Zadaci Morrowind Fighters Guild. The Elder Scrolls III: Morrowind. Prolaz Ceha boraca. Dokaz o imunitetu od Corprusa

  • 24.06.2020

Napravio sam ovaj opis bez potrebe, prvobitno je bio upućen mom mlađem bratu - Antonu. Prilikom objavljivanja za opštu upotrebu, molim vas da to uzmete u obzir i da apel na "ti" ne smatrate pokušajem familijarnosti i hrabrim stavom. Priznajem da su vicevi ponekad pomalo dvosmisleni, ali čitajući brata, stalno je ržio kao konj. Stoga ću ostaviti tekst kakav jeste.

Dakle, moj mladi prijatelju, odlučio si da je vrijeme, vrijeme je da postaneš ratnik, ne voliš da kradeš posljednju veknu kruha od trgovca na pijaci da od toga napraviš napitak za dopunu energije, ne voliš mašući rukama i nepristojnim pokretima, rezultat čega će, nažalost, biti samo podrhtavanje zraka i natpis na pola ekrana poput "Ti si magarac, a tvoja čarolija nije uspjela..." Ali tvoj ramena su široka, oči su ti oštre, vatra u grudima, sjekira u ruci. pa?

Onda morate pronaći u Balmori (Šta je to? Oh, ovo je takav grad, na rijeci Odai. Raskršće.) Postoji takva zgrada u ovom gradu - postoji i tabla sa štitom i mačevima. Gdje je? U blizini Ceha magova u zapadnom dijelu grada. Ideš na gornji sprat. Ušao? Divno! Pred vama je dama vatrene kose. Pri rođenju su joj dali ime Eidis, a braća iz legije stranaca... Uf, izvini, Dagoth prevareni, iz Ceha boraca, dali su djevojčici nadimak "Vatreno oko". Sumnjam da je noću puno igrala Moru, od čega mi, znam i sama, oči gori krvavim plamenom... Upravo će ta gospođa odmah početi da te izvija, vrti i raspolaže. Jer gazda. Pa hajde da se pridružimo Savezu boraca. Pažljivo proučavamo sve što je gospođa rekla! Shvatili smo u kakvoj smo kul organizaciji. Zdrava doza skepticizma je definitivno POTREBNA!

Možete, nakon što se pridružite cehu, malo zateturati u divljini, uplašiti Nix Hounds (ove pse) po okolini, otići do Kai Cosadesa, zadovoljiti ga posjetom, inače će se potpuno napiti sam... Ili vi može odmah preći na posao.

BALMORA CITY: POTRAGE IZ VARENOG EIDIS-a!

POTRAGA br. 1 Pacovi i jastuci ili "Odjel za deratizaciju Ministarstva odbrane."

Do barijere, gospodine!
Eydis Fire-Eye aka "Vatreno oko" (Eydis Fire-Eye za korisnike engleske verzije) vam je dao sljedeći zadatak:
Razgovaraj sa Drarayne Thelasom o pacovima. Ova tetka je registrovana u Balmori, živi na nasipu rijeke Odai (postoji jedna rijeka - ne možete je propustiti) na istočnoj obali. Kako je... Prelazak, prelaz. Leva obala, desna obala... Stani! Gdje u vodi? Tse nije Dnjepar! Na mostu idemo od Guild hostela na desnu obalu. Na najbližem mostu, onom najsjevernijem. Kako su sišli s mosta - pravo ispred vas - kod kuće. Ili prva kuća sa mosta, ili druga - ista.
Baka Draraina Telas bavi se vezom jastuka kod kuće i jako se boji miševa. Posebno, ona ima poseban strah od pacova. A onda se dogodila takva tuga - pacovi su stekli naviku da spavaju na njenim jastucima i usput jedu na njima. (Ne znam od čega bi trebalo da budu ovi jastuci, ali pacovi to vole.) Naročito jedan pacov, prema rečima bake Telas, prepušta se proždrljivosti u svojoj spavaćoj sobi, popušivši odatle ljubavnicu... Još dva pacovi su se branili u njenoj ostavi. I uspjeli su se zaključati iznutra. Tada će ti baka dati zlatni ključ i poslati te na podvig.
Spavaća soba je u istoj prostoriji. Ne zaboravljamo da je štakor čovjekov prijatelj i prije nego što svoju dušu preda svom bogu štakoru, ona je jednostavno dužna da nas ugrize i time nam pumpa zaštitu i vještinu nošenja oklopa.
(Više o tome u Odjeljenju za vojnu obuku.)
Druga dva pacova su u ostavi. Ostava se, začudo, nalazi na drugom spratu iste zgrade. Da biste ušli u njega, morate izaći van, popeti se stepenicama sa ulice na drugi sprat i nasloniti nos na vrata. Ovo je isti ormar. Ključ koji nam je dala baka je upravo od ovih vrata.
Sada, o veliki ubico pacova (zašto, svi su počeli sa ovim), vrati se u Draraine Telas i usreći je. Baka će ti dati 100 tugrika.
Sada je najvažniji izvještaj o obavljenom zadatku (Sly namiguje.). Vratite se u cehovsku spavaonicu (odnosno u rezidenciju Ceha boraca u Balmori) i javite se Eydisu Vatrenooki u formi - tako kažu, i tako, izvršio pomet, sreo tri sisara, običan model pacova . Bavi se borbom prsa u prsa. Taktička misija obavljena. Teroristi su uništeni..." Šalim se. Sada tražimo povišicu. karakteristike performansi utakmica - bit će data promocija. Postanite pripravnik u Savezu boraca! Hajde, ti se namršti, opet kažem - svi su počeli sa ovim.

ZADATAK №2 "Jaja krivolovaca" ili "Šumar na straži".

Dobijamo drugi zadatak od Eidisa.
Općenito značenje je pronaći dva krivolovca. Pa, kontrolišite ih. Do smrti. Usput, tipična potraga za Ceh boraca. Ti lovokradice su posebni. Sa lukom i strijelom u planinama u zelenim kapuljačama ne lutaju i ne gađaju jelene lopatare. Ovdje je sve zbunjujuće. Takve životinje žive u Morrowindu - poput velikih mrava, ali vizualno i fiziološki bliže križancu žohara i rakova. Zovu se Kwama. Žive u rudnicima. Ljudi koriste svoja jaja koja kopaju rudari jaja - odnosno, oni su takođe ljudi (dobro, ili humanoidi, ali meni je lakše reći "Ljudi"). Očigledno je nekoliko ovih rudara odlučilo da u džep tuđa Kwam jaja. Ovo zanimanje se u svijetu Morrowinda zove "krivolov". Zlikovci se zovu Sevilo Othan i Daynila Valas.
Barmaley, odnosno krivolovci, bave se crnom trgovinom u rudniku jaja (rudnik kwama) pod imenom Shulk (drugi prijevod: Shulk) (Shulk Egg Mine za englesku verziju). Onaya se nalazi na lijevoj obali rijeke Odai južno od Balmore. Ispred rudnika rudari se druže uz vatru. Oni će vam reći mnogo više o kwami ​​od mene.
Ulazimo u rudnik, spremamo oruđe teškog vojnog zanata. Pažnja! Ne bacajte ih na prvog građanina na kojeg naiđete. Barmaley će vas sami napasti. Izgleda kao instinkt. Razrađeno za predstavnike agencija za provođenje zakona. Da biste ih pronašli, morate lutati oko rudnika. Možete ubiti kwamove koji vas napadaju. Ali druge - ne preporučujem. Zato što je to nehumano. Ali da se vratimo na krivolovce. Momci su naoružani pijucima i ne predstavljaju značajnu štetu. Ali par boca života koje vrijedi ponijeti sa sobom. Još jedna stvar - strogo se ne preporučuje uzimanje kwama jaja u ovom rudniku. Sada možete otići do Eidis Fireeye i bravo trump da izvijestite o implementaciji. Eidis će biti velikodušni i dati će vam čak 100 tugrika i četiri napitka za obnavljanje energije (uglavnom - beskorisni). Ali budite tvrdoglavi i umjereno drski - zahtijevajte povišicu. Biće ti dato. Trake na oklopu će označavati: Journeyman of the Fighting Guild (Fighters Guild Journeyman).

POTRAGA #3. Specijalna operacija SMERSH za uklanjanje agenata Telvan u oblasti rudnika Caldera.

Eydis Vatreno oko je postalo velikodušno: Danas ti, prijatelju, opet imaš posla. Dakle, postoji takva Velika kuća - Telvani. Nadaleko poznat po podmukloj magiji i pirim-pirimu. Obavještajci su otkrili prisustvo njihovih operativaca u blizini rudnika grada Caldera (podsjećam da se tamo kopa sirovi ebonit). Braća Telvan stekla su naviku da kradu vrijedan proizvod i nestaju osobe odgovorne za funkcionisanje rudnika. Nemoguće im je oprostiti na bilo koji način, a štab vrhovnog komandanta odlučio je da uništi leglo telvanske špijunaže. Dobit ćete njihova imena (lozinke, pojavljivanja... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Ali takva opscena imena imaju) i Alveleg (Alveleg). Sigurna kuća je pećina pored mosta do rudarskog sela sjeverozapadno od Kaldere. Tačnije - desno od mosta (Sjever). Poseban znak - na prozoru je saksija sa cvećem... Uf, značilo je - pored pećine i ne saksija, već čak i strelac. Inače, on ima dobar štit. Za srednje oklopnu pešadiju, to je to. Morate razgovarati sa strijelcem o špijunskoj mreži Telvani. Tip je očito partizan i neće se pojaviti. Pokušat će te povrijediti. Ali ne dozvolite mu da učini ovaj pokušaj. Sada uđite u pećinu i narežite na kupus sve one koji se udostoje da se bace na vas. Potrebno je sve pobiti, nakon čega mirne savjesti možete preturati po kutijama i džepovima, pa sve zarađeno prekomjernim radom odvući na prodaju zalagaonici Irgola ili lokalnom kovaču u Kalderi. Iako, ako je cijena stvari visoka, treba razmisliti o posjeti poznatom Caldera Scampu (u lomačkoj verziji "Crawler"), koji živi u vili orkova na drugom katu. Nakon toga, usmjerite svoje korake prema Balmori i ... Ispravno - izvijestite o završetku zadatka uništavanja Telvan agenata. Za takvu sreću Eidis će vam dati 400 tugrika. Ali ona neće dati povišicu... Kao da ste kul, ali još uvijek ima onih koji oklevaju u ovome... Ali postoji takav zlatni princip - čak i prstom pomjerite, trebate tražiti povišicu, a sa dva - generalno to zahtijevate. Nakon svake završene misije - nastavite.

POTRAGA br. 4. Alex - Eustaceu ili Knjizi šifri (poznatoj kao "Knjiga kodova").

Još jednom posjećujemo Ogneglazskaya Eydis. Ona ima posebno delikatan zadatak za tebe. Iz nekog razloga, trebala joj je Šifrarka od Sottildea, koji prodaje razne sitnice u modernom (i nama dobro poznatom) klubu South Wall u Balmori. Odnosno, morali ste pronaći baš ovaj klub na sve moguće načine prije nego što ste došli u Kai Cosades sa izvještajem o oštricama. Ali za svaki slučaj: Južni zid se nalazi u jugoistočnom dijelu grada Balmora, na istočnoj (tj. desnoj) obali rijeke. Prva osoba koja će te upoznati, prijatelju, biće Sottilde. Ovdje nije sve jednostavno kao kod koze. A) Ako ste uspjeli da se pridružite Cehu lopova, Sottilde će vam odmah reći kakva je šifra sadržana u ovoj knjizi kodova. Ukratko - loši ljudi(Osip, drugim riječima), zvani Kamon Tong je korumpirao Ceh boraca mitom. Jao i ah. Šifrarka sadrži dokaze da su Kamona Tong loši ujaci, a ponekad čak i odvratni. Štaviše, davanjem knjige Eydis Vatrenom Oku, onemogućit ćete sebi da završite potragu za Cenom lopova (prema neprovjerenim podacima). Osim toga, Sottilda vam neće dati ovu knjigu tek tako, čak i ako je uspjete pridobiti na najpovoljniji način za vas (Stav od 100%). Moraće da joj odseče glavu i opljačka narušeni leš kolege lopova. Da se braća lopovi ne bi mnogo uvrijedila na tebe i da prijatelji stražara ne objese novčanu kaznu čim se djevojka iznervira, a onda samo „brtvom preko grla i u bunar“. Postoji još jedna opcija - ukrasti knjigu iz džepa. Priđete dami sa strane zadnjice, pritisnete Ctrl i kada se pojavi ikona dole desno - ruka koja grabi torbu - istovremeno, tj. bez otpuštanja ovog tastera, - razmak. Prozor se otvara kao leš - iz njega možete povući stvari u svoju torbu. Ali ako Sotilda primijeti, morat će trčati da pocijepa kandže do vrata, pa postrance, bočno, da ne naleti na stražare - i do Eydis Vatrenooke. Dajemo joj knjigu (ona onda može da je ukrade, ipak) i odemo do čuvara, goli. (Pa ne sjećam se, na primjer, šta sam ukrao, a šta sam pošteno kupio ili uzeo od leševa.) Odustanemo, platimo im neke tugrike do kazne. Nakon toga se možete obući i otići u Ceh lopova - u klub na Južnom zidu, tj. A Sottilda je živa i ne žuri, a zadatak se teoretski može izvršiti za lopove. B) Ako se niste pridružili Cehu lopova, oprostite se od njega: nakon što ukradete i odnesete knjigu kodova, više nećete moći raditi u njoj. Međutim, da li vam treba? Dakle, opet postoje dvije opcije. Prvo - dajte mito ili laskave govore ili pretnje, ali podignite Sottildin stav prema sebi na najmanje 75, a zatim je hrabro pitajte o Knjizi kodova. Djevojčica dobrog srca će vam ga dati, oklevajući. Pa, sad idi - radi svoj prljavi posao - daj knjigu Eydisu. Dobit ćete 30 srebrnih ..., odnosno pedeset tugrika. Međutim, cijena se ne razlikuje mnogo, zar ne? Traži povišicu. Postat ćete mačevalac Ceha ratnika (ili mačevalac ili, na engleskom: mačevalac iz Ceha boraca).

