Informacije i oblici njihovog predstavljanja. klasifikacija tipova informacija. Prezentacija na temu "Predstavljanje informacija" Predstavljanje podataka pomoću grafikona

  • 07.10.2021

Sve informacije koje računar obrađuje moraju biti predstavljene u binarnom kodu koristeći dvije cifre 0 i 1. Ova dva znaka se obično nazivaju binarnim ciframa ili bitovima. Uz pomoć dvije cifre 0 i 1 može se kodirati bilo koja poruka. To je bio razlog da se u kompjuteru moraju organizovati dva važna procesa: kodiranje i dekodiranje. Kodiranje je transformacija ulazne informacije u oblik koji se percipira kompjuterom, tj. binarni kod. Dekodiranje je transformacija podataka iz binarnog koda u čovjeku čitljiv oblik.



Sa stanovišta tehničke implementacije, ispostavilo se da je upotreba binarnog sistema brojeva za kodiranje informacija mnogo jednostavnija od upotrebe drugih metoda. Zaista, zgodno je kodirati informacije kao niz nula i jedinica, ako su ove vrijednosti predstavljene kao dva moguća stabilna stanja elektronskog elementa: 0 - nema električnog signala; 1 - prisustvo električnog signala. Ova stanja je lako razlikovati. Nedostatak binarnog kodiranja su dugi kodovi. Ali u inženjerstvu je lakše nositi se s velikim brojem jednostavnih elemenata nego s malim brojem složenih.


Morate stalno imati posla sa uređajem koji može biti samo u dva stabilna stanja: uključen/isključen. Naravno, ovo je dobro poznati prekidač. Ali pokazalo se da je nemoguće smisliti prekidač koji bi se mogao stabilno i brzo prebaciti u bilo koje od 10 stanja. Kao rezultat toga, nakon brojnih neuspješnih pokušaja, programeri su došli do zaključka da je nemoguće napraviti računar zasnovan na decimalnom brojevnom sistemu. A upravo je binarni sistem brojeva stavljen u osnovu predstavljanja brojeva u kompjuteru.




Analogno i diskretno kodiranje Osoba je u stanju da percipira i pohranjuje informacije u obliku slika (vizuelnih, zvučnih, taktilnih, okusnih i olfaktornih). Vizuelne slike se mogu pohraniti u obliku slika (crteži, fotografije i tako dalje), a zvučne slike mogu se snimati na ploče, magnetne trake, laserske diskove itd. Informacije, uključujući grafiku i zvuk, mogu biti predstavljene u analognom ili diskretnom obliku. Uz analognu reprezentaciju, fizička veličina poprima beskonačan broj vrijednosti, a njene vrijednosti se kontinuirano mijenjaju. Sa diskretnim predstavljanjem, fizička veličina poprima konačan skup vrijednosti, a njena vrijednost se naglo mijenja.


Primjeri Dajemo primjer analognog i diskretnog predstavljanja informacija. Položaj tijela na kosoj ravni i na stepenicama određen je vrijednostima koordinata X i Y. Kada se tijelo kreće duž nagnute ravni, njegove koordinate mogu poprimiti beskonačan broj vrijednosti koje se kontinuirano mijenjaju. iz određenog raspona, a pri kretanju uz stepenice, samo određeni skup vrijednosti, i naglo se mijenja. Primjer analognog prikaza grafičkih informacija može biti, na primjer, slikarsko platno čija se boja kontinuirano mijenja i diskretna slika štampana inkjet štampačem koja se sastoji od pojedinačnih tačaka različitih boja. Primjer analognog pohranjivanja zvučnih informacija je vinil ploča (zvučni zapis kontinuirano mijenja svoj oblik) i diskretni audio CD (čiji zvučni zapis sadrži područja različite refleksivnosti).



Pretvaranje grafičkih i zvučnih informacija iz analognog u diskretni oblik vrši se uzorkovanjem, odnosno podjelom kontinuirane grafičke slike i kontinuiranog (analognog) zvučnog signala u zasebne elemente. U procesu diskretizacije vrši se kodiranje, odnosno dodjeljivanje određene vrijednosti svakom elementu u obliku koda. Diskretizacija je transformacija kontinuiranih slika i zvuka u skup diskretnih vrijednosti u obliku kodova. Uzorkovanje


Kodiranje slike Postoje dva načina za kreiranje i skladištenje grafičkih objekata na vašem računaru - kao bitmap ili kao vektorska slika. Svaka vrsta slike ima svoju metodu kodiranja. Rasterska slika je skup tačaka (piksela) različitih boja. Piksel - minimalna površina slike, čija se boja može postaviti nezavisno.


