குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான விடுமுறைக்கான போட்டிகள். குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான பிறந்தநாள் போட்டிகள். குழந்தைகளுக்கான விடுமுறை திட்டம்

  • 24.04.2020

இன்று குழந்தைகள் விடுமுறைக்கான யோசனைகளின் அசாதாரண தேர்வு. இல்லை, அப்படி இல்லை... எல்லாம் எப்போதும் போல, எனது வாசகரின் பின்வரும் கடிதம் மட்டுமே கட்டுரை எழுதுவதற்கு காரணமாக அமைந்தது:

“அன்புள்ள இரினா, நான் நிறைய படித்தேன் சுவாரஸ்யமான யோசனைகள்உங்கள் இணையதளத்தில். அவர்களுக்கு மிக்க நன்றி. ஆனால் என் மகளின் DR (3 வருடங்கள்) கொண்டாடும் ஒரு சிறிய காட்சியை என்னால் உருவாக்க முடியாது. நீங்கள் என்ன பரிந்துரைப்பீர்கள்? விருந்தினர்கள் நிறைய இருக்க வேண்டும் மற்றும் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தெரியாது - குழந்தைகள் 2.5-5 வயது (ஒருவேளை குறைந்தது 10 குழந்தைகள் இருக்கும்) தங்கள் பெற்றோருடன். பெரியவர்களும் கலந்து கொள்ள வேண்டும் என்று விரும்புகிறேன்.

இப்போது அனைத்து சிறு குழந்தைகளுக்கும் போட்டிகள் இருக்கும். ஆனால் இந்த தளத்தில் நீங்கள் பொழுதுபோக்கின் விளக்கத்திலும் முடியும்.

ஒரு கடினமான பணி, ஆனால் நிலைமை மிகவும் பொதுவானது, இல்லையா? 2 வயதுக்கு மேற்பட்ட வயது வித்தியாசம் உள்ள குழந்தைகளை சமாளிப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். ஐந்து வயது குழந்தைகளிடையே குழந்தைகள் தொலைந்து போகக்கூடாது என்பதற்காக கிட்டத்தட்ட எல்லா போட்டிகளிலும் பெரியவர்களை ஈடுபடுத்த முடிவு செய்தேன்.

ஒரு எளிய முட்டு இல்லாமல் செய்வது கடினம் என்று நான் இப்போதே சொல்ல வேண்டும், எனவே அம்மா கவனமாக பணிகளுக்குத் தயாராக வேண்டும் மற்றும் அவளுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் தயார் செய்ய வேண்டும். நான் வழக்கமாக போட்டிகளுக்கு தேவையான அனைத்தையும் உள்ளடக்கிய தொகுப்புகளை உருவாக்குவேன்.

பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்

இன்று இங்கு யார் பொறுப்பு என்பதை அன்யாவும் அனைத்து விருந்தினர்களும் புரிந்துகொள்வதற்கு :-), அழகான இசையை இயக்கவும், ஜோடிகளாக இணைக்கவும் - ஒரு குழந்தையுடன் ஒரு குழந்தை, வயது வந்தவர் ஒரு பெரியவர். அவர்கள் ஒருவரையொருவர் எதிர்நோக்கி நிற்க வைத்து, கைகளைப் பிடித்து, கைகளை உயர்த்தி சுரங்கப்பாதையை உருவாக்குங்கள். பிறந்தநாள் பெண் இந்த வளைவில் உரத்த மற்றும் ஒரே நேரத்தில் "வாழ்த்துக்கள், வாழ்த்துக்கள், வாழ்த்துக்கள்!".

நீங்கள் பெண்ணை வட்டத்தின் மையத்தில் வைத்து, கைதட்டி, "பார்பரிக்ஸ்" உடன் பாடலாம்: "மற்றும் நானும், நானும், நான் உங்களை வாழ்த்துகிறேன்."

ஓநாய் மற்றும் லிட்டில் ரெட் ரைடிங் ஹூட்

உங்களுக்கு ஒரே நீளமுள்ள இரண்டு கயிறுகள் தேவை, ஒவ்வொன்றும் 5 மீட்டர் (உடனடியாக ஒரு ஸ்கீனை வாங்கவும், அது பல்வேறு போட்டிகளுக்கு கைக்கு வரும்). போட்டியில் இரண்டு வயதுவந்த பங்கேற்பாளர்களுக்கு நாங்கள் பிரிவுகளை வழங்குகிறோம். நாங்கள் ஒரு நேர் கோட்டை வரைகிறோம், கயிற்றின் ஒரு முனையை ஒரு கூழாங்கல் மூலம் சரிசெய்கிறோம். அம்மாக்கள் அல்லது அப்பாக்கள் இந்த வரியிலிருந்து "பாட்டி வீட்டிற்கு" வழி வகுக்க வேண்டும், ஆனால் ஒரு நேர் கோட்டில் அல்ல, ஆனால் திருப்பங்களில். ஒரு கயிற்றில், ஒரு கயிற்றில் இருப்பது போல், பைகளுடன் லிட்டில் ரெட் ரைடிங் ஹூட் செல்கிறது, மற்றொன்று - ஒரு ஓநாய். வளைந்த பாதையில் யார் வேகமாக செல்வார்கள்? நீங்கள் ஒரு குழுவில் ஒரு இயற்கை பாட்டியை எடுத்துக் கொள்ளலாம். நீங்கள் பல முறை மீண்டும் செய்யலாம்.

புலியின் பாதையில்

சிரமம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு வேட்டையாடும் தடயங்கள் வடிவில் வெட்டப்பட்ட இரண்டு அட்டை மட்டுமே வழங்கப்படுகிறது. தூரத்தை (3-4 மீட்டர்) கடக்க வேண்டியது அவசியம், எடையை முழுவதுமாக ஒரு காலுக்கு மாற்றுகிறது, அதே நேரத்தில் அணியின் இரண்டாவது உறுப்பினர் அட்டையை அடுத்த கட்டத்திற்கு மறுசீரமைக்கிறார். எங்கள் விஷயத்தில், குழந்தைகள் தடங்களைப் பின்பற்றுவார்கள், மேலும் பெற்றோர் அட்டைப் பெட்டிகளைக் கையாள வேண்டும்.

நாங்கள் ஒரு கிளிப்பை படமாக்குகிறோம்!

இது ஒரு போட்டி அல்ல, ஆனால் மாஷா மற்றும் கரடி பற்றிய கார்ட்டூன் "பிக் வாஷ்" பாடலுக்கான அன்யாவுக்கு மறக்கமுடியாத வீடியோவின் படப்பிடிப்பு. நான் மேலே எழுதிய அந்த இசைத் தேர்வில் பாடல் தானே இருக்கிறது. உங்களுக்கு சோப்பு குமிழ்கள் (பங்கு 2 ஜாடிகள்) தேவைப்படும்.

நாங்கள் இது போன்ற விருந்தினர்களை உருவாக்குகிறோம்: குழந்தைகளுக்கு முன்னால் ஒரு வரியில், பின்னால் - பெரியவர்கள். ஷூட்டிங் நடந்து கொண்டிருக்கும் போது, ​​ஓரங்களில் நிற்கும் அம்மாக்கள் அல்லது அப்பாக்கள், கேமராவுக்கு ஓரமாக நின்று சோப்புக் குமிழிகளை ஒருவரையொருவர் ஊதுகிறார்கள்.

வசனத்தின் முதல் பாதியின் கீழ் நாம் பூனைக்குட்டிகளைக் காட்டுகிறோம், இரண்டாவது கீழ் - பன்றிக்குட்டிகள். கோரஸின் கீழ் (முதல் வரி), குழந்தைகள் தங்களைக் கழுவுவது போல் தங்கள் கைகளால் அசைவுகளைச் செய்கிறார்கள், இரண்டாவது வரியின் போது, ​​பெரியவர்கள் சிரிக்கும் சூரியனை சித்தரிக்கிறார்கள்.

இரண்டாவது வசனத்தின் போது, ​​அனைத்து பெரியவர்களும் குழந்தைகளும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள் (அனைத்து விருந்தினர்களிடமும் சோப்பு குமிழிகளை வீசுபவர்களைத் தவிர). இப்போது கொஞ்சம் வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. "குழப்பம்" விளையாட்டு நினைவிருக்கிறதா? உங்கள் கைகளை அவிழ்க்க முடியாது. "வளைவுகள்" வழியாக ஊர்ந்து செல்லவும், வளைந்துள்ளவற்றின் மேல் செல்லவும், உங்கள் கையின் மேல் திருப்பவும், மற்றும் பல. இதையெல்லாம் அவிழ்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இது ஒரு மகிழ்ச்சியான பாடலுக்கு மகிழ்ச்சியான "குவியல்-சிறிய" ஆக இருக்கும். நான் உங்களுக்கு வார்த்தைகளைத் தருகிறேன்:

உலகில் ஒரு பூனை கூட இல்லை
பாலைத் தொடாது
முன் கழுவவில்லை என்றால்
மெதுவாக முகவாய்.

கால்களை எப்படி கழுவ வேண்டும் என்று அம்மா கற்றுக்கொடுக்கிறாள்
குறும்பு பன்றிகள் -
இங்கே அவர்கள் தொட்டிக்குச் செல்கிறார்கள்,
அவற்றின் திட்டுகள் பளபளப்பாக இருக்கும்.

கூட்டாக பாடுதல்:
குழந்தைகள் காலையில் கழுவினால்,

குழந்தைகள் காலையில் கழுவினால்,
சூரியன் வானத்தில் பிரகாசமாகச் சிரிக்கிறது.

நீங்கள் நிச்சயமாக தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்,
அடிக்கடி நோய்வாய்ப்படுபவர்கள்
அழுக்கு மற்றும் தூசியில் வாழ்பவர்
தூய்மையை யார் மறந்தார்கள்.

நீங்களும் நானும் இன்னும் மனிதர்கள்
அப்படிச் சொல்வது சும்மா இல்லை
நாம் போகிறோமா
பன்றிகளை விட மோசமாக இருப்போமா?!

கூட்டாக பாடுதல்:
குழந்தைகள் காலையில் கழுவினால்,
சூரியன் வானத்தில் பிரகாசமாகச் சிரிக்கிறது.
குழந்தைகள் காலையில் கழுவினால்,
சூரியன் வானத்தில் பிரகாசமாகச் சிரிக்கிறது.

சோப்பு குமிழ்கள் காட்டுகின்றன

சோப்பு குமிழிகளை வெகுதூரம் அகற்றாமல் இருக்க, உடனடியாக மிகப்பெரிய குமிழிக்கான போட்டியை நடத்துகிறோம். காற்று இல்லை என்றால், எல்லாம் மிகவும் பொறுப்பற்ற முறையில் மாறும்.

ஜாம் காய்ச்சப்படுகிறது

சத்தமிடும் மற்றும் சலசலக்கும் பொருட்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு மகிழ்ச்சியான இசைக்குழு குழந்தைகள் விருந்தில் எப்போதும் வேடிக்கையாக இருக்கும், எனவே நீங்கள் மூடிகள், கரண்டிகள் மற்றும் சில்லறைகளின் ஜாடிகளைக் கண்டால், நீங்கள் பாரம்பரியத்திலிருந்து விலக முடியாது.

இங்கே மற்றொரு விருப்பம் உள்ளது: நாங்கள் அனைத்து குழந்தைகளுக்கும் ஒரு சிறிய அளவு தண்ணீர் (2 செமீ) மற்றும் ஒரு காக்டெய்லுக்கான வைக்கோல் கொண்ட செலவழிப்பு கோப்பைகளை வழங்குகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் மெஷின் பாடலைத் தேர்வு செய்கிறோம் (எனது இசைத் தேர்வான “ஜாம் பற்றி” பார்க்கிறோம்) மற்றும் குழந்தைகளிடம் தண்ணீர் குடிக்க வேண்டாம் என்று கேட்டுக்கொள்கிறோம், ஆனால் ஒரு குழாய் மூலம் தண்ணீருக்குள் காற்றை வெளியிடுங்கள். ஜாம் காய்ச்சி குமுறுகிறது!

பெற்றோர்கள் இதில் ஈடுபடவில்லை, ஓரமாக சிரித்துக் கொண்டே இருக்கிறார்கள்.

நீங்கள் ஒரு சாதாரண சத்தம் இசைக்குழுவை ஏற்பாடு செய்யலாம்.

லிம்போ

லத்தீன் அமெரிக்க வேடிக்கை, இது குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் விடுமுறை நாட்களில் சமமாக வேடிக்கையாக இருக்கும். பெரியவர்கள் இரு முனைகளிலும் வைத்திருக்கும் கயிறு உங்களுக்குத் தேவை. ஆற்றல்மிக்க இசை. ஒவ்வொருவராக, அனைத்து விருந்தினர்களும் உயரமான பங்கேற்பாளரின் காது மட்டத்தில் நீட்டப்பட்ட கயிற்றின் கீழ் செல்கிறார்கள். பின்னர் நாம் அதை 20 செமீ குறைக்கிறோம்.மீண்டும், எல்லோரும், நடனமாடுகிறார்கள், கடந்து செல்கிறார்கள். கீழ். மேலும் மேலும்.

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களின் கூட்டுக் கொண்டாட்டம் எங்களிடம் இருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, முடிவில் மிகச்சிறிய இரண்டு வயது நடனக் கலைஞர்கள் இருப்பார்கள். படங்களை எடுக்க மறக்காதீர்கள்!

ஷிஷ் கபாப்

குழந்தைகள் மட்டுமே பங்கேற்கிறார்கள். 2 குழந்தைகள் ஒரே நேரத்தில் போட்டியிடுகின்றனர். ஒவ்வொருவருக்கும் 10 உலர்த்திகள் கொண்ட தட்டை வைத்து கையில் ஒரு குச்சியைக் கொடுக்கிறோம். யார் விரைவாக அனைத்து உலர்த்திகளையும் "ஸ்கேவரில்" வைப்பார்கள்? நீங்கள் ஒன்றை எடுக்க வேண்டும்.

கங்காருக்களுக்கான மழலையர் பள்ளி

ஏதேனும் மென்மையான பொம்மைகங்காருவாக இருக்கலாம். அல்லது ஒரு பந்து. அல்லது சிறியது கூட பிளாஸ்டிக் பாட்டில்தண்ணீர். இரண்டு குழந்தைகளை அடைய முயற்சி செய்யத் தொடங்குங்கள் " மழலையர் பள்ளிகங்காருக்களுக்காக” என்று குதித்து ஒரு பொம்மையை அங்கேயே விட்டுவிட்டு. தூரம் 3 மீட்டருக்கு மேல் இல்லை. அவர்கள் குதிப்பதன் மூலமும் தொடக்கக் கோட்டிற்குத் திரும்புகிறார்கள். மழலையர் பள்ளியிலிருந்து குங்குர் குழந்தைகளை அழைத்துச் செல்ல வேண்டிய பெரியவர்களால் அவர்கள் மாற்றப்படுகிறார்கள். மேலும், நிச்சயமாக, இலக்கு மற்றும் மீண்டும் குதித்து. யாருடைய ஜோடி அதை வேகமாக செய்யும்?

இடது கை ஓட்டு!

இரண்டு நிலைகளில் விளையாட்டு. "பாதையில்" பொதிகள், பைகள், பொம்மைகள், பாட்டில்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து தடைகளை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் இரண்டு குழந்தைகளை ஸ்டீயரிங் மீது கொடுக்கிறோம் (என்னிடம் பிளாஸ்டிக் அல்லது அட்டை தட்டுகள் உள்ளன), நாங்கள் தடைகளைச் சுற்றிச் சென்று திரும்ப வேண்டும். குழந்தைகள் அதை விரும்புகிறார்கள், அவர்கள் பொருத்தமான ஒலிகளுடன் புதிய "மாற்றுப் பாதைகளை" தேர்வு செய்கிறார்கள். பெரியவர்கள் இந்த படத்தை ரசிக்கிறார்கள்.

இப்போது நாங்கள் இரண்டு பெரியவர்களை அழைக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களை மிகவும் இறுக்கமாக கண்களை மூடி, தடையின் போக்கை கடக்க வழங்குகிறோம். நீங்கள் அவற்றை அவிழ்க்கும்போது, ​​யாரோ ஒருவர் எல்லா பொருட்களையும் அகற்ற வேண்டும். அம்மாக்கள் மற்றும் அப்பாக்கள் சாலையில் செல்லும்போது, ​​​​நாங்கள் அவர்களுக்கு நகைச்சுவையான கட்டளைகளை வழங்குகிறோம்: "இடது சுக்கான்!", "வலதுபுறம்! மாற்றுப்பாதை!", மற்றும் பல.

யாருக்கு பரிசு?

இது சிறியவர்களுக்கு கூட மாறிவிடும், ஆனால் அதே நேரத்தில் பெரியவர்களுக்கு பொறுப்பற்றது. நாங்கள் இரண்டு பெட்டிகளை (மூட்டைகள் அல்லது வெறுமனே ஒளிபுகா பைகள் மூலம் மாற்றலாம்) ஒரு கயிற்றால் கட்டுகிறோம். நாங்கள் 2-3 மீட்டர்களை அவிழ்த்து விடுகிறோம் (இயற்கையாகவே, இரு பங்கேற்பாளர்களும் ஒரே நீளத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்), இரண்டாவது முனையை பென்சில் அல்லது குச்சியில் கட்டவும்.

குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான பண்டிகை தயாரிப்பின் போது, ​​பிறந்தநாள் பையனின் பெற்றோர்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான தயார் செய்கிறார்கள் போட்டித் திட்டம்குழந்தைகள் மற்றும் அழைக்கப்பட்ட பெரியவர்களைப் பற்றி அடிக்கடி மறந்துவிடுவார்கள். பழைய தலைமுறையினர் மேஜையில் உட்கார்ந்து உரையாடல் அல்லது சமையல் மகிழ்ச்சியை சுவைக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். இருப்பினும், ஏற்கனவே வயது வந்த தாய்மார்கள், தந்தைகள், தாத்தா பாட்டிகளுக்கு குழந்தைகளின் பிறந்தநாளை மகிழ்ச்சியான மற்றும் மறக்கமுடியாத நிகழ்வாக மாற்றுவது மிகவும் சிறப்பாக இருக்கும். இவ்வளவு மாறுபட்ட பார்வையாளர்களை எப்படி மகிழ்விப்பது? குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான போட்டிகள் மற்றும் பணிகளை கவனமாகத் தேர்ந்தெடுப்பது அவசியம், அத்துடன் கூட்டு பொழுதுபோக்குகளை ஏற்பாடு செய்வது அவசியம்.

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு ஒரு நல்ல விடுமுறை பின்வரும் புள்ளிகளுடன் தொடங்குகிறது:

  • விருந்தினர்களின் அழைப்பு.
  • அறையின் பண்டிகை அலங்காரம்.
  • பெரியவர்களுக்கான பொழுதுபோக்கு திட்டம்.
  • குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு மற்றும் வேடிக்கை.
  • கூட்டு போட்டிகள் மற்றும் போட்டிகள்.

