Presentasi dengan pahlawan super untuk ulang tahun anak laki-laki. Pesta superhero anak-anak. Penerimaan buku kredit

  • 26.03.2020

Untuk pemanasan, kami memainkan "Evolusi", permainan favorit putri saya dan beberapa temannya. Semua peserta adalah amuba. Mereka bergerak dengan membungkuk, menjuntaikan tangan dan mengeluarkan suara khas (mekar-mekar-mekar). Dua amuba bertemu dan bermain batu-kertas-gunting. Yang menang naik satu langkah evolusioner dan menjadi ayam. Yang kalah tetap amuba. Ayam (juga jongkok, lengan-sayap ditekuk di siku, mengatakan "ko-ko-ko") mencari pasangan ayam, mereka bermain lagi. Pemenangnya bangkit - menjadi dinosaurus. Yang kalah turun satu langkah - menjadi amuba lagi. Dari dua dinosaurus (berjalan dengan dua kaki, lengan terangkat, membuat suara menakutkan), pemenangnya menjadi superman (atau superhero), permainan berakhir untuknya, dia mengangkat satu tangan ke atas dan minggir. Dan dinosaurus yang kalah turun selangkah - menjadi ayam. Adalah penting bahwa hanya makhluk dengan level yang sama yang bermain "gunting batu-kertas" satu sama lain: amuba dengan amuba, ayam dengan ayam, dinosaurus dengan dinosaurus.

Permainan berlanjut hingga tersisa tiga non-superhero. Anda dapat membuat beberapa tugas lucu untuk mereka - hantu. Atau Anda tidak dapat melakukan apa-apa, karena dalam hal ini game ini hanya pemanasan, pengenalan kecil tentang topik.

2. Pendaftaran di Sekolah Superagent

Nyatanya, menjadi superhero tidaklah mudah. Untuk ini, Anda perlu banyak belajar. Kami senang menyambut Anda di School of Superagents! Untuk mendaftar di Sekolah, Anda harus lulus ujian. Keahlian utama seorang super agent adalah tidak menunjukkan perasaan dan emosinya. Kami memainkan game dengan pertanyaan lucu (dipinjam dari Marina Yaroslavtseva).

Setiap peserta menggambar satu jawaban di selembar kertas. Tuan rumah mengajukan pertanyaan kepadanya, dan dia, dengan tatapan yang sangat serius, harus menjawabnya seperti yang tertulis di selembar kertas. Tugas para peserta bukan untuk tertawa, untuk menjaga ekspresi serius di wajah mereka.

Contoh pertanyaan:
Benarkah nenekmu mengikat tali sepatumu?
Benarkah kamu sering jatuh cinta?
Ketika mereka tidak melihat Anda, apakah Anda mengupil?

Contoh jawaban:
Saya tidak bisa membayangkan hidup saya tanpanya.
Ya, selama berjam-jam, terutama dalam gelap.
Ini adalah passion saya sejak kecil.

Seharusnya tidak ada pertanyaan dan jawaban yang kurang dari peserta dalam permainan.

Alat peraga: pertanyaan, jawaban pada lembar terpisah.

3. Mendapatkan buku kredit

Karena kalian semua akan belajar di School of Superagents, setiap orang harus menerima Buku Nilai, di mana nilai (tes) akan dimasukkan untuk setiap tahap yang diselesaikan. Semua peserta menerima buku catatan (lembar A4, dilipat dua dengan buku, di sampul ada gambar dan tempat untuk nama, tanda berjajar di dalam sesuai dengan jumlah tahapan permainan). Kami menandatangani dan memasukkan buku-buku itu ke dalam saku kami. Kami memilih ketua kelompok (dalam kasus kami, gadis yang berulang tahun), ketua menerima walkie-talkie untuk berkomunikasi dengan pangkalan. Kami datang dengan tanda panggilan yang akan kami hubungi. Kontrol komunikasi dengan pangkalan ("Pangkal, pangkalan, ini elang!").

Di sini Anda memerlukan bantuan satu orang dewasa yang akan memainkan peran "dasar". Dia menerima lembar rute terlebih dahulu - urutan lulus tes - "poin".

Alat peraga: buku kelas, walkie-talkie.

4. Tes

Sebelumnya, di hutan sekitarnya, tidak terlalu jauh dari tempat terbuka, lembaran dengan "titik" digantung - "Titik 1", "Titik 2", dll. dengan jumlah tes. Agar lebih menarik, rute yang kita lewati tidak berurutan, tetapi, misalnya, titik pertama 5, lalu titik 2, dst. Setiap kali kami menghubungi pangkalan untuk mencari tahu ke mana kami harus pergi selanjutnya, dan apa sebenarnya yang akan kami latih saat ini. Misalnya, dasar: "Lanjut ke poin 5, kami melatih kemampuan untuk saling memahami tanpa kata-kata," dll.

Alat Peraga: untuk semua tahap Anda memerlukan tanda "Titik ..." dan pita perekat untuk memperbaikinya.

Lulus tes (menurut presenter) melarikan diri ke " bagian pendidikan"- ke kliring dari tempat kami memulai permainan. Di sana, asisten dewasa lain (atau yang sama yang bertanggung jawab atas "pangkalan") mencatat tahap yang dilewati di buku rekor - ujilah. Ini bisa dilakukan dengan cara apa pun - membubuhkan tanda tangan, menggambar gambar lucu kecil , emoticon, dll. Kami memiliki satu set perangko kecil dengan gambar yang berbeda, kami menggunakannya. Artinya, pada akhirnya, setiap siswa memiliki selusin perangko yang berbeda di buku nilainya. Jika waktu diizinkan, kami kemudian dapat mewarnainya atau membuat sebuah cerita, di mana semua gambar ini entah bagaimana akan terlibat.

Penting untuk segera mengatur orang-orang bahwa jika mereka tidak lulus ujian, tidak ada yang salah dengan itu. Lagi pula, jika setiap kali semua orang berhasil tanpa upaya khusus, maka mereka sendiri tidak tertarik. Usia 9 tahun adalah usia yang cukup serius untuk tidak histeris karena kegagalan sementara. Kami tidak punya masalah dengan itu, terima kasih Tuhan. Meskipun dalam beberapa keadaan mungkin tidak ada gunanya menggunakan sistem lulus-gagal seperti itu jika menurut Anda itu dapat menyinggung salah satu peserta dan merusak seluruh liburan.