U procesu kodiranja slike vrši se njeno prostorno uzorkovanje. Prostorna diskretizacija slike može se uporediti sa građenjem slike iz mozaika ( veliki broj male raznobojne naočare). Slika je podijeljena na zasebne male fragmente (tačke), a svakom fragmentu je dodijeljena vrijednost njegove boje, odnosno koda boje (crvena, zelena, plava i tako dalje). Za crno-bijelu sliku, volumen informacija jedne tačke jednak je jednom bitu (bilo crno ili bijelo - 1 ili 0). Za četiri boje - 2 bita. Za 8 boja potrebna su 3 bita. Za 16 boja - 4 bita. Za 256 boja - 8 bita (1 bajt). Kvalitet slike zavisi od broja tačaka (što je manja veličina tačke i, shodno tome, što je njihov broj veći, boljeg kvaliteta) i broj korištenih boja (što je više boja, to je slika bolje kodirana). Kodiranje slike


Slika ovisi o broju tačaka (što je manja veličina tačke i, shodno tome, što je njihov broj veći, to je bolji kvalitet) i broju korištenih boja (što je više boja, to je slika bolje kodirana). Za predstavljanje boje u obliku numeričkog koda koriste se dva modela boja koji su inverzni jedan prema drugom: RGB ili CMYK. RGB model se koristi u televizorima, monitorima, projektorima, skenerima, digitalni fotoaparati... Glavne boje u ovom modelu su: crvena (Red), zelena (Green), plava (Plava) CMYK model boja se koristi u štampi kada se formiraju slike namenjene štampanju na papiru. Slike u boji mogu imati različite dubine boja, koje su date brojem bitova koji se koriste za kodiranje boje tačke. Ako boju jedne tačke na slici kodiramo sa tri bita (jedan bit za svaku RGB boju), onda ćemo dobiti svih osam različitih boja. Kodiranje slike


U praksi, za skladištenje informacija o boji svake tačke slike u boji u RGB modelu, obično se dodeljuju 3 bajta (tj. 24 bita) - 1 bajt (tj. 8 bita) za vrednost boje svake komponente. Dakle, svaka RGB komponenta može poprimiti vrijednost u rasponu od 0 do 255 (ukupno 2 8 = 256 vrijednosti), a svaka tačka slike, sa takvim sistemom kodiranja, može biti obojena u jednu od boja. Takav skup boja se obično naziva True Color (prave boje), jer ljudsko oko još uvijek nije u stanju razlikovati veću raznolikost. Da bi se slika formirala na ekranu monitora, informacije o svakoj tački (kod boje tačke) moraju biti pohranjene u video memoriji računara. Izračunajmo potrebnu količinu video memorije za jedan od grafičkih modova. U modernim računarima rezolucija ekrana je obično 1280 x 1024 piksela. One. ukupno 1280 * 1024 = tačke. Sa dubinom boje od 32 bita po tački, potrebna količina video memorije je: 32 * = bita = bajtova = 5120 KB = 5 MB. Kodiranje slike


Rasterske slike su vrlo osjetljive na skaliranje (uvećanje ili smanjenje). Kada se rasterska slika smanji, nekoliko susjednih piksela se pretvara u jedan, tako da se gubi vidljivost finih detalja slike. Povećanje slike povećava veličinu svake tačke i stvara efekat koraka koji se može vidjeti golim okom. Kodiranje slike


Kodiranje vektorskih slika Vektorska slika je skup grafičkih primitiva (tačka, segment, elipsa…). Svaki primitiv je opisan matematičkim formulama. Kodiranje zavisi od okruženja aplikacije. Prednost vektorske grafike je u tome što su datoteke koje pohranjuju vektorsku grafiku relativno male. Također je važno da se vektorska grafika može povećati ili smanjiti bez gubitka kvalitete.


