Kinerja bajak laut untuk tahun baru. Skenario pesta Tahun Baru “Pesta bajak laut. Kontes "Harta Karun Tenggelam"

  • 13.11.2019

Angin yang adil, pegangan yang penuh dengan harta dan tidak ada kehidupan sehari-hari yang membosankan - petualangan yang solid. Ya, terkadang mengasyikkan, tetapi bahkan lebih menyenangkan! Dan setelah kenalan layar dengan Jack Sparrow, pesta bajak laut untuk orang dewasa hampir menjadi tema liburan paling favorit untuk Halloween, ulang tahun, rapat perusahaan, dan bahkan pernikahan!

Dekorasi

Untuk memulai memutuskan apakah desain akan kartun atau sinematik. Dalam kasus pertama, hampir semua pemandangan harus digambar, dipotong, dicat. Ada atribut kartun untuk pesta bajak laut di toko - karangan bunga, peralatan makan sekali pakai, bendera, perahu, dll.

Ini adalah pilihan yang lebih ekonomis ketika Anda hanya ingin bersenang-senang dengan teman-teman tanpa memikirkan dekorasi dengan cermat. Bagus untuk liburan keluarga di mana akan ada banyak anak. Baca lebih banyak.

Jika kita berbicara tentang pesta dengan gaya bajak laut Karibia, desainnya seharusnya lebih realistis. Ini tidak berarti bahwa Anda harus sepenuhnya meninggalkan perlengkapan liburan yang cerah. Hanya saja interiornya pada akhirnya harus lebih seperti adegan dari film daripada seperti aula taman kanak-kanak yang digantung dengan dekorasi warna-warni.

Warna-warna malam adalah hitam, garis-garis putih-merah dan putih-biru, merah dan biru, coklat. Beberapa atribut dapat didekorasi dengan batu "berharga". Interior harus memiliki perak dan emas - cat semprot, berkilau.


Ide yang mudah diterapkan untuk pesta bajak laut:

  • hapus apa pun yang jelas-jelas tidak sesuai dengan tema. Tutup apa yang sulit dihilangkan. Untuk ini cetak dan rekatkan pada karton tebal (atau gambar) kapal, peti, dll. Ganti lukisan yang tidak pantas dengan foto, poster film, bendera Jolly Roger, layar, jaring ikan;
  • langit-langit dapat ditutup dengan potongan kain, bebas menggantung dalam gelombang - sama tiruan jaring dan/atau layar;
  • disarankan untuk memilih furnitur kasar, kayu atau rotan. Alih-alih kursi, bangku, bangku tanpa sandaran dan bahkan laci akan cocok dengan sempurna.;

Jika kenyamanan para tamu adalah prioritas, gantung kursi-kursi biasa. Untuk pesta bergaya bajak laut, sifon, tulle, goni, jaring - tulle, cat, nyamuk cocok.

  • ikat simpul laut dari tali tebal, menggantung di dinding, sandaran kursi, langit-langit. Di jaring di sana-sini, pasang kuda laut dan bintang, kepiting, ikan, ganggang;

  • mengatur barel, secara kasar mengetuk kotak, senjata palsu. Lentera palsu, camilan dalam mangkuk besar, botol rum yang sengaja dikotori dapat ditempatkan di kotak barel;
  • tentu gunakan lilin dalam dekorasi, Anda dapat mensimulasikan bertenaga baterai. Tempat lilin "Vintage" mudah dibuat dengan tangan Anda sendiri, misalnya, dari kaleng aluminium(dicat dengan perak/emas). Lilin berpenampilan atmosfer dalam mangkuk "kotor", stoples kaca dengan cangkang dan pasir;

  • jika Anda memutuskan untuk menyelenggarakan pesta bajak laut Halloween, jangan berhemat pada detail suram - kerangka, sarang laba-laba dan laba-laba, kelelawar, monster laut menyeramkan, batu nisan, hantu (kardus, patung, siluet);
  • membuat jangkar, pelampung pelampung dari karton/plywood, gantung dan lay out peta lama. Bagus jika Anda dapat menemukan kompas laut, teropong, sextant, barometer, teleskop. Jika tidak, cetak foto, gunting dan rekatkan ke alas karton;

  • gunakan permata palsu, mutiara, perak dalam komposisi, koin dan perhiasan antik, melambangkan harta yang tak terhitung banyaknya. Masukkan jarahan paling berharga ke dalam peti. Peti bajak laut asli masih merupakan anakronisme, jadi lebih baik menghabiskan waktu menempelkan templat kertas / karton. Meskipun, jika diinginkan, Anda dapat mengumpulkan peti bajak laut dari kotak dasar atau kayu lapis, chipboard. Peti mati juga cocok - yang diukir dari kayu, tanpa gambar berwarna-warni.

  • meskipun ini adalah pesta bajak laut dewasa, tetapi tanpa aksen meriah yang cerah, dekorasinya akan menjadi terlalu suram. Tambahkan warna:
    • karangan bunga dari perlengkapan yang dapat dikenali dan aksesoris bajak laut - kapal, bendera, jangkar, kerangka, patung bajak laut, senjata, monster laut;
    • hiasan pita yang diikat pada tali jemuran atau tali sisal (tali imitasi) mereka akan meramaikan ruang (kain lebih baik bergaris, biru atau merah putih, ditambah bendera dengan tengkorak / tulang);
    • beli balon bergaya atau menggambar atribut bertema pada balon merah, hitam, biru.

zona foto

  • Jika Anda mengadakan pesta di luar ruangan, membangun "fasad" kapal bajak laut dari bahan improvisasi. Tempatkan bangku di belakang agar para tamu bisa naik ke dek. Potong jendela jendela kapal di papan.

  • Tantamaresque- perusahaan bajak laut pemberani merayakan perjalanan yang sukses, membagi jarahan, dll. Dasar karton, print over, jendela untuk wajah. Atau atur ruang - pemandangan untuk pemandangan yang dipilih.
  • Perahu dengan latar belakang biru dengan awan. Di latar depan zona foto adalah domba kertas gelombang. Kami naik ke dalam, mengambil aksesori bajak laut - peta, teropong, sebotol rum (siapa yang peduli).

  • Spanduk dengan foto bajak laut film, Pirates of the Caribbean sangat populer. Anda dapat mencetak pada spanduk yang mengulang foto karakter atau adegan film favorit Anda.
  • Kabin Mutiara Hitam, jembatan kapten, dll. Lebih cocok untuk pesta dalam ruangan. Meskipun dapat diatur di jalan, hanya latar belakang yang harus ditutupi dengan perisai kayu atau zona foto harus diletakkan di dinding rumah, gudang, di depan pagar.

undangan

Sangat bagus jika undangan ke pesta bajak laut mencerminkan tingkat persiapan untuk liburan. Jika dekorasinya sederhana-kartun, begitu juga undangannya.

Semua di level tertinggi? Kertas tua, font vintage yang elegan, mutiara, perak.

  • pesan tergulung dalam botol gabus dengan cangkang batu;
  • sekunar bajak laut kertas, korek api, modelka kayu. Teks di layar atau di palka;
  • kartu dengan tepi yang terbakar dan berjumbai. Secara skematis jalan menuju tempat pesta (tandai beberapa poin utama di jalan). Teks di atas peta latar belakang;
  • Label hitam. Teks pada penyebaran kartu pos;
  • peti kertas mini. Teks pada surat di dalamnya, di tempat koin cokelat, permen di kertas timah.

Munculkan nama panggilan bajak laut untuk tamu jika momen ini tidak termasuk dalam naskah. Sertakan bahasa gaul bajak laut dan frasa yang dapat dikenali dalam undangan. Tulis waktu, tempat, dress code dan keterangan resmi lainnya di pojok bawah atau pada kartu yang dilampirkan pada undangan.

Pada hari keenam, rombongan bajak laut paling terkenal berkumpul di dek *Nama kapal, kafe*. Dan Anda adalah salah satunya, *Nama tamu*
Akan ada sesuatu untuk mengisi pegangan dan membasahi tenggorokan. Goyangkan tulang di perusahaan gadis-gadis muda dan sangat murah hati. landak laut di pantat Anda jika Anda tidak datang!
P.S: Rumor mengatakan bahwa selain minum untuk iblis, *nama Penyelenggara* lama sedang mempersiapkan bisnis yang menarik dan menguntungkan bagi kita!

Setelan

Gadis dalam gambar seorang wanita - gaun dan gaya rambut retro, elegan, dengan jarum. Atau tomboi, bandit menggoda - stoking sobek, suspender jala, rok pendek bergaya retro, korset dengan garis leher yang dalam, kekacauan kreatif di kepala, riasan cerah.

Tepat pada waktunya untuk kostum pesta bajak laut dalam gaya unisex. Melupakan sejenak tentang sepeda bodoh tentang wanita di kapal, para wanita dapat berubah menjadi anggota kru yang paling menawan. Dalam hal ini, pakaian hanya berbeda dalam eksekusi dari kostum bajak laut pria - lebih terbuka dan tidak terlalu longgar.

Pilihan:

  • rompi dengan garis-garis biru atau merah. Untuk anak perempuan - dengan garis leher yang dalam, diturunkan di satu bahu, diikat di bawah payudara dengan simpul, dll.;
  • Gambar seorang gadis bajak laut Sangat mudah untuk membuat ulang dari beberapa elemen pakaian: gaun pendek dengan garis leher yang dalam, rok halus dan lengan lebar, di mana tank top kulit dipasang atau korset mini dipasang. Aksesori bertema melengkapi tampilan.
  • kemeja putih atau krem. Lengannya longgar, lebih baik dengan manset bengkak. Manset dan embel-embel "Bajak Laut" mudah dijahit dengan tangan Anda sendiri atau dirakit dengan karet gelang (dikenakan seperti gelang, kencangkan dengan kancing, pada lubang tali, dll.);

  • tidak di panas di alam sesuai mantel rok bajak laut, kamisol, rompi, jubah kulit. Tapi di dalam ruangan/di bawah sinar matahari mereka memberatkan. Lebih baik mengambil beberapa foto dan melepas pakaian luar Anda. Atau biarkan bagian kostum ini terbuat dari kain ringan, palsu;
  • celana pendek, seperti Jack Sparrow. Celana baggy, longgar, dimasukkan ke dalam sepatu bot. Celana kulit, wanita - ketat, pas. Sepatu bot dengan atasan tinggi, yang berbahan kain lebih nyaman: atasan palsu dijahit langsung ke celana. Sepatu bot pendek atau sepatu hak tinggi cocok untuk anak perempuan. Stoking ketat dan sepatu tertutup berwarna akan melewati sepatu bot lutut.

Pakaian bisa berlubang di beberapa tempat, acak-acakan, sudah tua. Jadi gambarnya akan menjadi lebih alami - kamisol usang, kemeja yang tidak dicuci, sepatu bot yang diinjak-injak. Tato transfer juga menjadi subjek.

Penggemar yang bersedia meluangkan waktu untuk membuat kostum yang rumit memiliki banyak pilihan: William Turnet, Billy Bootstrap, Tia Dalma, Elizabeth Swan, Davy Jones, Mr. Cotton. Dan itu hanya Pirates of the Caribbean!