Setelah menerima tes, peserta kembali ke titik awal, ke timnya. Jadi, pada tahap-tahap di mana semua orang selesai tidak secara bersamaan, tetapi secara berurutan, kami mempertahankan anak-anak yang dibebaskan setidaknya untuk sementara waktu. Sementara yang pertama berlari ke unit latihan dan kembali, sisanya punya waktu untuk menyelesaikan tes.

Tes terdaftar secara berurutan, namun, seperti yang disebutkan di atas, kami menempuh rute yang berbeda. Saya akan menguraikannya sedikit nanti.

Jadi mari kita pergi ke tes pertama.

Poin 1. Merasa Berani

Tegak lurus. Ini adalah latihan tali standar, salah satu yang termudah. Anak-anak menyukainya karena terlihat lebih rumit dari yang sebenarnya.

Pada ketinggian tertentu (sekitar 1 meter, bisa sedikit lebih tinggi), seutas tali direntangkan secara horizontal di antara dua pohon. Tali lain dipasang di salah satu ujungnya di pohon ketiga, yang terletak pada jarak 2-3 meter dari tali horizontal, lebih disukai di bagian tengahnya. Artinya, ketiga pohon membentuk segitiga sama kaki, tali yang direntangkan di antara dua simpul adalah alasnya, tali dengan ujung bebas dipasang di simpul ketiga. Tugas peserta adalah berjalan di sepanjang tali yang direntangkan, berpegangan pada ujung yang menggantung.

Sangat penting! Pada tahap ini, sangat penting untuk melibatkan ayah dalam asuransi. Latihannya tidak terlalu sulit, tetapi jatuh yang gagal tidak hanya dapat merusak liburan, tetapi juga melukai anak secara serius.

Mereka yang lulus tes, atas arahan pemimpin, lari ke unit pelatihan dan menerima stempel (tanda tangan, gambar) di kolom "Titik 1". Mereka yang tidak lulus ujian (jatuh, tidak mencapai akhir, umumnya takut memanjat tali) tidak menerima kredit.

Kami menghubungi pangkalan, mencari tahu ke mana kami harus pergi selanjutnya. Kami mencari tanda dengan poin berikutnya.

Alat peraga: 2 tali dengan panjang dan kekuatan yang cukup.

Poin 2. Belajar memahami satu sama lain tanpa kata-kata (dipinjam dari Marina Yaroslavtseva).

Keterampilan yang sangat penting dari agen super, yang diperlukan untuk komunikasi dan komunikasi dengan agen lain, adalah kemampuan untuk memahami satu sama lain tanpa kata-kata. Terkadang agen super yang baik hanya membutuhkan satu pandangan untuk memahami apa yang ingin dikatakan rekan kerja kepadanya.

Orang-orang mengeluarkan selembar kertas di mana beberapa tempat pertemuan rahasia dengan bos atau agen super lainnya tertulis (misalnya, sekolah, toko mainan, TK dll.) Tugasnya adalah pantomim tempat ini secara bergiliran, peserta lainnya harus menebak tentang apa. Offset diterima oleh mereka yang pantomimnya terurai.

Alat peraga: potongan kertas dengan penunjukan tempat.

Butir 3. Kami menghitung kecepatan reaksi.

Reaksi cepat sangat penting untuk agen super. Mengapa? Dalam situasi apa itu bisa berguna baginya? Bisa menyelamatkan hidup? Sebagai persiapan untuk permainan, Anda dapat membicarakan hal ini dengan teman-teman.

Game ini ada dalam banyak versi, kami mengambil satu di mana setidaknya ada sesuatu yang cocok untuk kami tentang masalah ini. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Tuan rumah menunjuk ke satu dan mengatakan "Pemanggang roti", "Gajah" atau "James Bond". Tergantung pada apa namanya, yang ditunjuk oleh presenter dan dua tetangganya menggambarkan namanya.

Pemanggang roti - dua orang ekstrem bergandengan tangan sehingga orang yang di tengah berada di cincin tangan mereka (ini adalah pemanggang roti), yang di tengah melompat, menggambarkan roti panggang yang sudah siap, dan berteriak: "Saya siap!"

Gajah - yang tengah menggambarkan belalai (dengan satu tangan mengambil hidung, yang kedua memasukkannya ke dalam cincin yang dihasilkan. Tetangga menggambarkan telinga gajah, meletakkan kedua tangan dalam setengah lingkaran ke "hidung" - pusat satu.

James Bond - yang di tengah menggambarkan DB - melipat tangannya dengan "pistol" dan menembak, para tetangga berpura-pura menjadi pacar DB, melipat tangan mereka, menatapnya dan berkata: "Oh, James!"

Ketika anak-anak merasa nyaman dengan angka-angka, permainan berjalan dengan kecepatan yang cukup cepat. Siapa yang tidak punya waktu untuk menggambarkan sesuatu atau, sebaliknya, bergegas, mencampuradukkan gambar, dll. - keluar dari lingkaran. Ketika ada lima (atau sebanyak yang Anda suka) orang yang tersisa di lingkaran, permainan berakhir. Mereka yang tetap berada di lingkaran lari ke unit pelatihan untuk ujian dan menerima cap di kolom "Titik 3".

Butir 4. Kami melatih rasa dan kepekaan.

Sangat penting bagi agen super untuk memiliki hipersensitivitas, ia harus dapat mencicipi makanan apa pun, mengenali semua zat untuk memahami apakah makanannya beracun.

Orang-orang menutup mata mereka, pemimpin memasukkan sepotong sesuatu yang dapat dimakan ke dalam mulut mereka (kami menggunakan campuran kacang-buah dan memasukkan kismis, keripik pisang, kacang-kacangan, manisan buah-buahan, dll.) Anda harus menebak apa yang sebenarnya ada di mulut Anda . Meskipun permainan ini, sebenarnya, dirancang untuk anak-anak berusia 2-3 tahun, itu sukses besar untuk tamu kami yang berusia 9 tahun. Untuk tahap ini, kami tidak mengatur offset - saya pikir itu akan terlalu mudah, meskipun, pada akhirnya, saya salah.

Jika racun telah masuk ke dalam tubuh, sangat penting untuk meminum penawarnya, yang selalu dibawa oleh agen super di tempat yang tidak mencolok. Anak-anak menerima sebotol Immunele (atau sesuatu yang dapat diminum semua orang dan dikemas dalam botol kecil), tugas mereka adalah menyembunyikan "penangkal" ini sejelas mungkin. Ketika semua orang sudah siap, tugas berikutnya diumumkan: sayangnya, mereka mencoba meracuni Anda. Anda harus segera meminum obat penawarnya. Tetapi agen super tidak pernah meninggalkan jejak di belakangnya, jadi kami mengambil botol di peluit (dari kaus kaki, kerudung, lengan baju, dll.), merobeknya, meminumnya, berlari 20 meter ke kantong sampah yang dipasang di semak-semak , lempar botol kosong ke dalam tas, kembali ke pemimpin, angkat tangan. Lima orang pertama menerima kredit.

