Prolaz skyrim 5 pečat smrti. Dragonborn Walkthrough. Otvarajući konzolu, morate ući

  • 24.06.2020

Seal of Death(orig. deathbrand) je sporedna potraga u ekspanziji Stariji Svici V: Dragonborn.

Kratak pregled

  1. Porazite gusare kod Haknirovih plićaka.
  2. Pronađite blago pomoću kartice Death Seal.
  3. Istražite Gildenhul Mound.
  4. Porazite Haknir Deathmark.

Hodati kroz

Ako je glavni lik dostigao nivo 36, tada će čitanje knjige "Pečat smrti" započeti potragu. Nakon čitanja, na mapi će se pojaviti marker, koji će odvesti junaka do plićaka Haknir. Tamo, nakon uništenja pirata, možete uzeti mapu blaga Pečata smrti iz tijela vođe.

Bilješka: također, potraga može započeti i bez čitanja knjige, ako ubijete gusare i uzmete mapu blaga dok posjetite Haknir sprud.

Treasure Locations

ImeLokacijaSlikaMapa
Deathseal Helm Shoal of Haknir.
Čuvaju ga pirati.
Pečat smrti, blago 4 SolstheimDragonborn
Sanduk označen crvenom bojom
Deathseal Boots Nedaleko od Tel Mitrina.
Čuva mrijest pepela.
Pečat smrti, blago 3
Deathseal Armor Nedaleko od Zemaljskog kamena.
Čuvaju ga razbojnici.
Pečat smrti, blago 1
Deathseal Gloves Nedaleko od Vodenog kamena.
Zaštićen od muljnih rakova i rieklinga.
Pečat smrti, blago 2
Objašnjenja za tabelu
  1. Kaciga se, za razliku od ostalih elemenata oklopa, uvijek nalazi samo na ovoj lokaciji. To nije iznenađujuće, s obzirom da je ta činjenica zapisana u knjizi "Pečat smrti".
  2. Ovaj komad oklopa može se nalaziti na bilo kojoj od lokacija, osim u plićaku Haknira (tamo je uvijek samo kaciga). Baš kao i lokacija ostalih elemenata oklopa, njegovo mjesto se određuje nasumično.
  • Ključ od Gildenhul Mounda će biti u zadnjem sanduku koji Dovakin otvori.
  • Nakon što su svi dijelovi oklopa prikupljeni i heroj ima ključ, trebate otići u Gildenhul barrow.

Tomb

U početku se čini da je soba vrlo mala. Međutim, ako pročitate bilješku avanturista, možete pretpostaviti da se negdje nalazi produžetak pećine.

Ispod jedne od zaliha stalhrima postoji skriveni prolaz. Da biste ga otvorili, trebate nabaviti stalhrim, za koji vam je potreban drevni nordijski kramp. U otvorenom prolazu morate ići pravo duž hodnika. Koridor će voditi do velike riznice, ograđene sa obje strane zaključanim vratima. Čim se junak nađe u velikoj riznici, rešetka će se spustiti i neće biti drugog puta osim naprijed. Iza gvozdenih vrata, koja se moraju otključati ključem iz poslednjeg kovčega s blagom, nalazi se sam Haknirov grob.

Isprva će sve biti tiho, ali ako pregledate kostur pirata i uzmete njegov jedinstveni jatagon Bloodscythe, duh Haknira će se pojaviti i napasti. Tokom borbe, on će prizvati duhove svog tima, što će uvelike zakomplikovati borbu. Nakon što pobijedite ostatke kralja pirata, možete pokupiti još jednu jedinstvenu sablju - Davitelja. Kada su upareni sa Krvavom kosom, daju poseban magični efekat.

Faze potrage

Da pređete na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

Setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stage

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene ispod).