நாங்கள் அழைப்பிதழ்களை வரைகிறோம்

விழா அழைப்பிதழுடன் தொடங்குகிறது. நீங்கள் விருந்தினர்களை அழைக்கலாம் மற்றும் வாய்மொழியாக அழைக்கலாம் அல்லது நீங்கள் ஆக்கப்பூர்வமான புத்தி கூர்மை காட்டலாம் மற்றும் "பாட்டி" வழியைப் பயன்படுத்தலாம் - அழகாக வடிவமைக்கப்பட்ட அழைப்பு அட்டைகளை அஞ்சல் மூலம் அனுப்பவும். பெரியவர்களுக்கு இது ஒரு ஆச்சரியமாக இருக்கும் அஞ்சல் பெட்டிவாடகைக்கான ரசீதுடன், அழைப்பிதழுடன் ஒரு அழகான உறை குழந்தைகள் விடுமுறை. ஆம், மற்றும் குழந்தைகள் பொதியைத் திறந்து அதன் உள்ளடக்கங்களைப் பார்ப்பதில் ஆர்வமாக இருப்பார்கள். அங்கு உள்ளது பல்வேறு வழிகளில்குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் அட்டைகளுக்கான அலங்காரங்கள்:

  • அழைக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் (குழந்தை மற்றும் அவரது பெற்றோர்) தனிப்பட்ட அஞ்சல் அட்டையை வரையவும்.
  • கிராஃபிக் எடிட்டர்களில் ஒன்றை வரையவும்.
  • ஆயத்த அழைப்பிதழ்களை வாங்கி அவற்றை அழகாக கையொப்பமிடுங்கள் அல்லது ஒரு சிறிய குவாட்ரைனை எழுதுங்கள்.

பெரும்பாலானவை சிறந்த வழி, நிச்சயமாக - ஒவ்வொரு அழைப்பாளருக்கும் குழந்தையுடன் ஒரு தனிப்பட்ட அஞ்சலட்டையை உருவாக்குவது.

நாங்கள் அறையை அலங்கரிக்கிறோம்

விடுமுறையின் வளிமண்டலம் வாசலில் இருந்து உணரப்பட வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பினால், அறையை அலங்கரிப்பதை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள். அழைக்கப்பட்ட அனைவருக்கும் - குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோர் இருவரும் - அலங்காரத்தை கருத்தில் கொள்வது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். ஒரு அறையை அலங்கரிப்பதற்கான சில விருப்பங்கள் இங்கே உள்ளன, அவை கண்ணை மகிழ்விக்கும் மற்றும் தருணத்திற்கு தனித்துவத்தை சேர்க்கும்.

அறையின் பண்டிகை அலங்காரம்.

சுவர் செய்தித்தாள்

ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஒரு குழந்தையின் பிறந்த நாளில் அத்தகைய செய்தித்தாளை வெளியிடும் பாரம்பரியத்தைத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் அதை வால்பேப்பரின் ரோலில் இருந்து உருவாக்கலாம். பசை வேடிக்கையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான புகைப்படங்கள்கடந்த ஆண்டு குழந்தை, மற்றும் கீழே அசல் கையொப்பம் செய்ய. இந்த அலங்காரம் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் ஆர்வமாக இருக்கும். கீழே, விருந்தினர்களின் விருப்பங்களுக்கும் கையொப்பங்களுக்கும் சிறிது இடத்தை விட்டுவிடலாம். பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மெஸ்ஸானைனில் இருந்து அத்தகைய செய்தித்தாளை வெளியே எடுத்தால், நீங்கள் நிறைய நேர்மறையான உணர்ச்சிகளையும் சூடான நினைவுகளையும் பெறுவீர்கள்.

வீட்டில் கண்காட்சி

கைவினைப்பொருட்கள், வரைபடங்கள், பிளாஸ்டைன் மற்றும் இயற்கைப் பொருட்களால் செய்யப்பட்ட சிலைகள் அல்லது வேறு ஏதாவது (ஒருவேளை சுய-அசெம்பிள் விமான மாதிரிகள், குழந்தையின் பொழுதுபோக்குகள் இதனுடன் இணைக்கப்பட்டிருந்தால்) ஒரு அலமாரியில் அல்லது அனைவருக்கும் பார்க்க ஒரு காட்சி பெட்டியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. குழந்தை பெரியதாக இருந்தால், ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் ஒரு நினைவுப் பரிசை முன்கூட்டியே தயாரிக்கவும், விடுமுறையின் முடிவில் அழைக்கப்பட்ட நண்பர்களுக்கு விநியோகிக்கவும் நீங்கள் அவருக்கு வழங்கலாம். பிறந்தநாள் விருந்தினர்களின் கைவினைப்பொருட்கள் கூட அலமாரியில் பெருமை கொள்ள வேண்டும்.

பந்துகள் மற்றும் பாம்பு

ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் பலூன்கள் மற்றும் பிரகாசமான பாம்பு பிடிக்கும். நீங்கள் அவற்றை அறையைச் சுற்றி தொங்கவிடலாம் அல்லது தரையில் சிதறலாம். நீங்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பலூன்களிலிருந்து ஒரு ஆயத்த வடிவமைப்பை வாங்கலாம் அல்லது குறிப்பாக குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கு ஆர்டர் செய்ய ஒன்றை உருவாக்கலாம். விடுமுறையின் நடுவில் வெடிக்கத் தொடங்காதபடி உயர்தர பலூன்களை வாங்குவது முக்கியம்.

ஒவ்வொரு பலூனிலும், விருந்தினர்களுக்கு (பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள்) விருப்பத்துடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை நீங்கள் வைக்கலாம், மேலும் மாலை முடிவில் அனைவரையும் பலூனைத் தேர்ந்தெடுத்து வெடிக்கச் செய்து அவர்களின் விருப்பத்தைப் படிக்க அழைக்கவும். அத்தகைய அசல் பிரியாவிடை குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களால் மிகவும் மதிக்கப்படுகிறது.

வயது வந்தோர் திட்டம்

குழந்தையின் பிறந்த நாளைக் கொண்டாடும் போது, ​​அழைக்கப்பட்ட பெற்றோரையும் நீங்கள் கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். குழந்தைகளுக்கான போட்டிகளின் போது பெரியவர்கள் சலிப்படையாமல் இருக்க, அவர்களுக்கென்று ஒரு தனி திட்டம் தயாரிக்கப்பட வேண்டும். பிறந்தநாள் பற்றிய வீடியோவைப் பார்க்க அவர்களை அழைக்கலாம். இதை வீட்டிலேயே செய்ய, உங்களுக்கு ஒரு கணினி, புகைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோக்கள் தேவைப்படும் குடும்ப காப்பகம்டிஜிட்டல் வடிவத்தில். இசைக்கருவியாக, கார்ட்டூன்களின் இசை அல்லது உங்கள் ரசனைக்கு ஏற்றது. வீடியோ எடிட்டிங் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிந்திருந்தால் நீங்களே வீடியோவை ஏற்றலாம் அல்லது இந்த விஷயத்தை நிபுணர்களிடம் ஒப்படைக்கலாம். நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, இதுபோன்ற படங்கள் அனைத்து பெரியவர்களையும் கவர்ந்திழுக்கின்றன: தாத்தா பாட்டி, பாட்டி, அழைக்கப்பட்ட குழந்தைகளின் பெற்றோர், அத்தை மற்றும் மாமாக்கள்.

ஒரு வேடிக்கையான விடுமுறையில், யாரும் சலிப்படையக்கூடாது!

பெரியவர்கள் படம் பார்ப்பதில் மூழ்கியிருக்கும் போது, ​​குழந்தைகளுக்கான முக்கிய நிகழ்ச்சியை நடத்தலாம். படம் முடிந்ததும், உங்கள் பெற்றோர் மற்றும் உறவினர்களை மேசைக்கு அழைத்து, நீங்களே தயாரித்த உணவை உண்ணுங்கள். 20-30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, நீங்கள் போட்டிகள் மற்றும் வினாடி வினாக்களை நடத்த ஆரம்பிக்கலாம்.

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான பணிகளை மாற்றியமைக்கலாம் - சிலர் பங்கேற்கும் போது, ​​மற்றவர்கள் பண்டிகை விருந்தை அனுபவிக்கிறார்கள். குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் ஒன்றாக அமரலாம், ஆனால் குழந்தைகளுக்கு தனி இனிப்பு அட்டவணை அமைப்பது நல்லது. உங்கள் கவனம் அனைவருக்கும் போதுமானதாக இருக்க வேண்டும். அதை எளிதாக்க - உங்கள் பொழுதுபோக்கு திட்டத்திற்கு உதவியாளரைத் தேர்வு செய்யவும். குழந்தைகளின் புன்னகை மற்றும் பெரியவர்களின் நன்றியுணர்வுடன் உங்கள் முயற்சிகளுக்கு தாராளமாக வெகுமதி கிடைக்கும்.

போர்டு கேம்கள் உங்கள் பெற்றோருடன் இணைந்திருக்க ஒரு வழி.

பெரியவர்களுக்கான பணிகள்

"புகழ்"

மேஜையில் உள்ள இடங்களின் வரிசையின்படி, அழைக்கப்பட்ட அனைவரும் சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவைப் புகழ்ந்து அவரை அழைக்கிறார்கள் சிறந்த குணங்கள். அதன் பிறகு, ஒரு தொப்பி வெளியே எடுக்கப்பட்டது, அதில் ஒரு நபரின் தனிப்பட்ட குணங்களின் கல்வெட்டுகளுடன் கூடிய துண்டுப்பிரசுரங்கள் முன்கூட்டியே மடிக்கப்பட்டன, மேலும் விருந்தினர்கள் ஒவ்வொன்றாக தங்களுக்கு ஒரு "கற்பனையை" வரைகிறார்கள்.

"எல்லாவற்றையும் நினைவில் கொள்"

விருந்தினர்கள் தங்கள் பிறந்தநாளில் இன்னும் கவலைப்படவில்லை என்றாலும், பிறந்தநாள் மனிதனின் வாழ்க்கையில் மிக முக்கியமான தேதிகள் மற்றும் நிகழ்வுகளை பெயரிட முன்மொழியப்பட்டது:

  • நீங்கள் பிறந்த வாரத்தின் நாள்.
  • பிறந்த தேதி.
  • பிறந்த வருடம்.
  • பிறந்த நேரம்.
  • பிறப்பு எடை.
  • பிறக்கும்போதே உயரம்.
  • முதல் பல் எப்போது தோன்றியது?
  • இப்போது எத்தனை பற்கள்.
  • முதல் வார்த்தை.
  • பிடித்த உணவு.
  • பிடித்த பானம்.
  • பிடித்த விளையாட்டு.

கேள்விகளுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் தாத்தா பாட்டி வெற்றி பெறுவார்கள் (நடைமுறையில் காட்டுவது போல). அவர்களுக்கு "நினைவகத்திற்காக" விருது மற்றும் பிறந்தநாள் மனிதனின் புகைப்படம் வழங்கப்படுகிறது.

"பெயர்"

இதையொட்டி, விருந்தில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் பிறந்தநாள் மனிதனுக்கு (சாஷா, ஷுரா, சாஷா, சாஷா, ஷுரோச்ச்கா, சாஷா மற்றும் பலர்) சிறிய மற்றும் அன்பான பெயர்களை பெயரிட முன்மொழியப்பட்டது. மேலும் பெயரிட்டவர் வெற்றி பெறுகிறார். பரிசு ஒரு சிறிய நோட்புக் ஆக இருக்கலாம், அதன் முதல் பக்கம் இந்த நிகழ்வின் ஹீரோவை முன்னிட்டு கவனமாக வரையப்பட்டது.

"பணி நாடா"

எதிரெதிர் சுவர்களில் ஒரு கயிறு சரி செய்யப்பட்டது, மேலும் குழந்தையின் காலுறைகள் துணியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு சாக்கிலும், வயது வந்தோருக்கான பணி:

  • ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்பில் ஒரு கவிதையை வாசிக்கவும்.
  • லம்படா நடனம்.
  • ஒரு தாலாட்டு பாடுங்கள்.
  • அபாயகரமான ஏற்பாட்டில் குழந்தைகள் பாடலைப் பாடுங்கள்.
  • அறையின் ஒரு முனையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு ஒரு காலில் குதிக்கவும்.
  • மேசையின் கீழ் வலம் வரவும்.
  • ஒரு மிருகத்தை வரையவும்.
  • வார்த்தைகள் இல்லாமல் ஒரு பொருளை சித்தரிக்கவும்.

நீங்கள் எளிதான பணிகளையும் சேர்க்கலாம்: பிறந்தநாள் சிறுவனை முத்தமிடுங்கள் அல்லது மிட்டாய் பெறுங்கள்.

"புதிர்கள்"

பிறந்தநாள் முடிந்து, விருந்தினர்கள் ஏற்கனவே மிகவும் நிதானமாக இருக்கும்போது, ​​​​வேகத்திற்கான புதிர்களைத் தீர்க்க நீங்கள் அவர்களுக்கு வழங்கலாம். பல எளிய புதிர்கள் 6-8 பகுதிகளுக்கு எடுக்கப்பட்டு பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப மலத்தில் போடப்படுகின்றன. யார் அதை வேகமாக எடுக்கிறார்களோ அவருக்கு ஆர்டர் ஆஃப் தி ஃபாஸ்டஸ்ட் கிடைக்கும்.

இதன் விளைவாக, அதைச் சேர்ப்பது மதிப்பு பொழுதுபோக்குபெரியவர்களுக்கு குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் சுவாரஸ்யமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் மிகவும் ஊடுருவலாக இருக்கக்கூடாது. சிலர் போட்டிகளில் நுழைய வெட்கப்படுகிறார்கள் அல்லது பாதுகாப்பற்றதாக தோன்ற பயப்படுகிறார்கள். கொண்டாட்டத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் கவனத்துடன் இருங்கள், ஒரு நபர் தெளிவாக சோர்வாக இருந்தால், அவர் அமைதியாக வேடிக்கையின் உபசரிப்பு மற்றும் சிந்தனையை அனுபவிக்கட்டும்.

குழந்தைகளுக்கான திட்டம்

குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் விழாவிற்கு பல காட்சிகள் உள்ளன. இங்கே சில விருப்பங்கள் உள்ளன: "பிறந்தநாள் கேக் கான்", "புதையல் வேட்டை", "விஷ் ஃபேரி கான்" மற்றும் பிற. காணாமல் போன பிறந்தநாள் கேக்கைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

நீங்கள் ஒரு அனிமேட்டரை அழைக்கலாம் அல்லது குழந்தைகளை நீங்களே மகிழ்விக்கலாம்.

பிறந்தநாள் கேக்கில் மெழுகுவர்த்திகளை ஊதுவதற்கு முன்னணி கேள்விகளுடன் குழந்தைகளை வழிநடத்துகிறோம். நாங்கள் ஒரு அழகான பெட்டியைக் கொண்டு வருகிறோம், அதில் ஒரு கேக் இருக்க வேண்டும், ஆனால் அங்கே (ஓ, திகில்!) அது இல்லை. பெட்டியில் சில நொறுக்குத் துண்டுகள் மற்றும் ஒரு மர்மமான குறிப்பு மட்டுமே உள்ளது. மூத்த குழந்தையின் குறிப்பைப் படிக்கவும். இது போன்ற ஒன்று உள்ளது: “நான் உங்கள் கேக்கை எடுத்தேன். அதைத் திரும்பப் பெற என் பணிகளை முடிக்கவும். கிரா. கிரா ஒரு கை பொம்மை. நீங்கள் எந்த விலங்கு, பெண் அல்லது பையன் எடுக்க முடியும்.

ஒரு கணம் கழித்து, இழப்பின் குற்றவாளி பெற்றோரில் ஒருவரின் கையில் தோன்றுகிறது. கிரா குழந்தைகளைப் பற்றி தெரிந்துகொண்டு அவர்களின் பிறந்தநாள் கேக்கை திரும்பப் பெறுவதற்காக பல்வேறு போட்டிகளை முன்மொழிகிறாள்.

அனைத்து போட்டிகளையும் முடித்த பிறகு, பொம்மை சரணடைந்து கேக்கைத் திருப்பித் தருகிறது (அது மற்றொரு அறையில் மெழுகுவர்த்திகளுடன் உள்ளது).

போட்டிகள்

"முட்டையை கடக்க"

அறையின் ஒரு முனையில் வெற்று தகடுகளுடன் 2 மலம் உள்ளன (பிளாஸ்டிக் அல்லது உலோகத்தை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது) மற்றும் மறுமுனையில் வேகவைத்த முட்டைகள் (பங்கேற்பவர்களின் எண்ணிக்கையின்படி) கொண்ட தட்டுகளுடன் 2 மலம் உள்ளன. குழந்தைகள் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒரு ஸ்பூனில் ஒரு முட்டையை ஒரு தட்டில் இருந்து மற்றொரு தட்டில் மாற்ற அனைவரும் அழைக்கப்படுகிறார்கள். வெற்றி பெறும் அணிக்கு பரிசு அல்லது பதக்கம் கிடைக்கும்.

"இலைகளை சேகரிக்கவும்"

வண்ண காகிதத்தில் வெட்டப்பட்ட இலைகளை சிதறடிப்பது அவசியம், சிலவற்றின் பின்புறத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட அடையாள-சின்னத்தை வரைய வேண்டும். பொம்மைக்கு இலைகளை சேகரிக்க உதவ குழந்தைகள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். அடையாளம்-சின்னத்துடன் ஒரு தாளை வைத்திருக்கும் குழந்தைக்கு ஒரு இனிமையான பரிசு வழங்கப்படுகிறது (ஒரு வாப்பிள், மிட்டாய், மர்மலாட் - தேர்வு செய்ய).

"உன் மூக்கை ஒட்டவும்"

நீங்கள் மூக்கு மட்டுமல்ல, கண், வாய், புருவம், சிகை அலங்காரம், காதுகள் மற்றும் பலவற்றையும் இணைக்கலாம். ஒரு கவர்ச்சியான முகம் (ஒரு கோமாளி, ஒரு பொம்மை, விசித்திரக் கதாபாத்திரம்) ஆனால் மூக்கு இல்லை. ஒவ்வொரு தோழர்களும் கண்மூடித்தனமான வரைபடத்தில் ஒரு பிளாஸ்டைன் (மாவை) மூக்கை ஒட்ட முயற்சிக்க வேண்டும். முகத்தில் அதன் உண்மையான இடத்திற்கு நெருக்கமாக மூக்கை இணைத்தவர் வெற்றியாளர். பரிசு ஒரு பதக்கம் அல்லது "மிகத் துல்லியமான" வரிசையாக இருக்கலாம்.

"முயல்கள்"

பொம்மை தனது சிறந்த நண்பரான முயலை இழக்கிறது, மேலும் முயல்களைப் போல குதிக்க, காகித காதுகளில் அல்லது வெறுமனே கைகளை தலையில் வைத்துக்கொண்டு தோழர்களைக் கேட்கிறது. மிகவும் சுறுசுறுப்பான முயலுக்கு ஒரு விருது வழங்கப்படுகிறது - ஆர்டர் அல்லது பதக்கம் "ஜம்பர்".

"பந்துகளின் பந்தயம்"

ஊதப்பட்ட பலூன்கள் தரையில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அறையின் மறுமுனையில் முடிந்தவரை விரைவாக பலூனை வீசும் பணி குழந்தைகளுக்கு வழங்கப்படுகிறது. அழைக்கப்பட்ட குழந்தைகள் முழங்கால்கள் மற்றும் கைகளில் ஏறி, கட்டளையின் பேரில், ஊத ஆரம்பிக்கிறார்கள். வெற்றியாளருக்கு ஒரு விருது வழங்கப்படுகிறது - "தி ஸ்ட்ராங்கஸ்ட் விண்ட்".

"ஒரு பரிசு தேர்வு"

ரிப்பன் நீட்டப்பட்டுள்ளது, பல்வேறு சிறிய பரிசுகள் (முக்கிய மோதிரங்கள், பேனாக்கள், உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள்) அதில் தொங்குகின்றன. ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும், அவிழ்த்துவிடப்பட வேண்டும் மற்றும் நினைவகத்திற்காக ஒரு நினைவுப் பொருளைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். பிறந்தநாளில், பரிசு இல்லாமல் யாரும் இருக்கக்கூடாது.