POTRAGA br. 5. "Reket u Morrowindu" ili "Policajci poroka: Šok Banderše."

Dobra tetka Ejdis, ako je dobro pitate, daće vam još jedan zadatak. Morat ću ponovo putovati. Ovaj put u gradu Suran. U ovom Suranu se nalazi, na ruskom govornom području, bordel, koji lokalni građani Morrowinda stidljivo nazivaju raznim skretajućim riječima poput "Deseleova kuća zemaljskih užitaka". Vlasnik ove kuće bio je dužan 200 tugrika izvjesnom Manosu Otreletu (Skoro do Atreidisa, GyGyGy). Zove se Helvin Diesel (sećam se tačno ovog prezimena tenka, ali ime je... uh..). Moramo je nagovoriti da da ovaj novac. Mnogo omladinaca sa mačevima u pripravnosti tražio ovog dužnika i nisam ga našao. Kako ga pronaći: Ako ćete tamo stići Silt Striderom (ogromna buva koja nosi teret između gradova i sela Vvardenfell), onda siđite niz stepenice (postoje dvije njih, ukljucujuci i jednu sa platforme za Silt Strider).sa upaljenom svjetlu baterijske lampe - i eto je. Pravimo se da smo dosli po djevojke, a sami se vozimo do domacice i izdajemo racun. uspjeti uspostaviti prijateljske odnose sa banderom - i ona je Tugrik će dati. Ja sam lično tada bio slab na jeziku, neiskusan i jednostavno sam izbo tetku. Štaviše, krivo ga je ubo nožem, zakačivši roba Khadzhiitke koji je stajao u blizini. Naučite moje greške i ne ponavljajte ih. Posebno me rastužilo što se ne samo da je ispostavilo da je leš Banderšine tetke, nego je i on bio jadni leš - iz nje nisu ispali Tugrici koje sam tražio. Ostaje samo da se vrati u Balmoru, nažalost da Eydisu 200 rođaka vlastitih tugrika, a zauzvrat je dobio čak 100 "od blagodati".

QUEST №6. "Specijalna jedinica za brzo reagovanje Ministarstva unutrašnjih poslova provincije Morrowind" ili "Pa ti si budala, gra" Bol.

Ljepotica Eydis "Light in the Eyes" ponovo vas upregne u avanturu: Prema orijentaciji policijske uprave Tamriel, potrebno je likvidirati opasnog kriminalca koji napada hrabre policajce Morrowinda - izvjesnog orka Dura gra-Bol (Dura gra -Bol). Njena kuća se nalazi ovako - na desnoj (istočnoj) obali rijeke Odai - najjužnijoj na nasipu - kuća je kula. Ovdje je gore spomenuti ork sjeo. Ona brzo umire. Vratite se u Ceh ratnika i razgovarajte s Eydisom Vatrenim okom o Dura gra-Bolu. Dobićete 250 zlata. Zadatak izvršen! Općenito, kada sam ubio ovu ženu orka, uhvatio sam i do stotinu njenog stava prema meni nagovaranjem... Ali ipak mi nije dala potreban predmet... Vrijeđao sam je da bih je oduzeo od leš, a ona mi je rekla "Mislila sam - mi prijatelji..." Skoro sam zaplakala od sažaljenja... Kad sam je posjekla. Ali, ne daj Bože, ne sjećam se o kakvom se objektu radi, za šta mi dovraga treba ... I kako je u korelaciji s orijentacijom policijske uprave Tamriel. Možda ga koristim samo da podignem vještinu pričljivosti? Nakon eliminacije Dure, sreća nam se smiješi. Ali Eydis Fireeye nije. Ona nas šalje u Ald "Run, nagoveštavajući da još nismo dorasli njenim zadacima. Ovaj grad se nalazi severno od Kaldere. Grad je divan, ali me prašnjave oluje koje se često dešavaju u njemu nimalo ne inspirišu. Ali što je najvažnije, ovaj grad pod kontrolom kuće Redoran, u šta bi pravi vorrier samo trebao naletjeti, ali o tome drugi put.

GRAD ALD "RUN: ZADACI OD PERCIJUSA MERCIJUSA.

ZADATAK #7 "Nekromanija je skoro ista kao nekrofilija..." (Inkvizitorov uvid)

Dakle, hrabri komandant ogranka Ceha boraca u Aldrunu, bivši Cehmajstor, svrgnut sa trona od strane podmuklih i nepoštenih konkurenata - Percius Mercius (ili obrnuto... uvek se zbunim sa ovim nemačkim biberom) će vam dati nazad: Trebate pomoći određenom navijaču da izvrši čišćenje u određenom kompleksu zgrada, koji se zove Vi (Vas). U toj Vasji je sjeo podli nekromantica. On sjedi tamo i kvari ljudima živote invazijama Bon-Lordova, kostura, svih vrsta hodajućih leševa i sličnih njima. Naravno, takva "rutabaga" je u osnovi neprihvatljiva. To je za njeno "plijevljenje" i morate uzeti. Vas se nalazi na krajnjem sjeveru na malom ostrvu zapadno od Dagon Fela. Tamo možete ići pješice (upravo to sam i ja radio), usput pumpajući atletsku vještinu (utoliko više što bi teoretski već trebalo da budete čizme zasljepljujuće brzine na vama, prijatelju...) i druge jednako važne vještine i praveći mala geografska otkrića - poput "Gdje je Maar Gan". A možete ući i na brzi lokalni vlak i brzi lokalni parobrod: na Silt Strider do stanice Khuul (U verziji iz 1c, iz nekog razloga nepristojno označena kao "Khuul"), a odatle vodom do sela od Dagona Fela. Od Dagon Fela pješice turističkom rutom - i do mjesta. Na ulazu će se družiti djevojka. Ona je isti obožavatelj. Zove se kao Julia Khenim, ili nešto slično. Na engleskom će to biti Ulyne Henim. Inače, ona sama takođe ne baca led sa plamenom, već iste Duhove predaka, tj. zli duhovi. Dakle, zajedno sa krhkom djevojkom, marljivo pokušavajući da ide naprijed i zaštiti svog saputnika svojim moćnim ramenima, uđite u "Ti", isjecite kosture i izađite do Nekromanta. Čim se dogodi sreća u obliku njegovog ubistva, Yulka Khenim će vas odmah obavijestiti o tome. Sada idite kući u ogranak Ceha boraca u Aldrunu. Ali prije odlaska preporučujem da bacite čaroliju Marka negdje nedaleko od Vase. Zašto - reći ću vam kasnije (Lukavo namiguje). U međuvremenu, vratimo se u Ald'ruhn. Ispostavilo se da je svijet pun glasina: čestitajte sebi i uzmite pitu s police. Podsjećam vas - nakon svake završene misije - pokušajte dobiti unapređenje.

POTRAGA #8

Pa nam hrabri Nemets-Pepper daje nalog za ovrhu (figurativan izraz, tj. zapravo ne daje nikakve papire itd., šalim se tako) za pogubljenje izvesnog ubice pionira, mučitelj starica i silovatelj vođa pionira po imenu Nerer Beneran (Nerer Beneran). Potonji se krije u izvjesnom Sargonu, koji će se, u stvari, pokazati samo kao pećina puna svakojakih zlikovaca i nitkova. Sargon se nalazi na sjeveru - na otoku južno i malo zapadnije od onog na kojem ste pomogli inkviziciji da savlada nekromane u prethodnoj seriji. Pa, sada bacite čaroliju "Povratak" i poletjet ćete tačno do Vasua - i od Vase do Sargona - doslovno "udarati nogom". Ne, ali zamisli koje sam riječi psovao kad sam odlutao tamo od Aldruna. Hajde da istražimo ostrvo. Ima nekoliko špilja, ostrvo je zaista bogato njima. Prije ulaska u pećinu, Sargon posebno snažno preporučuje zakrpanje lančane pošte i drugih uređaja, zalihe svih vrsta mehurića i sličnih, kako bi se obnovio život i energija. Sada - o napadu. Ubijte sve koji vas napadnu. Vjerujte mi, puni su nitkova. A njihov vođa siječe zrak u ebanovinoj kirasi - za početnika razbijača zlikovaca - to je prava stvar za vas. Ubiti Nereru Beneran nije lako, ali oni koji pohađaju nastavu na vojnom odsjeku Univerziteta Morrowind to će učiniti bez poteškoća. Sada smo radosno obukli kirasu pokojnog Benerana i požurili, a Aldrun - da izvijestimo Peppera o izvršenju kazne protiv bivšeg oklopnika. Ne zaboravite tražiti promocije. Odjednom, da, oni će se povećati (namiguje) ...

QUEST №9. "Odjel za organizirani kriminal Morrowinda" ili "Bande u blizini Surana".

U blizini grada Surana, raspoređena je određena banditska formacija. Povremeno vrši oružane napade na kontrolne punktove Suran.Zabrinut problemom zaštite od razbojnika, lokalni gradonačelnik Sergio Avon Oran pozvao je u pomoć Borbeni savez. Percius Mercius vam izdaje dozvolu za putovanje na ovu vruću tačku. Naoštri svoju sjekiru, brate. Stigavši ​​u Suran, pažljivo pitajte Sergija Avona Orana gdje se, prema dostupnim obavještajnim podacima, događaju napadi podmuklih razbojnika. Izvijestit će da su razbojnici stacionirani u pećini Saturan (Saturan) istočno od grada. (Ja sam se dugo pario dok sam gledao. Vidite kartu.). Bandom komanduje terenski komandant Daldur Sarys. Komandir se mora eliminisati, izvještavanje o nastupu. Idi i izvrši svoju dužnost, vojniče! (Inače, sve sam tamo ubio istoj baki...) Izvještavamo o realizaciji i vozimo se do baze u Aldrunu.

POTRAGA br. 10 "Kurirska služba Morrowinda" ili "Prevoz tereta br. 1".

Jednostavan zadatak - morate ići na južnu padinu Crvene planine (ne unutar barijere, već van). Direktno zapadno od logora Zeinab nalazi se izvjesni "Elith-Pal Rudnik" (Rudnik Elith-Pal). Mercius Percius vam skreće pažnju da, ispostavilo se, vaše borbene dužnosti uključuju, između ostalog, opskrbu vinom i proizvodima od votke svih vrsta rudnika. Potrebno je isporučiti Flinov teret u ovaj rudnik Elite Pal. Morate predati inventar određenom mračnom vilenjaku (poput Dunmera, već sam zaboravio) Dangoru. Moram odmah reći da put do tamo nije blizu. (Usput, preporučam da usput malo skrenete - dođete do kampa Ashlander - Zeinab i razgovarate sa građanima koji se kriju u tamošnjim šatorima. U jednom od njih je važan građanin sa 9000 tugrika u džepu, kojima mozes dovuci sve vrste skupih stvari i predati ih po damping cenama.) Das flin Dangoru i vratis se u Ald "rune - prijavi se i proveri da li ti je Stab Vrhovnog Glavnog komandanta odobrio u novom Tu se završava radosna komunikacija sa Perciusom Merciusom i German Pepper vas šalje na posao u grad na ostrvima istočna obala Vvardenfell - Sadrith Moru.