Aksesori untuk pesta bertema bajak laut hampir sama pentingnya dengan kostum. Merekalah yang membuat gambar yang dipilih tidak ambigu dan dapat dikenali:

  • pistol, pedang atau pedang, pisau. Harness di atas bahu, sarung;
  • kompas, teropong, arloji di rantai;
  • selempang lebar (syal cocok, bisa sengaja cerah, dengan pinggiran);
  • sabuk kulit, dengan gesper (Anda dapat memiliki dua sekaligus, seperti Jack Sparrow);
  • syal, bandana, penutup mata, topi cocked;
  • perhiasan bergaya (cincin besar, anting-anting cincin, tulang tengkorak);
  • berbagai hal kecil di rambut, di ikat pinggang, pergelangan tangan. Jimat, jimat yang terbuat dari kulit, tulang, kain, manik-manik.

Menu, penyajian

Ide Dekorasi Meja Pesta Bajak Laut yang Mudah:

  • Pengiriman meja prasmanan umum. Tutup dengan taplak meja, kenakan jaring. Hiasi "rok" taplak meja dengan roda kemudi, jangkar, tali. Tempatkan tiang dengan layar di tengah meja atau di dinding belakang, di latar belakang. Jika tidak ada ruang untuk tiang, Anda dapat menempatkan "layar" secara horizontal, bergelombang tepat di atas meja, di bawah langit-langit.

  • Beberapa meja taman dengan tongkat untuk memasang payung matahari. Tapi alih-alih payung, buatlah tiang layar. Buat nama untuk setiap kapal meja, jahit di atas taplak meja dari sisi depan "papan".
  • Pindahkan meja besar ke dinding, tutup ke lantai dengan kain goni atau kain tebal. Letakkan kotak di atas, barel - beberapa tingkatan, secara acak. Dan di atasnya - piring dan piring dengan makanan ringan, botol, toples, bukan gelas(lingkungan pelabuhan atau tahan).

  • Pilih hidangan berdasarkan tingkat persiapan dan pentingnya acara. Ini bisa berupa piring kertas bergaya-gelas, kaca dan kristal, atau "perak" - cangkir, nampan, peralatan makan "antik".
  • Gunakan bendera bajak laut dan perlengkapan lain yang dapat dikenali untuk menghias tusuk sate, tubulus, cetakan penyajian. Meletakkan / menempelkan kartu dengan indah lebih mudah daripada memeras otak Anda atas desain tematik setiap hidangan.

  • Beberapa barel dengan keran dan bilah bola dunia sangat cocok dengan tema.
  • Membeli cetakan es - tengkorak, tulang, bola, ikan, perahu, berlian. Anda bisa menggantinya dengan cetakan untuk cokelat, memanggang.
  • Apakah Anda mengadakan pesta bajak laut Halloween? Pastikan untuk menggunakan semangka, melon, dan labu untuk menghias aula dan untuk menyajikan hidangan apa pun (mangkuk setengah).

  • Untuk hari bajak laut pesan kue ulang tahun dalam gaya yang dapat dikenali. Pulau, peti harta karun, kapal, dll. Kejutan tak terlupakan untuk anak laki-laki yang berulang tahun dan semua tamu!
  • Tempatkan permen di peti kardus dan perahu, dalam stoples transparan yang dihias, vas. Beli banyak permen dalam foil multi-warna (permata, dalam jumlah besar), cokelat batangan (juga dalam foil - ingot). Bendera buta, jangkar, roda kemudi, dll. dari damar wangi, menghias muffin, kue, kue.

Untuk rombongan, sertakan ikan bakar utuh besar dan makanan laut dalam menu bajak laut. Dan sisanya - sesuai selera Anda. Pemotongan, sayuran, buah-buahan, salad apa saja. Prasmanan sangat ideal ketika kesenangan aktif, permainan, tarian ada dalam rencana. Canape, sandwich mini, makanan ringan dalam keranjang dan vas, kebab sendiri adalah dekorasi meja yang cerah.

Minuman apa saja, tetapi untuk suasananya Anda bisa meletakkan beberapa botol rum di atas meja. Cetak label "lama", reglue. Anda dapat "menua" botol itu sendiri - membersihkannya, membungkus lehernya dengan benang, dan merekatkan dekorasi bertema.

Karena ini adalah pesta bajak laut dewasa, tidak ada gunanya mengutak-atik setiap hidangan untuk waktu yang lama. Tetapi beberapa makanan pembuka dari menu dapat disajikan di "perahu" dan "layar" dapat diangkat. Membuat perahu dengan tangan Anda sendiri sangat sederhana. Butuh tusuk sate (tiang), papan dan layar. Perahu adalah setengah kosong mentimun, jeruk, telur, roti belah ketupat, keranjang, dll. Di dalam, isian apa pun, layar di tusuk sate - selada, udang, irisan tipis keju, ham, mentimun.

Hiburan

Saat memilih skenario pesta bajak laut untuk orang dewasa, pertimbangkan ruang yang tersedia untuk tamu. Misalnya, lebih baik mengatur perburuan harta karun di peta di alam. Itu. benar-benar mencari tempat yang ditandai dengan salib, berjalan di dekatnya dan menyelesaikan pencarian demi pencarian. Harta karun juga bisa disembunyikan di dalam ruangan. Tetapi jika tidak ada cukup ruang, Anda tidak akan bisa banyak berjalan. Ini berarti bahwa pencarian itu sendiri dan kompetisi harus dapat dilakukan di tempat.

Opsi skenario bajak laut:

  • dengan undangan tersebut, setiap tamu juga menerima sepotong peta bajak laut. Datang ke pesta tamu menempatkan mereka bersama-sama, ke dalam peta dengan titik-titik yang ditandai. Tag adalah permainan dan kontes yang "mengarahkan" ke peti tersembunyi;
  • petanya robek dan hilang. Para tamu melakukan tugas, menerima penghargaan untuk setiap kompetisi - fragmen lain. Pada akhirnya, kartu dilipat dan pergi ke peti;

Lagu tema dan musik untuk pesta bajak laut akan berguna selama kompetisi. Unduh beberapa komposisi dari film dan kartun, potong. Dan Anda dapat menari dan bersantai dengan musik apa pun yang membara, terutama karena tidak banyak lagu bajak laut yang cocok untuk pesta.

  • alih-alih kartu untuk permainan, potongan-potongan pesan diberikan. Misalnya, "Harta terkubur di bawah pohon palem." Potong teks menjadi potongan-potongan sebanyak yang disediakan oleh kompetisi. Peti ditempatkan di dalam kotak dan di sudut jauh ruangan. Dan di atas kotak atau di depannya ada "landmark" karton. Dalam contoh kita, ini adalah pohon palem. Anda dapat menemukan teka-teki alih-alih indikasi langsung: "Harta karun adalah tempat dua perompak berlabuh." Dalam bahasa gaul bajak laut, "berlabuh" - mereka bertarung, mis. pada kotak Anda harus menempelkan gambar dua bajak laut yang sedang bertarung.
  • Beberapa tim memperebutkan hak membuka perbendaharaan. Cocok untuk pesta skala besar, ketika setidaknya beberapa lusin "bajak laut" berkumpul;
  • di peti adalah hadiah dengan label harga. Untuk setiap kompetisi, pemenang diberikan koin emas, doubloon, atau tanda hitam. Pada akhirnya, akumulasi kekayaan dapat dihabiskan untuk hadiah dari "peti orang mati".

Terlepas dari skenario yang dipilih, Anda dapat menjadwalkan kompetisi tim dan tunggal. Jika plot tidak memberikan pembagian ke dalam tim, kalahkan saja momen ini, misalnya, sebagai sesi pelatihan untuk geng bajak laut yang erat.

Setiap kompetisi untuk orang dewasa (berpasangan, jauh dari puritan - sesuai dengan suasana hati perusahaan) atau anak-anak, sedikit dimodifikasi sesuai dengan tema, akan sesuai dengan skenario pesta bajak laut. Gunakan bahasa gaul dan nama panggilan bajak laut untuk menciptakan suasana:

Moor - duduk
Goyangkan tulangmu - menari
Isi penangguhan - makanlah
Di mana Anda bisa berbisik dengan Jolly Roger? - dimana toiletnya?
Ini menyerbu di palka - aku mabuk

Inisiasi Bajak Laut

Terkemuka: untuk menjadi bajak laut sejati, tidak cukup hanya dengan merobek tenggorokan, mengisi amandel, dan menyeret semua yang ada di palka. Jangkar di hati saya jika saya salah! Setiap bajak laut juga wajib menjaga ketertiban di kapal! Kami bukan tikus sampah!

Bagilah lantai menjadi dua dengan selotip atau tanda lain. Menyebarkan balon, koran kusut. Berikan pel tamu. Dua tim, di kedua sisi garis pemisah. Tujuannya adalah untuk membuang "sampah" dari "dek" Anda ke atas kapal ke tetangga Anda. Selama tiga menit, para tamu dengan iringan lagu ceria mendorong "sampah" bolak-balik dengan kain pel. Pada akhirnya, Anda perlu mengevaluasi "kebersihan kapal" dari masing-masing tim.

kapal

PADA: tapi lemah untuk menaiki fregat tempur tanpa persiapan? Bukan? Nah, mari kita lihat apakah Anda setan laut atau ubur-ubur rebus!

Dua kursi, dua tim. Tujuannya adalah untuk naik ke kursi kapal orang lain dalam satu menit. Tim yang anggotanya dapat memuat "frigat" musuh dalam jumlah yang lebih besar menang.

duel persahabatan

PADA: Hei di dek! Berapa banyak penangguhan yang dapat diisi? Mari kita lihat bagaimana Anda menggambar dengan pedang. Dan kemudian semua yang berani menggiling dengan lidah mereka, tetapi ketika sampai pada itu - goreng yang tidak kompeten!

Papan atau bangku tipis, senjata palsu. Dua dari mereka mengayunkan pedang mereka, mencoba melemparkan musuh ke lantai. Yang kalah memberi jalan kepada bajak laut berikutnya.

Tidak ada satu pertempuran pun

PADA: Anda tahu cara mengayunkan pel dan pedang, saya akui itu. Nah, bagaimana tidak ada yang bisa digosok dan tidak ada yang mengukur panjang pisau? Tiba-tiba, Fortune akan berbalik kepada Anda sebagai buritan, dan akan melemparkan Anda ke sebuah pulau tak berpenghuni?

Untuk pesta ulang tahun ala bajak laut, kamu bisa menyewa peralatan dan bermain paintball Pirates VS Savages. Pilihan yang lebih mudah adalah mendapatkan makanan di pulau terpencil:

  • tombak anak panah ke sasaran;
  • cincin pada kait yang tergantung pada perisai;
  • dari busur dengan panah pengisap menjadi mangsa (bubuk mesiu menjadi basah, itu harus dilakukan dengan cara "kakek");
  • lempar laso di pel dalam ember (rekatkan kepala rusa palsu ke pel);
  • cara lain untuk menguji keakuratan bajak laut, tergantung pada lokasi pesta.

tutup siku

PADA: Bukan tugas saya untuk memberi tahu Anda seberapa sering beberapa tim penjahat dan penjahat terkenal melewati rute yang sama. Persaingan, sehingga terkoyak ... Tetapi ada lebih sedikit harta yang belum digali daripada wanita muda yang layak di pelabuhan pada malam hari ... Saya menggiling sesuatu dengan lidah saya seperti pelaut mabuk, serang saya dengan guntur! Ayo, menggali!