Formati grafičkih datoteka Formati grafičkih datoteka određuju kako se informacije u datoteci pohranjuju (raster ili vektor) i kako se informacije pohranjuju (korišteni algoritam kompresije). Najpopularniji rasterski formati su: BMP GIF JPEG TIFF PNG Bit MaP slika (BMP) je univerzalni format rasterske grafičke datoteke koji se koristi u Windows operativnom sistemu. Ovaj format podržavaju mnogi grafički uređivači, uključujući Paint editor. Preporučuje se za pohranjivanje i dijeljenje podataka s drugim aplikacijama. Tagged Image File Format (TIFF) je format datoteke rasterske slike koji podržavaju svi glavni grafički uređivači i računarske platforme. Uključuje algoritam kompresije bez gubitaka. Koristi se za razmjenu dokumenata između različitih programa. Preporučuje se za upotrebu pri radu sa izdavačkim sistemima.


Format za razmjenu grafike (GIF) format bitmap grafičke datoteke podržan od strane aplikacija za različite operativni sistemi. Uključuje algoritam kompresije bez gubitaka koji vam omogućava da smanjite veličinu datoteke za nekoliko puta. Preporučuje se za skladištenje slika kreiranih programski (dijagrami, grafikoni i tako dalje) i crteža (kao što su aplikacije) sa ograničenim brojem boja (do 256). Koristi se za postavljanje grafike na web stranice na Internetu. Prenosiva mrežna grafika (PNG) Bitmap grafički format sličan GIF-u. Preporučuje se za postavljanje grafike na web stranice na Internetu. Zajednička fotografska ekspertska grupa (JPEG) je format bitmap grafičke datoteke koji implementira efikasan algoritam kompresije (JPEG metoda) za skenirane fotografije i ilustracije. Algoritam kompresije vam omogućava da smanjite veličinu datoteke na desetine puta, međutim, to dovodi do nepovratnog gubitka nekih informacija. Podržano aplikacijama za različite operativne sisteme. Koristi se za postavljanje grafike na web stranice na Internetu.


Binarno audio kodiranje Upotreba računara za obradu zvuka počela je kasnije od brojeva, teksta i grafike. Zvuk je talas čija se amplituda i frekvencija neprestano menjaju. Što je veća amplituda, to je glasnije za osobu, što je veća frekvencija, to je viši ton. Zvučni signali u svijetu oko nas su izuzetno raznoliki. Složeni kontinuirani signali mogu se sa dovoljnom preciznošću predstaviti kao zbir određenog broja jednostavnih sinusoidnih oscilacija. Štaviše, svaki pojam, odnosno svaka sinusoida, može se precizno odrediti određenim skupom numeričkih parametara – amplitudom, fazom i frekvencijom, koji se u nekom trenutku mogu smatrati zvučnim kodom. U procesu kodiranja audio signala vrši se njegovo vremensko uzorkovanje - kontinuirani val se dijeli na zasebne male vremenske dionice i za svaku takvu sekciju postavlja se određena vrijednost amplitude. Tako je kontinuirana zavisnost amplitude signala o vremenu zamijenjena diskretnim nizom nivoa glasnoće (vidi sliku).


Svakom nivou jačine zvuka je dodeljen svoj kod. Što više nivoa jačine zvuka bude odabrano u procesu kodiranja, to će više informacija nositi vrijednost svakog nivoa i zvuk će biti bolji. Kvalitet binarnog audio kodiranja je određen dubinom kodiranja i brzinom uzorkovanja. Frekvencija uzorkovanja - broj mjerenja nivoa signala u jedinici vremena. Broj nivoa jačine zvuka određuje dubinu kodiranja. Moderne zvučne kartice pružaju 16-bitnu dubinu audio kodiranja. U ovom slučaju, broj nivoa jačine zvuka je N = 2 I = 2 16 = Binarno audio kodiranje




Predstavljanje video informacija U posljednje vrijeme računar se sve više koristi za rad sa video informacijama. Najjednostavniji takav posao je gledanje filmova i video klipova. Treba jasno shvatiti da je za obradu video informacija potrebna veoma velika brzina računarskog sistema. Šta je film u smislu informatike? Prije svega, to je kombinacija zvučnih i grafičkih informacija. Osim toga, za stvaranje efekta kretanja na ekranu, koristi se diskretna tehnologija za brzo mijenjanje statičnih slika. Istraživanja su pokazala da ako se više od jednog kadra zamijeni u jednoj sekundi, onda ljudsko oko percipira promjene u njima kao kontinuirane. Čini se da ako se riješe problemi kodiranja statične grafike i zvuka, tada neće biti teško sačuvati video sliku. Ali to je samo na prvi pogled, jer, kao što pokazuje primjer o kojem se gore govori, korištenjem tradicionalnih metoda pohranjivanja informacija, elektronska verzija filma će se pokazati prevelikom. Prilično očigledno poboljšanje je da se prvi okvir pamti u cijelosti (u literaturi ga je uobičajeno zvati ključnim okvirom), au sljedećim sačuvati samo razlike u odnosu na početni okvir (frame razlike).