Da biste se pridružili Savezu boraca, razgovarajte sa Idisom Fireeyeom u zgradi Balmora Fighters Guilda.

Zadaci saveza boraca u Balmori: Idis Vatreno oko.

1. Prvi zadatak je ubiti pećinske pacove koji su naseljavali kuću Draraina Telasa. Lako je pronaći. Njena kuća je na istočnoj strani rijeke. Uđi u kuću i pričaj s njom o pećinskim pacovima. Reći će da je jednog pacova zaključala u sobi, a ostale u svom magacinu na spratu. Ubijte pacove u njenoj sobi, a zatim u skladištu. Vratite se u Drarain Telas i uzmite 100 zlata. Zatim se vratite Idis Fireeyeu i pričajte o pacovima. Onda tražite povišicu.
2. Idis Vatreno oko će reći da su se krivolovci pojavili u rudniku jaja. Ovaj rudnik je južno od Balmore. Idite tamo i unesite ga. Prije ili kasnije naći ćete dva krivolovca. Ubijte ih i vratite se Eydis Vatrenom Oku. Kao nagradu, dobit ćete 100 zlata i 4 kvalitetna napitka za oporavak od umora. Također ćete dobiti promociju.
3. Idis Vatreno oko će reći da su dobili naređenje da ubiju 4 Telvanni agenta. Svi su u Šahtak kalderi. Sami Telvanci nisu u rudnicima, nego u pećini ispred njih. Ubijte ih sve i vratite se Eydis Vatrenom Oku. Kao nagradu, dobićete 400 zlata.
4. Eydis Vatreno oko želi joj donijeti šifrarnicu koju ima Sottild iz Ceha lopova. Sottild se nalazi u Južnom zidu. Ovdje će biti problema ako se pridružite Cehu lopova. Problem će biti što vam Sottild neće dati knjigu. Da biste izbjegli problem, prvo ćete morati završiti misije Ceha lopova, a tek onda preći na misije Ceha boraca. Idi razgovaraj sa Sottildom (prethodno povisi svoj stav) i dobićeš šifru. Povratak na Idis Fireeye. Kao nagradu, dobit ćete 50 zlata i možete tražiti promociju.
5. Idis Fireeye će reći da Helvian Dezel mora vratiti dug. Vozite se do Surana i uđite u Kuću zemaljskih užitaka. Tamo razgovarajte sa Helvianom Dezelom i zadužite se ako je stav dobar. Zatim se vratite u Idis Fireeye. Ona će vam dati tačno polovinu.
6. Eydis Vatreno oko će vam reći da trebate ubiti orka po imenu Dara gra-Bol. Orkova kuća na istočnoj obali. Idi i ubij. Zatim se vratite u Idis Fireeye i uzmite obećanih 250 zlata.
7. Idis Vatreno oko će reći da su orci počeli da napadaju farme. Idite na farmu Alofa, koja je na putu za Suran. Razgovarajte s njim i on će reći da orci dolaze iz Ashurnata, a on će također reći da će se razbježati ako Buryub gra-Bamog bude ubijen. Idi tamo i ubij ga. Ovaj ork je u svetilištu. Zatim razgovarajte s Alofom i vratite se Eydis Vatrenom Oku.

Zadaci saveza boraca u Aldrunu. Perius Merius.


1. Perius Merius će reći da je od Vosa primljena molba za pomoć jednom od vječnih čuvara. Vos je daleko na sjeveru. Idi tamo. Na kraju Kule čekat će vas nekromantica. Ubijte ga i vratite se Periju Merijusu. Dobit ćete 250 zlata kao i sljedeći rang.
2. Perius Merius će reći da morate ubiti ubicu po imenu Nerer Beneran. Može se naći u Sargonu. Ova pećina se nalazi na zapadnom ostrvu regije Shigorada. Idi tamo i ubij ga. Na njemu će, inače, biti ebonit pošta. Povratak u Perius Merius. Dobićete 500 zlata.
3. Perius Merius će reći da je Avon Oran rekao za bandite. Idite u Suran, a zatim u Oran Manor. Razgovarajte sa Avon Oranom i on će reći da banditi napadaju sa Saturana. Ova pećina je odmah iza planina. Idi tamo i ubij njihovog vođu - Daldura Serisa. Kada ga ubijete, vratite se u Avon Oran i on će vam platiti 1000 golda. Vratite se u Perius Merius i dobit ćete unapređenje.
4. Sljedeći zadatak je isporučiti seriju flina u rudnike Elite Pal. Ovaj rudnik je direktno zapadno od kampa Zeinab. Idi tamo. Tamo, razgovaraj sa Dangorom i daj mu flin. Povratak u Perius Merius. Dobit ćete 500 zlata i Cyrodiil rakije ako odgovorite potvrdno na pitanje o piću.

Savez boraca Sadrith Mora. Hrundijevi zadaci.


1. Hrundi će vas zamoliti da upoznate ženu na ruševinama Nchurdamsa. Idi tamo i ona će te zamoliti da ubiješ jednog Daedrotha. Idi i ubij ga i onda se vrati u Hrundi.
2. Hrundi želi da odete u rudnik Disapla i ispunite naređenja Novor Dretana. Idi tamo i razgovaraj s njim i on će reći da je jedna osoba izgubljena u rudniku i želi da je nađeš. Idi i nedaleko ćeš naći izgubljenu osobu. Odvedite ga u Navor Dretan, a zatim se vratite u Hrundi.
3. Sada će vam Hrundi dati dva zadatka. Prvi je da ubijete corprus čudovište u prodavnici Berwen u Tel Mora. Tamo ćete naći ovo čudovište i ubiti ga. Drugi zadatak je ubiti bandita po imenu Rail Tenim. Idi do tebe i razgovaraj sa farmerima. Reći će da su vidjeli razbojnike u rudniku na sjeveru. Idite tamo i ubijte razbojnika, a zatim se vratite u Hrundi.

Potrage za Perius Merius (nastavak).


1. Perius Merius će vam reći da trebate ubiti Idisa Vatrenog Oka u Balmori i orka u zgradi saveza boraca u Vivecu. Neće biti teško ubiti ih. Nakon ubistva, vratite se Perijusu Merijusu. Međutim, ako su svi zadaci Ceha lopova obavljeni prije toga, tada je neće biti potrebno ubiti.
2. Perius Merius će reći da je vrijeme da ubijete šefa Ceha boraca. Idite do Viveca i ubijte ga, a zatim se vratite u Perius Merius i postat ćete novi šef Ceha boraca.

Morrowind / Walkthrough

~ Savez boraca ~

Ogranci Ceha boraca mogu se naći u svim krajevima Tamriela, ceh boraca uvek može pružiti prilike onima koji odluče da se posvete veštini ratnika.

Fighters Guild je profesionalna organizacija, koju je osnovao car da se bavi regrutovanjem i obukom plaćenika. Osim toga, Ceh obavlja različite zadatke koji dolaze od raznih organizacija i pojedinaca. Po pravilu, ovi zadaci imaju za cilj jačanje reda i zakona u Tamrielu. Osim toga, Guild uvijek može pružiti usluge obuke i mnogo različitih proizvoda za prodaju, a sve će to biti mnogo jeftinije za članove Guilda od svih ostalih. Osim toga, menadžeri filijala uvijek mogu ponuditi posao. U Vvardenfellu se nalaze reprezentacije Ceha boraca u Balmori, Al "runi, Wolverine Hole u Sadritskom moru i u četvrti Outlander u Vivecu.

Glavni parametri za članove ceha

Snaga
Izdržljivost

Osnovne vještine za članove ceha

Axes
Duge oštrice
Blunt Weapons
kovač (oklopnik)
Heavy Armor
odbrana (blok)

Karijera u Cehu boraca zahtijeva ovladavanje gore navedenim vještinama. Stepen njihovog razvoja određuje rang koji vam se može dodijeliti. Ako vas Ceh ne želi unaprijediti s dovoljno obavljenih zadataka, provjerite da li vrijednosti ovih vještina odgovaraju zahtjevima za sljedeći rang. Ako ne, onda vježbajte...

Promocija u Cehu boraca

Rang Zahtjevi za performanse Zahtjevi vještina Dodatni zahtjevi
Ally
Početak Snaga 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina je jednaka 10
Wanderer Snaga 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina je 20
mačevalac Snaga 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina je 30, druge dvije su 5
Tread Snaga 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina je 40, druge dvije 10
Defender Snaga 31
Izdržljivost 31
Jedna vještina je 50, druge dvije 15
staratelj Snaga 32
Izdržljivost 32
Jedna vještina ima 60, druge dvije 20
Guardian Snaga 33
Izdržljivost 33
Jedna vještina ima 70, druge dvije 25
Pobjednik Snaga 34
Izdržljivost 34
Jedna vještina ima 80, druge dvije 30
Gospodaru Snaga 35
Izdržljivost 35
Jedna vještina ima 90, druge dvije 35 Dovršite zadatke Perciusa Merciusa kako biste eliminirali vrh Ceha boraca

Zadaci i njihova realizacija

Eydis Vatreno oko (Balmora)

1. Pied Piper
U kući Draraina Telasa u istočnom dijelu Balmore ima pacova, morate ih se riješiti. Razgovarajte sa gazdaricom kuće i ona će vam dati ključ od štale. Ubijte sve pacove tamo i onda provjerite kuću, možda ima i glodara. Kada svi pacovi budu ubijeni, ponovo razgovarajte sa Drarainom i vratite se Idisu.

Kuća Drarain

2 jajeta lovokradica
Morate ubiti dva lovokradica: Sevilo Otan i Danila Valas. Bili su umorni od rada u rudniku i odlučili su da mogu zarađivati ​​za život krađom jaja od kvama. Možete ih pronaći u rudniku jaja Shulk. Idite južno od Balmore, uz desnu obalu rijeke dok ne vidite stari viseći most preko rijeke Odai. Rudnik se nalazi zapadno od njega. Kada oba lovokradica budu mrtva, vratite se u Idis. Za nagradu ćete dobiti 100 zlata i nekoliko napitaka.

3 Telvanni agenta
Uprava za rudnike Caldera kontaktirala je Ceh ratnika. Prema njihovim riječima, Telvanni agenti sabotiraju rudnike, kradu ebanovinu, otimaju čuvare i robove. Morate se nositi s njima. Ukupno su četiri agenta: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran i Alveleg. Postoje dokazi da se kriju u pećini u brdima sjeverno od rudnika Caldera. Ubijte ih i vratite se u Idis.

4. Šifarnik
Prije nego što završite ovu misiju, pridružite se Cehu lopova, inače možete zauvijek izgubiti priliku da dovršite zadatke ove slatke organizacije.
Idis je zamolio da joj donese šifru Sottild. Razlog je jednostavan - šifrarnik sadrži dokaze da Ceh boraca radi za Camonnu Tonga, koji trguje skoomom. Naravno, Sottilde, koja radi za Ceh lopova, neće vam dobrovoljno dati ovu knjigu. Međutim, ako razgovarate s Periciusom Merciusom, u Ald "Rune Fighters Guildu, on će vam reći da ne biste trebali ubiti Sottilda. U ovom slučaju, većina na dobar načinće podići svoj stav prema vama na 70 ili više i tada će vam dobrovoljno dati knjigu. Međutim, možete ubiti jadnu ženu, međutim, u ovom slučaju rizikujete da uništite svoj odnos sa Cehom lopova. U svakom slučaju, nakon što dobijete šifru, vratite se u Idis i primite nagradu: 50 zlata. Sama Sottild se može naći u taverni Južnog zida.

Ako ste ipak ubili Sottilda i bili izbačeni iz Ceha lopova, ne očajavajte, pronađite šefa Ceha u Vivecu i za 1000 Septima bit ćete vraćeni u njega. Najvažnije je da ste u vrijeme ubistva već bili njegov član.

kafana "Južni zid"

5. Dug Dezel
Helvian Dezel iz Surana duguje novac Manosu Otreletu, a sada ceh mora prisiliti njenu Dezel da vrati dug. Međutim, ako razgovarate sa Perciusom Merciusom, on će vam reći da Manos Otrelet radi za Orvas Dren, tj. za Camonna Tong i da ova misija nije kao obična misija Saveza boraca. Nakon razgovora sa Dezelom, shvatićete da "dug" nije ništa drugo do običan reket. Dalje, na vama je. Možete iscijediti novac iz žene, ili možete platiti sebi, uostalom - 200 zlata nije toliki novac. U svakom slučaju, kada date Eydisu 200 novčića, zadatak će biti završen.