Pečat smrti (ID: DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST)
StageDnevnik
29 Grupa pirata pronašla je drevni kovčeg s blagom u Haknir Shoalu koji je sadržavao komad stalhrim oklopa. Kako su znali šta da traže tamo?
30 Prateći oznaku na mapi drevnog blaga, banda pirata otišla je u pijesak Haknira, gdje je pronašla sanduk. Možda uz pomoć karte mogu pronaći ostatak blaga koje su tražili.
31 Prateći oznaku na drevnoj mapi blaga, grupa gusara otputovala je do Haknirovih plićaka, gdje je pronašla sanduk u kojem se nalazio komad oklopa koji je pripadao Haknirovom žigu smrti, legendarnom Kralju gusara. Možda uz pomoć karte mogu pronaći ostatak blaga koje su tražili.
70 Prateći drevnu mapu blaga, uspio sam pronaći komad oklopa koji je pripadao Hakniru Deathsealu, legendarnom Kralju gusara. Osim oklopa, jedan od sanduka je sadržavao ključ od Gildenhul humka. Možda je on povezan sa blagom Haknira?
80 Prateći drevnu mapu blaga, uspio sam pronaći komad oklopa koji je pripadao Hakniru Deathsealu, legendarnom Kralju gusara. Ključ u jednom od sanduka me odveo do Gildenhul humka, gdje se čuvalo ukleto zlato Haknira. Čim sam ga dodirnuo, kletva je proradila i vrata su se zatvorila za mnom.
90 Prateći drevnu mapu blaga, uspio sam pronaći komad oklopa koji je pripadao Hakniru Deathsealu, legendarnom Kralju gusara. Ključ, koji je ležao u jednom od sanduka, odveo me je do Gildenhul humka. Ispostavilo se da se tu nalazi Haknirov grob i jedan od njegovih prokletih mačeva. Čim sam dotaknuo mač, pojavio se Haknirov duh i odmah me napao.
100 Prateći drevnu mapu blaga, uspio sam pronaći komad oklopa koji je pripadao Hakniru Deathsealu, legendarnom Kralju gusara. Ključ, koji se nalazio u jednom od sanduka, odveo me do Gildenhul Mounda, gdje sam se morao boriti i pobijediti duha Haknira. Sada su njegovi mačevi i zlato s pravom moji.
Faza označena zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom označava njen neuspjeh.

Bilješke

  • Ne mogu se sve faze misije pojaviti u dnevniku zadataka. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisiti o tome kako je potraga završena.
  • Faze se ne prikazuju uvijek uzastopno. Ovo se obično dešava ako potraga ima više mogućih završetaka, kao i ako se neki od koraka misije mogu završiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je faza označena zelenom bojom, tj. kao kraj misije, to znači da potraga nestaje sa liste aktivnih zadataka u dnevniku, ali se novi unosi povezani sa potragom mogu i dalje pojaviti u dnevniku zadataka.

Bugs

  • Ako otvorite rešetku bara koristeći proučavanu sposobnost Wax Cast i borite se protiv Haknira prije nego što se sav oklop Deathseal-a prikupi, tada postaje nedostupan.
  • Ponekad je nemoguće dobiti stalhrima da otključa prolaz.
    • Rješenje: pokušajte iskopati rudu nekoliko puta, ako to ne uspije, ponovo unesite lokaciju ili učitajte rano spremanje.
  • Ponekad nije moguće uzeti Krvavu kosu da probudi duh Haknira.
    • Rješenje: učitavam rano spremanje prije ulaska u Gildenhul Mound.
  • Prilikom ulaska u Gildenhul Mound, može se dogoditi da se zidovi i pod neće pojaviti, kao rezultat toga, lik igrača može propasti kroz teksture i pasti / lebdjeti na mjestu, a zatim se ponovo pojaviti na ulazu i ponoviti ovo više puta.
    • Rješenje: izađite i ponovo unesite lokaciju ili učitajte ranije spremanje.
Zadaci Dragonborn
glavna potraga
» .

RaskrsnicaWarrior Glyph-a-Mireille

Tvoje riječi su mi prirasle srcu, prijatelju! I da ojačamo odnos između nas, molim vas za uslugu! Sada najvažniji Eldivski zadaci: uspostaviti kontrolu nad Pustošom Mrtvog sata i zaustaviti prijenos prokletih znakova! Ako ste spremni da se zauzmete za naš narod, idite u sporne zemlje i tamo se pokažite herojem! Neka vaši neprijatelji dočekaju smrt od vašeg mača: pet vatrenih krofdora i pet tamnih krofdora ubijte!

Šta je sa očaravanjem Croffdor Marks, ratniče? Šta ako se ponovo nađem na milosti neprijateljske magije?

