Unduh program permainan untuk anak-anak. Skenario program permainan untuk anak-anak "sapu menyenangkan". Skenario program game "Tamu dari Luar Angkasa"

  • 26.03.2020

Anda telah memutuskan untuk mengatur liburan untuk anak Anda. Dan, tentu saja, saya ingin menjadikannya tak terlupakan, penuh kejutan, untuk menghadirkan sesuatu yang baru. Saya menawarkan hiburan yang menyenangkan dan mudah diatur dengan partisipasi karakter dongeng favorit Anda: Baba Yaga dan Nightingale the Robber, Little Red Riding Hood, dan Cinderella.

Naskah dapat digunakan baik di keluarga maupun di sekolah. Suasana sulap akan membantu menciptakan waktu malam hari, serta desain aula. Aula dapat didekorasi dengan lentera - listrik dan dibuat oleh tangan anak-anak. Bintang dapat dilampirkan ke langit-langit - yang paling umum, dipotong dari kertas oleh anak-anak atau bersinar dalam gelap. Pikirkan aransemen musiknya, karena selalu melengkapi liburan dengan sempurna. Semoga berhasil dalam usaha Anda yang luar biasa dan mulia!

Anda akan perlu:

2 ember, 2 pel atau tongkat;

Sebuah tas dengan hadiah;

3 keranjang;

2 lingkaran;

Tongkat biasa atau senam sesuai jumlah anak;

2 koper atau peti;

Aneka pakaian: 2 blus, 2 topi, 2 sarung tangan, 2 celana panjang

(pakaian bisa berbeda dan tidak harus sepasang);

Teropong (bisa berupa mainan);

Selendang atau syal;

Kartu dengan teka-teki;

kubus dan bola kecil sesuai dengan jumlah anak;

Peran untuk orang dewasa: Baba Yaga, pembawa acara, Little Red Riding Hood (dewasa atau anak yang lebih tua), Bear, Sorceress.

Peran untuk anak-anak: Beruang, Anak beruang, Cinderella, Burung bulbul si perampok.

Soundtrack lagu "Where Wizards Live" dari film "Dunno from Our Yard" berbunyi (lirik oleh Y. Entin, musik oleh M. Minkov):

Paduan suara:

Di mana penyihir ditemukan?

Di mana penyihir ditemukan?

Di mana penyihir ditemukan?

Dalam fantasi Anda!

Dengan siapa penyihir bergaul?

Dengan siapa penyihir bergaul?

Dengan siapa penyihir bergaul?

Dan dengan orang-orang yang percaya pada mereka!

Pemimpin masuk.

Pembawa acara: Selamat malam, Teman-teman yang terhormat. Dengarkan betapa sepinya hari ini, Anda bahkan dapat mendengar jam berdetak. Di malam yang begitu tenang, dongeng datang berkunjung. Apakah Anda suka dongeng? Manakah dari mereka yang menjadi favorit Anda? (Jawaban anak-anak.) Apakah Anda ingin menemukan diri Anda di dunia dongeng sekarang? Maka jangan ragu, ucapkan kata-kata ajaib dan pergi menemui orang yang kita cintai karakter dongeng. Untuk melakukan ini, kita perlu mengucapkan kata-kata ajaib:

Mari bertepuk tangan bersama, satu, dua, tiga! (Tepuk tangan.)

Dongeng, buka pintu untuk kami!

Kutipan dari karya E. Grieg berbunyi: "Peer Gynt" - "Di gua raja gunung". Baba Yaga "terbang" di atas sapu. Lingkaran "terbang" dan berhenti di tengah aula.

Baba Yaga:

Hai anak-anak,

Maksimki dan Marishki,

Vanyushki dan Irishki,

Semua jenis anak-anak!

Mendengar Anda sedang dalam perjalanan?

Ya, di tempat yang menakjubkan?

Anda tidak dapat menemukan panduan yang lebih cerdas, saya akan memberi tahu Anda.

Siapa yang membimbing Anda melalui dongeng?

Siapa yang akan memberi tahu Anda apa dan bagaimana?

Dongeng, saya akan memberitahu Anda anak-anak

Itu tidak kosong sama sekali!

Di sini dengan pikiran dan kepala

Kita harus turun ke bisnis.

Jika tidak, Anda dapat dengan aman

Mendapat kesulitan.

Pembawa acara: Nah, apa yang kalian katakan? Mari kita ajak Baba Yaga untuk membimbing kita melalui dongeng? Hanya, ingatlah, jadilah baik! Dan agar tidak ada trik wanita!

Baba Yaga: Tentu saja! Apa yang kau bicarakan?! Apa saja triknya?

Pembawa acara: Kemudian sekarang, tanpa penundaan, mari kita berangkat.

Baba Yaga: Tunggu! Lihat seberapa cepat! Lagi pula, tidak ada yang diizinkan masuk ke dongeng. Pertama, Anda perlu memeriksa apakah Anda tahu dongeng? Jika Anda tahu, Anda dapat melakukan perjalanan dengan aman, tetapi jika tidak, tidak ada yang dapat Anda lakukan di sana.

Pembawa acara: Teman-teman dan saya banyak membaca, kami tahu banyak dongeng yang berbeda.

Baba Yaga: Dan di sini kita akan melihat bagaimana Anda mengatasi teka-teki saya tentang dongeng.

MISTERI TENTANG FAIRY TALES

diwarnai dengan abu

Dari kepala sampai kaki

Tapi dia baik hati

Dan indah seperti bunga.

Siang dan malam dalam masalah tenaga kerja:

Menjahit, memasak, mencuci...

Gadis itu berteman dengan pekerjaan,

Apa, katakan padaku, siapa namanya? (Cinderella)

Bayi perempuan ini

Berasal dari bunga

Dia kulit kacang

Kata yang tepat adalah hebat. (Thumbelina)

Tinggal di hutan peri

Dia suka madu manis.

Dia meniup semuanya: "Wow" ya "Wow",

Beruang gemuk... (Winnie the Pooh)

Baba Yaga: Yah, saya melihat Anda berteman dengan dongeng. Semua pahlawan dongeng menebaknya. Untuk ini saya akan menunjukkan cara terpendek.

Pembawa acara: Kemana kita akan pergi? Mungkin Anda punya kendaraan?

Baba Yaga: Saya memiliki satu alat transportasi - lesung dan sapu. Mari kita pergi ke mereka.

Pembawa acara: Apakah ada cukup untuk semua orang?

Baba Yaga: Cukup, jangan khawatir!

Lomba lari estafet "Terbang di atas sapu terbang"

Anda akan perlu 2 ember, 2 tongkat atau pel, 4 kubus atau kerucut.

Bagilah semua peserta menjadi dua tim, berikan masing-masing satu ember dan kain pel kepada kapten tim. Letakkan kubus di awal dan akhir estafet.

Aturan permainan: berdiri dengan satu kaki di ember, bersandar di pel, berjalan ke tengara dan kembali. Tim yang menyelesaikan estafet lebih dulu menang.

Setelah estafet selesai dan anak-anak duduk, matikan lampu.

Pembawa acara: Apa yang terjadi? Mengapa begitu gelap?

Baba Yaga: Dan kami tiba di dongeng Chukovsky "The Stolen Sun". Sobat buaya, jika Anda ingat, menelan matahari merah. Betapa cantiknya! Sekarang gelap dimana-mana!

Pembawa acara: Anda berjanji kepada kami untuk melakukannya tanpa trik dan trik kotor Anda.

Baba Yaga: Aku berjanji, aku berubah pikiran.

Pembawa acara: Tidak akan berfungsi. Aku tahu apa yang harus dilakukan teman-teman. Sekarang kita akan membuat matahari kita sendiri. Ya, bukan satu, tetapi dua, sehingga menjadi benar-benar ringan.

Baba Yaga: Apakah Anda akan menyulap? Tuan rumah: Mengapa repot-repot? Bermain!

Relai "Matahari"

Anda akan perlu: 2 simpai, tongkat biasa atau senam sesuai jumlah anak.

Selama permainan, ruangan harus senja.

Bagilah semua peserta menjadi dua tim, di awal estafet, masukkan tongkat senam ke dalam ember, di akhir estafet, di depan masing-masing tim, letakkan simpai.

Aturan permainan: Anda perlu mengambil tongkat, lari dengan itu ke lingkaran, letakkan tongkat seperti sinar di dekat "matahari" (tegak lurus dengan lingkaran), kembali. Tim yang menyelesaikan estafet lebih dulu menang.

Perhatian! Peserta berikutnya mulai bergerak hanya setelah yang sebelumnya bertepuk tangan, dengan demikian melewati tongkatnya.