Postoji mnogo različitih formata za predstavljanje video podataka. U Windows okruženju, na primjer, više od 10 godina (od verzije 3.1) koristi se format Video for Windows, zasnovan na univerzalnim datotekama sa ekstenzijom AVI (Audio Video Interleave - interleaving audio and video). Svestraniji je multimedijalni format Quick Time je izvorno nastao na Apple računarima. Nedavno su sistemi kompresije video slike postali sve rašireniji, dopuštajući neka izobličenja slike koja su nevidljiva oku kako bi se povećao omjer kompresije. Najpoznatiji standard ove klase je MPEG (Motion Picture Expert Group), koji razvija i stalno razvija Komitet (grupa stručnjaka) međunarodne organizacije ISO/IEC (International Standards Organization/International Electrotechnical Commission) osnovane 1988. godine. visokokvalitetni standardi kompresije za pokretne slike. Metode koje se koriste u MPEG-u nije lako razumjeti i oslanjaju se na prilično složenu matematiku. Tehnologija pod nazivom DivX (izvedena od skraćenice Digital Video Express) postala je sve raširenija. Zahvaljujući DivX-u, bilo je moguće postići omjer kompresije koji je omogućio da se visokokvalitetno snimanje filma pune dužine uklopi na jedan CD - da se kompresuje DVD film od 4,7 GB na 650 MB. Prezentacija video informacija


Multimedija Multimedija (multimedija, od engl. multi - puno i media - mediji, okolina) - skup kompjuterskih tehnologija koji istovremeno koriste nekoliko informacionih medija: tekst, grafiku, video, fotografiju, animaciju, zvučne efekte, kvalitetan zvuk . Riječ "multimedija" označava utjecaj na korisnika kroz nekoliko kanala informacija istovremeno. Možete reći i ovo: multimedija je kombinacija slike na ekranu računara (uključujući grafičku animaciju i video okvire) sa tekstom i zvukom. Multimedijalni sistemi se najčešće koriste u obrazovanju, oglašavanju i zabavi.




Nesigurnost znanja i jedinica informacije 1 bit Poruka koja smanjuje nesigurnost znanja za polovicu nosi 1 bit informacije. Nesigurnost saznanja o nekom događaju je broj mogućih ishoda događaja (bacanje novčića, kockice; izvlačenje ždrijeba)




Primjeri količine informacija Stranica knjige 2,5 KB Udžbenik 0,5 MB Velika sovjetska enciklopedija 120 MB Novine 150 KB Crno-bijeli televizijski okvir 300 KB Okvir u boji od 3 boje 1 MB 1,5-satni igrani film u boji 135 GB


100 MB može stati: Stranice teksta 150 najkvalitetnijih slajdova u boji Audio snimak 1,5 sati muzički komad u kvalitetu CD-a - stereo 10 minuta Film za snimanje visokog kvaliteta 15 sekundi Evidencija transakcija na bankovnom računu 1000 godina


Prepišite zadatke u svoju bilježnicu i sami ih riješite. 1. Rasporedite vrijednosti u opadajućem redoslijedu: 1024 bita, 1000 bajtova, 1 bit, 1 bajt, 1 KB. 2. Obim informacija jedne poruke je 0,5 KB, a druge - 500 bajtova. Za koliko bita je volumen informacija prve poruke veći od volumena druge poruke? 3. Za pisanje teksta korištena je abeceda od 64 znaka. Kolika je količina informacija u bajtovima sadržana u 10 stranica teksta ako svaka stranica ima 32 reda od 64 znaka po redu? 4. Informativna poruka od 375 bajtova sastoji se od 500 znakova. Koja je informativna težina svakog znaka u ovoj poruci? Koja je snaga abecede kojom je napisana ova poruka? 5. Koliko kilobajta informacija sadrži poruke sljedeće veličine: 216 bita, 216 bajtova, ¼ megabajta? 6. Studentski esej iz informatike ima zapreminu od 20 kilobajta. Svaka stranica sažetka sadrži 32 reda od po 64 znaka po redu, kapacitet abecede je 256 znakova. Koliko stranica ima sažetak? 7. Brzina prijenosa podataka na određenom kanalu jednaka je bitovima/sek. Prijenos datoteke preko ovog komunikacijskog kanala trajao je 16 sekundi. Odredite veličinu datoteke u kilobajtima. Zadaci

