Jocuri și divertisment pentru elevii de liceu. Concursuri de Revelion pentru liceeni. Jocuri-competiții pentru fani

  • 26.03.2020

Aceste muzicale jocuri amuzante poate fi folosit la sărbători și discoteci pentru clasele seniori.

Sarcini creative

1. Compune o poveste din versurile de cântece pe tema: „Rusia este patria mea”, „Călătorie prin pământ natal”, „Pădurea este țara minunilor”, „Timpul școlii”, etc.

2. „Cuvintele noastre sunt muzica ta”. Vino cu propriile tale cuvinte pe melodia unui cântec celebru.

3. Compune un amestec de cântece celebre. Exemple de subiecte: „Copilărie, copilărie...”, „Vara la sat”, „Statul de basm”.

4. Trimiteți un videoclip pentru versurile melodiei (la alegere sau pe o temă).

5. Cântec ilustrat. Alegeți un cântec pentru desenele propuse.

7. Încercați să marșați în formație folosind un cântec celebru, de exemplu:

„O lăcustă stătea în pietriș”;

„Jucăriile obosite dorm”;

„Micul brad de Crăciun este frig iarna”.

CÂNTEC TEMATIC SAU DENUMIRE UN CÂNTEC

Pentru joc, pregătiți cărți cu subiecte, puneți-le într-o pungă. Este necesar să denumești cântecul sau rândurile corespunzătoare din cântec. Timpul de gândire este de 30-60 de secunde. Sunt oferite exemple de răspunsuri. Este posibil ca o altă echipă (sau jucător) să ofere un răspuns dacă nu există un răspuns în timp util. Echipa cu cele mai multe răspunsuri câștigă.

Numele subiectului

Titlul melodiei sau rândul

1. Transport

1. Vagon albastru

2. Antoshka

3. Nume de locuri

3. Chunga-Changa

4. Peste tot viața

4. Lăcustă

5. Este distractiv să mergem împreună

6. Evenimente

6. Cântecul crocodilului Gena

7. Bucurie

8. Programul lecțiilor

8. De două ori doi este patru

9. Meri în floare

10. Crin de vale, lacramioare

11. Începeți

11. Zâmbește

12. Copilărie

12. Sus de sus

13. Jucărie

13. Am fost odată ciudat...

14. Un laș nu joacă hochei.

15. Delicios

15. Cinci sute de popsicles cadou

16. Radio din Siberia

17. Paleta de culori

17. Cântec portocaliu

18. Profesia

18. Țineți-vă bine de volan, șofer...

19. Anotimpuri

19. Ce este toamna?

20. Predau la scoala

Schimbatoare

Cardurile pot fi numerotate și pot cere echipelor să numească 3-5 numere. Nu repeta numerele de mai sus. Și apoi, conform logicii binecunoscute a jocului, citiți propunerea cu susul în jos.

1. Pepeni și pepeni s-au ofilit,

Ploile s-au înecat sub pământ.

2. Noaptea înfrângerii, a fost atât de aproape de tine.

3. Prietenii au restaurat coliba altcuiva, au vindecat jumătate dintre cei dragi...

4. Porci, porci, trezește-i pe generali.

5. Au tăiat un mesteacăn pe câmp.

6. Târă-te, corbi, târă-te!

7. M-am oferit de o sută de ori.

8. Sunt atât de puține fete necăsătorite.

9. Dintr-o grimasă, o noapte strălucitoare este mai întunecată.

10. Nu a fost niciodată un subiect bun fără nume.

11. Acolo s-a ridicat cineva într-o grindă.

12. Peste lac din adâncime,

Din cheile apelor de mlaștină.

13. Durerea bărbaților nu este mulțumită de opusul de la distanță.

14. Nu este nevoie ca șoferii să se târască frumos pe zăpadă.

15. Dansul mă împiedică să distrug și să mor.

16. Gândiți-vă la săptămânile de mai jos.

17. Un pui trist a murit la bunicul meu.

18. Băiatul râde: cubul s-a târât.

1. Meri și peri au înflorit,

Ceața plutea peste râu.

2. Ziua Victoriei, cât de departe era de noi.

3. Dușmanii și-au ars propria colibă,

I-au ucis toată familia...

4. Privighetoare, privighetoare, nu deranjati soldatii.

5. Un brad de Crăciun s-a născut în pădure.

6. Zburați, porumbei, zburați!

7. M-ai refuzat de două ori,

"Nu vreau!" Ai spus.