6. Gra-Bol nagrada za glavu
Naprosto, zadatak je ubiti orkezu po imenu Dara gra-Bol, čiji se dom nalazi ovdje, u Balmori. Ubijte je i vratite se u Idis, vaša nagrada će biti 250 zlata.

Sljedeći zadaci su dostupni za čin Zaštitnika

7. Alof i Orci
Ceh boraca je dobio informaciju o grupi orka koja djeluje u blizini Pelagijade. Eydis vam naređuje da razgovarate s Alofom Istokom na njegovoj farmi, koja se nalazi sjeveroistočno od Pelagijade. Ako ga uhvatite živog, saznat ćete da orkovi dolaze iz ruševina Daedric hrama Ashunartes, koji se nalazi sjeveroistočno od farme i zapadno od starog Dunmerskog uporišta Marandusa. Alof će također izvijestiti da ove orke predvodi vođa po imenu Buryub gra-Bamog, ako ga ubijete, ostali orkovi će se razbježati. Usput, imajte na umu da je ovaj zadatak Cehu dao vojvoda Vedam Dren. Nemoj ga izneveriti. Potraga će se smatrati završenom kada Buryub gra-Bamog bude mrtav. Inače, Alof nije običan smrtnik, već doušnik Ceha.

9. Glad u Saranovoj grobnici
Posljednji zadatak je ubiti Glad u Saranovoj grobnici. Ova lokacija je jugoistočno od Fort Moonmotha, između Ashlanda i jezera Amaya. Ubijte ga i vratite se Idisu. Kao nagradu ćete dobiti - 1000 zlata.

Tomb of Sarano

Percius Mercius (stara "runa)"

1. Nekromantica Vasa
Vječni čuvar Ulaine Henim je zamolio Ceh da joj pomogne da očisti jazbinu nekromanti poznatih kao Ti, koja se nalazi daleko na sjeveru u regiji Sheogorada. Da biste stigli tamo, morate doći do Tel Mora i odatle otići brodom do Dagon Fela. Glavni zadatak je ubiti nekromanta po imenu Daris Adram. Kako biste ga dovršili, Ulaina Henim će vam se pridružiti u borbi rame uz rame. Kada je nekromant ubijen, vratite se u Pertsis u Al "runi.

3. Banditi u Suranu
Napadi razbojnika su se povećali u gradu Suran, a Savez boraca je dobio zadatak da se nosi s njima. Putujte do Surana i pronađite Sergija Avona Orinoma. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da se jazbina razbojnika nalazi severoistočno od grada, u Saturanu. Otputujte tamo i ubijte njihovog vođu, Daldura Sarisa. Čim vođa umre - vratite se Sergiu i uzmite nagradu - 1000 zlata. Nakon toga, možete prijaviti Perciusu o završetku zadatka.

Sledeći zadaci su dostupni za rang čuvara

5. Eliminacija pristalica Szhoringa
Prema Perciusu, Ceh boraca u Vvardenfellu pao je pod uticaj Camonn Tonga, kriminalnog sindikata koji vodi Orvas Dren. Da biste se riješili utjecaja Camonn Tonga, morate uništiti vrh ceha - Szhoring Hardhearta i njegova dva pomoćnika, Eydis Fireeye i Lorbumol gro-Aglak. Idis možete pronaći u Balmori, a Lorbumol u Vivecu, u četvrti Outlander, u Uredu saveza koji se nalazi na Plazi. Ubijte oboje bez žaljenja, osim toga, obojica će vas sami napasti čim vas vide. Da biste izbjegli razne vrste propusta, tokom ove potrage, ubijajte svoje protivnike sljedećim redoslijedom - prvo Idis, a zatim Lorbumol. Nakon svake akcije, vratite se sa izvještajem Perciusu. Zadatak će se smatrati obavljenim kada oba pristaša Sjoringa budu mrtva.

6. Ubijte brutalnog
Posljednji zadatak koji je dao Percius je eliminacija Sjoringa Hardhearta, šefa cijelog Ceha boraca u Vvardenfellu. Ubijte ovog lika bez žaljenja, on je toliko zaglibljen u poslove Camonna Tonga da je Ceh pod njegovim vodstvom potpuno prestao ispunjavati svoje dužnosti. Stoga je ubijanje Sjoringa jedini način da se Cenu vrati nekadašnji sjaj. Sjoringa možete pronaći u četvrti Outlander, u Vivecu, u Fighters Guildu na Plazi. Ubijte ga i vratite se Perciusu, razgovarajte s njim o Sjoringu i on će vas učiniti novim Guildmasterom.

Hrundi (Sadrith Mora, Wolverine Holly)

1. Bitka u Nchurdametu
Dakle, prvi zadatak koji vam Hrundi daje je da upoznate Larien Makrina u ruševinama Nchurdametsa. Nchurdamz je drevno uporište Dwemera koje leži daleko južno od Sadrith Mora. Nakon što stignete do mjesta i razgovarate sa Larien, saznat ćete da se ona želi osvetiti jednom Daedrothu po imenu Hrelvesuu. Odvedite je u tim i idite duboko u ruševine. Kada Hrelvesuu bude ubijen, razgovarajte s Larienne i ona će vam zahvaliti na pomoći. Nakon toga se možete vratiti u Hrundi i izvestiti o izvršenju zadatka, a kao nagradu ćete dobiti 500 Septima. Međutim, ako Larienne umre, nagrada vam neće zasjati.

Nchurdamts

2. Dissapla
Ceh je primio izvještaj o problemima u rudniku Dissapla. Idi tamo i pronađi upravnika rudnika Novor Dretana. Od njega ćete saznati da je rad rudnika u posljednje vrijeme uvelike otežan napadom nix-hounda. Kao rezultat ovog drugog, Teres Arotan, lokalni iscjelitelj, je nestao. Nađi ga i odvedi ga Dretanu. Teres Arotan je u sjeverozapadnom uglu rudnika. Kada dođete do hodnika sa stepenicama, popnite se na drugi nivo i odatle lijevo. Doći ćete do drugog stepeništa, popeti se na njega i pronaći doktora. Zatim se vratite s njim u Dretan, pazite da iscjelitelj ne umre na putu. Nakon što Teres bude na sigurnom mjestu, razgovarajte s Dretanom i on će vam zahvaliti što ste spasili iscjelitelja. Nakon toga, povratak u Hrundi.

3. Stalker Berwen
Prilično jednostavan zadatak - Hunter Corprus se popeo na trgovca Bervena, koji živi u Tel Mora, a zadatak Ceha je da ubije ovo čudovište. Idi u Tel Mora, pronađi Berweninu kuću i razgovaraj s njom. Ona će reći da su uspjeli zatvoriti lovca u gornju sobu, otići gore i obračunati se s njima. Nakon što lovac ubije, razgovarajte s Bervenom i vratite se u Hrundi po nagradu - 500 zlata. Mada, pokušajte da završite sljedeću misiju u isto vrijeme, kako ne biste trčali dvaput.

4. Tenimova nagrada za glavu
Ova potraga je data zajedno sa prethodnom. Potrebno je pronaći kriminalca Relsa Tenima, posljednji put je viđen u Vosu. Nakon što razgovarate sa lokalnim stanovništvom, oni će vam reći da je Tenim otišao u skrovište kriminalaca daleko na sjeveru, gdje se može znati gdje se nalazi u logoru Ahemmuza. Nakon što stignete do kampa Ashlander i razgovarate sa jednim od njih, saznaćete da je neka osoba otišla u pećinu Shallit, koja se nalazi na malom ostrvu jugozapadno od Ald Daedrotha. Da biste došli do špilje, potrebno je doplivati ​​do prvog otoka sjeverno od kampa, od njega ići na sjeverozapad, tu su još dva otoka. Špilja se nalazi na sjevernoj strani drugog otoka, a ulaz se nalazi u blizini vode u maloj uvali. Tamo ćete naći svoju svrhu. Čim ubijete Tenim, vratite se u Hrundi po nagradu - 200 zlata.

5. Sujjama do Dunirai
Radnicima u rudniku Adas ponestalo je sujjame, i tamo im morate isporučiti još jednu seriju robe, jer je ceh boraca odgovoran za snabdijevanje Carskih rudnika. Krenite do pećina Dunirai jugoistočno od Vrata duhova, između Foyada Esannudan i Foyada Ashur-Dan. Kada stignete do rudnika, pronađite čovjeka po imenu Nelacar koji je zadužen za zalihe. Nalazi se u istočnom delu rudnika, od ulaza skrenite desno i pratite šinu, dolazite do velike hale, skrenite levo, Nelačar je u sledećoj hali. Dajte mu teret sujjame i vratite se u Hrundi. Kao nagradu, dobićete 500 novčića.

Dunirai

6. Zondaal
Morate otići do drevnog uporišta Dunmera Telasero, koje se nalazi između Surana i luke siltstrider u Molag Maru, i tamo pronaći Zondaala od Shimmerena. Altmer, koja je proučavala grad sa satnim mehanizmom Sotha Sil (međutim, nije jasno koji ju je splet okolnosti doveo u bazu Šeste kuće). Zondaal se nalazi na donjem nivou tvrđave, od ulaza - prva prostorija lijevo. Ona stoji na stolu, u društvu dva pacova. Ubijte glodare i ispratite vješticu do izlaza iz tvrđave. Imajte na umu da ona ima vrlo malo borbenog iskustva, pa očistite put prije nego što je izvedete. Potraga je veoma važna - nemojte je propasti. Kada vam Zondaal zahvali što ste vas spasili, vratite se u Hrundi.

7. Engaerova nagrada za glavu
Savez boraca je velikodušno plaćen da ubije Bosmer plaćenika Engaera, koji služi svom gospodaru Nelothu iz Tel Nage. Imajte na umu da Engaer pripada kući Telvanni, pa pokušajte urediti stvari na takav način da nema nikakvih potraživanja prema vama. Najbolje je da prisilite Engaera da vas sam napadne, bilo uvredama ili odgovarajućim čarolijama. Kada je plaćenik mrtav - vratite se u Hrundi i uzmite nagradu - 1000 zlata.

8. Rudnik jaja Pudai
Hrundijev posljednji zadatak je pronaći rudnik jaja Pudai i odatle donijeti sedam zlatnih jaja. Prema glasinama, rudnik se nalazi na ostrvu Šigorad ili u njegovoj blizini. Kada uđete u rudnik, idite lijevim prolazom koji će vas izvesti iz hodnika sa kraljicom quaama. Tamo su jaja. Uzmi ih i vrati se u Hrundi. Očekuje vas zaista kraljevska nagrada - 10 hiljada zlata.

Rudnik jaja Pudai

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

1. Jay Feather Ring
Ork po imenu Nar gro-Shagramf obećao je da će Ranes Yenetu isporučiti Pero-prsten Jay-a, ali još uvijek nije. Morate zahtijevati od drskog orka ono što je obećano. Idite na Hlaalu Plaza u Vivecu. Kada nađete orka, prvo podignite njegov stav prema vama na 60 ili više, a zatim će vam on dobrovoljno dati prsten. Međutim, možete skinuti prsten sa leša. Kada dobijete prsten, vratite se u gro-Aglak za nagradu - 100 zlata.

2. Tiši jezik žabe
Prilično delikatan zadatak - morate ućutkati Argonijana po imenu Toadtongue, kojeg se uvijek može naći u taverni "Pacov u šeširu" u runi Ald. Najlakši način je da ga ubijete, što će nesumnjivo biti posebno ugodno za vaš davatelj zadataka. Međutim, nakon razgovora sa Toadtongueom, otkrit ćete da je za sve njegova "kriva" što širi vezu Saveza boraca s Camonna Tong. Mislim da to ne zaslužuje smrt. Percius će vam reći Ista stvar ako razgovarate s njim. Najbolje je da natjerate Toadtonguea da napusti Vvardenfell, a Gro-Aglaka će učiniti upravo to.

3. Nagrada za šefa Dro „Zahara
Ovaj put trebate ubiti poznatog Khajiit kriminalca Dro "Zakhara, koji se krije negdje u okrugu St. Delin. Idite tamo i razgovarajte sa lokalnim stanovništvom, kriminalac živi u kanalima St. Delin South-Two, na južna strana Okrug Saint Olmes. Ubijte ga i vratite se poslodavcu. U ovoj potrazi nema zamki - Dro "Zahar je zaista kriminalac, Percius će vam reći isto.