Sebuah baskom besar dengan pasir dan harta karun yang terkubur - omong kosong yang mengkilat. Tujuannya adalah untuk mendapatkan lebih banyak harta dalam satu menit dengan satu sendok teh (atau sumpit Cina) daripada saingan. Dapat dilakukan dalam tim atau setiap orang untuk dirinya sendiri.

Satu kaki bagus!

PADA: Bajak laut, tidak siap untuk kehilangan apa pun, memiliki tinta cumi-cumi busuk, bukan otak! Ada *nama panggilan bajak laut dari seorang tamu dengan penutup mata* kehilangan matanya, dan tidak ada - hangat! Dan jika kaki dibuka dengan inti? Mari kita lihat bagaimana Anda menangani trik ini!

Relay, dua tim berlomba atau semuanya bersama-sama. Di garis finish adalah kursi dengan botol dan gelas. Di botol ada label "Rum adalah minuman yang memberi kehidupan!". Tamu menekuk satu kaki dan melompat ke garis finis, bersandar pada kruk atau tongkat (untuk rombongan). Setelah mencapai bangku, ia menuangkan dan meminum "minuman pemberi kehidupan" - kakinya tumbuh kembali! Kembali berlari, melewati kruk ke yang berikutnya. Jika Anda merayakan ulang tahun bajak laut, mintalah semua tamu pesta bersulang sebelum "disembuhkan".

Regatta di fregat

PADA: Masih menguji kekuatan roh bajak laut. Davy Jones yang lemah, sebuah jangkar di tenggorokannya, membiarkan ikan itu makan dalam bungkusan!

Miniatur perahu kertas, mulai-selesai di permukaan yang halus. Anda perlu meniup perahu Anda agar "berlayar" ke garis finis sebelum yang lain. Dimungkinkan dalam tim - dua kapal besar dan semuanya bersama-sama meledak ke "layar" fregat mereka.

Ke mana perginya rum sepanjang waktu? (c) Jack Sparrow

PADA: Yo-ho-ho, bajak laut terhormat! Saya tidak ragu lagi bahwa hanya penipu paling terkenal, pengelak, dan filibuster lainnya yang berkumpul di sini! Mari kita minum sampai habis!

Dua tim dan dua mangkuk besar. Atau setiap orang untuk dirinya sendiri - gelas plastik besar. Penting untuk mengosongkan wadah dengan cepat (lebih lucu melalui sedotan).

Kuis, permainan papan (menit istirahat)

  • untuk melepaskan simpul laut dengan kecepatan;
  • tebak teka-teki bertema kelautan dan bajak laut;
  • menguraikan bahasa gaul bajak laut (frasa, belokan, kutukan);
  • ujian pengetahuan tentang film "Pirates of the Caribbean" atau hanya kehidupan bajak laut;
  • pertanyaan dan jawaban lucu. Hanya satu pilihan yang benar, dua lainnya tidak masuk akal. Apa nama kapal J. Sparrow: Devil's Dozen, Black Pearl atau Salty Beluzhin? Dengan menggunakan generator sajak, Anda dapat dengan mudah menemukan sebanyak mungkin pertanyaan/jawaban.

Di akhir skenario - "buka" dan buka peti, bagikan harta karun(hadiah tematik, medali "Bajak laut paling terkenal"). Jika pesta itu untuk menghormati hari ulang tahun, keluarkan kue bajak laut dengan sungguh-sungguh - kejutan dari juru masak. Anda dapat mengatur ledakan di gudang bubuk (kembang api) atau hujan uang (pertunjukan kertas).

Inna Tsukava
Tahun Baru dengan Bajak Laut. Skrip Matinee untuk kelompok senior dan persiapan

Tahun Baru dengan Bajak Laut untuk kelompok senior dan persiapan.

Suara musik, anak-anak memasuki aula dan melakukan gerakan tarian di sekitar pohon Natal.

Reb. Baunya seperti tar segar lagi

Kami berkumpul di pohon

Pohon kita berdandan

Lampu di tubuhnya menyala.

Reb. Permainan, lelucon, lagu, tarian,

Ada topeng di sana-sini.

Kamu beruang dan aku rubah

Berikut adalah keajaiban.

Mari menari bersama

Halo halo, Tahun Baru!

tarian bulat "tulang haring" Abramova

Reb. Kami merayakan liburan hari ini

Lentera-lentera dinyalakan di pohon-pohon.

Dan katakanlah bersama hari ini:

"Bakar, pohon kita, bakar!"

Reb. Frost mengetuk jendela

Celah dari fajar hingga senja.

Dan kami bernyanyi seperti burung-burung:

"Bakar, pohon kita, bakar!"

(pohon menyala)

POHON NATAL (mengatakan - merekam) Hutan Mengangkat Pohon Natal,

Dia dibesarkan di hutan

Dan di sini di liburanmu

Hidup untuk pertama kalinya.

Dari hutan, hutan gelap,

Untuk Anda, teman-teman terkasih,

Pohon Natal hidup telah tiba:

Temui aku!

Jarum ajaib

Santa Claus memberi saya

menari dan berbicara

Dia mengajariku.

Pegang tangan erat-erat

Semua orang bergabung dengan tarian bundar!

(setelah tarian bundar, anak-anak duduk)

Wanita Salju memasuki aula, bernyanyi:

tn. B. Oh, betapa kesepiannya aku,

Aku terlalu malas bahkan untuk tidur

Aku terlalu malas bahkan untuk tidur

Dan aku rindu, dan aku rindu

Veda. Halo, Wanita Salju, senang Anda datang mengunjungi kami untuk menghibur Anda, kami akan menyanyikan lagu lucu tentang Anda sekarang.

Lagu "Wanita salju" B. Mozhzhevelova (Kamu adalah seorang wanita, seorang wanita salju, betapa mulianya dirimu)

tn. B. Dan saya tidak datang berkunjung sama sekali. Dari hutan saya mengembara, mencari pohon Natal saya. orang baik! Saya hanya memejamkan mata sebentar, dan itu saja, tidak ada pohon Natal. Dan mereka merusak pohon Natal saya, mereka menggantung segala macam omong kosong (mencoba untuk menghapus perada dari pohon Natal).

Veda. Wanita salju, kamu ketiduran semuanya, malas. Kami memiliki hari libur Tahun Baru. Sebentar lagi DM akan datang, bawa hadiah untuk semuanya!

tn. B. Ya, ya, Santa Claus akan datang (kata-kata ini harus diucapkan perlahan dan hampir dengan suara nyanyian,

Semua orang akan membawa hadiah ...

Memo bukannya apel (dengan sinis)

Apa hadiah, anak-anak!

Veda. Manusia salju, jangan marah

Lebih baik bersenang-senang dengan kami. Dan kemudian ambil mainan, hujan keperakan dan hiasi pohon Natal Anda di hutan, mungkin DM akan memberikan hadiah untuk Anda di bawah pohon Natal.

tn. B. (mulai berlari di sekitar ruangan) Apa yang harus didekorasi? Tidak ada toko di hutan kami. Oh, aku akan ditinggalkan lagi tanpa hadiah Tahun Baru. (menangis)

Veda. Jangan menangis, kami akan memberimu perhiasan. Gadis-gadis badai salju, di mana kamu?

TARI BLOWER

(setelah tarian, para gadis memberikan hujan kepada Wanita Salju)

tn. B.Terima kasih! Dan bagaimana Anda melakukannya? (nyalakan musik yang sama, Sn. b. mencoba mengulangi gerakan gadis-gadis mengikuti musik) Oh, alangkah indahnya! Yah, aku terbang seperti bulu! (bersenandung) Dan saya menari, dan saya menari, dan saya menari sepanjang hari! (berputar, meninggalkan ruangan).

Veda. Guys, bukankah sudah waktunya bagi kita untuk menelepon DM?

Anak-anak. DM! DM!

Veda. Dia tidak pergi... tapi mari kita pergi dan menemukannya sendiri. Tapi di mana mencarinya? Di hutan? Bagaimana jika Anda menghadapi bahaya? Apakah kamu tidak takut? (matikan lampu, anak-anak mengelilingi pohon Natal, saat ini para perampok sedang bersiap untuk menari). Hush, hush, kurasa aku mendengar teriakan!

tarian para perampok

Veda. Apakah kamu tidak takut? Dan mari kita lempar bola salju ke mereka agar mereka tidak menakuti kita lagi.

PERMAINAN BOLA SALJU

(selama permainan, jeritan terdengar dari sumur Vodyany: Apa teriakannya? Suara apakah itu? (melihat keluar dari sumur, berbicara dengan suara SANGAT tegas). Siapa yang mengizinkan mereka menyerang domain saya? Siapa yang membiarkan kedamaian saya terganggu?

Veda. Vodyanoy, marahlah pada kami, kami berjalan-jalan di sini, mencari DM. Tidak melihatnya?

Air. Apakah sebesar itu? (anak-anak menjawab: YA)

Dalam mantel merah? (YA)

Dengan hadiah? (YA)

Tidak, saya belum melihat ...

Veda. Vodyanoy, Anda pasti bosan duduk sendirian di sumur, bukan?

Air. Oh, sayang yang membosankan. Duduk di sini sendirian, di antara katak (katak berkokok). Sial, hijau! (sikat).

Veda. Jadi keluarlah dari sumur, bermainlah dengan kami.

Air. Tidak aku tidak bisa. Di sana dingin, tapi saya punya air suam-suam kuku (membungkuk, mengambil alat penyiram air dari sumur, memercikkannya ke anak-anak dari jauh).

Veda. Keluar dan lakukan pemanasan.

Air. (melempar satu kaki ke atas sumur, menarik kembali). Br, dingin.

(Setelah banyak bujukan, akhirnya keluar)

PERMAINAN DENGAN AIR

Duyung itu kalah dan mulai meratapi: Oh, saya yang malang, miskin, tidak ada yang mencintai saya, baik kerabat saya maupun teman-teman saya. (membeku, merentangkan tangan) Tidak! Dan bagaimana saya lupa? (tangan di atas kepala). Saya punya teman, teman ... (dengan suara menakutkan) Bajak laut laut! Sekarang saya hanya bersiul, dan mereka ada di sana!

(mencoba bersiul: awalnya dia hanya menggembungkan pipinya dan mengeluarkan udara, lalu dia memasukkan jari-jarinya ke dalam mulutnya, tetapi sekali lagi tidak ada siulan)

Jari-jari benar-benar beku. Dimana peluit ajaibku? (mendekati sumur, mencondongkan tubuh lebih dalam ke dalam sumur, mencari, melempar katak, atau sirip, atau ganggang dari sumur, setiap kali berbicara: "Bukan itu, sekali lagi bukan itu.")

Ah! Ditemukan! Ini peluitku... (siulan)

Suara musik, 2 muncul di aula bajak laut, mereka menyanyi:

Orang-orang gemetar

Hewan-hewan itu lari

Burung-burung telah terbang jauh

Ke negeri-negeri yang jauh.

Dan berjalan dalam langkah

Pergi keluar di jalan

Bajak laut laut

Teman dada.