8. Sunt atât de mulți băieți singuri.

9. Dintr-un zâmbet, o zi mohorâtă este mai strălucitoare.

10. Am fost cândva o jucărie ciudată fără nume.

11. Cineva a coborât dealul.

12. Din cauza insulei de pe toiag,

Spre întinderea valului râului. ,

13. Fericirea femeilor - ar fi drăguț în apropiere.

14. Lăsați pietonii să alerge stângaci prin bălți.

15. Cântecul ne ajută să construim și să trăim.

16. Nu te gândi prea mult la câteva secunde.

17. Două gâște vesele locuiau cu o bunica.

18. Fata plânge - mingea a zburat.

ÎNVĂȚĂ UN CÂNTEC DUPĂ DESCRIERE

Conform descrierii propuse, echipele sau jucătorii, completând cardul, marchează răspunsurile sub numărul 1, 2 etc. Câștigă cine are cele mai multe răspunsuri corecte.

1. Un cântec despre o lungă călătorie a unei fetițe îmbrăcate pe cap

2. Cântec despre păstrarea capului unuia dintre mamiferele cu păr brun

3. Un cântec despre animale, datorită căruia planeta noastră se mișcă în jurul axei sale

4. Un cântec despre animale cu urechi lungi care lucrează ca mașini de tuns iarba.

5. Un cântec despre patru bărbați în pălării cu pene, care sunt recunoscători pentru soarta lor pentru multe lucruri.

6. Cântec despre moartea tragică a unei mici insecte

7. Un cântec despre viitor, care nu trebuie să fie crud cu contemporanii noștri

8. Un cântec despre o fată bronzată care culege struguri într-o grădină vecină

9. Cântec despre Aviation Paramount™

10. Un cântec despre un oraș în care trenurile nu merg și avioanele nu zboară

11. Cântec despre un animal pe care toată casa îl urăște

12. Cântec despre un înotător singuratic cu pipă

13. Cântec despre folosirea zâmbetului ca energie electrică

14. Cântec despre țară,

unde poți întâlni pasărea de foc

și cal de aur

15. Un cântec despre o făptură pe care o cunoaște orice bătrân

16. Cântec despre utilizarea greșită a clorurii de sodiu

17. Un cântec despre activitățile zilnice ale copiilor de 10-11 ani

18. Cântec despre o frumusețe singuratică

Răspunsuri

1. „Dacă e mult, lung, lung...”.

2. „În capul rumegușului meu...”.

3. „Undeva în lume...”.

4. „Dar nu ne pasă...”.

5. „E timpul-e timpul-ne bucurăm...”.

6. „O lăcustă stătea în iarbă...”.

7. „Frumosul este departe...”.

8. „Darkie”.

9. „În primul rând – avioane...”.

10. „Băiatul vrea să meargă la Tambov...”.

11. „Pisica neagră”.

12. „Și voi intra în apă...”.

13. „Din un zâmbet ziua va deveni mai strălucitoare...”.

14. „Țara mică”.

15. „Acum sunt Cheburashka...”.

16. „Nu-mi freca sare în rană...”.

17. „Ce se învață la școală”.

18. „Pe câmp era un mesteacăn...”.

QUIZ DE MUZICA

Pregătiți carduri cu întrebări. În acest joc, întrebările sunt concentrate pe atenție, observație, memorie. Sarcina jucătorilor sau a echipei este să dea răspunsul exact cu replicile cântecului.

1. Ce cuvinte „a atribuit băiatul în colț” în desenul său?

2. Ce poți face într-un basm?

3. Cine pasc în lunca departe, departe?

4. Ce au făcut gâștele în balta de lângă șanț?

5. Ce s-a întâmplat cu ursul când a mers spre bârlogul său de-a lungul unui drum de țară?

6. Cu cine era prietena lăcusta?

7. De ce s-au îndrăgostit de gândac, bătrânul bun?

8. Ce este în capul lui Winnie the Pooh?

9. Din ce sunt făcute fetele noastre?

10. De unde începe prietenia?

11. Atârnată de gard, o foaie de hârtie se leagănă în vânt. Ce este scris pe el?

12. Tata poate face orice! Înotă brază, argumentează bas, chiar toacă lemne. De ce nu poate tata?

13. Ce determină un câine să muște?

14. Din ce armă garda regală lovește vrăbiile?

15. Orașul Bremen Muzicienii cred că nu există nimic mai bun pe lume decât...?

16. Ce face un candidat la științe când unui elev de clasa I i se dă o sarcină la școală?

17. Ce s-a întâmplat cu vrăjitorul pe jumătate educat când a vrut să facă o furtună?

18. Un ac, două ace - ce se va întâmpla?

19. Trenul rapid ia viteza. Ce fel de vagoane are?

20. Dacă călcați, călăriți și alergați pe potecă mult timp, atunci unde puteți veni?

21. Ce cântec cântă vântul vesel?

22. Ce cântec a cântat viteazul căpitan în necaz și în luptă?

Răspunsuri

1. Să fie mereu soare,

Să existe mereu cer

Să existe mereu o mamă

Să fiu mereu.

2. Într-un basm, te poți balansa pe lună

Și călare pe un cal peste curcubeu.

