Google sketchup gotovi dizajni kuća. Uzorci projekata u programu SketchUp. Novi pristup dizajnu

  • 21.04.2020

Hteo sam da pokažem šta se desilo na skeniranom papiru, ali je toliko prljavo i sramotno da je to uopšte užas (((Općenito, reći ću vam kako je, nakon dugih iskušenja i biranja raznih programa, pobedio Google Sketchup.

Program se pokazao toliko jednostavnim i fleksibilnim da u njemu možete nacrtati gotovo sve. Možete ga preuzeti potpuno besplatno. Stranica pruža mnogo korisnosti u obliku biblioteke trodimenzionalnih oblika i lekcija. Od korisnih obratit ću pažnju na video tutorijale. Na engleskom su, ali nije strašno.

Prevod je naravno na mjestima nespretan, ali generalno možete razumjeti. postojala bi želja.

Pa šta mi se desilo. Kuća iz više uglova.



U sketchupu možete napraviti vrlo zgodan rez kod kuće, za to postoji poseban alat. Na rezu se vidi lokacija soba. U smjeru kazaljke na satu počevši od kotlarnice (najmanja slijepa soba sa posebnim ulazom sa ulice), zatim dvije spavaće sobe, kupaonica odmah ispod, još niže dnevni boravak u kojem će se kasnije odlučiti napraviti dodatni prozor, lijevo od predsoblja da izoluje kuću od zimske propuha, još lijevo je treća spavaća soba i gdje je uvučeno stepenište - kuhinja sa posebnim ljetnim izlazom a ne veranda. Stepenište je upravo nacrtano na projektu, u stvarnom životu neće biti, kao i drugi sprat.

3D modeli projekata Karkas Info. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

Mnogi naši kupci i posjetioci sajta žele da se udube u dizajn svog budućeg doma do detalja, ali u isto vreme, malo ljudi radi u CAD programima - za prosečnog korisnika oni su preglomazni, složeni i nezgodni... i često zahtijevaju moćne radne stanice.

Stoga nudi KARKAS INFO tim dodatna usluga— prijevod modela okvira vaše kuće u SketchUp-u.

Preuzimanjem ovog besplatnog programa na svoj računar, ili programa za pregled ovih datoteka na tabletu ili telefonu, možete detaljno pregledati model okvira i njegove čvorove sa svih strana, na bilo kojem prikladnom mjestu.

Punopravni model okvira omogućit će vam da na licu mjesta odredite dimenzije, čvorove sučelja i, ako želite, pokušate sami napraviti male promjene.


Izolirajte slojeve modela. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

Naš 3D model nije samo trodimenzionalni model okvira - to je model razbijen na slojeve: trake, donji sprat, gornji sprat, rogove itd. koji, ako je potrebno, ovog trenutka Slojevi se mogu uključiti ili isključiti, ostavljajući samo ono na čemu trenutno radite, kao što su vanjski zidovi prizemlja, što vam omogućava da ih vidite s velikim detaljima.


Zidni elementi okvira. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

Imajući model kuće i savladavši osnovne vještine rada u SketchUp-u, možete pokušati sami dizajnirati, na primjer, ventilacijski sistem ili izraditi električni dijagram za prostorije kuće.


Donji poklopac. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

Čak i ako niste originalni kupac projekta, možemo vam pripremiti 3D model nosivog okvira bilo kojeg od projekata predstavljenih na sajtu (podložno brojnim uslovima).

Vi, dragi čitaoci, saznali ste da je program Google SketchUp dizajniran za brzo 3D projektovanje arhitektonskih objekata, pejzažni dizajn, enterijeri itd. Sa čime se tačno može kreirati Google SketchUp 8.0, a gdje se može koristiti kod kuće? Razmotrimo jedan od primjera korištenja programa za izradu projekta za rekonstrukciju krova stambene zgrade. Projektom je predviđena zamjena azbestno-cementnih ploča metalnim pločicama uz dodatak dodatnih strukturni elementi krovova.