Uživati preview prezentacije, kreirajte Google nalog (nalog) i prijavite se: https://accounts.google.com


Naslovi slajdova:

Vizuelni oblici prezentacije informacija

tekst Vrste informacija prema načinu prezentacije numerički grafički zvuk

tekst je prijenos govora, misli, razmišljanja u oblik teksta - kombinacija slova, a različiti jezici imaju svoj skup znakova. Primjer su knjige, razni dokumenti, protokoli itd.

numerički podaci izraženi kao posebni znakovi - brojevi, brojevi. Neophodan za, na primjer, ekonomske odnose. Primjer su cijene u trgovinama, podaci iz raznih uređaja itd.

grafika je najstariji način prikazivanja i prenošenja informacija. Ovo su različite slike. Primjeri su kamena umjetnost, freske, slike, dijagrami, crteži, dijagrami itd.

zvuk je najstarija vrsta informacija zasnovana na zvučnim vibracijama. Primjeri su ljudski govor, muzika, razne vrste signalizacije itd.

ispred tebe tekstualne informacije. Pročitajte i pokušajte zamisliti sliku. Vatreni sjaj obojio je nebo. Činilo se da je površina okeana prekrivena grimiznim svilenim šalom. Planine su bile crna pruga na horizontu. Kako mislite da je lakše percipirati informacije: sa slike ili iz teksta?

Imate tekstualne informacije. Pročitajte i pokušajte zamisliti sliku. Po ljetnom sunčanom danu na igralištu su se igrala dva dječaka i dvije djevojčice, dvojica su se igrala loptom, a ostali lopaticama. Poznato je da je jedna djevojčica precizno igrala loptu, a jedan dječak precizno lopaticom. Sa kojom vrstom informacija možemo dobiti bolji vizuelni prikaz? U kom obliku možemo predstaviti ove informacije?

Oblici prezentacije vizuelnih i informacija: Crteži - pomažu da se brzo shvati šta je u pitanju i kreiraju slike. Dijagrami - Dijagrami pokazuju kako su raspoređeni okolni objekti i kako su međusobno povezani. Grafikoni - koriste se za predstavljanje različitih numeričkih podataka.

Karta grada Sankt Peterburga

Šeme i simboli

Zadatak: Poznato je da je neko složio sva slova abecede u krug i svako slovo originalne poruke zamenio sledećim iza njega. Dešifrirajte rezultirajuće šifriranje: E Y B D S B N N B

Slon - 60 godina Konj - 25 godina Kamila - 30 godina Krokodil - 40 godina Šimpanza - 60 godina

Grafikoni se obično dijele prema svom obliku u sljedeće tipove: trakasti grafikoni; trakasti grafikoni; tortni grafikoni; linijski grafikoni; kovrčave karte;

1. vrsta grafikona čiji su stupci raspoređeni horizontalno; 2. vrsta informacije predstavljene kao slika; 3. grafički prikaz podataka, koji vam omogućava da brzo procenite odnos nekoliko veličina. 4. lista, lista informacija, numeričkih podataka, datih u određenom sistemu i poređanih u kolone. 5. najstarija vrsta informacija zasnovana na zvučnim vibracijama. 6. objekt sa informacijom fiksiranom umjetnom metodom za njen prijenos. 7. materijalno izražena zamjena predmeta, pojava, pojmova u procesu razmjene informacija. 8. podaci izraženi kao posebni znakovi - brojevi, brojevi. 9. ilustracija koja uz pomoć konvencionalnih grafičkih simbola prenosi suštinu strukture objekta ili sistema, kretanja, strukture itd. 10. nekoliko rečenica povezanih između. sebe u značenju. S V U K V D T O I L G I A B S I R A B A Z L A V O R I N O S T E F R I O A V K H E Y I A C K ​​K A E L F M A U Y M S A E M M A T Y S A E K N A T Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Prezentacija ima za cilj organizovanje rada sa tekstovima paragrafa obuke. Ceo tekst je podeljen na delove u kojima se navodi samo glavni sadržaj. Dijelovi su postavljeni na zasebne slajdove. Sadržaj svakog dijela sastoji se od zadatka. Budući da se radi o tehnologijama za samoobuku, zadaci ne predviđaju automatsku provjeru rezultata. Ali sadržaj svih zadataka će biti uključen u završni kontrolni test. Predviđena je mogućnost eksterne provjere izvršenja zadataka. U tu svrhu se koriste makroi. Na slajdu u demo modu morate pisati odgovore pomoću tastature, kao i pseudonim. Zatim odštampajte ovaj slajd. Ako se rad obavlja u učionici, potrebno je organizirati anonimnu recenziju. U tu svrhu se koriste pseudonimi. Rezultate provjere treba unijeti u rejting odeljenja. Svaki tačan odgovor vrijedi jedan bod. Ukupan broj bodova je 26. Ne preporučuje se prisiljavanje učenika da pamte nastavne tekstove. Kompjuterske tehnologije za samoobuku i samotestiranje će osigurati svjesno usvajanje sadržaja predmeta.