3. Așa e, vaci!

4. Labele de gâște spălate într-o băltoacă lângă șanț.

5. A călcat pe coada unei vulpi.

6. Nu m-am atins de muc și am fost prieten cu muștele.

7. Are un suflet foarte ușor, un tip vesel.

8. În capul meu rumeguș, da, da, da!

9. Din flori si clopote, din caiete si priviri. Din batiste și bile, din ghicitori și marmelade.

10. Ei bine, prietenia începe cu un zâmbet.

11. Câine dispărut pe nume Druzhok.

12. Numai o mamă nu poate fi.

13. Numai din viața unui câine un câine poate mușca.

14. Dacă o vrabie este aproape - - pregătim un tun.

15. Cutreieră prietenii prin lume.

16. Candidat la științe și plânge de problemă.

17. A a luat o capră, o capră roz cu dungă galbenă.

18. Va fi un pom de Crăciun.

19. Mașina albastră merge, se balansează.

20. Poți veni în Africa.

21. Cine este vesel - râde,

Cine vrea - va realiza

Cine caută va găsi mereu.

22. Căpitane, căpitan, zâmbește,

La urma urmei, un zâmbet este steagul unei nave.

Sărbătorirea sărbătorilor la școală este distractivă, interesantă și memorabilă pentru toată viața. Iar sărbătoarea de Anul Nou este deosebit de distinsă, pentru care se pregătesc mereu din timp. Vă oferim puțin ajutor și ideile noastre despre cum să petreceți această zi la școală. Uita-te la noi concursuri pentru noul an pentru elevii de liceu care vor ajuta să facă ziua mai bună și mai interesantă. amuzant și concursuri tari care poate fi jucat de elevi și profesori. Privește, alege și joacă.

Dans in cizme.

Copiii moderni nu știu, dar adulții încă își amintesc despre cizmele din pâslă. Sunt calde și confortabile iarna. Poți să dansezi în ele?
Și așa, pentru competiție, pregătește o pereche sau mai multe bocanci. Participanții îi pun în picioare, melodia se aprinde și începe dansul în cizme de pâslă!
Puteți alege absolut orice melodie pentru concurs: rap, folk rusesc, lebădă albă, disco, anii 80 și altele.

Copii moderni.

Copiii moderni nu pot trăi o zi fără telefoanele și smartphone-urile lor. Și dacă da, atunci trebuie să organizați o competiție cu ajutorul lor. Pentru aceasta, gazda are si un telefon.
Pe scenă sunt chemați 3-5 liceeni, care au telefoane cu cameră. Gazda le spune: sarcina ta este să faci un selfie cu fetele din public mai repede decât restul. Dar numai cu acele fete care sunt îmbrăcate în costume de carnaval! Cu cine va fi primul care va face 5 selfie-uri diferite feteși cine se întoarce, câștigă.
A doua etapă a acestei competiții: participanții trebuie să formeze rapid un mesaj SMS pe telefonul lor și să-l trimită pe telefonul prezentatorilor.
SMS-urile pot fi astfel: La mulți ani! Cu o nouă fericire! vin curând!
Cine primește primul mesajul câștigă premiul.

Dansul lui Moș Crăciun.

Ai văzut cum dansează Moș Crăciun? O face foarte bine! Și la această competiție, participanții vor trebui să repete mișcările lui Moș Crăciun și să-și arate dansul.
Exemplu de joc:

Și așa, arată participanților un dans, ei repetă mișcările. După ce porniți doar muzica și invitații ar trebui să-și amintească mișcările de dans.

Unde crește molidul?

Desigur, toată lumea știe că molidul crește în pădure. Dar și molidul „crește” în cuvinte. Adică în unele cuvinte există litere din care poți compune cuvântul FIR.
Toți elevii de liceu rostesc pe rând un astfel de cuvânt. Cine nu numește la rândul său este afară. Și ultimul rămas câștigă.
Exemple de cuvinte:
- viscol
- caramel
- profesor
- servieta
Si asa mai departe. Sunt multe astfel de cuvinte.

Telegrame în glumă.

Mulți trimit telegrame lui Moș Crăciun. Și uneori aceste telegrame sunt comice și amuzante. Și de multe ori nu sunt semnate! În acest concurs, invitații trebuie să ghicească cine a trimis aceste telegrame.
Gazda citește prima telegramă, elevii răspund. Cine a ghicit - primește un premiu.
Exemple pentru joc:

Arată cântecul.

Toată lumea știe cântecele pentru copii de Anul Nou. Dar le pot arăta elevii? La această competiție, participanții vor trebui să arate cântecele de Revelion în mișcare, iar restul invitaților va trebui să le ghicească.
Adică cine arată, execută mișcările despre care se cântă melodiile. Puteți repeta această competiție în avans pentru a o face mai distractivă.

Cine esti tu, masca?