Promjene su uzrokovane proširenjem stambenog prostora zbog izgradnje još jedne prostorije tavanskog tipa u potkrovlju, a za bolju osvijetljenost prostorije potrebno je napraviti mansardne prozore na krovu. Pritom treba voditi računa da lokacija i dizajn mansarde ne bi trebali narušiti cjelokupni sklad postojećeg objekta.

U ovom slučaju, program Google SketchUp je jednostavno neophodan, jer. omogućava vam da brzo implementirate autorske ideje bez duge obuke i izvršite potrebna prilagođavanja ugrađenih elemenata krova, odaberete kombinaciju boja za zidove i krov. Ali, prije nego počnete obavljati sve zadatke, prvo morate imati 3D projekat postojeće kuće.

Razmotrite, koristeći ovaj primjer, kojim je redoslijedom izgrađen 3D model kuće, na kojem će se zamišljene ideje naknadno implementirati.

Za početak je izgradnja temelja na kojem će stajati kuća izvedena alatima Pravougaonik i Pull/Push. Dimenzije pravougaonika su unete sa tastature u donjem desnom prozoru Indikatori dimenzija.

Alat Rulet linije za označavanje položene su sa rubova baze.

Uz konturu linija za označavanje alatom Pravougaonik sagrađen je pravougaonik sa stranicama jednakim dužini i širini kuće i alatom Pull/Push povukao se. Imajte na umu da se tokom izrade modela dimenzije odražavaju na prozoru Indikatori dimenzija i uvijek se može ispraviti unosom željenih brojeva sa tastature.

Onda Rulet odgođena je linija sljemena i markacija prijelaza sa krova kuće na krov ograde. Alat Linija dvije linije su povučene duž oznake paralelne sa zelenom osom, nakon čega je instrument Pokret linija grebena se podigla, a krajnja linija krovnog nagiba ograde pala je dolje.

Prelaz sa zatvorenog trema na garažu i krovne prevjese urađen je alatom Rulet, Linija i gurnuo - Pull/Push.

Isti alati korišteni su za prikazivanje zgrada uz suprotnu stranu kuće.

Na fasadi zgrade izvedeno je projektovanje trijema. Konture su iscrtane alatima Pravougaonik, Linija i Arc, a nepotrebni segmenti su uklonjeni Eraser. Ulaz je pritisnut alatom Pull/Push, a gornje linije kosih površina - alatom kreće se.

Onda Rulet Postavljene su markacijske linije za izgradnju prozora na fasadi. Alat Pravougaonik izvedena je kontura prozora i alat Bias- Obris okvira.

Linije za označavanje označavale su veze okvira i alata Pravougaonikšest pravougaonika ugrađeno je unutar kontura linija za obeležavanje. Ovi pravokutnici su prikazivali konture stakla u okviru.

Alat Pull/Push kućište prozora rastegnuto je prema van, a konture stakla su bile blago pritisnute prema unutra. Gotova slika prozora je odabrana pomoću alata Izaberi. Kod ovog alata, kada se pritisne tipka miša, prozor je zatvoren u pravougaonik. Nakon otpuštanja dugmeta miša, svi obrisi prozora postaju plavi. Zatim držite pritisnuto dugme na tastaturi ctrl, pokazivač miša hvata odabrani prozor i pomiče kopiju prozora u prostor koji mu je dodijeljen. Kao što vidite, sve je jednostavno i ne morate više puta crtati ponovljene elemente.

Slično je izvedena i izrada prozora na bočnom zidu kuće i potkrovlju.

U jednom od narednih brojeva na stranici http: // bit će nastavljena priča o stvaranju prvog projekta na Google SketchUp-u.

