Игрови състезания за ученици. Забавни състезания за ученици на училищни празници. състезание - "Четири края"

  • 26.03.2020

На нашата страница можете да изберете подходящото забавление за отлична шумна компания от студенти.

Двама от всеки отбор излизат и застават един до друг: ръка за ръка. При двойки докосващите се ръце се връзват, а със свободни ръце, тоест един от участниците с лявата, а другият с дясната ръка, трябва да увият предварително приготвения вързоп, да го завържат с панделка и да го завържат на лък. Чия двойка се справи напред - получава точка.

забавна играза ученици "Познай кой съм!"


Играта става по-забавна, когато в нея участват много гости едновременно. Водещият е със завързани очи, останалите се хващат за ръце и застават около „щората“. Водещият пляска с ръце и децата започват да се движат в кръг. Лидерът пляска отново - и кръгът замръзва. Сега домакинът трябва да посочи играч и да се опита да познае кой е той. Ако успее да го направи от първия опит, тогава този, който е познат, води. Ако домакинът не е познал кой е пред него при първия опит, той има право да докосне този играч и да опита да познае втори път. При правилно предположение шофира разпознатото дете. Като вариант на тази игра можете да въведете правило, според което домакинът може да помоли играча да каже нещо, да изобрази животно - лай или мяукане.

Изведете най-бързото момиче на вечерта. За това в кръг се поставят 6 стола, на които седят младите мъже. Поканени са 7 момичета. Музиката свири и когато спре, момичетата трябва да седнат в скута на момчетата. Този, който не успя, е излязъл. Освен това един човек си тръгва със стол. Накрая остава най-бързото момиче.

Играйте с всичките си любими топки


Опитайте, пробийте го! Един или два балона се завързват за крака или за двата крака на децата. Задачата на играчите е да пробият топките на други хора по всякакъв начин и да защитят своите.

Всички играчи танцуват и подават един на друг малък предмет едновременно. Домакинът изключва музиката от време на време. Този, който в този момент има предмет в ръцете си, е аут. Последният останал играч на дансинга печели.

Интересна игра"Приказки в картинки"


Домакинът започва да разказва на всички известна приказка, например Колобок, а определените герои-участници, когато се споменава техният герой, трябва да победят сюжета на приказката. Оказва се много смешно, когато домакинът постоянно споменава почиващите герои. Пример: търкаля се, върти се кок и срещна вълк. А дядото и жената по това време седяха на прага на къщата си и, чакайки кифла, гледаха в далечината.

На разстояние 10 метра от старта се поставя табуретка, а първите участници са със завързани очи. По сигнал те трябва да вървят или да тичат до табуретката, да я заобиколят и, връщайки се към екипа, да предадат щафетата на следващите участници, които вече са със завързани очи! И целият отбор също. По време на движението екипът може да помогне на участниците с възклицания: „надясно“, „наляво“, „напред“, „назад“. И тъй като всички отбори крещят едновременно, играчът трябва да разбере кои обаждания се отнасят конкретно за него. Когато последният играч се върне на стартовата линия, настъпва „денят“ за целия отбор. За когото "денят" е първи, те печелят.

********************************

Тя обаче ме остави да говоря докрай и едва след това тя самата заговори.
И тогава за първи път чух, че хората не трябва да се делят на зли и добри и дори не на бедни и богати, а по друг начин: на такива, които с труда си произвеждат всички ценности на света , и получават само толкова, за да не умрат от глад, и тези, които притежават фабрики, фабрики, мини и земи.
В онзи тих зимен ден за първи път научих великата концепция за разделяне на класи - на тези, които притежават инструментите за производство и присвояват принадената стойност, и тези, които в общество, където всичко се основава на купуване и продажба, могат да продават само ръцете си .
А селячеството? А интелигенцията?Но Анна Семьоновна имаше ясен и точен отговор на всичко. Оказва се, че и селяните са били ограбени, но ограбени от земевладелците и правителството. Знаех нещо за това от баща ми...
Но що се отнася до интелигенцията, отговорът на Анна Семьоновна ми се стори неочакван и обиден. Интелигенцията също живее от принадената стойност, която получава от капиталиста или държавата.
Забелязвайки, че съм обиден за интелигенцията, Анна Семьоновна погледна настрани, добродушно весело, и започна да обяснява, че няма за какво да се обиждам, такава е суровата истина за устройството на съвременното капиталистическо общество, обречено на гибел.
– И тази война, която капиталистите водят помежду си различни страниза разделяне на пазарите, и онзи „Вулкан“, за който вие и Серьожа все говорите и където умря нашата Пелагея – всичко това са прояви на най-големия безпорядък на капиталистическото общество, това са знаци за неговата гибел и липса на координация... Баща ви е лекар и когато бъде извикан при пациента, той преди всичко поставя диагноза, определя заболяването, което се е развило в тялото на пациента. Това направи Маркс. Той се замисли модерно обществои доказа, че е болно от неизлечима болест, обречено да загине по същите обективни закони, според които един сезон следва друг. За разлика от всички социалисти, съществували преди Маркс, той подходи научно към въпроса за социализма и доказа, че в дълбините на това общество зрее сила, която ще разруши това общество и ще установи нов, социалистически строй. Тази сила е пролетариатът! - каза Анна Семьоновна. Тази дума прозвуча внушително и плътно в устните й.
За разлика от сестра си, Анна Семьоновна рядко повишаваше тон, но ако го правеше, звучеше като звънец.
Така за първи път в живота си научих за учението на Маркс, за пролетариата, гробокопача на старото общество и създателя на новото общество.
Минаха години. Все по-често идвах при Силиновите и Анна Семьоновна просто и ясно ни излагаше идеите на Комунистическия манифест, без дори да назовава тази книга. И сега, всред кървавия хаос на войната, всред диващината, в която човечеството сякаш се потопи през годините на ужасното, вдъхновяващо клане, сякаш в ярка светлина видях пътя към бъдещето и разбрах, че хаосът около нас е само привиден, че има определени закони, които предизвикаха ужасна буря около нас, и че човек трябва само да знае тези закони - и тогава, в съответствие с тях, може да действа ...
От реално училище ме спаси това, че бях син на военен. Наказанието беше ограничено до четири за поведение. Но благодарение на Анна Семьоновна Машицкая научих някои важни поуки от този случай.
Вероятно под ръководството на тази жена Сережа и аз щяхме да стигнем много по-далеч, но тогава тя внезапно напусна Челябинск с изключителна бързина - беше заплашена от арест.
И все пак едно начало е поставено. По-нататъшната посока на моето духовно израстване беше указана през онази тежка зима на 1914/1915 г., в рева на вулканичните изригвания на Първата световна война.
РАЗГОВОРИТЕ ИСКАТ ДА ПРОДЪЛЖАТ
Това се случи малко преди края на ваканцията, в един от последните слънчеви летни дни на 1916 година. Невъзможно е да си стоиш вкъщи в дни като този...
Недалеч от къщата, в която живеехме, имаше градски площад с размерите на цял блок - зелен квадрат, изсечен между прави челябински улици. Три алеи се пресичат от други три, на пресечките има кръгли площи и цветни лехи.

състезание за забавно предизвикателство- няколко когнитивни ревюта на игри, преминаващи един в друг и съставляващи един вид пакет от игри. Участниците в този пакет, обединени в малки екипи (не повече от 10-15 души във всеки), изпълняват творчески задачи и се редуват да представят своите импровизирани решения. Сюитата може да включва: свирене в оркестър, щафета със забавни задачи, звънливи песни.

състезание за забавно предизвикателствое проява на изобретателност, творческо въображение, способност за бързо ориентиране в средата, присъединяване към екипна работа и радост на другите.

Музиката звучи, водещите са на сцената.

Водещ. Здравейте момчета!

Членове: Здравейте!

Водещ 1-ви: Какво недружелюбно отговаряте? Нека още веднъж се поздравим приятелски и весело.

Водещи 2-ри:Сега, момчета, нека се опознаем. Моето име е...

Водещ 1-ви:Какво за мен...

Водещи 2-ри:Как се казваш, момче? Ами ти, момиче?

Водещ 1-ви:Днес в нашата зала има много момчета, но искам да опозная всички.

Водещ 2-ри: Ще направим така: нека всеки си каже името и всички ще се опознаем. Готови момчета?

Водещ 1-ви: Е, вече всички се познаваме и много се радваме, че днес в нашата зала се събраха най-добрите, най-веселите момчета.

Водещ 2-ри: Момчета! Налагало ли ви се е да пътувате? Много добре! А сега ще тръгнем на пътешествие до кралството-държава на забавни задачи, където ни очакват трудности и всякакви изпитания. И ще отидем до там с влак, но не с обикновения, а с магическия. Така че, седнете! Отивам!

Звучи музика "Синя кола".

Водещ 1-ви: А какво ще вземем с нас на път?

Участниците отговарят: Сръчност, смелост, добро настроение, изобретателност.

Водещ 2-ри: А сега отборите се подготвят за жребий.

Има жребий на отборите. Балоните се надуват, в тях се поставят бележки с номера на отбора.

Състезание 1-во

Музика. Представяне на журито, принцип на оценка на конкурса.

Водещ 1-ви: И така, първото състезание е кръстословица „Гатанка“.

1. В стаята има портрет

Подобен на теб във всичко

Смейте се - и в отговор

Той също се смее. (огледало)

2. Дървени приятелки

Танцувайки върху короната му,

Те го бият, а той дрънка,

Казва на всички да вървят в крачка. (барабан)

3. Кленовите листа пожълтяха,

Отлетя до страните на юг

Бързокрили бързолети.

Кой месец, моля. (Август)

4. Лист хартия сутрин

Носят ги в нашия апартамент.

На един такъв лист

Много различни новини. (вестник)

5. Каква прекрасна красота!

боядисана порта

Покажи се по пътя!