4. Lirielin dug
Dobili ste zadatak da izbacite dug od Liriel Stoin iz kafane "Pacov u kuglani" u Ald "runi. Međutim, Percije Mercije će vam reći da Liriel nema 2000 zlata i da je, zapravo, zar ona nije bila dužna pare, nego njen brat Ruran Stoin, ona nema para, pa nema šta da uzme od nje.To će vam i sama Mirel reći, usput, ovo je prava istina, čak i ako Ako je ubijete, i dalje nećete moći ni od čega profitirati. Možete pokušati pronaći njenog brata, u pećini Mallapee, sjeveroistočno od Gnaar Moka. Nažalost, kada stignete tamo, otkrit ćete da je Ruran mrtav i da ima samo 500 novčića. Dodajte još hiljadu i pet stotina iz svojih rezervi i vratite se u gro-Aglak. vratit će vam pola duga, tj. hiljadu zlata.” Inače, nesretna Liriel nije bila dužna nikome, nego Camonna Tong.

Sljedeći zadaci zahtijevaju čin Zaštitnik.

5. Nagrada za Vandasijinu glavu
Sada gro-Aglak nije bio zadovoljan carskim službenikom Adraria Vandasia iz Seyda-Nina, te zahtijeva da ga ubije. Međutim, ako razgovarate s Perciusom, saznat ćete da ovog čovjeka ne treba ubiti, jer nije počinio nikakav zločin. Uglavnom, ne možete završiti ovaj zadatak. Ako je vaš rang u cehu dostigao nivo čuvara, možete otići do Perciusa Merciusa u Ald "runama i završiti njegove sljedeće zadatke. Ili, pokušajte završiti Hrundijeve zadatke iz Saveza boraca Wolverine Hall u Sadrith Seaju. Ali ako vas proganja krvožednost ti - idi u Seyda Nin, u magacine Ureda za poreze i carine. Na drugom spratu ureda naci ces Adraria. Ubij ga i vrati se u gro-Aglak. Ne zaboravi samo jedno - nakon zavrsenog ovog zadatka , više nećete raditi za Fighters Guild, već, u stvari, za Camonna Tong.

6. Nagrada za glavu Aleja
Sada gro-Aglak nije bio zadovoljan Rufinom Alejem, članom magistrata i agentom Carske legije. Gro-Aglak obećava 1000 septima za njegovu glavu. Kao i u prethodnom zadatku, ne vrijedi zgrabiti mač i ubiti Rufinusa, pomalo je čast ubiti nedužnog službenika Carstva. Međutim, ako zaista želite da budete poznati kao nemilosrdni ubica, idite u Ebonheart, naći ćete Rufinusa u zgradi Vrhovnog vijeća. Ubijte i vratite se u Vivec.

Sjoring Hardhearted (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

Sljedeći zadaci zahtijevaju čin Zaštitnik.

1. Eliminirajte šefove Ceha lopova
Ovaj zadatak daje Szhoringu glavu. Kao što znate, Ceh lopova je u neprijateljstvu sa Camonna Tongom, i samo ovaj zločinački sindikat može doći da eliminiše čelnike Ceha. Na dobar način, morate napustiti ovaj zadatak i krenuti obavljati preostale zadatke Perciusa. Međutim, ako to zaista želite, možete izvršiti Szhoringove zadatke. Šefovi Ceha lopova su Habasi slatkog glasa u Južnom zidu (Balmora), Aengotha ​​u Lončarskom štakoru (Ald Rune) i Helend u Prljavoj Muriel (Sadrith Mora) Ubijte sve troje i vratite se u Sjoring.

2. Ubijte glavnog lopova
Sjoringov posljednji zadatak je da eliminira glavnog lopova, gospodina Jima Stacyja. Može se naći u knjižari Simina Fralinija u Vivecu. Nakon što ga ubijete, vratite se u Sjoring. Istina, on će vas dočekati ne raširenih ruku, već dugim mačem. Sam Sjoring će to jednostavno objasniti, eliminacijom Ceha lopova, jedini koji je opasnost za njega ste vi. Stoga ćete morati ubiti drskog bezobrazluka.

Napomena: kojim redoslijedom su zadaci Ceha boraca

Činjenica je da, kao što ste već primijetili, misije Ceha boraca ne samo da su usko isprepletene s potragama Ceha lopova, već pružaju nekoliko puteva za razvoj događaja, od kojih nisu svi dostojni Nerevar. Ja bih sa svoje strane predložio sledeći pristup:

1. Dovršite sve Idisove zadatke dok joj ne bude potreban novi rang.

2. Pređite na Ald "runu i dovršite Perciusove zadatke, sve do tačke u kojoj mu je potreban čin Čuvara.

3. Premjestite se u Wolverine Hall u Sadrith More i završite Hrundijeve zadatke.

4. Nakon što ste dobili čin Zaštitnika, završite preostale zadatke za Idisa i Hrundija.

5. Podignite svoj čin na nivo Čuvara (sa Szhoringom) i vratite se Perciusu za posljednje zadatke. Ako je potrebno, možete završiti zadatke Lorbumol gro-Aglak, s izuzetkom posljednja dva (ubijanje Vandasije i Allaisa).

Tako ćete moći maksimalni iznos zadataka i ne samo da postanete šef ceha, već ga i otrgnete od moći Camonna Tonga.

Prije nego što napišete odlomak, vrijedi vam reći kako mu se uopće pridružiti. Prijem se održava u tri grada: Anvil (razgovarajte sa Azzanom), Cheydinhall (Burz gro-Khash) i Chorrol (Master Vilena Donton). Po prijemu dobijate čin saradnika.

Zadaci su navedeni onim redom kojim su primljeni.

Prvi zadatak: Problem sa pacovima (Problem sa pacovima).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Zanimljiv zadatak, pogotovo ako ste igrali Morrowind.
Izvjesna Arvena Telas (pitam se ima li sestru u Balmori?) ima nekih problema sa pacovima.Slicno smo vec prosli u Morrowindu, ali po dolasku se ispostavilo da glodare nece morati ubijati vec zastititi! silazimo u podrum pa ubijamo planinskog lava sto je prije moguce,dok nehotice nije ubio "pacove".Prijavljujemo domacicu.Ona se ozbiljno uzbunila i salje nas u Penarus Investius.Zajedno sa njim idemo u lov lavovi na periferiji grada.oni pa se opet vraćamo gazdarici.I opet je lav u podrumu.uhvatimo Quil na mjestu zločina kada stavlja komad mesa blizu Arveninog podruma.Imamo dva načini:
1-Dajemo Quil zločin Dunmerima, dobijemo nešto zlata i bonus za govor.
2-Dobijamo novac od Arvene za posao, ali ne pričamo o Quilu, vraćamo se u Argonian i dobijamo bonus za Akrobatiku.

Vraćamo se u Azzan i dobijamo čin šegrta. Potraga je završena.

Zadatak drugi: Nesretni trgovac (Neuspješni trgovac).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Roba je počela da nestaje u prodavnici Norberta Lellesa. Odlazimo do Lelles's Quality Goods (Lučko područje) i razgovaramo sa vlasnikom, ostajemo prenoćiti. U jednom trenutku u prodavnicu su upala tri pljačkaša. Pokušajte pogoditi šta da radimo s njima prvi put.Da -Da,to je to.Idemo u tavernu "Full Cup" da se javimo Lellesu,dobivamo gotovinu.

Treći zadatak: Pusti rudnik (napušteni rudnik).

Burz gro-Hash će nam dati oružje (pobrinite se za slobodan prostor u vašem ruksaku) i poslati nas u Napušteni rudnik u blizini grada. Tamo nalazimo cehovske borce i dijelimo oružje: Rienne luk, motot orka, altmer mač, papuansku ikonu. .. Pa, da, skrećem pažnju. Čistimo rudnik, trudeći se da niko iz kompanije ne pogine. U suprotnom, nagrada će vam biti prepolovljena.

Vraćamo se u Burz gro-Khash po nagradu, dobijamo čin Journeyman.Potraga je završena.

Četvrti zadatak: Nedovršeni posao (Nedovršeni posao).
Potraga se izdaje u Čorolu.

Vilena Donton nas šalje u Modryn Oreynu (opet, prisjećamo se Morrowinda. Negdje sam već čuo ovo ime...). Moramo pronaći Maglira, koji je očigledno napustio svoj posao. . Ne želi da ispuni svoj ugovor. U redu, hajde da uradimo sami.Treba naci dnevnik Brenusa Astisa u pecini Fallen Rock.U pecini ima dosta nemrtvih pa ce biti nekih poteskoca, jer. može je ubiti samo srebro, ebanovina, daedric i začarano oružje.Pazi na duhove.Dnevnik je na kraju pećine,u poplavljenoj dvorani.
1-Sve kažemo kako jeste.
2-Kažemo da je zadatak obavio sam Maglir.

Potraga je završena.

Zadatak peti: Pijan i nered (Pijan i nasilan).
Potraga se izdaje u Čorolu.

Modrin nas šalje u Leyawiin da saznamo šta se desilo sa trojicom boraca Ceha.U kafani Pet kandži nalazimo željeno trojstvo među kojima se primećuje ork veličanstvenog imena Dubok gro-Shagk.Reći će nam da su budale zbog nedostatka posla.Okej da pogledamo.saznacemo od stanara,onda neka Margarta ima posla za nase orlove i hrast.Steta,ali prvo treba da dovedete curu deset porcije Ektoplazme.o novom ugovoru za trojstvo u kafani.

Vraćamo se u Modrin, dobijamo čin mačevaoca.Potraga je završena.

Zadatak šesti: Brlog lopova (brlog lopova).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Azzan nas je zadovoljio sljedećim zadatkom: pronaći jazbinu lopova u blizini grada.Pronalazimo Debelog u gradu Newheimu i ispitujemo ga.Idemo u pećinu Hrota i čistimo je.

Vraćamo se u Azzan. Potraga je završena.

Zadatak sedmi: Amelionov dug (Amelionov dug).
Potraga se izdaje u Cheydinhallu.

Burz gro-Hash nas šalje u naselje Vodene ivice u Bien Amelion.Njen otac joj je ostavio dug od hiljadu septima.Amelion je htio prodati djedov mač i oklop,ali ti ga ipak trebaš uzeti iz kripte...na suprotnu obalu rijeke i probijamo se kroz nemrtvice do cilja.Uzimamo dragocjenosti i vraćamo se u Bien.Imamo izbor:
1-Poklonite relikvije.
2-Zadrži ih za sebe i plati ozloglašenih 1000 tugrika.

Vraćamo se u Burz gro-Khash, dobijamo čin Zaštitnika.Potraga je završena.

Zadatak osmi: Gospodarev sin (Majstorov sin).
Potraga se izdaje u Čorolu.

Moramo da pomognemo Viranusu Dontonu, sinu majstora ceha, u njegovom zadatku. Idemo za Viranusom, ne damo mu da traži dozvolu od svoje majke, idemo u pećinu Nonville. pokušajte da vas ne udare, inače ste pobedili Ne traju dugo. Da, i jako dobro lome oklop, pa se opskrbite čekićima. U pećini nalazimo tijelo Galtusa Previje, u čiju je smrt umiješana kompanija Blackwood.

Vraćamo se u Modrin, potraga je završena.

Zadatak devet: Još nedovršenih poslova (Još jedan nedovršen posao).
Potraga je izdana od Corrola.

I opet Maglir radi nesto, ali ne ono sto treba. Idemo u Braville. Saznajemo da je Maglir presao na stranu iste Blackwood kompanije. Ceh magova. Treba joj 10 porcija zuci impsove.Usmjeravamo noge u pećinu Razbojničke doline i čistimo je, pošto normalni protivnici ne izlaze iz impsova.Odnosimo željene sastojke čarobnici.

Vraćamo se u Modrin po nagradu, dobijamo čin Branitelja. Potraga je završena.

Zadatak deset: Azani crno srce (Azani crno srce).
Misija data u Chorrol-u

Ovaj put sa Modrinom razgovaramo u njegovoj kući, jer. sada ćemo voditi nezavisnu istragu o aktivnostima kompanije Blackwood.
Idemo u Arpeniju, gde bi teoretski trebalo da se krije Azani Crno Srce. Hmmm, izbio je bob... gazimo do Atatara, gde se sastajemo sa Azanijem. Neprijatelj je ozbiljan, slab je u odnosu na ogre .

Potraga je završena.

Jedanaesti zadatak: The Wandering Scholar (Lutajući naučnik).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Potrebno je odvesti naučnicu Elantu iz Alinora u Daedric svetilište u pećini Brittlerock.Ništa komplikovano,samo je slijedite i isjecite Daedru.Kada stignemo do oltara Altmer će nam zahvaliti i ostati u pećini.

Vraćamo se u Azzan. Potraga je završena.

