Misi Guild Pejuang Morrowind. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bagian dari Guild of Fighters. Bukti Kekebalan dari Corprus

  • 24.06.2020

Deskripsi ini saya buat karena tidak ada hubungannya, awalnya ditujukan kepada adik laki-laki saya - Anton. Saat mempostingnya untuk penggunaan umum, saya meminta Anda untuk mempertimbangkan ini, dan jangan menganggap seruan kepada "Anda" sebagai upaya keakraban dan sikap kasar. Saya akui bahwa terkadang leluconnya agak ambigu, tetapi ketika membaca saudara lelaki itu, dia terus-menerus meringkuk seperti kuda. Karena itu, saya akan membiarkan teks apa adanya.

Jadi, teman muda saya, Anda telah memutuskan bahwa inilah saatnya, saatnya untuk menjadi seorang Prajurit, Anda tidak suka mencuri roti terakhir dari penjual pasar untuk membuat ramuan penambah energi darinya, Anda tidak suka melambaikan tangan dan membuat gerakan cabul, yang hasilnya , sayangnya, hanya akan ada getaran udara dan tulisan di setengah layar seperti "Kamu keledai, dan mantramu tidak berfungsi ..." Tapi Anda bahu lebar, mata tajam, ada api di dada, kapak di tangan. Jadi?

Maka Anda perlu menemukan di Balmora (Apa itu? Oh, ini kota seperti itu, di Sungai Odai. Persimpangan jalan.) Ada bangunan seperti itu di kota ini - ada juga papan nama dengan perisai dan pedang. Dimana? Dekat Persekutuan Penyihir di bagian barat kota. Anda pergi ke lantai atas. Masuk? Luar biasa! Di depan Anda adalah seorang wanita dengan rambut berapi-api. Saat lahir, mereka memberinya nama Eidis, dan saudara laki-laki dari legiun asing ... Ugh, maaf, Dagoth beguiled, dari Guild of Fighters, memberi gadis itu julukan "Mata Api". Saya curiga dia memainkan banyak Morra di malam hari, dari mana, saya tahu sendiri, mata saya benar-benar terbakar dengan nyala berdarah ... Wanita inilah yang akan segera mulai memutar, berputar, dan membuang Anda. Karena bos. Jadi mari bergabung dengan Guild Pejuang. Kami dengan cermat mempelajari semua yang dikatakan oleh wanita itu! Kami menyadari betapa kerennya organisasi kami. Dosis skeptisisme yang sehat pasti DIBUTUHKAN!

Anda dapat, setelah bergabung dengan guild, sedikit terhuyung-huyung di alam liar, menakut-nakuti Nix Hounds (anjing-anjing ini) di sekitar area, pergi ke Kai Cosades, tolong dia dengan kunjungan, jika tidak dia akan benar-benar mabuk sendirian ... Atau Anda dapat segera turun ke bisnis.

BALMORA CITY: PERTANYAAN DARI FIREEYES EIDIS!

QUEST No. 1 Tikus dan bantal atau "Deratization Department of the Department of Defense."

Ke penghalang, Pak!
Eydis Fire-Eye alias "Fiery Eye" (Eydis Fire-Eye untuk pengguna versi bahasa Inggris) memberi Anda tugas berikut:
Bicaralah dengan Drarayne Thelas tentang tikus. Bibi ini terdaftar di Balmora, tinggal di tanggul Sungai Odai (ada satu sungai - Anda tidak dapat melewatkannya) di tepi timur. Bagaimana ... Menyeberang, menyeberang. Tepi kiri, tepi kanan... Berhenti! Di mana di dalam air? Tse bukan Dnieper! Di jembatan kami pergi dari asrama Persekutuan ke tepi kanan. Di jembatan terdekat, yang paling utara itu. Bagaimana mereka turun dari jembatan - tepat di depan Anda - di rumah. Entah rumah pertama dari jembatan, atau yang kedua - yang sama.
Nenek Draraina Telas bergerak di bidang menyulam bantal di rumah dan sangat takut dengan tikus. Secara khusus, dia memiliki ketakutan khusus pada tikus. Dan kemudian kesedihan seperti itu terjadi - tikus terbiasa tidur di bantalnya dan memakannya di sepanjang jalan. (Saya tidak tahu harus terbuat dari apa bantal ini, tetapi tikus menyukainya.) Satu tikus, khususnya, menurut Nenek Telas, menikmati kerakusan di kamarnya, setelah mengisap nyonyanya dari sana ... Dua lagi tikus mengambil pertahanan di dapurnya. Dan mereka berhasil mengunci diri dari dalam. Kemudian nenek akan memberi Anda kunci emas dan mengirim Anda ke suatu prestasi.
Kamar tidur berada di ruangan yang sama. Kita tidak lupa bahwa seekor tikus adalah teman manusia dan, sebelum memberikan jiwanya kepada dewa tikusnya, dia hanya berkewajiban untuk menggigit kita dan dengan demikian memompa kita perlindungan dan keterampilan mengenakan baju besi.
(Lebih lanjut tentang ini di Departemen Pelatihan Militer.)
Dua tikus lainnya ada di dapur. Pantry, anehnya, terletak di lantai dua gedung yang sama. Untuk masuk ke dalamnya, Anda harus keluar, menaiki tangga dari jalan ke lantai dua dan meletakkan hidung Anda di pintu. Ini lemari yang sama. Kunci yang diberikan nenek kepada kami hanya dari pintu ini.
Sekarang, O pembunuh tikus yang hebat (mengapa, semua orang mulai dengan ini), kembali ke Draraine Telas dan buat dia bahagia. Nenek akan memberimu 100 tugriks.
Sekarang yang paling penting adalah laporan penyelesaian tugas (Sly mengedipkan mata.). Kembali ke Asrama Persekutuan (yaitu, ke kediaman Persekutuan Pejuang di Balmora) dan laporkan ke Eydis Mata api dalam bentuk - begitulah kata mereka, dan, melakukan penyisiran, bertemu tiga mamalia, model tikus biasa . Terlibat dalam pertarungan tangan kosong. Misi taktis tercapai. Teroris telah dihancurkan..." Saya bercanda. Sekarang kami meminta kenaikan gaji. Jika Anda karakteristik kinerja pertandingan - promosi akan diberikan. Menjadi Magang Serikat Pejuang! Ayo, Anda mengerutkan kening, saya katakan lagi - semua orang mulai dengan ini.