Нито влизайте, нито влизайте в тях. (Дъга)

6. Овесът не се храни,

Те не карат с камшик,

И как оре -

Той тегли седем плуга. (Трактор)

7. Няма облаци на хоризонта,

Но в небето се отвори чадър. (парашут)

Състезание 2-ро

Спомняте ли си, разбира се, Чарли Чаплин в старите неми филми? Какви прекрасни истории разказваше без думи, само с жестове и мимики. Така че вие ​​сте поканени да правите пантомима. Това ще ви помогне да развиете креативност и самочувствие.

1. Чия работа върша:

- художник,

— учители,

- пощальон,

- обущар

- дърводелец,

- шофьор на автобус.

2. Покажете как се чувствате:

- когато дойде на гости и неочаквано стигна до рождения си ден;

- когато някой ви вземе сладолед;

- когато сте пазарували с майка си и сте се изгубили;

- когато ви боли коремът;

- когато лапата на кучето е била смачкана;

- когато слънцето грее

- когато навън вали и нямате чадър;

— когато закъснявате за училище и няма транспорт.

3. Покажете походка:

- войник

- балерини,

- много възрастен човек

- много забързан човек

- питащи,

- копуш.

4. Съвети за състезания.

На изпит се явяват двама представители. Единият знае стихотворението (дава се от водещия на лист), другият не знае. Този, който знае, с помощта на пантомима, трябва да предложи текста на приятел, за да може той да прочете стихотворението („Бик върви, люлее се“, „Изпуснаха мечката на пода“ и др.).

Състезание 3-то

Помислете за 10 думи за една буква и съставете история по такъв начин, че изреченията да започват с тези думи.

Състезание 4-то

Измислете и изобразете скулптурна група по дадена тема „Изгубени“, „Ваканция на кораб“, „Победител в космоса“, „Горски карнавал“, „Посрещане на Нова година“, „Отново двойка“, „На турист пътуване”, “Трима юнаци”.

Състезание 5-то

Произнасяйте една и съща дума или фраза в различни сцени с различна интонация:

- мистериозно

- ядосан

- щастливо

- със заплаха

- тъжно.

(„Не е лошо“, „Влез“, „Помисли пак“, „Ще има ли още“, „Ела при мен“, „Затвори вратата“, „Дай дневника“, „Ела с мен.“)

Звучи музика.

Водещ 1-ви: Момчета, харесвате ли приказки? Разбира се, че обичаш! Всички обичат приказките, дори и възрастните. Ето защо финалната част от пътуването ни до царството-държава на веселите задачи ще прекараме в Поляната на приказките.

Водещ 2-ри.Наистина ли искате да отидете там? Нека ти помогнем.

Водещ 1-ви: Разбира се, ние ще помогнем на момчетата да стигнат до поляната на приказките! Но за това те трябва да си спомнят от коя приказка са думите:

Лети лети листенце

През запад на изток

През север, през юг,

Върни се, направи кръг,

Веднага щом докоснете земята

Да бъда по мое мнение воден.

Водещи 2-ри:Точно така момчета! Приказката се нарича "Цвете-семицветик", а ние имаме вълшебно цвете. Сега ще откъснем листенцето и всички заедно ще кажете вълшебните думички много приятелски и ще се озовем на поляната на приказките. Приготви се.

Децата повтарят думите.

Водещ 1-ви: Ето ние с вас и се озовахме в поляната на приказките.

Водещ 2-ри: Колко много приказни герои има тук!

Водещ 1-ви:Как, хора, не ги ли виждате? Сигурно сте забравили, че приказката ни учи да мечтаем и изисква едно нещо от нас - да вярваме в нея.

Водещ 2-ри: А сега, момчета, ако наистина искате, някои от героите от приказките в нашата вълшебна поляна могат да оживеят. Но просто трябва наистина да го искате. И също така вземете активно участие в литературния tu-vi (турнир-викторина).

Водещ 1-ви:На всеки отбор ще бъде раздаден откъс от художествено произведение. Трябва да познаете за кого или за какво става дума, да посочите автора.

1. О, вие, моите бедни сираци,

Ютиите и тиганите са мои!

Прибираш се вкъщи, некъпан,

Ще те измия с вода,

Ще те шлайфам

Ще те полея с вряла вода,

И пак ще го направиш

Сякаш слънце грее!

(Федора от „Скръбта на Федорино“ от К. И. Чуковски)

2. Цяла нощ в навечерието на тържеството те седяха да шият и изгориха повече от шестнадесет свещи. Всички виждаха, че много се стараят да се справят навреме. Преструваха се, че свалят плата от становете, рязаха въздуха с големи ножици, шиеха с игла без конец.

(Шивачки от приказката "Новата рокля на царя" от Г.-Х. Андерсен)

3. Внезапно от портите на овъглена къща

Излезе непознат.

Червен от ръжда, целият в синини,

Той държеше момичето здраво в ръцете си.

(Неизвестен герой от едноименната поема на С. Я. Маршак)

4. След две минути брадата му беше доста използваема. Той изскубна два косъма и преди съпътстващата кристална музика да се стопи във въздуха, дрехите на нашите приятели започнаха да изглеждат като току-що внимателно изгладени, а обувките не само блестяха, но дори миришеха на най-скъпата обувка полиране.

(Старецът Хоттабич от едноименната приказка на Л. Лагин)

5. Как отиде за пръстена,

Тъй като той беше посланик в небето,

Колко хитро хвана Жар птицата,

Как отвлече цар-девойката,

Що се отнася до другите неща

Той спаси тридесет кораба,

Тъй като в котлите той не кипи,

Колко красив стана -

С една дума, говорим за

Как стана крал?

(Иван от приказката "Гърбушкото конче" от П. Ершов)

6. Появи се на тротоара с кофа вар и дълга четка в ръце. Въздъхна, той потопи четката си в кофата и я прокара по горната дъска на оградата, после повтори тази операция, направи я отново, сравни незначителната варосана ивица с безкрайната материка на небоядисаната ограда и седна под едно дърво в пълно униние.

(Том Сойер от романа на М. Твен "Приключенията на Том Сойер")

Водещ 2-ри.И така, нашият турнир по литературна викторина приключи. И сега преминаваме към може би най-много, интересно състезаниедомашна работа„Приказка, приказка, ела!“.

Водещ 1-ви: На всеки отбор беше предложена приказка. Задачата на участниците е следната: да приближат съдържанието на един народна приказкакъм избраната тема, разкриват проблема, отразявайки положителните и отрицателни страни, с помощта на действия между положителни и отрицателни героиреши проблема с.

„Приказка за проблемите на детската организация“

Примерни теми на историята:

1. Формализъм в детската организация – „Разлюлената кокошка”.

2. Създаване на детска организация - "Теремок".

3. Методисти - "Приказката за цар Салтан".

4. Икономическо възпитание – „По заповед на щуката”.

5. Планиране на работата - "Приказката за рибаря и рибата."

6. младши ученици- "Вълкът и седемте козлета".

7. Уредници - "Приказката за свещеника и неговия работник Балда".

Водещ 2-ри: (облечена като баба): Баба Арина мина през малините, тя не намери малини, но ви донесе това, което събра като подарък: буквата „С“ - гъби, буквата „К“ - цветя, буква "А" - череши, буква "3" - ягоди.

Да, докато вървях към теб, изгубих всички подаръци от кошницата ... Вместо това ми разкажи една стара приказка, не много кратка, но не много дълга, като от мен към теб.

По това време лидерът 1-ви излага думата

"ИСТОРИЯ"

Водещ

1-ви:О, момчета!

На поляната има планина

И на тази планина има дъб,

А на дъба - фуния

В червени ботуши

В позлатени обеци

Черен гарван на дъб

Той свири на тромпет.

Лулата е стругована, позлатена.

Тръбата е добре, песента е сгъваема.

Надува тръбата сутрин

През нощта той разказва приказка.

Животните на гарвана ще слушат,

Яжте меденки.

Разказването започва.

Водещи 2-ри:Това е краят на приказките. И който слуша - браво!

Водещ 1-ви:Нашият конкурс "Приказка, приказка, ела" приключи. И сега е моментът да обобщим.

Обобщаването е в ход.

Водещи 2-ри:Ето, че нашето пътуване приключи. Вие показахте своята съобразителност, изобретателност, успяхте да преодолеете всички препятствия с чест, но отборът победи. Тя получава наградата.

Състезания за деца

Чий отбор е по-умен
Играчите стоят в кръг. Всеки разчита на "първото" и "второто". Всеки отбор избира капитан. Домакинът дава на всеки капитан на отбора топка. По команда на водещия капитаните подават топките - единият отдясно, другият отляво, на играчите от своите отбори. Играта се играе до три пъти; отборът, който увие топката три пъти по-бързо и я върне на капитана, печели.
В играта е забранено да хвърляте топката, можете само да я предавате от ръка на ръка на играчи на отбора.

обличай коледната елха
Правят няколко коледни играчки от вата (ябълки, круши, рибки) с телени кукички и въдица със същата кукичка. Необходимо е да окачите всички играчки на коледната елха с помощта на въдица и след това да ги премахнете със същата въдица. Победител е този, който успее да го направи за определено време, например две минути. Елова клонка, фиксирана на стойка, и дори сух клон с възли може да служи като рибена кост.

Упражнения на греда за равновесие

Пъхни си носа
Начертайте смешно лице (без нос) върху голям лист хартия, оформете носа отделно от пластилин. Прикрепете листа към стената. Играчите се връщат няколко стъпки назад. Завържете им очите на свой ред, приближете се до портрета и се опитайте да пъхнете носа им на място. Печели този, който заби носа по-точно.

Игра с лъжица

Остри стрели
На стената е прикрепена мишена. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След играта домакинът награждава победителите и развеселява победените.

Навийте кабела

Познай последната дума

1. Всички малки сиви мишки бягат от ... (котки)


4. Тази трева е много зла ... (коприва)

6. Двама измиха лицата си близо до реката ... (лисички)
7. Животните хванаха лапите си и започнаха танци в ... (гората)
8. Карайте до завоя, тук е дворецът, а там ... (порта)

Чорап

Снайперист
На височина 1 - 1,5 м от пода е окачена топка (мишена). Участниците, намиращи се на разстояние 3 - 5 м от него, трябва да го удрят с гумена топка за тенис. На всеки участник се дават 3-5 опита. Най-точният печели.