Inilah hidup, inilah kebahagiaan

Hancurkan, hancurkan, hancurkan

Inilah hidup, inilah kebahagiaan.

(bajak laut selama lagu mereka merobek hujan dari pohon Natal, merobeknya berkeping-keping, melemparkannya ke lantai, menginjak-injaknya dan menari memutar di atasnya, Vodyanoy dengan gembira menari di tempat)

bajak laut(bersama) Pada peluit Anda, mereka datang

Yang Mulia!

Air. Apakah kamu datang, elang? Ini bagus. (berbicara dengan suara misterius). Inilah masalahnya. Anak-anak Sinterklas sedang mencari, dan kemudian di suatu tempat di hutan dia mengembara ...

Bajak Laut 1. Seribu hiu di hati saya, karena beberapa kakek Anda memanggil kami dari dasar laut?

Air. Ya, kakek tidak sederhana, tetapi dengan hadiah!

Bajak Laut 2. Dengan hadiah? Gigit saya makarel kuda, hadiah adalah hal yang perlu.

Air. Kami (menunjuk jari pada dirinya sendiri secara bergantian, dan 1 dan 2 bajak laut) Anda perlu mencari cara untuk menipu DM, dan mengambil hadiah untuk diri sendiri. (memberi)

Bajak Laut 1. Dengar, kurasa aku sudah mengetahuinya. Ayo, Yang Mulia Bulbul, kami akan mengubahmu menjadi pohon Natal!

Air. (bingung) Seperti ini? Untuk apa?

Bajak Laut 2. Ya, tidak lama. Dan kami tidak akan berubah, tetapi kami akan menyamar. DM akan datang, hadiah di bawah pohon natal (menunjuk Vodyanoy) menempatkan, di sini kita bercinta mereka! Dan kemudian mengendus (menemani cerita dengan gerakan khas).

Air. (berpikir sedikit) Rencananya bagus! Oh-baik-rya-yu! Menyamar di bawah pohon. Hanya saja, jangan menggantung permen pada saya, jika tidak anak-anak ini akan melahap saya bersama dengan permen.

Bajak Laut 1. Dan cara menghias! Kami tidak punya mainan. (mengangkat bahu, mengangkat tangan).

Bajak Laut 2. Ya, di sana di hutan Wanita Salju menghiasi semua pohon Natal, ayo kita cabut. Dan kita sendiri akan menyamar sebagai kelinci (bersenandung: kelinci pengecut abu-abu melompat di bawah pohon Natal). (Meninggalkan)

Veda. Kawan, Anda mendengar apa yang Vodyanoy lakukan bajak laut? Mana DMnya? Di mana mencarinya? Siapa yang akan membantu kita?

Gipsi. Kami akan membantu!

TARI GYPSI

(setelah tarian, para gipsi mengeluarkan kartu)

Veda. Nah, mana DM kita?

Gipsi. Ya, ini dia, dalam perjalanan.

DM. Ay! Ay! Dimana anak-anak?

Anak-anak. Kita di sini!

DM. Saya disini! DARI Selamat Tahun Baru untukmu, teman-teman!

Aku suka seseorang yang ceria

Saya Sinterklas

Jika seseorang menggantung hidungnya,

Biarkan dia mengangkat hidungnya.

Biarkan dia melihat betapa indahnya

Sungguh cantik Tahun Baru,

Berapa banyak lelucon, berapa banyak lagu

Masuk ke tarian bundar!

KHOROVOD DENGAN DM

Game dengan DM

(suara musik ceria, keduanya muncul di aula bajak laut mereka melompat seperti kelinci mencoba menjadi lebih kecil, dengan kaki setengah tertekuk, di kepala topi-topeng kelinci)

bajak laut. (mencoba berbicara dengan suara tinggi) Halo, DM!

DM. Halo kelinci, halo kelinci.

Bajak Laut 1. Kami adalah kelinci, kami ingin memberi Anda pohon Natal dengan mainan.

DM. Oh terima kasih kelinci. Tapi bagaimana Anda, begitu kecil, Anda bisa membawa pohon Natal?

Bajak Laut 2. Ya, kami, kami, kami tahu seberapa kuat? Tahukah Anda berapa banyak kubis dan wortel yang kita makan?

DM. Tapi mari kita periksa siapa yang akan menggerogoti wortel lebih cepat, kelinci, atau kawan?

ATRAKSI DENGAN WORTEL

DM. Ya, Anda belum cukup makan wortel, Anda tidak akan membawa pohon Natal, tidak akan ada cukup tenaga. Biarkan orang-orang membantu Anda.

Bajak Laut 1. Teman-teman? (tertawa) Aku tidak bisa. Dari mana mereka mendapatkan kekuatan? Lihatlah betapa kecil dan rapuh dan lemahnya mereka.

Bajak Laut 2. Mereka bahkan tidak melakukan latihan di pagi hari.

DM. (untuk anak-anak - ketat) Ini benar?

Anak-anak. Tidak, kami sedang mengisi ulang.

DM. Dan sekarang saya akan memeriksanya.

MENARI ATAU ATRAKSI DENGAN BERAT

(pada akhirnya bajak laut menunjukkan kekuatan mereka)

DM. Oke, kelinci, dibujuk. Bawa pohon Natal Anda.

(bajak laut mereka memperkenalkan atau membawa ke aula tukang air, tangannya terbentang, perada menggantung di atasnya, sebuah bintang ada di kepalanya)

DM. (melewati Waterman dari semua sisi) Pohon yang bagus, Anda dapat meletakkan tas dengan hadiah di bawahnya.

(DM meletakkan tas di bawah kaki Waterman dan menghampiri anak-anak, mengenal mereka, mengelus kepala seseorang.)

(pada waktu itu Bajak laut melepas topeng mereka, ambil tasnya dan, bersama Vodyany, lari di belakang pohon Natal)

DM. Hares, kamu dimana? (anak-anak mengatakan bahwa ini bukan kelinci)

DM. Jadi itu bukan kelinci, tapi Vodyanoy dengan bajak laut?

(Air dengan bajak laut duduk di bawah pohon, dan, tidak memperhatikan siapa pun, mereka mencoba menarik tas itu ke diri mereka sendiri.)

DM. Oke kalau begitu. Akan ada hadiah untukmu. Teman-teman, bantu aku. Mari kita semua mengucapkan kata-kata ajaib bersama dan Anda akan melihat apa yang terjadi selanjutnya.

Putar, hadiah,

Pada katak dan lintah. - 2 kali.

(akhirnya, Vodyanoy berhasil membuka tas, dia mengeluarkan benang, katak, laba-laba, ular, kertas permen, dll.)

(Air dan bajak laut menangis)

DM. Nah, penjahat, mendapat hadiah? Beri aku, Vodyanoy, peluit ajaibmu. Sekarang saya bersiul, dan agar semangat Anda tidak lagi di sini ...

(siulan, bajak laut dan duyung menghilang)

DM. Kita harus melanjutkan liburan

Berikan hadiah kepada semua orang.

Veda. DM, tetapi tidak ada hadiah, kami mengubahnya menjadi laba-laba dan katak ...

DM. (mengeluarkan ponsel) Sekarang saya akan memanggil cucu perempuan saya Snegurochka, mencari tahu apakah dia telah menyiapkan hadiah.

DM. Halo Halo. Ups, mungkin tidak ada koneksi. (hati-hati melihat telepon, dan tiba-tiba Dia berbicara:

Ups, saya lupa menchargenya lagi. Nah, itu dia, saya pergi, saya tidak memanggil Snow Maiden, dan sekarang semua orang akan dibiarkan tanpa hadiah. (duduk di kursi, memegang kepalanya dengan kedua tangan.)

Veda. Guys, DM perlu diselamatkan. Apakah ada yang punya telepon dengan mereka? Bukan? Hei orang tua? Tolong beri saya DM. Dia hanya membuat satu panggilan.

DM. (mengambil telepon) Apakah Anda dikenakan biaya? Bukankah itu disayangkan? Operator apa yang Anda miliki? Telp 2? Dan Snow Maiden memiliki Beeline. Banyak uang akan ditarik ... Tidak ada? Nah, kalau begitu aku menelepon.

Gadis Salju? Apakah hadiahnya sudah siap? Apa? Apakah semua jalan tertutup salju? Tidak bisa mengemudi? Tidak masalah! Sekarang hewan hutan akan membantu Anda. (memberikan telepon). Baiklah terima kasih! Membantu. Anda periksa, tidak banyak uang yang ditarik? Sangat baik. Hei-gey, hewan hutan, tolong!

TARI BINATANG

(di akhir tarian, hewan-hewan keluar dari aula dan membantu Gadis Salju membawa giring dengan hadiah).

(The Snow Maiden dapat mengucapkan beberapa kata sambutan)

Pembagian hadiah.

Veda. Ucapkan selamat tinggal pada DM, nyanyikan lagu untuknya.

DM dan Gadis Salju pergi.

Skenario program Tahun Baru dengan gaya bajak laut "Bay of Fortune"

Tahun Baru untuk anak sekolah di kelas 5-11. Skenario

Petrova Tatyana Olegovna, penyelenggara guru MAOUDOD CDT "Khibiny", Kirovsk, wilayah Murmansk

Tahun Baru- liburan anak-anak dan remaja yang paling dicintai dan ditunggu-tunggu, yang mereka nantikan. Pada malam tahun baru, semua anak sekolah dalam suasana hati yang ceria dan meriah, menunggu keajaiban, keajaiban, kejutan dan hadiah yang telah lama ditunggu-tunggu. Oleh karena itu, guru kelas mereka merencanakan terlebih dahulu partisipasi siswa mereka dalam acara tahun baru, yaitu bagaimana dan di mana menandai kelas bersama Tahun Baru.
Script dirancang untuk anak sekolah kota di kelas 5-11, dengan total durasi 4 jam, berdasarkan Pusat hiburan.
Program skrip terdiri dari 3 blok teater yang saling berhubungan (pertunjukan pahlawan), setiap blok mencakup permainan dan kompetisi untuk melibatkan peserta dalam program permainan, untuk menyatukan tim anak-anak dan kemampuan untuk berinteraksi satu sama lain, setelah permainan untuk anak sekolah, modis, suara musik dansa modern (disko), di mana siswa dapat bersantai, menari, dan mengobrol satu sama lain.
Fitur khas dari program: Program ini dirancang untuk semua perubahan psikologis dan fisik yang berkaitan dengan usia siswa, memungkinkan mereka untuk berinteraksi secara aktif satu sama lain, terlepas dari perbedaan usia. Komposisi peserta program dari berbagai usia memungkinkan Anda untuk memperluas kemungkinan program, yang mencakup elemen-elemen seperti: teater, program permainan, disko.
Skenario "Teluk Keberuntungan" ini dapat digunakan saat mengadakan acara untuk siswa kelas 1-4 dengan penggantian program permainan dan pengurangan waktu acara.
Skrip akan berguna: guru-penyelenggara, guru kelas.