PERTANYAAN 2 "Telur pemburu" atau "Hutan yang berjaga".

Kami menerima tugas kedua dari Eidis.
Arti umumnya adalah menemukan dua pemburu. Nah, kendalikan mereka. Sampai mati. Omong-omong, quest khas untuk Guild Pejuang. Para pemburu itu istimewa. Dengan busur dan anak panah di pegunungan di tudung hijau mereka tidak berkeliaran dan tidak menembak rusa bera. Semuanya lebih membingungkan di sini. Hewan seperti itu hidup di Morrowind - seperti semut besar, tetapi lebih dekat secara visual dan fisiologis dengan persilangan antara kecoak dan kepiting. Mereka disebut Kwama. Mereka tinggal di tambang. Orang menggunakan telur mereka, yang ditambang oleh penambang telur - masing-masing, mereka juga manusia (yah, atau humanoid, tetapi lebih mudah bagi saya untuk mengatakan "Orang"). Rupanya beberapa penambang ini memutuskan untuk mengantongi telur Kwam orang lain. Pekerjaan ini disebut "perburuan" di dunia Morrowind. Penjahatnya disebut Sevilo Othan dan Daynila Valas.
Barmaley, yaitu pemburu, terlibat dalam perdagangan gelap mereka di tambang telur (tambang kwama) dengan nama Shulk (terjemahan lain: Shulk) (Tambang Telur Shulk untuk versi bahasa Inggris). Onaya terletak di tepi kiri Sungai Odai di selatan Balmora. Di depan tambang, para penambang nongkrong di dekat api unggun. Mereka akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang kwama daripada saya.
Kami pergi ke tambang, menyiapkan peralatan dari pesawat militer yang sulit. Perhatian! Jangan melemparkannya ke warga pertama yang Anda temui. Barmaley sendiri akan menyerang Anda. Sepertinya insting. Bekerja untuk perwakilan dari lembaga penegak hukum. Untuk menemukannya, Anda harus berkeliaran di sekitar tambang. Anda dapat membunuh kwams yang menyerang Anda. Tapi yang lain - saya sangat tidak merekomendasikan. Karena itu tidak manusiawi. Tapi kembali ke pemburu. Orang-orang dipersenjatai dengan kapak dan tidak mewakili bahaya yang signifikan. Tapi beberapa botol nyawa yang layak dibawa bersamamu. Poin lain - sangat tidak disarankan untuk mengambil telur kwama di tambang ini. Sekarang Anda dapat pergi ke Eidis Fireeye dan bravo truf untuk melaporkan implementasinya. Eidi akan bermurah hati dan akan memberi Anda sebanyak 100 tugriks dan empat ramuan pemulihan energi (pada umumnya - tidak berguna). Tapi Anda keras kepala dan agak kurang ajar - menuntut kenaikan gaji. Anda akan diberikan. Garis-garis pada armor akan menunjukkan: Journeyman of the Fighting Guild (Fighters Guild Journeyman).

PERTANYAAN #3. Operasi khusus SMERSH untuk menghilangkan agen Telvan di area Caldera Mines.

Eydis Fireeye menjadi murah hati: Hari ini Anda, teman saya, memiliki pekerjaan yang harus dilakukan lagi. Jadi, ada Rumah Hebat - Telvani. Dikenal luas untuk sihir berbahaya dan pyrym-pyrym. Intelijen mengungkapkan keberadaan operasi mereka di dekat tambang kota Caldera (saya mengingatkan Anda bahwa ebonit mentah ditambang di sana). Telvan bersaudara memiliki kebiasaan mencuri produk berharga dan menghilangkan orang-orang yang bertanggung jawab atas berfungsinya tambang. Tidak mungkin memaafkan mereka dengan cara apa pun, dan Markas Besar Panglima Tertinggi memutuskan untuk menghancurkan sarang spionase Telvan. Anda akan diberi nama mereka (kata sandi, penampilan ... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Tapi nama cabul yang mereka miliki) dan Alveleg (Alveleg). The Safe House adalah sebuah gua di sebelah jembatan ke desa pertambangan di barat laut Kaldera. Lebih tepatnya - di sebelah kanan jembatan (Utara). Sebuah tanda khusus - ada pot bunga di jendela ... Ugh, itu berarti - di sebelah gua dan bukan pot, tetapi bahkan pemanah. Ngomong-ngomong, dia punya perisai yang bagus. Untuk infanteri lapis baja sedang, itu saja. Anda perlu berbicara dengan pemanah tentang jaringan mata-mata Telvani. Pria itu jelas seorang partisan dan tidak akan muncul. Akan mencoba menyakitimu. Tapi jangan biarkan dia melakukan upaya ini. Sekarang masuklah ke dalam gua dan hancurkan kubis semua orang yang ingin melemparkan diri mereka ke arah Anda. Adalah perlu untuk membunuh semua orang, setelah itu, dengan hati nurani yang bersih, Anda dapat mengobrak-abrik kotak dan kantong kecil, dan menyeret semua yang diperoleh dengan bekerja terlalu keras untuk dijual ke pegadaian Irgola atau pandai besi lokal di Kaldera. Meskipun, jika biayanya tinggi, Anda harus mempertimbangkan untuk mengunjungi Caldera Scamp yang terkenal (dalam versi tumpukan kayu "Crawler"), yang tinggal di rumah orc di lantai dua. Setelah itu, arahkan langkah Anda ke Balmora dan ... Benar - laporkan penyelesaian tugas menghancurkan agen Telvan. Untuk kebahagiaan seperti itu, Eidis akan memberi Anda 400 tugriks. Tapi dia tidak akan memberikan kenaikan gaji ... Seperti Anda keren, tetapi masih ada yang ragu dalam hal ini ... Tapi ada prinsip emas - bahkan menggerakkan jari, Anda perlu meminta kenaikan gaji, dan dengan dua - Anda biasanya menuntutnya. Setelah setiap pencarian selesai - lakukanlah.