Състезания за деца

От пусто в празно
Двама играчи стоят на люлеещи се столове (щанги) един срещу друг. Във всяка ръка имат халба: едната празна, другата с вода. В тази позиция всеки се опитва да налее вода от пълната си чаша в чашата на приятел. Печели този, който разлее най-малко вода.

Столове
За да играете, ще ви трябват два капака за саксии или тамбура и столове. Столовете трябва да бъдат поставени в кръг със седалките в центъра. Те трябва да са с един по-малко от участниците в играта. Децата стоят до столовете отвън. В ръцете на лидера е тамбурина или капак. След сигнала на водещия, който обявява началото на играта, децата започват да се движат в кръг от столове в кръг. Изведнъж водачът удря тамбурата. При този сигнал всички участници се втурват към столовете и сядат. Всеки път един от играчите остава без място. Той е извън играта. Когато започне вторият кръг, един стол се отстранява. Това продължава, докато остане само един играч. Той става победител.

Изпълнете танц.
Под "рап" с думите:
Напоени метли във ваната,
Вретената не са смачкани,
И кърпите не са изсушени.
дама, дама,
Дамата е госпожо!

Налейте водата
В игото участват 2 души. Трябва да вземете 4 еднакви чаши и да налеете еднакво количество вода в 2 от тях. Водата може да се тонира с акварелна боя, така че да се вижда ясно. А другите 2 чаши остават празни. По сигнал на лидера всеки играч трябва да излее вода от пълна чаша в празна с лъжица. Победител ще бъде този, който успее да лети по водата най-бързо.

изпей песен
Играчите изпълняват песента с буквите от азбуката или звуците "no be no me ...". Опции за песни:
– „Оу! Цъфти калина в поле край поток ...“;
- Катюша.

Добра приказка
Базиран на приказка с тъжен край. (например снежна девойка, малка русалка и т.н.) И се дава задача на децата да помислят как тази приказка може да бъде преработена с герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Печели отборът, който най-смешно и забавно изиграе приказката под формата на мини-спектакъл.

Изградете крепост
Играчите се разпределят в групи от по 3-5 човека. Групите получават задача: в рамките на 5 - 6 минути. изградете снежна крепост. Всички групи, по сигнал на лидера, тичат в различни посоки на обекта, където им е по-лесно да изпълнят задачата. Печели групата, която изпълни задачата до определения срок.

Търсене на обаждане
На всеки от столовете, стоящи на разстояние 8-10 крачки един от друг, има звънец. Двама играчи със завързани очи стоят всеки на своя стол. По сигнал те трябва да заобиколят стола на другаря отдясно, да се върнат на мястото си и да позвънят на звънеца.
Печели този, който го направи по-бързо.

Състезание по усукване на езици
Саша вървеше по магистралата и изсмука сухо.
Карл открадна коралите от Клара, а Клара открадна кларинета от Карл.
Корабите халсували, халсували, но не хванали.
Докладвал, ама недоотчитал, и започнал да отчита – отчитал.

наклонете топката
Топка с примка се поставя на въже, така че да се движи свободно по него. Двама души хващат краищата на въжето и с движението на ръцете си се опитват да придадат на въжето такъв наклон, че топката да се плъзне към „противника“ и да го докосне. Който успее е победител.
Двойките трябва да бъдат избрани с приблизително еднаква височина.

Състезания за деца

Златен ключ
Участниците в играта ще трябва да изобразят измамниците от приказката за златното ключе. Извикват се две двойки. Единият във всяка двойка е лисицата Алис, другият е котката Базилио. Този, който е Лисицата - свива единия си крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегърнати, преодоляват дадено разстояние. Двойка "накуцали" първо получава "златен ключ" - награда.

Вземете наградата
Домакинът окачва малка награда на нивото на очите. Играчите трябва да се приближат и от разстояние 3 - 5 м със завързани очи да счупят наградата. Печели този, който го направи пръв.

Накарайте обръча да се върти
Обръчът се взема с една ръка и движението на пръстите се прави така, че да се върти на място. Реферът измерва времето за въртене от началото до падането на обръча. Състезават се последователно, а при наличие на 2 обръча - по двойки. След това двамата най-добри играчи се срещат във финалния мач.

Верига
В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Облекло за коледно дърво
Зеленият голф се поставя на един играч - това ще бъде "коледно дърво". Други двама играчи вземат лепило и хартиени играчки, които лежат на стол и ги залепват за коледната елха.
Този, който спечели, ще окачи играчките по-бързо.

конно състезание
Изберете няколко "ездачи" и "коне". „Ездачи“ сядат на „коне“ и започват да се състезават от старт до край. Двойката, която най-бързо стигне до финалната линия, печели.

Автопортрет
Хартията има два изреза за ръцете. Участниците вземат всеки свой лист, прокарват ръце през процепите, рисуват портрет с четка, без да гледат. Кой "шедьовър" се оказа по-успешен - взема наградата.

Обръч
2 обръча се поставят на три стъпки един от друг. Двама състезатели се стремят да се изкачат през обръча повече пъти в рамките на една минута, като го поставят отгоре надолу. Двамата най-бързи играчи се състезават един срещу друг на финала.

В изображението
Прочетете кратка история, епизод или дори параграф. И предлагайте да помислите: кой и на кого може да разкаже тази история? Децата със сигурност ще ви обогатят с много версии.
Сега предложете да „разкажете“ тази история от името на предполагаемия герой-разказвач, тоест прочетете текста с глас, различен от вашия. С гласа на старец или едногодишно дете, джудже или великан, разбойник или вятър... В зависимост от избраните версии. Обикновено за детето е по-лесно да чете в изображение: изглежда, че не той чете, а другият. И той се спъва и пуфти, защото така се налага за ролята. Обосновано и узаконено. Следователно не е страшно. И слушателите не се отегчават: те трябва да оценят работата - подобна ли е или не?

Термометър
Без помощта на ръцете и двата отбора на скорост преминават фалшив термометър, така че той задължително да е под лявата ръка.

Състезания за деца

морски вълк
Играчите са поканени да завържат пет възела на дебело въже възможно най-здраво. Когато задачата е изпълнена, се предлага да развържете възлите. Който успее да го направи по-бързо, той получава бонус точка.

Бой по площадите
На площадката са начертани 3 квадрата 3x3, 2x2, 1x1 м. 4 играчи, близки по височина и сила, застават в голям квадрат и след като заемат позиция, по сигнал започват да се избутват с раменете си . 3 елиминирани от големия квадрат се придвижват към средния, а победителят остава в големия квадрат. Боят продължава на средния площад. 2 елиминирани отиват на малкия квадрат, победителят остава в средата. Битката завършва на малък квадрат, когато единият напусне квадрата и другият остава победител. Първият победител (в големия квадрат) получава 4 точки, вторият (средно) - 3, третият - 2, а отпадналият от малкия квадрат - 1. След това в битката влизат следващите четирима.

Кой бързо
Децата с въжета за скачане в ръце стоят в една линия от едната страна на площадката, за да не си пречат. В 15 - 20 стъпки се тегли линия или се поставя шнур с флагове. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на положеното въже. Печели този, който пръв се доближи до нея.

нарисувайте конска опашка
За тази игра ще ви трябва голям лист хартия, молив, превръзка на очите. Първо, водещият рисува с молив върху лист хартия някакво животно (котка, куче, прасе). Рисува всичко с изключение на опашката. Един от играчите е със завързани очи. Той трябва да се опита да нарисува сляпа конска опашка. След това други играчи се опитват да го направят. Този с най-точна рисунка печели.

състезание с обръчи
Играчите се разделят на равни отбори и се нареждат по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор е капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го подава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го предава на своя съсед, който след като изпълни задачата, предава обръча нататък. Така всеки играч, подал обръч на съсед, веднага получава нов обръч. Изоставащият играч на линията поставя всички обръчи. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, печели точката. Отборът, чиито играчи победят два пъти, печели.

В блатото
На участниците се раздават два листа хартия. Те трябва да преминат през "блатото" по "неравностите" - листове хартия. Трябва да поставите чаршаф на пода, да застанете върху него с двата крака и да поставите другия лист пред себе си. Преминете към друг лист, обърнете се, вземете отново първия лист и го поставете пред себе си. И така, който пръв мине през стаята и се върне, той печели.

Сложете пръстен
На земята се полага дъска с дължина 2,5 - 3 м. В нея през 25 - 30 см се пробиват дупки (общо 11). В централния отвор се вкарва фигурка (или камъче), издълбана от дърво. Играчите застават в противоположните краища на дъската на разстояние 1 м от нея и се редуват да хвърлят пръстени, опитвайки се да ги поставят върху фигурата. В случай на попадение, играчът премества фигурата с едно отделение по-близо до себе си. Победител е този, който успее да пренареди фигурата първи в крайната дупка в своя край на дъската.

Състезателно ходене
Правейки всяка стъпка, е необходимо да поставите петата на единия крак близо до пръстите на другия. Разстоянието за такава разходка може да се определи на 5 метра напред и назад. Щафетата приключва, когато последният член на отбора се върне в изходна позиция.

Всеки срещу всеки
В тази игра всеки играч може да мери силата си с всички играчи. Площадката е разделена на 6 еднакви игрални полета, разположени едно след друго. Преди началото на играта всички играчи заемат местата си на едно и също игрално поле. По сигнал на водача, всеки играч се опитва да принуди (рамо, торс, но не и ръце) останалите към друго игрално поле. Скоро всички са там с изключение на един. Той вече не участва в битката. Тези, които са избутани във втория квадрат, се опитват да се избутат един друг до третото игрално поле, докато самите те остават на второто и т. н. До края на играта на всяко поле остава по един играч. Играчът, останал на първото игрално поле, заема първо място, вторият заема второ място и т.н.