Pentru ca competiția să fie excelentă, punem pe fețele participanților următoarele măști:

Ne îmbrăcăm ca să nu-și vadă masca. Participanții stau la rând și îi pun liderului o întrebare despre masca lor. Facilitatorul răspunde la întrebări: da, nu, poate și așa mai departe. Sarcina participanților este să fie primii care ghicește ce fel de mască are.

desen de Anul Nou.

Această competiție nu este nouă, ci distractivă. Sarcina participanților la joc este să deseneze un desen de Anul Nou pe farfurii folosind maioneză și ketchup. Concurență de timp și cine va face față mai repede, va primi un premiu: poate da toate farfuriile, unde este maioneză și ketchup.

Pentru elevii de liceu, ei constituie partea principală și cea mai distractivă a programului de Anul Nou. Sunt întotdeauna așteptați cu mare nerăbdare, toată lumea vrea să participe la ele. De obicei, până la sfârșitul serii sunt implicați aproape toți invitații prezenți la ea. pentru elevii de liceu sunt dedicate nu numai temei acestei sărbători. Întotdeauna uimesc prin originalitatea și diversitatea lor.

Puteți organiza o competiție interesantă numită „Learning the ABC”. Facilitatorul proclamă un discurs de deschidere că toată lumea este o persoană educată, dar cunoaște alfabetul? Regulile jocului sunt că pentru fiecare literă a alfabetului, jucătorii trebuie să spună alternativ o frază de felicitare, conform sărbătorii curente. Prima literă este A. Un text aproximativ va suna astfel: „Aibolit urează tuturor un An Nou fericit!” Următoarea litera este B. Fraza poate fi: „Fii vigilent, An Nou deja în prag! Litera B poate corespunde unei astfel de fraze: „Să bem doamnelor!”. Cea mai distractivă începe atunci când rândul vine la literele G, P, Zh, Y, b, b. Cine vine cu cea mai amuzantă sau mai originală frază câștigă un premiu.

Un alt concurs distractiv se numește „Mami”. Va fi nevoie de patru persoane, dintre care sunt formate două echipe de câte doi jucători. Un membru din fiecare echipă va fi mumia, celălalt va fi mumia. Jocul constă în faptul că acesta din urmă trebuie să învelească rapid „mumia” cu bandaje. Poate fi folosit ca material hârtie igienică. Distracția va fi oferită celor prezenți. După ce înfășurarea este finalizată, puteți efectua pașii inversi de înfășurare a hârtiei într-o rolă.

Concursuri de Revelion pentru elevii de liceu, nu se pot lipsi de concursuri pentru Moș Crăciun. Concursul Frosty Breath constă în așezarea unui fulg de nea de hârtie pe masă în fața fiecărui Moș Crăciun. Fulgul de zăpadă trebuie să fie suflat, astfel încât să zboare de la capătul opus al mesei. Când ultimul dintre ei părăsește masa, prezentatorul anunță că câștigătorul nu a fost cel care și-a suflat primul fulg de nea, ci cel care l-a făcut ultimul. Asta înseamnă că are cea mai puternică respirație geroasă, fulgul de nea i-a înghețat la masă, respectiv, acest Moș Crăciun primește un premiu.

Pentru a face competițiile de Anul Nou pentru elevii de liceu și mai incitante, se organizează un concurs pentru cea mai bună Fecioara Zăpezii. Fiecare dintre ei își pregătește propriul fel de mâncare festivă, de exemplu, un sandviș original sau o compoziție din diverse fructe (produsele pot fi luate cu masa de sarbatori). Stilul de design ar trebui să fie de Anul Nou. Apoi tinerii stau vizavi de Fecioarele Zăpezii, toți sunt legați la ochi. Câștigătoarea este fata care poate fi prima care își hrănește oaspetele.

Concursurile de Revelion pentru liceeni cu folosirea bancnotelor sunt de un interes și mai mare. Concursul de roșii va cere ca doi voluntari să stea unul față în față cu un scaun între ei. Gazda pune o bancnotă pe ea și numără până la trei, după care participanții trebuie să pună rapid mâna pe ea. Cine o face primul câștigă (pentru dobândă mai mare, poți oferi bani câștigătorului). Dar acesta nu este sfârșitul competiției. Sarcina este complicată de faptul că o nouă bancnotă este plasată pe scaun, iar participanții la joc sunt legați la ochi. În această formă, ei trebuie să verifice dacă este în vigoare. Apoi, la numărarea „trei”, ambii jucători bat repede din palme roșia, pe care liderul a lăsat-o jos în liniște în timpul numărării. Privitorii râd.

Multe competiții pentru elevii de liceu au câștigat deja o oarecare popularitate. Printre acestea se numără și concursul „Îmbrăcă-te pe Fecioara Zăpezii”. Fiecare Moș Crăciun își alege o pereche și o îmbracă astfel încât Fecioara lui Zăpadă să arate cel mai modern. Puteți folosi orice articole: cosmetice, decorațiuni de Crăciun, haine suplimentare. Câștigătorul este acel Moș Crăciun, al cărui partener va arăta cel mai original.