Setelah kedua "matahari" dikumpulkan, nyalakan lampu penuh.

Baba Yaga(mendengus): Lihat, Anda berhasil. Baiklah, mari kita lihat apa yang Anda katakan tentang beruang saya.

Pembawa acara: Apa yang kamu, Baba Yaga, menggerutu?

Baba Yaga: Ya, saya katakan, bagus sekali Anda - mereka mengembalikan matahari.

Pembawa acara: Dan kami akan mengatasi kesulitan apa pun dengan teman-teman. Dan apakah Anda tahu mengapa?

Baba Yaga: Mengapa?

pembawa acara: Karena kami ramah dan berani. Jadi, anggap saja kita pernah berada dalam dongeng "The Stolen Sun". Mengecoh. Hanya tanpa kebijaksanaan!

Baba Yaga: Apa kebijaksanaan. Saya seorang wanita tua yang lemah, saya tidak punya waktu untuk kebijaksanaan. Mari kita pergi ke cerita selanjutnya. (berbisik ke samping)

Ayo, beruang, keluar

Takut pada anak-anak!

Suara musik yang mengerikan. Beruang keluar.

Beruang: Siapa yang datang ke hutan saya? Siapa yang membuat keributan dan kegaduhan, membangunkan keluargaku?

Baba Yaga: Ini semua, Mishenka. Mereka meraung, melompat, berlari kencang. Di sini Anda terbangun.

Beruang: Jadi aku akan memakanmu untuk ini sekarang.

pembawa acara: Tunggu, tunggu, Beruang, jangan marah. Kami datang untuk mengunjungi Anda, dan Anda akan memakan kami? Tidak baik. Katakan padaku dari dongeng apa kamu berasal?

Beruang: Dan Anda menebak. Tebak, aku akan bermain denganmu, tapi tidak, aku akan memakannya. Sudah ada seorang gadis dalam dongeng saya. Dia juga datang berkunjung. Dia makan dari cangkir saya, meremas tempat tidur, memecahkan kursi boneka beruang. Kami ingin menangkapnya, tapi dia melompat keluar jendela.

pembawa acara: Sesuatu dongeng yang sangat familiar. Benarkah? Disebut apakah itu? Anak-anak: Tiga beruang.

Beruang: Benar. Untuk menebak dengan benar, mari kita mainkan permainan beruang favorit kita - "Blind Man's Bluff". Hei, Medveditsa ya Mishutka kecil, di mana kamu bersembunyi di sana? Keluar. Ayo mainkan gamenya.

Beruang dan Mishutka keluar. Mereka mengambil 3 syal atau selendang.

Game "Zhmupki dengan tiga beruang"

"Beruang" ditutup matanya. Hitung sampai tiga. Anak-anak tertangkap oleh musik ceria. Mereka yang tertangkap oleh beruang keluar dari permainan. Yang terakhir tersisa menang.

Beruang mengucapkan selamat tinggal, pergi.

pembawa acara: Kami juga mengunjungi dongeng tentang tiga beruang. Dan katakan padaku, Baba Yaga, apakah jalan pendekmu hanya melalui kisah-kisah menakutkan? Tentu saja, kami tidak takut beruang dan buaya dengan para lelaki, tetapi kami juga ingin bertemu pahlawan yang baik.

Baba Yaga: Lihat, beri mereka pahlawan yang baik. Bagaimanapun. Mungkin aku akan mengajakmu mengunjungi seorang gadis.

pembawa acara: Untuk apa?

Baba Yaga: Dan Anda mendengarkan lagunya, mungkin Anda akan menebaknya.

Soundtrack lagu Little Red Riding Hood dari film "About Little Red Riding Hood" berbunyi (musik oleh A. Rybnikov, lirik oleh Yu. Kim).

Baba Yaga: Apa? Apakah Anda tahu apa dongeng kita berada di? (Jawaban anak-anak.) Ya, dia sendiri sedang terburu-buru kepadamu, sedang terburu-buru.

Little Red Riding Hood memasuki soundtrack lagu tersebut.

Kerudung merah: Hallo teman-teman! Aku senang melihatmu dalam dongengku. Tebak apa yang ada di keranjang saya?

Anak-anak: Kue untuk nenek.

Kerudung merah: Benar. Pernahkah Anda bertemu dengan serigala jahat di hutan? Bukan? Dan saya bertemu. Dia menunjukkan jalan ke gubuk nenek saya, tetapi mengirim saya tidak melalui jalan yang pendek, tetapi melalui jalan yang panjang. Jalan itu berkelok-kelok melewati pepohonan. Saya khawatir saya tidak akan tersesat, dan saya tidak akan kehilangan pai di sepanjang jalan. Bisakah kamu membantuku? Lebih menyenangkan di jalan bersama. Tuan rumah: Tentu saja kami akan melakukannya.

Kerudung merah: Bagus. Lalu kita dalam perjalanan sekarang.

Relai "Bawa pai"

Anda akan perlu: 10-12 kubus atau kerucut, dua keranjang. Anda dapat mengisi keranjang dengan kubus atau bola.

Bagilah semua peserta menjadi dua tim. Tempatkan 5-6 kubus atau kerucut di depan masing-masing tim (ke arah perjalanan). Berikan kapten tim sebuah keranjang.

Aturan permainan: jalankan lomba estafet, membungkuk di sekitar kubus dengan "ular", kembali, berikan keranjang ke peserta berikutnya. Jika keranjang penuh, Anda tidak boleh kehilangan satu kubus pun. Tim yang menyelesaikan estafet lebih dulu menang.

kerudung merah: Oh, betapa baiknya Anda! Begitu ramah dan cepat. Sekarang gubuk nenek saya hanya sepelemparan batu. Baiklah, mari kita nyanyikan lagu selamat tinggal bersamaku.

Anak-anak tampil dengan pahlawan wanita dari dongeng dan lagu utama Little Red Riding Hood dari film "About Little Red Riding Hood" (musik oleh A. Rybnikov, lirik oleh Yu. Kim):

Bait:

Jika panjang, panjang, panjang, jika lama di trek,

Jika Anda menginjak-injak jalan untuk waktu yang lama untuk pergi dan berlari,

Itu, mungkin, lalu, tentu saja, lalu mungkin, benar, benar,

Lalu, mungkin, mungkin, mungkin, Anda bisa datang ke Afrika!

Paduan suara:

Oh! Di Afrika, sungai sangat luas!

Oh! Di Afrika, pegunungannya sangat tinggi!

Oh, buaya, kuda nil!

Ah, monyet, paus sperma!

Oh, dan burung beo hijau!

Oh, dan burung beo hijau!

Little Red Riding Hood mengucapkan selamat tinggal kepada teman-teman dan pergi.

Baba Yaga: Sesuatu membuat saya merasa buruk dari kebaikan saya. Kekacauan. Aku seharusnya makan Little Red Riding Hood untuk makan malam, tapi aku membiarkannya pergi. Saya akan menakut-nakuti Anda, tetapi saya menunjukkan jalannya. Aku jahat! Oh, buruk! Penting untuk memanggil asisten saya, Nightingale si perampok, sesegera mungkin.

Mengeluarkan peluit, peluit. Nightingale the Robber keluar, kompres di lehernya.

Baba Yaga: Dan ini dia, peliharaanku, burung bulbulku si perampok. Berteriaklah, sayangku, lebih keras. Peluit, anak muda, dengan peluitmu yang gagah.

burung bulbul perampok(menunjuk tenggorokan yang dingin, berbisik): Saya tidak bisa, Yagusenka, bersiul dan berteriak. Berteriak kedinginan, tenggorokanku sakit.

Baba Yaga: Oh, masalah, masalah! Apa yang harus saya lakukan? Jadi saya akan putus asa. Bantuan, teman-teman, nenek.

Pembawa acara: Dan bagaimana membantu sesuatu, Baba Yaga?

Baba Yaga: Menghibur saya, mengatur kompetisi untuk whistler terbaik. Siapa pun yang bersiul lebih menarik menang. Anda melihat, dan saya merasa lebih baik.

Kompetisi Perampok Nightingale

Panggilan untuk kontes anak laki-laki, Anda dapat mengundang ayah. Peserta secara bergiliran memperagakan seni bersiul. Di akhir kompetisi, menurut tepuk tangan para gadis dan ibu, tentukan pemenangnya - asisten Nightingale the Robber.

Pembawa acara: Nah, apa, Baba Yaga? Apakah Anda merasa lebih baik?

Baba Yaga: Oh, merasa lebih baik, anak-anak.

Baba Yaga: Itu mungkin, tentu saja, itu mungkin. Iya, tapi aku lupa caranya.

pembawa acara: Bagaimana?