Ne brini, dragi prijatelju! Eldivski mađioničari će baciti najjače čini. To će vas spasiti od magije Kroffdorovih oznaka i njihovog utjecaja! Hrabro porazite trupe Krofdora i zapamtite da vam nagrada neće biti samo slatkoća osvete!

Vaš cilj: Idite u Pustoš mrtvog sata i ubijte Vatrene Krofdore (5 kom.) i Mračne Krofdore (5 kom.).
Nagrada:
Prsten "Black Soul Call" 1 kom.,15000 iskustva,4 40.

počeo za tebe Misija "Pečat smrti". Sretno!

Nakon što ubijete čarobnjačkog neprijatelja, svojim mačem pažljivo iščupate ploču na njegovim narukvicama i komadić ljubičastog kamena ispao je iz skrovišta u krofdorskom oklopu. Primljeno: Black Soul x1
Nakon što ste ubili tri Dire Kroffdora, dobili ste potrebnu količinu fragmenata crne duše. Odnesite kamenje Eldivskom ratniku. Misija "Pečat smrti"

RaskrsnicaWarrior Glyph-a-Mireille

U zemlji iz koje dolazite, živi strašno čudovište! Čudovište vaše ljude zove Kraljevski Škorpion. Ako možete ubiti čudovište i nabaviti granatu za nas, mi ćemo ga ojačati hitinskim tragovima tako da ih neprijatelj ne može slomiti. Vi ćete se snaći u ovoj stvari, znam, jer ste spretni, jaki i hrabri!

Vaš cilj: Ubijanje kraljevskih škorpiona na Mound of Wailing ili Allayas Wasteland, nabavite Chitin ploče za Eldivskog ratnika (9 kom.).

Već sam se sreo sa Kraljevskim Škorpionom, nabaviću ploče iz njegove školjke za Eldive.

Uklonjeno: Black Soul x3

RaskrsnicaWarrior Glyph-a-Mireille

Biće mi drago podržati ljude sa Eldiva! I vrijeme je da se obračunam sa krofdorima za taj nesrećni znak!

Onda iskoristi šansu hrabrije, udari neprijatelja, za naš narod! Bacite naše vještičarske oznake na krofdore, neka magija zavlada neprijateljima - krofdor se neće usuditi da joj odoli! Ali budi oprezan moj pravi prijatelj! Krofdor neće dozvoliti da bude uvučen u neprijateljske okove! I zato ćete ga prvo u borbi iscrpiti, pustiti da izgubi snagu, a zatim ga omamiti dobro usmjerenim udarcem i spretno primijeniti žig!

Vaš cilj: U iscrpljujućim bitkama u Domenu vjetra, omamite iscrpljenog Dark Kroffdora i posadite Eldivian Marks (9 kom.) na njih.

Sve jasno! Obeležiću krofdore kada budu ležali u nesvesti na bojnom polju posle naporne borbe!

Povučeno: Hitin ploča 9 kom. Primljeno: Pojačani Eldivian Mark x9

Napali ste Dark Krofdor.
14:50 Počela je bitka "Napad na Dark Kroffdor".

.......
14:50 Završena je bitka "Napad na Mračni Krofdor".
14:50 Uz umirući jecaj, beživotno tijelo gigantskog stvorenja palo je pred vaše noge. Odišući tajanstvenim plavim sjajem, Krhotina duše mrtvog magičnog stvorenja pojavila se u vazduhu. Primljeno: Soul Shard x1
14:50 Ošamutili ste Mračnog Krofdora i uzeli žig Eldive iz svog ranca i stavili ga na rame ratnika. Čarobni pečat je planuo, progutao ga magični plamen i istog trenutka postao nerazlučiv na oklopu. Uklonjeno: Pojačani Eldivian Mark x1

Skyrim je igračka za igranje uloga odličnog kvaliteta, koja ima puno zadataka i besplatnih putovanja po svijetu Skyrima. Porazite čarobnjaka koji je odlučio preuzeti svijet i postati novi heroj Tamriela! Ako ste tek počeli da uranjate u nevjerovatnu gejming atmosferu, onda ste dobrodošli u klub ljubitelja Skyrima! Igrači će cijeniti činjenicu da mogu kreirati svoj lik birajući kako će izgledati.