Pregledi objave:
1 611

Ogroman broj "projekata" na rutracker.org. Kao dizajner, mogu reći: u životu sam pregledao i analizirao više od 1000 nacrt dizajna, polovina se ne uklapa u klimatske karakteristike naše zemlje, neke jednostavno imaju nerazumljive ili nezgodne, nepraktične ili ogromne (neekonomične i u gradnji i u eksploataciji) rasporede, neke sa glupim fasadama, ali sa dobrim rasporedom, neostvarivi projekti ili skupi projekti su često se nalaze u smislu struktura. Čak i ako pronađete tačno skicu koja maglovito podsjeća na kuću koja vam je potrebna, na kraju je ipak morate u potpunosti ponoviti jer su karakteristike kardinalnih tačaka na lokaciji superponirane, karakteristike stranice (prozori susjeda mogu ispasti nasuprot vašem ili zgrade mogu zamračiti). I ništa nije ostalo od originalne skice. Mnogo je lakše odrediti površine prostora, napraviti topografski snimak (ipak će biti potrebno za dobijanje građevinske dozvole ili legalizacije), odabrati fasadu zgrade koja vam se najviše sviđa i ove početne podatke dati projektantu, koji , uvijanjem i okretanjem prostorija, zidova i konstrukcija, kao rezultat ćete dobiti najbolji rezultat. Pritom, ne govorim o arhitektama, već o dizajnerima, ali ne za svakoga, jer. arhitekta često ne razumije i ne zanima ekonomske aspekte izgradnje. U mojoj kompaniji trošak arhitektonskog rješenja je 10-20 hiljada, crteži građevinskih konstrukcija su 20-40 hiljada sa specifikacijom građevinskog materijala. Ne preuzimamo na sebe da dizajniramo temelje u drugim regijama osim za Altajski teritorij, odnosno projektiramo one koje kupac želi (tj. njegov zadatak je zaobići susjede ili one koji su gradili u njegovoj regiji i saznati parametre temelja položen). jer normativna baza je jako zastario i nije preporučljivo postavljati ona rješenja koja dobijemo proračunima.(Imamo dubinu smrzavanja od 2 metra, ali niko ne kopa do te dubine, maksimalno 900 mm za trakasti temelj, ili mi pravimo temelj od bušenih šipova) i niko se ne bavi geologijom jer često košta pola temelja (lakše je malo ponovo postaviti). Neću govoriti o prednostima posedovanja projekta, unapred osmišljenog do najsitnijih detalja od strane kupca i dizajnera. Pa ko se razume u tu uštedu novca i živaca, taj razume, a ko hoće sve sam da prođe ne može se nagovoriti. AT niskogradnje previše nijansi (u šta je obično teško povjerovati). tako da se mogu znati ili pronaći ispravne odluke jedna osoba bez kvalifikovanih konsultanata (štaviše, prisustvo kore ili sertifikata je daleko od pokazatelja po ovom pitanju) i bez ogromnog iskustva. Ako nekome treba pomoć oko projekta ili nekome treba savjet oko odabrane "skice", samo potražite greške - kontaktirajte nas.

Ovaj moćan i jednostavan za učenje (i besplatan!) softver pomoći će vam da ubrzate svoj kreativni um kako biste mogli dizajnirati svoje proizvode brže nego ikad.

Više volim raditi s drvetom (ovdje nema olovke) nego slikati. Međutim, u započinjanju rada bez crteža koji bi me vodili, rizikujem samo razočaranje i gubitak materijala. Nedavno sam otkrio nešto bolje od nažvrljanog i nesigurnog papira. Besplatni program pod nazivom Google SketchUp dobio je mnogo pozitivnih povratnih informacija na online forumima posvećenim softver. Ljudi svih nivoa vještina preuzimaju SketchUp i počinju ga koristiti istog dana. Zato sam preuzeo program i održao sebi brzi kurs dizajna stolarije, koristeći postojeći projekat, držač za salvete, kako bih usavršio svoje vještine. Naravno, bilo je trenutaka kada nisam uspio (iako ih nije bilo toliko kao u mom prvom iskustvu sa tenonerom). Ali nakon nekoliko sati sve mi je postalo jasno i mogao sam da pređem na dizajn police za knjige i noćnog ormarića. Sada možete pričati o tome šta sam naučio i šta trebate znati da biste postigli prve rezultate.