Baba Yaga: Kita harus mendapatkan teropong ajaib. Mereka akan menunjukkan jalannya.

Relay "Teropong Ajaib Baba Yaga"

Anda akan perlu: 10 kubus atau kerucut, dua teropong (bisa menggunakan mainan).

Bagilah semua peserta menjadi dua tim. Tim berbaris di belakang kapten, meletakkan tangan mereka di bahu mereka yang di depan. Tempatkan 5 dadu atau kerucut di depan setiap tim (saat Anda pergi). Berikan kapten tim masing-masing teropong.

Aturan permainan: kapten harus memimpin tim di sepanjang jalan berliku secepat mungkin, melewati kubus dengan "ular" dan kembali. Kesulitan gim ini adalah Anda harus melihat melalui teropong dari belakang.

Tim yang menyelesaikan estafet lebih dulu menang.

Baba Yaga: Hilang? Apakah Anda berhasil? Aku bingung kamu, bingung kamu, tapi kamu tidak peduli. Nah, karena Anda adalah orang yang baik, mungkin Anda bisa mengatasi peti bajak laut ajaib?

Pembawa acara: Dada macam apa ini?

Baba Yaga: Dan seperti. Bajak laut dari dongeng "Pulau Harta Karun" memasukkan segala macam pakaian ke dalamnya. Berdandan - saya tidak mau. Ya, tapi tidak semua orang bisa berdandan dengan pakaian itu.

pembawa acara: Kenapa begitu?

Baba Yaga: Aku bilang, peti itu ajaib. Tidak semua orang berhasil mengatasinya. Dan jika Anda mengatasinya, maka, sebanyak yang saya tidak suka, saya harus memberi Anda hadiah.

Kontes "Peti Bajak Laut"

Anda akan perlu: 2 peti atau koper, 2 kursi, 2 syal, berbagai pakaian - celana panjang, sweater, topi, syal.

Dua pemain dari setiap tim dipanggil untuk bermain.

Aturan main: satu peserta ditutup matanya, yang lain duduk di kursi. Peserta yang ditutup matanya mengambil pakaian dari bagian dada dan mengenakannya pada peserta kedua. Pemenangnya adalah orang yang dengan cepat dan benar mendandani orang yang duduk di kursi.

pembawa acara: Baiklah, Baba Yaga, orang-orang mengatasi tugas Anda. Saatnya menepati janji.

Baba Yaga: Apa itu janji? Saya tidak ingat apa-apa. Sklerosis telah diatasi. Saya tidak ingat apa-apa.

pembawa acara: Nah, Anda licik, Baba Yaga.

Baba Yaga: Tidak licik. Aku akan bosan tanpamu. Sekarang, jika Anda masih akan menghibur saya, tetapi pergilah mengunjungi favorit saya dalam dongeng tentang Cinderella.

Pembawa acara: Siapa favoritmu di cerita ini? Apakah pekerja itu Cinderella?

Baba Yaga: Apa yang kamu! (Melambaikannya.) Kapan saya menyukai jenis itu? Tidak. Dalam dongeng ini, gadis yang begitu pintar hidup, seorang penemu untuk segala macam tugas untuk Cinderella. Ibu tiri itu.

pembawa acara T: Seberapa pintar dia? Menyiksa gadis malang itu.

Baba Yaga: Ini dia, aku senang.

Musik terdengar. Cinderella yang sedih masuk.

Cinderella: Hallo teman-teman.

Anak-anak dan presenter saling menyapa.

pembawa acara: Apakah kami mendengar bahwa ibu tirimu memberikan tugas baru untukmu?

Cinderella: Tidak ada yang bisa dilakukan, Anda harus memenuhinya. Saya sangat ingin pergi ke pesta kerajaan. Jangan khawatir, saya akan mengurusnya dalam waktu singkat.

Baba Yaga: Bagaimanapun caranya! Ibu tiri melakukan yang terbaik, dia membuat tugas sedemikian rupa sehingga tidak ada yang bisa mengatasinya - dia mencampur lentil, kacang polong, dan membuat Cinderella memilah. Jadi sekarang dia tidak akan mengerti kacang ini selama sisa hidupnya. Host: Kita harus membantu Cinderella. Benarkah?

Baba Yaga(samping, menggosok bergandengan tangan): Luar biasa! Ini yang saya butuhkan! Sekarang Anda akan tetap dalam dongeng selamanya, dan hadiah saya akan.

Relay "Bantu Cinderella"

Anda akan perlu: 2 kubus atau kerucut, 3 keranjang, salah satunya berisi bola-bola kecil dan kubus.

Bagilah semua peserta menjadi dua tim. Tempatkan keranjang kosong untuk setiap tim di awal estafet, dan keranjang dengan kubus dan bola di akhir estafet.

Aturan permainan: satu tim harus memilih bola dari tumpukan umum, yang lain - kubus. Lari ke keranjang penuh, ambil bola / kubus, kembali dan masukkan ke keranjang kosong Anda. Tim yang menyelesaikan estafet lebih dulu menang.

Cinderella: Oh, betapa baiknya kalian! Membantu saya menyelesaikan pekerjaan dengan sangat cepat. Untuk ini, saya pasti akan berterima kasih. Ayo, Baba Yaga, berikan hadiah di sini. Dengan sepenuh hati, kami mempersiapkan mereka untuk orang-orang dengan pahlawan yang baik.

Baba Yaga: Tidak akan mengembalikannya! Ini adalah hadiah saya. Aku akan menyimpannya untuk diriku sendiri!

Cinderella: Anda harus menelepon teman Anda untuk meminta bantuan - Thumbelina, Chipollino, Dr. Aibolit, dan karakter dongeng lainnya.

Baba Yaga: Oh, tidak perlu Dr. Aibolit. Dia akan menyembuhkan saya dari kemarahan. Dan aku seharusnya jahat dan licik. Aku akan terbang jauh dari sini, jauh dari yang baik.

Duduk di atas sapu, terbang menjauh.

Pembawa acara: Terbang jauh. Meninggalkan orang-orang tanpa hadiah. Cinderella: Jangan khawatir. Dalam dongeng, kebaikan selalu menang atas kejahatan. Dan hari ini kebaikan akan menang. Bibiku adalah penyihir yang baik, dia pasti akan menemukan sesuatu.

Penyihir yang baik masuk dengan tongkat sihir di tangannya. Peri: Halo, Cinderella. Hallo teman-teman. Saya mengikuti petualangan Anda dan saya ingin mengatakan bahwa Anda adalah orang-orang yang sangat berani dan ramah. Anda telah mengatasi semua kesulitan. Bagaimanapun, persahabatan selalu membantu dalam kesulitan dan kegembiraan. Dan sekarang saatnya untuk keajaiban. Ayo, tongkat ajaib, mari kita coba untuk para pria dan menyenangkan mereka dengan hadiah.

Penyihir itu melambaikan tongkatnya, tasnya "masuk".

Pesona: Tapi hadiah itu sendiri datang kepada kami. Penyihir dan Cinderella memberikan hadiah kepada anak-anak.

Pembawa acara: Terima kasih, Sorceress tersayang, dan untukmu, Cinderella, terima kasih. Sudah waktunya bagi kita untuk kembali. Dalam perpisahan, saya dan teman-teman ingin memberi Anda sebuah lagu.

Anak-anak menyanyikan lagu "Where the Magicians Are".

Paduan suara:

Di mana penyihir ditemukan?

Di mana penyihir ditemukan?

Di mana penyihir ditemukan?

Dalam fantasi Anda!

Dengan siapa penyihir bergaul?

Dengan siapa penyihir bergaul?

Dengan siapa penyihir bergaul?

Dan dengan orang-orang yang percaya pada mereka!

Bait:

Apa yang tidak terjadi di dunia

Apa yang tidak terjadi di dunia?!

Dan orang-orang dengan sayap bertemu

Dan orang-orang terbang ke langit!

Di sayap keyakinan pada hal yang mustahil

Mereka terbang ke negeri impian.

Biarkan senyum hati-hati

Saya akan terbang ke sana, saya akan terbang ke sana

Aku akan terbang ke sana! Dan kau?

Dongeng selalu merupakan keajaiban dan pertemuan dengan kebaikan dan kejahatan. Anda telah memainkan semua peran dengan sempurna. Sekarang Anda dapat melakukan salah satunya. Dan malam itu ternyata luar biasa menarik dan penuh peristiwa, bukan?>

Dekorasi. Panggung dihias dengan meriah. Di belakang ada dua Suns tersenyum. Di keranjang besar multi-warna ada alat peraga cerah yang menarik perhatian anak-anak.