Tujuan dan tugasdan
Target: organisasi dan perilaku rekreasi bermakna berkualitas tinggi untuk anak sekolah di kelas 5-11 lembaga pendidikan dalam tahun baru.
Tujuan utama:
- Pengembangan keterampilan komunikasi dalam kelompok usia campuran.
- Kemampuan untuk bekerja secara efektif dalam tim, bertindak secara terkoordinasi dalam memecahkan masalah umum.
- Pengembangan lingkungan emosional positif anak sekolah.
- Keterlibatan aktif anak sekolah untuk mengikuti perlombaan.
- Kekompakan tim anak-anak.
- Menciptakan suasana hati yang gembira di antara anak-anak, peningkatan emosi dan pembentukan budaya perayaan Tahun Baru.

Program Tahun Baru dengan gaya bajak laut "Bay of Fortune"

Karakter:
Anjing hitam
Marie yang haus darah
Tangan besi
badai laut
Ayah Frost
Gadis Salju

1 blok teater "Kerusuhan bajak laut"


2 bajak laut berbaring di "tanah" di pantai, 1 duduk bersandar di batu. Perompak kepanasan di bawah sinar matahari, mereka semua memiliki tampilan yang tidak berarti dari sengatan matahari, mereka hampir tidak bergerak. Storm of the Seas masuk, menendang satu, yang lain, mencari sesuatu.
badai laut: Mereka membalikkan segalanya ... mereka membalikkan segalanya ... Saya tahu bahwa tidak ada harapan untuk Anda! (mengambil satu di bahu, bergetar) Dimana itu? (bajak laut mengangkat bahu, tidak bisa menjawab apa pun yang berharga) Ya, Anda kepanasan di bawah sinar matahari, Anda terkena sengatan matahari! Itu juga disebut bajak laut. Saya bertanya lagi, di mana itu? (bajak laut menunjuk ke satu arah, yang lain dan mengangkat bahu, Storm of the Seas melempar "tubuh" ke lantai) Ahhh... Tangan Besi dan kamu satu dengan mereka... juga pergi tanpa hiasan kepala!
Tangan besi: Ya, ya, kapten. (mencoba berdiri, melihat sekeliling) Di mana kita? Apa yang terjadi? Apa yang terjadi?
badai laut: (menghembuskan napas, mendapatkan kekuatan dan kesabaran, duduk di "tanah", di atas gundukan) Jadi saya akan mengingatkan Anda sekarang: laut tenang, matahari berada di puncaknya, kami tidak memiliki air tawar atau makanan. Menjelang sore, kami melihat sebuah kapal di cakrawala, kami mengejarnya, ketika hari sudah gelap, memanfaatkan momen dan kegelapan, kami membawanya ke ...
Anjing hitam: (berteriak dari tempat) Untuk aborsi!
badai laut: Nah, poof di sana! Sebuah kapal dagang dengan kru tidak mengharapkan pertemuan dengan bajak laut, dan kami "dengan mudah" berurusan dengan mereka. Kami hanya mencari air tawar, tapi jauh di palka mereka menemukan emas batangan...
Tangan besi: (dengan antusias mengingat kejadian tersebut) Ya, pasti, kami mentransfer emas ke kapal kami, dan membakar kapal yang menangkapnya. (Dia menggaruk kepalanya dengan tangannya, ingat) Kemudian kami memutuskan untuk mengisi kembali persediaan kami di Pulau Oyster. Mereka mengikat tali tambat selama kami tinggal di dekat pantai, Anda memesan untuk mengisi kembali persediaan dan pergi ke darat ... ( dengan setiap kata baru kata-kata menjadi tidak pasti)
badai laut: (bertepuk tangan di bahu Iron Hand) Terus, apa yang terjadi selanjutnya?
Latar belakang suara berubah dari film "Pirates of the Caribbean" menjadi suara musik yang tidak menyenangkan (suara musik secara bertahap meningkat)
Tangan besi: Yah, kami mengisi kembali persediaan kami, kembali ke kapal, tetapi kamu masih pergi. Marie yang haus darah menawarkan untuk berjalan-jalan di pantai ... untuk berdandan dan membeli hiasan kepala masing-masing, agar matahari tidak membakar kepalanya ... yah, agar terlihat lebih mengesankan ... kami mengambil sedikit emas ..
Ada gerakan di atas panggung: Marie yang Haus Darah perlahan dan diam-diam bangkit dan mengeluarkan senjatanya.
badai laut: (takjub) Sedikit!? Anda meniup semua emas dalam satu malam. Anda bahkan tidak membeli apa pun, di mana bandana bajak laut Anda? (memeriksa pakaian bajak laut, tidak menemukan pakaian baru, marah dan mengeluarkan pistol). Ucapkan selamat tinggal pada kehidupan, aku akan menembakmu! (menodongkan pistol ke kepalanya)
Anjing hitam: (berteriak lagi) Untuk aborsi!
badai laut: Diam! ( santai dan kehilangan kewaspadaannya, dia mengambil pistolnya sedikit ke samping dan sekali lagi mengarahkannya ke Tangan Besi)
Marie yang haus darah: (memanfaatkan momen menodongkan pistol ke kepala Storm of the Seas) Badai laut, Anda tidak akan menembak siapa pun, Anda berada di senjata saya ... Jangan bergerak jika Anda ingin hidup (Badai Petir Laut membeku dalam satu pose) Sudah lama aku menjadi asistenmu, lama pula kau yang menyuruhku… cukup, giliranku menjadi kapten dan mengelola sebuah kapal!
badai laut: (suara tenang dan merata) Tentu saja, saya tahu bahwa Anda mampu memberontak, tetapi ... (tiba-tiba melompat dari "tanah" dan mengarahkan pistol ke Bloodthirsty Marie) Saya pikir kita memiliki kesempatan hidup yang sama!
Anjing hitam: (bangkit perlahan dan bertanya dengan takut-takut) permisi, tapi sekarang Anda bisa mengatakan "Boarding?"
Storm of the Seas dan Marie yang Haus Darah:(bersama) TIDAK!
Suara musik yang tidak menyenangkan berangsur-angsur berkurang
Marie yang haus darah: Tuhan tahu aku tidak ingin kau mati! (perlahan menarik pistol ke samping) Tim telah memutuskan sudah waktunya bagi Anda untuk beristirahat dan mengundurkan diri sebagai kapten!
badai laut: (sambil tersenyum) Dan seluruh tim adalah Anda? ( Black Dog pergi ke sisi Marie yang Haus Darah) Saya melihat saya memiliki orang-orang setia yang tersisa di kapal! (Tangan Besi bergerak ke sisi Storm of the Seas)
Marie yang haus darah: Tidak masalah! Ini untuk mu! (Khawatir dengan ketakutan, dia mengulurkan tangannya, di tangannya ada "tanda hitam")
badai laut:(menjangkau dan mengambil "tanda hitam") Apa ini? Label hitam?! Dan hanya itu yang bisa Anda lakukan? Marie yang haus darah, kamu lemah - kamu tidak bisa membunuhku!
Marie yang haus darah: Ambil tandanya dan keluar. Sekarang saya seorang kapten dan saya punya kapal!
Storm of the Seas mengambil "tanda hitam" dan meninggalkan panggung dengan Tangan Besi.
Marie yang haus darah:(setelah sedikit bersantai dan duduk dengan nyaman di "tanah") Fuuuh! Saya pikir dia akan menembak saya di sana!
Anjing hitam: Saya juga berpikir begitu, tapi ini baru permulaan perang!
Marie yang haus darah: Apa yang kau bicarakan?
Anjing hitam: Saya pikir Storm of the Seas masih akan membuat dirinya terasa! Dia bisa merebut kembali haknya, merebut kembali kapalnya, dan mengirim kita ke tiang gantungan jika dia sampai ke Fortune Bay dan mewujudkan keinginannya!
Marie yang haus darah: Dan keinginannya jelas adalah untuk melanjutkan ...
Anjing hitam:… naik!??
Marie yang haus darah: Aaaah... jangan ganggu aku! Storm of the Seas ingin melanjutkan (menutup mulut Black Dog dengan tangannya) ke kapal Anda! Dan dia harus menghentikannya...
Anjing hitam: Dan bagaimana kita akan melakukannya?
Marie yang haus darah: Kita akan sampai ke Fortune Bay sebelum Storm of the Seas. Begitulah cara kami menyingkirkan kapten kami yang menyebalkan! Nah, apa selanjutnya?
Anjing hitam: Tunggu, Marie yang Haus Darah, perjalanan kita ke Teluk Keberuntungan masih jauh. Kami membutuhkan sekutu dan tim baru! (turun ke penonton)

Marie yang haus darah: Tapi pertama-tama, semua peserta harus melalui inisiasi menjadi bajak laut

1 game "Inisiasi menjadi Bajak Laut"
Tujuan: Untuk menarik dan menarik minat anak sekolah untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Peralatan: 4 set riasan, musik berirama.
Kemajuan permainan: 4 orang dipanggil, mereka diberi riasan. Peserta dengan make-up perlu melukis wajah (sesuai kebijaksanaan mereka) sebanyak mungkin dari anak-anak yang hadir di aula, siapa pun yang "menandai" paling banyak, peserta itu menang.

Anjing hitam: Saya pikir bukan rahasia lagi bahwa semua bajak laut serakah!
2 permainan "Bajak Laut Serakah"
Tujuan: untuk mengembangkan rasa kecepatan dan kelincahan pada anak-anak.
Peralatan: 20 buah balon, musik cepat.
Kemajuan permainan: 4 peserta dipanggil ke panggung, balon bertebaran di lantai. Peserta harus mengumpulkan, menekan sendiri, sebanyak mungkin bola. Siapa yang mengumpulkan bola paling banyak, dialah pemenangnya.

Marie yang haus darah: Semua bajak laut meninggalkan piala untuk diri mereka sendiri - tulang, sehingga mereka memiliki sesuatu untuk dibanggakan.
3 game "Tulang korban yang terbunuh"
Tujuan: pengembangan koordinasi dan perhatian anak-anak.
Peralatan: 10 buah pensil sederhana, musik yang tenang.
Kemajuan permainan: 10 peserta dari penonton dipanggil, mereka menempelkan pensil di hidung mereka. Peserta harus jongkok sebanyak mungkin tanpa menjatuhkan pensil.

Anjing hitam: Sudah lama menjadi kebiasaan bahwa semua bajak laut suka bernyanyi, tetapi bajak laut kami lebih suka rap.
4 permainan "Rap bajak laut"
Tujuan: untuk mengembangkan rasa persatuan dan tanggung jawab untuk pekerjaan yang dimulai.
Peralatan: tidak.
Kemajuan permainan: 10 peserta dipanggil, pada gilirannya dengan wajah serius Anda harus mengatakan "Yohoho". Peserta pertama mengucapkan “Yohoho” sekali, yang kedua dua kali, dst. Tugas utama peserta bukan tertawa, jika anak tertawa maka permainan dimulai kembali.

Marie yang haus darah: Jika seorang bajak laut bersalah atas sesuatu, dia dikirim untuk "berjalan" di papan.
5 permainan "Berjalan di papan"
Tujuan: pengembangan koordinasi gerak anak sekolah, ketangkasan dan ketangkasan.
Peralatan: 2 set "batu bata" kayu, musik cepat.
Kemajuan permainan: Peserta dibagi menjadi 2 tim. Anak-anak diberi "batu bata" kayu, tugas mereka adalah berdiri di atas batu bata dan sampai ke keripik. Tim yang menyelesaikan estafet lebih dulu menang.