Alat peraga: makanan (buah-buahan kering, kacang-kacangan, kue kering, dll.), kekebalan tubuh, kantong sampah.

Poin 5. Kami melatih akurasi.

Menggunakan senjata adalah keterampilan superspy yang penting. Target dipasang pada tali (kami menggunakan dua, karena angin cukup kuat) - target digambar di atas kain putih. Orang-orang mendapatkan pistol air yang diisi dengan cat (Anda dapat menambahkan tinta atau tinta ke air - itu murah dan warnanya jenuh), tugas mereka adalah mencapai target dari jarak tertentu. Kami juga membagikan sarung tangan karet agar tidak menodai tangan dan lengan kami dengan cat. Kami memiliki dua pistol, jadi kami menembak secara bergantian. Mereka yang mencapai target lari untuk mengatur offset.

Alat peraga: sarung tangan, tali, kain (dengan target yang dicat), jepitan (untuk mengamankan target), cat (diencerkan, dalam botol), pistol.

Kessler Lydia
satu kali program permainan"Kami adalah pahlawan super!"

Program permainan satu kali

"Kita- pahlawan super»

Program permainan adalah hiburan anak-anak modern program, ide utamanya adalah bahwa anak-anak sangat suka bermain. Mereka rela berpartisipasi dan berinteraksi dalam proses bermain dengan animator, dan yang terpenting satu sama lain. Bukan rahasia lagi bahwa anak-anak akan memilih antara belajar dan permainan. Dan di sini di program permainan keuntungan yang jelas, anak-anak bermain menerima pengalaman dan pengetahuan yang berharga, tanpa menyadarinya.

Namun, itu sudah lama kompetitif program permainan dianggap oleh para ilmuwan sebagai sarana pengaruh pedagogis yang paling penting. Dengan penggunaan peluang yang tepat bermain game metode dalam pendidikan dan pendidikan proses dapat mencapai hasil efisiensi yang sangat tinggi. Di tengah permainan selalu direncanakan suatu peristiwa yang intinya adalah perjuangan, bentrokan pihak yang berseberangan, konflik. Permainan memungkinkan "untuk hidup" banyak situasi sosial, berfungsi sebagai sarana membangun tim, mekanisme untuk mendistribusikan status dan peran.

Sudah pada tahap awal pengembangan apa pun program rekreasi permainan coba lihat semua isinya. Sistem blok akan membantu penyelenggara dalam hal ini, yaitu, gambar struktural konten. program permainan. Setiap permainan episode-block menjalani kehidupan yang mandiri, berkembang sesuai dengan hukum dramaturgi: dari prolog hingga awal konflik, perkembangannya.

Program permainan satu kali tidak memerlukan pelatihan peserta. Anak-anak diikutsertakan dalam permainan, tarian, nyanyian paduan suara secara langsung selama "tindakan". Atur semua ini, sebagai suatu peraturan, penyelenggara guru. Profesionalisme, bakat, dan pengalaman mereka menentukan seberapa kompeten secara pedagogis ini atau itu program permainan.

Target: pengembangan kepribadian anak yang aktif secara sosial, melalui inklusi dalam kegiatan yang kreatif dan bermakna.

Tugas:

1. Untuk mengatur waktu luang mahasiswa asosiasi melalui inklusi di program permainan

2. Untuk mengembangkan kualitas komunikatif individu, kemampuan untuk bekerja dalam tim.

3. Berkontribusi pada pembentukan fondasi perilaku budaya dan moral

4. menata ruang pendidikan sesuai prinsip "perkembangan" anak-anak dan orang dewasa

5. Kembangkan minat kognitif

Formulir perilaku: program permainan satu kali

Usia: 5-7 tahun

Menghabiskan waktu: 25-30 menit

Lokasi. Auditorium

Peralatan: laptop, konsol mixing, speaker, mikrofon, proyektor multimedia, kostum pembawa acara Lady Lightning

Atribut: bola plastik 30 buah, 2 ember, lego konstruktor (bagian besar, medali "SAYA- Super hero.

Program permainan satu kali

"Kita- pahlawan super»

Musik ceria menyala. Lady Lightning keluar

Selamat sore! Halo semua! Betapa senangnya saya melihat Anda di kamar yang nyaman ini. Lihat amplop apa yang saya temukan di kotak surat saya hari ini.

Dan sebuah amplop dengan gambar muncul di layar pahlawan super

Menurutmu itu dari siapa? Bagaimana kamu menebak nya? Tepuk tangan tiga kali, siapa yang mau melihat ke dalamnya?

Lihat ke dalam amplop

Mari kita baca surat itu bersama-sama.

Saya mengundang Anda untuk bergabung dengan barisan pahlawan super. Untuk melakukan ini, Anda harus lulus ujian yang secara tradisional harus dihadapi oleh semua anak muda. pahlawan super. Saya akan mengirim salah satu murid saya, Lady Lightning, untuk membantu Anda. Semoga beruntung! Dan semoga persahabatan dan kebaikanmu menjadi dirimu pembantu yang setia dalam perjalanan! Utama Super hero

Siapa yang siap menjadi Super hero?

Saya bertanya-tanya bagaimana cara masuk ke tanah ajaib pahlawan super? Kamu tidak tahu? Mari kita lihat ke dalam amplop lagi, mungkin ada petunjuk?

Lihat ke dalam amplop, temukan mantranya

Ternyata masuk ke negeri ajaib pahlawan super, kita perlu membaca mantra sihir.

Oh la viburnum,

Oh la coo-coo, coo-coo.

Oh la viburnum,

Oh ya.

Rumba, rumba

Seret, seret, seret

Ah-ah-ah, oh-oh-oh

Ah-ah-ah, oh-oh-oh

Pukul, pukul.

Dan dalam dingin dan panas yang menyengat

akan menang Super hero.

Sekarang kita semua harus menutup mata dan menghitung sampai tiga.

Musik ajaib bergema

Nah, di sinilah kita berada di tanah ajaib pahlawan super.

Guys, apakah Anda tahu siapa? Super hero?