"ஒவ்வொருவருக்கும் அவரவர் விருப்பம்"

தனிப்பட்ட பணிகளைக் கொண்ட சிறிய காகிதத் துண்டுகள் ஒரு பெட்டியில் அல்லது தொப்பியில் வைக்கப்படுகின்றன: காகம், ஒரு பாடலைப் பாடுங்கள், ஒரு வசனம் சொல்லுங்கள், ஒரு தவளையில் குதிக்கவும், பிறந்தநாளை முத்தமிடவும், ஒரு பெர்ரி சாப்பிடவும். குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கு வரும் ஒவ்வொரு குழந்தையும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை இழுத்து அதை தானே படிக்கிறது அல்லது ஒரு பெரியவருக்கு அதைப் படிக்க உதவுகிறது, மேலும் அவரது விருப்பத்தை நிறைவேற்றுகிறது.

"மணிகள்"

இரண்டு குழந்தைகள் போட்டியிட வேண்டும், அவர்கள் ஒரு கயிற்றில் அல்லது ஒரு நீண்ட சறுக்கு மீது விரைவாக உலர்த்தும் (பேகல்ஸ்) சரம். முதலில் மணிகளை சரம் போட்டு முடிப்பவர் வெற்றியாளர்.

போட்டிகள் மற்றும் பணிகளின் செயல்திறனின் போது, ​​​​நீங்கள் பல இடைவெளிகளை எடுக்க வேண்டும்: சாப்பிடுங்கள், குடிக்கவும், நடனமாடவும், அதனால் தோழர்களே சலிப்படைய மாட்டார்கள்.

அனைத்து பணிகளுக்கும் பிறகு, பிறந்தநாள் சிறுவன் மெழுகுவர்த்திகளை ஊதி, முழு நிறுவனமும் கேக் சாப்பிட செல்கிறது.

கூட்டு பொழுதுபோக்கு

பெரியவர்களின் பங்கேற்புடன் குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் வெற்றிகரமாக இருக்க, நீங்கள் விருந்தினர்களை தனித்தனியாக மட்டுமல்ல, ஒன்றாகவும் மகிழ்விக்க வேண்டும்.

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான ஒரு திட்டத்தை ஏற்பாடு செய்யும் போது, ​​கூட்டு பொழுதுபோக்கு பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள்

"அப்பா ரன்"

அப்பாக்களுக்கும் குழந்தைகளுக்கும் இடையே ஒரு போட்டி மகிழ்ச்சியான இசைக்கு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு குழந்தையும் தனது அப்பாவின் மீது அமர்ந்து (அப்பா நான்கு கால்களிலும்) ஒரு விசில் கொடுக்கப்படுகிறது - பந்தயத்தின் ஆரம்பம். முதலில் அறையின் ஒரு முனையிலிருந்து மறுமுனையிலும் பின்புறமும் அப்பா மீது குதிப்பவர் வெற்றியாளர். வெற்றியாளர்களுக்கு ஒரு இனிமையான பரிசு வழங்கப்படுகிறது - ஒரு பெரிய மிட்டாய், மற்றும் அனைத்து பங்கேற்பாளர்கள் - ஒரு சிறிய இனிப்பு.

"ரெட் ரைடிங் ஹூட்"

5 மீட்டர் நீளமுள்ள 2 கயிறுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு கயிறு ஒரு நேர் கோட்டிலும், மற்றொன்று முறுக்கு அல்லது சுழல் பாதையிலும் போடப்பட்டுள்ளது. விருந்தினரிடமிருந்து ஒரு குழந்தையும் அவனது பெற்றோரில் ஒருவரும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளனர். குழந்தை நேரான பாதையில் பாட்டிக்கு செல்கிறது, அம்மா அல்லது அப்பா - முறுக்கு வழியில். யார் வேகமாக வந்தாலும் வெற்றி.

"தடங்கள்"

2 அணிகள் விளையாடுகின்றன. ஒவ்வொரு அணியிலும் ஒரு பெற்றோர் மற்றும் குழந்தை உள்ளனர். புலி அல்லது பிற விலங்கின் முன் வெட்டப்பட்ட கால்தடம் உங்களுக்குத் தேவைப்படும். மொத்தம் 4 வெற்றிடங்கள் தேவை. பங்கேற்பாளர்கள் 2 டிராக்குகளைப் பெறுவார்கள். குழந்தை ஒரு காலுடன் பாதையில் நிற்கிறது, அடுத்த படிக்கு பெற்றோர் இரண்டாவது பாதையை நகர்த்துகிறார்கள். முழு தூரத்தையும் விரைவாக கடந்தவர் வெற்றியாளர்.

"ஆர்கெஸ்ட்ரா"

விரும்பும் பங்கேற்பாளர்களுக்கு (குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோர்கள்) ஒலிகளை உருவாக்கும் மேம்படுத்தப்பட்ட பொருட்களால் செய்யப்பட்ட பல்வேறு சாதனங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. இருக்கலாம்:

  • பானைகள்.
  • மூடிகள்.
  • சில்லறைகளைக் கொண்ட வங்கிகள்.
  • தண்ணீர் மற்றும் வைக்கோல் கொண்ட கண்ணாடிகள் (குரல் ஒலிகள்).
  • பறை
  • விசில்.
  • சுஷிக்கான சாப்ஸ்டிக்ஸ் மற்றும் ஒரு பாத்திரம்.
  • மணி.

மேம்படுத்தப்பட்ட சத்தம் மற்றும் ஒலிக்கும் சாதனங்களுக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் உண்மையான அல்லது பொம்மை இசைக்கருவிகள் இருந்தால், அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். பின்னணியில் ஒரு மகிழ்ச்சியான குழந்தைகள் பாடல் இயக்கப்பட்டது, ஒரு தனிப்பாடலாளர் (அல்லது பல பாடகர்கள்) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் மற்றும் பிரபலமான வெற்றியின் அசல் ஏற்பாடு தொடங்குகிறது.

"வானவேடிக்கை"

ஒரு உண்மையான வணக்கம் ஒரு மகிழ்ச்சியான பிரியாவிடை ஆச்சரியமாக இருக்கும், இது ஒரு குழந்தையின் பிறந்தநாளில் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களிடையே ஸ்பிளாஸ் செய்யும் மற்றும் விடுமுறையின் சிறந்த உச்சமாக இருக்கும்.

பிறந்தநாள் போட்டிகளை நடத்தும்போது, ​​நீங்கள் நிறைய இனிப்பு பரிசுகளை தயார் செய்ய வேண்டும். பெரியவர்களுக்கான போட்டியாக இருந்தாலும், பரிசு இனிப்பாக இருக்கலாம் - பெற்றோர் அதை குழந்தைக்கு கொடுப்பார்கள்.

ஒரு குழந்தையின் பிறந்த நாள் ஒரு பிரகாசமான விடுமுறை, அங்கு குழந்தைகள் அல்லது அவர்களின் பெற்றோர்கள் சலிப்படையக்கூடாது. போட்டிகள் மற்றும் ரிலே பந்தயங்களில் பெரியவர்களை தீவிரமாக ஈடுபடுத்துங்கள், உங்கள் விடுமுறை நீண்ட காலமாக நினைவில் வைக்கப்படும்.

இந்தப் போட்டிகள் கல்வியாளர்களுக்கும், பெற்றோர்களுக்கும் குழந்தைகளை மகிழ்விக்க உதவும். அவை வகுப்பில் பயன்படுத்தப்படலாம் பண்டிகை நிகழ்வுகள், வீட்டில், தெருவில்.

தீயணைப்பு வீரர்கள்

இரண்டு ஜாக்கெட்டுகளின் சட்டைகளை உள்ளே திருப்பி, நாற்காலிகளின் பின்புறத்தில் தொங்க விடுங்கள். ஒரு மீட்டர் தூரத்தில் நாற்காலிகளை முதுகில் ஒன்றோடொன்று வைக்கவும். நாற்காலிகளின் கீழ் இரண்டு மீட்டர் சரத்தை வைக்கவும். பங்கேற்பாளர்கள் இருவரும் தங்கள் நாற்காலிகளில் நிற்கிறார்கள். ஒரு சிக்னலில், அவர்கள் ஜாக்கெட்டுகளை எடுக்க வேண்டும், ஸ்லீவ்களை மாற்ற வேண்டும், போட வேண்டும், அனைத்து பொத்தான்களையும் கட்ட வேண்டும். பின்னர் எதிராளியின் நாற்காலியைச் சுற்றி ஓடி, உங்கள் நாற்காலியில் உட்கார்ந்து கயிற்றை இழுக்கவும்.

யார் சீக்கிரம்

தங்கள் கைகளில் ஜம்ப் கயிறுகளுடன் குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் குறுக்கிடாதபடி விளையாட்டு மைதானத்தின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். 15 - 20 படிகளில், ஒரு கோடு வரையப்படுகிறது அல்லது கொடிகளுடன் ஒரு தண்டு கீழே போடப்படுகிறது. ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட சமிக்ஞைக்குப் பிறகு, அனைத்து குழந்தைகளும் ஒரே நேரத்தில் போடப்பட்ட தண்டு திசையில் குதிக்கின்றன. அவளை முதலில் நெருங்குபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

இலக்கில் பந்தை அடிப்பது

8-10 மீ தொலைவில், ஒரு skittle அல்லது ஒரு கொடி அமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் ஒரு வீசுதலுக்கான உரிமையைப் பெறுகிறார், அவர் இலக்கைத் தட்ட முயற்சிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீசுதலுக்கும் பிறகு, பந்து அணிக்குத் திரும்பும். இலக்கு வீழ்த்தப்பட்டால், அது அதன் அசல் இடத்திற்கு அமைக்கப்படும். மிகவும் துல்லியமான வெற்றிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.
- பந்து பறக்காது, ஆனால் தரையில் உருண்டு, கையால் வீசப்படுகிறது,
- வீரர்கள் தங்கள் கால்களால் பந்தை உதைக்கிறார்கள்,
- வீரர்கள் தலைக்கு மேல் இரு கைகளாலும் பந்தை வீசுகிறார்கள்.

வளையத்தில் பந்து

அணிகள் 2-3 மீட்டர் தூரத்தில் பின்பலகைகளுக்கு முன்னால் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கின்றன. சிக்னலில், முதல் எண் பந்தை வளையத்தைச் சுற்றி வீசுகிறது, பின்னர் பந்தை கீழே வைக்கிறது, இரண்டாவது வீரர் பந்தை எடுத்து வளையத்திற்குள் வீசுகிறார், மற்றும் பல. அதிக வளையத்திற்குள் வரும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஓவியர்கள்

வட்டம் அல்லது மேடையின் மையத்தில் காகிதத்துடன் கூடிய இரண்டு ஈசல்கள் உள்ளன. வசதியாளர் ஐந்து பேர் கொண்ட இரண்டு குழுக்களை அழைக்கிறார். தலைவரின் சமிக்ஞையில், குழுவிலிருந்து முதலில் நிலக்கரியை எடுத்து வரைபடத்தின் தொடக்கத்தை வரையவும், சமிக்ஞையில் அவர்கள் நிலக்கரியை அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார்கள். அனைத்து ஐந்து போட்டியாளர்களும் கொடுக்கப்பட்ட வரைபடத்தை தங்கள் எதிரிகளை விட வேகமாக வரைய வேண்டும். ஓவியம் வரைவதில் அனைவரும் ஈடுபட வேண்டும்.
பணிகள் எளிமையானவை: ஒரு நீராவி இன்ஜின், ஒரு சைக்கிள், ஒரு ஸ்டீமர், ஒரு டிரக், ஒரு டிராம், ஒரு விமானம் போன்றவற்றை வரையவும்.

பந்தை உருட்டவும்

வீரர்கள் 2-5 பேர் கொண்ட குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு பணியைப் பெறுகின்றன: ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் (8 - 10 நிமிடங்கள்), முடிந்தவரை ஒரு பனிப்பந்தை உருட்டவும். குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் மிகப்பெரிய பனிப்பந்தை உருட்டும் குழு வெற்றி பெறுகிறது.

மூன்று பந்துகளுடன் ஓடுதல்

தொடக்க வரிசையில், முதல் ஒரு வசதியான வழியில் (கால்பந்து, கைப்பந்து மற்றும் கூடைப்பந்து) 3 பந்துகளை எடுக்கும். ஒரு சமிக்ஞையில், அவர் அவர்களுடன் திரும்பும் கொடிக்கு ஓடி, அதன் அருகே பந்துகளை அடுக்கி வைக்கிறார். அது காலியாகத் திரும்பும். அடுத்த பங்கேற்பாளர் பொய் பந்துகளுக்கு காலியாக ஓடி, அவற்றை எடுத்து, அவர்களுடன் மீண்டும் அணிக்குத் திரும்புகிறார், மேலும் 1 மீட்டரை எட்டாமல், தரையில் வைக்கிறார்.
- பெரிய பந்துகளுக்கு பதிலாக, நீங்கள் 6 டென்னிஸ் பந்துகளை எடுக்கலாம்,
அதற்கு பதிலாக ஓடுதல், குதித்தல்.

சங்கிலி

ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில், காகித கிளிப்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு சங்கிலியை உருவாக்கவும். யாருடைய சங்கிலி நீளமானது என்பது போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

ஒரு பலூனை உயர்த்தவும்

இந்த போட்டிக்கு உங்களுக்கு 8 பலூன்கள் தேவைப்படும். மண்டபத்தில் இருந்து 8 பேர் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். பலூன்களைக் கொடுக்கிறார்கள். புரவலரின் கட்டளையின் பேரில், பங்கேற்பாளர்கள் பலூன்களை உயர்த்தத் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் பலூன் ஊதும்போது வெடிக்காது. முதலில் பணியை முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

டர்னிப்

6 குழந்தைகள் கொண்ட இரண்டு அணிகள் உள்ளன. இது ஒரு தாத்தா, பாட்டி, பூச்சி, பேத்தி, பூனை மற்றும் எலி. மண்டபத்தின் எதிர் சுவரில் 2 நாற்காலிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு நாற்காலியிலும் ஒரு டர்னிப் அமர்ந்திருக்கிறது - ஒரு டர்னிப்பின் உருவத்துடன் ஒரு தொப்பியில் ஒரு குழந்தை.
தாத்தா விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். ஒரு சிக்னலில், அவர் டர்னிப்பை நோக்கி ஓடி, அதைச் சுற்றி ஓடித் திரும்புகிறார், பாட்டி அவரைப் பற்றிக்கொள்கிறார் (அவரை இடுப்பில் அழைத்துச் செல்கிறார்), அவர்கள் தொடர்ந்து ஒன்றாக ஓடுகிறார்கள், மீண்டும் டர்னிப்பைச் சுற்றிச் சென்று திரும்பி ஓடுகிறார்கள், பின்னர் பேத்தி அவர்களுடன் இணைகிறார். , முதலியன. விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு டர்னிப் ஒரு சுட்டியை ஒட்டிக்கொண்டது. டர்னிப்பை வேகமாக வெளியே இழுக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வளையங்களுடன் ரிலே

ஒன்றிலிருந்து 20 - 25 மீ தொலைவில் பாதையில் இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு வீரரும் வளையத்தை முதல் வரியிலிருந்து இரண்டாவது வரிக்கு உருட்ட வேண்டும், திரும்பி வந்து தனது நண்பருக்கு வளையத்தை அனுப்ப வேண்டும். ரிலேவை முதலில் முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வளையம் மற்றும் கயிறு மூலம் ரிலே

ரிலே பந்தயத்தில் இருப்பது போல் அணிகள் கட்டப்பட்டுள்ளன. முதல் துணைக்குழுவின் வழிகாட்டியில் ஜிம்னாஸ்டிக் வளையம் உள்ளது, இரண்டாவது துணைக்குழுவின் வழிகாட்டியில் ஜம்ப் கயிறு உள்ளது. ஒரு சமிக்ஞையில், வளையத்துடன் கூடிய வீரர் முன்னோக்கி விரைகிறார், வளையத்தின் மேல் குதிக்கிறார் (ஒரு ஜம்ப் கயிறு போல). வளையம் கொண்ட வீரர் எதிர் நெடுவரிசையின் தொடக்கக் கோட்டைக் கடந்தவுடன், கயிற்றைக் கொண்ட வீரர் தொடங்குகிறார், அவர் கயிற்றைக் குதித்து முன்னோக்கி நகர்கிறார். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும், பணியை முடித்த பிறகு, நெடுவரிசையில் உள்ள அடுத்த வீரருக்கு சரக்குகளை அனுப்புகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் பணியை முடித்து, நெடுவரிசைகளில் இடங்களை மாற்றும் வரை இது தொடர்கிறது. ஓட்டங்கள் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.

போர்ட்டர்கள்

4 வீரர்கள் (ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 2 பேர்) தொடக்க வரிசையில் நிற்கிறார்கள். அனைவருக்கும் 3 பெரிய பந்துகள் கிடைக்கும். அவர்கள் இறுதி இலக்குக்கு கொண்டு செல்லப்பட வேண்டும் மற்றும் திரும்ப திரும்ப வேண்டும். உங்கள் கைகளில் 3 பந்துகளை வைத்திருப்பது மிகவும் கடினம், மேலும் உதவியின்றி விழுந்த பந்தை எடுப்பதும் எளிதானது அல்ல. எனவே, போர்ட்டர்கள் மெதுவாகவும் கவனமாகவும் செல்ல வேண்டும் (தூரம் அதிகமாக இருக்கக்கூடாது). பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

காலடியில் பந்து பந்தயம்

வீரர்கள் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் வீரர் பந்தை வீரர்களின் விரிந்த கால்களுக்கு இடையில் திருப்பி அனுப்புகிறார். ஒவ்வொரு அணியின் கடைசி வீரரும் சாய்ந்து, பந்தைப் பிடித்து, நெடுவரிசையுடன் முன்னோக்கி ஓடி, நெடுவரிசையின் தொடக்கத்தில் நின்று மீண்டும் கால்களுக்கு இடையில் பந்தை அனுப்புகிறார். ரிலேவை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

மூன்று தாவல்கள்

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். தொடக்க வரியிலிருந்து 8-10 மீ தொலைவில், ஒரு கயிறு மற்றும் ஒரு வளையத்தை வைக்கவும். சிக்னலுக்குப் பிறகு, 1 வது, கயிற்றை அடைந்து, அதை எடுத்து, அந்த இடத்திலேயே மூன்று தாவல்கள் செய்து, கீழே வைத்துவிட்டு திரும்பி ஓடுகிறார். 2 வது வளையத்தை எடுத்து அதன் வழியாக மூன்று தாவல்களை உருவாக்குகிறது மற்றும் கயிறு மற்றும் வளையத்தை மாறி மாறி மாற்றுகிறது. யாருடைய அணி அதை வேகமாகச் செய்ய முடியுமோ, அதுவே வெற்றி பெறும்.