3.1 Tabelarni prikaz informacija Prezentacija informacija u obliku tabele je široko rasprostranjena. U tabeli možete lako i brzo pronaći potrebne informacije. Tabela je najjednostavniji grafički prikaz materijala. Sastoje se od kolona i redova. Broj kolona i redova može biti različit. Uz pomoć računara, tabele se mogu rasporediti na različite načine: odabrati potreban broj kolona i redova, koristiti različite boje za popunjavanje tabela, čak možete stvoriti efekat kretanja tabele. Prema namjeni, stolovi se dijele na tri tipa. 1. Tabele s objašnjenjima – prezentirajte materijal na sažet način, što ga čini lakšim za razumijevanje. 2. Uporedne tabele- u njima se informacije upoređuju i porede. 3. Uopštavajuće ili tematske tabele - sažimaju u određenom nizu glavna svojstva i znakove predmeta, pojava, događaja. Dovršite zadatak broj 1. Koristite miš da postavite kursor u prozore za odgovore, a koristite tastaturu da zapišite odgovor.

Pogledajte tabelu i u prvom odgovoru napišite kojoj vrsti pripada. U drugom odgovoru napišite od čega su napravljene pravougaone tablice. U trećem odgovoru zapišite naziv uređaja koji vam omogućava brzu promjenu izgleda tabela. alias

Vježba 1

Tabele tipa "Objekat - svojstvo" Pravougaone tabele sastoje se od redova i kolona, ​​koji se nazivaju i grafovi. Naslovi grafikona se obično nalaze u gornjem redu tabele. U tabelama tipa "objekt-svojstvo" svaki red se odnosi na objekat. U prvoj koloni to je obično naznačeno objektom, u ostalim kolonama su naznačena svojstva objekta. Tabele "Objekat - objekat " tip U tabelama tipa "objekat-objekat", odnosi između različitih objekata. Bilo koji podatak se može svesti u tabelarni oblik. Dovođenje informacija u tabelarni oblik naziva se normalizacija podataka. Različite tablice ovog tipa su "binarne matrice". Oni prikazuju prisustvo veze između objekata: na primjer, ako postoji veza, onda se postavlja 1, ako ne, onda 0. Matrični oblik tablica je pogodan za kompjutersku obradu, tako da mnoge računarske tehnologije rade sa tabelama. Postoje posebni programi za obradu tabela. Dovršite zadatak broj 2. Koristite miš da postavite kursor u ćelije tabele, a pomoću tastature upišite brojeve 0 ili 1.

Koncept informacije je temeljni koncept informatike. Svaka ljudska aktivnost je proces prikupljanja i obrade informacija, donošenja odluka na osnovu njih i njihove implementacije. Sa dolaskom savremenim sredstvima kompjuterske tehnologije, informacije su počele da deluju kao jedan od najvažnijih resursa naučnog i tehnološkog napretka






Termin "informacija" dolazi od latinskog informatio objašnjenje, izlaganje, svijest. Enciklopedijski rečnik (M.: Sov. enciklopedija, 1990) definiše informacije u istorijskoj evoluciji: u početku informacije koje ljudi prenose usmeno, pismeno ili na drugi način (uz pomoć uslovnih signala, tehničkih sredstava itd.); od sredine 20. veka, opšti naučni koncept koji obuhvata razmenu informacija između ljudi, čoveka i automata, razmenu signala u životinjskom i biljnom svetu (prenos znakova sa ćelije na ćeliju, sa organizma na organizam).


U vezi sa konceptom informacije su koncepti kao što su signal, poruka i podaci. Signal (od latinskog signum sign) je svaki proces koji nosi informaciju. Poruka je informacija predstavljena u određenom obliku i namijenjena za prijenos. Podaci su informacije predstavljene u formalizovanom obliku i namijenjene njihovoj obradi. tehnička sredstva npr. kompjuter.