- Pahlawan super - pria diberkahi dengan kemampuan fisik yang luar biasa ( kekuatan super, yang dia arahkan untuk mencapai prestasi atas nama kebaikan bersama.

Dan dalam hidup ada pahlawan super? Beri nama mereka.

Sebelum Anda mengetahui rahasia pahlawan super, Anda harus menunjukkan keberanian, akal, ketangkasan, dan kemampuan Anda untuk keluar dari situasi apa pun, menggantikan bahu Anda jika perlu. Dan untuk ini kami akan melakukan tes. Siapa yang siap ambil bagian di dalamnya?

Jawab pertanyaan apakah kamu pintar? Berani? Kuat? Ramah?

Bagus, itu yang saya butuhkan. Hanya untuk mendengarkan tes, Anda perlu bergembira. Satu permainan akan membantu saya dalam hal ini.

- Aku punya permainan untukmu.:

"Mungkin tidak, mungkin ya".

katakan padaku jawabannya:

Mungkin - "Ya", atau mungkin - "Tidak".

Ikan tidur di dasar kolam

Benarkah anak-anak? (Ya.)

Beri aku jawaban dengan cepat

Apakah salju turun di musim dingin? (Ya.)

Senin dan Rabu-

Apakah ini hari-hari dalam seminggu? (Ya.)

Apakah matahari memberi cahaya bagi manusia?

Mari kita jawab bersama! (Ya.)

wiski- makanan kucing

Apa yang akan kamu katakan padaku? (Ya.)

Saya mengantisipasi jawaban Anda:

Apakah tikus takut pada kucing? (Ya.)

Buaya hidup seratus tahun

Benarkah anak-anak? (Bukan.)

Mungkin umur 5 tahun

Menjadi kakek tua? (Bukan.)

Semua orang akan mengatakan tanpa kesulitan:

Setelah musim dingin - musim panas? (Bukan.)

Cahaya bulan dan cahaya matahari

Apakah itu terlihat oleh orang-orang? (Ya.)

katakan padaku jawabannya:

Apakah katak tidur di musim dingin? (Ya.)

Unta mampu, berikan jawaban,

Pergi tiga hari tanpa makanan? (Ya.)

Bisakah Anda memberi saya jawaban?:

Apakah serigala mengganti mantelnya? (Bukan.)

Jawab aku anak-anak:

Apakah Anda menyukai permainannya? (Ya.)

Bagus, mereka tidak salah. Sebelum mengambil bagian dalam tes yang sulit, Anda perlu mendengarkan dan melakukan latihan.

Untuk menjadi pahlawan yang keren, Anda harus mengulanginya setelah saya!

Ayo latih tangan kita! Sehingga semua yang jahat takut pada kita! (memutar tangan)

Kiri-kanan, kiri-kanan! Kami akan menjagamu!

Sekarang kita melatih leher! Waspadalah terhadap kami penjahat! (leher miring kiri dan kanan)

Miringkan satu, miringkan dua! Ayo tingkatkan semangat juang kita!

Sekarang mari kita ayunkan kaki kita! Untuk balapan di jalan! (melompat)

Lompat satu, lompat dua! Tanpa berhenti! Anda adalah pahlawan!

Untuk mendapatkan hasil, Anda perlu mengulangi latihan! (dan lagi mengisi daya)

Jadi, kita tahu nama-nama berbagai pahlawan super. Kami juga bermimpi menjadi pahlawan super, kebenaran? Kalau begitu ayo kita teriakkan nama kita dengan lantang sampai hitungan "tiga".

Satu, dua, tiga, sebut nama itu dengan lantang.

Mereka memanggil nama mereka

1 tes. Yang paling berani.

Sekarang mari kita cari tahu seberapa cepat Anda dapat memecahkan teka-teki. Karena kamu adalah masa depan pahlawan super dan akan segera pergi ke sekolah, lalu teka-teki tentang sekolah dan perlengkapan sekolah. Mari kita lihat siapa di antara kalian yang paling pintar.

1. Smart Ivashka, baju merah,

Di mana ia lewat, menyentuh, tetap ada jejak. (Pensil)

2. Ibu terlihat tidak sabar

Di halaman buku harian.

Menunggu penilaian yang dihargai

Anakku adalah anak yang nakal.

Tapi sekali lagi, hanya berempat.

Tidak ada keindahan. (Lima)

3. Berdiri dengan satu kaki,

Memutar kepalanya.

Menunjukkan kepada kita negara

Sungai, gunung, lautan. (Dunia)

4. Hitam, bengkok, semua bisu sejak lahir.

Mereka akan berdiri berturut-turut - sekarang mereka akan berbicara. (Surat)

5. Bukan semak, tetapi dengan daun,

Bukan baju, tapi dijahit

Bukan orang, tapi memberitahu. (Buku)

6. Kulik tidak bagus,

Ratusan pesanan guys:

Jadi duduk dan belajar

Lalu bangun membubarkan. (panggilan)

Anda semua hebat! Lulus ujian pertama. Tetapi Anda harus melewati banyak tes. Apa kamu setuju?

2 tes. Yang paling akurat.

Tes berikutnya adalah yang paling akurat. Tugas Anda adalah mencapai target dengan bola-bola ini di dalam ember. Kami harus berusaha sangat keras.

Mereka semua telah diberi nama dengan benar, mari kita daftar lagi. Saya menyebutkan kualitasnya - jika itu milik Super hero, Anda bertepuk tangan, jika Anda tidak termasuk, Anda menginjak kaki Anda.

Permainan "Kualitas Super hero»

Pikiran, keberanian, kurangnya perhatian, ketangkasan, kepengecutan, kecepatan, kecerdikan, kelambatan, kesopanan.

Bagus sekali! Mari kita lanjutkan ke yang berikutnya tantangan pahlawan super. Mari kita lihat seberapa pintar Anda mengatasi ujian sulit berikutnya.

Angkat tangan Anda, siapa yang akan mampu mengatasi tugas yang paling menarik dan tidak biasa?

3 tes. Menari.

Kemudian saya mengusulkan untuk beristirahat sebentar dan menghibur diri dengan tarian.

Musik menyala. Lady Lightning menari, ulangi anak-anak.

Hebat, seperti ini super kami memiliki tarian heroik. Tapi ini tidak cukup, Anda penuh perhatian, dan bertujuan baik, dan cerdas, dan bahkan sangat pandai menari. Tetapi kualitas penting begitu juga kecepatan. Anda harus cepat melompat melalui awan saya. (lembaran kertas terpaku di lantai dengan cara yang kacau)

4 tes. Tercepat.