Acara meriah ini dipandu oleh: Matvey Zateikin (kostum: celana pendek dengan tali, kemeja warna-warni, dasi dan baret cerah), Lorca Patter (kostum: gaun cerah berbentuk kerucut di atas lutut, stoking cerah, wig dengan kuncir muncul, kacamata bulat), Baron Attraction (kostum : topi cocked, kemeja putih salju dengan lengan lebar dan jabot, kamisol, legging, sepatu bot tinggi).

(Suara melodi yang ceria dan ceria. Zateikin memasuki panggung, dia menyapa teman-teman.)

Zateikin.

Hai kawan! Halo semua!

Mengapa tidak ada tepuk tangan?

(Anak-anak bertepuk tangan dengan keras dan dengan suara bulat.)

Zateikin.

Matveyka Zateikin,

Teman-teman, saya menelepon!

Dan jika Anda bosan

Sebentar lagi aku akan membubarkan kesedihan!

Saya untuk besar dan kecil

Saya akan selalu menemukan ide

Dewasa dan bayi

Saya selalu bisa menghibur.

Aku adalah musuh kerinduan dan kebosanan,

Dia tidak akan datang ke sini.

Sahabat yang berbahagia untukku

Saya ingin menemukan!

Guys, apakah Anda setuju untuk menjadi sesama pelancong?

Anak-anak. Ya!!!

(Lorca Patter dan Baron Attraction berlari ke atas panggung dengan kostum yang indah.)

Lorca dan Baron(bersama). Kami juga ingin menjadi teman perjalanan Anda!

Zateikin. Temui teman-temanku - Lorca Patter dan Baron Attraction!

Halo Baron dan Laura!

Berikut adalah inti dari percakapan saya dengan teman-teman:

Saya mengundang mereka semua ke pesta.

Lorca. Jadi mari kita membuatnya cepat!

baro n (Lorke). Tapi kami masih belum menyapa teman-teman!

Lorca.

Halo gadis-gadis,

Yang memiliki busur dan poni!

Cewek-cewek. Halo!

Baron.

Halo anak laki-laki

Yang memiliki memar dan benjolan di kaki mereka!

anak laki-laki. Halo!

Zateikin(Mengatasi Lorca dan baron). Kami menyapa mereka, dan sekarang saya ingin mengajak Anda untuk mengenal mereka bersama saya.

(Suara musik. Para pahlawan pergi ke aula, mendekati satu atau beberapa peserta lain dalam liburan dan saling mengenal.)

Baron. Jika kita menyapa semua orang seperti ini, itu akan memakan banyak waktu.

Lorca. Dan mari kita lakukan! Saya akan berkata, "Satu, dua, tiga! Sebutkan namamu!" Orang-orang akan meneriakkan nama mereka dengan keras - dan kami akan mencari tahu siapa namanya.

Zateikin. Ide yang menarik!

Baron. Mari kita perkenalkan kami kepada para tamu, tetapi hanya sesegera mungkin!

(Lorca sedang memainkan game "Pengantar".)

Zateikin.

Anda datang ke liburan kami dengan hati-hati,

Langsung tersebar.

Baron.

Disisir, berpakaian rapi,

Kami menyambut tamu yang terhormat!

Zateikin.

Dan sekarang semua orang tanpa kecuali

Kami mengundang Anda ke kesenangan kami!

(Musik diputar.)

Zateikin(dengan latar belakang musik).

Dua pelukis ceria

Mereka mengambil empat puluh dua ember.

Dan nyalakan sedikit cahaya

Warnai matahari dengan warna biru.

Mereka mulai menggambar matahari,

Tutup dengan cat yang berbeda!

Dua tim yang terdiri dari 8 orang diundang.

(Suara musik. Zateikin merekrut pemain ke dalam tim. Lorca dan baron membantunya.)

Zateikin. Anda, teman-teman, akan menjadi pelukis bersama kami. Pertama, Anda perlu mengenakan seragam pelukis dan mengambil ember dengan kuas.

(Musik berbunyi. “Pelukis, kenakan celemek dan topi warna-warni, ambil ember dan kuas warna mereka.)

Permainan "Pelukis"

Zateikin. Dan sekarang aturan mainnya. Atas sinyal saya, Anda secara bergantian mulai "melukis matahari", yaitu, setiap peserta harus berlari ke matahari dan memasukkan rumbai sinar matahari berwarna ke "samping". Siapa yang akan menyelesaikan tugas lebih cepat? Tim pemenang diberikan medali cokelat.

(Musik. Kompetisi.)

Lorca. Kawan, sekarang Anda tahu bahwa nama saya Lorca. Dan saya suka twister lidah. Dan terutama ini: "Natalya the Chatterbox mengobrol bahwa tiga puluh tiga kapal ditempelkan, ditempelkan, tetapi tidak pernah ditangkap."

Zateikin. Tidak ada kewajiban dalam bahasa, apa pun yang dia inginkan, lalu dia bergumam.

Lorca. Mengobrol, mengobrol, mengobrol, mengobrol, tetapi tidak mengatakan semuanya!

Baron. Mengobrol - jangan bekerja, punggung Anda tidak akan sakit!

Zateikin. Lorca, berhenti bicara juga. Orang-orang sudah lama siap memberi tahu twister lidah. Dan dapatkan suguhan manis untuk keahlian Anda!

(Kontes Lidah. Pemberian Pemenang.)

Baron(mengacu pada penonton).

Saya ingin, teman-teman, memberi tahu Anda:

Duduk di kursi biasa

Anda bisa menari sesuatu.

Semua gerakannya bagus

Duduk dan menarilah!

Kalian untukku

Yang paling unik

Grup dansa!

Ayo menari sambil duduk!

Game "Ayo menari sambil duduk"

(Musik menyala. Orang-orang di aula, di bawah bimbingan baron, melakukan berbagai gerakan tarian. Melodi berubah: lambada, waltz, tango, nyonya, gadis gipsi, lezginka, dll. Penari terbaik diberikan hadiah. )

Zateikin.

Gigi manis dari Klaipeda

Permen disembunyikan di bungkusnya.

Kami perlu melengkapi tim,

Permen itu gratis!

Untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini, saya mengundang dua gadis untuk setiap tim. Berapa banyak tim yang akan Anda tanyakan? Kali ini jam tiga!

Kompetisi "Gigi Manis"

Tugas Anda, gadis-gadis, adalah "membebaskan" permen sebanyak-banyaknya dari bawah bungkus permen dalam 30 detik. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat adalah pemenangnya!

(Musik. Kompetisi. Mengungkapkan pemenang. Menghargai.)

Kompetisi "Orang Kuat"

Lorca.

Hei anak laki-laki, laki-laki

Tunjukkan kekuatan tangan!

Siapa yang akan mengangkat beban di sini?

Jeruk itu bisa dimakan!

Anak laki-laki yang ingin menunjukkan kekuatan mereka, keluarlah!

(Peserta ditawari kettlebell seberat 3-5 kg. Peserta yang mengangkat kettlebell paling banyak dianggap sebagai pemenang. Musik. Pemenangnya diberikan sebuah jeruk.)

Zateikin.

Menyanyikan lagu-lagu lucu

Tidak butuh banyak bakat

Itu hanya akan menjadi keinginan besar!

Jadi, teman-teman, kita mulai kompetisinya!

Saya mengundang dua tim yang terdiri dari lima perempuan dan lima laki-laki - pengganggu dan nakal.

(Musik. Peserta naik ke panggung.)

Zateikin(bernyanyi).

Lagu ini teman-teman

Tidak sulit untuk bernyanyi ...

Lorca.

Anda dapat bernyanyi bersama dengan orkestra

Anda dapat melakukannya tanpa orkestra!

Baron.

Bahkan jika kamu menanggung

Menginjak telinga

Lagu ini bisa dinyanyikan

Tidak memiliki pendengaran!

Paduan Suara: La-la-la-la!

Zateikin(mengacu pada penonton). Lagu yang bagus, bukan?

Anak-anak. Ya!

Zateikin. Dan sekarang tugas untuk tim: yang pertama adalah melakukan refrein dengan motif lagu oleh V. Shainsky dan N. Nosov "Belalang duduk di rumput", yang kedua - untuk motif lagu oleh V. Shainsky dan A. Timofeevsky "The Blue Wagon". Tim yang penampilannya lebih terkoordinir dan orisinal akan mendapatkan medali coklat. Jadi, kami membawakan syair, dan Anda bergiliran menyanyikan bagian chorus. Siap?

(Kompetisi musik "Lagu-lagu". Pemberian pemenang.)

Zateikin. kontes berikutnya-

Baron(mengganggu). Saya akan menjadi tuan rumah kompetisi berikutnya!