Unde poți găsi jocuri și divertisment care să ajute orice vacanță să devină o întâlnire strălucitoare, de neuitat? Caleidoscopul competițiilor oferă propriul răspuns la această întrebare dificilă, îi va ajuta pe copii să arate cel mai mult cele mai bune calitățiși, eventual, să deblocheze talente ascunse. Caleidoscopul propus este jocuri de sarcini pentru echipe, jocuri de competiție pentru fani, jocuri de competiție pentru lideri și străini, jocuri - sarcini creative pentru visători și de ce-do-it-yourself.

Jocuri de sarcini pentru echipe

1. Ha.

Fiecare membru al echipei are un număr. Primul participant spune: „Ha”. Următorul ar trebui să spună: „Ha-Ha”, al treilea - „Ha-Ha-Ha”.

Astfel, jocul continuă până când unul dintre jucători face o greșeală în numărul de „Ha” pronunțat sau râde. Învinsul este în afara jocului. Jocul continuă până când rămân cei 2 membri ai echipei cei mai atenți și adunați. Apoi are loc „maratonul de râs” final. Învinsul îndeplinește sarcina creativă a câștigătorului.

2. „Mingi de hârtie”.

Două echipe primesc foi de ziare (în funcție de numărul de participanți). La comanda liderului, fiecare jucător trebuie să-și zdrobească foaia cu o mână până la o asemenea dimensiune încât să-i încapă în pumn. În acest caz, ziarul nu trebuie să atingă niciun obiect... După ce sarcina este finalizată, gazda poate cere jucătorilor numele ziarului și data publicării.

3. „La vânătoare de cizme”.

Participanții sunt împărțiți în grupuri de 4 persoane. Un cerc cu o rază de 3 metri este desenat pe podea. La comanda liderului, toți participanții își scot pantofii și îi pun în centrul cercului. Apoi asistenții gazdei amestecă pantofii. La semnalul facilitatorului, toți participanții aleargă într-un cerc, își caută pantofii, îi pun și se întorc în afara cercului la cei patru.

Câștigă cei care termină sarcina cel mai repede.

4. „Calendar în direct”.

Fiecare membru al echipei primește o foaie pe care este scris un eveniment. Echipa ar trebui să își alcătuiască „calendarul”, explicând legăturile dintre evenimente. Gazda anunță doar luna în cauză. Tema „calendarului live” poate fi diferită. De exemplu: " Datele de vacanță”, „Invenții și descoperiri celebre”, „Zile de naștere ale oamenilor mari”, etc. d.

Jocuri-competiții pentru fani

1. „Tineri designeri”.

Echipele de fani au sarcina de a decora o anumită parte a sălii.

Tema este stabilită de moderator. Recuzitele sunt pregătite în avans. De exemplu: imagini cu plăcinte de sărbători atârnă la diferite capete ale sălii, iar fiecare echipă trebuie să-și decoreze tortul, să-i dea un nume și să facă un discurs. Un astfel de număr de sarcini pentru fani va permite tuturor să găsească ceva pe placul său. Aceeași competiție se poate desfășura în paralel cu concursul Pauză muzicală.

2. „Freestyle”.

Concurs de dans pentru fani. Gazda citește descrierea dansului, cuplul de dans determină ce fel de dans este, comandă muzica și interpretează acest dans. Este posibilă o variantă: cuplul trebuie să execute mai întâi un dans pe muzica dansului ghicit, iar apoi, păstrând mișcările și tiparul dansului, pe o cu totul altă muzică. De exemplu, o lezginka - pe muzica unui vals, un țigan - pe muzica unui break dance. Estimată stil artisticși originalitatea performanței.

3. „Și mi-a apărut muza...”.

Prezentatorul citește doar rime pentru fani, conform cărora aceștia trebuie să numească autorul pasajului poetic și să citească întregul rând. De exemplu, rimele sunt date „încet câte puțin – slavă Domnului”, „cumva – să strălucească”. Rezultatul ar trebui să fie cam așa:

Toți am învățat puțin

Ceva și cumva.

Deci educație, slavă Domnului,

Nu suntem suficient de deștepți pentru a străluci.

A. S. Pușkin

4. „Horoscop”.

Toți fanii sunt împărțiți în funcție de semnele zodiacului și fac o prognoză scrisă a jocului pentru echipele lor. Se evaluează cel mai original horoscop și cel mai corect.

5. „Licitație”.

Desfășurat cu toți spectatorii în același timp. Subiectele licitațiilor pot fi diferite:

1) Licitația de nume. Fiecare participant își strigă numele. Omonimii lui se ridică în sală. Astfel, se determină cele mai comune.

2) Licitație de nume de familie. De exemplu: pisică, cal, apă etc.