Dalam tantangan terakhir kami, Anda akan menguji persahabatan Anda, Anda harus membangun menara yang dapat diandalkan untuk tim Anda. Anda bertanya dari apa kami akan membangun - ini adalah bagian Lego. Nah, apakah Anda siap? Semoga berhasil.

5 tes. Yang paling ramah.

Bagus sekali! Anda mengatasi semua tugas dengan hormat. Sekarang kamu nyata pahlawan super!

Nah, sekarang yang paling utama: sumpah Super hero. Saya membaca satu baris dan Anda menjawab dengan keras "Aku bersumpah!".

aku bersumpah menjadi pahlawan super! Aku bersumpah!

Belajar untuk empat, lima! Aku bersumpah!

Dan kemalasan, dan kekasaran untuk menang! Aku bersumpah!

Jangan mengangkat hidung Anda dan membantu semua yang lemah! Aku bersumpah!

Jangan menyelinap, dan jangan menangisi hal-hal sepele! Aku bersumpah!

Jangan menyinggung siapapun dan jagalah kesetiaan persahabatan! Aku bersumpah!

Jujurlah dalam perselisihan dan pegang kata-kata Anda! Aku bersumpah!

Jadilah kuat dan berani! Aku bersumpah!

Semoga sumpah ini tidak memberi saya jalan yang benar! Aku bersumpah!

Bagus sekali, untuk tugas yang diselesaikan dengan sangat baik, Anda masing-masing berhak mendapatkan medali "SAYA- Super hero

Jadi, dari mana Anda memulai? memasak ke pesta? Hal pertama yang harus dilakukan adalah membuat daftar tugas: menentukan jumlah undangan dan tempat pesta, merancang tempat, membuat undangan, memilah gambar karakter, memikirkan kostum, membuat menu , program hiburan. Secara umum, ada banyak kekhawatiran dan masalah, tetapi jika Anda memikirkan segalanya dan mempersiapkan semuanya terlebih dahulu, pesta Anda tidak akan terlupakan.

Anda dapat mengadakan pesta pahlawan super benar-benar di di mana saja semuanya akan tergantung pada jumlah orang. Bisa jadi apartemen rumah pribadi, Kafe. Sangat sering, untuk pesta seperti itu, apartemen atau rumah disewa dari hari ke hari. Ini adalah pilihan yang bagus untuk semua orang, Anda akan yakin bahwa tamu tidak akan datang kepada Anda secara tidak terduga, tetangga tidak akan mengeluh tentang musik yang keras, dan tamu tidak akan memecahkan vas favorit Anda.

Jika Anda telah memutuskan tempat liburan, Anda harus benar rancangan untuk menciptakan suasana yang tepat. Tetapi desainnya tergantung pada pahlawan super seperti apa yang ingin Anda lihat di pesta itu. Bagaimanapun, para pahlawan berbeda untuk setiap orang: seseorang ingin bereinkarnasi sebagai Hulk, manusia super, manusia laba-laba, wanita kucing; seseorang lebih menyukainya Kura-kura Ninja Mutant Remaja dan samurai; dan seseorang lebih suka pahlawan super Rusia - pahlawan. Pikirkan dan diskusikan dengan para tamu tema acara yang tepat, dan mulailah mendekorasi aula.

Bagaimana cara menyiapkan tempat untuk pesta?

Untuk pendaftaran, Anda dapat menggunakan:

. karangan bunga natal. Mereka akan cocok di pesta dan menciptakan rasa perayaan.

. Poster. Anda dapat menggantung poster dengan gambar pahlawan super. Untuk menghibur para tamu, Anda dapat menempelkan wajah teman Anda di poster, bukan wajah para pahlawan.

. Atribut Pahlawan. Dari grid, Anda dapat membuat web, menggambar simbol Superman dan Batman, menempatkan model senjata di mana-mana. Sangat sering, untuk ini, gudang mainan mereka diambil dari adik laki-laki.

. Papan Keinginan Super. Di papan seperti itu, setiap orang dapat menulis keinginan super mereka: kekuatan super, kesehatan super, kepahlawanan super, dan sebagainya.

. Komik. Letakkan komik di rak dan meja kopi, mereka akan melengkapi gaya pesta dengan sempurna.

Mengerjakan dipotong dari film tentang pahlawan super dengan adegan terbaru. Siarkan video ini sepanjang malam, para tamu akan senang membandingkan diri mereka sendiri dan orang lain dengan karakter di layar.

undangan

Mereka mengatakan bahwa teater dimulai dengan gantungan. Dengan cara yang sama, setiap pesta dimulai dengan undangan. Dengan mengundang tamu dengan benar, Anda mengatur nada untuk seluruh liburan, dan undangan asli akan menjadi kunci pesta yang sukses.

Apa yang seharusnya menjadi undangan? Ada beberapa opsi:

. kartu undangan. Ini adalah kartu pos kertas standar yang dapat Anda beli atau buat sendiri. Kartu pos dapat dipersonalisasi dengan foto tamu. Teks tidak dapat ditulis, tetapi direkatkan dari huruf dan kata-kata surat kabar yang dipotong. Undangan harus menunjukkan di mana dan kapan pesta akan berlangsung. Jangan lupa sebutkan juga dress codenya.

. Undangan foto. Anda dapat mengambil undangan foto dan mengirimkannya melalui email, ke di jejaring sosial atau mms melalui telepon. Untuk melakukan ini, siapkan poster dengan informasi tentang di mana dan kapan acara akan berlangsung, berfoto bersama, membuat kolase dan mengirimkannya ke penerima.

. Undangan video. Undangan asli akan berupa video di mana Anda dapat memberi tahu para tamu secara detail tentang pesta tersebut. Bisa dikirim ke surel atau membakar ke disk.

. Undangan misi. Jenis undangan ini cocok untuk orang-orang yang menjalani gaya hidup aktif dan suka memecahkan teka-teki dan teka-teki. Anda dapat melakukan beberapa tahap, masing-masing memberikan petunjuk tentang yang berikutnya. Sebagai hasil dari pencarian, tamu harus menemukan kartu undangan ke pesta.

Agar Anda dengan cepat memutuskan gambar pahlawan super tempat Anda akan bereinkarnasi di pesta, kami hadir daftar sampel pahlawan:

Manusia Besi.
. Rossamaha.
. manusia super.
. Manusia laba-laba.
. Batman.
. Thor.
. Hulk.
. Kapten Amerika.
. Lentera hijau.
. Wanita kucing.
. Pemberani.
. Perempuan super.