QUEST No. 4. Alex - ke Eustace atau Book of Ciphers (alias "Buku Kode").

Sekali lagi kami mengunjungi Ogneglazskaya Eydis. Dia memiliki tugas yang sangat rumit untukmu. Untuk beberapa alasan, dia membutuhkan Buku Kode dari Sottilde, yang menjual segala macam barang kecil di klub South Wall yang modis (dan terkenal bagi kita) di Balmora. Artinya, Anda harus menemukan klub ini dengan segala cara yang mungkin sebelum datang ke Kai Cosades dengan laporan tentang bilahnya. Tetapi untuk berjaga-jaga: Tembok Selatan terletak di bagian tenggara kota Balmora, di tepi timur (yaitu kanan) sungai. Orang pertama yang bertemu denganmu, temanku, adalah Sottilde. Semuanya di sini tidak sesederhana kambing-rusa. A) Jika Anda berhasil bergabung dengan Guild Pencuri, maka Sottilda akan segera memberi tahu Anda jenis enkripsi apa yang terkandung dalam buku kode ini. Singkatnya - orang jahat (Lobak, dengan kata lain), alias Camona Tong merusak Serikat Pejuang dengan suap. Aduh dan ah. Buku kode berisi bukti bahwa Kamona Tong adalah paman yang buruk, dan terkadang bahkan menjijikkan. Apalagi dengan memberikan buku Eydis kepada Fireeye, kamu akan membuat dirimu sendiri tidak mungkin menyelesaikan quest Guild Thieves (menurut data unverified). Selain itu, Sottilda tidak akan memberi Anda buku ini begitu saja, bahkan jika Anda berhasil memenangkannya dengan cara yang paling menguntungkan bagi Anda (Sikap 100%). Dia harus memenggal kepalanya dan merampok mayat rekan pencuri yang sudah hancur. Agar saudara-saudara pencuri tidak terlalu tersinggung oleh Anda dan teman-teman penjaga tidak menggantung denda segera setelah gadis itu kesal, dan kemudian hanya "dengan pisau cukur di tenggorokan dan masuk ke dalam sumur." Ada pilihan lain - untuk mencuri buku dari saku Anda. Anda mendekati wanita dari sisi bokong, tekan Ctrl dan ketika ikon muncul di kanan bawah - tangan meraih tas - pada saat yang sama, mis. tanpa melepaskan kunci ini, - spasi. Sebuah jendela terbuka seperti mayat - dari sana Anda dapat menyeret barang-barang ke dalam tas Anda. Tetapi jika Sotilda menyadarinya, dia harus berlari untuk mencakar pintu, lalu ke samping, ke samping, agar tidak menabrak penjaga - dan ke mata api Eydis. Kami memberinya sebuah buku (bagaimanapun juga, dia bisa mencurinya) dan pergi ke penjaga, ditelanjangi. (Yah, saya tidak ingat, misalnya, apa yang saya curi, dan apa yang saya beli atau ambil dengan jujur ​​dari mayat.) Kami menyerah, kami membayar mereka dengan denda. Setelah itu, Anda dapat berpakaian kembali, dan pergi ke Guild Pencuri - ke klub di Tembok Selatan, yaitu. Dan Sottilda hidup dan tidak terburu-buru, dan tugas itu secara teoritis dapat diselesaikan untuk pencuri. B) Jika Anda belum bergabung dengan Guild Pencuri, ucapkan selamat tinggal: setelah mencuri dan mengambil buku kode, Anda tidak akan bisa lagi bekerja di dalamnya. Namun, apakah Anda membutuhkannya? Jadi, ada dua opsi lagi. Pertama - berikan suap atau pidato atau ancaman yang menyanjung, tetapi tingkatkan sikap Sottilda terhadap diri Anda hingga setidaknya 75, lalu tanyakan dengan berani tentang Kitab Kode. Gadis yang baik hati akan memberikannya kepada Anda, ragu-ragu. Nah, sekarang pergi - lakukan pekerjaan kotormu - berikan buku itu kepada Eydis. Anda akan menerima 30 perak ..., yaitu, lima puluh tugriks. Namun, harganya tidak jauh berbeda bukan? Minta kenaikan gaji. Anda akan menjadi Swordsman dari Warriors Guild (atau Swordsman atau, dalam bahasa Inggris: Fighters Guild Swordsman).

QUEST No. 5. "Racket in Morrowind" atau "Policemen of Vices: The Shock of the Bandersha."