3) Licitatie de proverbe. De exemplu, cine numește mai mult va continua cutare sau cutare proverb pe tema naturii, trăsăturilor de personalitate etc.

Jocuri-competiții ale căpitanilor de echipe

1. „Scrisoare misterioasă”.

Fiecare căpitan primește un set de cărți, pe fiecare dintre care scrie orice frază care se găsește adesea în litere. Apoi, căpitanii schimbă cărți, compun o scrisoare, încercând să conecteze toate propozițiile într-un sens comun și o citesc publicului.

2. „Silabe”.

Căpitanii fac schimb de silabe în timp ce aruncă mingea unul altuia. De exemplu, primul spune „da”, al doilea adaugă „cha”. Și așa mai departe până când cineva se împiedică, nu poate forma un cuvânt.

3. „Nod gordian”.

Căpitanii de echipă primesc șnururi de aceeași lungime, fiecare cu noduri de complexitate diferită. Căpitanii își pun reciproc întrebări pregătite din diferite domenii de cunoaștere sau întrebări diferite niveluri dificultăți. După fiecare răspuns corect, nodul este dezlegat. Câștigătorul este căpitanul care dezleagă rapid toate nodurile.

4. „A cui treaba fac?”

Căpitanii de echipă arată jucătorilor echipei adverse mișcarea: controlor de trafic, violonist, poștaș, cizmar, dulgher, boxer. Cu cât echipa ghicește mai repede, cu atât căpitanul va primi mai multe puncte.

Competiții pentru cei mai buni

1. „Încearcă un zâmbet”.

Găsiți din zâmbetele de hârtie pregătite în prealabil pe cel care vi se potrivește cel mai bine.

2. Competiția celor mai ridicole abilități.

Descrie cea mai ridicolă abilitate, explică unde și cum poate fi utilă.

3. „Cine sunt eu?” sau „Mască, te cunosc!”.

Participantul poartă o mască pe care nu o poate vedea. I se oferă posibilitatea de a pune întrebări conducătoare, la care facilitatorul răspunde doar „da” și „nu”. Pentru un anumit timp sau un anumit număr de întrebări principale, participantul trebuie să determine ce fel de mască este.

Concurență de rețete - reale și false, utile și „dăunătoare”.

De exemplu: „rețetă pentru tinerețe veșnică”, „rețetă Să aveți o dispoziție bună”, „Rețetă pentru super-rău”, „rețetă pentru lene invincibilă”, „rețetă pentru popularitate personală”, etc.

Jocuri - sarcini creative

1. Găsiți un cuvânt care denotă ceea ce este numit.

De exemplu:

Mașină de construcții, dispozitiv sanitar. (Atingeți.)

Un obiect pentru gătit, un bloc de piatră. (Farfurie.)

O structură arhitecturală, un grup organizat de oameni. (Coloană.)

2. Compune o poveste (sau o operă de alt gen) folosind unități frazeologice.

Pe toate pânzele, nici pește, nici carne, amintește-ți numele, bate gălețile, o picătură în ocean, arde de rușine, stai într-un galoș, ține-ți coada cu un morcov etc.

3. „Hai să ne cunoaștem”.

Fiecare grupă reprezintă câteva obiecte: becuri, mese, calorifere cu abur, adidași etc. Și pregătește o serie de întrebări pentru celălalt grup. Apoi se organizează o „conferință de presă”, la care participă ambele părți. De exemplu: două „becuri” și două perechi de „adidași” se așează la masă. Toți ceilalți încep să le pună întrebări corespunzătoare imaginii alese.

Câștigă acei participanți ale căror întrebări și răspunsuri vor fi cele mai originale și mai interesante.

Conducere. Buna baieti! Știi ce zi este și ce proverb să spui? (7 aprilie - nu am încredere în nimeni)

Raspund baietii.

Conducere. Și acum vă sugerez să vă distrați și să participați la concursuri.