Setelan

Jika pestanya bergaya, maka semua tamu harus masuk setelan. Untuk melakukan ini, umumkan kontes untuk kostum terbaik dan hadiahi pemenangnya. Kostum para pahlawan harus semirip mungkin dengan aslinya. Tentu saja, Anda dapat membeli atau menyewanya. Tetapi jika ini tidak memungkinkan, maka Anda dapat melakukannya sendiri. Untuk jas hujan Selembar sangat cocok untuk Superman dan Batman, dengan sedikit usaha, Anda dapat dengan mudah menggambar simbol pahlawan Anda di T-shirt, Anda dapat membuat lengan dan bantalan lutut untuk pria besi dari karton, menggunakan kain dan karton, membuat topeng. Secara umum, jika Anda bekerja keras, Anda dapat mencapai hasil yang diinginkan dengan biaya minimal.

Menu

Meja pesta seharusnya tidak biasa dan membosankan. Semua makanan harus makanan super, dan minuman harus minuman super. Hidangan daging harus ada di atas meja, karena pahlawan membutuhkan kekuatan untuk eksploitasi. Buat roti super, pizza web keju, panggang daging super kuat, sayap terbang super, buat salad Caesar, isi paprika super. Jangan lupa tentang bir super, anggur super, dan vodka super, serta rossole super "untuk besok". Eksperimen, buat nama super untuk hidangan Anda. Hal utama yang harus diingat adalah makanan harus cukup, karena tamu yang lapar bukanlah pilihan terbaik.

Kontes

Selain kompetisi kostum terbaik, masih banyak lagi kompetisi yang bisa diadakan, berikut contohnya:

Kompetisi " Ketelbell super».
Untuk kompetisi ini, Anda perlu mengundang beberapa pria yang ingin berpartisipasi. Di muka, Anda perlu menyiapkan bobot, misalnya, lima potong, empat di antaranya asli, dan yang kelima palsu. Kondisi kompetisi: peserta harus mengangkat beban sebanyak mungkin. Jelas bahwa bobot palsu akan ringan, dan akan lebih mudah untuk mengangkatnya. Tetapi peserta ini akan menjadi contoh bagi orang lain, dan mereka akan mencoba untuk mengikuti dan mengangkat kettlebell lebih sering. Hal utama adalah bahwa pahlawan dengan berat palsu tidak boleh menyerahkan diri, mengerang, menyeka keringat, mengambilnya dan mengangkatnya.

Kompetisi " halus».
Ketentuan kompetisi: peserta dibagi menjadi dua tim, berdiri dalam lingkaran. Masing-masing dari mereka menerima karet gelang untuk melompat, itu ditarik di sekitar peserta. Tugas tim adalah saling menukar karet gelang, berpindah dari lingkaran ke lingkaran lain, sambil tetap bersama timnya. Sangat kompetisi yang menyenangkan siapa yang akan memberi banyak? Memiliki suasana hati yang baik. Anda dapat mengadakan kompetisi untuk sementara waktu.

Kompetisi " Kemampuan super».
Ini adalah kontes improvisasi, harus diadakan menjelang akhir pesta. Minta tamu Anda untuk mengekspresikan diri, untuk menunjukkan "apa yang baik untuk" pahlawan mereka. Percayalah, kekuatan super yang akan ditunjukkan kepada Anda, tidak semua stuntman bisa melakukannya.

Kompetisi " telur super».
Baik pria maupun wanita dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini. Untuk melakukan ini, ikat tali dengan tas ke ikat pinggang dua peserta, di mana dua telur mentah diletakkan. Tugas para peserta tanpa bantuan tangan adalah memecahkan telur lawan.

Kompetisi " Superhero baru».
Untuk kontes ini, Anda perlu membagi para tamu menjadi dua tim, yang masing-masing harus membuat superhero baru mereka sendiri, membuat nama untuknya dan peluang super. Kemudian para pahlawan ini akan mengukur kekuatan mereka.

Adakan pengundian hadiah super, kompetisi untuk yang terbaik roti panggang super, lagu atau syair tentang pahlawan super. Agar tidak ketinggalan, buatlah naskah acara, bawalah kamera dan kamera video untuk mengabadikan kumpulnya para superhero di liburan Anda. Anda juga dapat mengundang seniman yang akan menggambar karikatur untuk tamu Anda. Inspirasi untuk Anda dan waktu yang baik!

Untuk memulainya, perlu untuk membuat kostum untuk gadis yang berulang tahun dan kami, orang tuanya.

Saya beruntung Dasha memiliki baju renang olahraga yang terbuat dari supplex merah, yang tersisa setelah pertunjukan tarian "Berry" saya. Tapi pada prinsipnya, semua kaos polos berwarna merah bisa digunakan. Tetap membeli sepotong kain biru murah dan menjahit rok sederhana dengan karet gelang (omong-omong, ini adalah hal pertama yang saya jahit sendiri setelah celemek di tempat kerja di sekolah :)). Dari karton putih, saya memotong bintang dan menjahitnya ke tepi rok.

Detail yang tersisa:

  • Lasso Kebenaran Saya membuat dari kabel emas bengkok, yang saya beli di toko aksesoris.
  • Gelang pelindung dijahit dari kain emas (sisa bahan setelah menjahit T-shirt).
  • Melempar tiara Saya memotongnya dari karton logam emas, yang ujung-ujungnya saya hubungkan dengan karet gelang. Saya memotong bintang merah dari karton merah dan menempelkannya ke tiara dengan lem super.
  • Hal yang paling sulit untuk dilakukan adalah pesawat tak terlihat, tapi aku berhasil melewati ini.

Suami saya dan saya memiliki kostum yang lebih sederhana. Saya memilih menjadi Catwoman. Untuk ini saya hanya perlu:turtleneck hitam dan legging, sabuk kulit lebar dan sepatu bot hitam. Saya memotong topeng saya dari kain hitam. Suaminya adalah Wolverine - kaus putih, celana jins, dan cambang palsu, yang saya potong dari kain hitam yang sama dan direkatkan dengan selotip dua sisi.

Kami menyambut tamu kami dengan segala kemuliaan mereka.


Skrip liburan

Kawan-kawan pahlawan super yang terkasih, hari ini kami telah berkumpul dengan Anda untuk merayakan ulang tahun putri kami yang paling terkasih, terpintar, dan terbaik - Wonder Girl Dashenka kami.