Bob Wilson, tehnički urednik

Preuzmite i naučite SketchUp u pet koraka

1 Idite na http://www.sketchup.com/download. Skinuti besplatna verzija SketchUp pratite uputstva koja se pojavljuju. Zatim instalirajte program.

2 Odštampajte "Mapu brzih referenci" koja se nalazi u meniju Pomoć na sajtu. Opisuje kako se aktivira različiti instrumenti programe.

3 Idite na odjeljak "Video tutorijali" i u njemu otvorite vezu "Za nove korisnike programa SketchUp". Pogledajte video zapise koji pokazuju program u akciji.

4 Sada možete direktno naučiti kako raditi s programom. Uzmite si vremena da prođete kroz vodič korak po korak "Uvod u Sketchup". Zatim pogledajte vodič "Započni crtanje" (u tri dijela) koji se nalazi u istom dijelu stranice.

5 Prije nego počnete razvijati projekte stolarije, provedite nekoliko sati jednostavno upoznajući mogućnosti programa.

Novi pristup dizajnu

SketchUp je dizajniran za korisnike koji više vole da dizajniraju nego da uče kompjuterski programi. Dakle, samo jedan klik mišem vam omogućava da dvodimenzionalnu figuru pretvorite u trodimenzionalni objekt, a još nekoliko klikova - da napravite kopiju ovog objekta. Možete čak primijeniti različite teksture drveta na model kako biste odlučili koji materijal koristiti kako bi izgledao bolje, kao što je orah ili javor.

Ponekad se čini da vam SketchUp čita misli. Na primjer, ako želite pronaći sredinu prave, " analitički centar» programa će izdati odgovarajuću poruku čim se kursor približi ovoj tački. Ovo se odnosi i na druge tačke na vašem crtežu.

U stvari, nijedan program neće misliti umjesto vas. Program neće izdavati nikakva upozorenja ako je šiljak u spoju 6 mm duži nego što je potrebno, i neće kritizirati proporcije ormara širine 30 cm i visine 2,4 m. Osim toga, ako planirate koristiti crtež pripremljen u SketchUp-u kada radite na proizvodu, on mora biti tačan i detaljan.

U poređenju sa standardnim bojama i teksturama SketchUpa, besplatni dodatak IDX Renditioner Express (idx-design.com) predstavlja značajno poboljšanje. Daje realizam i omogućava vam da dodate prirodnu ili umjetnu rasvjetu kako biste dobili ideju o tome kako će vaš projekt izgledati u stvarnom životu. Sve ovo se radi direktno u SketchUp-u.

Savladavanje osnova programa SketchUp

Preuzmite i instalirajte Google SketchUp* na svoj računar koristeći uputstva na prethodnoj stranici. Pratite uputstva na ekranu tokom procesa instalacije.

* U pripremi ovog članka koristio samskicirati verzija 6. Novija verzija koju ste preuzeli može izgledati drugačije. Sve verzije imaju opcije zaWindows i za Mae. Da biste saznali da li će nova verzija raditi na vašem računaru, provjerite « Zahtjeviskicirati na hardver i softver" koji se nalazi u odjeljku "Preuzimanja" na stranicisketchcliup. gooyle. com.

Kada prvi put pokrenete program, od vas će se tražiti da postavite zadane postavke. Odaberite predložak Dizajn proizvoda i obrada drveta i mjerna jedinica je milimetri. Ove postavke možete kasnije promijeniti pomoću naredbe menija Prozor -» Opcije.(Ako niste upoznati s ovom terminologijom, pogledajte sliku prozora programa, gornji centar.)