வளையங்கள் இனம்

வீரர்கள் சம அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, மைதானத்தின் ஓரங்களில் வரிசையாக நிற்கின்றனர். ஒவ்வொரு அணியின் வலது பக்கத்திலும் ஒரு கேப்டன்; அவர் 10 ஜிம்னாஸ்டிக் வளையங்களை அணிந்துள்ளார். ஒரு சிக்னலில், கேப்டன் முதல் வளையத்தை கழற்றி மேலிருந்து கீழாகவோ அல்லது நேர்மாறாகவோ கடந்து அடுத்த வீரருக்கு அனுப்புகிறார். அதே நேரத்தில், கேப்டன் இரண்டாவது வளையத்தை கழற்றி தனது அண்டை வீட்டாருக்கு அனுப்புகிறார், அவர் பணியை முடித்து, வளையத்தை கடந்து செல்கிறார். இவ்வாறு, ஒவ்வொரு வீரரும், அண்டை வீட்டாருக்கு ஒரு வளையத்தை அனுப்பியவுடன், உடனடியாக ஒரு புதிய வளையத்தைப் பெறுகிறார்கள். வரிசையில் பின்தங்கிய வீரர் அனைத்து வளையங்களையும் வைக்கிறார். யாருடைய வீரர்கள் பணியை விரைவாக முடிக்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றிப் புள்ளியைப் பெறுகிறது. இரண்டு முறை வெற்றி பெறும் அணி வீரர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

விரைவு மூன்று

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் மூன்றாக நிற்கிறார்கள் - ஒன்றன் பின் ஒன்றாக. ஒவ்வொரு மூன்றின் முதல் எண்களும் கைகோர்த்து ஒரு உள் வட்டம் உருவாகிறது. இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது எண்கள், கைகளைப் பிடித்து, ஒரு பெரிய வெளி வட்டத்தை உருவாக்குகின்றன. ஒரு சமிக்ஞையில், உள் வட்டத்தில் நிற்கும் தோழர்கள் பக்க படிகளுடன் வலதுபுறமாகவும், வெளி வட்டத்தில் நிற்பவர்கள் - இடதுபுறமாகவும் ஓடுகிறார்கள். இரண்டாவது சிக்னலில், வீரர்கள் தங்கள் கைகளை விடுவித்து, மூன்று மடங்குகளில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு முறையும் வட்டங்கள் மற்ற திசையில் நகரும். வேகமாக கூடும் மூவரின் வீரர்கள் வெற்றி புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். விளையாட்டு 4-5 நிமிடங்கள் விளையாடப்படுகிறது. அதிக புள்ளிகள் பெற்ற மூவரும் வெற்றி பெறுவார்கள்.

தடை செய்யப்பட்ட இயக்கம்

வீரர்கள், தலைவருடன் சேர்ந்து, ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவன் இன்னும் அதிகமாகக் காண ஒரு படி மேலே செல்கிறான். சில வீரர்கள் இருந்தால், நீங்கள் அவர்களை ஒரு வரிசையில் உருவாக்கலாம், மேலும் அவர்களுக்கு முன்னால் நிற்கலாம். தடைசெய்யப்பட்ட, அவரால் முன்பே நிறுவப்பட்டதைத் தவிர, அவருக்குப் பின்னால் உள்ள அனைத்து இயக்கங்களையும் செய்ய தலைவர் தோழர்களை அழைக்கிறார். உதாரணமாக, "பெல்ட்டில் கைகள்" இயக்கம் செய்ய தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. தலைவர் இசைக்கு வெவ்வேறு இயக்கங்களைச் செய்யத் தொடங்குகிறார், மேலும் அனைத்து வீரர்களும் அவற்றை மீண்டும் செய்கிறார்கள். திடீரென்று, தலைவர் ஒரு தடைசெய்யப்பட்ட இயக்கத்தை நிகழ்த்துகிறார். விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர், அதை மீண்டும் மீண்டும், ஒரு படி முன்னோக்கி எடுத்து, பின்னர் தொடர்ந்து விளையாடுகிறார்.

மரியாதை சோதனை

இந்த போட்டி ஒரு தந்திரம் மற்றும் ஒரு முறை மட்டுமே நடத்தப்படுகிறது. ஆண்களுக்கான போட்டி தொடங்குவதற்கு முன், ஒரு பெண் அவர்கள் முன்னால் சென்று, தற்செயலாக, தனது கைக்குட்டையை கைவிடுகிறார். கைக்குட்டையை எடுத்து பெண்ணிடம் பணிவுடன் திருப்பிக் கொடுப்பதை யூகித்த பையன் வெற்றி பெற்றான். அதன் பிறகு, இதுவே முதல் போட்டி என்று அறிவிக்கப்பட்டுள்ளது.
விருப்பம்: போட்டி இரண்டு அணிகளுக்கு இடையில் இருந்தால், மிகவும் கண்ணியமான பையன் இருந்தவருக்கு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது.

நல்ல விசித்திரக் கதை

சோகமான முடிவைக் கொண்ட ஒரு விசித்திரக் கதை ஒரு அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது (உதாரணமாக, ஸ்னோ மெய்டன், லிட்டில் மெர்மெய்ட், முதலியன). மற்ற விசித்திரக் கதைகளின் கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்தி இந்த விசித்திரக் கதையை எவ்வாறு ரீமேக் செய்யலாம் என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க குழந்தைகளுக்கு பணி வழங்கப்படுகிறது, இதனால் அது மகிழ்ச்சியுடன் முடிகிறது. விசித்திரக் கதையை மினி-செயல்திறன் வடிவத்தில் மிகவும் வேடிக்கையாகவும் வேடிக்கையாகவும் விளையாடும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தொடர்வண்டி

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு சம குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவின் வீரர்களும் ஒருவரையொருவர் பிடித்துக் கொண்டு, முழங்கையில் வளைந்த கைகளால் ஒரு சங்கிலியை உருவாக்குகிறார்கள்.
சங்கிலிக்கு முன்னால் வலுவான மற்றும் திறமையான பங்கேற்பாளர்கள் - "கடிகார வேலை". ஒருவருக்கொருவர் எதிராக நின்று, "கடிகார வேலைகள்" முழங்கைகளில் வளைந்த கைகளால் ஒருவருக்கொருவர் எடுத்து, ஒவ்வொன்றையும் தங்கள் சொந்த திசையில் இழுத்து, எதிரியின் சங்கிலியை உடைக்க அல்லது நோக்கம் கொண்ட கோட்டிற்கு மேல் இழுக்க முயற்சிக்கிறது.
விதி: சிக்னலில் சரியாக இழுக்கத் தொடங்குங்கள்.

கதைப் போட்டி நாட்டுப்புற கதைகள்

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். நாட்டுப்புறக் கதைகளின் பெயரிலிருந்து முதல் வார்த்தைகளை தொகுப்பாளர் கூறுகிறார், பங்கேற்பாளர்கள் இந்த பெயரை முழுமையாக சொல்ல வேண்டும். மிகவும் சரியான பதில்களைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.
1. இவான் சரேவிச் மற்றும் சாம்பல் ... (ஓநாய்)
2. சகோதரி அலியோனுஷ்கா மற்றும் சகோதரர் ... (இவான்)
3. ஃபினிஸ்ட் - கிளியர் ... (பால்கன்)
4. இளவரசி - ... (தேரை)
5. வாத்துக்கள் - ... (ஸ்வான்ஸ்)
6. பைக் மூலம் ... (கட்டளை மூலம்)
7. ஃப்ரோஸ்ட் ... (இவனோவிச்)
8. ஸ்னோ ஒயிட் மற்றும் ஏழு ... (குட்டி மனிதர்கள்)
9. குதிரை - ... (ஹம்பேக்ட்)

தவறு இல்லாமல் பேசுங்கள்

இந்த பழமொழிகளை யார் சிறப்பாக பேசுகிறார்களோ, அவர் வெற்றி பெறுவார்:
சாஷா நெடுஞ்சாலையில் நடந்து உலர உறிஞ்சினாள்.
கார்ல் கிளாராவிடமிருந்து பவளப்பாறைகளைத் திருடினார், கிளாரா கார்லிடமிருந்து கிளாரினெட்டைத் திருடினார்.
கப்பல்கள் தட்டப்பட்டன, ஒட்டப்பட்டன, ஆனால் பிடிக்கவில்லை.
அவர் அறிக்கை செய்தார், ஆனால் குறைவாக அறிக்கை செய்தார், மேலும் புகாரளிக்கத் தொடங்கினார் - அவர் அறிக்கை செய்தார்.

இரவு பயணம்

ஓட்டுநர் இரவில் வெளிச்சம் இல்லாமல் வாகனம் ஓட்ட வேண்டியிருக்கும், எனவே வீரர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார் என்று கூறுகிறார். ஆனால் முதலில், இயக்கி விளையாட்டு ஸ்கிட்டில்களால் செய்யப்பட்ட தனிவழிக்கு அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது. ஸ்டீயரிங் டிரைவரிடம் ஒப்படைத்த பிறகு, தலைவர் பயிற்சி மற்றும் ஓட்டுவதற்கு முன்வருகிறார், இதனால் ஒரு நெடுவரிசை கூட தட்டப்படாது. பின்னர் வீரர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு ஸ்டீயரிங் சக்கரத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார். புரவலன் ஒரு கட்டளையை வழங்குகிறார் - டிரைவரை எங்கு திரும்ப வேண்டும் என்ற குறிப்பு, ஆபத்து பற்றி எச்சரிக்கிறது. பாதை முடிந்ததும், தலைவர் டிரைவரின் கண்களை அவிழ்க்கிறார். பின்னர் விளையாட்டில் அடுத்த பங்கேற்பாளர்கள் "செல்". முள் குறைந்தபட்சமாகத் தட்டுபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கூர்மையான அம்புகள்

சுவரில் ஒரு இலக்கு இணைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் சிறிய பந்துகள் அல்லது ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று முயற்சிகள் உள்ளன.
ஆட்டத்திற்குப் பிறகு, புரவலர் வெற்றியாளர்களுக்கு வெகுமதி அளித்து, தோல்வியுற்றவர்களை உற்சாகப்படுத்துகிறார்.

உங்கள் சமநிலையை வைத்திருங்கள்

தங்கள் கைகளை பக்கவாட்டில் நீட்டியபடி, வீரர்கள், இறுக்கமான கயிற்றில் நடப்பவர்கள் போல, கம்பளத்தின் விளிம்பில் நடக்கிறார்கள்.
கடைசியாக பந்தயத்தை விட்டு வெளியேறியவர் வெற்றியாளர்.

திகில்

நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு - கேசட்டில் ஐந்து முட்டைகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று பச்சையானது, தொகுப்பாளர் எச்சரிக்கிறார். மீதமுள்ளவை வேகவைக்கப்படுகின்றன. நெற்றியில் முட்டையை உடைப்பது அவசியம். யார் பச்சையாகப் பெறுகிறாரோ அவர் தைரியமானவர். (ஆனால் உண்மையில், முட்டைகள் அனைத்தும் வேகவைக்கப்பட்டவை, மற்றும் பரிசு கடைசி பங்கேற்பாளர் மட்டுமே - அவர் உணர்வுபூர்வமாக ஒரு சிரிப்புப்பொருளாக மாறும் அபாயம் உள்ளது.)

மகிழ்ச்சியான இசைக்குழு விளையாட்டு

விளையாட்டில் வரம்பற்ற மக்கள் பங்கேற்கின்றனர். ஒரு நடத்துனர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் பலலைகா பிளேயர்கள், ஹார்மோனிஸ்டுகள், எக்காள கலைஞர்கள், வயலின் கலைஞர்கள் போன்றவர்களாக பிரிக்கப்படுகிறார்கள். இசைக்கலைஞர்களின் குழுவைச் சுட்டிக்காட்டும் நடத்துனரின் சிக்னலில், அவர்கள் நன்கு அறியப்பட்ட எந்தவொரு பாடலின் நோக்கத்திற்காகவும் "விளையாட" தொடங்குகிறார்கள்: பலலைகா பிளேயர்கள் - "ஷேக், ஷேக்", வயலின் கலைஞர்கள் - "டிலி-டிலி", எக்காளம் - "துரு-ரு", ஹார்மோனிஸ்டுகள் - "டிரா-லா-லா." பணியின் சிக்கலானது என்னவென்றால், இசைக்கலைஞர்களின் மாற்றத்தின் வேகம் தொடர்ந்து அதிகரித்து வருகிறது, நடத்துனர் ஒன்று அல்லது மற்றொரு குழுவை சுட்டிக்காட்டுகிறார், மேலும் நடத்துனர் இரு கைகளையும் அசைத்தால், இசைக்கலைஞர்கள் அனைவரும் ஒன்றாக "விளையாட வேண்டும்". நீங்கள் பணியை சிக்கலாக்கலாம், நடத்துனர் தனது கையை வலுவாக அசைத்தால், இசைக்கலைஞர்கள் சத்தமாக "விளையாட வேண்டும்", அவர் கொஞ்சம் அசைத்தால், இசைக்கலைஞர்கள் அமைதியாக "விளையாடுகிறார்கள்".

விளையாட்டு "ஒரு பூச்செண்டு சேகரிக்கவும்"

தலா 8 பேர் கொண்ட 2 அணிகள் உள்ளன. அணியில் 1 குழந்தை ஒரு தோட்டக்காரர், மீதமுள்ளவை பூக்கள். மலர் குழந்தைகளின் தலையில் பூக்களின் உருவத்துடன் கூடிய தொப்பிகள் உள்ளன. மலர் குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் கணிசமான தூரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் குந்துகிறார்கள். ஒரு சமிக்ஞையில், தோட்டக்காரர்கள் முதல் மலருக்கு ஓடுகிறார்கள், இது தோட்டக்காரரை முதுகில் பிடிக்கிறது. அவர்கள் இருவரும் ஏற்கனவே அடுத்த பூவுக்கு ஓடுகிறார்கள்

வளையம்

உங்களுக்கு ஒரு நீண்ட தண்டு மற்றும் ஒரு மோதிரம் தேவைப்படும். வளையத்தின் வழியாக தண்டு கடந்து, முனைகளை கட்டவும். குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, முழங்காலில் ஒரு வளையத்துடன் ஒரு தண்டு வைக்கவும். வட்டத்தின் மையத்தில் இயக்கி உள்ளது. டிரைவரிடமிருந்து குழந்தைகள் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் மோதிரத்தை ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்த்துகிறார்கள் (ஒரு திசையில் அவசியமில்லை, நீங்கள் மோதிரத்தை வெவ்வேறு திசைகளில் நகர்த்தலாம்). அதே நேரத்தில், இசை ஒலிக்கிறது, மேலும் இயக்கி வளையத்தின் இயக்கங்களை கவனமாக கண்காணிக்கிறது. இசை நிறுத்தப்பட்டவுடன், மோதிரமும் நின்றுவிடும். இப்போது யாரிடம் மோதிரம் உள்ளது என்பதை டிரைவர் குறிப்பிட வேண்டும். நீங்கள் சரியாக யூகித்திருந்தால், அது மோதிரத்தை வைத்திருந்தவரின் இடங்களை மாற்றும்.

மற்றும் நான்!

நினைவாற்றல் விளையாட்டு.
விளையாட்டின் விதிகள்: புரவலன் தன்னைப் பற்றிய ஒரு கதையைச் சொல்கிறான், முன்னுரிமை ஒரு கட்டுக்கதை. கதையின் போது, ​​அவர் இடைநிறுத்தப்பட்டு கையை உயர்த்துகிறார். மீதமுள்ளவர்கள் கவனமாகக் கேட்க வேண்டும், தலைவர் தனது கையை உயர்த்தும்போது, ​​​​கதையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள செயலை ஒரு நபரால் செய்ய முடியுமா என்றால் "மற்றும் நான்" என்று கத்தவும் அல்லது நடவடிக்கை பொருத்தமானதாக இல்லாவிட்டால் அமைதியாக இருக்கவும். உதாரணமாக, தலைவர் கூறுகிறார்:
"ஒருமுறை நான் காட்டுக்குச் சென்றேன் ...
எல்லாம்: "நானும்!"
ஒரு அணில் மரத்தில் அமர்ந்திருப்பதை நான் காண்கிறேன் ...
-…?
அணில் உட்கார்ந்து கொட்டைகளை கசக்கிறது ...
— ….
- அவள் என்னைப் பார்த்தாள், என் மீது கொட்டைகளை வீசுவோம் ...
-…?
நான் அவளை விட்டு ஓடினேன்...
-…?
நான் வேறு வழியில் சென்றேன் ...
— ….
- நான் காடு வழியாக செல்கிறேன், பூக்களை எடுக்கிறேன் ...
— …
- நான் பாடல்களைப் பாடுகிறேன் ...
— ….
- ஆடு புல்லைக் கவ்வுவதை நான் காண்கிறேன் .... -…? - நான் விசில் அடிக்கிறேன் ...
— ….
- ஆடு பயந்து ஓடியது ...
-…?
- நான் சென்றேன் ...
— …
இந்த விளையாட்டில் வெற்றியாளர்கள் யாரும் இல்லை - முக்கிய விஷயம் ஒரு மகிழ்ச்சியான மனநிலை.

ரிப்பீட்டர்

குழந்தைகள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். முதல் பங்கேற்பாளரை நான் நிறைய அல்லது எண்ணி தேர்வு செய்கிறேன். அவர் அனைவரையும் எதிர்கொண்டு சில அசைவுகளைச் செய்கிறார், உதாரணமாக: கைதட்டல், ஒரு காலில் குதித்தல், தலையைத் திருப்புதல், கைகளை உயர்த்துதல் போன்றவை. பின்னர் அவர் தனது இடத்தில் நிற்கிறார், அடுத்த வீரர் அவரது இடத்தைப் பிடிக்கிறார். அவர் முதல் பங்கேற்பாளரின் இயக்கத்தை மீண்டும் செய்கிறார் மற்றும் அவரது சொந்தத்தை சேர்க்கிறார்.
மூன்றாவது வீரர் முந்தைய இரண்டு சைகைகளை மீண்டும் செய்கிறார் மற்றும் அவரது சொந்த சைகைகளைச் சேர்க்கிறார், மேலும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் அதைச் செய்கிறார்கள். முழு அணியும் நிகழ்ச்சியை முடித்தவுடன், விளையாட்டு இரண்டாவது சுற்றில் செல்லலாம். எந்த சைகையையும் திரும்பத் திரும்பச் செய்யத் தவறிய வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார். கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் குழந்தை வெற்றியாளர்.

சிட்டுக்குருவிகள் மற்றும் காகங்கள்

நீங்கள் ஒரு குழந்தையுடன் ஒன்றாக விளையாடலாம், ஆனால் சிறந்த நிறுவனம். சிட்டுக்குருவிகள் என்ன செய்யும், காக்கைகள் என்ன செய்யும் என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்ளுங்கள். உதாரணமாக, "குருவிகள்" கட்டளையுடன் - குழந்தைகள் தரையில் படுத்துக் கொள்வார்கள். மற்றும் "காகங்கள்" கட்டளையுடன் - பெஞ்சில் ஏறவும். இப்போது நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். ஒரு பெரியவர் மெதுவாக “இன் - ரோ - ... நாங்கள்!” என்று உச்சரிக்கிறார். காகங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட இயக்கத்தை குழந்தைகள் விரைவாக முடிக்க வேண்டும். கடைசியாக முடித்தவர் அல்லது கலக்கியவர் - பறிமுதல் செய்கிறார்.

பிஞ்ச் இறகுகள்

உங்களுக்கு துணிமணிகள் தேவைப்படும். பல குழந்தைகள் பிடிப்பவர்களாக இருப்பார்கள். அவர்கள் தங்கள் ஆடைகளுடன் இணைக்கும் துணி துண்டிக்கப்படுகிறார்கள். பிடிப்பவர் குழந்தைகளில் ஒருவரைப் பிடித்தால், அவர் தனது ஆடைகளில் ஒரு துணி துண்டை இணைக்கிறார். முதலில் தனது துணிமணிகளில் இருந்து தன்னை விடுவித்துக் கொள்ளும் பிடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஒரு பந்தைத் தேடுகிறது

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கண்களை மூடுகிறார்கள். தலைவர் ஒரு சிறிய பந்தை அல்லது வேறு ஏதேனும் சிறிய பொருளை எடுத்து பக்கவாட்டில் தூக்கி எறிவார். எல்லோரும் கவனமாகக் கேட்கிறார்கள், பந்து எங்கே விழுந்தது என்று சத்தத்தின் மூலம் யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். "தேடு!" என்ற கட்டளையில் குழந்தைகள் வெவ்வேறு திசைகளில் ஓடுகிறார்கள், பந்தைத் தேடுகிறார்கள். வெற்றியாளர் அதைக் கண்டுபிடித்து, அமைதியாக ஒரு முன் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடி, "பந்து என்னுடையது!" என்று ஒரு குச்சியால் தட்டுகிறார். பந்து யாரிடம் உள்ளது என்று மற்ற வீரர்கள் யூகித்திருந்தால், அவர்கள் அவரைப் பிடித்து அவரை வீழ்த்த முயற்சிக்கிறார்கள். பின்னர் பந்து பிடித்த வீரரிடம் செல்கிறது. இப்போது அவர் மற்றவர்களிடமிருந்து ஓடி வருகிறார்.