Di pesta itu dilarang keras:

  • terbang dan bergerak dengan kecepatan cahaya,
  • berjalan menembus dinding
  • membeku dan meleleh dengan tatapan rival dalam kompetisi,
  • serta menggunakan kekuatan super dan kekuatan super lainnya untuk tujuan egois.

Ada satu syarat lagi. Masing-masing dari Anda mendapat peran sebagai pahlawan super tertentu. Sebelum Anda mengatakan sesuatu (termasuk bersulang), Anda harus memperkenalkan diri. Orang yang tidak memenuhi persyaratan memenuhi keinginan gadis yang berulang tahun (untuk liburan dewasa, Anda dapat menuangkan penalti).

Misalnya, Dasha, sebelum mengatakan sesuatu, harus mengatakan "Saya adalah Keajaiban, bukan seorang gadis - paduan suara yang nyata", dan saya mengatakan "Saya seorang Catwoman - sedikit berbahaya."

Tampilkan opsi untuk tamu lain (pria):

  • "Saya Wolverine - jorok yang tidak dicukur"
  • "Saya Batman - manusia kelelawar, pria kuat yang suram"
  • "Saya Spider-Man - jaring tangan"
  • "Saya Iron Man - Helm Selamanya"
  • "Saya Captain America - semua penjahat histeris"
  • "Saya Superman - jubah selutut"

Opsi kinerja untuk pahlawan super wanita:

  • "Saya seorang Gadis Kucing - saya suka kehilangan sedikit"
  • "Saya Jean Gray - jika Anda tidak percaya, tuangkan"
  • "Saya Ms. Marvel - Bintang Ganda, Selalu Berani"
  • "Saya Elektra. Aku punya bendahara pedang, semua penjahat terkutuk"

Setiap pahlawan super juga menerima topeng atau alat peraga pembeda (misalnya, Elektra - mainan atau pedang dari karton). Untuk membuat topeng, cukup dengan menemukan templat yang sesuai di Internet, mencetaknya di atas kertas foto matte tebal, memotongnya, membuat dua lubang kecil dan mengikatnya dengan karet gelang tipis, yang dapat dibeli di toko perangkat keras mana pun. Metode ini akan memungkinkan Anda menghemat anggaran untuk liburan secara signifikan, karena. masker siap pakai akan jauh lebih mahal.

Ternyata cukup menyenangkan. Beberapa tamu juga sengaja mencoba memutarbalikkan kata-kata mereka. Misalnya, kakek kami yang iseng akan selalu berkata, "Saya Captain America - saya akan membuat semua orang histeris" atau "Saya Captain America - kalian semua akan mengamuk."

Setelah para pahlawan super memiliki sedikit penyegaran dan berkata kepada gadis yang berulang tahun harapan baik, saya melanjutkan program hiburan.

Dan sekarang kami akan melakukan kuis dengan Anda - kekuatan super Wonder Girl kami. Bergiliran memanggil kekuatan super Dasha. Siapa pun yang gagal keluar dari permainan.

Bagus sekali! Untuk info: menurut Wikipedia, kekuatan super dari gadis yang berulang tahun kami juga:

  • Kekuatan manusia super, kecepatan, kelincahan, daya tahan, regenerasi.
  • Kekebalan terbatas
  • Umur panjang
  • Penerbangan
  • Empati, saling pengertian dengan hewan, meningkatkan perasaan.
  • Penguasaan seni bela diri


Kompetisi untuk akurasi super

Saya membagi semua peserta menjadi dua tim (pahlawan super dan pahlawan super). Setiap tim diberi balon (biru untuk putra, merah untuk putri). Itu perlu untuk memukul bola tepat sasaran. Dalam kasus kami, targetnya adalah lingkaran, yang saya pegang dari jarak dekat.

Kontes Kecepatan Super

Sekarang peserta dari tim yang sama diundang untuk bersaing dalam kecepatan (antara kaki balon, Anda harus berlari ke gawang, kembali dan mengoper tongkat ke peserta berikutnya).


sangat sensitif

Analog dari telepon yang rusak.

Adikuasa

Di sini Anda dapat mengatur pertempuran dengan modeling ball blasters atau "senjata" lunak lainnya.

Di semua kompetisi, tentu saja, persahabatan menang!

Hadiah

Karena kami mengadakan pesta superhero, kami tidak bisa melakukannya tanpa hadiah super. Tetapi untuk memenangkan hadiahnya, Anda harus menebak apa yang saya bicarakan.

Setiap superhero harus menjaga dirinya sendiri dan oleh karena itu dia hanya perlu ... (Sabun)

Untuk menjaga dirinya tetap bugar, seorang pahlawan super membutuhkan ... simulator otot ... (Expander)

Pelatih otot lainnya… hanya untuk mengunyah permen karet…

Lebih dari satu superhero tidak dapat melakukannya tanpa hal ini ... terutama seorang pria ... dan terutama di dapur (Apron. Saya membeli celemek dengan pola tubuh pria berotot di toko yang menyenangkan)

Benda ini diperlukan bagi seorang superhero untuk mencerahkan waktu luangnya ... juga hal ini melatih paru-paru ... (Balon)

Jangan memperlambat, melainkan makan ... (Snickers)

Dua hal ini hanya diperlukan untuk setiap superhero setelah melakukan perbuatan baik lainnya ... agar tidak melupakannya ... (Notepad dan pena. Kami memiliki gambar Spider-Man)


Dekorasi kamar:

Balon warna Wonder Girl (merah, biru, putih)

Gambar dan komik dengan pahlawan super yang saya cetak dan gantung di dinding. Masing-masing foto tersebut tentu saja dihadiri oleh Wonder Woman.

Layanan meja:

Meja ditutupi dengan taplak meja putih. Di atas piring putih, saya meletakkan serbet merah yang digulung dengan cincin karton merah buatan sendiri dan logo Wonder Woman menempel. Secara umum, serbet biru dipikirkan, tetapi dalam kebingungan saya ingat serbet pada saat terakhir dan, seperti yang akan terjadi, tidak ada serbet biru di toko tempat pembelian terakhir dilakukan. Tapi itu berhasil dengan baik juga.


Menu:

Saat menyusun menu, kami mencoba untuk fokus pada masakan Amerika atau unsur-unsurnya.