Dvanaesti zadatak: Begunci (Begunci).
Potraga se izdaje u Cheydinhallu.

Morate pronaći sklonište za odbjegle zatvorenike i pobiti ih.Ljudi na ulici su neumoljivi, pa odvežite jednog od njih na bilo koji način.(Vrlo je zgodno dati nekoliko novčića u nizu siromasima.) da se razbojnici kriju u pećini Bloodmayne.

Vraćamo se u Burz gro-Khash, dobijamo čin čuvara.Potraga je završena.

Zadatak 13: Trolovi napuštenog rudnika (Trolovi napuštenog rudnika).
Potraga se izdaje u Čorolu.

Grupa predvođena nama poznatim Viranusom Dontonom poslata je u ovaj rudnik sa zadatkom da uništi trolove koji ga naseljavaju.Grupa se nije vratila, moramo saznati šta se dogodilo.
Ulazimo u rudnik, nehajno istrijebimo trolove.Na kraju cete pronaci tijelo Viranusa.Uzmite njegov dnevnik i vratite se u Modryn.Da...sad ce morati da se pozabavi Gospodarom,majkom pokojnika.

Potraga je završena.

Zadatak četrnaesti: Plemićeva ćerka (kći aristokrata).
Potraga se izdaje u Cheydinhallu.

Moramo pronaći nestalu kćer aristokrate Rugdumfa gro-Shargaka. Na licu mjesta se ispostavi da su je kidnapovali ogri. O ne... Krećemo na istok i nailazimo na grupu ovih čudovišta. Slušajte Orknessa. Da ... trebalo bi da ide u Arenu radije nego da sjedi sa ocem na imanju.

Povratak u Burz gro-Khash. Potraga je završena.

Petnaesti zadatak: Misterija u Harlunovoj straži (The Secret of Harlun's Outpost).
Potraga se izdaje u Cheydinhallu.

Stanovnici nestaju u selu Harlun's Outpost.Moramo otkriti u cemu je problem.Stižemo na mjesto,razgovaramo sa Draranom Telisom.Da,cudna svjetla.ako ih ima vise od dva.Pratite pecinu,ubijamo trolove. Na kraju ćete pronaći tijelo izvjesnog Edwarda.Dnevnik će se ažurirati, a vi se možete vratiti u selo i izvijestiti Drarana o onome što ste vidjeli.

Vraćamo se u Burz. Potraga je završena.

Šesnaesti zadatak: Kamen sv. Alessia (Kamen svete Alesije).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Idemo u kapelu Talos u Brumi,razgovaramo sa Sirrokom.Kamen svete Alesije je ukraden,treba da udjemo u trag lopovima i vratimo se sa kamenom njemu.Idemo iz grada na istok,nailazimo na usamljeni lopov, delimo pravdu nad ogrovima Uzimamo kamen, donosimo ga Sirroku.

Vraćamo se u Azzan, dobijamo titulu šampiona. Potraga je završena.

Počinje serija najzanimljivijih guildskih zadataka.

Zadatak sedamnaesti: Prikupljanje informacija (izvlačenje informacija).
Potraga se izdaje u Chorrol-u, kao i svi ostali zadaci.

Modryn je, kao što se i očekivalo, izbačen iz Ceha, ali i dalje želi razotkriti kompaniju Blackwood.
Odlazimo u pećinu Glademist, probijamo se kroz dobro opremljene čuvare do njihovog šefa i naređujemo mu da nas prati do Oreyna. Po dolasku Modrin će narediti da se od zatvorenika iznude potrebne informacije putem magičnog predmeta, ne govoreći cijela istina.

Potraga je završena.

Zadatak osamnaesti: Infiltracija (Penetracija).

Oreyn želi da se infiltriramo u kompaniju Blackwood i dođemo do dna situacije.
Idemo u Leyawiin,u sjedište organizacije,molimo šefa da nas primi.Siđemo dole,popijemo predloženi "sok" i idemo na Rub Vode u lov na gobline.Obrasimo se već kod Modrina.Povratak na rubu vode i promatrajte posljedice svojih postupaka. (U ovom trenutku, bijes je proključao u meni lično.) Vraćamo se s lošim vijestima u Oreyn.

Potraga je završena.

Zadatak devetnaesti, posljednji: Hist (Hist)

Dakle, zadnja borba i drvo gori, ali mi idemo prema izlazu.
Zdravo Maglir, dugo se nismo vidjeli! Ubistvo ovog vilenjaka već dugo svrbi.

Vraćamo se u Modrin, uručujemo kacigu Oreyn Medvjeđe Kandže (rekao sam vam da Dunmer ima poznato prezime!) i šalje na tepih majstoru Ceha. Titula prelazi na vas, sada obradujte Modrina povratkom u Ceh i ne zaboravite svaki mjesec primati pošteno zarađenu platu!

Igra počinje nakon što protagonista iz sna probudi susjed u skladištu po imenu Jiub. Nakon toga slijedi proces stvaranja lika: izbor vještina, glavnih i važnih vještina, rase itd. Sva ova akcija završava se u kancelariji Cellus Gravius. On će dati protagonista prvi zadatak, iz koje potiče glavna radnja Morrowinda.

Ti trebas idi u Balmoru i nađi tamo Kaya Cosades, i onda pošalji mu poruku predstavio Sellus. Najlakši način da dođete do Balmore je silt strider- jedan od glavnih načina putovanja u svijet Morrowinda.

Po dolasku u Balmoru, uputite se u sjeveroistok Dio grada. Tamo ćete naći Kaijevu kuću. Daj mu papire i traži posao. Prije svega, glavni špijun će vas poslati da steknete iskustvo. Zanemarite njegov savjet i razgovarajte s njim drugi put pritom ne zaboravljajući pitati o zadatku.

Dwemer slagalica u zamjenu za informacije o Šestoj kući

Putujte do ruševina Dwemera Arkntand. Oni moraju istok od Balmore i sjeveroistočno od Fort Moonmoth. Da biste ušli unutra, trebate okrenite ručicu na cijevi na ulazu.

Ulazeći u Arkntand, spustite se duboko u kamene izbočine, pored rupe u zidu. Došavši na pravo mjesto, postat ćete predmet napada dva razbojnika. Izašavši kao pobjednik iz takve nepoštene borbe, popnite se na balkon uz kamene izbočine i uđite u prostoriju zvanu " Ćelije prazne ruke". U ovoj prostoriji na polici lijevo od ulaza naći ćete željeno Dwemer puzzle.

Kada dobijete ono što vam treba, vratite se. u Ceh boraca Hasfatu Antabolisu. Nakon što ste mu dali Dwemer slagalicu, svakako pitajte za šestu kuću, nakon čega će Hasfat dati poruka za Kai Cosades, koji se mora odnijeti davaocu zadataka.

Dajte prednost Sharn gra-Muzgobu ili potražite lubanju Llevula Andrana

Saznali ste za Šestu kuću, sada vas Kai Cosades šalje da dobijete informacije o tome kult Nerevarina, tačnije do Balmorske Mages Guild, nekima Sharn gra-Muzgob. Sve će se dogoditi po staroj shemi. Od vas se traži usluga u zamjenu za informacije. Ceh magova se nalazi na zapadnoj obali reke koja deli grad na pola, u severoistočnom delu trga Balmora, pored Ceha boraca.

Sharn gra-Muzgob će te zamoliti da joj ga nabaviš Lobanja Llevule Andrana, koji ćete pronaći u njegovoj istoimenoj grobnici predaka. Idite muljevitim šetačem do Seyda Nin, a odatle slijedite istočni put prema Pelagijadi. Grobnica je na jugu od njega, a na zapadu od malog jezera. Lobanju ćete pronaći u sjeverna prostorija grobnice. Nakon što ste stekli željeni dio odlaska Llevul Andrana, vratite se u Balmoru i dajte ga Sharn gra-Muzgobu. Opet, ne zaboravite pitati za informacije koje vas zanimaju. Primivši bilješke o kultu Nerevarina, vratiti se u Caius Cosades sa izvještajem.

Dalje prikupljanje informacija o Nerevarinama i Šestoj kući

Blademaster šalje heroja u potragu tri ličnosti koje, po svemu sudeći, imaju slične poglede na istoriju Nerevarine i Šesta kuća. Svi se nalaze u Vivecu - glavnom gradu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Ona je sveštenica Hrama i sve svoje vreme provodi u njoj Biblioteka Dvorane mudrosti. Mehra će vam reći da postoji mišljenje o lažnosti tri boga Tribunala. Za detaljno upoznavanje sa ovom tačkom gledišta, morate pronaći knjigu pod nazivom Promocija istine. Prva instanca je u Tajnoj biblioteci hrama. Idi u Dvoranu pravde. Tamo pronađite Ured reda straže, ulaz u Tajnu biblioteku biće u podu ispod tepiha, u krajnjem desnom uglu ove sobe. Sličan otvor postoji iu sudskim kancelarijama Dvorane mudrosti. Knjigu ćete pronaći na polici najbližoj ulazu iz Pravosudne kancelarije. Još jedan primjerak Jobasha ima. Njegova radnja se nalazi u četvrti Outlander, na Donjem pojasu, na njegovoj zapadnoj strani.
  • Huleya. naći ćeš ga u kafani Black Shulk koji se nalazi u Donjem pojasu stranog kvarta. U zamjenu za informacije, on će vas zamoliti da ga otpratite do njegovog prijatelja u Jobashi knjižari. Međutim, nije sve tako jednostavno. Huleya čeka u kafani dva su, rekao je, rasistički. Ako ne želite još problema, samo ih podmitite. U suprotnom ćete biti primorani da se tučom probijete do knjižare. Nakon što vidite Argonijana na pravom mjestu, radnja se, ako ste zaboravili, nalazi na istom pojasu, na suprotnoj strani od gostionice, pitajte Huleya o kultu Nerevarina, i od njega dobijete bilješku sa podacima koje su zainteresovani za.
  • Addhiranirr. Možeš je naći u tamnicama okruga St. Olmes, tačnije u njihovom sjeveroistočnom dijelu. Šta ona radi tamo? Jednostavno je - skrivanje od poreznika, a da bi vam Addhiranirr pomogao, morate nekako natjerati ovog poreznika da pobjegne. Ime berača je Duvianus Platorius. On hoda u haljini i skupoj košulji oko pojasa Svetog Olmsa, dva sprata iznad tamnica u kojima se Adhiranirr skriva. Razgovaramo sa dosadnim agentom i poslati ga na pogrešan trag skrivanje Argonijana. Navodno se gondolom otisnula na kopno i bila je takva. Nakon svega što je urađeno, vraćamo se u Addhiranirr. Kao nagradu za vašu pomoć, ona će s vama podijeliti informacije o kultu šeste kuće (glavna stvar je da ne zaboravite odabrati željenu liniju u dijalogu).

Spreman. Prikupljanje svih potrebnih informacija povratak u Caius Cosades sa izvještajem.

Poklon za Ashlandera Hassurua

Vrijeme je da dublje pogledamo sve što se dešava u provinciji Morrowind. A ko drugi nego njeni autohtoni stanovnici Ashlandera imaju tačna znanja o poslovima iz prošlih dana. Stoga, morate pitati jednog od njih. Glavni špijun će vas poslati Hassuru Zainsubani Aldrun.

Hasura ćete naći u taverni Ald Scar, koji se nalazi u severozapadnom delu grada. Da bi vam Ashlander, koji je napustio svoje pleme, pričao o kultu, morate mu dati neku vrstu poklona knjiga poezije ili samo povećati njegovo povjerenje u junaka (podmićivanje, uvjeravanje). Nakon manipulacija, Hassuru će podijeliti informacije koje vas zanimaju o Ashlandersima, a vi se možete mirne savjesti vratiti u Kai Cosades.

Početak iskušenja iz Legende o Nerevarini

Kakav preokret. Ispostavilo se da i sam car vjeruje u proročanstvo Nerevarina. Štaviše, on to vjeruje Nerevarine možda to je glavni lik. Da bi razjasnio sve okolnosti, Kai Cosades šalje glavnog junaka Kamp Urshilaku tako da se sastaje s vođama kulta Nerevarina, koji ga moraju testirati i otkriti jesu li careve nade istinite.

Čarolije "Mark", "Povratak" i "Levitacija" znatno će vam olakšati život kada završite ove zadatke.

Kamp Urshilaku se nalazi na severozapadno od ostrva. Putujte do Huula i krenite prema sjeveroistoku duž obale pored ruševina Daedra Assurnabitashpi. Uskoro ćete vidjeti kamp Ashlander - ovo je kamp Urshilaku.