குளோமருலஸ்

குழந்தைகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு பந்து நூல் மற்றும் ஒரு தடிமனான பென்சில் வழங்கப்படுகிறது. தலைவரின் சிக்னலில், குழந்தைகள் பென்சிலில் பந்தைத் திருப்பத் தொடங்குகிறார்கள். குழந்தைகளில் ஒருவர் ஒரு பந்தை வைத்திருக்கிறார், இரண்டாவது பென்சிலைச் சுற்றி நூலை வீசுகிறார். வேலையை வேகமாக முடிக்கும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது. மிகவும் துல்லியமான பந்துக்கு இரண்டாவது பரிசு வழங்கப்படலாம்.

இரண்டு ஆட்டுக்கடாக்கள்

இந்த விளையாட்டை ஜோடிகளாக விளையாடலாம். இரண்டு குழந்தைகள், கால்கள் அகலமாக, தங்கள் உடல்களை முன்னோக்கி சாய்த்து, ஒருவருக்கொருவர் எதிராக தங்கள் நெற்றியை சாய்த்துக் கொள்கிறார்கள். கைகள் முதுகுக்குப் பின்னால் கட்டப்பட்டுள்ளன. முடிந்தவரை நகராமல் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்வதே பணி. நீங்கள் "Be-e-e" ஒலிகளை உருவாக்கலாம்.

உருளைக்கிழங்கு

கவனிப்பு, கவனிப்பு மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தை சரிபார்க்க குழந்தைகளை அழைக்கவும். செய்வது மிகவும் எளிது. உங்கள் கேள்விகளுக்கு தோழர்களே பதிலளிக்கட்டும்: "உருளைக்கிழங்கு". கேள்விகள் அனைவருக்கும் கேட்கப்படலாம், சில சமயங்களில் ஒன்றைக் கேட்பது நல்லது. உதாரணமாக: "இந்த இடத்தில் உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது?" (அவரது மூக்கை சுட்டிக்காட்டி).
எதிர்வினை கற்பனை செய்வது எளிது. யார் தவறு செய்தாலும் அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார். முதல் இரண்டு கேள்விகளுக்குப் பிறகு மிகவும் கவனக்குறைவை மன்னிக்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடர யாரும் இல்லை. நீங்கள் கேட்கக்கூடிய சில கேள்விகள் இங்கே:
- இன்று மதிய உணவிற்கு நீங்கள் என்ன சாப்பிட்டீர்கள்?
- இரவு உணவிற்கு நீங்கள் என்ன சாப்பிட விரும்புகிறீர்கள்?
- யார் தாமதமாக வந்து இப்போது மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறார்கள்?
உங்கள் அம்மா உங்களுக்கு பரிசாக என்ன கொண்டு வந்தார்?
இரவில் நீங்கள் என்ன கனவு காண்கிறீர்கள்?
- உங்களுக்கு பிடித்த நாயின் பெயர் என்ன? … மற்றும் பல.
விளையாட்டின் முடிவில், வெற்றியாளர்களுக்கு - மிகவும் கவனமுள்ள தோழர்களுக்கு - ஒரு நகைச்சுவை பரிசு - ஒரு உருளைக்கிழங்கு.

டிரக்கர்ஸ்

பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகள் அல்லது விளிம்பு வரை நிரப்பப்பட்ட தண்ணீர் சிறிய வாளிகள் குழந்தைகள் லாரிகளில் வைக்கப்படுகின்றன. அதே நீளத்தின் கயிறுகள் கார்களில் (குழந்தையின் உயரத்திற்கு ஏற்ப) கட்டப்பட்டுள்ளன. கட்டளையின் பேரில், நீங்கள் தொடக்கத்தில் இருந்து முடிக்க விரைவாக "சுமை சுமக்க" வேண்டும், தண்ணீரைக் கொட்டாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். வெற்றியாளர் பூச்சுக் கோட்டை வேகமாக அடைந்து தண்ணீரைக் கொட்டாதவர். நீங்கள் இரண்டு பரிசுகளை செய்யலாம் - வேகம் மற்றும் துல்லியம்.

செய்தித்தாளை நசுக்கவும்

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப செய்தித்தாள்கள் தேவைப்படும். விரிக்கப்பட்ட செய்தித்தாள் வீரர்களுக்கு முன்னால் தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில் செய்தித்தாளை நசுக்குவது, முழு தாளையும் ஒரு முஷ்டியில் சேகரிக்க முயற்சிப்பதே பணி.
அதை யார் முதலில் செய்ய முடியுமோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

திறமையான காவலாளி

விளையாட, நீங்கள் ஒரு விளக்குமாறு தயார் செய்ய வேண்டும், "இலைகள்" (நீங்கள் சிறிய காகிதத் தாள்களைப் பயன்படுத்தலாம்). ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டது - இது "காவலர்" இடம். ஒரு காவலாளி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். விளக்குமாறு கொண்ட "காவலர்" ஒரு வட்டமாக மாறும். தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில், மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் "காற்றை" சித்தரிக்கிறார்கள், அதாவது, அவர்கள் வட்டத்திற்குள் காகிதங்களை வீசுகிறார்கள், "காவலர்" குப்பைகளை துடைக்கிறார். ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு (1-2 நிமிடங்கள்) வட்டத்தில் ஒரு துண்டு காகிதம் இல்லை என்றால் "காவலர்" வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறார்.

சுய உருவப்படம்

வரைதல் காகிதம் அல்லது அட்டை தாளில், கைகளுக்கு இரண்டு வெட்டுக்கள் செய்யப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் ஒவ்வொரு தாள்களையும் எடுத்து, ஸ்லாட்டுகளின் வழியாக கைகளை வைத்து, பார்க்காமல், தூரிகை மூலம் ஒரு உருவப்படத்தை வரைவார்கள். யாருடைய "தலைசிறந்த படைப்பு" மிகவும் வெற்றிகரமாக மாறியது - பரிசைப் பெறுகிறது.

"குரங்கு"

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அதன் பிறகு, முதல் அணியின் வீரர்கள் இரண்டாவது அணியின் வீரர்களில் ஒருவரிடம் ஒரு வார்த்தையைப் பேசுகிறார்கள். ஒலிகள் மற்றும் வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தாமல், சைகைகளால் மட்டுமே தனது குழு உறுப்பினர்களுக்கு இந்த வார்த்தையைக் காண்பிப்பதே அவரது பணி. வார்த்தை யூகிக்கப்படும் போது, ​​அணிகள் இடங்களை மாற்றுகின்றன.
பங்கேற்பாளர்களின் வயதைப் பொறுத்து, மறைக்கப்பட்ட வார்த்தைகளின் சிக்கலானது மாறுபடலாம். தொடங்கி எளிய வார்த்தைகள்மற்றும் "கார்", "வீடு" போன்ற கருத்துக்கள் மற்றும் சிக்கலான கருத்துகளுடன் முடிவடையும், திரைப்படங்களின் பெயர்கள், கார்ட்டூன்கள், புத்தகங்கள்.

ஸ்னோஃப்ளேக்

ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஒரு "ஸ்னோஃப்ளேக்" வழங்கப்படுகிறது, அதாவது. ஒரு சிறிய பருத்தி பந்து மூலம். குழந்தைகள் தங்கள் ஸ்னோஃப்ளேக்குகளை தளர்த்தி, உங்கள் சிக்னலில், அவற்றை காற்றில் செலுத்தி, கீழே இருந்து அவற்றை வீசத் தொடங்குகிறார்கள், இதனால் அவர்கள் முடிந்தவரை காற்றில் இருக்கும். புத்திசாலி வெற்றி.

நிலம் - நீர்

போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். "நிலம்" என்ற தலைவரின் வார்த்தையில் எல்லோரும் முன்னோக்கி குதிக்கிறார்கள், "நீர்" என்ற வார்த்தையில் - பின்வாங்குகிறார்கள். போட்டி விறுவிறுப்பாக நடத்தப்படுகிறது. "நீர்" என்ற வார்த்தைக்கு பதிலாக வேறு வார்த்தைகளை உச்சரிக்க ஹோஸ்டுக்கு உரிமை உண்டு, எடுத்துக்காட்டாக: கடல், நதி, விரிகுடா, கடல்; "நிலம்" என்ற வார்த்தைக்கு பதிலாக - கடற்கரை, நிலம், தீவு. இடத்தை விட்டு குதிப்பவர்கள் வெளியேற்றப்படுவார்கள், வெற்றியாளர் கடைசி வீரர் - மிகவும் கவனமுள்ளவர்.

ஒரு உருவப்படத்தை வரையவும்

பங்கேற்பாளர்கள் எதிரில் அமர்ந்திருக்கும் நபர்களின் உருவப்படத்தை வரைய முயற்சிக்கின்றனர். பின்னர் இலைகள் ஒரு வட்டத்தில் தொடங்கப்படுகின்றன. தலைகீழ் பக்கத்தில் உள்ள ஒவ்வொருவரும் இந்த உருவப்படத்தில் யாரை அங்கீகரித்தார் என்பதை எழுத முயற்சிப்பார்கள். இலைகள், ஒரு வட்டத்தில் கடந்து, ஆசிரியரிடம் திரும்பும் போது, ​​அவர் வரைபடத்தை அங்கீகரித்த பங்கேற்பாளர்களின் வாக்குகளின் எண்ணிக்கையை எண்ணுவார். சிறந்த கலைஞர் வெற்றி பெறுவார்.

பூட்டு

வீரர்களுக்கு ஒரு கொத்து சாவிகள், ஒரு மூடிய பூட்டு வழங்கப்படுகிறது. சீக்கிரம் கொத்து சாவியை எடுத்து பூட்டை திறக்க வேண்டியது அவசியம். பரிசு மறைக்கப்பட்ட அமைச்சரவையில் பூட்டைத் தொங்கவிடலாம்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு ஒரு நேரத்தில் போட்டிகளின் குவியலில் இருந்து இழுக்கிறார்கள். உங்கள் பொருத்தத்தை அண்டை வீட்டாரிடம் காட்ட முடியாது. தீக்குச்சிகளில் ஒன்று உடைந்துவிட்டது, அதை வெளியே எடுப்பவர் துப்பாக்கி சுடும் வீரராக மாறுகிறார். பின்னர் அனைவரும் கண்களைத் திறக்கிறார்கள், நாள் தொடங்குகிறது. ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒரு வீரரின் கண்களைப் பார்த்து கண் சிமிட்டுவதன் மூலம் கொல்ல முடியும். "கொல்லப்பட்டவர்" விளையாட்டை விட்டு வெளியேறி வாக்களிக்கும் உரிமையை இழக்கிறார்.
வீரர்களில் ஒருவர் “கொலையை” கண்டால், அதை சத்தமாக சொல்ல அவருக்கு உரிமை உண்டு, இந்த நேரத்தில் விளையாட்டு நிறுத்தப்படும் (அதாவது, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் யாரையும் கொல்ல முடியாது), மேலும் சாட்சிகள் யாராவது இருக்கிறார்களா என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். இல்லையெனில், விளையாட்டு தொடர்கிறது, மற்றும் இருந்தால், கோபமான வீரர்கள் சந்தேகத்திற்குரிய நபரை அடித்து நொறுக்கி, அவரிடமிருந்து போட்டியை எடுத்து, அவர்கள் தவறு செய்தார்களா என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் பணி அவர் வெளிப்படும் முன் அனைவரையும் சுடுவது, மற்ற அனைவரின் பணியும் அவர் அனைவரையும் சுடும் வரை துப்பாக்கி சுடும்வரை அம்பலப்படுத்துவது.

சீன கால்பந்து

ஆட்டக்காரர்கள் வெளிப்புறமாக எதிர்கொள்ளும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், அவர்களின் கால்கள் தோள்பட்டை அகலத்தைத் தவிர, ஒவ்வொரு அடியும் அண்டை வீட்டாரின் சமச்சீர் பாதத்திற்கு அருகில் நிற்கும். வட்டத்தின் உள்ளே ஒரு பந்து உள்ளது, அதில் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கோல் அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் (அதாவது, பந்தை தங்கள் கைகளால் கால்களுக்கு இடையில் உருட்டவும்). கால்களுக்கு இடையில் பந்து உருளும் ஒருவர் ஒரு கையை அகற்றுகிறார், இரண்டாவது கோலுக்குப் பிறகு - இரண்டாவது, மூன்றாவது பிறகு - விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

ஆரம்-ஷிம்-ஷிம்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், பாலினத்தின் அடிப்படையில் மாறி மாறி (அதாவது, ஒரு பையன்-பெண்-பையன்-பெண், மற்றும் பல), மையத்தில் டிரைவர் இருக்கிறார். வீரர்கள் தாளமாக கைதட்டி, கோரஸில் பின்வரும் வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்: “அரம்-ஷிம்-ஷிம், ஆரம்-ஷிம்-ஷிம், அரமேயா-ஜுஃபியா, எனக்குக் காட்டு! மற்றும் ஒரு முறை! மற்றும் இரண்டு! மற்றும் மூன்று! ”, இந்த நேரத்தில், டிரைவர், கண்களை மூடிக்கொண்டு, கைகளால் முன்னோக்கி சுட்டிக்காட்டி, இடத்தில் சுழற்றுகிறார், உரை முடிந்ததும், அவர் நிறுத்தி கண்களைத் திறக்கிறார். அவர் காட்டிய இடத்திற்கு சுழற்சியின் திசையில் மிக நெருக்கமான எதிர் பாலினத்தின் பிரதிநிதியும் மையத்திற்குச் செல்கிறார், அங்கு அவர்கள் பின்னால் நிற்கிறார்கள். பின்னர் எல்லோரும் மீண்டும் கைதட்டி, கோரஸில் கூறினார்: “மற்றும் ஒரு முறை! மற்றும் இரண்டு! மற்றும் மூன்று!". மூன்று எண்ணிக்கையில், மையத்தில் நிற்பவர்கள் தங்கள் தலையை பக்கங்களுக்குத் திருப்புகிறார்கள். அவர்கள் வெவ்வேறு திசைகளில் பார்த்தால், ஓட்டுநர் முத்தமிடுகிறார் (பொதுவாக கன்னத்தில்), வெளியேறியவர், ஒரு திசையில் இருந்தால், அவர்கள் கைகுலுக்குகிறார்கள். அதன் பிறகு, ஓட்டுநர் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார், வெளியேறுபவர் டிரைவராக மாறுகிறார்.
விளையாட்டின் ஒரு பதிப்பும் உள்ளது, இதில் வலுவான பாலினத்தின் பிரதிநிதிகளுக்கு, மையத்தில் சுழலும், "அரம்-ஷிம்-ஷிம், ..." என்ற வார்த்தைகள் "பரந்த, பரந்த, பரந்த வட்டம்! அவருக்கு எழுநூறு தோழிகள்! இவன், இவன், இவன், இவன், இவனுடைய பிரியமானவன்!", பொதுவாக இது ஒரு பொருட்டல்ல.
கேம் விளையாடுகிறது இளைய வயது, மையத்தில் இருக்கும் இருவரும் ஒருவரையொருவர் உருவாக்கும் பயங்கரமான முகங்களுடன் முத்தங்களை மாற்றுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.

மற்றும் நான் போகிறேன்

வீரர்கள் உள்நோக்கி ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். இருக்கைகளில் ஒன்று இலவசம். இலவச இடத்தின் வலதுபுறத்தில் நிற்பவர் சத்தமாக “மேலும் நான் போகிறேன்!” என்று கூறுகிறார். மற்றும் அதற்கு செல்கிறது. அடுத்தவர் (அதாவது, இப்போது காலி இருக்கைக்கு வலது பக்கம் நின்று கொண்டிருப்பவர்) சத்தமாக “நானும்!” என்கிறார். அதற்குச் சென்று, அடுத்தவர் "மற்றும் நான் ஒரு முயல்!" மேலும் வலதுபுறத்தில் ஒரு இடத்தையும் ஆக்கிரமித்துள்ளது. அடுத்தவர், கடந்து சென்று, "நான் உடன் இருக்கிறேன் ..." என்று கூறி, ஒரு வட்டத்தில் நிற்பவர்களில் ஒருவரை அழைக்கிறார். ஒரு காலி இருக்கைக்கு குறுக்கே ஓட அழைக்கப்பட்டவரின் பணி. இந்த கேமில், யாரேனும் அதிக நேரம் யோசிக்கும் போது, ​​காலி இருக்கைக்கு ஆப்பு வைக்கும் டிரைவரை நீங்கள் சேர்க்கலாம்.

விளையாட்டு "விளக்குகள்"

இந்த விளையாட்டு 2 அணிகளால் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு அணியிலும் 3 மஞ்சள் பந்துகள் உள்ளன. தொகுப்பாளரின் கட்டளையின் பேரில், பார்வையாளர்கள் முதல் வரிசையிலிருந்து கடைசி வரை பந்துகளை கையிலிருந்து கைக்கு அனுப்பத் தொடங்குகிறார்கள். நீங்கள் பந்துகளை (நெருப்பு) உங்கள் கைகளால் மேலே அனுப்ப வேண்டும் மற்றும் தீயை அணைக்காமல் (அதாவது பந்தை வெடிக்காமல்) அதே வழியில் திருப்பி அனுப்ப வேண்டும்.

போட்டி "யார் நாணயங்களை வேகமாக சேகரிப்பார்கள்"

போட்டியில் 2 பேர் கலந்து கொள்கிறார்கள் (மேலும் சாத்தியம்). தடிமனான காகிதத்தால் செய்யப்பட்ட விளையாட்டு நாணயங்கள் தளத்தில் சிதறிக்கிடக்கின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி கண்ணை மூடிக்கொண்டு பணம் திரட்டுவது. அதிக நாணயங்களை வேகமாகவும் அதிகமாகவும் சேகரிப்பவர் வெற்றியாளர். இந்த போட்டியை 2-3 முறை மீண்டும் செய்யலாம்.

மழை

வீரர்கள் சுதந்திரமாக அறையில் வைக்கப்பட்டுள்ளனர். உரையின் தொடக்கத்தில், எல்லோரும் தன்னிச்சையான இயக்கங்களைச் செய்கிறார்கள். "நிறுத்தப்பட்டது" என்ற கடைசி வார்த்தையுடன், அனைத்து இயக்கங்களும் நிறுத்தப்படும், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் உறைந்து போவதாகத் தெரிகிறது. அவர்களைக் கடந்து செல்லும் தலைவர், நகர்ந்தவனைக் கவனிக்கிறார். அவர் ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேறினார். பலவிதமான இயக்கங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் எப்போதும் நிலைத்திருக்கும். விளையாட்டின் முடிவில், மிகவும் அழகான அல்லது சிக்கலான இயக்கங்களைச் செய்தவர்களையும் ஹோஸ்ட் குறிப்பிடுகிறார்.
உரை:
மழை, மழை, துளி
தண்ணீர் சப்பர்,
நான் ஒரு குட்டை வெட்டினேன், நான் ஒரு குட்டை வெட்டினேன்,
வெட்டு, வெட்டு, வெட்டவில்லை
மற்றும் சோர்வாக, மற்றும் நிறுத்தப்பட்டது!