Bibi Eydis yang baik, jika Anda memintanya dengan baik, akan memberi Anda tugas lain. Harus melakukan perjalanan lagi. Kali ini di kota Suran. Di Suran ini, dalam bahasa Rusia, ada rumah bordil, yang oleh warga Morrowind disebut dengan malu-malu dengan segala macam kata-kata pengalihan seperti "Rumah Desele Kenikmatan Duniawi". Pemilik rumah ini berutang 200 tugrik kepada Manos Otrelet tertentu. ( Hampir ke Atreidis, GyGyGy). Namanya Helvin Diesel (Saya ingat persis nama belakang tank ini, tapi namanya ... uh ..). Kita perlu membujuknya untuk memberikan uang ini. Banyak pemuda dengan pedang siap mencari debitur ini dan tidak menemukannya. Bagaimana menemukannya: Jika Anda akan tiba di sana dengan Silt Strider (kutu besar yang membawa kargo antara kota dan desa Vvardenfell), lalu turuni tangga (ada dua mereka, termasuk satu dari platform untuk Silt Strider). dengan cahaya senter yang menyala - dan itu dia. Kami berpura-pura bahwa kami datang untuk para gadis, dan kami sendiri berkendara ke nyonya rumah dan mengeluarkan tagihan. Jika Anda berhasil menjalin hubungan persahabatan dengan bandera - dia sendiri adalah seorang Tugrik akan memberi. Secara pribadi, saya saat itu lemah dalam bahasa, tidak berpengalaman, dan saya hanya menikam bibi saya. Selain itu, dia menikamnya dengan miring, mengaitkan budak Khadzhiitka yang berdiri di dekatnya. Pelajari kesalahan saya dan jangan ulangi. Saya sangat sedih bahwa tidak hanya mayat itu keluar dari bibi bandersha, tetapi juga ternyata mayat yang malang - tugriks yang saya cari tidak jatuh darinya. Tetap hanya untuk kembali ke Balmora, dengan sedih memberi Eydis 200 kerabat dari tugriknya sendiri, sebagai imbalannya telah menerima sebanyak 100 "dari hadiah".

PERTANYAAN 6. "Unit Respon Cepat Khusus Kementerian Dalam Negeri provinsi Morrowind" atau "Yah, kamu bodoh, gra" Bol.

Beauty Eidis "Light in the Eyes" kembali memanfaatkan Anda untuk petualangan: Menurut orientasi departemen kepolisian Tamriel, perlu untuk melikuidasi penjahat berbahaya yang menyerang polisi Morrowind yang gagah berani - orc tertentu Dura gra-Bol (Dura gra -Bol). Rumahnya dapat ditemukan seperti ini - di tepi kanan (Timur) Sungai Odai - paling selatan di tanggul - rumah itu adalah menara. Di sini, di dalamnya orc yang disebutkan di atas duduk. Dia mati dengan cepat. Kembali ke Warriors Guild dan bicara dengan Eydis Fireeye tentang Dura gra-Bol. Anda akan menerima 250 emas. Misi selesai! Secara umum, ketika saya membunuh wanita orc ini, saya menangkap seratus sikapnya terhadap saya dengan bujukan ... Tapi dia masih tidak memberi saya barang yang diperlukan ... Saya menghinanya untuk mengambilnya dari mayatnya, dan dia berkata padaku, "Kupikir - kita berteman..." Aku hampir menangis karena kasihan... Saat aku memotongnya. Tapi, Tuhan melarang, saya tidak ingat benda apa itu, untuk apa saya membutuhkannya ... Dan bagaimana korelasinya dengan orientasi departemen kepolisian Tamriel. Mungkin saya hanya menggunakannya untuk meningkatkan keterampilan bicara? Setelah penghapusan Dura, kebahagiaan tersenyum pada kami. Tapi Eydis Fireeye tidak. Dia mengirim kami ke Ald "Lari, mengisyaratkan bahwa kami belum dewasa untuk tugasnya. Kota ini terletak di Utara Kaldera. Kota ini luar biasa, tetapi badai debu yang sering terjadi di dalamnya tidak menginspirasi saya sama sekali. Tapi yang paling penting, kota ini dikendalikan oleh House Redoran, yang seharusnya menjadi tempat tersandungnya seorang vorrier sejati. Tapi lebih pada itu untuk lain waktu.

CITY OF ALD "RUN: TUGAS DARI PERCIUS MERCIUS.

QUEST #7 "Necromania hampir sama dengan Necrophilia..." (Inquisitor's Insight)