Lorca. Tidak saya! (menghentakkan kaki) Aku! SAYA!

Zateikin. Mari kita tidak berdebat. Mari berpikir lebih baik. Siapa di antara Anda yang tahu pantun yang menarik?

Lorca. SAYA!

Baron. Dan saya!

Zateikin. Mulai, Lorca, kamu! Dan kemudian - Atraksi Baron. Sepakat?

(Karakter mengangguk setuju.)

Lorca(mengalamatkan Zateikin dan baron).

Aku akan menghitungmu sekarang

Sangat cerdas dan jelas.

Hanya saja, jangan berteriak serempak

Dan jangan membuatku bingung!

Sajak Lorkin

Sup kerucut - untuk anak laki-laki.

Dari sisir - untuk anak perempuan.

Dari burdock - kaldu.

Jika Anda tidak mau, keluar!

Zateikin. Hitungan bagus! Anda memiliki lantai, baron!

Sajak Baron

Semua penguasa mata-mata

Dilarang.

Dia tinggal di negara asing

Dan pelajari rahasianya.

Satu - catatan, dua - cache,

Tiga - jenggot dan wig.

Dan empat - siapa mata-mata,

Keluar dari permainan!

Zateikin. Oh, penghitung yang bagus! Yah, itu hanya sajak yang bagus! Ternyata, Lorca, baron menang.

Lorca. Saya setuju, biarkan dia memainkan permainannya.

Baron.

Dan sekarang, anak-anak

Permainan kesadaran.

Saya tangan "tepuk-tepuk"

Anda menendang "atas-atas".

Saya menendang "top-top"

Anda tangan "bertepuk-tepuk".

Saya akan berkata: "Berteriaklah!" —

Seperti tikus Anda diam.

Saya akan mengatakan: "Diam" -

Apa urin menjerit.

Anak-anak. Ya!

Baron. Permainan dimulai!

(Permainan "Yang paling penuh perhatian".)

Baron. Bagus sekali! Anda penuh perhatian dan pantas mendapat tepuk tangan!

(Tepuk tangan.)

Zateikin. Kami bersenang-senang hari ini, bukan? (Jawab.) Zateikin.

Saya akan memiliki untuk Anda

Satu permintaan kecil:

Jangan melewati ambang batas saya

Saat jalan lewat!

Dan sekarang saatnya untuk mengucapkan selamat tinggal

Terima kasih semua atas perhatian Anda!

Lorca. Semoga sukses untuk semua!

Baron. Selamat tinggal!

Atribut

1. Medali coklat.

2. Jeruk.

3. 200 g permen dalam bungkus.

5. Celemek, topi, jumbai, ember berwarna-warni.

literatur

Lebedeva I A. Tahun-tahun sekolah yang luar biasa. - Masalah. 4. - M.: Graf-press, 2001.

Cherkashin EA. Organisasi liburan musim panas untuk anak-anak. - Yekaterinburg: Rumah Penerbitan Guru, 1999.

Program permainan terdiri dari tiga blok:

- "Tumbuhan dan Hewan";

- "Seni";

- "Olahraga".

Pertanyaan, tugas, permainan tidak hanya menghibur, tetapi juga mendidik. Dengan santai, anak-anak belajar hal-hal menarik dari bidang flora dan fauna, berkenalan dengan seni dan olahraga, aktif bermain.

Karya kreatif relevan untuk siswa di kelas 3-4.

Terkemuka. Saya mengundang Anda untuk mengambil bagian dalam program permainan "Tentang segala sesuatu di dunia." Anda memiliki kesempatan untuk memamerkan pengetahuan Anda, serta mempelajari sesuatu yang belum Anda ketahui.

Blok satu. "Tumbuhan dan Hewan"

Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa kata "flora" berarti "tumbuhan" dan "fauna" berarti hewan. Mari kita mulai dengan pemanasan. Pecahkan teka-teki tentang topik ini.

Mengenakan mantel hangat

Bendungan dibangun di atas air

Di bawah air, rumah mengumpulkan

Dia tidak melepas mantelnya di rumah. (Berang-berang)

Terkenal di sekitar area ini

keindahan hijau.

Gaun malam seperti lonceng

Melalui darat dan tarik.

Tutup - dengan tepi

Dengan atasan yang tajam. (Merapikan)

Sepertinya payung

Hanya seratus kali lebih sedikit.

Jika ada badai di cakrawala,

Dia hanya bahagia.

Jika hujan dan panas

Dia menganggap dirinya beruntung! (Jamur)

Tumbuh pada batang yang panjang

Dengan kelopak seperti tanduk

Kepalanya besar

Penuh dengan biji hitam. (Bunga matahari)

Siapa mereka? Di mana? Yang?

Aliran hitam mengalir:

titik-titik kecil yang ramah

Mereka membangun rumah mereka sendiri di atas bukit.

Tumbuh di bawah pohon pinus

Rumah hutan baru. (Semut)

Tanduk keluar di jalan setapak.

Anda tidak akan pantat?

Saya menyentuh mereka sedikit -

Tanduk bersembunyi lagi.

rumah bulat...

Mungkin gnome tinggal di rumah ini?

Ini ajaib, rumah ini -

Dia merangkak di sepanjang jalan! (Siput)

Terkemuka. Persaingan untuk penikmat flora dan fauna. Tiga orang diundang. (Untuk setiap pemain, jalur 5 langkah ditandai dengan kapur atau chip.) Setiap jawaban yang benar menggerakkan peserta satu langkah ke depan. Siapa yang akan menjadi yang pertama melintasi jalan mereka? Pemain akan ditanyai pertanyaan secara bergantian.

Dari tanaman apa semolina diperoleh? (gandum, jelai, gandum)

Selesaikan pepatah: "Roti gandum hitam - kalach putih ..." ( kakek, paman, tetangga).

Apa nama bagian tumbuhan yang menyerap air dari dalam tanah? (Tangkai, akar, lembaran)

Burung apa yang membiakkan anak ayam di musim dingin? ( Crossbills, kukuk, gagak)

Burung apa yang tidak terbang? ( Burung unta, elang emas, burung nasar)

korek api terbuat dari kayu apa? ( Aspen, maple, ek)

Terbuat dari kayu apa piano itu? (Pinus, merapikan, pohon willow)

Ski biasanya terbuat dari kayu apa? ( Birch, abu gunung, abu)

Tanaman favorit kucing? (Motherwort, oregano, valerian)

Hewan terkuat di bumi? (Gajah, kuda nil, semut)

Tanaman apa yang memiliki bunga dan buah terkecil di dunia? ( rumput bebek, kacang polong, dompet gembala)

Bunga terbesar di dunia? (Poppy, bawang angsa, bunga bakung)

Pohon tertinggi di dunia? (Baobab, kayu putih, liana)

Pohon terbesar di dunia dalam ketebalan? (kastanye, abu, cemara)

Terkemuka. Dan sekarang perhatian - teka-teki silang! Tetapi teka-teki silang tidak sederhana, tetapi dengan masalah! Apa masalahnya, saya akan memberitahu nanti. Sekarang mari kita selesaikan bersama.

1. Identik dengan tenaga kerja. Dapat dimengerti, bukan? (Kerja)

2. Sebuah perahu dengan motor melaju melalui hamparan air. (kapal)

3. Seorang akrobat duduk di lantai, meregangkan kakinya di ... (benang).

4. Tetangga berkata kepada tetangga: "Dia sedang dalam perjalanan untuk makan malam." (Sebuah sendok)

5. Pandai besi menempa logam ini. (Besi)

6. Dalam bingkai berlapis emas, wajah orang suci di kuil. (Ikon)

7. Sebuah laso dengan jerat dilemparkan oleh seorang koboi. (Laso)

8. Di arena, komedian berambut merah itu menyebabkan tawa keras sampai kolik. (Badut)

9. Sebuah kanvas dibentangkan untuk menampilkan sebuah film. (Layar)

Dan sekarang twist yang dijanjikan! Dari huruf yang ditandai dengan tanda bintang, buat kata - sinonim untuk kata "ayam". (Pestrushka.) Siapa pun yang melakukannya lebih dulu akan menerima hadiah!

Terkemuka. Jadi, kami belajar bahwa ayam itu juga disebut pied. Apa yang disebut induk ayam? (Ibu menetas). Mari kita bermain game yang disebut "The Kite and the Hen".

Deskripsi permainan. Permainan ini melibatkan 10-12 pemain. Salah satu pemain dipilih sebagai "layang-layang", yang lain - sebagai "ayam induk", sisanya - "ayam". Mereka berdiri di belakang "ayam", membentuk kolom. Semua orang berpegangan satu sama lain, dan yang berdiri di depan - untuk "ayam induk".