Пожарникари
Обърнете ръкавите на две якета отвътре и ги закачете върху облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете два метра връв под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. По сигнал те трябва да вземат якета, да обърнат ръкави, да облекат, да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Състезания за деца

два вола
На участниците в състезанието се поставя екип, дълго въже, като всеки от двамата участници се опитва да „влачи“ противника зад себе си, в своята посока. В същото време всеки се опитва да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

Познавате ли се?
Няколко двойки (майка и дете) стоят с гръб един към друг. Водещият задава въпроси. Първо детето отговаря с кимване на главата, а майката на глас.
Въпроси:
1. Вашето дете обича ли грис?
2. Вашето дете мие ли чинии?
3. Вашето дете обича ли да си мие зъбите?
4. Детето ви ляга ли си в 9 часа?
5. Детето ви оправя ли леглото сутрин?
6. Обича ли да чете книги?
7. Вашето дете обича ли училище?
Печели двойката, която отговори правилно на всички въпроси.

Бягащи "стоножки"
Играчите се разделят на два или три отбора от по 10-20 души и се нареждат зад главите един на друг. Всеки отбор получава дебело въже (въже), което всички играчи хващат с дясната или лявата си ръка, равномерно разпределено от двете страни на въжето. По сигнал на организатора "стоножките" тичат напред 40-50 метра до "финала", като през цялото време се държат за въжето.
Победата се присъжда на отбора, който първи е стигнал до финалната линия, при условие че никой от участниците не се е откачил от въжето по време на бягане.

Конкурс за рисуване на асфалт
Всеки участник в състезанието получава пастели и място на тротоара. Участниците могат да бъдат разделени на екипи от по 2-3 души, като заедно рисуват обща картина. Победител е отборът, чиято рисунка според общото мнение на децата ще изглежда по-красива.

Топка във вратата
В дървен щит, облицован с шперплат от двете страни, се изрязват полукръгли порти с различна ширина. Щитът е монтиран на равна площ. Играчите стоят на 2-3 метра от щита и се редуват да търкалят малки гумени топки (тенис, хокей) във вратата. За всяко попадение се броят точките, посочени на щита. Печели този, който събере повече точки. За да предотвратите търкалянето на топките надалеч, препоръчително е да ограничите игралната зона отстрани и зад щита.

Пренасяне на ранените
Замесени са трима. Двама са „здрави”, третият е „ранен”, кракът му е „счупен”. „Здравите“ играчи трябва да преплитат ръцете си, така че да направят удобно място. „Раненият“ сяда на тази седалка и поддържа равновесие, хващайки по-удобно за раменете или за вратовете на своите приятели.

около обръча
Участниците се редуват да насочват гимнастическия обръч по равна пътека със силно движение на ръцете си. Тогава те се опитват да го настигнат и имат време да се промъкнат през него напред-назад. Който направи това повече пъти е победител.

Билбок
Стара френска игра с вързана топка, която се подхвърля и хваща в лъжица. Вземете дебел конец или шнур с дължина 40 см. Залепете единия край с лепяща лента към топката от тенис на маса, а другата към дъното на пластмасова чаша или завържете към дръжката на пластмасова чаша. Вашият билбок е готов. Необходимо е да хвърлите топката нагоре и да я хванете в чаша или чаша. За това се присъжда една точка. Хванете топката на свой ред, докато не пропуснете. Този, който пропусне, предава билбока на следващия играч. Победител е този, който първи събере уговорения брой точки.

Пионербол
Играчите са разделени на 2 отбора и са разположени на 2 половини на волейболното игрище в 2-3 реда. Всеки отбор получава две волейболни топки. По сигнал играчите се опитват да хвърлят топките над мрежата на страната на противника възможно най-бързо. Прехвърлянето на топки продължава, докато всички топки застанат от едната страна едновременно. Играта е спряна и отборът с топки на своя страна губи точката. Играта продължава, докато един от отборите не събере зададения брой точки (да речем 10 - 20). След това отборите сменят страните и играта започва отново. Отборът, който спечели два сета, печели.

диня шлем
Изберете няколко доброволци. Дайте на всеки доброволец половин диня. Тяхната задача е да изядат цялата пулпа на динята възможно най-бързо, като я извадят с ръце. Почистената „каска от диня“ трябва да се сложи на главата.
Победител е този, който го направи по-бързо и чийто шлем е по-бял отвътре.

Състезания за деца

Навийте топката
Играчите се разделят на групи от 2 - 5 човека. Всеки от тях получава задача: през определеното време (8 - 10 минути) навийте снежна топка, колкото е възможно по-голяма. Групата, която навие най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Нощно пътуване
Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистралата, направена от спортни кегли. След като подаде волана на водача, лидерът предлага да тренирате и да шофирате, така че да не бъде съборена нито една колона. След това на играча се завързват очите и се отвежда до волана. Домакинът дава команда - намек къде да се обърне към водача, предупреждава за опасността. Когато пътят е изминат, лидерът отприщва очите на шофьора. След това „тръгват“ следващите участници в играта. Печели този, който най-малко събори кеглата.

Стрелба с лък
Целта ще бъде обикновена кофа, а лъкът ще бъде обикновен лук. Мишената трябва да бъде поставена на 5 метра след финалната линия. Поставете крушките на финалната линия, техният брой трябва да съответства на броя на участниците. Участник №1 по сигнал започва движението от старта към финала. Бягайки към финалната линия, той взима лука и го хвърля, опитвайки се да удари кофата. След хвърлянето той тича към отбора си, за да предаде щафетата на следващия участник. Отборът, който хвърли крушките в кофата по-бързо и по-точно, печели (за удобство при определяне на резултата може да се даде допълнителна точка на отбора за всяко точно попадение).
На разстояние 10 метра от старта се поставя табуретка, а първите участници са със завързани очи. По сигнал те трябва да вървят или да тичат до табуретката, да я заобиколят и, връщайки се към екипа, да предадат щафетата на следващите участници, които вече са със завързани очи! И целият отбор също. По време на движението екипът може да помогне на участниците с възклицания: „надясно“, „наляво“, „напред“, „назад“. И тъй като всички отбори крещят едновременно, играчът трябва да разбере кои обаждания се отнасят конкретно за него. Когато последният играч се върне на стартовата линия, настъпва „денят“ за целия отбор. За когото "денят" е първи, те печелят.

Матрьошки
На стола има два сарафана и два шала. Който бързо облече сарафан и завърже шал, е победител.

Награда Клун
На две стелажи се опъва марля, на нея се окачват награди - плодове, сладки, бисквитки и др. Играчът се поставя върху маска на петел с дълъг клюн. Очите са покрити със специално перде. Задачата на играча е да се приближи до брояча и да "кълне" наградата. За ориентация пред плота, на пода, с тебешир се начертава линия.

Танц с предмет
Всички играчи танцуват и в същото време си подават един на друг малък предмет (играчка, портокал). Домакинът изключва музиката от време на време. Този, който в този момент има предмет в ръцете си, е аут.
Последният останал играч на дансинга печели.

Състезания на ръце
Децата са разделени на няколко отбора, всеки от двама души. Един от членовете на отбора хваща другия за краката и те се движат по този начин, насочвайки се към финалната линия, като един от играчите върви на ръце. След като изминат половината път, играчите сменят ролите си и продължават напред.
Този, който пръв стигне до финала, печели.

Смяна на местата
2 отбора се подреждат един срещу друг на корта. По команда на лидера играчите на отбора сменят местата си. Отборът, който бързо се нареди от противоположната страна на корта, печели.

медуза
В това състезание участниците трябва да хвърлят своята копринена носна кърпа във въздуха, без да я изпускат на пода. Победител е участникът, който успее да задържи кърпичката във въздуха възможно най-дълго.

Удар за топката
Децата са разделени на 2 отбора, всеки се изчислява по ред и се изгражда зад стартовата линия. Лидерът с топката в ръцете си е разположен срещу отборите на 10 м от стартовата линия. Хвърляйки топката напред, той извиква всеки сериен номер. Поименуваните играчи тичат след топката. Който владее топката, носи на отбора точка. Играта продължава, докато всеки участник направи 3 удара. Отборът с най-много точки печели.

Fashionista

Усетете и усетете

Конкурс на поети

силен захват



Носи го, не го изпускай

Баба Яга

Дълъг скок

морски вълк

Дръпни и пусни

Fashionista
На две маси има дамска чанта, мъниста, обеци с щипки, червило и огледало. Двама играчи. По сигнал трябва да сложите мъниста, обеци с щипки, да гримирате устните си, да вземете чанта и да изтичате до противоположната стена на залата. Победител е този, който изпълни задачата по-бързо.

Усетете и усетете
Повикват се по трима души от всеки отбор. Има столове за всеки играч. Играчите са със завързани очи. На столовете са поставени торбички с бонбони. Играчите със свободни ръце трябва да седнат на стол и да преброят колко бонбона има в торбата.

Конкурс на поети
Няколко дни преди състезанието на децата се дава стихотворение. Децата трябва да го научат наизуст. Печели този, който рецитира най-добре стиха.

силен захват
След като се разделят на двойки, играчите застават с гръб един към друг с диаметър 1,5 м и се борят със свити в лактите ръце. Давайки торса напред, всеки се опитва да принуди противника да откъсне краката си от пода. Победител е този, който спечели дуела повече пъти.
Можете да се състезавате различно. Играчите, застанали с гръб един към друг, вдигат пръчка, която хващат здраво с ръце. Задача: наведете се напред и се опитайте да откъснете противника от земята.
Губи този, който е във въздуха или пусне пръчката.
Друг вариант: играчите сядат един срещу друг на земята (опрели краката си на краката на партньора) и вземат гимнастическата пръчка. По сигнал всеки започва да дърпа пръчката в неговата посока. Победител е този, който успее да откъсне противника от земята за 3-5 секунди.