Jadi, komandan yang gagah berani dari cabang Persekutuan Pejuang di Aldrun, mantan Ketua Persekutuan, digulingkan dari tahta oleh pesaing yang licik dan tidak jujur ​​- Percius Mercius (atau sebaliknya ... Saya selalu bingung dengan Lada Jerman ini) akan memberi Anda belakang: Anda perlu membantu penggemar tertentu untuk melakukan sapuan di kompleks bangunan tertentu, yang disebut Anda (Vas). Di Vasya ini, seorang ahli nujum keji duduk. Dia duduk di sana dan merusak kehidupan orang dengan invasi Bon-Lords, kerangka, semua jenis mayat berjalan dan lain-lain seperti mereka. Tentu saja, "rutabaga" seperti itu pada dasarnya tidak dapat diterima. Itu untuk dia "menyiangi" dan Anda harus mengambil. Vas terletak di ujung utara di sebuah pulau kecil di sebelah barat Dagon Fel. Anda bisa pergi ke sana dengan berjalan kaki (itulah yang saya lakukan), memompa keterampilan Atletik di sepanjang jalan (terutama karena sepatu bot kecepatan yang membutakan secara teoritis seharusnya sudah ada pada Anda, teman saya ...) dan keterampilan lain yang sama pentingnya dan membuat geografis kecil penemuan - seperti "Di mana Maar Gan". Dan Anda juga bisa naik kereta lokal cepat dan kapal uap lokal cepat: di Silt Strider ke stasiun Khuul (Dalam versi dari 1c, untuk beberapa alasan ditandai dengan cabul sebagai "Khuul"), dan dari sana dengan air ke desa dari Dagon Fel. Dari Dagon Fel jalan kaki jalur wisata - dan ke tempat itu. Akan ada seorang gadis nongkrong di pintu masuk. Dia adalah penggemar yang sama. Namanya seperti Julia Khenim, atau yang serupa. Dalam bahasa Inggris itu adalah Ulyne Henim. Ngomong-ngomong, dia sendiri juga tidak melemparkan es dengan api sama sekali, tetapi Roh Leluhur yang sama, yaitu. Roh jahat. Jadi, bersama dengan gadis yang rapuh, dengan rajin mencoba untuk maju dan melindungi temannya dengan bahunya yang perkasa, masuk ke "Kamu", potong kerangka dan pergi ke Necromancer. Segera setelah keberuntungan terjadi dalam bentuk pembunuhannya, Yulka Khenim akan segera memberi tahu Anda tentang hal ini. Sekarang pulanglah ke cabang Fighters Guild di Aldrun. Tapi sebelum pergi, saya sarankan untuk mengucapkan mantra Mark di suatu tempat tidak jauh dari Vasa. Mengapa - Saya akan memberitahu Anda nanti (Cunningly mengedipkan mata). Sementara itu, mari kita kembali ke Ald'ruhn. Ternyata dunia penuh dengan rumor: ucapkan selamat kepada diri sendiri dan ambil kue dari rak. Saya mengingatkan Anda - setelah setiap pencarian selesai - cobalah untuk mendapatkan promosi.

PERTANYAAN #8

Jadi German-Pepper yang gagah berani memberi kita surat perintah eksekusi (ekspresi figuratif, yaitu, dia tidak memberikan kertas apa pun, dll., Sebenarnya, dia tidak memberi, saya bercanda seperti itu) untuk eksekusi seorang pembunuh pionir tertentu, penyiksa wanita tua dan pemerkosa pemimpin pionir bernama Nerer Beneran (Nerer Beneran). Yang terakhir bersembunyi di Sargon tertentu, yang, pada kenyataannya, akan berubah menjadi gua yang penuh dengan segala macam penjahat dan bajingan. Sargon terletak di Utara - di pulau di selatan dan sedikit ke barat dari pulau tempat Anda membantu Inkuisisi mengatasi para necromaniac di seri sebelumnya. Nah, sekarang ucapkan mantra "Kembali" dan Anda akan terbang tepat ke Vasu - dan dari Vasa ke Sargon - secara harfiah "menendang dengan kaki Anda." Tidak, tapi bayangkan kata-kata apa yang saya kutuk ketika saya berkeliaran di sana dari Aldrun. Mari kita jelajahi pulau itu. Ada beberapa gua, pulau ini sangat kaya dengan mereka. Sebelum memasuki gua, Sargon sangat menyarankan untuk menambal surat berantai dan perangkat lain, menyimpan semua jenis gelembung dan sejenisnya, untuk memulihkan kehidupan dan energi. Sekarang - pada serangan itu. Bunuh semua orang yang menyerangmu. Percayalah, mereka penuh dengan bajingan. Dan pemimpin mereka memotong udara dengan cuirass Ebony - untuk penjahat pemula - itu hal yang tepat untuk Anda. Membunuh Nerera Beneran tidak mudah, tetapi mereka yang menghadiri kelas di Departemen Militer Universitas Morrowind akan melakukannya tanpa kesulitan. Sekarang kami dengan gembira mengenakan cuirass mendiang Beneran dan bergegas, dan Aldrun - untuk melaporkan kepada Pepper tentang eksekusi hukuman terhadap mantan kapal induk lapis baja. Jangan lupa untuk meminta promosi. Tiba-tiba, ya, mereka akan meningkat (mengedipkan mata) ...

PERTANYAAN 9. "Departemen Kejahatan Terorganisir Morrowind" atau "Geng dekat Suran".

Di dekat kota Suran, formasi bandit tertentu dikerahkan. Berkali-kali melakukan serangan bersenjata di pos-pos pemeriksaan Suran Prihatin dengan masalah perlindungan dari bandit, Walikota setempat - Sergio Avon Oran, meminta bantuan dari Fighting Guild. Percius Mercius mengeluarkan Anda izin perjalanan untuk hot spot ini. Asah kapakmu, kawan. Sesampainya di Suran, tanyakan dengan hati-hati kepada Sergio Avon Oran di mana, menurut intelijen yang tersedia, ada serangan bandit berbahaya. Dia akan melaporkan bahwa para bandit ditempatkan di gua Saturan (Saturan) di sebelah timur kota. (Saya sendiri sudah lama mengepul sambil melihat-lihat. Lihat petanya.). Geng ini dipimpin oleh komandan lapangan Daldur Sarys. Komandan harus dihilangkan, kinerja harus dilaporkan. Pergi dan lakukan tugasmu, prajurit! (Omong-omong, saya membunuh semua orang di sana ke nenek yang sama ...) Kami melaporkan implementasi dan berkendara ke pangkalan di Aldrun.

QUEST No. 10 "Layanan kurir Morrowind" atau "Transportasi kargo No. 1".