Anjing hitam: Untuk menjadi bajak laut sejati, Anda harus penuh perhatian dan gesit.
Game 6 "Hidung - hidung - mulut"
Tujuan: Mengajarkan anak untuk berinteraksi dengan teman sebaya.
Peralatan: tidak.
Kemajuan permainan: Semua peserta berdiri dalam lingkaran dan mengulangi gerakan hanya yang tuan rumah katakan "Hidung-hidung-mulut", "Hidung-hidung-punggung ...." Presenter dapat bingung untuk mengatakan satu hal, tetapi menyentuh tangannya ke tempat lain! Anak-anak harus mengulangi HANYA apa yang dia katakan.

Marie yang haus darah: Setelah berhasil menangkap kapal, para perompak mengatur tarian yang menyenangkan.
7 Permainan dansa Tiba

Tujuan: pengembangan perhatian, koordinasi gerakan, memori anak sekolah.

Permainan dansa dengan lancar berubah menjadi disko untuk anak sekolah.

2 blok teater "Dalam perjalanan ke Teluk Keberuntungan"

Musik dari film "Pirates of the Caribbean" berbunyi, lalu musik terdengar di latar belakang.
Storm of the Seas dan Iron Hand pergi ke "laut terbuka" di pantai.
badai laut: (dengan marah) Guntur aku! Saya tidak mengharapkan pengaturan seperti itu. Setidaknya untuk sekarang! (berjalan dengan gugup di sepanjang "pantai")
Tangan besi: Anda memiliki tanda hitam, yang berarti bahwa semua bajak laut di dunia akan melawan Anda! Mereka akan menunggumu di mana-mana, mereka telah dijanjikan banyak emas untukmu. Dan itu berarti Anda tidak bisa lepas dari mereka dengan mudah! Anda akan diburu, dianiaya! Mengapa diam saja?
badai laut: (pemikiran) Memikirkan..
Tangan besi: Apa yang menarik?
badai laut: Tentang hidup!
Tangan besi: (kesal) Lelucon kekanak-kanakan yang konyol!
badai laut: Mengapa segera bercanda, saya memikirkan hidup saya! Dan saya pikir saya menemukan solusi yang tepat!
Musik liris yang tenang diputar di latar belakang.
Tangan besi: Yang?
badai laut:(duduk di tepi pantai dan mengingat) Saya telah menjalani seluruh kehidupan dewasa saya sesuai dengan "Kode Kehormatan Bajak Laut". Saya berada di semua pantai negara-negara di dunia, terlibat dalam pembajakan, menyerang kapal-kapal dagang yang lewat di laut. Saya telah menculik orang, mengambil barang dari kapal, dan bahkan membunuh. Orang-orang yang ditangkap dijual sebagai budak, untuk mendapatkan keuntungan, terutama jika orang-orang mulia ditangkap. Ini seperti semua bajak laut.
Tangan besi: (duduk di sebelah Storm of the Seas) Ya, tidak ada yang mencela Anda untuk di sini! Sama seperti di Kode Bajak Laut...
badai laut: Seperti semua bajak laut, saya mencari harta karun, emas batangan, dan harta karun. Petualangan berbahaya adalah tujuan hidup kita...
Tangan besi: (sedih) Dan sekarang lagumu dinyanyikan...
badai laut: (melompat dari tempat duduknya) Jangan menulis saya off sebelumnya. Aku bilang aku menemukan jalan. Kami akan pergi bersamamu ke Teluk Keberuntungan, saya punya keinginan, dan saya pikir Sinterklas tidak akan menolak saya! Mari kita minta kapalku kembali, dan emasnya... (percaya diri dan antusias) kita akan menemukan emasnya sendiri! Itu sebabnya kami adalah bajak laut!
Tangan besi:(dengan gembira, bangkit dari tempat duduknya) Benar! Saya mengenali kapten pertempuran saya! Tapi kita tidak akan sampai ke teluk tepat waktu, kita tidak punya kapal atau kru.
badai laut: Saya pikir ini bukan masalah ... sekarang kita akan memiliki kapal

Permainan "Kapal"
Tujuan: untuk menyatukan tim anak-anak, untuk mengajar anak-anak sekolah berinteraksi satu sama lain.
Peralatan: tidak.
Kemajuan permainan: Anak-anak harus menyelesaikan tugas pemimpin selama waktu: 1 orang - kapten (berdiri tegak, bawa tangan kanan ke kepala), 2 orang - mercusuar (2 orang berpegangan tangan untuk membentuk perahu), 3 - satu orang ke laut (2 orang diambil tangan membentuk perahu, dan yang ketiga berdiri di tengah perahu), 4 - sebuah perahu (4 orang berdiri di kolom satu demi satu dan "mendayung dengan dayung"), 5 - makanan disajikan (5 orang jongkok melingkar dan berpura-pura sedang makan). Siapa pun yang tidak punya waktu untuk bangun atau menemukan pasangan keluar dan meneriakkan kata-kata, "Kami adalah bajak laut muda, kami adalah bajak laut pemberani, kami hanya tim kelas - kami mengalahkan semua orang sekaligus!"
Tangan Besi: Nah, bajak laut kami akan membangun kapal untuk kami, dan kami juga membutuhkan bendera.

Permainan Bendera Jolly Roger
Tujuan: promosi kreativitas artistik, pembangunan tim.
Peralatan: 2 kertas gambar, 8 spidol, musik ceria.
Kemajuan permainan: Fasilitator akan menjelaskan bahwa peserta perlu menggambar bendera, tetapi satu per satu. Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan lebih kreatif, tim itu menang.

badai laut: Bagus sekali! Tangan Besi, kami sekarang memiliki kapal dan bendera.
Musik dari film "Pirates of the Caribbean" berbunyi, lalu musik terdengar di latar belakang.
Black Dog dan Bloodthirsty Marie muncul di panggung, berdiri dengan pose penting dan bisnis.
Marie yang haus darah: Lihat saja... Badai Petir Laut apakah kamu kembali untuk milikmu?! Merekrut tim pelaut?
badai laut:(dengan ironi) Marie yang haus darah dan kamu di sini!? Apakah Anda benar-benar ingin kembali ke tim saya lagi!
Marie yang haus darah:(dengan kejam) Anda tidak akan mendapatkannya!
Anjing hitam: Storm of the Seas, Marie Haus Darah memanggil Anda untuk ... Naik! Oh.. untuk melawan!
Tangan besi: Kami tidak ingin membuang waktu Anda! Kami sedang terburu-buru (Tangan Besi dan Badai Laut berbalik dan pergi)
Anjing hitam: (ironi) Tidak ke Fortune Bay Apakah kamu akan pergi!?
Tangan besi:(mengacu pada Badai Laut) Ayo pergi dari sini, kita tidak punya banyak waktu!
Anjing Hitam dan Marie yang Haus Darah bersama-sama: Lari pengecut!
badai laut: (berhenti, meregangkan leher dan lengan) Aku benci kata ini!
Marie yang haus darah: Begitulah cara saya tahu Anda akan tinggal! Lawan Anjing Hitam seperti pria dengan... (Anjing Hitam mengambil pose gulat AWP, tetapi kemudian melihat ke arah Storm of the Seas dari ujung kepala sampai ujung kaki), tidak, ayolah sebagai wanita dengan pria (Anjing Hitam mengambil pose petinju)
Tangan besi: Saya terkejut, TK istirahat (menarik Storm of the Seas dengan lengan bajunya) Mari kita pergi dari sini
badai laut: Nah, semuanya baik-baik saja, (menyesuaikan lengan di rompi) Sekarang saya akan menghadapinya!
Anjing hitam: Dan sekarang Anda dapat mengatakan: Asrama?
Marie yang haus darah: Sekarang? YA!
Anjing hitam: (dengan gembira) Untuk aborsi!
Musik dan lagu Seryoga "King-Ring" berbunyi. Di atas panggung ada "pertempuran" antara Black Dog dan Storm of the Seas. Mari yang haus darah membuat cincin dengan bantuan pita sinyal dan 4 peserta (anak sekolah). Anjing Hitam dan Badai Laut masing-masing mengambil tempat di sudut mereka sendiri. Berikut ini adalah pertempuran lucu yang tidak seimbang, di mana Storm of the Seas menang. Anjing Hitam berada dalam "KO".
Marie yang haus darah: (dengan marah) Tidak adil!
Tangan besi: (dengan tantangan) Ayo!?
Marie yang haus darah: Saya mengusulkan untuk berbalik dengan skala ... Dan ukur kekuatan kita!
Anjing hitam: (berbaring di "KO" mengangkat tangannya ke atas) Untuk aborsi!
Marie yang haus darah:(melihat Anjing Hitam yang berbohong) Sepertinya aku butuh tim untuk melawanmu, Storm of the Seas.
Transisi ke program permainan dengan anak sekolah.

1 game "Tangan Bajak Laut Kachevy"
Tujuan: Untuk membentuk simpati antara anak laki-laki dan perempuan, untuk mengidentifikasi pemimpin.
Peralatan: Meja, musik ceria.
Kursus permainan: Gim gaya panco untuk orang dewasa. Seorang anak laki-laki duduk di atas meja, merentangkan tangannya ke arah yang berbeda, seorang gadis mengambil tangan kanannya, dan yang lain mengambil tangan kirinya. Atas perintah pemimpin, gadis-gadis itu mencoba menarik anak laki-laki itu ke sisi mereka, siapa pun yang berhasil menang.

badai laut: Selain tim, Anda membutuhkan kapal bajak laut dengan layar. Saya yakin kapal saya akan dilengkapi lebih baik daripada Bloody Mary Anda.
Game 2 "Kapal bajak laut, jadilah layarku"
Tujuan: menggalang dan emansipasi tim anak-anak.
Peralatan: tidak.
Kemajuan permainan: Dua pemimpin memulai permainan. Mereka berlari ke arah anak-anak dengan kata-kata "Saya kapal bajak laut, maukah kamu menjadi layar saya?" Anak-anak setuju, merangkak di antara kaki pemimpin, dan perahu melanjutkan perjalanan, anak berikutnya melakukan hal yang sama. Permainan berlanjut sampai mereka yang ingin bermain dibagi menjadi 2 tim.

Marie yang haus darah: Tim saya lebih cepat! Anda hanya tidak memiliki kesempatan Storm of the Seas!
3 permainan "Siapa yang lebih cepat"
Tujuan: untuk mengembangkan koordinasi gerakan dan kecepatan reaksi anak sekolah.
Peralatan: 2 bola memantul, musik cepat.
Kemajuan permainan: 2 tim diberikan bola memantul. Tugas peserta adalah melompat ke atas bola ke chip dan kembali. Tim mana pun yang menyelesaikan tugas lebih dulu, menang.

badai laut: Bajak laut, kecepatan dan reaksi Anda sangat penting saat menaklukkan mangsa.
4 permainan "Bajak laut barang rampasan"
Tujuan: Menyatukan tim anak-anak dan membangun kerja tim yang efektif.
Peralatan: tidak, musik ceria.
Kemajuan permainan: Anak-anak dibagi menjadi pasangan. Satu orang dalam pasangan ini duduk di lantai (di pantat), dan yang kedua - di dekat jongkok pertama. Kedua pemimpin mulai menangkap dan "mencuri" 2 pemain (menarik keluar), dan tugas 1x adalah tidak menyerahkan mangsanya (mengambil sabuk).

