ljudi iz grada. Pažnja! Započelo!

2. Močvare u džungli vrve krokodilima koji mogu doseći duljinu od 6,6 m. Evo nas sad s vama i igramo. Natječaj se zove "Krokodil". Svaki tim je podijeljen u parove. Jedna osoba iz para će se kretati na rukama, a druga mora držati njegove noge. Na povratku mijenjaju mjesta. Na pozornicu se poziva 6 osoba iz grada. Prvi sudionici zauzeli su pravi položaj. Pažnja, počnimo!

1. A kakva je to močvara bez žaba! Dakle, zove se naše sljedeće natjecanje "Žablja trka". Molimo vas da se na binu popne 5 ljudi iz grada. Članovi tima, čučnite s rukama na podu ispred sebe. Sada ćeš na moj znak skočiti kao žaba, tko bude brži. Žablje skakanje je stavljanje obje ruke naprijed na pod, a zatim skakanje s obje noge iz čučećeg položaja. Zatim ponovno ispružite ruke naprijed.

2. Bravo! Napokon smo prebrodili močvaru i bili toliko sretni zbog toga da smo čak i skakali. A da vidimo tko će bolje skočiti. Natjecanje "Skok". Da biste to učinili, morate skočiti na jednoj nozi naprijed-nazad. Tamo na jednu nogu, natrag na drugu. Na pozornicu pozivamo 5 osoba.

1. Bravo! Dobri ste u skakanju na jednoj nozi, a sada skačite na dvije, ali ne samo, nego držeći loptu između nogu. Natjecanje "Mesna trka". Pozivamo 5 ljudi iz svakog grada.

2. U džungli ima mnogo zmija, uključujući i vrlo otrovne kobre, koje mogu biti dugačke i do 5,5 m. Kobre se razlikuju po tome što u slučaju opasnosti podignu vrat i rašire nekoliko pari rebara, zbog čega se formira tzv. I naše zadnje natjecanje se zove "Zmija"

1. Za ovo natjecanje timovi moraju stajati uspravno. Naprijed - najviši. Sada stavite lijevu ruku između nogu. Iza njega neka vas desnicom uhvati za ruku. Ostali sudionici nastavljaju ovaj lanac na isti način. Svaki tim, na moj znak, počinje svoj pokret. Pobjeđuju oni koji najbrže stignu do cilja. Pa poređajte se. Počeli smo.

2. Hvala svima, super ste!

Igra s gledateljima:

Imenovat ću vas stanovnike zoološkog vrta, ako je točno, dužni ste mi odgovor: “Vidjeli smo, vidjeli smo, naravno da smo vidjeli!”. A ako nije pravo: "Ne"

Iza rešetaka na kapiji

Spavajući divovski nilski konj. vidjeli?

Poniji su mali konji.

Kako su poniji smiješni. vidjeli?

Vidio, vidio, vidio u zoološkom vrtu!

Ovdje je slončić tihi san

Štiti starog slona. vidjeli?

Vidio, vidio, vidio u zoološkom vrtu!

Crnooka kuna je divna ptica. vidjeli?

(Tko je rekao da je kuna ptica?

Trebao bih bolje učiti.)

Zlo – zao sivi vuk kliknite na dečke zube! vidjeli?

Vidio, vidio, vidio u zoološkom vrtu!

Pingvini su odjednom poletjeli više od smreke i jasike. vidjeli?

Vidio, vidio, vidio u zoološkom vrtu!

Nezasitna zvijer šakal koračala je od zida do zida. vidjeli?

Vidio, vidio, vidio u zoološkom vrtu!

A zeleni krokodil je važno šetao poljem. vidjeli?

Vidio, vidio, vidio u zoološkom vrtu!

Iza polja, iza livada

Hodajuća kokoš s rogovima.

Svi ste vi ovdje čuli za sebe,

Drski dječak je tako rekao

Kao kokoš s rogovima

Vidio je to u zoološkom vrtu!

Povezane publikacije:

Akademija za slobodno vrijeme. Klubski program za slobodno vrijeme AKTUELNOST PROGRAMA Ljetni praznici najduži su praznici za djecu. Odmor bi trebao biti aktivan, kreativan, kognitivni i,.