Tugas sederhana - Anda harus pergi ke lereng selatan Gunung Merah (bukan di dalam penghalang, tetapi di luar). Tepat di sebelah barat Kamp Zeinab adalah "Tambang Elit-Pal" (Tambang Elit-Pal). Mercius Percius memberi tahu Anda bahwa, ternyata, tugas Pertempuran Anda mencakup, antara lain, memasok produk anggur dan vodka dari semua jenis tambang. Penting untuk mengirimkan kargo Flin ke tambang Elite Pal ini. Anda perlu menyerahkan inventaris ke peri gelap tertentu (seperti Dunmer, saya sudah lupa) Dangor. Saya harus segera mengatakan bahwa jalan menuju ke sana tidak dekat. (Omong-omong, saya sarankan membuat jalan memutar kecil di sepanjang jalan - pergi ke kamp Ashlander - Zeinab dan berbicara dengan warga yang bersembunyi di tenda di sana. Di salah satu dari mereka ada warga penting dengan 9000 tugriks di sakunya, untuk di mana Anda dapat menyeret semua jenis barang mahal dan menyerahkannya dengan harga dumping.) Anda memberikan flin ke Dangor dan kembali ke Ald "rune - untuk melaporkan dan memeriksa apakah Markas Besar Panglima Tertinggi telah menyetujui Anda dalam a peringkat baru Di sinilah komunikasi yang menyenangkan dengan Percius Mercius berakhir dan German Pepper mengirim Anda untuk bekerja di sebuah kota di pulau-pulau pantai timur Vvardenfell - Sadrith Moru.

Untuk bergabung dengan Fighters Guild, bicaralah dengan Idis Fireeye di gedung Balmora Fighters Guild.

Misi Serikat Pejuang di Balmora: Idis Fireeye.

1. Tugas pertama adalah membunuh tikus gua yang menghuni rumah Drarain Telas. Menemukannya mudah. Rumahnya berada di sisi timur sungai. Datang ke rumah dan bicara padanya tentang tikus gua. Dia akan mengatakan bahwa dia mengunci satu tikus di dalam ruangan, dan yang lainnya di gudangnya di lantai atas. Bunuh tikus di kamarnya dan kemudian di gudang. Kembali ke Drarain Telas dan dapatkan 100 emas. Kemudian kembali ke Idis Fireeye dan bicara tentang tikus. Kemudian minta kenaikan gaji.
2. Idis Fireeye akan mengatakan bahwa pemburu telah muncul di tambang telur. Tambang ini berada di selatan Balmora. Pergi ke sana dan masuk. Cepat atau lambat Anda akan menemukan dua pemburu. Bunuh mereka dan kembali ke Eydis Fireeye. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 100 emas dan 4 ramuan pemulihan kelelahan berkualitas. Anda juga akan mendapatkan promosi.
3. Idis Fireeye akan mengatakan bahwa mereka menerima perintah untuk membunuh 4 agen Telvanni. Semuanya berada di Kaldera Shakhtak. Telvanci sendiri tidak berada di tambang, tetapi di gua sebelumnya. Bunuh mereka semua dan kembali ke Eydis Fireeye. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 400 emas.
4. Eydis Fireeye ingin membawakannya sebuah buku kode yang dimiliki Sottild dari Guild Pencuri. Sottild terletak di Tembok Selatan. Akan ada masalah di sini jika Anda bergabung dengan Guild Pencuri. Masalahnya adalah Sottild tidak akan memberi Anda buku itu. Untuk menghindari masalah, Anda harus menyelesaikan misi Guild Pencuri terlebih dahulu, dan baru kemudian melanjutkan ke misi Serikat Pejuang. Bicaralah dengan Sottild (tingkatkan sikap Anda sebelumnya) dan Anda akan mendapatkan buku kode. Kembali ke Idis Fireeye. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 50 emas dan Anda dapat meminta promosi.
5. Idis Fireeye akan mengatakan bahwa Helvian Dezel harus melunasi hutangnya. Berkendara ke Suran dan masuk ke House of Earthly Delights. Di sana, bicaralah dengan Helvian Dezel dan dapatkan hutang jika sikapnya baik. Kemudian kembali ke Idis Fireeye. Dia akan memberi Anda setengahnya.
6. Eydis Fireeye akan memberitahumu bahwa kamu harus membunuh orc bernama Dara gra-Bol. Rumah Orc di pantai timur. Pergi dan bunuh. Kemudian kembali ke Idis Fireeye dan dapatkan 250 gold yang dijanjikan.
7. Idis Fireeye akan mengatakan bahwa para Orc mulai menyerang peternakan. Pergi ke Alofa Farm yang berada di jalan menuju Suran. Bicara padanya dan dia akan mengatakan bahwa orc datang dari Ashurnates dan dia juga akan mengatakan bahwa mereka akan menyebar jika Buryub gra-Bamog terbunuh. Pergi ke sana dan bunuh dia. Orc ini ada di tempat kudus. Kemudian berbicara dengan Alof dan kembali ke Eydis Fireeye.

Misi Serikat Pejuang di Aldrun. Perius Merius.


1. Perius Merius akan mengatakan bahwa aplikasi telah diterima dari Vos untuk membantu salah satu wali abadi. Vos jauh ke utara. Pergi kesana. Di ujung Menara, seorang ahli nujum akan menunggu Anda. Bunuh dia dan kembali ke Perius Merius. Anda akan menerima 250 emas serta peringkat berikutnya.
2. Perius Merius akan mengatakan bahwa Anda harus membunuh pembunuh bernama Nerer Beneran. Itu dapat ditemukan di Sargon. Gua ini terletak di Pulau Barat wilayah Shigorada. Pergi ke sana dan bunuh dia. Omong-omong, di atasnya akan ada surat ebonit. Kembali ke Perius Merius. Anda akan menerima 500 emas.
3. Perius Merius akan mengatakan bahwa Avon Oran mengatakan tentang bandit. Pergi ke Suran, lalu ke Oran Manor. Bicaralah dengan Avon Oran dan dia akan mengatakan bahwa para bandit menyerang dari Saturan. Gua ini berada tepat di belakang pegunungan. Pergi ke sana dan bunuh pemimpin mereka - Daldur Seris. Ketika Anda membunuhnya, kembali ke Avon Oran dan dia akan membayar Anda 1000 emas. Kembali ke Perius Merius dan Anda akan menerima promosi.
4. Tugas selanjutnya adalah mengirimkan setumpuk flin ke tambang Elite Pal. Tambang ini berada tepat di sebelah barat Camp Zeinab. Pergi kesana. Di sana, bicaralah dengan Dangor dan beri dia flin. Kembali ke Perius Merius. Anda akan menerima 500 emas dan brendi Cyrodiil jika Anda menjawab ya untuk pertanyaan minum.