"Layang-layang" menjadi tiga atau empat langkah dari kolom. Atas aba-aba pemimpin, dia mencoba meraih "ayam" yang berdiri terakhir. Untuk melakukan ini, dia harus berkeliling kolom dan menempelkan dirinya di belakang. Tetapi ini tidak mudah dilakukan, karena "ayam" sepanjang waktu berbalik menghadapnya dan menghalangi jalan, merentangkan tangannya ke samping, dan seluruh kolom menyimpang ke arah yang berlawanan darinya.

Permainan berlanjut selama beberapa menit. Jika selama waktu ini "layang-layang" berhasil menangkap "ayam", "layang-layang" baru dipilih, dan permainan diulang.

Blok dua. "Seni"

Terkemuka. Seni adalah hasil karya seni manusia. Seni meliputi sastra, arsitektur, patung, lukisan, musik, tari, teater, bioskop, dan sebagainya. Tanpa mereka, hidup kita akan membosankan dan monoton. Jika, pada prinsipnya, adalah mungkin untuk hidup tanpa sinema, meskipun kita hampir tidak dapat membayangkannya, maka tanpa musik atau, misalnya, menari, tidak mungkin membayangkan suatu bangsa. Bahkan suku-suku yang paling terbelakang dengan tingkat budaya yang rendah pun terkait erat dengan kesenian ini. Kami juga akan memulai blok tugas ini dengan pemanasan.

Apa arti kata "bioskop"? (Film)

Semua karya tulis dan cetak rakyat disebut ... (sastra).

Seni konstruksi. (Arsitektur)

Apa itu Teater Pemuda? (Teater Penonton Muda)

Segala sesuatu yang dibentuk dari tanah liat dan lilin, diukir dari batu, diukir dari kayu, dicor dari perunggu atau diplester disebut ... (patung).

Seni yang menunjukkan keindahan suara disebut... (musik).

Drama, opera, balet... (teater).

Seni di arena. (Sirkus)

Lansekap, potret, lukisan alam benda - genre ... (lukisan).

♦ « Danau Angsa» P. I. Tchaikovsky adalah ... (balet).

Terkemuka. Setiap bentuk seni memiliki simbolnya. Simbol adalah tanda pengenal dan pembeda. Lihat posternya. (Lihat Lampiran). Sebutkan jenis simbol seni apa yang digambarkan di atasnya. (Bingkai film adalah simbol bioskop; topeng adalah teater; kecapi adalah musik; kuda-kuda adalah lukisan; pena adalah sastra.)

Mari kita fokus pada bentuk seni teater. Saya akan meminta tiga kelompok relawan untuk mempersiapkan dan memerankan cerita lucu bertema sekolah di depan kami.

Kartu dengan teks didistribusikan.

KARTU-KARTU

Kelas itu mencakup empat siswa yang terlambat.

Guru. Teman-teman, kenapa kamu terlambat?

siswa pertama. Nenek saya sakit dan saya pergi ke apotek.

murid ke-2. Dan di jam tanganku masih ada sepuluh menit sebelum kelas dimulai...

siswa ke-3. Dan dalam perjalanan saya ingat bahwa saya lupa mematikan setrika - saya harus kembali.

siswa ke-4. (Kesunyian.)

Guru. Lho, kok diam?

siswa ke-4. Dan aku tidak tahu harus berpikir apa. Mereka sudah mengatakan semuanya!

Ayah(Kepada guru). Mengapa Anda memilih anak saya?

guru. menemukan kesalahan? Tapi dia tidak tahu apa-apa! Lihat, berapa dua tambah dua?

Putra. Anda lihat, ayah, itu dimulai lagi!

Guru olahraga. Besok di pelajaran kita akan bermain ski.

siswa pertama. Aku tidak bisa besok, tenggorokanku sakit.

Guru. Catatan dokter!

siswa ke-2. Saya juga tidak bisa. Saya memiliki hidung meler!

Guru. Catatan dokter!

murid ketiga. Ah kakiku sakit! Guru. Catatan dokter!

siswa ke-4. Ivan Sergeyevich, ski saya rusak!

Guru. Catatan dokter!

Terkemuka. Sementara itu, seniman kita sedang mempersiapkan dramatisasi, mari kita lakukan sesi pendidikan jasmani.

Permainan "Begitu dan begitu" dimainkan.

Deskripsi permainan. Jika pemimpin mengatakan "begitu" dan melakukan gerakan apa pun, maka anak-anak harus mengulangi gerakan ini setelahnya. Jika tuan rumah mengucapkan kata "seperti itu" dan melakukan gerakan apa pun, maka para pemain tidak boleh mengulanginya. Pemain yang melakukan kesalahan keluar dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah melakukan kesalahan.

Memainkan adegan.

Blok tiga. "Budaya Jasmani dan Olahraga"

Terkemuka. Pendidikan jasmani dan olahraga membuat seseorang menjadi kuat, cekatan, tangguh. Anak-anak yang terus-menerus berolahraga, menjalani gaya hidup mobile, dan mengeraskan tubuh mereka selalu dalam suasana hati yang baik dan kurang rentan terhadap pilek. Dan kita akan memulai blok ini dengan pemanasan.

Buang ke sungai - tidak tenggelam;

Anda menabrak dinding - Anda tidak mengerang;

Anda akan melempar tanah -

Itu akan terbang. (Bola)

Di pagi yang cerah, embun berkilauan di rerumputan di sepanjang jalan.

Di jalan, kaki naik dan dua roda berjalan.

Teka-teki itu memiliki jawaban: ini adalah ... (sepeda).

Di alun-alun papan, raja-raja membawa rak,

Resimen tidak memiliki peluru atau bayonet untuk pertempuran. (Catur)

Kuda kayu berpacu melewati salju, mereka tidak jatuh ke salju. (Ski)

Seperti angin, mobil cepat turun dari atas:

Di masing-masing - pengemudi kecil, penakluk pegunungan bersalju. (Kereta luncur)

Bergegas seperti peluru, aku maju,

Hanya es yang berderit

Dan lampu berkedip.

Siapa yang menggendongku? (Seluncur)

Hula hoop. (Simpai)

Tim olahraga. (Tim)

Seorang pengecut tidak bermain... (hoki).

Dalam tubuh yang sehat, yang sehat ... (semangat).

Terkemuka. Perhatian! Persaingan! Daftar olahraga. Siapa pun yang berakhir terakhir mendapat hadiah! (Sepak bola, tinju, biliar, panjat tebing, gulat, bersepeda, anggar, hoki, tenis, pacuan kuda, dart, senam, bola voli, dll).

Sekarang mari kita beralih ke bagian praktis. Game "Airplanes" akan mengungkapkan pemain yang paling cekatan.

Deskripsi permainan. Tiga tim yang terdiri dari dua orang dibentuk. Setiap "awak" diberikan pesawat kertas (dalam teknik origami). Tugas: meniup pesawat, pemain harus menyalipnya melintasi lapangan ke garis dan kembali. "Kru" siapa yang akan mengatasi lebih cepat, dia menang.

Terkemuka. Permainan "Pemain Sepak Bola" akan menentukan ace sepak bola yang sebenarnya.

Deskripsi permainan. Seorang "pesepakbola" dipilih. Dia ditutup matanya. Sebuah balon ditempatkan di depan pemain. Tuan rumah memutar pemain di tempat beberapa kali, dan kemudian memberinya perintah: "langkah kiri", "langkah kanan" atau "belok kiri", "belok kanan", lalu "pukul!"

Permainan diulang beberapa kali. Pemenangnya adalah orang yang berhasil memukul "bola".

Terkemuka. Ini menyelesaikan program permainan. Terimakasih untuk semua!

Game - perjalanan melalui Planet masa kanak-kanak untuk usia sekolah dasar

Program permainan dengan elemen perlombaan estafet olahraga.

Skenario permainan "Perjalanan Melalui Planet Masa Kecil" untuk usia sekolah dasar.