Pozovite nekog od lokalnih domorodaca i recite da ste ispunili dio proročanstava o Nerevarinama. Nakon toga ćete biti poslani na Zabamundu. Njegova jurta je uključena jugozapadni kamp. Kada razgovarate sa Zabamundom, recite da ste saznali za Šestu kuću i kult Nerevarina, nakon čega ćete dobiti dozvolu da razgovarate sa glavama kulta Nerevarina koja vam je potrebna: Sul-Matuulom i Nibani Mesa.

Trust Uršilac - Obred inicijacije

Prvi korak je susret sa matuulom. Njegova jurta se nalazi u susjedstvu, desno od Zabamundove jurte. Ponudit će se poglavar plemena Urshilaku podvrgnuti obredu inicijacije. Uključen je u Pronalaženje Luca Bone Gnawera, koji se može naći u Grobne pećine Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistočno od kampa Urshilaku i na sjeveroistoku tvrđave Falasmarion.

Luk koji vam je potreban nalazi se u grobnim pećinama ogranka Urshilaku pod nazivom " Velika sahrana“, u njegovom jugoistočnom dijelu na tijelu duha. Nakon što ste dobili željeni predmet, vratite se u Sul-Matuul. Nakon što prođe obred inicijacije, poglavar plemena Urshilaku nazvat će heroja prijateljem klana i omogućiti vam da postavljate prava pitanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nalazi na sjeveru logora.

Šaman će vam reći puno zanimljivih stvari o proročanstvu i o sedam iskušenja, takođe nazvanih " sedam vizija". Toliko je informacija palo da je vrijeme da ih podijelite sa Spymasterom Kaiem. Povratak u Balmoru i javite mu šta ste naučili.

Napad na bazu Šeste Kuće - Infekcija Korprusom

Dok Kai razmišlja o onome što je čuo, morate pobijediti baza šeste kuće, koji se nalazi u Ilunibi cave. Za detalje, glavni špijun će vas poslati na Fort Motley Butterfly to Raese Pullie. Utvrda se nalazi južno od Aldruna. Općenito, neke korisne informacije Raesa neće dijeliti s tobom. Jedino što ćete čuti razumno je savjet da pitate stanare Gnaar Moka o bazi Šeste kuće, što bi trebalo da uradite.

Gnaar Mok se nalazi na zapadnom dijelu ostrva. Uzmite mulj skakačem od Aldruna do Hooola, a odatle čamcem do Gnaar Moka. Od riječi lokalno stanovništvo znaćeš to Ilunia, Baza Šeste Kuće, nalazi se na severni vrh ostrva. Naći ćete ulaz u pećinu na brdu zvanom " Cliff Hartag". Vrijeme je da posjetite svoje misteriozne neprijatelje. Krenite sjeverozapadno od Gnaar Moka uz drvenu skelu i uskoro ćete naići na ulaz u pećinu koja vam je potrebna.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nalazi se u sjevernom dijelu ogranka Ilunibi pod nazivom " Soul Rattle". Nakon što uđete u pećine, krenite na jug, mimo prvog hodnika, a zatim se cijelo vrijeme držite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ulaz u granu "Crno srce" kroz koju ćete upasti u Zvečku duše.

Dagoth Gares će pokušati da namami heroja na stranu Šeste kuće. Naravno, bilo bi sjajno isprobati se kao antagonist, ali ova grana nije implementirana u igrici. Nakon razgovora sa Garesom, bit ćete napadnuti od njega, a nakon što ga pobijedite, dobit ćete Prokletstvo Corprusa. Najgore je što za ovu bolest nema lijeka, ali ne očajavajte, možda Kai Cosades zna šta treba učiniti u ovoj situaciji. Nakon završenog zadatka, vrati se Blademasteru.

Lijek Korprusa - Drugo suđenje preporođenoj Nerevarini

Kai Cosades predlaže pretragu načini za izliječenje korpusa at Divaita Fira. Možete ga pronaći u Tel Fire, nalazi se tvrđava jugozapadno od Sadrit Mora. Najlakši način je koristiti usluge Guilda magova i teleportirati se u Sadrith Mora, a zatim, koristeći napitak za hodanje po vodi ili odgovarajuću čaroliju, doći do Tel Fir.

Divayth Fir se nalazi u njegovim odajama na gornjim nivoima kule. Neophodno levitirati do njega kroz rupu u plafonu. Prije nego što pokušate izliječiti bolest, Divayt će vam ponuditi da nastavite u corprusarium i sami vidite do čega dovodi takozvana božanska infekcija, a ujedno i pokupite par čizama u Yagrum Bagarnu. Inače, Yagrum je posljednji od Dwemera koji su otišli u zaborav. Naći ćete ovo nesretno u Utrobe Corprusariuma, in sjeveroistočni njegove dijelove. Nakon što nabavite Dwemer čizme koje su vam potrebne, vratite se u Divayth Fir.

Prije nego što vam da lijek, Divayt će reći nešto o nuspojavama u obliku smrti lika. O da, i Bog ga blagoslovio, nema izbora. I eto, nakon što heroj uzme lijek, bolest će se povući. Vrijeme je izvještaj Caius Cosades o tome.

Posjeta Ministarstvu istine - potraga za Mehrom Milom

Nakon što je primio vijest, Kai će nadograditi heroja u agenta i postavljen za šefa Oštrica u Vvardenfellu. Također, glavni špijun će dati njegov poslednji zadatak. Morate otići u Dvorane mudrosti koje se nalaze u hramu Vivek i tamo upoznati Mehra Milo. Nećete ga naći u biblioteci. Stoga bi trebalo potraži Mehru u njenom stanu, koji se nalaze upravo tamo u Dvoranama mudrosti.

Očigledno je nešto pošlo po zlu. Ni ona nije u odajama Mehre Mila.. Međutim, na komodi lijevo od ulaza nalazi se poruka upućena "Amaji". Prisjećajući se onoga što je glavni špijun rekao, zaključujemo da Mehra Milo je u nevolji. Jedino mjesto gdje su mogli zatvoriti jadnicu Ministarstvo istine. Pre nego što krenete da spasavate zarobljenika, ponesite sa sobom dva svitka Božanska intervencija.

Ministarstvo istine je plutajuća tvrđava tačno iznad hrama. Stoga, osim uz pomoć levitacije, ne postoji način da se stigne tamo. Sakupivši stvari neophodne za spas, idite u spas Mehre Mila. Levitira u Ministarstvo, Pričati sa Alveloy Saram na donjem ulazu u halu za obradu. Reci joj da imaš zakazano. Nakon toga, zadrugar će sa vama podijeliti ključ od vrata Ministarstva istine. Također, ako vaš lik ima odgovarajuće vještine, možete jednostavno otvoriti vrata glavnim ključem ili čarolijom.

Jednom kada ste unutra, postajete objekt Ordinator napada. Konačno se možete osvetiti njihovim laprdanjima poput "Gledamo te mali". Nakon što ste se obračunali sa prestupnicima, idite na zatvor Ministarstva istine. Mehra se nalazi u južna komora. Podijelite s njom Svitak božanske intervencije, nakon čega će zakazati termin za vas Manastir sveštenika otpadnika, koji se nalazi na Holamayane. Tamo bi trebao ići.

Hram otpadničkih sveštenika Holamayan

Holamayan se nalazi južno od Sadrit Mora i dalje sjeveroistok iz ruševina Dwemera Nchurdami. Hram otvara samo magični štit u sumrak i zoru. Nakon što sačekate pravo doba dana, uđite unutra. Mehra Miločekaće vas u istočna strana hrama. Ona će vam savjetovati da razgovarate o proročanstvima sa igumanom hrama sveštenika otpadnika - Gilvas Barelo, srećom stoji u blizini. On će podijeliti sa herojem Izgubljenim proročanstvom, koji će biti dostavljen u kamp Urshilaku Nibani Mese.

Nakon što date proročanstva, ponovo razgovarajte sa Nibani Mese i čućete njenu presudu da heroj zaista može biti Nerevarina. Međutim, pred nama je još pet suđenja.

Dokaz o imunitetu od Corprusa

Da biste dokazali svoj otpor Corprusu, pogledajte Sul Matuulu- vođa plemena Urshilaku. On će poslati protagonista Kogorun i traži da odatle donese tri stvari:

  • Tjelesne suze.
  • Kalež s oznakom kuće Dagoth.
  • Shadow Shield.

Tvrđava Kogorun je severoistočno od Maar Gana i dalje jugoistočno od kampa Urshilaku.

  • Tears of Corprus možete dobiti sa Hunter Corps bilo sa Corprus cripples, kojima obiluje Kohornuy. Općenito, sve što nađete će poslužiti. Ovaj dio testa ne bi trebao biti problem.
  • Shadow Shield naći ćete u sjeverozapadnom dijelu lokacije Kogorun, tzv srce koje krvari.
  • Kalež kuće Dagoth je u Katedrala žena Pollocka, u jugoistočnom dijelu tvrđave Kogorun.

Kada pronađete sve što je Sul-Matuul tražio, vratite se u kamp Urshilaku. Pokazujući kalež, štit i suze Korprusa, junak će uvjeriti Ashlanderse u njegovu sposobnost da se odupre strašnoj infekciji.

Prolazak trećeg testa - Potraga za prstenom "Mjesec i zvijezda"

Treći test će biti pretraga Azurino prstenje pod nazivom "Mesec i zvezda", koja se nalazi u pećini Inkarnacije. Ona se nalazi na sjeveroistočne padine Crvene planine, zapadno od Tel Vosa. Otvaraju se vrata pećine inkarnacije samo u zoru kada Azurina zvijezda zasja. Šta ćete, zapravo, naučiti ako pokušate da ga otvorite u bilo koje drugo vreme. Nakon što uđete u pećinu, uzmite prsten Mjesec i zvijezda iz ruku Azurine statue i vidjet ćete viziju ostatka iskušenja pred vama.

Nakon svega što je urađeno povratak u kamp Urshilaku Nibani Mesi i reci joj šta se dogodilo.

Proba četiri - Mentor velikih kuća Vvardenfella

Četvrti test na putu Nerevarina će biti unija četiri velike kuće Vvardenfell. Pa, zadatak nije lak, ali stati na pola puta nekako nije herojski.

Gospodar Velike Kuće Hlaalu

Vijećnici Kuće Hlaalu nalazi se u Balmora, u zapadnom dijelu grada. Pričati sa Nileno Dorvayn. Ona će odbiti da vam direktno pomogne, ali će vam savjetovati da kontaktirate Crassius Curio, koji živi u Vivecu. Tu leži vaš put.

  • Crassius Curio. On je na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio će pristati podržati vašu kandidaturu ako mu date 1000 drakes. Također će podijeliti korisne informacije o redoslijedu u kojem se može zadobiti povjerenje savjetnika.
  • Drum Bero. Naći ćete ga na lokaciji Vivec, Okrug St. Olmes, Plaza, Ukleta kuća. Očigledno ne voli biti na vidiku i posebno smješten na takvom mjestu koje plaši ljude. On će podržati heroja jednostavno zato što on našao ga.
  • Yngling Half Troll. Živi na lokaciji Vivec, Okrug St. Olmesa, Yngling Manor. On će te podržati ako mu daš 2000 drakes. Pa, ili ga možeš jednostavno ubiti, odlučiš.
  • Orvas Dren. Naći ćete ga na Plantaže Dren, zapadno od Pelagijade i sjeveroistočno od Viveca. Ovdje treba biti oprezan. Za početak pridobijte Drena podmićivanjem ili nagovaranjem. Zatim zatražite podršku kao House Hlaalu vodič. Na njegovo pitanje, zašto bi vam, pobogu, dao ovaj glas, odaberite temu: "Ispričaj svoju priču." Orvas Dren neće cijeniti vaše pokušaje i odbit će. Nakon toga, razgovarajte s njim o Hlaaluovom mentorstvu drugi put. Rezultat će biti dodatna opcija odgovor: „Ujediniti narod i Protjerati Carstvo". Odaberite je. Sada će Dren pristati da vas podrži, a takođe se obavezuje da će vam i njegove prijateljice Welanda Omani i Nivene Ulis dati svoje glasove.
  • Nivena Ulis. Živi zapadno od Surana. Idite cestom sjeverno od grada, zatim skrenite na zapad i hodajte preko mosta. Uskoro ćete vidjeti njeno imanje. Ako ste postigli saglasnost Orvasa Drena, tada će Nivena Ulis pristati da vam da svoj glas.
  • Welanda Omani. Naći ćete njeno imanje na ostrvu istočno od Viveca, naselje Telvanni. Ista situacija sa njenim glasom. uvjeren je Orvas Dren, slažu se i omanski.