Malam itu diakhiri dengan pesta teh dengan kue ulang tahun yang saya panggang sendiri dan didekorasi dengan gambar pahlawan super di atas stik (dicetak di printer warna, dipotong dan direkatkan ke tusuk sate kayu) dan M&M's. Resep kue ini pasti akan segera diterbitkan - ke milis pengumuman artikel baru, agar tidak ketinggalan.

Pilihan permainan untuk pahlawan super. "Harus bangun" Gymnya jauh, dan kami membutuhkan otot di sini dan sekarang. Kami mengambil dua T-shirt ukuran XXXXL. Dan kami mengembang sekitar 30 balon. Pahlawan super mengenakan T-shirt, tugasnya adalah menempatkan lebih banyak bola di bawah T-shirt dalam waktu yang ditentukan. Yang paling "berotot" menang. "Dinding" Sekarang para pahlawan cukup kuat untuk dengan mudah menghancurkan dinding bata. Gim ini akan membutuhkan 10 -15 kotak yang berjajar di dinding. Semua peserta harus memecahkan dinding secara bergantian dengan bantuan bola. "Sentuhan Super" Pada malam kami membeli di toko lelucon: semakin gila hadiahnya, semakin baik. Kami menyembunyikannya di dalam tas anyaman buram. Para pahlawan super harus menebak benda apa yang disembunyikan di dalam tas hanya dengan menggunakan indera peraba mereka. Orang yang menebak mendapat hadiah dari tas. Meredakan kryptonite Kami menyebarkan kryptonite (bola yang digulung dari kertas timah seukuran bola salju) di sekitar ruangan. Semua orang tahu bagaimana kryptonite mempengaruhi kemampuan superhero. Itu tidak boleh disentuh dengan tangan kosong. Untuk membantu para pahlawan, sumpit Cina. Tugasnya adalah mengumpulkan bola kryptonite sebanyak mungkin dalam waktu yang ditentukan. Kompetisi untuk akurasi super Dua tim (pahlawan super dan pahlawan super). Setiap tim diberikan balon. Anda harus memukul bola tepat sasaran. Kontes Kecepatan Super Sekarang peserta dari tim yang sama diundang untuk bersaing dalam kecepatan (balon ada di antara kedua kaki, Anda harus berlari ke gawang, kembali dan mengoper tongkat ke peserta berikutnya). Adikuasa Di sini Anda dapat mengatur pertempuran dengan modeling ball blasters atau "senjata" lunak lainnya. Kompetisi "Sedotan Super" Kompetisi ini akan membutuhkan banyak sedotan plastik dari jus atau koktail. Peserta diundang untuk berpartisipasi, yang dibagi oleh pemimpin menjadi dua tim. Setiap tim menerima setengah bungkus sedotan (jumlah yang kira-kira sama). Tuan rumah memberi permulaan, dan tim mulai membuat sedotan panjang: masukkan ujung sedotan ke sedotan lainnya, dan seterusnya. Tim diberikan waktu beberapa menit untuk menyelesaikan tugas. Tim yang membuat jerami terpanjang selama ini memenangkan kompetisi. Permainan "Pembebasan" Fasilitator membentuk lingkaran kursi yang besar (atau menunjukkan lingkaran dengan cara lain) untuk membatasi pergerakan para pemain. Peserta dengan tangan dan kaki terikat (tahanan) duduk di tengah lingkaran yang dibentuk dari kursi. Di sebelahnya adalah pemain yang ditutup matanya (penjaga). Sisa peserta dalam permainan (pembebas) mencoba membebaskan tahanan, yaitu, mereka mencoba melepaskannya. Penjaga harus turun tangan. Memukul peserta mana pun, dia mengeluarkannya dari permainan, dia harus pergi ke belakang lingkaran kursi. Pemain yang berhasil membebaskan tawanan tanpa tertangkap menjadi penjaga sendiri di waktu berikutnya. Kontes "Web". Ketentuan kompetisi: peserta dibagi menjadi dua tim, berdiri dalam lingkaran. Masing-masing dari mereka menerima karet gelang untuk melompat, itu ditarik di sekitar peserta. Tugas tim adalah saling menukar karet gelang, berpindah dari lingkaran ke lingkaran lain, sambil tetap bersama timnya. Anda dapat mengadakan kompetisi untuk sementara waktu. Kontes Pahlawan Super Baru. Untuk kompetisi ini, Anda perlu membagi para tamu menjadi dua tim, yang masing-masing harus datang dan membuat superhero baru mereka sendiri. Kompetisi untuk cadangan, tiba-tiba yang utama tidak akan cukup. Permainan "Seni Rakyat" 5 orang diminta untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Empat dari mereka sementara pergi ke ruangan lain. Sisanya kelima membaca teks dengan keras. “Yunani berkuda menyeberangi sungai, dia melihat orang Yunani di sungai kanker. Dia memasukkan tangan Yunani ke sungai, kanker untuk tangan Yunani-DAC ”(alih-alih twister lidah ini, bisa ada yang lain, termasuk peribahasa). Salah satu peserta diundang ke aula. Peserta yang membaca teks harus menceritakan kembali cerita kepada pengunjung dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Peserta yang datang, jika dia mengerti tentang apa itu, berkata: "Saya mengerti!". Kemudian yang berikutnya diundang, kepada siapa yang kedua menceritakan kisahnya. Juga tanpa kata. Kemudian peserta berikutnya diundang dan seterusnya sampai yang terakhir. Secara alami, setiap orang akan memiliki cerita mereka sendiri, tetapi itu akan menjadi lucu untuk semua orang. Pada akhirnya, peserta pertama membaca untuk yang lainnya, apa yang sebenarnya terjadi. Kompetisi "Manik-manik" Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan sebungkus popcorn dalam mangkuk besar. Kompetisi diadakan dalam dua tahap dan diperlukan beberapa pasangan (m+f) untuk berpartisipasi di dalamnya. Tugas pertama dilakukan oleh wanita - masing-masing diberi jarum dan benang. Dengan cepat, dalam satu menit, mereka mengambil popcorn dari mangkuk besar dan mengikatnya ke tali untuk membuat manik-manik. Setelah waktu habis, jumlah popcorn pada manik-manik dihitung. Poin bonus diperoleh oleh pasangan yang membuat lebih banyak "manik-manik" pada manik-manik. Kemudian tahap selanjutnya - wanita mengenakan manik-manik pada diri mereka sendiri, dan sekarang perwakilan pria dari pasangan harus memakan manik-manik ini secepat mungkin. Pasangan yang menghancurkan manik-manik lebih cepat menang. Beginilah tahap kedua berakhir, setelah itu penonton memilih sendiri pemenangnya.