Pengarang: Merinova Irina Vitalievna, guru pendidikan tambahan MBOU DOD DTDM kota Topki.
Deskripsi Bahan: Skenario program permainan. Dapat dilakukan pada audiens yang tidak dikenal. Pengembangan dapat bermanfaat bagi guru sekolah dasar, guru penyelenggara, orang tua.
Target: Membangun tim.
Tugas:
- keterlibatan anak-anak dalam aksi permainan;
- organisasi kegiatan rekreasi;
- Penciptaan kondisi untuk penegasan diri.
Peralatan: balon, peralatan olahraga, tape recorder.
Kemajuan acara:
Musik "kemana perginya masa kecil"
Terkemuka. Anak-anak terkasih, hari ini kami mengundang semua orang dalam perjalanan melalui "Planet of Childhood". Di planet ini, Anda harus bisa berfantasi, tertawa dan tidak kesal, bermain dan bersenang-senang secara umum, bersenang-senang.
Pertama, Anda perlu mengenal
Game pada kenalan "Katakan namanya" yang namanya sekarang saya panggil - dia akan melakukan tugas itu.
Tania mengangkat tangannya.
Oli, Vicki memekik.
Nastya, Lampu melambai,
Natasha bertepuk tangan
Misha, Sasha dan Seryozha bersiul,
Dan semua Marina duduk,
Ksyusha, Dasha mengeong bersama,
Maxims mendengus kecil.
Nikita, Danil dan Anton - teriak "Oi"
Lena, Julia dan Andryusha - teriak "Ai"
Siapa yang tidak saya katakan?
Dan hari ini dia diam
Seperti satu keluarga
Mari kita berteriak "Aku" bersama!

KOMPETISI "BOLA DALAM LINGKARAN"
(berdiri dalam lingkaran, mengoper bola dan berharap satu sama lain perjalanan yang bahagia)
Terkemuka. Sekarang kita akan mengoper bola dalam lingkaran dengan kata-kata ini
Anda menerbangkan balon
Cepat, cepat di tangan,
Siapa yang memiliki bola yang tersisa?
Dia berharap semua orang perjalanan bahagia.
Terkemuka. Sekarang aku ingin mengenalmu lebih baik.
Game "yang suka bernyanyi dan bermain"(anak menjawab pertanyaan)
Siapa yang suka bernyanyi, bermain?
Siapa yang bolos pelajaran?
Siapa yang hidup sesuai jadwal?
Apakah kita berolahraga di pagi hari?
Siapa yang merawat pakaian?
Apakah dia meletakkannya di bawah tempat tidur?
Siapa di antara kamu yang tidak suka kebosanan?
Siapa yang menguasai semua perdagangan di sini?
Siapa yang membuat semuanya teratur?
Air mata dan buku dan buku catatan?
Siapa yang membantu ibu di rumah?
Dan siapa yang mengejar sepatu itu?
Siapa yang tidak menyinggung teman?
Mengejar kucing dengan ekornya?

Siapa yang suka ciuman?
Siapa korselnya?
Siapa yang suka berenang?
Di dalam kamar mandi?
Di laut?
Di kamar mandi?
Di genangan air?
Siapa yang ingin menjadi pilot?
Menerbangkan pesawat?
Menjadi pengemudi yang baik?
Terbang dari tempat tidur ke lantai?
Siapa di antara kalian, katakan dengan lantang
Menangkap lalat di kelas?
Siapa di antara kalian yang sangat baik?
Berjemur pergi di sepatu karet?
Siapa yang suka kue dan permen?
Dan siapa irisan daging panas?
Siapa yang suka apel dan pir?
Siapa yang tidak mencuci telinganya?
Terkemuka. Sekarang kami telah bertemu dan belajar banyak hal menarik tentang satu sama lain, kami dapat melakukan perjalanan, tetapi sebelum itu kami akan menyiapkan balon yang akan kami terbangkan. Bagi menjadi dua tim, dan show jumping diumumkan.
KOMPETISI "TEMAN MENYENANGKAN" lari estafet 5 orang
Per sejumlah tertentu saatnya menggambar wajah lucu di atas balon. (1 mata, 2 hidung, 3 mulut, 4 alis, 5 telinga.)

(Suara musik) Dalam penerbangan, kami akan melakukan gerakan



Dan kita semua berdengung keras “Oooo”
Pergolakan di udara
Penerbangan berhenti.

Berhenti di pulau yang paling banyak akal.

KOMPETISI "BOLA DI HIDUNG"
Atas sebuah isyarat, para peserta melempar bola ke atas dan berusaha mempertahankannya, hanya mengejar dengan hidung mereka. Orang yang menahan bola di udara paling lama menang.

KOMPETISI "BANYAK, PALING"
-Sinyal Anda harus melempar balon setinggi mungkin.
- Dan sekarang, atas sinyal saya, Anda harus melempar bola ke depan. Bola siapa yang akan terbang paling jauh.

KOMPETISI "PERTARUNGAN DENGAN BOLA" pilih yang terkuat
2 peserta dan 2 detik diundang - mereka akan menghitung pukulan yang dilakukan lawan. Peserta tidak boleh meninggalkan batas ring.
KOMPETISI "BERLARI DENGAN BOLA" memilih tim tercepat.
Pertahankan bola di raket, lari ke skittles, kembali.
Meringkas.
(musik diputar)
Satu, dua - terbang, (tangan ke samping)
3.4 semua berjongkok, (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (bangun, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berjingkat, angkat tangan.)
Dan kita semua berdengung keras “Oooo”
Pergolakan di udara
Penerbangan berhenti.

Berhenti di pulau hewan yang tidak biasa. Ada banyak hewan aneh dan tidak biasa di pulau ini, saya sarankan Anda menetap penduduk baru di sini.
KOMPETISI "SIAPA ITU?"
Balon panjang diberikan, Anda harus bercumbu balon udara sosok binatang atau burung dan buatlah nama yang menarik untuk mereka.
(musik diputar)
Satu, dua - terbang, (tangan ke samping)
3.4 semua berjongkok, (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (bangun, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berjingkat, angkat tangan.)
Dan kita semua berdengung keras “Oooo”
Pergolakan di udara
Penerbangan berhenti.

Berhenti di pulau "Topotushkino". Di pulau ini hidup anak-anak yang menginjak paling keras. Apakah Anda ingin bersaing dengan mereka? Anak laki-laki menginjak, gadis menginjak, dan sekarang mereka semua bersama-sama. Bagus sekali!
KOMPETISI "Pulau TOPOTUSHKINO"
Dua peserta dari setiap tim menerima balon, Anda harus meletakkan balon di lantai dan menginjaknya, siapa yang akan meledakkan balon lebih cepat.
(musik diputar)
Satu, dua - terbang, (tangan ke samping)
3.4 semua berjongkok, (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (bangun, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berjingkat, angkat tangan.)
Dan kita semua berdengung keras “Oooo”
Pergolakan di udara
Penerbangan berhenti.

Berhenti di Pulau Afrika. Ada banyak monyet kecil liar yang hidup di pulau ini. Katakan halo kepada mereka.
KOMPETISI "MONKEY".
Lari estafet antar tim, pegang bola di antara kedua kaki dan lompat ke skittles, lari kembali dan oper bola ke yang berikutnya.
(musik diputar)
Satu, dua - terbang, (tangan ke samping)
3.4 semua berjongkok, (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (bangun, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berjingkat, angkat tangan.)
Dan kita semua berdengung keras “Oooo”
Pergolakan di udara
Penerbangan berhenti.

Berhenti di Pulau Dongeng. Guys, coba tebak siapa yang tinggal di pulau ini? Karakter dongeng benar, dan yang mana yang akan kita temukan sekarang.
1. Manakah dari pahlawan Rusia cerita rakyat adalah produk roti? (Kolobok)
2. Siapa di antara pahlawan dongeng mereka yang sangat menyukai pepatah "Satu kepala baik, tetapi tiga lebih baik." (Naga)
3. Sebutkan pahlawan wanita dalam dongeng Prancis yang mendapat julukannya karena hiasan kepalanya. (Kerudung merah)
4. Karakter mana yang sangat menyukai sepatu dan bagaimana dia dipanggil untuk ini? (Kucing dalam sepatu)
(musik diputar)
Satu, dua - terbang, (tangan ke samping)
3.4 semua berjongkok, (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (bangun, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berjingkat, angkat tangan.)
Dan kita semua berdengung keras “Oooo”
Pergolakan di udara
Penerbangan berhenti.

Berhenti di pulau "Menari"
Sebuah maraton dansa antar tim diumumkan, siapa yang akan menari siapa.
Menyimpulkan hasil program permainan.
Terkemuka. Bersenang-senang jangan sedih dan luangkan waktu Anda dari planet masa kanak-kanak. Bagaimanapun, masa kecil tidak akan pernah kembali kepada Anda. Jadilah anak-anak selama mungkin.

Pembawa acara:

Selamat siang guys, girls dan boys. Saya senang menyambut Anda.

Tolong angkat tanganmu, siapa di antara kalian sekarang suasana hati yang baik?

(Anak-anak mengangkat tangan).

Terima kasih, jatuhkan. Sekarang angkat tangan mereka yang sedang mood Tidak begitu bagus.

(Jika salah satu anak mengangkat tangannya, pemimpinnya berkata: “Ai-yay-yay! Tapi tidak apa-apa, kita akan memperbaikinya sekarang. Lagi pula, untuk itulah saya).