ஆச்சரியம்

அறை முழுவதும் ஒரு கயிறு இழுக்கப்படுகிறது, அதில் சரங்களால் கட்டப்பட்டுள்ளது
பல்வேறு சிறிய பரிசுகள். குழந்தைகள் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர்,
கத்தரிக்கோல் மற்றும் அவர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு தங்கள் பரிசை துண்டித்தனர். (இரு
இந்த விளையாட்டின் போது குழந்தைகளை தனியாக விடாமல் கவனமாக இருங்கள்!).

கரப்பான் பூச்சி இனம்

இந்த விளையாட்டிற்கு, உங்களுக்கு 4 தீப்பெட்டிகள் மற்றும் 2 நூல்கள் (இரண்டு பங்கேற்பாளர்களின் அடிப்படையில்) தேவைப்படும். நூல் முன்னால் உள்ள பெல்ட்டுடன் கட்டப்பட்டுள்ளது, ஒரு தீப்பெட்டி நூலின் மறுமுனையில் கட்டப்பட்டுள்ளது, இதனால் அது கால்களுக்கு இடையில் தொங்கும். இரண்டாவது பெட்டி தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஊசல் போல, கால்களுக்கு இடையில் உள்ள பெட்டிகள், பங்கேற்பாளர்கள் தரையில் கிடக்கும் பெட்டிகளைத் தள்ள வேண்டும். முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட தூரத்தை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றியாளராக கருதப்படுவார்.

மீன்பிடித்தல்

நாற்காலியில் ஒரு ஆழமான தட்டு வைக்கப்பட்டுள்ளது, பங்கேற்பாளர்கள் 2-3 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு பொத்தான் அல்லது கார்க்கை ஒரு பாட்டிலில் இருந்து எறிந்து, அதைத் தட்ட முயற்சிக்க வேண்டும், இதனால் பொத்தான் தட்டில் இருக்கும்.
இந்த எளிய விளையாட்டு குழந்தைகளை மிகவும் கவரும் மற்றும் வசீகரிக்கும்.

காவலாளி

தோழர்களே நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், இதனால் ஒரு வட்டம் உருவாகிறது. ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கும் ஒவ்வொரு நபருக்கும் பின்னால் ஒரு வீரர் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு நாற்காலி இலவசமாக இருக்க வேண்டும். அவருக்குப் பின்னால் நிற்கும் வீரர் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருப்பவர்களில் யாரையும் விவேகத்துடன் கண் சிமிட்ட வேண்டும். அமர்ந்திருக்கும் அனைத்து போட்டியாளர்களும் இலவச நாற்காலியுடன் வீரரை எதிர்கொள்ள வேண்டும். உட்கார்ந்த பங்கேற்பாளர், அவர் கண் சிமிட்டுவதைப் பார்த்து, விரைவாக ஒரு இலவச இருக்கை எடுக்க வேண்டும். அமர்ந்திருப்பவர்களுக்குப் பின்னால் நிற்கும் வீரர்களின் செயல்பாடுகள், தங்கள் வீரர்களை காலியான இருக்கைகளுக்குச் செல்ல விடக்கூடாது. இதைச் செய்ய, அவர்கள் உட்கார்ந்த நபரின் தோளில் மட்டுமே கையை வைக்க வேண்டும். "காவலர்" "தப்பியோடியவரை" விடுவிக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

ஒன்று - முழங்கால், இரண்டு - முழங்கால்

எல்லோரும் இறுக்கமான வட்டத்தில் மீண்டும் நாற்காலிகளில் அமர்ந்தனர். பின்னர் ஒவ்வொருவரும் இடதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் வலது முழங்காலில் கை வைக்க வேண்டும். கீழே போட்டு விட்டீர்களா? எனவே, இப்போது, ​​தலைவரிடமிருந்து தொடங்கி, அனைத்து முழங்கால்களிலும் கடிகார திசையில், இதையொட்டி, கையின் லேசான கைதட்டல் கடக்க வேண்டும். முதலில் - தலைவரின் வலது கை, பின்னர் வலதுபுறத்தில் அவரது பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் இடது கை, பின்னர் இடதுபுறத்தில் அயலவரின் வலது கை, பின்னர் தலைவரின் இடது கை, முதலியன.
முதல் சுற்று நடத்தப்படுகிறது, இதனால் தோழர்கள் எவ்வாறு செயல்பட வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்கிறார்கள். அதன் பிறகு ஆட்டம் தொடங்குகிறது. விளையாட்டின் போது தவறிழைத்தவர், கைதட்டலுடன் தாமதித்த கையை அகற்றிவிடுவார் அல்லது முன்னதாக அதைத் தயாரித்தார். வீரர் இரு கைகளையும் அகற்றினால், அவர் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. பணியை சிக்கலாக்க, ஆலோசகர், வேகமாகவும் வேகமாகவும், பருத்தி உற்பத்தி செய்ய வேண்டிய விலைப்பட்டியல் கொடுக்கிறார். கடைசியாக வெளியேறிய மூன்று வீரர்கள் வெற்றி பெற்றனர்.மற்றும் சான்றளிப்பதற்கான சான்றிதழைப் பெறவா?

முட்டாள்தனம்
இரண்டு வீரர்கள், மற்ற வீரர்களிடமிருந்து ரகசியமாக, அவர்கள் வாய்மொழியாகத் தொடர்புகொள்ளும் ஒரு தலைப்பில் உடன்படுகிறார்கள். அவர்கள் ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குகிறார்கள். நேரில் கண்ட சாட்சிகள், ஆபத்தில் இருப்பதை யூகித்து, உரையாடலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளனர். எல்லோரும் விளையாட்டில் ஈடுபடும்போது, ​​​​அவர்கள் கடைசியாக இணைக்கப்பட்ட நபரிடமிருந்து தகவல்தொடர்பு விஷயத்தைக் கண்டுபிடிக்கத் தொடங்குகிறார்கள் - உரையாடலின் தலைப்பைப் புரிந்துகொண்டவர் மற்றும் அவர் என்ன தகவல்களை அனுப்பினார்.

தெருவில் நடந்தேன்
அனைத்து வீரர்களுக்கும் எண்கள் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. எண். 1 தொடங்குகிறது: "தெருவில் நடப்பது 4 முதலை", எண் 4 பதில்கள்: "ஏன் 4?, எண். 1: "எவ்வளவு?", எண். 4: "A 8". ", எண். 4: " எவ்வளவு?", எண். 8: "A 5!"

குழு வாழைப்பழம்
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொருவருக்கும் சட்டைக்கு அடியில் எதையாவது மறைத்து வைத்திருப்பார்கள். குழந்தைகளில் ஒருவர் அங்கு என்ன இருக்கிறது என்பதைத் தொடுவதன் மூலம் யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். விதி பொருந்தினால் விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாகிறது: யூகிக்கப்பட்ட பொருள்களுக்கு உடனடியாக பெயரிட வேண்டாம், ஆனால் மறைக்கப்பட்ட அனைத்தையும் உணருங்கள், பின்னர் ஒருவரிடமிருந்து மறைக்கப்பட்டதை பெயரிடுங்கள்.
விளையாடியது.

தாடி .
அணிகளின் பிரதிநிதிகள் அல்லது அவர்களின் கேப்டன்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். நகைச்சுவையின் முதல் வரியைச் சொல்லத் தொடங்குவதற்கு ஏற்பாட்டாளர் அவர்களை அழைக்கிறார். ஹாலில் இருப்பவர்களில் ஒருவர் நகைச்சுவையைத் தொடர முடிந்தால், வீரருக்கு "தாடி" இணைக்கப்பட்டுள்ளது. யாரிடம் குறைவாக இருக்கிறதோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நல்ல மனநிலை.
பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடமிருந்து தொடங்கி, வலதுபுறம், சங்கிலியுடன் ஒரு பாராட்டுக்களைச் சொல்கிறோம், எப்போதும் புன்னகையுடன், குறிப்பாக மகிழ்ச்சியான முகங்கள் கவர்ச்சிகரமான முகங்களை உருவாக்க முடியும்.

தலைவரை வெளிப்படுத்துவதற்கான கேம்கள்.
இதைச் செய்ய, தோழர்கள் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையில் சமமாக இரண்டு அல்லது மூன்று அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் தனக்கென ஒரு பெயரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. தலைவர் நிபந்தனைகளை வழங்குகிறார்: "இப்போது நான் கட்டளையிட்ட பிறகு கட்டளைகள் செயல்படுத்தப்படும்" தொடக்கம்! "பணியை விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் முடிக்கும் குழு வெற்றியாளராகக் கருதப்படும்." இந்த வழியில், நீங்கள் போட்டியின் உணர்வை உருவாக்குவீர்கள், இது தோழர்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது.
எனவே, முதல் பணி. இப்போது ஒவ்வொரு அணியும் ஒருமித்த வார்த்தையில் சொல்ல வேண்டும். "ஆரம்பம்!"
இந்த பணியை முடிக்க, அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் எப்படியாவது ஒப்புக்கொள்வது அவசியம். தலைமைத்துவத்திற்காக பாடுபடும் ஒரு நபர் இந்த செயல்பாடுகளை மேற்கொள்கிறார்.
இரண்டாவது பணி. இங்கே பாதி அணி எதற்கும் உடன்படாமல் விரைவாக எழுந்திருப்பது அவசியம். "ஆரம்பம்!"
மூன்றாவது பணி. இப்போது அனைத்து அணிகளும் செவ்வாய் கிரகத்திற்கு ஒரு விண்கலத்தில் பறக்கின்றன, ஆனால் பறக்க, நாங்கள் விரைவில் குழுவினரை ஒழுங்கமைக்க வேண்டும். குழுவில் அடங்கும்: கேப்டன், நேவிகேட்டர், பயணிகள் மற்றும் "முயல்". எனவே யார் வேகமாக?!
வழக்கமாக, தலைவர் மீண்டும் அமைப்பாளரின் செயல்பாடுகளை ஏற்றுக்கொள்கிறார், ஆனால் பாத்திரங்களின் விநியோகம் பெரும்பாலும் தலைவர் தனக்காக ஒரு "முயலின்" பாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் விதத்தில் நிகழ்கிறது. தளபதியின் பொறுப்பை வேறொருவரின் தோள்களுக்கு மாற்றுவதற்கான அவரது விருப்பத்தால் இதை விளக்கலாம்.
பணி நான்கு. நாங்கள் செவ்வாய் கிரகத்திற்கு பறந்தோம், எப்படியாவது மார்ஷியன் ஹோட்டலில் தங்க வேண்டும், மேலும் ஒரு மூன்று அறை, இரண்டு இரட்டை அறைகள் மற்றும் ஒரு அறை மட்டுமே உள்ளது. எந்த அறையில் யார் வசிப்பார்கள் என்பதை நீங்கள் விரைவாக விநியோகிக்க வேண்டும். "ஆரம்பம்!"
இந்த விளையாட்டை விளையாடிய பிறகு, உங்கள் குழுவில் மைக்ரோக்ரூப்களின் இருப்பு மற்றும் கலவையை நீங்கள் பார்க்கலாம். ஒற்றை அறைகள் பொதுவாக மறைக்கப்பட்ட, அடையாளம் தெரியாத தலைவர்கள் அல்லது "வெளியேறியவர்களுக்கு" செல்லும்.
அவற்றில் முன்மொழியப்பட்ட அறைகள் மற்றும் அறைகளின் எண்ணிக்கை 8 பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட ஒரு குழுவிற்கு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. அணியில் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பங்கேற்பாளர்கள் இருந்தால், அறைகள் மற்றும் அறைகளின் எண்ணிக்கையை நீங்களே உருவாக்குங்கள், ஆனால் மூன்று மடங்கு, இரட்டையர் மற்றும் ஒரு ஒற்றை என்ற நிபந்தனையுடன்.

கோமாளி.
இந்த விளையாட்டை நடத்த, நீங்கள் 2-3 அணிகளாகப் பிரிந்து 2-3 பெட்டிகளில் போட்டிகளைத் தயாரிக்க வேண்டும். இன்னும் துல்லியமாக, முழு பெட்டியும் தேவையில்லை, ஆனால் அதன் மேல் பகுதி மட்டுமே. உட்புற, உள்ளிழுக்கும் பகுதி, போட்டிகளுடன் சேர்ந்து, ஒதுக்கி வைக்கப்படலாம்.
விளையாட்டைத் தொடங்க, அனைத்து அணிகளும் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கின்றன, முதல் நபர் தனது மூக்கில் பெட்டியை வைக்கிறார். விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், இந்த பெட்டியை உங்கள் குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களுக்கும் விரைவாக மூக்கில் இருந்து மூக்குக்கு அனுப்ப வேண்டும், அதே நேரத்தில் கைகள் உங்கள் பின்னால் இருக்க வேண்டும். ஒருவரின் பெட்டிகள் விழுந்தால், குழு மீண்டும் நடைமுறையைத் தொடங்குகிறது.
அதன்படி, வெற்றி பெறும் அணியானது பெட்டியின் பரிமாற்றத்தை வேகமாக முடிப்பதாகும்.
இந்த விளையாட்டில் சிரிப்புக்கு பஞ்சமே இருக்காது!

ஆப்பிள்.
இந்த விளையாட்டு மீண்டும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளால் ஒரு பொருளை மாற்றுவதை உள்ளடக்கியது. இந்த பொருள் ஒரு ஆப்பிளாக இருக்கும், மேலும் நீங்கள் அதை உங்கள் கன்னம் மற்றும் கழுத்துக்கு இடையில் வைத்திருக்க வேண்டும். உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் கைகள், எனவே ... ஆரம்பிக்கலாம்!
கையில் ஆப்பிள் இல்லையென்றால், நீங்கள் ஒரு ஆரஞ்சு அல்லது டென்னிஸ் பந்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

செருப்பு.
இந்த விளையாட்டிற்கு, நீங்கள் குறைந்தது மூன்று அணிகளை ஒழுங்கமைக்க வேண்டும். அணிகள் ஒரே வரியில் அமைந்துள்ள நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கின்றன, முன்பு காலணிகளை கழற்றுகின்றன. அணிகள் வரிசையாக அணிவகுத்த பிறகு, ஆலோசகர் அனைத்து குழந்தைகளின் காலணிகளையும் சேகரித்து, அவற்றை ஒரு குவியலாகக் குவித்து, அவற்றைக் கலக்கிறார். தலைவர்களுக்கு அறிவுரைகள் வழங்கப்படுகின்றன: "இது ஒரு சிறிய வேடிக்கையான ரிலே பந்தயம், இதையொட்டி, பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் இந்த குவியல் வரை ஓடி, தங்கள் காலணிகளை அணிந்துகொண்டு, காலணிகளுடன் தங்கள் அணிக்கு ஓட வேண்டும், அடுத்தவருக்கு பேட்டனை அனுப்ப வேண்டும். . சீக்கிரம் காலணி போடத் தெரிந்தவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்!"

டக்கன்.
டூக்கன் என்பது மீனவர்கள் அடிக்கடி நீண்ட கயிற்றில் சரம் போட்டு உலர்த்தும் மீன். இப்போது நாம், ஒரு டக்கன் போல, ஒரு நீண்ட, சுமார் 15 மீ நீளமுள்ள கயிற்றில் "சரம்" செய்வோம், அதன் ஒரு முனையில் ஒரு பைன் கூம்பு கட்டப்பட்டுள்ளது. குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் இந்த பம்பை மேலிருந்து கீழாக அனைத்து ஆடைகள் வழியாகவும் கடந்து செல்ல வேண்டும். இயற்கையாகவே, வெற்றிபெறும் அணியானது, கால்சட்டைக் காலில் இருந்து பதினைந்து மீட்டர் கயிற்றைக் கொண்டு பைன் கூம்பை வெளியே இழுக்கும் அனைத்து அணிகளிலும் முதல் உறுப்பினராக இருக்கும் கடைசி உறுப்பினர்.

பனிப்பந்து.
தோழர்களே ஒரு பெரிய நெருங்கிய வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கும் போது, ​​இந்த விளையாட்டு "அறிமுகத்தின் வெளிச்சத்தில்" சிறப்பாக விளையாடப்படுகிறது. தலைவன் பெயரைச் சொல்லி விளையாட்டைத் தொடங்க வேண்டும். இடதுபுறம் அமர்ந்திருப்பவர் தலைவரின் பெயரையும் அவருடைய பெயரையும் அழைக்க வேண்டும். அடுத்தவர் மேலும் கடிகார திசையில் இரண்டு முந்தைய பெயர்கள், அவருடைய சொந்தம் மற்றும் பலவற்றை ஒரு வட்டத்தில் பெயரிட வேண்டும். மீண்டும், ஆலோசகர் முழுப் பிரிவினரையும் பெயரால் அழைத்து முடிக்க வேண்டும். பணி கடினமானது, ஆனால் உண்மையானது மற்றும் சாத்தியமானது. முயற்சி செய்யுங்கள் - வெற்றி நிச்சயம்.

கணிதம்.
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஆலோசகர் பணியைத் தருகிறார்: "ஒரு வட்டத்தில் எண்ணத் தொடங்குவோம். மூன்றின் பெருக்கமான எண்ணைக் கொண்டவர் ஒரு எண்ணுக்குப் பதிலாக தனது பெயரைக் கூறுகிறார்."
நினைவாற்றல் மற்றும் கவனத்தை வளர்க்க இந்த விளையாட்டைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாடுங்கள், இது உண்மை என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

கயிறு.
இந்த விளையாட்டை விளையாட, ஒரு கயிற்றை எடுத்து அதன் முனைகளை ஒரு வளையம் உருவாகும் வகையில் கட்டவும். (கயிற்றின் நீளம் விளையாட்டில் பங்கேற்கும் குழந்தைகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது.)
தோழர்களே ஒரு வட்டத்தில் நின்று இரு கைகளாலும் கயிற்றை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், அது வட்டத்திற்குள் உள்ளது. பணி: "இப்போது எல்லோரும் தங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு, கண்களைத் திறக்காமல், கயிற்றை விடாமல், ஒரு முக்கோணத்தை உருவாக்க வேண்டும்." முதலில், தோழர்களின் இடைநிறுத்தம் மற்றும் முழுமையான செயலற்ற தன்மை உள்ளது, பின்னர் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் சில வகையான தீர்வை வழங்குகிறார்: உதாரணமாக, பணம் செலுத்தி, பின்னர் வரிசை எண்களால் ஒரு முக்கோணத்தை உருவாக்கவும், பின்னர் செயல்களை இயக்கவும்.