Носи го, не го изпускай
Напречна част, изработена от пръти, е прикрепена към края на кръгъл рафт или тръба. В краищата на решетките са прикрепени кръгли стойки с малки вдлъбнатини, в които се поставя топка. Пръчка с кръстове се вкарва в дупка на дървена стойка. Играчът трябва да вземе пръчката с една ръка, да я извади от стойката, да се завърти около оста й 2-3 пъти и да постави пръчката отново в отвора на стойката. Всичко това трябва да се прави внимателно, за да не изпуснете нито една топка.

Баба Яга
Щафетна игра. Като хоросан се използва проста кофа, като метла се използва моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофа за дръжката, а в другата ръка държи мопа. В това положение е необходимо да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.

Дълъг скок
Първият член на отбора застава на стартовата линия и прави дълъг скок от място. След като се приземи, той не мърда от мястото си, докато мястото за приземяване не бъде фиксирано от съдиите (използвайки линия, начертана върху пръстите на обувките на скачача). Следващият участник поставя краката си точно пред линията, без да я прекрачва, и също прави скок. Така целият отбор прави един колективен скок на дължина. Трябва да скачате внимателно и да не падате при кацане - в противен случай резултатът от скока ще бъде анулиран. Най-дългият отбор скача и става победител.

морски вълк
Играта се играе от два отбора. Домакинът дава задачата: „Ако в морето духа силен вятър, моряците знаят един трик - завързват панделките на шапката без козирка под брадичката, като по този начин ги фиксират плътно на главата. Шапката без козирка е по една на отбор. " Всеки играч изпълнява командата с една ръка.

Дръпни и пусни
2 отбора се подреждат един срещу друг, начертайте линия между тях. Играчите, стоящи срещуположно, подават един на друг дясната си ръка и поставят десния си крак на линията. По сигнал от лидера всеки играч се опитва да премести другия през ограничителната линия. Веднага щом играчът остане с левия крак зад ограничителната линия, той губи и опонентът му получава точка. Отборът с най-много точки печели.

Състезания за деца

Хвани ябълка
Това е традиционна английска игра, която се играе по време на Хелоуин. За да играете, имате нужда от купа с вода. В легена се хвърлят няколко ябълки. И тогава играчите, държейки ръцете си зад гърба си, се опитват да хванат ябълката със зъби и да я извадят от водата. Който успее е победител.

На три крака
Водещият определя мястото на старта и финала. След това всички играчи се разделят на двойки. Във всяка двойка десният крак на единия играч и левият крак на другия се завързват с въже. По сигнал на лидера двойките тичат към състезанията. Двойката, която първа стигне до финалната линия, печели.

Снайперисти
На крайната стена на къща или плевня трябва предварително да изобразите "цели", например да пасете хищници, физиономията на Бармалей или Кошчей.
След като предварително са се разделили на отбори, участниците се бият с чудовищата си, опитвайки се да ги покрият напълно със снежни топки. Тези, които са стреляли особено точно, получават правото да „нарисуват“ „автопортрет“ върху шперплатов щит със снежни топки. За това върху щитовете вече са начертани кръгове с диаметър около метър. Остава да подредите очите, устата, носа, ушите. Когато състезанието започне, носът определено ще бъде отстрани, а устата под брадичката. Всички ще се забавляват.

Дърпам бутам
В това състезание двойките се състезават в бягане на 15-20 м. Двойките, хванати за ръце, бягат, притискайки гръб един към друг. След като тичат до финалната линия, те се връщат към старта. Оказва се, че играчът бяга нормално в едната посока, а в обратната - в другата. Печели двойката, която първа се върне в началото.

Ужас
Условията са следните - в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. Останалите се сваряват. Необходимо е да счупите яйцето на челото. Който става суров е смелият. (Но всъщност всичките яйца са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно е рискувал да стане за смях.)

запази равновесие
С протегнати встрани ръце, играчите, като въжеиграчи, вървят по самия ръб на килима.
Победител е този, който последен напусне състезанието.

Вдъхнете живот на картината
Екипите в пликовете получават имената на картините, които трябва да бъдат съживени с тиха пантомима, така че публиката да ги разпознае.
- "Баржи на Волга";
- "Ловци на спирка";
- "Отново двойка";
- "Трима герои".

Проверка на учтивост
Това състезание е трик и се провежда само веднъж. Преди началото на състезанието при момчетата пред тях минава момиче и уж случайно изпуска кърпичката си. Победител е момчето, което се досети да вземе кърпичката и учтиво да я върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.
Вариант: ако състезанието е между два отбора, то точката се присъжда на този, от който е най-възпитаното момче.

Надуйте балон
За това състезание ще ви трябват 8 балона. От залата се избират 8 човека. Дават се Балони. По команда на домакина участниците започват да надуват балоните, но така, че балонът да не се спука при надуване. Печели този, който пръв изпълни задачата.

Удряне на топката в целта
На разстояние 8-10 м се поставя кегла или флагче. Всеки член на отбора има право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта е съборена, тя се поставя на първоначалното си място. Печели отборът с най-много точни попадения.
- топката не лети, а се търкаля по земята, хвърлена с ръка,
- играчите ритат топката с краката си,
- Играчите хвърлят топката с две ръце над главите си.

Състезания за деца

Засадете и приберете реколтата
Брой играчи: 2 отбора по 4
По желание: 8 обръча, 2 кофи, 4-5 картофа, 2 лейки.
1-ви участник "оре земята" (поставя обръчи).
Вторият участник „сади картофи“ (поставя картофи в обръч).
Третият участник „полива картофите“ (тича около всеки обръч с лейка).
Четвъртият участник „бере реколтата“ (събира картофи в кофа).
По-бързият отбор печели.

Познай последната дума
Децата са разделени на два отбора. Домакинът чете изреченията, а играчите трябва да отгатнат последната дума. Отборът с най-много верни отговори печели.
1. Всички малки сиви мишки бягат от ... (котки)
2. Мишката яде картофи и не мисли за ... (котка)
3. Уча всички на ума, но аз самият винаги ... (мълчи)
4. Тази трева е много зла ... (коприва)
5. Срещнахме се на зелена поляна ... (приятели)
6. Те измиха личните си дрехи близо до реката две ... (лисички)
7. Животните хванаха лапите си и започнаха танци в ... (гората)
8. Карайте до завоя, тук е дворецът и там ... (порта)
9. В нашия град няма, за пазаруване ... (магазин)

Кой е следващият?
Играта се провежда на спортната площадка, където има яма за скачане. През скоковата яма се опъва шнур на височина 30-40 см. На всеки 20 см от него се маркират 10-15 зони. Всяка зона се оценява определена суматочки. Скачачите се разпръскват и скачат възможно най-далеч. Победител е участникът (поотделно за момичета и момчета), който събере най-много точки от 6 опита.

Игра с лъжица
За да играете са ви необходими 2 лъжици и 2 кръгли предмета (боядисани дървени яйца, топки за тенис на маса). В играта участват 2 деца. На разстояние 7 - 8 м поставете знаме. Играчите получават по една лъжица с яйце (или топка) в ръцете си. По сигнал на лидера играчите трябва да изтичат до знамето възможно най-бързо и да се върнат обратно. Ако топката падне, състезателят трябва бързо да я вдигне от пода, да я постави обратно в лъжицата и да продължи по пътя си. Топката не може да се държи с другата ръка. Този, който най-бързо стигне до финала, е победител.

Чорап
В състезанието участват петима души. Те са поканени бързо да обуят дълъг чорап, като си помагат с пръстите на другия крак.

Навийте кабела
В средата на шнура се завързва възел, а в краищата се закрепва обикновен молив. Трябва да навиете вашата част от кабела около молива. Който стигне най-бързо до възела, е победител. Вместо шнур можете да вземете дебел конец.

любезен доктор
Лекарят трябва да вземе ръката на пациента, да го заведе до марката и да го постави на стол, да постави термометър, да даде лекарство, да превърже ръката му, да вземе термометъра, да развърже ръката му. И изпишете "болните", т.е. връща в отбора.
Отборът, който може да го направи най-бързо, печели.

оправи си косата
Кой и на кого ще направи "прическата" - няма значение, основното е, че всичко се оказва бързо, красиво, ярко и весело. Ако не съжалявате за косата, можете да използвате всякакви лакове, бързо измиващи се бои и др.

Упражнения на греда за равновесие
За това упражнение всеки отбор ще се нуждае от обикновен дънер с дължина не повече от 1 метър. Участникът стои на дънер и, движейки се с краката си, го търкаля заедно с него от старта до финала и обратно.

ГЛУПОСТИ
Двама играчи, тайно от другите играчи, се договарят за тема, по която ще общуват невербално. Започват разговор. В разговора се включват очевидци, които са се досетили за какво става дума. Когато всички са включени в играта, те започват да откриват предмета на комуникация от последния човек, който се е свързал - кой е разбрал темата на разговора и каква информация е предал сам.

ХОДИХА ПО УЛИЦАТА
Всички играчи получават номера. № 1 започва: „Върви по улицата 4 крокодила“, № 4 отговаря: „Защо 4?“, № 1: „Колко?“, № 4: „А 8“. ", № 4: " Колко?", № 8: "5!"

ГРУПИРАН БАНАН
Децата седят в кръг. Всеки има нещо скрито под ризата си. Едно от децата се опитва да познае с допир какво има там. Играта става по-интересна, ако важи правилото: не назовавайте веднага познатите предмети, а усетете всичко скрито и едва тогава назовете скритото от някого.
изигран.

БРАДА .
Викат се представители на отборите или техните капитани. Водещият ги кани на свой ред да започнат да разказват първия ред на шегата. Ако някой от присъстващите в залата може да продължи шегата, на играча се закача "брада". Който има най-малко, печели.

ДОБРО НАСТРОЕНИЕ.
Започвайки от съседа, вдясно, казваме комплимент по веригата, винаги с усмивка, а особено веселите могат да направят привлекателни лица.