Zatim naučite osnove rada u programu koristeći Google vodiče. Idi na odjeljke Obuke- Video tutorijali i Tutorijali - Korak po korak vodiči i radite kroz lekcije u njima, počevši od lekcija "Za nove korisnike programa SketchUp". Ovi vodiči će vas odvesti korak po korak od početka rada s programom do kreiranja složenih modela. Za ovaj članak, morat ćete završiti vodiče do "Za korisnike koji su upoznati sa SketchUp-om". Ako želite da vidite opise na ekranu koji prikazuju radnju različitih alata, uključite funkciju oki" Udžbenik. Steknite naviku da od početka koristite komande miša i prečice na tastaturi koje štede vreme. Naučivši kako da kreirate 3D objekte i da se krećete po njima, bićete spremni da primenite ove veštine na svom projektu stolarije.

Primjer robota je držač za salvete

Da bismo pokazali kako modelirati pravi stolarski proizvod u SketchUpu, koristili smo projekt držača za salvete kao model. To znači da već imamo dimenzije svih dijelova. Kada dizajnirate proizvod od nule, prvo odredite njegove ukupne dimenzije na papiru ili s preliminarnim modelom koji možete modificirati. Vrijeme je da uključite računar, otvorite SketchUp i počnete.

Učenje modeliranja u SketchUp na primjeru

1. Za modeliranje držača za salvete prvo kreirajte novi prozor za modeliranje koristeći predložak Dizajn proizvoda i obrada drveta. Korišćenje dijaloškog okvira Prozor podataka modela, postavite preciznost na 1 mm. Sada nacrtajte pravougaonik i izbrišite ga. Imajte na umu da se opisi alata u statusnoj traci mijenjaju ovisno o odabranom alatu.

2. Nacrtajte udaljenosti od crvene i zelene ose pomoću alata rulet, za kreiranje vodećih linija za noge i gornju šinu (ili unesite njihove vrijednosti u kontrolnu kutiju dimenzije). Nacrtajte pravougaonik duž ovih vodilica pomoću alata Pravougaonik.

3. Korištenje alata Rulet postavite vodilje na jednoj od dugih strana pravougaonika na udaljenosti od 10 mm od uglova (ako je potrebno, povećajte ugao gledanja). Korištenje alata luk, kliknite na vodeće tačke i polako pomerajte pokazivač miša dok se kraj luka ne nađe na poziciji četvrtine kruga.

4. Korištenje alata Izbor odaberite jednu od ravnih strana rezultirajućeg sektora. ključ Izbriši(ne gumica) izbrišite ga i područje uz njega, a zatim obrišite drugu liniju. Da biste duplicirali ovaj oblik za noge, podijelite pravougaonik i koristite Pokret sa pritisnutim tasterom Shift(na Mac računarima - pritiskom na Opcija). Nakon što završite s obrisima nogu i šine, istisnite ih alatom Pull/Push do debljine 13 mm.

5. Nakon što nacrtate nove vodeće linije i nacrtate pravougaonik za oslonac, označite paralelne krive pomoću vodećih tačaka i alata Arc. Odaberite i izbrišite uglove da dobijete oblik luka.

6. Korištenje alata linije lukom označite sjecišta pravokutnika koji formiraju zareze i obrišite ove linije. Zatim završite oblik livade i napravite njegovu kopiju. Na jednom od dijelova nacrtajte linije žljebova pomoću vodilica i alata Linija.

7. Korištenje alata Povucite / Gurnite povucite oba nosača do debljine od 13 mm. Da biste napravili žljebove u stupovima za stupove, spustite područja između linija nacrtanih na faza 6. Kada su detalji spremni, izbrišite linije vodiča.

8. SketchUp ne crta parabolične krive, već samo fragmente kruga. Da nacrtate ovaj luk, dodajte vodeće tačke tamo gde je naznačeno i koristite Arc polako nacrtajte krivu do željenog oblika. Uklonite višak površine i produžite dio na debljinu od 13 mm.

9. Ponekad je potrebno da dobijete zrcalnu sliku nekog dela, kao u slučaju stalka za salvete. Korištenje alata Pokret i držeći ključ kontrolu(na Mac računariOpcija), kreirajte dupli stalak i zadržite odabir. U kontekstnom meniju izaberite komandu Okrenite na - komponenta Crvena os(u ovom slučaju) za kreiranje preslikane kopije.