întrebări de glumă

1. Ce note pot fi cântărite? (Do-la-mi)

2. Ce pietre nu sunt în mare? (Uscat)

3. Care este mai lung: un an sau 12 luni? (1 an = 12 luni)

4. De ce unii oameni poartă cizme, iar alții poartă cizme? (Pe pământ)

5. Ce este mai sus fără cap decât cu cap? (Pernă)

6. Cât de departe poți merge în pădure? (Numai la mijloc, și apoi pleci deja din pădure)

7. Cum se scrie „capcană de șoareci” în cinci litere? (Pisică)

8. Ce câmpuri nu pot fi trecute sau conduse? (Pălărie cu boruri)

9. Ce cusătură nu este brodat? (râu, mare)

10. Care insulă se preface a fi haine? (Jamaica)

11. Pentru ce mâncăm? (La masa)

12. Ce nu este în dovleac sau pepene galben, ci în roșii și castraveți? (litera „r”)

13. Care este cea mai valoroasă specie de pește? (Peștișor de aur)

14. De ce stârcul stă pe un picior? (Dacă îl ridică pe al doilea, va cădea)

15. Cui îi scot toți oamenii pălăria? (În fața coaforului)

16. Ce trebuie făcut pentru a tăia o creangă pe care stă o cioară fără a o deranja? (Așteaptă să plece)

17. Trei fete au mers sub o umbrelă. De ce nu s-a udat niciunul dintre ei? (Nu a plouat)

18. Câte ouă poți mânca pe stomacul gol? (Unu)

Actorie

Pentru concurs ai nevoie de 3 echipe de mai multe persoane. Gazda citește textul, iar jucătorii, mișcându-se în cerc, trebuie să facă ceea ce spune textul. Câștigă echipa care va arăta cele mai bune calități actoricești și va provoca mai multe râsete din partea publicului. Câștigătorii primesc medaliile „Cel mai bun actor”.

Prima echipa. Ești un bărbat tânăr, sănătos, ai un mers atletic minunat. Brusc te doare stomacul. Dar nu uita că ești un bărbat tânăr, sănătos și ai un mers atletic minunat. Dar, destul de neașteptat, ochiul tău drept începe să treacă - acesta este un tic nervos. Nu dispera, pentru că ești un bărbat tânăr și sănătos. Bineînțeles că toate acestea sunt greu de suportat când te doare stomacul, ochiul tremură și freacă proteza de piciorul stâng. Și ai o plimbare atât de frumoasă.

Echipa a doua. Ai un mic de trei ani. Te uiți uimitor și cu încredere la lume. Dar ești un copil foarte mic de trei ani și, prin urmare, încă nu mergi bine, iar capul tău este mare, tot nu se ține bine de gâtul tău încă slab. Dar nu uitați că priviți lumea în mod surprinzător și cu încredere. Deodată te împiedici și te rănești la picior. Și, în ciuda acestui fapt, rămâi un copil mic, de trei ani, care este foarte încrezător și privește lumea cu surprindere.

Echipa a treia. Ești tânăr fată frumoasă bine îmbrăcat și modern. Ai un machiaj grozav, pantofi frumosi cu tocuri subtiri. Ești plin de demnitate și importanță. Dar deodată ți-ai rupt brusc călcâiul de la pantoful stâng. Dar nu uita ca esti o fata tanara, frumoasa, bine si imbracata modern. Dintr-o data, destul de neasteptat, banda elastica de pe fusta ta este rupta. Și încă ești aceeași fată tânără, frumoasă, bine și modern îmbrăcată, chiar dacă ești împiedicată de un toc rupt și de o fustă în cădere.

Concurs „Pauză muzicală”

Facilitatorul oferă copiilor rezumat ghici melodii populare:

1. Acest cântec este despre comportamentul păsărilor de curte care au trăit cu o femeie în vârstă. ("Două gâște vesele")

2. Acest cântec este despre cât de bine este să cânți la armonică în ploaie, sărbătorind ziua ta de naștere. („Cântecul Crocodilului Gena”)

3. Acest cântec este despre soarta tragică a unei insecte pașnice („O lăcustă stătea în iarbă”),

4. Acest cântec este despre modul în care culoarea părului poate afecta relațiile oamenilor. ("Roșu, roșu, pistruiat")

5. Acest cântec este despre animale care, în ciuda lașității lor naturale, mergeau noaptea în pădure pentru a cosi iarba. („Cântec despre iepuri”)

Concurs „Rezervare”

Pentru joc ai nevoie de: legături la ochi pentru fiecare jucător și cărți pe care sunt scrise numele animalelor: vacă, porc, cocoș etc. (un animal pe mai multe cărți).

Toți participanții la joc merg pe scenă, adică pe teritoriul rezervei. Toți participanții la joc sunt animale, locuitorii săi. Fiecare dintre jucători alege o cutie de carton (nu o arată altora) cu numele animalului pe care trebuie să-l pronunțe. Toată lumea trebuie să aibă cel puțin două rude. Toată lumea este legată la ochi.

La comandă: „Începe!” animalele trebuie să-și găsească rudele legate la ochi prin voce sau sunete caracteristice și să se unească, ținându-se de mână. De îndată ce jucătorii sunt siguri că și-au adunat totul de pe teritoriul rezervei, își ridică mâinile. Dacă sunt primii și în același timp nu au pierdut pe nimeni, atunci ei sunt câștigători. Câștigătorii primesc medalii „Cel mai bun detectiv”.

Concursul „Adunări”

Pentru joc ai nevoie de: taburete, un prosop.

4 perechi ies la joacă. Jucătorii primesc un prosop - unul pentru doi. Un capăt este așezat pe un scaun, celălalt capăt pe celălalt. Jucătorii se așează pe un prosop și apucă scaunul cu mâinile pentru a fixa bine prosopul între scaun și ei înșiși. L-au reparat - și la comandă încep să înainteze, doar fiecare în direcția lui.