Marie yang haus darah: Semua bajak laut dengan cerdik mempertahankan mangsanya, tapi saya berani bertaruh dengan Anda - Storm of the Seas, bahwa bajak laut dari tim saya tahu cara menangkap kapal untuk naik!
Badai petir saya: Baiklah, mari kita pergi dan memeriksanya!
6 permainan "Naik"
Tujuan: pembentukan tim dan pembentukan persaingan antara anak sekolah.
Peralatan: tidak.
Kemajuan permainan: Anak-anak dibagi menjadi 2 tim. Jika tuan rumah mengangkat tangan kanannya, maka tim di sebelah kanan berteriak "WHISTLE ALL UP", jika tangan kiri, maka tim kiri berteriak "PALUNDR", jika 2 tangan direntangkan ke depan, maka semua orang berteriak "RIONT", jika 2 tangan direntangkan, lalu semua orang berteriak "ABOARD". Tim yang membuat kesalahan paling sedikit menang.

Marie yang haus darah: Storm of the Seas, sulit untuk bersaing dengan Anda, jadi saya mengusulkan pertempuran terakhir "Bajak Laut vs. Bajak Laut".
badai laut: Nah, tim kami sudah terbentuk! Jadi, mari kita mulai!
Game 7 "Bajak Laut vs Bajak Laut"
Tujuan: untuk mengembangkan kecepatan, ketangkasan, kecerdikan, mata, kecerdikan anak sekolah.
Peralatan: tidak, musik cepat.
Kemajuan permainan: Anak-anak berdiri dalam 2 kolom, kepala ke kepala, kaki terbuka lebar. 2 orang dipilih. Beberapa akan merangkak di bawah kolom, menuju satu sama lain. Tim yang keluar lebih dulu menang.

Marie yang haus darah: Saya tahu itu akan menjadi seri!
badai laut: Marie yang haus darah, tidak ada alasan untuk marah! Bajak laut dari semua kapal bersatu ketika tulang, ingot, 2 batang dipertaruhkan.
8 game "Dice, ingot, dua barel"
Tujuan: pembentukan rasa persatuan dengan anak sekolah dengan tim dan pengembangan koordinasi tindakan bersama.
Peralatan: tidak.
Kemajuan permainan: Peserta berdiri dalam lingkaran, "tulang" - melangkah dengan telanjang kanan, "batang" - melangkah dengan kaki kiri, "dua batang" - gerakan melingkar pinggul.

badai laut: Semua bajak laut itu hebat! Anda telah mendapatkan hadiah Anda, sekarang kita bisa bersantai dan menari!
9 permainan dansa "Hei sayang"
Tujuan: pemanasan fisik dan emosional, aktivasi peserta, kohesi kelompok, menghilangkan ketegangan psikologis.
Peralatan: musik yang sudah disiapkan sebelumnya dan serangkaian gerakan untuk itu.
Kemajuan permainan: Pemimpin menunjukkan satu set gerakan ke musik, para peserta akan mengulangi semua gerakan. Momen terakhir adalah pengulangan semua gerakan yang dipelajari dalam satu tarian.
Permainan dansa dengan lancar berubah menjadi disko untuk anak sekolah.

3 blok teater "Memancing Sinterklas"


Kepulauan Karibia, musim panas sedang berjalan lancar. DM duduk di tepi pantai dengan celana pendek, T-shirt, sandal jepit dengan pancing di tangannya dan menangkap ikan, topi merah ada di kepalanya.

Ayah Frost: (bersemangat dan mengagumi) Hari ini adalah pagi yang menyenangkan untuk memancing! Oh, musim panas adalah waktu yang paling indah! Sekarang musim dingin di mana-mana, tetapi di sini di Teluk Keberuntungan sedang musim panas! Tanaman hijau di mana-mana, laut biru, kapal berlayar di kejauhan ... (dengan bangga) Lagi pula, saya melakukan yang terbaik Tahun Baru lalu, memenuhi rencana, memberi anak-anak hadiah, menghias pohon Natal, dan memberi saya tiket untuk beristirahat di Teluk Keberuntungan! Istirahat, kata mereka Kakek Frost, dapatkan kekuatan ... Ya.. hidup itu indah, diam, tenang ....
Gadis Salju: (teriakan dari belakang panggung, memecah kesunyian dan syair) Kakek, baju renang apa yang harus saya pakai hari ini untuk memancing: kuning, hijau atau biru ??
Ayah Frost: (dengan acuh tak acuh) Siapapun, cucu, siapapun! Pisces tidak peduli pakaian renang apa yang akan Anda kenakan!
Gadis Salju:(keluar marah dalam gaun musim panas) Kakek, apa yang terjadi?! Di utara, Anda membuat saya memakai mantel biru dengan bulu, tapi di sini dia tidak peduli!
Ayah Frost: (menenangkan) Jangan merebus cucu. Duduklah, mari kita pergi memancing bersama.
Alunan musik suara suara air, kicauan burung, kicauan belalang.
Gadis Salju: (kesal) Kakek, kami telah menangkapnya selama 4 bulan, kami sudah lelah (tersinggung)
Ayah Frost: Cucu perempuan, kami masih memiliki 8 bulan untuk menangkapnya - sampai tahun baru berikutnya! (menenangkan) duduk lebih baik, duduk di sebelah saya, diam saja, jika tidak, Anda akan menakuti ikan!
Gadis Salju:(duduk di sebelahnya dan melihat pelampung) Apakah ikan menggigit hari ini?
Ayah Frost:(Ikan mulai mematuk, Sinterklas mencoba "mengait" ikan) Diam diam..
Gadis Salju: (ulangi dengan keras) Menggigit, saya bertanya ?!
Ayah Frost:(mencoba memegang joran dan ikan) Diam, diam, sebentar.
Gadis Salju: (hampir berteriak) Ya, siapa yang mematuk di sana?
Ayah Frost: (kecewa) Tidak ada yang menggigit lagi!
Gadis Salju: (keheningan kedua) Dan sekarang dia menggigit? ... Dan sekarang mematuk? … Menggigit? ... Mungkin sekarang mematuk? ... Dan sekarang…
Ayah Frost:(tersinggung) Jangan berdiri di atas jiwa Anda, buka Internet, periksa surat saya ..
Gadis Salju akan pergi, tapi musik berubah (film "Pirates of the Caribbean"), lalu musik terdengar di latar belakang, Badai Laut dan Tangan Besi di satu sisi, Marie yang Haus Darah di sisi lain, lari ke pantai.
Gadis Salju: Oh, kakek, lihat, seseorang berlari ke arah kita ...
Para perompak berlari ke pantai menuju Santa Claus dan Snow Maiden dan mengarahkan pistol ke arah mereka dari kedua sisi.
badai laut: Siapa kamu siapa kamu??
Ayah Frost: Saya Sinterklas.
Marie yang haus darah: Dan siapa ini?
Ayah Frost: Ini adalah cucu perempuan saya Snow Maiden!
Marie yang haus darah: Dan mengapa Snow Maiden tidak mengenakan pakaian renang biru?
Gadis Salju: (mengacu pada kakek) Saya bertanya baju renang apa yang harus dipakai, (sarkasme) dan Anda "duduk, cucu, mari kita menangkap ikan"!
Ayah Frost:(Dengan serius) Interogasi selesai!? Bajak laut yang terhormat, apa tujuan Anda berkunjung ke sini?
badai laut: Kami tiba di Teluk Keberuntungan agar Sinterklas membuat keinginan kami yang berharga?
Ayah Frost: Menarik dan apa itu?
Marie yang haus darah dan Storm of the Seas berdiri saling berhadapan, mengarahkan pistol mereka satu sama lain.
badai laut: Yang saya inginkan hanyalah kapal saya!
Marie yang haus darah: Dan saya ingin menyingkirkan Storm of the Seas!
Gadis Salju:(memegang tangan para bajak laut) oke untuk berdebat. Fortune Bay adalah tempat paling ajaib di dunia, jadi Kakek akan memenuhi semua keinginanmu!
Ayah Frost: Badai Petir Laut, aku memberimu sebuah kapal! (mengambil kunci kapal dari celana pendeknya)
Ayah Frost: Dan untukmu Marie yang Haus Darah... Aku akan menambahkan kebijaksanaan! (menyentuh kepala Marie yang Haus Darah dengan tangannya)
Suara transformasi magis, Marie yang haus darah berputar
Marie yang haus darah: Ini tidak serius, aku butuh...
badai laut: Terima kasih untuk kapal Sinterklas, sekarang saya membutuhkan tim baru!
Ayah Frost: Tim!? Anda sudah memiliki tim! (menunjuk ke Tangan Besi dan Marie yang Haus Darah)
Marie yang haus darah: Tolong, Storm of the Seas, bawa aku kembali ke kapal! (Badai Petir Laut ragu-ragu)
Gadis Salju:(membujuk Storm of the Seas) Marie yang haus darah telah berubah dan tidak akan membiarkan omong kosong seperti itu lagi!
badai laut: (melihat sekeliling bajak laut) Berbaris ke kapal!
Semua bajak laut pergi, Pastor Frost dan Snow Maiden tetap ada
Suara musik di latar belakang (jeritan burung camar, suara laut, angin sepoi-sepoi)

Gadis Salju: (tersinggung) Kakek, kenapa kamu tidak memberitahuku tentang baju renang biru??
Ayah Frost: Jangan tersinggung, cucu, biarkan aku memenuhi keinginanmu! Jadi, baju renang biru?!
Gadis Salju: Ya, baju renang ini miliknya! Ayo kakek lebih baik bermain denganmu, kalau tidak aku sudah bosan dengan ikan ini!
Ayah Frost: Snow Maiden, ayo mainkan game favoritku "Piranha"!
Transisi ke permainan
1 permainan Piranha
Tujuan: untuk memeriksa seberapa baik siswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk bersama-sama memecahkan situasi masalah.
Peralatan: 40 jepitan, musik cepat.
Kemajuan permainan: 2 tim, 1 orang dipilih dari setiap tim, dia akan menjadi umpan. Sisanya peserta masing-masing diberi satu jepitan, tugas cowok yang punya jepitan adalah menempelkannya di sembarang tempat, peserta utama. Ketika tugas selesai, para peserta harus segera melepas jepitan.

Gadis Salju: Semua pria hebat! Begitu aktif, ceria, bahagia, dan merona sehingga inilah saatnya untuk mendinginkan mereka sedikit!
2 permainan "Aku pergi, aku pergi, aku pergi"
Tujuan: untuk menunjukkan peran suasana ramah dan ceria dalam menciptakan suasana hati.
Peralatan: tidak.
Jalannya permainan: Para peserta berjalan melingkar, tuan rumah mengatakan “Saya berjalan, berjalan, saya pergi ke kalian semua, saya akan menangkap punggung Anda”, dengan kata-kata ini para pria harus menyentuh punggung orang-orang di dekatnya, jadi mereka bermain dengan menyentuh, ke bahu, wajah, lengan, kaki, dan paling menyenangkan di akhir ketika tugas mereka menyentuh pendeta.