Klasifikacija: Identifikacija nomenklature koju treba kodirati. Uključuje one detalje - znakove koji se koriste za sastavljanje grupa. Za svaku nomenklaturu sastavlja se potpuna lista svih artikala koje treba kodirati, pri čemu se uočava logička zavisnost različitih karakteristika u nomenklaturi koja se razmatra. Na primjer, kada se kodira teritorija, distrikti su organizirani u regije. Takva uređena lista naziva se nomenklatura. Svaka nomenklatura predviđa određeni broj rezervnih pozicija u slučaju pojave novih objekata. Dakle, klasifikacija se sastoji u distribuciji elemenata skupa u podskupove na osnovu karakteristika i zavisnosti unutar karakteristika.


Prilikom kreiranja IS automatizovanih informacionih mreža obavljaju se sledeći poslovi: Određuje se sastav ekonomskih zadataka i sistem indikatora za svaki nivo obrade; Sastav i metode razmjene informacija između različitim nivoima obrada; Informativni fond se stvara i distribuira; Kreiraju se različiti oblici unosa informacija na PC, uzimajući u obzir višeslojnu obradu podataka; Uzima se u obzir upotreba razne vrste obezbjeđuje se klasifikator i kreiranje lokalnih klasifikatora ekonomskih informacija; Stvaraju se različiti oblici izlaznih informacija; Razvijaju se pitanja informacionih i referentnih usluga za korisnike, izrada standardnih upita; Stvaraju se automatizovani informacioni sistemi koji omogućavaju direktan kontakt između korisnika i računara (izrada skripte za dijalog, strukture, menija); Razrađuju se pitanja organizacije na PC-u kancelarijskog rada aktivnosti upravljanja, kontrola izvršenja dokumenata; Informaciona interakcija se stvara sa spoljašnje okruženje baziran na organizaciji e-pošte.


Izrada IO se vrši u toku izrade tehnološkog projekta i predviđa pripremu uputstava za korisnike o primeni osnovnih odredbi IO u svojim praktične aktivnosti povezan sa obradom ekonomskih zadataka na PC-u. To su: Uputstva za pripremu dokumenata za mašinsku obradu i njihovo kodiranje; Upute za rukovanje ekonomski zadatak na PC-u - ulazak u program, ispravljanje informacijskih nizova, ispravljanje informacija, učitavanje u bazu podataka, organiziranje upita, dobijanje izlaznih podataka.



Koncept informacije je temeljni koncept informatike. Svaka ljudska aktivnost je proces prikupljanja i obrade informacija, donošenja odluka na osnovu njih i njihove implementacije. Pojavom savremene kompjuterske tehnologije, informacije su počele da deluju kao jedan od najvažnijih resursa naučnog i tehnološkog napretka.


Informacije su sadržane u ljudskom govoru, tekstovima knjiga, časopisa i novina, radijskim i televizijskim porukama, očitanjima instrumenta itd. . Prenesene informacije obično se tiču ​​nekih objekata ili nas samih i povezane su sa događajima koji se dešavaju u svijetu oko nas.


U okviru nauke, informacija je primarni i neodrediv pojam. Pretpostavlja postojanje materijalnog nosioca informacija, izvora informacija, predajnika informacija, prijemnika i komunikacijskog kanala između izvora i primaoca. Koncept informacija se koristi u svim oblastima: nauci, tehnologiji, kulturi, sociologiji i svakodnevnom životu. Specifična interpretacija elemenata povezanih sa konceptom informacije zavisi od metode određene nauke, svrhe studije ili jednostavno od naših ideja.


Uža definicija data je u tehnologiji, gdje ovaj koncept uključuje sve informacije koje su predmet skladištenja, prijenosa i transformacije. Najopštija definicija odvija se u filozofiji, gdje se informacija shvata kao odraz stvarnog svijeta. Informacija se kao filozofska kategorija smatra jednim od atributa materije, koji odražava njenu strukturu.