ИГРИ ЗА ОТКРИВАНЕ НА ЛИДЕРА.
За да направите това, момчетата са разделени на два или три отбора с равен брой участници. Всеки отбор избира име за себе си. Лидерът предлага условия: "Сега командите ще бъдат изпълнени, след като аз командвам" Старт! "Екипът, който изпълни задачата по-бързо и по-точно, ще се счита за победител." По този начин ще създадете дух на състезание, което е много важно за момчетата.
И така, първата задача. Сега всеки отбор трябва да каже една дума в унисон. "Започнете!"
За да се изпълни тази задача, е необходимо всички членове на екипа да се споразумеят по някакъв начин. Именно тези функции поема човек, който се стреми към лидерство.
Втора задача. Тук е необходимо половината отбор бързо да се вдигне, без да се споразумеят за нищо. "Започнете!"
Трета задача. Сега всички екипи летят с космически кораб до Марс, но за да летим, трябва да организираме екипажите възможно най-бързо. Екипажът включва: капитан, навигатор, пътници и "заек". Е, кой е по-бърз?!
Обикновено лидерът отново поема функциите на организатора, но разпределението на ролите често се случва по такъв начин, че лидерът избира ролята на "заек" за себе си. Това може да се обясни с желанието му да прехвърли отговорността на командира на раменете на някой друг.
Четвърта задача. Летяхме до Марс и трябва по някакъв начин да се настаним в марсиански хотел, а има само тройна стая, две двойни стаи и една единична стая. Трябва да разпределите възможно най-бързо кой в ​​каква стая ще живее. "Започнете!"
След като изиграете тази игра, можете да видите присъствието и състава на микрогрупи във вашия отбор. Единичните стаи обикновено отиват или на скрити, неидентифицирани лидери, или на "изгнаници".
Предложеният брой стаи и стаите в тях е за отбор от 8 участника. Ако има повече или по-малко участници в отбора, тогава сами съставете броя на стаите и стаите, но с условието да има тройки, двойки и една единична.

КЛОУН.
За да проведете тази игра, трябва да се разделите на 2-3 отбора и да подготвите 2-3 кутии кибрит. По-точно не е необходима цялата кутия, а само горната й част. Вътрешната, прибираща се част, заедно с кибрита може да се отдели настрана.
За да започне играта, всички отбори се подреждат в колона, като първият поставя кутията на носа си. Същността на играта е да предадете тази кутия от нос на нос възможно най-бързо на всички членове на вашия екип, докато ръцете трябва да са зад гърба ви. Ако нечии кашони паднат, екипът започва процедурата отначало.
Съответно, печелившият отбор е този, който завърши предаването на кутията по-бързо.
В тази игра няма да липсва смях!

ЯБЪЛКА.
Тази игра отново включва прехвърляне на предмет от два или повече отбора. Този обект ще бъде ябълка и ще трябва да я държите, като я държите между брадичката и врата си. Ръцете зад гърба, така че ... Да започваме!
Ако нямате ябълка под ръка, можете да използвате портокал или топка за тенис.

САНДАЛИ.
За тази игра трябва да организирате поне три отбора. Отборите се подреждат в колони, разположени на една линия, като предварително са събули обувките си. След като екипите се подредят, съветникът събира обувките на всички деца, изсипва ги на купчина и ги разбърква. На лидерите се дават инструкции: „Това е малко забавно щафетно състезание. Сега, на свой ред, всеки от участниците трябва да изтича до тази купчина, да обуе обувките си и да тича към своя отбор в обувки, като предава щафетата на следващия . Печелят онези, които умеят бързо да се обуват!"

ТУКАН.
Туканът е риба, която рибарите често изсушават, като нанизват на дълги въжета. Сега ние като тукан ще се "нанижем" на дълго, около 15 м. въже, в единия край на което е завързана шишарка. Всички членове на екипа трябва да прекарат тази неравност през всички дрехи отгоре надолу, като си подават неравностите един на друг на свой ред. Естествено, печели отборът, чийто последен участник пръв от всички отбори извади от крачола шишарка с петнадесетметрово въже, завързано за нея.

СНЕЖНА ТОПКА.
Тази игра се играе най-добре на "светлината на запознанството", когато момчетата седят в голям тесен кръг. Водещият трябва да започне играта, като произнесе името си. Този, който седи отляво, трябва да извика името на водача и своето. Следващият по посока на часовниковата стрелка ще трябва да назове двете предишни имена, своето собствено и така нататък в кръг. Отново съветникът трябва да завърши, като извика целия отряд по име. Задачата е трудна, но реална и изпълнима. Опитайте - успехът е гарантиран.

МАТЕМАТИКА.
Децата седят в кръг. Съветникът дава задача: "Нека започнем да броим в кръг. Този, който има число, което е кратно на три, казва името си вместо число."
Тази игра може да се използва за развитие на паметта и вниманието. Поиграйте си и ще видите, че това е вярно.

ВЪЖЕ.
За да играете тази игра, вземете въже и завържете краищата му, така че да се образува пръстен. (Дължината на въжето зависи от броя на децата, участващи в играта.)
Момчетата застават в кръг и хващат въжето с две ръце, което е вътре в кръга. Задача: „Сега всеки трябва да затвори очи и, без да отваря очи, без да пуска въжето, да изгради триъгълник.“ Първо има пауза и пълно бездействие на момчетата, след това един от участниците предлага някакво решение: например да се изплати и след това да се изгради триъгълник по серийни номера и след това да насочва действията.

КАРАБАС.
Следващата подобна игра ще бъде играта "Карабас". За да проведат играта, децата са настанени в кръг, с тях седи съветник, който предлага условията за играта: „Момчета, всички знаете приказката за Пинокио ​​и си спомняте брадатия Карабас-Барабас, който имаше театър. Сега вие всички сте кукли.Ще кажа думата "КА-РА-БАС" и ще покажа определен брой пръсти на протегнати ръце.И вие ще трябва,без да сте съгласни,да станете от столовете,и колкото хора Показвам пръстите си. Тази игра развива вниманието и скоростта на реакция.
Този тест на играта изисква участието на двама съветници. Задачата на единия е да ръководи играта, вторият е внимателно да наблюдава поведението на момчетата.
Най-често стават по-общителни, стремящи се към лидерство момчета. Тези, които стават по-късно, в края на играта, са по-малко решителни. Има такива, които първо стават и после сядат. Те съставляват "щастливата" група. Групата на четата, която изобщо не се изправя, е безинициативна.
Препоръчително е да повторите играта 4-5 пъти.
Практиката на тази игра показва, че обикновено тези функции се поемат от лидерите.
Играта може да продължи, усложнявайки задачата и поканете момчетата да построят квадрат, звезда, шестоъгълник.

ГОЛЯМА СЕМЕЙНА СНИМКА.
Тази игра е най-добре да се играе по време на организационния период за идентифициране на лидера, както и в средата на смяната и да се използва като визуален материал във вашия екип.
Предлага се момчетата да си представят, че всички са едно голямо семейство и всички трябва да се снимат заедно за семеен албум. Трябва да изберете "фотограф". Той трябва да организира цялото семейство за снимане. „Дядото“ се избира пръв от семейството, той може да участва и в подреждането на членовете на „семейството“. Не се дават повече настройки за децата, те трябва сами да решат кой да бъде и къде да застане. А вие чакайте и гледайте тази забавна картина. Ролята на "фотограф" и "дядо" обикновено се поема от момчета, които се стремят към лидерство. Но, обаче, не са изключени елементи на лидерство и други "членове на семейството". Ще ви бъде много интересно да наблюдавате разпределението на ролите, активност-пасивност при избора на място.
Тази игра, която се играе в средата на смяната, може да отвори нови лидери за вас и да разкрие системата за харесване и нехаресване в групите. След разпределяне на ролите и подреждане на „членовете на семейството“, „фотографът“ брои до трима. Като преброя "три!" всички заедно и много силно викат "сирене" и едновременно пляскат с ръце.

ЩАФЕТА В АВТОБУСА.
Подавайте картонена кутия с молив през всеки ред и всеки участник трябва да напише дума от четири до пет букви върху картона, хвърлен в неговия ред. Изчислението взема предвид броя на буквите и времето.

КАКВО ВИДЯХ.
Тази игра е за внимание. В него момчетата трябва да преброят броя на нелогичните преценки в стихотворението, което съветникът ще прочете:
Видях горящо езеро
Куче в панталони на кон
На къщата шапка вместо покрив,
Котки, които са уловени от мишки.
Видях патица и лисица
Че плуг оре ливада в гората,
Като плюшено мече премерени обувки
И като глупак вярваше на всичко.
(С. Я. Маршак)

Или:
Заради гората, заради планината
Шофираше дядо Егор.
Той е шарен на каруца,
На дъбов кон
Той е опасан с тояга,
Облегнат на крилото
Ботуши за стреме,
Яке на бос крак.

Или:
Селото минаваше покрай селянин,
И изпод кучето портата лае,
Конят грабна камшика
Бичуване на мъж
черна крава
Той води момичето за рогата.
(К. С. Станиславски)

ЧРИЧАЛКА "ПЕТКИ - ВАСКИ".
Съветникът играе ролята на лидер, а момчетата са разделени на два отбора: единият - "Петка", другият - "Васка". По-нататък, всички заедно по мотива на "Смуглянка":
На слънчева поляна
Има зелена къща.
И на верандата на къщата
Седи весело гномче.
Освен това съветникът извиква: "Как се казваш, гном?" и посочва един от отборите, който отговаря с усукване на езика възможно най-силно.
"Домашни любимци":
Пе-е-тка! Имам риза в лепило-е-тку!
Дойдох при теб, де-е-тки,
Да ям бонбони-е-тку!
"Васка":
Еха! Имам панталони в go-o-shku!
Дойдох от приказка
Защото съм добър!
Всичко това се извършва няколко пъти, съветникът сочи към единия или към другия отбор, а в края на играта - към двата отбора наведнъж, като единият трябва да извика над другия.