Angažovanje podrške svi odbornici Kuće Hlaalu, idi do Crassius Curio(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, kurija Curio). On će vas imenovati za Gospodara Kuće Hlaalu.

Gospodar Velike Kuće Redoran

Naći ćete vijećnike kuće Redoran Aldrun. Kampirali su pod velikim grmljem u Manor Districtu, sjevernom dijelu grada. Trebali biste početi s Athinom Sarethi, jer će drugi jednostavno odbiti da vam pomognu.

  • Sergio Athin Sareti. Naći ćete ga u zapadni dio Manor Districta Aldrun. Da biste dobili njegovu podršku, potrebna vam je spasio svog sina iz zatočeništva, koji je zaključan u Manoru Venim - jugoistočnom dijelu Manor Districta. Varvur Sarethi je pod ključem u desnom krilu stana Venima. Naći ćete ulaz u sobu odmah desno od stepenica. Skriven je iza tapiserije i čuva ga stražar u Dwemer oklopu, stoga budite oprezni. Vratite zarobljenog sina Athin Sarethi i on će pristati da vas podrži kao Mentor Kuće Redoran.
  • Miner Arobar. On živi u sjeveroistočnom dijelu okruga Aldrun Estates i podržat će vas ako dobijete glas Athin Sarethi.
  • Garisa Lletri. Živi u sjeverozapadnom dijelu okruga Aldrun Estates. Takođe će vas podržati tek nakon što ispunite zahtjev Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. Jugozapadni dio okruga Aldrun Estates. On će dati svoj glas tek nakon što vas Athin Sarethi podrži kao Mentor kuće Redoran.
  • Brara Morvain. Možete je pronaći u Aldrunu, Manor District, Vijeće Vijeća Redoran(sjeverozapadni dio). Ona će te podržati, kao i sve ostale, tek nakon što završi zadatak Athin Sarethi.

Regrutacija podrška svih mentora, idi Bolvin Venim. Njegova kuća se nalazi u jugoistočnom dijelu Manor Districta Aldrun. Izazovite Bolvina na dvoboj. Bitka će se održati u Vivecu u Areni gde treba da idete. Pobijedivši tako ozbiljnog protivnika u poštenoj borbi, kreni u Aldrun u Athin Sarethi i on će te proglasiti Gospodar kuće Redoran.

Gospodar Velike Kuće Telvanni

Za razgovor sa običnim smrtnicima, vijećnici kuće Telvanni koriste takozvane glasove, koji se nalaze na lokaciji Sadrith Mora, Telvanni Council House (zapadni dio grada). Pošteno radi, treba napomenuti da vam razgovor s glasovima vijećnika Telvanni neće dati ništa osim informacija o lokaciji istih ovih vijećnika. Ali ipak je bolje nego ništa.

  • Gospodine Neloth. Nalazi se na lokaciji Sadrith Mora, Tel Naga toranj, Tel Naga Gornji toranj. Da biste došli do njega, morate levitirati do najviših spratova njegovih odaja. Neloth će te podržati ako budeš stavi ga na svoju stranu(podmićivanje, uvjeravanje).
  • G. Arion. Njegova kula Tel Vos se nalazi zapadno od Tel Mora. On će pristati da vas podrži kao Mentor Kuće Telvanni, a takođe će preporučiti da se nosite sa Arhimagom Gothrenom, jer Arion jednostavno ne vidi drugi izlaz iz situacije.
  • Gospođo Drata. Nalazi se u njegovoj kuli Tel Mora, na gornjim spratovima. Početi uredi Drata sebi podmićivanjem ili nagovaranjem, a zatim zatražite njen glas, na što će ona odbiti. Zatim ponovo razgovarajte s njom i odaberite " padni pred tvoje noge i moli se“, nakon čega ćete dobiti njenu podršku.
  • Gospodarica Terana. Ostaje na lokaciji Tel Branora, Gornja kula: Teranine odaje. Kada razgovarate s njom, odaberite "Ispričajte svoje priče i brzo zatraži da budeš Mentor". Samo na taj način će jedna starica van sebe glasati za tebe.
  • Archmagister Gothren. Is u Tel Arun Tower, koji se nalazi severozapadno od Sadrit Mora. On će odbiti da vas proglasi gospodarom kuće Telvanni, dakle slijedite Arionov savjet i ubiti arogantnog maga. Nakon toga, vratite se u Tel Vos i Arion će vas proglasiti Mentorom Kuće Telvanni.

spreman, Četvrti test na putu ka ispunjenju Proročanstva Nerevarina izvršeno. Povratak u Nibani Mesu u kampu Urshilaku.

Polaganje petog testa Sedam vizija - ujedinjenje plemena Ashlandera

Da biste prošli peti test, potrebno vam je ujediniti četiri plemena Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz i Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Ovdje je sve jednostavno, Sul-Matuul će vas proglasiti Urshilaka Nerevarine za prošle zasluge. glavna stvar, prvo pitaj šamana Nibani Mesa da ima šefa pojavila se odgovarajuća stavka u dijalogu.

Ahemmusa Nerevarine

Ovo pleme Ashlandera se nalazi sjeverno od Vos uz obalu Vvardenfella. Za početak, trebali biste razgovaraj sa jednim od gulagana Plemena: Causi, Duthadalk, Yenammu. Njihove jurte se nalaze na sjeveroistoku logora. Gulahani će vam savjetovati da u razgovoru sa šamanom spomenete mogućnost da nađete sigurno mjesto za Ahemmusa.

Sinnammu Mirpal, to je ime šamana, zamolit će vas da očistite Daedric ruševine za njegovo pleme Ald Daedroth. Oni moraju sjeverno od kampa Ahemmusa, na najudaljenijem ostrvu. Nakon što očistite ruševine, vratite se u Mirpal i odvedite je do unutrašnjeg svetišta Ald Daedrotha, pravo naprijed do kipa Šigora(treba ga staviti na postolje). Nakon toga, šaman će razgovarati s vama. Zamolite je da vas nazove Nerevarine i ona će to učiniti.

Nerevarine Zainab

Kamp se nalazi jugozapadno od Vos. Pričati sa Kaushad- Ashkhan iz plemena Zainab. Osvojite ga podmićivanjem ili nagovaranjem. Nakon toga zamolite ih da vas zovu Nerevarine, a u sljedećem dijalogu odaberite " Zatražite zadatak". Ashkhan će tražiti protjerivanje Vampira Calvario iz grobnice predaka Nerana. Grobnicu ćete pronaći na sjevero-sjeveroistoku logora i na zapadu Tel Vosa. Nakon što ste se obračunali sa vampirom, vratite se u Kaushad. Imate li osjećaj da je sve tako lako uspjelo? Tako je, povratkom u logor Zainab i izvještavanjem o ispunjenju zahtjeva, dobićete još jedan zadatak.

Ti trebas naći mladu za Kaushad. Da, ne jednostavno, nego od visokorođenih. Ne morate trčati i nuditi brak svima za redom. Za početak razgovarajte sa Šaman iz Zainab kampa. Pitajte Sonummu Zabamat kako pronaći ženu za Kaushada - Ashkhan iz plemena Zainab, i ona će vam sve detaljno objasniti.

Moram ići na Tel Arun(kula se nalazi zapadno od Sadrit Mora). Tamo biste trebali pronaći trgovku robljem Saville Imain i reći joj da vam treba lijepa robinja Dunmera. Da napravim slatkiše od roba trebaće ti: Fine cipele, fina košulja i fina suknja. Sve ovo možete kupiti Tel Mora kod trgovca odećom. Biću ispred svih i reći da će vam, između ostalog, trebati i Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apotekar). Nakon što prikupite potrebno, vratite se Imayu u Tel Arun i kupite roba od nje.

Dajte Faluru Llervu svi predmeti Fine haljine i vode do Aškana iz plemena Zainab. Nakon što mu date kupljenog roba za mladu, on će vas zvati Nerevarinska Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nalazi jugozapadno od Sadrit Mora i sjeverno od Molag Mar. Neophodno odmah razgovaraj sa šamanom Maniraijem. Iz njenih riječi postaje jasno da je gruba sila neophodna. Da bi se zvali Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti ashkan iz plemena Ulat-Pala i njegovi pristaše, a zatim pomoći Khan-Ammu da postane glava Erabenimsuna. Reklo bi se.

Ulat-Pal i Ahaz su u Ashkanovoj jurti, a Ashu-Akhkhe i Ranabi su odmah pored. Šalje u svijet još jedan ratoborni dio plemena, javi se sa telefona Pobijeđeni neprijatelji: Haljina Assur-Abanbe, Vatreno Srce Sanit-Kila, Sjekira Ayran-Ammua. Zatim ih dajte Khan-Ammu, nakon čega će on pristati da postane aškan plemena Erabenimsun. Gotovo, sada ostaje samo da tražim da vas nazove Nerevarina, što će Ammu sigurno učiniti za vaše zasluge.

Posle tebe sva četiri plemena će se zvati Nerevarine Ashlanders, vratite se u kamp Urshilaku u Nibani Messu i izvijestite o uspješnom završetku petog testa, a također pitajte za sljedeći, šesti test.

Šesto suđenje - Susret sa bogom i potraga za Kagrenacovim alatima

Idi na lokaciju Vivec, Hram. Tu, na ulazu u Visoku katedralu, razgovarajte sa Danso Indules. On će podijeliti informacije o tome kako možete doći do Arhikanona. Morate pronaći vrata na istočnom nivou obale kanala, a odatle možete ući u Sarionijeve lične stanove. Možete to učiniti mnogo lakše. Idi u Dvoranu mudrosti, tamo pronađite vrata za visoka katedrala- ona je ta koja vodi u odaje Sarionija. Razgovarajte sa arhikanonikom Tolerom Sarionijem i on će vam dati ključ od Vivecovih odaja, gdje morate ići. Bog Vivec boravi u svojoj palati- južni dio hrama, teško je ne primijetiti.

  • Ghost Guardian. Razgovaraj sa Vivekom i on će ti dati Wraithguard je jedan od Kagrenacovih artefakata. Da uništite Dagoth Ur, potrebna su vam još dva: čekić-artefakt Razdjelnik i oštrica-artefakt Cjepač.
  • Separator. Naći ćete ga u Citadel Veminal, koji se nalazi na sjeverozapadnoj padini Crvene planine, sjeveroistočno od Aldruna. Čekić je pronašao Dagoth Vemin u Veminalu, Dvorani narukvice.
  • Cleaver. Naći ćete ga u Odrosale, tvrđava na južnoj padini Crvene planine, istočno od Aldruna. Oštrica se nalazi na postolju u Tvrđavskoj kuli.

Sedmo suđenje Bitka s Dagoth Urom i oslobađanje Srca Božjeg Lorkhana

Sakupljam sve tri artefakta Kagrenca, idi u tvrđavu Dagoth Ur- jugozapadna padina Crvene planine, između tvrđava Vieminal i Odrosal. Da biste ušli u tvrđavu, trebate okrenite ručicu južno od ulaza (sjećate li se Kaijevog prvog zadatka?).

Na lokaciji ćete pronaći glavnog antagonista glavne priče Dagoth Ur, Donja fikstura, Pećina inventara. Tokom razgovora, Dagoth će početi nuditi savez, međutim, kao što sam gore napisao, programeri nisu implementirali prolaz kao miljenik Šeste kuće. Stoga, nakon što završite razgovor s opcijom "Pripremite se za bitku", uništite Dagoth Ura.

Prva bitka će se odigrati u pećini u kojoj ste se sreli. Ovdje vam šef šeste kuće neće predstavljati opasnost - on je prilično slab daleko od Srca. Međutim, u Akulakhanove odaje on postaje besmrtan, tako da morate odmah početi uništavati Srce Lochrana. Da biste to učinili, morate izvršiti sljedeće manipulacije:

  • Udari u srce čekićem Razdjelnikom.
  • Udari srce sekačem.
  • Nastavite udarati sjekačem sve dok Srce ne izgubi svoju moć i Dagoth Ur neće biti uništen.

Nažalost, ne znamo kako izvršiti ispravan ritual i izvući snagu iz Srca za dalju upotrebu i vječni život, a čini se da to nije predviđeno od strane programera.

Nakon uništenja Srca izađite nazad u pećinu s alatima i nastavite kretanje prema izlazu iz tvrđave. Prije prelaska na sljedeću lokaciju, pojavit će vam se Boginja Azura, što će označiti kraj prolaska glavne priče Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitamo!

Vrijedi napomenuti da se igra tu ne završava. Nikada se ne završava, tako da možete nastaviti beskonačno istraživati ​​njen svijet.