Prosopul este mai întâi întins, apoi lăsat cu cineva singur. Din câștigători se formează 2 perechi. Competiția se repetă. Apoi, câștigătorul este stabilit dintr-o pereche. Câștigătorul primește medalia „Cel mai asiduu”.

Stafeta „Rublathlon”

Pentru joc ai nevoie de: monede și un pahar.

Echipele pot concura. Fiecare participant de pe linia de start trebuie să atingă obiectivul (cupă) și să lovească ținta cu o monedă, apoi să o scoată din cupă, să se întoarcă la echipă și să transmită moneda următorului jucător ca un baston.

Este necesar să transportați o monedă la țintă pe vârful piciorului, punând-o acolo și nu ținând-o cu nimic. De asemenea, trebuie să arunci o monedă în țintă (într-un pahar) doar cu piciorul, fără a te ajuta în vreun fel.

Dacă o monedă cade pe drum, atunci trebuie să vă opriți, să o puneți înapoi în locul inițial și abia apoi să continuați să vă mișcați. Dacă moneda nu lovește ținta la prima încercare, trebuie pusă din nou pe vârf și apoi încercați să o aruncați din nou. Câștigă echipa care termină distanța și aruncă înaintea celuilalt. Câștigătorii primesc medalii „Cel mai bun aruncător”.

Concurs „Psihic”

Pentru joc ai nevoie de: un scaun, o tavă, mazăre, o batistă.

Se pune un scaun (sau scaun). Pe ea este o tavă. Pe tavă sunt mazăre, iar toate acestea sunt acoperite cu o batistă.

Mai mulți oameni ies să se joace. Jucătorii trebuie să stabilească câte mazăre sunt pe tavă. Pentru a face acest lucru, trebuie să se așeze pe o tavă acoperită cu o batistă, să simtă, să se ridice și să numească numărul.

După ce a fost numit ultima varianta, se smulge batista și se stabilește a cui presupunere a fost mai aproape de adevăr. Câștigătorul primește imediat titlul și medalia „Cel mai sensibil”.

Concurs de îmblânzire a baloanelor

Pentru joc ai nevoie de: baloane.

Orice număr de jucători.

Competiția se desfășoară în mai multe etape. Provocarea cu care se confruntă îmblânzitorii este de a face față baloane ca un jongler. Mai întâi li se dă o minge, apoi două, trei, patru. Intervalul dintre lansări este de 30 de secunde. Cine lasă primul mingea pe podea sau o ține în mână - a pierdut.

Este interzis să doborâți bilele într-o grămadă - fiecare dintre ele trebuie să zboare separat de celelalte. Te poți ajuta cu capul, umerii și picioarele. Cine rezistă cel mai mult primește medalia „Cel mai bun jongler”.

Competiția „Rally”

Pentru joc ai nevoie de: pungi de plastic, sticle de plastic, taburete.

Ca și în cazul oricărui miting, va trebui să stabiliți cursul. În cazul nostru, vor fi două, și la fel. Ca obstacole prin care va fi necesar să le treacă sau să le ocolească cu succes, aceștia folosesc sticle așezate pe podea (se pot îndoi) și scaune (se pot trece printre picioarele lor).

Jocul începe la comanda „Martie!”, sportivii încep să sufle pe saci, încercând să parcurgă distanța cu obstacole cât mai repede posibil. Mai întâi „acolo”, apoi „înapoi”, dar fără obstacole. Geanta poate fi controlată doar prin respirație, este interzisă atingerea ei.

În cazul încălcării acestei interdicții, jucătorul este automat considerat învins. De asemenea, „plecarea” pe pista adversarului sau orice contact cu acesta, echipamentul său sportiv sau obstacolele de pe distanța sa duce la îndepărtarea de la distanță.

Câștigătorul este premiat cu medalia „Cel mai rapid”.

Concursul „Mimikoy”

Numărul de jucători poate fi oricare. Li se dă un cartonaș pe care este scris ceea ce trebuie reprezentat cu expresii faciale și gesturi. Băieții ghicesc.

Pentru carduri:

1. Ascuțiți un creion.

2. Jocul de volei.

4. Pinguin trist.

5. Pisica vesela.

6. Fier fierbinte.

7. Inghetata rece.

8. O persoană care tocmai a mâncat bine.

9. Mâncarea de struguri.

10. Artist.

Concursul „Dragon”

Toți cei care doresc să stea unul după altul și să se țină ferm de părțile laterale ale persoanei din față. Primul jucător este capul dragonului, ultimul este coada. Dragonul încearcă să-și prindă coada, dar o eschivează.

Conducere. Ne despărțim de asta și aș dori să vă urez bună dispoziție nu numai la 1 aprilie, ci și în toate celelalte zile.