ЧРИЧАЛКА "ЧУЖБИНА".
Тези песнопения имат голям бройнастроики. Тяхната особеност е, че те не означават абсолютно нищо и затова харесват деца.
"Ричесики"
Много е просто: децата повтарят след водещия, който пее:
Ltd!
Калабамба ла-о!
Осики-рисрсики-рисосики-рисбамба!
О, ям банани!
"Балами"
След всяка реплика, изпята от съветника, децата викат: "Хей!".
Бала-бала-ми - хей!
Чика-чика-чи - хей!
Чи-хей!
Чи-хей!
Чик-чип-чик-хей!
Заедно с момчетата можете да измислите свой собствен отборен напев, под който например ще се съберете.

КАЗИ ВИ ИМЕТО.
Всички застават в кръг с протегнати пред себе си ръце. Стартерът на играта хвърля топката през центъра на кръга към един от участниците и в същото време вика името му. След хвърлянето той спуска ръцете си. След като топката обиколи всички и всички свалят ръцете си, играта започва във втория рунд. Всеки от участниците хвърля топката на този, на когото я е хвърлил за първи път, и отново извиква името му.
Третият рунд на тази игра е донякъде модифициран. Отново всички застават в кръг с протегнати ръце, но сега участникът, който е хвърлил топката, трябва да каже името си, този, който е хванал топката, прави същото и т.н.
След провеждането на тази игра (отнема 10-15 минути за провеждането й), е напълно възможно да запомните до 20 имена.

СЪСТЕЗАНИЕ НА ФЕНОВЕ.
Актьорско състезание
снимка:
фенове на отбора, който губи решаващия мач.
фенове на отбора, които се карат помежду си на трибуните.

КОНКУРЕНЦИЯ.
От името ВАЛЕНТИНА направете нови имена. Времето за състезанието е 1 минута. Зрителите също се разделят на два отбора, а когато състезателите изчерпят имената си, помагат със своите.

КОНКУРЕНЦИЯ.
Изрича се дума от публиката, играчът трябва бързо да измисли рима.
феновете на отбора победител.

МОРЯК.
Интериорът на автобуса е разделен на два екипа. "Обявява се състезание за най-добър екипаж на кораб. За целта трябва да знаем много песни. Кой отбор ще ги изпее най-много, той ще спечели! Но най-важното е песента да съдържа думи за морето, моряците, морските кораби." Тази игра е много променлива и нейните условия зависят от вашето въображение. Това може да са песни за Москва, може да има песни, в които има числа: "милион, милион, милион алени рози"; "... момичето от апартамент 45"; "... веднъж дума, две думи ..."
По-трудна версия на тази игра би била игра с въпроси и отговори, при която отборът се редува да задава въпрос от една песен и отговор от друга.
„Какво стоиш, люлееш се? ..“
"... Тресе, тресе вълната на морето."
Възможно е единият отбор да зададе въпрос под формата на песен, а вторият отново да избере отговор от текста на сто песни.

КАПАН ЗА СЪСТЕЗАНИЕ.
Състезанието се провежда без обява веднага след освобождаване на отборите. Едно момиче минава пред екипите и сякаш случайно изпуска кърпичката си (приблизително по средата между екипите). Отборът, който познае да вземе кърпичката и учтиво я върне на момичето, печели. След това се обявява, че това е първото състезание.

ТЕГЛЕНЕ НА ВЪЖЕТО.
Отборите теглят въже с централна лента. Отборът печели, издърпва съперниците в собствената си половина (за да се определи половината в средата на стаята, се начертава линия с тебешир на пода).

КОНКУРЕНЦИЯ.
Много бързо назовете хранителни продукти, които често се използват в ежедневието по веригата.

КОНКУРС ЗА КОМПЛИМЕНТИ.
Едно момиче е поканено в средата на залата. Екипите последователно правят комплименти на момичето, без да се повтарят. Отборът с най-много комплименти печели.

КОНКУРЕНЦИЯ.
За една минута съчинете песен с вашето име и я изпейте.

АРТИСТИЧЕН.
Поставете приказката „Кокошката Ряба“, ако тя:
1) комедия
2) мелодрама

БЛИЗНАЦИ.
Двама души в екип. Прегръщайки се един друг за кръста, със свободните си ръце, първо трябва да развържете и свалите връзките от обувките, а след това, по команда, да ги завържете и да завържете лък
3) филм на ужасите

„Хвани врабчето“.
Децата стават в кръг, избират "врабче", "котка". "Врабче" в кръга, "котка" - зад кръга. Тя се опитва да изтича в кръга, да хване "врабчето". Деца не се допускат

"ВЗЕМИ КЪЩАТА".
Децата са разделени на двойки, държат се за ръце - това са къщи. Група деца са птици, има повече от къщи. Птиците летят. „Вали“, птиците окупират къщите. Тези, които нямат достатъчно къщи, се елиминират от играта и след това се сменят с деца - "къщи".

"ВРАБЧЕ, ЧИП!"
Едно дете седи на стол с гръб към децата. Водещият избира "врабче", което идва зад седящия, слага ръце на раменете му. Той казва: "Врабче, чуруликай!" "Врабче" чурулика: "Чик-туит!" Седящият познае кой е.

Правилата на играта са много прости. Всеки четен брой хора може да играе (и като цяло, нечетен брой е подходящ). По възможност в равно съотношение момчета и момичета. Като начало, следните въпроси и отговори трябва да бъдат отпечатани на карти с еднакъв размер. Препоръчително е да използвате плътна хартия или тънък картон. Трябва да получите две еднакви колоди: в едната - въпроси, в другата - отговори. И тогава всичко е просто. Разбъркайте старателно всяко тесте и го поставете в центъра на масата. Първият играч взема карта с въпрос и я чете на съсед. Той взема картата с отговора и чете отговора на глас. След това въпросът се задава от този, който е отговорил на следващия си съсед и така в кръг. Дори с бегъл преглед на списъка по-долу можете да си представите какви съвпадения може да има. Какво, например, струва: "Обичате ли да плувате гол? - В събота това е необходимост за мен." Или: "Кажи ми, харесваш ли ме? - Когато съм пиян, и винаги съм пиян!". Желателно е само да седнете така: момче - момиче - момче - момиче. Откакто когато две момчета седнат един до друг, всички въпроси като: "Харесваш ли ме?", "Харесваш ли да ме гледаш в очите?" и дори "Какво ще кажеш, ако те целуна сега?" попаднете на тези момчета (многократно проверявани собствен опит). И на какви отговори се натъкват на това, обикновено е „неразширимо за ума“. Така че продължавай все така! ВЪПРОСИ: Обичате ли екстравагантните мъже (жени)? Как бихте реагирали, ако вашият съпруг (съпруга) ви изневери? Кажи ми, винаги ли си толкова нахален? Уважавате ли мъжете (жените)? любезен ли си Кажи ми, сърцето ти свободно ли е? Кажи ми обичаш ли ме Дребните измами мъчат ли ви съвестта? Обичате ли да правите подаръци? Правите ли грешки в живота си? Кажи ми, ревнуваш ли? Искате ли да имате любовник (любовница)? Обичате ли съпруга (съпругата) си? Колко често използвате градския транспорт без билет? Искате ли нещо? Кажи ми, готов ли си? Падате ли често от леглото? Обичате ли да четете чужди писма? Колко често се оказвате в интересна позиция? Бихте ли искали да целунете съпруга (съпругата) си? Под въздействието на алкохол ли сте? Често ли лъжете? Собствен свободно време прекарвате във весела компания? Вие сте обсебващ, груб в действията си? Обичате ли да приготвяте вкусни ястия? Бихте ли могли да сложите прасе на любимия човек? Искаш ли да се напиеш днес? Кажи ми, много ли си съгрешил? Обичате ли да мечтаете на лунна светлина? Обичате ли подаръците? Колко често се изкачвате до малините на съседа си в страната? Имате ли замайване, когато пиете? Често ли сте мързеливи? Можете ли да си купите любов с пари? Обичате ли да се смеете на другите? Искаш ли снимката ми? Често ли сте подвластни на страсти? Обичаш ли да ядеш месо? Поддавате ли се на изкушението на любовните връзки? Колко често заемате пари? Опитвали ли сте да съблазните чужд мъж (жена)? Обичате ли да плувате гол? Искате ли да постигнете благоволението на женен мъж (омъжена жена)? Кажете ми, често ли ядете толкова много? искаш ли да ме опознаеш Имате ли чиста съвест? Спали ли сте някога в чуждо легло? Кажете ми, интересен събеседник ли сте? Откровени ли сте със съпруга/та си? Кажи ми, темпераментен ли си? Обичате ли кисели краставички в понеделник? Спортуваш ли? Обичаш ли да ме гледаш в очите? Къпеш ли се често? Какво мислите за стриптийза? Спите ли понякога на работното си място? Кажи ми, страхлив ли си? Хъркате ли насън? Имате ли навика да му/ѝ обещавате повече, отколкото е във възможностите ви? Обичате ли да се храните добре? Готови ли сте да се целувате на обществени места? Подобрявате ли производителността си? Случвало ли ви се е да се изгубите в чужда къща? Обичате ли водка? Обичате ли да срещате хора на улицата? Колко често проявяваш темперамента си? Какво ще кажеш, ако те целуна точно там? Обичате ли да спите след вечеря? Обичате ли да се обличате модерно? Имате ли много тайни? Имате ли склонност към грях? Страхувате ли се от полицая? кажи харесваш ли ме Смятате ли, че на човека, когото обичате, трябва да се казва само истината? Какво ще кажеш, ако ти и аз бяхме сами? Можете ли да се контролирате? Обичате ли да ходите на гости? Напълнявате ли? Колко често си взимате отпуск от работа? Бихте ли дошли с мен през нощта през гората? харесваш ли очите ми Пиете ли често бира? Обичате ли да се месите в чуждите работи? Често ли те увлича изкуството? Колко време отделяте за любовни афери? Криеш ли годините си? ОТГОВОРИ: Не мога да си представя живота си без него. Не отговарям на политически въпроси. Обичам те, но за чужда сметка. Само в деня на заплата. Не, аз съм много срамежлив човек. Трудно ми е да отговоря истината, защото не искам да си развалям репутацията. Само когато се чувствам малко слаб. Можете да опитате далеч от дома. Аз самият не знам, но други казват да. Това е моето хоби. Просто не тук. Моля, не ме поставяйте в неудобно положение. Питай някой по-трезвомислещ. Защо не? С голямо удоволствие! Изчервяването ми е най-поразителният отговор на този въпрос. Само когато си почивам. Младостта отдавна си отиде. Без свидетели това дело, разбира се, ще мине. Тази възможност не трябва да се пропуска. Ще ти кажа това в леглото. Само когато искате да си легнете. Вече можете да опитате това. Ако може да се уреди сега, тогава да. Само когато има проблеми в работата. Ако съм силно помолен. Мога с часове, особено на тъмно. Финансовото ми състояние рядко ми позволява да правя това. Не, пробвах го веднъж и не се получи. О да! Това е особено страхотно за мен! Мамка му! Както се досещате. Принципно не, но по изключение - да. Само по празници. Когато съм пиян, а винаги съм пиян. Само далеч от неговия (неговия) любим (о). Ще ви го кажа вечерта, когато си уговоря час. Дори самата мисъл за това ме кара да изпадам в екстаз. Само през нощта. Само срещу достойно заплащане. Само ако никой не види. Толкова е естествено. Винаги, когато съвестта ви диктува. Но нещо трябва да се направи! Ако няма друг начин. Винаги, когато съм пиян! Е, кой не се случва!? Може ли да зададете по-скромен въпрос? Всичко зависи от това колко и дали имам достатъчно ресто. Ако не ти навреди на джоба. Наистина ли изглеждам така? Това е моята страст от детството. Ще попитам жена ми (съпруга). Това са най-хубавите мигове в живота ми. Поне цяла нощ. В събота това е задължително за мен. Не мога да кажа без две чаши. Махмурлук само сутрин. Това е най-голямото ми желание от много време. Моята скромност не ми позволява да отговоря на този въпрос. Всичко зависи от ситуацията. луд! С голямо удоволствие. Да, но само в границите на приличието. Разбира се, без това не може. то основната целна живота ми. Просто не издържам. Никога няма да откажа подобна възможност. В днешно време това не е грях. Защо не, ако можете и няма страх. Все пак съм способен на всичко. Това често ми се случва на парти. Само в компания. Не винаги, но често. Да, ако има нужда. Всичко може да се случи, защото и аз съм човек. Не, твърде добре съм възпитан. Само когато се събудя в чуждо легло, дори не можеш да си представиш. Ако няма големи проблеми по-късно. Много повече ме интересуват други въпроси. И не че да, и не че не. Нека не бъдем наивни и не задаваме въпроси, на които е трудно да се отговори искрено. Днес не ми се говори за това. По принцип да, въпреки че ще бъде много трудно. Само в отчаяние. За съжаление не. Е, това е, извинете, лукс! На дневна светлина не особено, но на тъмно - с удоволствие. ...