கராபாஸ்.
இதேபோன்ற அடுத்த விளையாட்டு "கராபாஸ்" விளையாட்டு ஆகும். விளையாட்டை நடத்த, குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அவர்களுடன் ஒரு ஆலோசகர் அமர்ந்திருக்கிறார், அவர் விளையாட்டுக்கான நிபந்தனைகளை வழங்குகிறார்: "நண்பர்களே, நீங்கள் அனைவரும் பினோச்சியோவின் கதையை அறிவீர்கள், மேலும் தியேட்டர் வைத்திருந்த தாடி கராபாஸ்-பரபாஸை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அனைவரும் பொம்மைகள், நான் "KA-RA-BAS" என்ற வார்த்தையைச் சொல்வேன், நீட்டிய கைகளில் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான விரல்களைக் காண்பிப்பேன், நீங்கள் ஒப்புக்கொள்ளாமல், நாற்காலிகளில் இருந்து எழுந்திருக்க வேண்டும், மேலும் பலர் நான் என் விரல்களைக் காட்டுகிறேன். இந்த விளையாட்டு கவனத்தையும் எதிர்வினை வேகத்தையும் வளர்க்கிறது.
இந்த விளையாட்டு சோதனைக்கு இரண்டு ஆலோசகர்கள் பங்கேற்க வேண்டும். ஒருவரின் பணி விளையாட்டை நடத்துவது, இரண்டாவது தோழர்களின் நடத்தையை கவனமாக கவனிப்பது.
பெரும்பாலும், மிகவும் நேசமான, தலைமைக்காக பாடுபடும் தோழர்களே எழுந்திருங்கள். பின்னர் எழுந்தவர்கள், விளையாட்டின் முடிவில், குறைவான உறுதியுடன் இருக்கிறார்கள். முதலில் எழுந்து உட்காருபவர்களும் உண்டு. அவர்கள் "மகிழ்ச்சியான" குழுவை உருவாக்குகிறார்கள். சிறிதும் எழுந்து நிற்காத பற்றுறுதியின் குழு முயற்சியற்றது.
விளையாட்டை 4-5 முறை மீண்டும் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
இந்த விளையாட்டின் நடைமுறை பொதுவாக இந்த செயல்பாடுகளை தலைவர்கள் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது.
விளையாட்டைத் தொடரலாம், பணியை சிக்கலாக்கும், மற்றும் ஒரு சதுரம், ஒரு நட்சத்திரம், ஒரு அறுகோணத்தை உருவாக்க தோழர்களை அழைக்கவும்.

பெரிய குடும்பப் புகைப்படம்.
தலைவரை அடையாளம் காண நிறுவனக் காலத்திலும், மாற்றத்தின் நடுவிலும் இந்த விளையாட்டு சிறப்பாக விளையாடப்படுகிறது, மேலும் உங்கள் அணியில் காட்சிப் பொருளாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
அவர்கள் அனைவரும் ஒரு பெரிய குடும்பம் என்றும், குடும்ப ஆல்பத்திற்காக அனைவரும் ஒன்றாக புகைப்படம் எடுக்க வேண்டும் என்றும் தோழர்கள் கற்பனை செய்ய முன்மொழியப்பட்டது. நீங்கள் ஒரு "புகைப்படக்காரரை" தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். அவர் முழு குடும்பத்தையும் புகைப்படம் எடுக்க ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். "தாத்தா" முதலில் குடும்பத்திலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்; அவர் "குடும்பத்தின்" உறுப்பினர்களின் ஏற்பாட்டிலும் பங்கேற்கலாம். குழந்தைகளுக்கு எந்த அமைப்புகளும் வழங்கப்படவில்லை, யாராக இருக்க வேண்டும், எங்கு நிற்க வேண்டும் என்பதை அவர்களே தீர்மானிக்க வேண்டும். இந்த பொழுதுபோக்கு படத்தை நீங்கள் காத்திருந்து பாருங்கள். "புகைப்படக்காரர்" மற்றும் "தாத்தா" பாத்திரம் பொதுவாக தலைமைத்துவத்திற்காக பாடுபடும் தோழர்களால் எடுக்கப்படுகிறது. ஆனால், இருப்பினும், தலைமை மற்றும் பிற "குடும்ப உறுப்பினர்களின்" கூறுகள் விலக்கப்படவில்லை. இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் பாத்திரங்களின் விநியோகம், செயல்பாடு-செயலற்ற தன்மை ஆகியவற்றைக் கவனிப்பது உங்களுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.
ஷிப்ட்டின் நடுவில் விளையாடப்படும் இந்த கேம், உங்களுக்காக புதிய தலைவர்களைத் திறந்து, குழுக்களில் விரும்பாத அமைப்பை வெளிப்படுத்தும். பாத்திரங்களின் விநியோகம் மற்றும் "குடும்ப உறுப்பினர்களின்" ஏற்பாட்டிற்குப் பிறகு, "புகைப்படக்காரர்" மூன்று வரை எண்ணுகிறார். "மூன்று!" அனைவரும் சேர்ந்து மிகவும் சத்தமாக "சீஸ்" என்று கத்தவும் மற்றும் ஒரே நேரத்தில் கைதட்டவும்.

பேருந்தில் ரிலே.
ஒவ்வொரு வரிசையிலும் ஒரு பென்சிலுடன் ஒரு அட்டைப் பெட்டியை அனுப்பவும், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனது வரிசையின் கீழே வீசப்பட்ட அட்டைப் பெட்டியில் நான்கைந்து எழுத்து வார்த்தையை எழுத வேண்டும். கணக்கீடு கடிதங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் நேரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.

நான் பார்த்தது.
இந்த விளையாட்டு கவனத்தைப் பற்றியது. அதில், ஆலோசகர் படிக்கும் கவிதையில் உள்ள நியாயமற்ற தீர்ப்புகளின் எண்ணிக்கையை தோழர்களே கணக்கிட வேண்டும்:
ஒரு ஏரி தீப்பற்றி எரிவதைக் கண்டேன்
குதிரையில் கால்சட்டை அணிந்த நாய்
வீட்டில் கூரைக்கு பதிலாக தொப்பி,
எலிகளால் பிடிக்கப்படும் பூனைகள்.
நான் ஒரு வாத்தையும் நரியையும் பார்த்தேன்
ஒரு கலப்பை காட்டில் புல்வெளியை உழுது,
டெடி பியர் அளவிடப்பட்ட காலணிகள் போல
மேலும் ஒரு முட்டாள் போல் அவர் எல்லாவற்றையும் நம்பினார்.
(எஸ்.யா. மார்ஷக்)

அல்லது:
காடு, மலைகள் என்பதால்
தாத்தா யெகோர் ஓட்டினார்.
அவர் ஒரு வண்டியில் பைபால்ட்,
ஒரு ஓக் குதிரையில்
அவர் ஒரு கிளப்பால் கட்டப்பட்டுள்ளார்,
புடவையில் சாய்ந்து
கிளறுவதற்கான பூட்ஸ்,
வெறும் காலில் ஜாக்கெட்.

அல்லது:
கிராமம் ஒரு விவசாயியைக் கடந்து சென்று கொண்டிருந்தது.
மற்றும் நாயின் கீழ் இருந்து வாயில் குரைக்கிறது,
குதிரை சாட்டையைப் பிடித்தது
ஒரு மனிதனை வசைபாடுதல்
கருப்பு மாடு
அவர் கொம்புகளால் பெண்ணை வழிநடத்துகிறார்.
(கே.எஸ். ஸ்டானிஸ்லாவ்ஸ்கி)

கிரிசல்கா "பெட்கி - வாஸ்கி".
ஆலோசகர் ஒரு தலைவரின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், தோழர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: ஒன்று - "பெட்கா", மற்றொன்று - "வாஸ்கா". மேலும், "Smuglyanka" இன் நோக்கத்தில் அனைவரும் ஒன்றாக:
ஒரு சன்னி புல்வெளியில்
ஒரு பசுமை வீடு உள்ளது.
மற்றும் வீட்டின் தாழ்வாரத்தில்
ஒரு மகிழ்ச்சியான குட்டி மனிதர் அமர்ந்திருக்கிறார்.
மேலும், ஆலோசகர் கத்துகிறார்: "உங்கள் பெயர் என்ன, க்னோம்?" மற்றும் அணிகளில் ஒன்றைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது, இது முடிந்தவரை சத்தமாக ஒரு நாக்கு முறுக்குடன் பதிலளிக்கிறது.
"செல்லப்பிராணிகள்":
பெ-இ-ட்கா! என்னிடம் க்ளூ-இ-ட்குவில் ஒரு சட்டை உள்ளது!
நான் உங்களிடம் வந்தேன், டி-இ-ட்கி,
மிட்டாய்-இ-டுக்கு சாப்பிட!
"வாஸ்கா":
ஆஹா! நான் கோ-ஓ-ஷ்குவில் பேன்ட் வைத்திருக்கிறேன்!
நான் ஒரு விசித்திரக் கதையிலிருந்து வந்தேன்
ஏனென்றால் நான் நல்லவன்!
இவை அனைத்தும் பல முறை மேற்கொள்ளப்படுகின்றன, ஆலோசகர் ஒன்று அல்லது மற்ற அணியை சுட்டிக்காட்டுகிறார், மற்றும் விளையாட்டின் முடிவில் - இரு அணிகளுக்கும் ஒரே நேரத்தில், அவர்களில் ஒருவர் மற்றொன்றுக்கு மேல் கத்த வேண்டும்.

கிரிசல்கா "வெளிநாடு".
இந்த கீர்த்தனைகள் உண்டு ஒரு பெரிய எண்விருப்பங்கள். அவர்களின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், அவர்கள் முற்றிலும் ஒன்றும் இல்லை, இதனால் குழந்தைகளைப் போலவே இருக்கிறார்கள்.
"ரைசிகி"
இது மிகவும் எளிது: பாடும் தலைவருக்குப் பிறகு குழந்தைகள் மீண்டும் கூறுகிறார்கள்:
லிமிடெட்!
கலபம்பா லா-ஓ!
ஒசிகி-ரிஸ்ர்சிகி-ரிசோசிகி-ரிஸ்பாம்பா!
ஓ, நான் வாழைப்பழம் சாப்பிடுகிறேன்!
"பாலாமி"
ஆலோசகர் பாடிய ஒவ்வொரு வரிக்கும் பிறகு, குழந்தைகள் கத்துகிறார்கள்: "ஏய்!".
பாலா-பாலா-மி - ஹே!
சிகா-சிகா-சி - ஏய்!
சி-ஹே!
சி-ஹே!
சிக்-சிர்ப்-சிக்-ஏய்!
தோழர்களுடன் சேர்ந்து, நீங்கள் உங்கள் சொந்த அணி முழக்கத்துடன் வரலாம், அதன் கீழ், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒன்று சேருவீர்கள்.

உங்களைப் பெயரிடுங்கள்.
எல்லோரும் தங்கள் கைகளை முன்னால் நீட்டி ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். விளையாட்டின் தொடக்கக்காரர் பந்தை வட்டத்தின் மையத்தில் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு வீசுகிறார், அதே நேரத்தில் அவரது பெயரை அழைக்கிறார். எறிந்த பிறகு, அவர் தனது கைகளை குறைக்கிறார். பந்து அனைவரையும் சுற்றிச் சென்று, அனைவரும் தங்கள் கைகளைக் குறைத்த பிறகு, விளையாட்டு இரண்டாவது சுற்றில் தொடங்குகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் அவர் முதல் முறையாக எறிந்த நபருக்கு பந்தை எறிந்துவிட்டு, மீண்டும் அவரது பெயரை அழைக்கிறார்கள்.
இந்த ஆட்டத்தின் மூன்றாவது சுற்று ஓரளவு மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளது. மீண்டும், எல்லோரும் நீட்டிய கைகளுடன் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஆனால் இப்போது பந்தை வீசிய பங்கேற்பாளர் தனது பெயரைக் கூற வேண்டும், பந்தை பிடித்தவர் அதையே செய்கிறார், முதலியன.
இந்த விளையாட்டை நடத்திய பிறகு (அதை நடத்த 10-15 நிமிடங்கள் ஆகும்), 20 பெயர்கள் வரை நினைவில் கொள்வது மிகவும் சாத்தியமாகும்.

ரசிகர்களின் போட்டி.
நடிப்பு போட்டி
படம்:
தீர்க்கமான போட்டியில் தோல்வியடைந்த அணியின் ரசிகர்கள்.
அணி ரசிகர்கள் ஸ்டாண்டில் தங்களுக்குள் வாக்குவாதம் செய்கின்றனர்.

போட்டி.
வாலண்டினா என்ற பெயரிலிருந்து, புதிய பெயர்களை உருவாக்கவும். போட்டிக்கான நேரம் 1 நிமிடம். பார்வையாளர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் போட்டியாளர்களின் பெயர்கள் இல்லாமல் போனால், அவர்கள் தங்களுக்கு உதவுகிறார்கள்.

போட்டி.
பார்வையாளர்களிடமிருந்து ஒரு வார்த்தை பேசப்படுகிறது, வீரர் விரைவாக ஒரு ரைம் கொண்டு வர வேண்டும்.
வெற்றி பெற்ற அணியின் ரசிகர்கள்.

மாலுமி.
பேருந்தின் உட்புறம் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. "ஒரு கப்பலின் சிறந்த பணியாளர்களுக்கு ஒரு போட்டி அறிவிக்கப்பட்டுள்ளது. இதற்கு நாம் நிறைய பாடல்களைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். எந்த அணி அவற்றை அதிகமாகப் பாடும், ஒருவர் வெற்றியாளராக இருப்பார்! ஆனால் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பாடலில் வார்த்தைகள் இருக்க வேண்டும். கடல், மாலுமிகள், கடல் கப்பல்கள் பற்றி." இந்த விளையாட்டு மிகவும் மாறக்கூடியது மற்றும் அதன் நிலைமைகள் உங்கள் கற்பனையைப் பொறுத்தது. இவை மாஸ்கோவைப் பற்றிய பாடல்களாக இருக்கலாம், அதில் எண்கள் இருக்கும் பாடல்கள் இருக்கலாம்: "ஒரு மில்லியன், ஒரு மில்லியன், ஒரு மில்லியன் கருஞ்சிவப்பு ரோஜாக்கள்"; "... அபார்ட்மெண்ட் 45 இல் இருந்து பெண்"; "... ஒரு வார்த்தை, இரண்டு வார்த்தைகள் ..."
இந்த விளையாட்டின் மிகவும் கடினமான பதிப்பானது கேள்வி பதில் விளையாட்டாக இருக்கும், இதில் குழு ஒரு பாடலில் இருந்து ஒரு கேள்வியையும் மற்றொரு பாடலில் இருந்து பதிலையும் எடுக்கும்.
"என்ன நிற்கிறாய், ஊசலாடுகிறாய்? .."
"... கடலின் அலையை அசைக்கிறது, அசைகிறது."
ஒரு குழு பாடல் வடிவத்தில் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கலாம், இரண்டாவது, மீண்டும், நூறு பாடல்களின் உரையிலிருந்து ஒரு பதிலைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.

போட்டி பொறி.
அணிகள் வெளியான உடனேயே அறிவிப்பு இல்லாமல் போட்டி நடத்தப்படுகிறது. ஒரு பெண் அணிகளுக்கு முன்னால் கடந்து செல்கிறாள், தற்செயலாக, தன் கைக்குட்டையை (அணிகளுக்கு இடையில் தோராயமாக நடுவில்) கைவிடுகிறாள். கைக்குட்டையை எடுத்து பெண்ணிடம் பணிவுடன் திருப்பிக் கொடுக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. அதன் பிறகு, இதுவே முதல் போட்டி என்று அறிவிக்கப்பட்டுள்ளது.

கயிறு வரைதல்.
அணிகள் மத்திய ரிப்பனுடன் ஒரு கயிற்றை இழுக்கின்றன. அணி வெற்றி பெறுகிறது, போட்டியாளர்களை அதன் சொந்த பாதிக்கு இழுக்கிறது (அறையின் நடுவில் பாதியை தீர்மானிக்க, தரையில் சுண்ணாம்புடன் ஒரு கோடு வரையப்படுகிறது).

போட்டி.
சங்கிலியுடன் அன்றாட வாழ்க்கையில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் உணவுப் பொருட்களை மிக விரைவாக பெயரிடுங்கள்.

பாராட்டு போட்டி.
மண்டபத்தின் நடுவில் ஒரு பெண் அழைக்கப்படுகிறாள். அணிகள் தங்களை மீண்டும் சொல்லாமல் மாறி மாறி பெண்ணைப் பாராட்டுகின்றன. அதிக பாராட்டுக்களைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி.
ஒரு நிமிடத்தில், உங்கள் பெயருடன் ஒரு டிட்டியை உருவாக்கி அதைப் பாடுங்கள்.

கலை சார்ந்த.
"ரியாபா தி ஹென்" என்ற விசித்திரக் கதையை அரங்கேற்றினால்:
1) நகைச்சுவை
2) மெலோடிராமா

இரட்டையர்கள்.
ஒரு அணிக்கு இரண்டு பேர். ஒருவரையொருவர் இடுப்பால் கட்டிப்பிடித்து, உங்கள் சுதந்திரமான கைகளால், நீங்கள் முதலில் காலணிகளிலிருந்து சரிகைகளை அவிழ்த்து அகற்ற வேண்டும், பின்னர், கட்டளையின் பேரில், அவற்றை லேஸ் செய்து வில்லைக் கட்டவும்.
3) திகில் படம்

"குருவியைப் பிடி".
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் இருக்கிறார்கள், "குருவி", "பூனை" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வட்டத்தில் "குருவி", "பூனை" - வட்டத்தின் பின்னால். அவள் "குருவி" பிடிக்க, வட்டத்திற்குள் ஓட முயற்சிக்கிறாள். குழந்தைகளுக்கு அனுமதி இல்லை

"வீட்டை எடு".
குழந்தைகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், கைகளைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள் - இவை வீடுகள். குழந்தைகளின் குழு பறவைகள், வீடுகளை விட அவற்றில் அதிகமானவை உள்ளன. பறவைகள் பறக்கின்றன. "மழை பெய்கிறது", பறவைகள் வீடுகளை ஆக்கிரமிக்கின்றன. போதுமான வீடுகள் இல்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள், பின்னர் அவர்கள் குழந்தைகளுடன் மாறுகிறார்கள் - "வீடுகள்".

"குருவி, சிப்!"
ஒரு குழந்தை ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்து, குழந்தைகளுக்கு முதுகில் அமர்ந்திருக்கிறது. தொகுப்பாளர் ஒரு "குருவி"யைத் தேர்வு செய்கிறார், அவர் உட்கார்ந்திருப்பவரின் பின்னால் வந்து, அவரது தோள்களில் கைகளை வைக்கிறார். அவர் கூறுகிறார்: "குருவி, சிர்ப்!" "குருவி" சிணுங்குகிறது: "சிக்-ட்வீட்!" உட்கார்ந்திருப்பவர் யார் என்று யூகிக்கிறார்.

பிறந்தநாள் சிறுவன் தனது பிறந்தநாளில் முக்கிய கதாபாத்திரம் என்பதில் யாருக்கும் சந்தேகம் இல்லை. ஆனால் சிறப்பு கவனம்பிறந்தநாள் குழந்தைக்கு கொடுங்கள், ஏனென்றால் அவருக்கு இது நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட, சிறப்பு நாள். ஆனால் விருந்தினர்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். சிறிய பிறந்தநாள் பையனிடம் அவரது சகாக்கள் மட்டுமல்ல, கடவுளின் பெற்றோர்கள், அத்தைகள், மாமாக்கள் மற்றும் பிற உறவினர்கள் மற்றும் நண்பர்கள் கூட வருவது அடிக்கடி நிகழ்கிறது, எனவே நீங்கள் சிந்தித்து வயது வந்தோருக்கான போட்டிகளைத் தயாரிக்க வேண்டும். குழந்தைகள் தினம்பிறந்தநாள், அதனால் அவர்களுக்கு இந்த நாளும் ஒரு வேடிக்கையான விடுமுறையாக மாறும்.

உண்மையில், நீங்கள் எந்த போட்டியையும் எடுக்கலாம், பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இவை மிகவும் வெளிப்படையான அல்லது அநாகரீகமான போட்டிகள் அல்ல, அதே போல் ஆல்கஹால் சம்பந்தப்பட்ட விளையாட்டுகள் அல்ல, ஏனென்றால் பிறந்த நாள் இன்னும் குழந்தைகளுக்கானது. கொள்கையளவில், எந்தவொரு வேடிக்கையான மற்றும் ஒழுக்கமான போட்டி அல்லது விளையாட்டு செய்யும், இது ஒரு வயதுவந்த நிறுவனத்தை ஈர்க்கும் மற்றும் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்த்து குழந்தைகளை மகிழ்விக்கும்.