10. Da biste zaokružili rubove, postavite točke za vođenje na dvije susjedne linije jednog od krajeva na udaljenosti od 3 mm od ugla. Nacrtajte luk četvrtine kruga između ovih tačaka. Uvećavanjem pazite da luk ne ide dalje od pravih linija. Odaberite kut pomoću alata Teeny/Talk povucite ugao na suprotni kraj gdje bi trebao nestati. Vidite nekoliko blisko raspoređenih paralelnih linija jer SketchUp ne crta savršene krive, već ih formira iz niza ravnih lica.

11. Da biste pripremili dijelove za montažu, prvo ih okrenite u položaj pomoću alata Okreni se. Rotirajući dio provjerite da li je postavljen duž željene ose, u ovom slučaju plave boje. Kada se postigne podudaranje, program će prikazati odgovarajući naslov.

12. Budući da su pripremljeni crteži namijenjeni za izrezivanje dijelova na njima, korisno je upisati dimenzije pomoću alata Indikator veličine.(Dimenzije se neće dodavati kopijama dijelova.) Za grupisanje lica i ivica koje čine svaki od dijelova, triput kliknite na jednu od površina dijela i odaberite Kreiraj grupu iz kontekstnog izbornika.

13. Sada virtualno sastavite naš proizvod. Udaljenost između nogu držača za salvete je 102 mm, tako da napravite dvije paralelne vodeće linije na određenoj udaljenosti jedna od druge i jednu okomitu vodeću liniju da poravnate noge. Prilikom poravnavanja grupisanih površina i rubova dijelova, zanemarite plave ivice odabira koje označavaju dio—ne mogu se poravnati s linijama vodilica. Zumirajte vodilice i povucite lice noge do jedne od linija vodilice, a kraj noge do okomite vodeće linije. 11 Provjerite jesu li ispravno instalirani sa Ruleti.Rezultat mjerenja kojem prethodi znak tilde (~) označava da je udaljenost izmjerena približno i da dio možda nije točno postavljen.

14. Koristite tačke za vođenje i linije koje se ukrštaju grupisanih delova kako biste precizno uklopili jedan deo u drugi. Na primjer, nosači držača za salvete postavljeni su na udaljenosti od 6 mm od krajeva nogu. Koristi Rulet da postavite tačku vodilice na udaljenosti od 6 mm od kraja noge. Korištenje alata premjestiti, uzmite kopiju krajnjeg nosača i grubo je postavite na mjesto. Pomerite kursor preko ugla reza i pomerajte oslonac dok se njegov ugao ne poklopi sa tačkom vodiča. Provjerite položaj oslonca na suprotnoj nozi. Ovu tehniku ​​možete koristiti za spajanje šina na krajnji nosač.

15. Ako želite da dijelovi ostanu povezani jedan s drugim, grupišite ih na isti način kao što ste ranije radili s gornjom šinom, koristeći naredbu Za kreiranje grupe u kontekstualnom meniju. Da biste ostavili razmak od 1,5 mm između šine i stupova na oba kraja držača za salvete, koristite alat Rulet postavite tačku za vođenje na donju ivicu šine, odstupajući 1,5 mm od njenog kraja. Dok umećete stezaljku sa šinom između stubova sa obe strane držača za salvete, dovedite vođicu do ivice stuba. Sada koristite alate Orbita i Panorama, možete pogledati svoj gotov model iz različitih uglova.

16. Svijetle boje koje se koriste za razlikovanje detalja ne dozvoljavaju vizualizaciju gotovog projekta. Koristite uzorke teksture drveta date u dijaloškom okviru boja, ili preuzmite paket tekstura sa woodmagazine.com/woodgrain. Kliknite desnim tasterom miša na svaki od grupisanih delova i izaberite komandu iz kontekstnog menija Prekini vezu. Odmah nanesite teksturu pomoću alata Fill i ponovo grupirajte.

17. Teksture javora i oraha (vrste preporučene u opisu projekta držača za salvete) dat će modelu realističniji izgled.