Ayah Frost: Snow Maiden, tahukah Anda bahwa bajak laut adalah yang paling banyak akal!
3 game "Kecerdasan bajak laut"
Tujuan: untuk mengembangkan kemampuan anak sekolah untuk bertindak bersama-sama, koordinasi mereka, untuk mengembangkan koordinasi gerakan.
Peralatan: tidak.
Kemajuan permainan: Peserta membentuk 2 lingkaran eksternal dan internal, berjalan dalam lingkaran. Atas perintah tuan rumah, para pemain melakukan perintah (seperti "telinga - ke bahu", "Kaki kanan - ke tangan kiri", kepala - perut, siku - lutut, punggung ke belakang)

Gadis Salju: Tapi tidak peduli seberapa bajak laut Anda, selalu ada kesempatan untuk menemukan jodoh Anda.
4 permainan "Dadu"
Tujuan: Untuk membentuk simpati antara anak laki-laki dan perempuan.
Peralatan: 2 kubus besar; satu dengan nama bagian tubuh, yang lain dengan tindakan; musik lucu.
Kemajuan permainan: Semua orang berdiri dalam lingkaran, para siswa mengoper "tulang" ke musik, segera setelah musik berakhir, permainan berhenti. Mereka yang memiliki "tulang" melemparkannya ke lantai dan memenuhi keinginannya.

Ayah Frost: Dan kemudian mulailah menari di pantai terbuka dengan belahan jiwa Anda.
Permainan 5 "Hawaii"
Tujuan: Membangun tim.
Peralatan: perada, musik ceria.
Kemajuan permainan: Perada ditarik, dan para peserta mulai menari di bawahnya mengikuti musik. Perada itu tenggelam lebih rendah dan lebih rendah.

Gadis Salju: Seperti semua orang sudah tahu, bajak laut sangat menyukai ....
Anak-anak: Menari!
Ayah Frost: Benar! (semua bajak laut muncul) Dan di sini bajak laut kami mendengar suara musik dan memutuskan untuk bergabung dengan kesenangan kami.
6 permainan dansa "Bom"
Tujuan: pemanasan fisik dan emosional, kohesi kelompok, menghilangkan ketegangan psikologis.
Peralatan: musik yang sudah disiapkan sebelumnya dan serangkaian gerakan untuk itu.
Kemajuan permainan: Pemimpin menunjukkan satu set gerakan ke musik, para peserta akan mengulangi semua gerakan. Momen terakhir adalah pengulangan semua gerakan yang dipelajari dalam satu tarian.

Ayah Frost: Teman-teman, saatnya mengucapkan selamat tinggal! Hari ini, Anda semua terbukti aktif, ceria dan ceria. Saya berharap Anda tetap energik dan positif di Tahun Baru.
Gadis Salju: Teman-teman, Selamat Tahun Baru! Buat keinginan dan itu pasti akan menjadi kenyataan. Anda hanya harus percaya pada keajaiban kecil Tahun Baru ini. Percayalah, dan kemudian Santa Claus yang asli akan mengetuk rumah Anda, dan hadiah yang paling ditunggu-tunggu akan menunggu Anda di bawah pohon.
Ayah Frost: Kami tidak mengucapkan selamat tinggal, tetapi hanya mengucapkan selamat tinggal, sampai kita bertemu lagi! Selamat Tahun Baru! Untuk kalian, disko berlanjut!
Suara musik di latar belakang (jeritan burung camar, suara laut, angin sepoi-sepoi) semua karakter melambaikan tangan dan pergi. Suara disko untuk anak sekolah.

Pesta Bajak Laut Tahun Baru

Membunyikan lentera dari film "Pirates of the Caribbean"

Halo Halo!

Jangan bosan! Jangan menguap!

Lebih baik bermain dengan kami.

Saya mengerti, saya mengerti, Anda adalah bajak laut,

Semua orang nakal!

Banyak cobaan menanti

Jika Anda semua melewatinya,

Anda pasti akan menemukan

Hadiah paling penting di dunia -

Harta itu akan memenuhi keinginan Anda.

dewasa-anak

Laut melemparkan satu benda ke darat dan, jika para perompak menebak dengan benar, mereka akan mendapatkannya.

Teka teki silang:

1. Sisi kapal (papan) - (B)

2. Kamar untuk pelaut (kubrick) - (U)

3. Papan untuk turun dari kapal (tangga) - (T)

4. Perampok laut (bajak laut) - (S)

5. Bagian laut yang dangkal dan tenang, menabrak daratan.

Biru ... (laguna) - (L)

6. Apa yang menahan kapal di tempatnya (jangkar) - (K)

7. Perampasan kapal oleh bajak laut dengan bantuan kail dan tali (boarding) - (A)

Setiap tim mendapat satu botol. Pesan misterius dalam botol.

Saat tim sedang membaca, lagu "Duet Kucing dan Bajak Laut" untuk m / f "Blue Puppy" berbunyi.

Sumpah Bajak Laut

Lagu bajak laut

Mereka bilang kita byaki-buki,
Bagaimana bumi membawa kita?
Beri aku beberapa kartu
Keberuntungan pada raja.

Oh-la-la, oh-la-la
Menceritakan keberuntungan pada raja
Oh-la-la, oh-la-la
Eh-ha!

Besok adalah jalan yang panjang
Jatuh ke raja.
Dia punya banyak uang
Dan saya suka uang.

Oh-lu-lu, oh-lu-lu
Dan saya suka uang.
Oh-lu-lu, oh-lu-lu
Eh-ha!

kartu ratu bit
Beat dan seluruh pasukannya.
Kasing akan dijahit -
Kartu berbicara kebenaran.

Voila voila
Besok kita merampok raja
Voila voila
Eh-ha!

2. KOMPETISI "PIRATE-ERUDITE" (Periksa pengetahuan istilah kelautan) dewasa-anak

Anda menyebut diri Anda bajak laut, tetapi apakah Anda tahu arti kata bajak laut.

Tempat tambatan kapal (pelabuhan)

Perangkat fisik untuk mengenali titik mata angin, terdiri dari jarum magnet yang selalu menunjuk ke utara (kompas)

Nama kolektif dari bendera bajak laut adalah "Selamat ..." (Roger)

Pengeras suara laut (klakson)

Ikan pemakan manusia (hiu)

Sepotong besar kain diikat ke tiang, digelembungkan oleh angin dan dengan demikian membuat kapal bergerak (berlayar)

Para perompak menyebut bendera mereka Jolly Roger, apa lagi yang mereka sebut itu (kerangka)

Bagian depan kapal (haluan)

mamalia laut terbesar (paus)

Kapal laut atau lainnya ... (kapal)

Orang utama setelah kapten di kapal (boatswain)

Pelaut magang (anak kabin)

Dukungan layar kayu tinggi (tiang)

Papan untuk turun dari kapal (tangga)

Perampok laut (bajak laut)

Kemudi kapal (roda kemudi)

Matahari terbenam di cakrawala (matahari terbenam)

Tugas kapal (jam tangan)

Juru masak kapal (cook)

Kamar untuk kapten atau penumpang (kabin)

Tanah dicuci di semua sisi oleh apa? Apa nama benda yang jauh lebih besar dari laut? (laut)

Badai badai dengan guntur dan kilat (badai petir)

Kemudi kapal (roda kemudi)

Yang meniup layar (angin)

Apa yang diimpikan oleh seorang pelaut untuk turun setelah perjalanan panjang? (Pesisir)

3. KOMPETISI "Pemuatan di kapal" Dewasa-Anak 9 (masing-masing 5 orang)

4 tahap balon

4. KOMPETISI "DAPATKAN KOIN EMAS" dewasa-anak (masing-masing 2 orang)

Siapa pun yang melilitkan tali ke bola terlebih dahulu akan mendapatkannya.

Saya memasukkan koin ke dalam balon. Saya menempelkan bola di tengah tali, dan mengikat ujung tali ke pensil. Di satu sisi, seorang anggota dari satu tim melilitkan seutas tali di sekitar pensil, di sisi lain, seorang anggota tim kedua.

5. KOMPETISI" pertempuran laut» dewasa-anak

Di ruangan di lantai, letakkan perbatasan - tali. Bagi menjadi dua tim, lempar bola ke sisi musuh. Tim dengan bola terbanyak di pihak mereka kalah. Selama pertempuran terdengar "tarian Tahun Baru"

6. KOMPETISI "POTRET PIRATE" dewasa-anak

Bendera bajak laut hitam

Kaki besi, tangan besi

Empat pistol dan pedang di sisinya.

Mata tak kenal takut, hidung besar

Dan angin menggerakkan kumis yang mewah.

Bagi menjadi 2 tim, kumpulkan gambar dengan bajak laut. Saat kompetisi berlangsung, musik dimainkan.

Bajak laut harus licik dan tidak jatuh cinta pada trik Joe tua. Anda harus menjawab teka-teki dengan cepat dan benar:

Tercepat dari semua rasa takut

Bergegas ... (bukan kura-kura, tapi kelinci).

Siapa yang tahu banyak tentang raspberry?

Kaki pengkor, coklat ... (bukan serigala, tapi beruang)

Dalam genangan airnya yang hangat

Dia serak keras ... (bukan burung gereja, tapi katak).

Melewati gunung yang curam

Ditumbuhi wol ... (bukan buaya, tapi domba jantan).

Lebih sering dengan kepala terangkat,

Melolong kelaparan... (bukan jerapah, tapi serigala).

Seperti ruang pamer bus

Ibu melompat ke dalam tas ... (bukan gajah, tapi kanguru).

Di atas hutan, sinar matahari padam

Raja binatang menyelinap ... (bukan ayam jago, tapi singa).

Setelah melewati semua rintangan,

Yang setia memukul dengan kuku ... (bukan singa, tapi kuda).

Mengambil jerami dengan belalai

Berkulit tebal... (gajah, bukan kuda nil).

Ekor kipas, mahkota di kepala.

Tidak ada burung yang lebih cantik dari ... (bukan burung gagak, tapi burung merak).

Siapa yang suka terburu-buru melewati cabang?

Tentu saja, berambut merah ... (bukan rubah, tapi tupai).

Pertanyaan sederhana untuk anak-anak:

Siapa yang ditakuti kucing? ... (bukan tikus, tapi anjing)

7. KOMPETISI "MENARIK TALI" dewasa-anak

Apa yang Anda bajak laut - apa yang Anda butuhkan,

Apakah Anda ingin cokelat?

Mungkin sudah waktunya untuk memulai

Harta berharga kami untuk dicari!

Harta karun ini lebih enak dari es krim,

Lebih baik dari pisang

Bunga dan pelangi dan taman

Dan taman dan air mancur.

Harta karun ada di sekitar!

Maju, dan hilangkan kecemasan!

Harta karun yang berharga sedang menunggu kita di suatu tempat

Dan jalan baru!

Saya menyerahkan kartu itu kepada Anda

Saya akan mengikuti jam

Siapa yang akan menemukan harta karun lebih cepat?

Dia akan menjadi kaya!

Rute langkah demi langkah telah disusun dan anak-anak mencari gambar petunjuk (meta hitam, gurita, bajak laut, putri duyung, hiu. Kembali ke titik awal, mereka menemukan mosaik. Baca petunjuk dan temukan peti dengan koin cokelat.

mosaik

Harta karun itu ditemukan, yang artinya

Liburan telah berakhir.