எங்கள் தேர்வு சிறப்பு தயாரிப்பு தேவையில்லாத எளிய விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் அவற்றைச் செயல்படுத்த உங்களுக்கு குறைந்தபட்ச முட்டுகள் தேவை, அவை செயல்படுத்துவதை பெரிதும் எளிதாக்கும். சரி, இப்போது ஒவ்வொரு போட்டிகளையும் கூர்ந்து கவனிப்போம்.

உங்களுக்கு மிகவும் பொதுவான துணிமணிகளில் ஒன்று மட்டுமே தேவை. வேடிக்கையின் தொடக்கத்தில், எங்களிடம் ஒரு முதலை இருப்பதாகவும், அது அவ்வப்போது விருந்தினர்களைத் தாக்கும் என்றும் அறிவிக்கிறோம், அதன் பிறகு, கொண்டாட்டத்தின் போது, ​​​​"முதலையை" யாரோ ஒருவரின் ஆடைகளில் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், அல்லது அதை ஒரு துடைக்கும் கீழ் மறைக்கிறோம், அல்லது அதை எங்கள் பாக்கெட்டில் எறியுங்கள். வேலை முடிந்ததும், முதலை தப்பிவிட்டதாக அறிவிக்கிறோம், அதைக் கண்டுபிடிப்பதே விருந்தினர்களின் பணி. தனது இடத்தில் ஒரு முதலையைக் கண்டுபிடித்தவர் ஒரு சிறிய பரிசைப் பெறுகிறார், மேலும் புதிய ஓட்டுநராக அறிவிக்கப்படுகிறார், அதாவது, இப்போது அவர் அடுத்த விருந்தினருக்கு ஒரு துணி துண்டை வீச வேண்டும். எனவே கொண்டாடும் செயல்பாட்டில், க்ளோத்ஸ்பின் கிட்டத்தட்ட அனைத்து விருந்தினர்களையும் கடந்து செல்கிறது மற்றும் அனைவருக்கும் சிறிய நல்ல பரிசுகள் கிடைக்கும்.

வங்கியாளர்கள்

இந்த போட்டிக்கு, ஒரு கண்ணாடி குடுவை, பல்வேறு மதிப்புகளின் பல ரூபாய் நோட்டுகள், நாணயங்கள், காகித துண்டுகள், துணி, படலம் மற்றும் ஏதேனும் சிறிய பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பங்கேற்பாளர்களை குழப்புவதற்கு நீங்கள் நாணயங்களின் வடிவத்தில் சாக்லேட்டுகளை எடுக்கலாம். ஜாடியின் அளவு மற்றும் பணத்தின் அளவு உங்களுடையது. அடுத்து, வங்கியில் உள்ள தொகையைக் கணக்கிடுவது கடினம் என்பதற்காக, பணத்தையும் மீதமுள்ள அனைத்து பொருட்களையும் வங்கியில் வைக்கிறோம். முடிக்கப்பட்ட ஜாடியைச் சுற்றிச் செல்ல நாங்கள் அனுமதித்தோம், ஒவ்வொரு விருந்தினர்களும் பணத்தை எண்ண முயற்சிக்கிறார்கள் மற்றும் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் தனது தொகையை எழுதுகிறார்கள். முடிவில், நாங்கள் ஜாடியைத் திறந்து, பணத்தை எண்ணி வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கிறோம், மேலும் முடிந்தவரை துல்லியமாகத் தொகையைக் கணக்கிட்டவர் வெற்றியாளராக மாறுகிறார்.

மிகவும் மதிப்புமிக்க வரையவும்

குழந்தையின் பிறந்தநாளில் பெரியவர்களுக்கான போட்டிகள் ஆக்கப்பூர்வமானவை உட்பட பல்வேறுவற்றை நடத்த விரும்பத்தக்கவை. உங்கள் விருந்தினர்கள் தங்கள் கலைத் திறமையைக் காட்டட்டும் மற்றும் அவரது வாழ்க்கையில் மிகவும் மதிப்புமிக்க விஷயத்தை அல்லது அவர் கனவு காண்பதை வரையட்டும். பின்னர் எல்லோரும் தங்கள் வரைபடத்தைப் பற்றி பேசுகிறார்கள், கதை பங்கேற்பாளர்களால் கருத்து தெரிவிக்கப்படுகிறது மற்றும் மிகவும் வெற்றிகரமான மற்றும் அசல் வரைதல் மற்றும் கதை வாக்களிப்பதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது.

பந்துகளின் போர்

அது வேடிக்கை விளையாட்டு, நீங்கள் மேஜையில் நீண்ட உட்கார்ந்து பிறகு சிறிது சூடு விளையாட முடியும். இது ஒரு விசாலமான அறையில் அல்லது ஒரு திறந்த பகுதியில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஊதப்பட்ட பந்தின் காலில் கட்டப்பட்டுள்ளனர். முடிந்தவரை குறைவாகக் கட்டுவது அவசியம் மற்றும் பந்து தரையில் கிடப்பது விரும்பத்தக்கது. பின்னர் நாங்கள் மகிழ்ச்சியான மெல்லிசையை இயக்குகிறோம், பங்கேற்பாளர்களின் பணி மற்றவர்களின் பலூன்களை வெடிக்கச் செய்வது. யாருடைய பந்து அதிக நேரம் நீடிக்கிறதோ அவர் வெற்றி பெறுவார். நீங்கள் அணிகளிலும் விளையாடலாம், பின்னர் பங்கேற்பாளர்கள்

ஒரு அணி மற்ற அணியின் பந்துகளை அழித்து, வெற்றியாளரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது அதிகபட்ச எண்ணிக்கைஒரு அணியில் முழு பந்துகள். நல்ல மனநிலைவிளையாட்டு உத்தரவாதம்!

நாற்காலிகளில் நடனமாடுங்கள்

முடிஞ்சதும் நாற்காலியில் அமர நேரமிருக்க வேண்டிய நடனம் இதுவல்ல. xia m இசை, அது எளிது படைப்பு போட்டி, நாற்காலியில் இருந்து எழுந்திருக்காமல் நடனமாட முயற்சிப்பது, இசையை மேம்படுத்துவதே யாருடைய பணி.

பங்கேற்பாளர்களுக்கான நாற்காலிகளை மண்டபத்தின் நடுவில் வைப்பது நல்லது, இதனால் பார்வையாளர்கள் நடனக் கலைஞர்களின் அனைத்து அசைவுகளையும் கவனிக்க முடியும், பின்னர் மிகவும் சுறுசுறுப்பான மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான நடனக் கலைஞரைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் அவற்றை மதிப்பீடு செய்யலாம்.

வேடிக்கை மிருகக்காட்சிசாலை

இந்த விளையாட்டு குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது, ஆனால் பெரியவர்கள் சமமாக மகிழ்ச்சியடைவார்கள். அதை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது? ஆரம்பத்தில், பங்கேற்பாளர்களுக்கு விலங்குகளுடன் கூடிய அட்டைகளை நாங்கள் விநியோகிக்கிறோம், ஆனால் அவர்களின் அட்டையில் எந்த விலங்கு குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது என்பதை அவர்கள் பார்க்காத வகையில் நாங்கள் அதைச் செய்கிறோம். பின்னர் அனைவரும் தங்கள் அட்டையை மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடம் காட்டி முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள். மீதமுள்ள வீரர்கள் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறார்கள், ஆனால் விலங்குக்கு பெயரிட வேண்டாம். குறைந்த எண்ணிக்கையிலான கேள்விகளுக்குப் பிறகு தனது மிருகத்தை யூகித்தவர் வெற்றியாளர்.

மிருகக்காட்சிசாலையை ஒரு கடை மூலம் எளிதாக மாற்றலாம் வீட்டு உபகரணங்கள், உதாரணத்திற்கு. இதைச் செய்ய, நாங்கள் அட்டைகளை விலங்குகளுடன் அல்ல, ஆனால் உடன் எடுத்துக்கொள்கிறோம் வீட்டு உபகரணங்கள். யூகிக்கும் செயல்முறை ஒரே மாதிரியானது.

விசித்திரக் கதையை யூகிக்கவும்

விளையாட்டு மேஜையில் விளையாடப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் முக்கிய கதாபாத்திரங்களுக்கு பெயரிடாமல் ஒரு விசித்திரக் கதையைச் சொல்லத் தொடங்குகிறார். நீங்கள் புத்தகத்திலிருந்து நேரடியாகப் படிக்கலாம், பெயர்கள், தலைப்புகளைத் தவிர்த்து, விருந்தினர்கள் எந்த வகையான விசித்திரக் கதையைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். ஏற்கனவே விசித்திரக் கதைகளை நன்கு அறிந்த குழந்தைகள் விடுமுறையில் இருந்தால், நீங்கள் அவர்களை யூகிக்க அறிமுகப்படுத்தலாம். இந்த வழக்கில், ஒரு குழு போட்டியை நடத்துங்கள் - பெரியவர்கள் அணிக்கு எதிராக குழந்தைகள் குழு.

தண்ணீர் துளை

பல ஒரே மாதிரியான தண்ணீர் கொள்கலன்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு கொள்கலனிலும் தண்ணீர் அல்லது சாறு ஊற்றவும், பங்கேற்பாளர்களுக்கு வைக்கோல் கொடுங்கள். போட்டியாளர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக தங்கள் கொள்கலனை காலி செய்ய வேண்டும். கைகளின் உதவியின்றி நீங்கள் குடிக்க வேண்டும் என்ற நிபந்தனையால் பணியை சிக்கலாக்கலாம். கொள்கலன் மேசையில் இல்லை, ஆனால் ஒரு நாற்காலியில் இருந்தால் அது இன்னும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

எழுத்தாளர்கள்

உங்களின் கற்பனைத்திறனையும் எழுதும் திறனையும் சோதித்து, அதே சமயம் வேடிக்கை பார்க்கவும் ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு.

எப்படி செலவு செய்வது? கேள்விகளின் பட்டியலை முன்கூட்டியே தயார் செய்கிறோம். இது இப்படி இருக்க வேண்டும்:

  • WHO?
  • நீ எங்கே போனாய்?
  • எதற்காக?
  • அவன் அங்கு என்ன கண்டான்?
  • இதற்கு அவர் எப்படி பதிலளித்தார்?
  • அடுத்து வந்தது யார்?
  • அடுத்து என்ன நடந்தது?
  • முதலியன

நீங்கள் எங்கள் பட்டியலை எடுத்து அதில் மேலும் இரண்டு கேள்விகளைச் சேர்க்கலாம்.

செயல்முறை தானே:

  • பங்கேற்பாளர்களுக்கு காகித துண்டுகள் மற்றும் பேனாக்களை விநியோகிக்கவும்;
  • ஒவ்வொன்றும் தாளின் மேல் பகுதியில் "யார்?" என்ற கேள்விக்கான பதிலை எழுதுகின்றன. இது உண்மையான அல்லது கற்பனையான பாத்திரமாக இருக்கலாம்;
  • பின்னர் துண்டுப்பிரசுரம் மடிக்கப்பட்டு, எழுதப்பட்டவை தெரியவில்லை மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் தங்களுக்குள் இலைகளை பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள்;
  • "நீங்கள் எங்கே சென்றீர்கள்?" என்ற கேள்விக்கான பதிலை நாங்கள் எழுதுகிறோம். கேள்விகள் தீரும் வரை அதே வழியில் தொடரவும்;
  • முடிக்கப்பட்ட இலக்கியப் படைப்புகள் தொகுப்பாளரிடம் ஒப்படைக்கப்பட்டு சத்தமாக வாசிக்கப்படுகின்றன. என்னை நம்புங்கள், கதைகள் மிகவும் வேடிக்கையாகவும், எதிர்பாராத சதி திருப்பங்களுடனும் இருக்கும்!

பரிசுக்கு பதிவு செய்யவும்

நாங்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தாள்களைத் தயார் செய்கிறோம், அதன் மேல் நாங்கள் எழுதுகிறோம்: "யார் ஒரு விசித்திரக் கதை அல்லது வசனத்தைச் சொல்வார்கள்", "யார் ஒரு பாடலைப் பாடுவார்கள்" அல்லது அது போன்ற ஏதாவது. "யார் பாத்திரங்களைக் கழுவுவார்கள்", "யார் மேசையை அழிக்க உதவுவார்கள்" போன்ற விருப்பங்களையும் நீங்கள் பரிசீலிக்கலாம். "பரிசு" என்ற வார்த்தையுடன் ஒரு தாளுடன் கல்வெட்டை மூடிவிட்டு, இந்த தாளை மேசையைச் சுற்றி அனுப்புகிறோம், இதனால் பரிசுக்கு பதிவு செய்ய விரும்புவோர். கையொப்பமிட்டவர்கள் உண்மையில் எதற்காகப் பதிவுசெய்தார்கள் என்பதைப் பார்க்கும்போது அது என்ன ஆச்சரியமாக இருக்கும்! ஆனால் பரிசு இல்லாமல் கூட, அவர்கள் பணியை முடித்த பிறகு அவர்களை விட்டுவிடாதீர்கள்)

பிறந்தநாள் பையனைப் போல

பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் நடிப்புத் திறனைக் காட்ட வேண்டிய ஒரு போட்டி.

இந்த பொழுதுபோக்கிற்காக, "நான் பிறந்தநாள் பையனைப் போல சாப்பிட முடியும்", "பிறந்தநாள் பையனைப் போல என்னால் நடக்க முடியும்", "பிறந்தநாள் சிறுவனைப் போல என்னால் வரைய முடியும்", "என்னால் நடனமாட முடியும்" போன்ற கல்வெட்டுகளுடன் கூடிய காகிதத் துண்டுகளை முன்கூட்டியே தயார் செய்கிறோம். பிறந்தநாள் பையன்". இந்த போட்டி 1-3 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் குறிப்பாக சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி காகிதத் துண்டுகளை எடுத்து தங்கள் நடிப்புத் திறனைக் காட்டுகிறார்கள். மிகவும் திறமையான நடிகருக்கு பரிசு வழங்கப்படும்.

கிட்டத்தட்ட கால்பந்து

இந்த விளையாட்டுக்கு உங்களுக்கு ஒரு விசாலமான அறை தேவைப்படும், இது நிபந்தனையுடன் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. விருந்தினர்கள் இரண்டு சம அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒரு கால்பந்து பந்தாக பலூன், மற்றும் "கால்பந்து வீரர்களின்" பணியானது பந்தை எதிரணியின் பக்கமாக வீசுவதாகும். விளையாட்டிற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் போது தாள இசையை இயக்குவது விரும்பத்தக்கது.

மார்பைத் திறக்கவும்

விருந்தினருக்கான சிறு தேடல் போன்ற ஒன்று. மார்பாக, நீங்கள் எந்த பெட்டியையும் அல்லது ஒரு பெட்டியையும் கூட பயன்படுத்தலாம். மினி-தேடலின் நிலைகள் - பிறந்தநாள் மனிதனைப் பற்றிய ஏதேனும் சுவாரஸ்யமான புதிர்கள் அல்லது கேள்விகள். ஒரு விருப்பமாக, பங்கேற்பாளர்களை அணிகளாகப் பிரித்து, அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் "புதையலுக்காக" போட்டியிடட்டும். இது ஒரு தனிப்பட்ட போட்டியின் வடிவத்திலும் நடத்தப்படலாம் - யார் மிகவும் சரியான பதில்களை வழங்குகிறார்களோ அவர் புதையல் பெட்டியின் திறவுகோலைப் பெறுகிறார். சரி, மார்பு இனிமையான சிறிய விஷயங்களால் நிரம்பியுள்ளது - இனிப்புகள், சாக்லேட் பார்கள், சிறிய பொம்மைகள். வயது வந்த விருந்தினர்கள் இனிப்புப் பற்கள் இல்லாதவர்களாக மாறினாலும், அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் வீட்டில் குழந்தைகள் இருக்கலாம், அவர்கள் பெற்றோரால் வென்ற அத்தகைய புதையலில் மகிழ்ச்சியாக இருப்பார்கள்.

பனியை யார் உருக்குவார்கள்?

புத்துணர்ச்சியூட்டும் பொழுதுபோக்கு. அவரைப் பொறுத்தவரை, ஒரு சில ஐஸ் க்யூப்ஸை முன்கூட்டியே தயாரிப்பது மதிப்பு. பங்கேற்பாளர்களுக்கு இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்க, நாங்கள் க்யூப்ஸில் எந்த சிறிய உருவங்களையும் உறைய வைக்கிறோம், அவை பரிசுகளாக இருக்கும். நீங்கள் உறைய வைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, சிறிய இனிப்புகள், பேக்கேஜிங் படத்தின் பல அடுக்குகளில் போர்த்திய பின்னரே, அவை உறைவதற்கு முன்பு தண்ணீரில் கரைந்துவிடாது)

பங்கேற்பாளர்களின் பணி, நீங்கள் யூகித்தபடி, பனியை உருகுவதாகும். ஆனால் அதை எப்படி செய்வது என்பது உங்களுடையது. நீங்கள் அவற்றை உங்கள் வாயில் கரைக்கலாம், நீங்கள் அவர்கள் மீது ஊதலாம் (இந்த விஷயத்தில், அவை மெதுவாக உருகும், ஆனால் பங்கேற்பாளர்களின் தொண்டைக்கு பாதுகாப்பாக இருக்கும்). மற்றவர்களுக்கு முன் பனிக்கட்டி உருகியவர் வெற்றியாளர்.

சங்கங்கள்

நிதானமான சூழ்நிலையில் மேஜையில் விளையாடக்கூடிய ஒரு விளையாட்டு.

தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் சங்கங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் தலைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உதாரணமாக "கோடை" என்ற கருப்பொருளை எடுத்துக் கொள்வோம். பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் கோடைகாலத்துடன் தொடர்புடைய 10 சொற்களை ஒரு காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள். உதாரணமாக: கடற்கரை, கடல், வெப்பம், தர்பூசணி, ஸ்ட்ராபெர்ரி போன்றவை. எல்லோரும் பணியைச் சமாளிக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் பட்டியல்களைப் படிக்கத் தொடங்குகிறோம். யாரேனும் ஒரே மாதிரியான பொருட்களைக் கண்டால், அவை எல்லாப் பட்டியல்களிலிருந்தும் கடந்து செல்ல வேண்டும். யாருடைய பட்டியலில் அதிகம் குறுக்கப்படாத சொற்கள் உள்ளனவோ அவர்தான் வெற்றியாளர். வெற்றியாளர் மிகவும் வழக்கத்திற்கு மாறான சிந்தனை கொண்ட நபரின் பட்டத்தை சரியாகப் பெறுகிறார்)

வீடியோவிலிருந்து கூடுதல் யோசனைகளைப் பெறலாம்:

முடிவில், வயது வந்த விருந்தினர்களுக்கான சிறிய பிறந்தநாளுக்கு பிறந்தநாள் விருந்தில் நடத்தக்கூடிய பொழுதுபோக்கின் ஒரு சிறிய பகுதி மட்டுமே இது என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன். எந்தவொரு போட்டியையும் ஓரளவு மாற்றியமைக்கலாம், சூழ்நிலை மற்றும் பங்கேற்பாளர்களின் நலன்களுக்கு ஏற்ப சரிசெய்யலாம்.

குழந்தையின் பிறந்தநாளில் விருந்தினர்களுக்காக நீங்கள் என்ன விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளை நடத்தியீர்கள்? கருத்துகளில் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள்!