Energija -\u003e Informacije Svaka sljedeća manifestacija materije razlikuje se od prethodne po tome što je ljudima bilo teže prepoznati, izolirati i koristiti je u čistom obliku. To je teškoća izolacije različitih manifestacija m" title = "(!LANG: U evolucijskom nizu materija -> energija -> informacija, svaka naredna manifestacija materije se razlikuje od prethodne po tome što je ljudima bilo teže prepoznati , izolovati i koristiti ga u njegovom čistom obliku.To je složenost izolovanja različitih manifestacija m" class="link_thumb"> 17 !} U evolucijskom nizu materija -> energija -> informacija, svaka naredna manifestacija materije razlikuje se od prethodne po tome što je ljudima bilo teže da je prepoznaju, izoluju i koriste u čistom obliku. Upravo je teškoća identificiranja različitih manifestacija materije vjerojatno odredila naznačeni slijed spoznaje prirode od strane čovječanstva. energija -> informacija Svaka naredna manifestacija materije razlikuje se od prethodne po tome što je ljudima bilo teže da je prepoznaju, izoluju i koriste u njenom čistom obliku. Teškoća izolacije različitih manifestacija m"\u003e energije -> informacija je da se svaka naredna manifestacija materije razlikuje od prethodne po tome što je ljudima bilo teže da je prepoznaju, izoluju i koriste u njenom čistom obliku. teškoća razlikovanja različitih manifestacija materije koje su vjerovatno određivale naznačeni slijed poznavanja prirode od strane čovječanstva."> energija -> informacija Svaka naredna manifestacija materije razlikuje se od prethodne po tome što je ljudima bilo teže prepoznati, izolovati i koristite ga u čistom obliku. Teškoća je izolacije različitih manifestacija m" title = "(!LANG: U evolucijskom nizu materija -> energija -> informacija, svaka naredna manifestacija materije se razlikuje od prethodne po tome što je ljudima bilo teže prepoznati , izolovati i koristiti ga u njegovom čistom obliku.To je složenost izolovanja različitih manifestacija m"> title="U evolucijskom nizu, materija -> energija -> informacija, svaka naredna manifestacija materije razlikuje se od prethodne po tome što je ljudima bilo teže da je prepoznaju, izoluju i koriste u njenom čistom obliku. To je poteškoća u razlikovanju različitih manifestacija m"> !}


Postoje dva oblika predstavljanja informacija: kontinuirana i diskretna. Budući da su signali nosioci informacija, kao potonji mogu se koristiti fizički procesi različite prirode. Na primjer, proces protoka električna struja u lancu, proces mehaničkog kretanja tijela, proces širenja svjetlosti itd. Informacija se predstavlja (odslikava) vrijednošću jednog ili više parametara fizičkog procesa (signala), ili kombinacijom više parametara.


Na sl. 1.1 u obliku grafikona prikazani su: a) signal Xn, kontinuiran u nivou i vremenu; b) diskretni u smislu nivoa i kontinuirani u vremenu signala Xdn; c) signal Xnd, kontinuiran u nivou i diskretan u vremenu; d) Xdd signal diskretan po nivou i vremenu. Vrste riže informacionih procesa


Konačno, svu raznolikost informacija koje nas okružuju možemo grupisati prema različitim kriterijima, odnosno klasificirati po vrsti. Na primjer, u zavisnosti od područja porijekla, informacije koje odražavaju procese i pojave nežive prirode nazivaju se elementarnim, procesi životinje i flora biološko, ljudsko društvo društveno.


Prema načinu prenošenja i percepcije razlikuju se sljedeće vrste informacija: vizualne informacije koje se prenose vidljivim slikama i simbolima, slušni zvukovi, taktilni osjećaji, organoleptički mirisi i okusi, mašina koju izdaje i percipira kompjuterska tehnologija itd.


Količina informacija naziva se numerička karakteristika signala, koja odražava stepen neizvjesnosti (nepotpunosti znanja) koji nestaje nakon prijema poruke u obliku datog signala. Ova mjera nesigurnosti u teoriji informacija naziva se entropija. Ako se kao rezultat prijema poruke postigne potpuna jasnoća po nekom pitanju, kažu da je primljena potpuna ili iscrpna informacija i da je potrebna Dodatne informacije br. Suprotno tome, ako nakon prijema poruke nesigurnost ostane ista, tada informacija nije primljena (nula informacija).


Gornje obrazloženje pokazuje da postoji bliska veza između pojmova informacija, neizvjesnosti i izbora. Dakle, svaka neizvjesnost podrazumijeva mogućnost izbora, a svaka informacija, smanjujući neizvjesnost, smanjuje mogućnost izbora. Sa potpunim informacijama nema izbora. Djelomične informacije smanjuju broj izbora, čime se smanjuje nesigurnost.