Serikat Pejuang Sadrith Mora. tugas Hrundi.


1. Hrundi akan meminta Anda untuk bertemu dengan seorang wanita di reruntuhan Nchurdams. Pergi ke sana dan dia akan memintamu untuk membunuh satu Daedroth. Pergi dan bunuh dia lalu kembali ke Hrundi.
2. Hrundi ingin kamu pergi ke Tambang Disapla dan menyelesaikan perintah Novor Dretan. Pergi ke sana dan berbicara dengannya dan dia akan mengatakan bahwa satu orang hilang di tambang dan dia ingin Anda menemukannya. Pergi dan tidak jauh Anda akan menemukan orang yang hilang. Bawa dia ke Navor Dretan lalu kembali ke Hrundi.
3. Sekarang Hrundi akan memberi Anda dua tugas. Yang pertama adalah membunuh monster corpus di toko Berwen di Tel Mora. Di atas sana kamu akan menemukan monster ini dan membunuhnya. Tugas kedua adalah membunuh bandit bernama Rail Tenim. Pergi ke Anda dan berbicara dengan petani. Mereka akan mengatakan bahwa mereka melihat bandit di tambang di utara. Pergi ke sana dan bunuh bandit itu, lalu kembali ke Hrundi.

Quests untuk Perius Merius (lanjutan).


1. Perius Merius akan memberitahu Anda bahwa Anda perlu membunuh Idis Fireeye di Balmora dan orc di gedung serikat pejuang di Vivec. Tidak akan terlalu sulit untuk membunuh mereka. Setelah membunuh, kembali ke Perius Merius. Namun, jika semua tugas Guild Pencuri telah diselesaikan sebelum itu, maka tidak perlu membunuhnya.
2. Perius Merius akan mengatakan bahwa sudah waktunya bagi Anda untuk membunuh kepala Fighters Guild. Pergi ke Vivec dan bunuh dia, lalu kembali ke Perius Merius dan kamu akan menjadi kepala baru dari Guild Fighters.

Morrowind / Panduan

~ Serikat Pejuang ~

Cabang-cabang Guild Fighters dapat ditemukan di seluruh penjuru Tamriel, Fighters Guild selalu dapat memberikan kesempatan bagi mereka yang memutuskan untuk mengabdikan diri pada seni prajurit.

Serikat Pejuang adalah organisasi profesional, didirikan oleh Kaisar untuk menangani perekrutan dan pelatihan tentara bayaran. Selain itu, Guild melakukan berbagai penugasan baik dari berbagai organisasi maupun individu. Sebagai aturan, tugas-tugas ini ditujukan untuk memperkuat ketertiban dan hukum di Tamriel. Selain itu, Persekutuan selalu dapat memberikan layanan pelatihan dan banyak barang yang berbeda untuk dijual, yang semuanya akan jauh lebih murah untuk anggota Persekutuan daripada orang lain. Selain itu, manajer cabang selalu dapat menawarkan pekerjaan. Di Vvardenfell, ada perwakilan Fighters Guild di Balmora, Al "rune, Wolverine Hole di Sadrith Sea dan di Outlander Quarter di Vivec.

Parameter utama untuk anggota Guild

Kekuatan
Ketahanan

Keterampilan Penting untuk Anggota Guild

Sumbu
Pisau Panjang
Senjata Tumpul
Pandai Besi (Armorer)
Armor Berat
Pertahanan (Blok)

Karier di Fighters Guild membutuhkan penguasaan keterampilan di atas. Tingkat perkembangan mereka menentukan peringkat yang dapat Anda berikan. Jika Persekutuan tidak ingin mempromosikan Anda dengan tugas yang cukup selesai, periksa apakah nilai keterampilan ini sesuai dengan persyaratan untuk peringkat berikutnya. Kalau belum, ya latihan...

Promosi di Guild Pejuang

Pangkat Persyaratan Kinerja Persyaratan Keterampilan Persyaratan tambahan
Sekutu
Awal Kekuatan 30
stamina 30
Satu keterampilan sama dengan 10
Pengembara Kekuatan 30
stamina 30
Satu keterampilan sama dengan 20
pendekar pedang Kekuatan 30
stamina 30
Satu keterampilan adalah 30, dua lainnya adalah 5
Tapak Kekuatan 30
stamina 30
Satu keterampilan adalah 40, dua lainnya adalah 10
Pembela Kekuatan 31
Ketahanan 31
Satu keterampilan adalah 50, dua lainnya adalah 15
wali Kekuatan 32
Daya tahan 32
Satu keterampilan adalah 60, dua lainnya adalah 20
Wali Kekuatan 33
Ketahanan 33
Satu keterampilan adalah 70, dua lainnya adalah 25
Pemenang Kekuatan 34
Daya tahan 34
Satu keterampilan adalah 80, dua lainnya adalah 30
Menguasai Kekuatan 35
stamina 35
Satu keterampilan adalah 90, dua lainnya adalah 35 Selesaikan pencarian Percius Mercius untuk menghilangkan puncak Guild Pejuang

Tugas dan implementasinya

Mata Api Eydis (Balmora)

1. Pied Piper
Ada tikus di rumah Drarain Telas di bagian timur Balmora, Anda harus menyingkirkannya. Bicaralah dengan nyonya rumah dan dia akan memberi Anda kunci gudang. Bunuh semua tikus di sana dan kemudian periksa rumah, mungkin juga ada tikus. Ketika semua tikus terbunuh, bicaralah dengan Drarain lagi dan kembali ke Idis.