Programeri su se okušali ne samo na vizuelnom dijelu, već i na "punjenju" same igre. Dakle, Dovakin može obavljati razne zadatke i zadatke koji vas uvlače u svijet mašte. Jedan od ovih zadataka je Skyrimov Death Seal.

Šta vas čeka u ovoj priči?

Morat ćete otići do Haknirove plićake, pobijediti zle gusare i, koristeći kartu pečata smrti, pronaći sva skrivena blaga. Također, u procesu dovršavanja potrage, ići ćete istražiti Gildenhudovu humku i boriti se sa samim Khankirom.

Slijed zadataka

Kada vaš lik dostigne nivo 36, knjiga Seal of Death će vam dati poseban zadatak. Kada pročitate knjigu, novi pokazivač na Haknirovu plićaku će se pojaviti na vašoj mapi. Ovdje na polici ćete sresti gusare. Vaš zadatak je ostati živ i položiti ih na lopatice. Spreman? Nakon što smo pronašli ubijenog kapetana, uzimamo mapu blaga Pečata smrti.

Sada idemo na lokacije na kojima su skrivena blaga:

Kaciga. Nalazi se u plićaku Khankir. Ovu kacigu čuvaju pirati.

Čizme. Nalazi se u blizini Tel Mithrina. Čizme štite stvorenja od pepela.

Oklop. Nalazi se u blizini Zemljanog kamena. Poznati razbojnici čuvaju oklop.

I na kraju rukavice. Nalazi se pored Vodenog kamena. Zaštićen od muljnih rakova i rieklinga.

Vaš heroj je u potpunosti opremljen pronađenim oklopom. Zatim idemo u Gindenhul barrow. Možete putovati kroz faze ove potrage.

Otvorimo konzolu.

Da biste otvorili konzolu, kliknite na dugme sa znakom tilde. Ovo dugme se nalazi ispod dugmeta Esc.

Otvaranjem konzole potrebno je da unesete:

setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stupanj, gdje umjesto "stage" trebate unijeti broj faze.

Brojevi faza su nasumični brojevi, ali koji broj, što znači, hajde da shvatimo.

Broj 29- pozornica počinje s piratima na polici Haknira. Našli su blago, a u njemu je bio jedan od delova stalhrimske opreme.
Broj 30- faza počinje gledanjem u mapu blaga sa svojim herojem. Pirati su već otišli do police i pronašli škrinju. Požurite i vi u potrazi za ostatkom odjeće, pobijedite sve protivnike i sakupite kompletan set oklopa.

Broj 31- faza počinje gledanjem drevne karte blaga sa svojim herojem. Pirati su otišli do police i već pronašli škrinju. Ovo je oklop najveličanstvenijeg gusarskog kralja.
Broj 70– Sav Haknirov oklop je sakupljen. Dok je junak bio u potrazi, jedan od sanduka je sadržavao ključ od Gildenhul Hilla. Možda su odjeća i ključ povezani?
Broj 80– Sav Haknirov oklop je sakupljen. Dok je junak tražio, jedan od sanduka je sadržavao ključ od Gildenhul humka. Heroj je otišao tamo. Tu se čuvalo prokleto zlato Haknira. Kada je junak dotakao ukleto zlato, kletva je proradila i vrata su se zatvorila.
Broj 90– Sav Haknirov oklop je sakupljen. Dok je junak tražio, jedan od sanduka je sadržavao ključ od Gildenhul humka. Heroj je otišao tamo. Prokleto zlato i jedan od Haknirovih mačeva bili su tamo. Kada je junak dodirnuo prokleti mač, kletva je proradila i vrata su se zatvorila. Pojavio se Haknirov duh i on odmah napada heroja.
Broj 91– Sav Haknirov oklop je sakupljen. Dok je junak bio u potrazi, jedan od sanduka je sadržavao ključ od Gildenhul Hilla.

Heroj je otišao tamo. Tu su se čuvali prokleti dragulji, a jedan od njih je bio i Haknirov mač. Kada je junak dotakao prokleti mač, kletva se ispunila i otvorena vrata su bila zaključana. Odjednom je stigao Haknirov duh. Heroj se mora boriti protiv duha i pobijediti ga. I evo pobjede. Sada svi dragulji i mač pripadaju vašem heroju.

Nadam se da ste zainteresovani za igru ​​i zadatke. Pobijedite i uživajte u igri.