Tolong beritahu saya, kapan seseorang memiliki suasana hati yang baik?

(Saya pikir Anda akan setuju dengan saya bahwa pada dasarnya suasana hati yang baik tergantung pada diri kita sendiri).

Kalau begitu mari kita ciptakan sendiri suasana hati yang baik dan meriah. Apakah Anda tidak keberatan?

Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan "bermain-main" sedikit.

Baiklah, mari kita bertepuk tangan, secara damai dan bersama-sama. (bertepuk tangan). Sangat baik.

Sekarang mari kita menginjak kaki kita (Semua orang menginjak dengan ogami)

Dan sekarang mari kita gabungkan semuanya, mari kita bertepuk tangan dan menginjak pada saat yang sama (anak-anak bertepuk tangan dan menginjak) Bagus sekali!

Nah, untuk mengkonsolidasikan dan meningkatkan suasana hati kita, kita akan menggabungkan semua emosi kita dengan segalanya, kita akan menginjak, bertepuk tangan dan berteriak pada saat yang sama! Bagus sekali!

Nah, Anda berada dalam suasana hati yang baik! (jawaban anak-anak)

Pembawa acara:

Dan sekarang saya akan menawarkan hal-hal buruk, Anda harus menyusun kata-kata yang benar dalam 5 menit.

Tim siapa yang akan mengatasi tugas menerima "SENYUM"

BOTUREDRB _____________________

TIBA-TIBA _____________________

TAREBAIA _____________________

CHUNIKB _________

SENIROTA __________

BASHKAR ______________________

SEKALI ____________

LOTSYDMO _________

Pembawa acara: Setiap tim menerima "SMILYS" yang memang layak diterima.

Pembawa acara:

Lomba selanjutnya adalah : "Apakah kamu percaya bahwa ..." dan Anda memutuskan apakah itu benar atau tidak.

1. Di Jepang, apakah siswa menulis di papan tulis dengan kuas tinta berwarna? (Ya)

2. Apakah papan tulis sekali pakai dipraktekkan di Australia? (Bukan)

4. Apakah pulpen hanya digunakan oleh pilot militer pada awalnya? (Ya)

5. Di Afrika, pensil yang diperkaya diproduksi untuk anak-anak yang cenderung menggerogoti apa saja? (Ya)

6. Apakah beberapa jenis pensil warna ditambahkan ekstrak wortel untuk membuat timahnya lebih kuat? (Bukan)

7. Apakah orang Romawi memakai celana? (Tidak, mereka memakai tunik dan toga)

8. Jika seekor lebah menyengat seseorang, apakah ia akan mati? (Ya)

9. Benarkah laba-laba memakan jaringnya sendiri? (Ya)

10. Apakah tikus tumbuh menjadi tikus? (Tidak, ini adalah dua ordo hewan pengerat yang berbeda)

11. Bisakah beberapa katak terbang? (Ya, di hutan hujan Asia dan Afrika)

12. Apakah cula badak memiliki kekuatan magis? (Bukan)

14. Apakah Duremar menjual katak? (Tidak, lintah)

15. Kebanyakan lobak ditanam di Rusia? (Tidak, di Amerika)

16. Apakah nama asli Hans Christian Andersen adalah Swensen? (Tidak, Hans)

17. Pertumbuhan Kuda Bungkuk Kecil adalah dua inci? (tidak, tiga)

Pembawa acara:

Sekarang mari kita bayangkan bahwa kita berada di Kerajaan bola ajaib.

Segala sesuatu di kerajaan ini bulat - rumah-rumahnya bulat, meja dan kursinya bulat, bahkan tempat tidurnya bulat. Dan penduduk kerajaan ini hanya memainkan permainan seperti itu di mana ada bola. Anda akan bertanya mengapa? Aku akan memberitahumu sebuah rahasia. Ada lima bola ajaib yang disimpan di ruang singgasana negeri ajaib ini. Kekuatan bola ini sangat besar, ajaib. Mereka melindungi penghuninya dari segala penyakit. Karena itu, tidak ada seorang pun di kerajaan Bola Ajaib yang sakit, dan semua orang suka berolahraga dan mengeras. Apakah Anda ingin mengunjungi Kerajaan Bola Ajaib? Lalu pergi.
Pemanasan sebelum bepergian

PERMAINAN LANGSUNG.

1. Lewati bola.

Untuk ini dan dua balapan estafet berikutnya, perlu untuk mengumpulkan 2 tim dan membangunnya dalam dua kolom, pada jarak yang dekat satu sama lain. Kaki sedikit lebih lebar dari bahu. Tangan diatas. Kapten tim menguasai bola. Atas perintah pemimpin peserta mengoper bola. Segera setelah bola mengenai peserta yang terakhir berdiri, tugasnya berubah. Sekarang Anda membutuhkan mengoper bola dari tangan ke tangan dari bawah. Menggelindingkan bola di lantai dilarang oleh peraturan. Tim yang kaptennya menguasai bola lebih dulu menang.

2. Mengoper bola ke samping.

Peserta berbaris, bahu-membahu. Kapten tim menguasai bola. Atas perintah, mereka mulai menyebarkannya satu sama lain. Segera setelah bola mengenai peserta yang berdiri terakhir, semua peserta berbalik dan bola kembali ke kapten tim di sisi lain. Tim yang kaptennya menguasai bola lebih dulu menang.

3. Pindahkan bola.

Di satu sisi lapangan dalam lingkaran atau keranjang, letakkan bola sesuai dengan jumlah orang dalam tim. Penting untuk memindahkan bola dari satu sisi lapangan ke sisi lainnya. Setiap peserta hanya boleh mengambil satu bola.

4. “BOLA MENYENANGKAN”
Dalam satu arah, para peserta bergerak merangkak, mendorong bola dengan kepala mereka (tidak membantu dengan tangan mereka). Setelah menggulung bola ke kerucut, berikan ke peserta berikutnya dengan menggelindingkan bola melintasi lantai.

Pembawa acara:

Harus main game
Dan memecahkan teka-teki.
Coba tebak guys
Tentang teka-teki permainan bola.
Lempar bola melewati net
Semua orang berusaha untuk mencetak gol.
Dan Anda harus cekatan dan akurat
Dalam permainan yang disebut ... (bola voli)

Lebih cepat dari angin, pemain bergegas
Dan bola ada di gawang, yang artinya - gol!
Dan semua orang tahu apa yang disebut
Permainan olahraga ... (sepak bola)

Menggiring bola, mengoper,
Pemain melewati semua lawan,
Dan bola di keranjang - itu keberuntungan
Nama permainannya adalah ... (bola basket).

Apa burung terbesar dan terberat? (burung unta)

Apa yang disebut susu kuda? (Kumis)

Kaki mana yang terpanjang pada jerapah? (Mereka semua sama)

Hewan apa yang disebut perawat hutan? (Volkov)

Koleksi tanaman yang dipanen dan dikeringkan secara khusus. (Herbarium)

Apa yang terjadi dengan kereta Cinderella? (ke dalam labu)

Nama sayuran yang berasal dari kata Latin "kaput" (kubis)

Dongeng paling sayur. (Cipollino)

Bunga penyembuh adalah nenek moyang dari semua mawar. (Pinggul mawar)

Apa nama komposisi berbagai tanaman obat? (Koleksi)

Seorang ilmuwan brilian yang menjadi terkenal berkat apel.(Newton)

Nama lain dari komputer. (Komputer)

Sebutkan tsar Rusia pertama. (Ivan yang Mengerikan)

Olahraga di mana Yevgeny Kafelnikov kuat. (Tenis)

Pencapaian tertinggi seni. (Hasil karya)

Hewan yang kekuatannya digunakan untuk mengukur tenaga mesin. (Kuda)

Negara, nenek moyang sepak bola. (Inggris)

Apa nama wilayah di mana ada?

aktivitas ekonomi orang. (Menyimpan)

Apa yang disebut awal sungai? (Sumber)

Serangga apa yang memiliki telinga di kakinya? (Pada belalang)

Anak burung mana yang tidak mengenal induknya? (Gila)

Berapa lama lebah hidup? (Dua bulan)

Pembawa acara:

Selamat guys, mari kita hitung jumlah "SMILYS" dan ungkap pemenang hari ini.

Dan akhirnya, mari kita menyemangati diri kita lagi, bertepuk tangan, menginjak, dan berteriak.

Bagus sekali!!! Saya berharap suasana hati Anda selalu tetap ceria dan ceria.

Sampai bertemu lagi ya teman-teman, kami menunggu Anda lagi di program game kami.


Vakarina Ekaterina Alexandrovna