Конкурси и игри за деца.

Игри на открито за деца - за ученици.

Игра за деца "Горе ръцете!"

В играта участват 8 или повече човека. Трябва да имате 1 монета. Всички се разделят на 2 отбора и сядат един срещу друг на масата. Единият отбор получава монета, а участниците я подават един на друг под масата. Командирът на противоположния отбор бавно (може и на себе си) брои до десет и след това казва: „Горе ръцете!“. Играчите на отбора, подал монетата, трябва незабавно да вдигнат ръцете си нагоре със стиснати в юмруци ръце. След това командирът казва: "Долу ръцете!" – и играчите трябва да поставят ръцете си на масата с дланта надолу. Този, който има монетата, се опитва да я покрие с дланта си. Сега играчите от противоположния отбор се съвещават и решават кой има монетата. Ако са познали правилно, монетата отива при тях, ако не, тя остава при същия отбор.

Игра за ученици "Пионер"

Първо, участниците са поканени да „открият“ нова планета – да надуят балони възможно най-бързо, а след това да „населят“ тази планета с обитатели – бързо да нарисуват фигури на мъже върху топката с флумастери. Който има повече "жители" на планетата, е победител.

Песен

Домакинът кани всички да пеят заедно, в хор. За начало една песен, която вероятно всеки знае: „Московски нощи“ или „Син вагон“. При първото пляскане на домакина всички започват да пеят силно, при второто пляскане - пеенето продължава, но само мислено, на себе си, при третото пляскане - отново пеят на висок глас. И така няколко пъти, докато някой се заблуди, този, който се е объркал, излиза напред и кани всички да изпеят някоя друга известна песен. Това се повтаря няколко пъти. Фасилитаторът може да помогне на всички останали, като дирижира сборния хор, особено в моментите, когато участниците пеят мислено.

Подай портокала

Два отбора стоят в две линии един срещу друг. Играчите във всеки отбор, от първия до последния, трябва да си подават един на друг някакво кръгло нещо: портокал, топка, кръгла играчка. В този случай можете да използвате само брадичката или рамото. Не можеш да си помогнеш с ръце. Ако нещо падне на пода, всичко започва отначало.

Карикатура

Всички застават в кръг. Нека всеки измисли и нарисува пантомимична карикатура на някое от децата. Можете да изберете всеки от участниците в играта. След това в кръг ще трябва да се опитате да изобразите последователно всички карикатури на всички участници в играта. Всеки колективно определя кого да изобразява. Ако играчът е открит, той напуска кръга. Ако някой не може да изобрази достоверно свой колега и той се окаже неразпознат, авторът на пародията отпада от играта. Играта върви. Спечелете най-упорития, най-новия.

Конкурс за ученици: "Песни"

Конкурс за любители на песента. Заставаме в кръг, един срещу друг. Домакинът започва песента, пее или казва един стих. Следващият играч продължава стиха на друга песен, без пауза между тях. УСЛОВИЕ: Всички следващи куплети трябва да съдържат поне една дума от предишната песен. Веднага след като първият играч приключи да пее първия куплет, следващата песен, без пауза, се подхваща от играча отдясно на него.

шоколад

Участват два отбора. Домакинът приготвя два еднакви шоколада. По командата „Старт“ крайните играчи на двата отбора, седнали до лидера, бързо разгръщат своя шоколад, отхапват парче и подават шоколада на следващия участник. Този от своя страна, който бързо изяжда друго парче и подава шоколадовото блокче на следващия играч. Отборът, който бързо изяде шоколада си, печели и трябва да стигне за всички играчи в отбора.

Укротител на диви зверове

Поставете столове в стаята, един по-малко от гостите. Всеки заема столове, а един от играчите става укротител на диви животни. Той бавно върви в кръг и назовава всички животни подред. Посоченото животно (играчите първо ги избират сами) става и започва бавно да върви след своя укротител. Веднага след като укротителят каже думите "Внимание, ловци!", всички играчи, включително укротителя, се опитват да заемат празни столове. Този, който не е имал достатъчно място, става укротител на диви животни.

Опитайте, пробийте го!

Един или два балона се завързват за крака или за двата крака на децата. Задачата на играчите е да пробият топките на други хора по всякакъв начин и да защитят своите.

пожарникари

Обърнете ръкавите на две якета отвътре и ги закачете върху облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър, с гръб един към друг. Поставете два метра връв под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. По сигнал те трябва да вземат саката си, да обърнат ръкавите, да облекат и закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Смачкайте топката на противника

Двама души получават по един балон, който завързват за левия си крак. Десният крак трябва да смаже топката на противника.

Теглене на награди на три

Двама участници стоят един срещу друг - пред тях на стол лежи награда (чупа-чупс). Водещият брои: едно, две, три ... сто, едно, две, три .... единадесет, едно, две, три ... двадесет и т.н. Победител е този, който е по-внимателен и пръв вземе наградата, когато водещият каже, че броят е три.

Познай кой съм!

Играта става по-забавна, когато в нея участват много гости едновременно. Водещият е със завързани очи, останалите се хващат за ръце и застават около „щората“. Водещият пляска с ръце и децата започват да се движат в кръг. Лидерът пляска отново - и кръгът замръзва. Сега домакинът трябва да посочи играч и да се опита да познае кой е той. Ако успее да го направи от първия опит, тогава този, който е познат, води. Ако домакинът не е познал кой е пред него при първия опит, той има право да докосне този играч и да опита да познае втори път. При правилно предположение шофира разпознатото дете. Като вариант на тази игра можете да въведете правило, според което домакинът може да помоли играча да каже нещо, да изобрази животно - лай или мяукане.

Влез в шапката!

Дайте на децата пет карти за игра, орехи с черупки, сламки за пиене и т.н. и ги помолете да ударят шапката с тези предмети, докато стоят на определено разстояние от целта.
буболечка

Играчите стоят в полукръг, а водещият е една крачка напред, с гръб към тях. Той притиска дясната си длан към дясната страна на лицето си, ограничавайки погледа си, а лявата към дясната страна, дланта навън. Един от играчите леко удря дланта на водещия с дланта си и всички играчи протягат дясната си ръка напред с вдигнати нагоре палци. След удара водачът се обръща към играчите и се опитва да познае кой е докоснал дланта му. Ако познае, тогава идентифицираното лице става шофьор. Ако не, тогава той кара отново.

Вземете стол

Хванете горната част на облегалката на стола с ръце, повдигнете я с изправени ръце над главата си и я спуснете надолу. Победител е този, който изпълни тази задача повече пъти, без да пусне стола на пода. Опции: повдигнете стола, като държите задния крак, предния крак и т.н. с една ръка.

зомби

Двама от всеки отбор излизат и застават един до друг: ръка за ръка. При двойки докосващите се ръце се връзват, а със свободни ръце, тоест един от участниците с лявата, а другият с дясната ръка, трябва да увият предварително приготвения вързоп, да го завържат с панделка и да го завържат на лък. Чия двойка се справи напред - получава точка.