Drainase Rumah

2 Pemburu Telur
Anda harus membunuh dua pemburu: Sevilo Otan dan Danila Valas. Mereka lelah bekerja di tambang, dan mereka memutuskan untuk mencari nafkah dengan mencuri telur quaam. Anda dapat menemukannya di Tambang Telur Shulk. Pergi ke selatan dari Balmora, di sepanjang tepi kanan sungai sampai Anda melihat jembatan gantung tua di atas Sungai Odai. Tambang itu terletak di sebelah baratnya. Ketika kedua pemburu mati, kembali ke Idis. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 100 emas dan beberapa ramuan.

3 Agen Telvanni
Serikat Prajurit telah dihubungi oleh Administrasi Pertambangan Kaldera. Menurut mereka, agen Telvanni menyabotase tambang, mencuri kayu hitam, menculik penjaga dan budak. Anda perlu berurusan dengan mereka. Ada empat agen total: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran dan Alveleg. Ada bukti bahwa mereka bersembunyi di sebuah gua di perbukitan utara Caldera Mines. Bunuh mereka dan kembali ke Idis.

4. Buku Kode
Sebelum menyelesaikan pencarian ini, bergabunglah dengan Guild Pencuri, jika tidak, Anda akan kehilangan kesempatan untuk menyelesaikan misi organisasi imut ini selamanya.
Idis meminta untuk memberikannya buku kode Sottild. Alasannya sederhana - buku kode berisi bukti bahwa Persekutuan Pejuang bekerja untuk Camonna Tong, yang berdagang di skooma. Tentu saja, Sottilde, yang bekerja untuk Guild Pencuri, tidak akan memberi Anda buku ini secara sukarela. Namun, jika Anda berbicara dengan Pericius Mercius, di Ald "Rune Fighters Guild, dia akan memberi tahu Anda bahwa Anda tidak boleh membunuh Sottild. Dalam hal ini, sebagian besar dengan cara yang baik akan meningkatkan sikapnya terhadap Anda hingga 70 atau lebih tinggi dan, kemudian, dia akan memberi Anda buku itu secara sukarela. Namun, Anda dapat membunuh wanita malang itu, namun, dalam kasus ini, Anda berisiko merusak hubungan Anda dengan Guild Pencuri. Bagaimanapun, setelah menerima buku kode, kembali ke Idis dan dapatkan hadiah: 50 emas. Sottild sendiri dapat ditemukan di South Wall Tavern.

Jika Anda tetap membunuh Sottild dan dikeluarkan dari Persekutuan Pencuri, jangan putus asa, temukan kepala Persekutuan di Vivec dan untuk 1000 Septims Anda akan dikembalikan ke sana. Hal utama adalah bahwa pada saat pembunuhan Anda sudah menjadi anggotanya.

Kedai "Tembok Selatan"

5. Dezel Hutang
Helvian Dezel dari Suran berutang uang kepada Manos Otrelet, dan sekarang Persekutuan harus memaksa Dezelnya untuk membayar utang itu. Namun, jika Anda berbicara dengan Percius Mercius, dia akan memberi tahu Anda bahwa Manos Otrelet bekerja untuk Orvas Dren, yaitu. ke Camonna Tong dan quest ini tidak seperti quest Fighters Guild biasa. Setelah berbicara dengan Dezel, Anda akan mengerti bahwa "utang" tidak lebih dari raket biasa. Selanjutnya, terserah Anda. Anda dapat memeras uang dari seorang wanita, atau Anda dapat membayar sendiri, bagaimanapun juga - 200 emas bukanlah uang sebanyak itu. Bagaimanapun, ketika Anda memberikan 200 koin Eydis, tugas akan selesai.

6. Hadiah kepala Gra-Bol
Sederhananya, tugasnya adalah membunuh orkesu bernama Dara gra-Bol, yang rumahnya terletak di sini, di Balmora. Bunuh dia dan kembali ke Idis, hadiahmu akan menjadi 250 emas.

Pencarian berikut tersedia untuk peringkat Pelindung

7. Alof dan Orc
Guild Pejuang telah menerima informasi tentang sekelompok orc yang beroperasi di dekat Pelagiad. Eydis memerintahkan Anda untuk berbicara dengan Alof the East di peternakannya, yang terletak di timur laut Pelagiad. Jika Anda menangkapnya hidup-hidup, Anda akan mengetahui bahwa para Orc berasal dari reruntuhan kuil Daedric Ashunartes, yang terletak di timur laut pertanian dan barat benteng tua Dunmer di Marandus. Alof juga akan melaporkan bahwa para Orc ini dipimpin oleh seorang pemimpin bernama Buryub gra-Bamog, jika kamu membunuhnya, para Orc lainnya akan berhamburan. Omong-omong, harap dicatat bahwa tugas ini diberikan kepada Persekutuan oleh Duke Vedam Dren. Jangan gagalkan dia. Pencarian akan dianggap selesai ketika Buryub gra-Bamog mati. Ngomong-ngomong, Alof bukan manusia biasa, tapi informan Guild.

9. Kelaparan di Makam Sarano
Tugas terakhir adalah membunuh Hunger di makam Sarano. Lokasi ini berada di tenggara Fort Moonmoth, antara Ashland dan Danau Amaya. Bunuh dia dan kembali ke Idis. Sebagai hadiah, Anda akan menerima - 1000 emas.

Makam Sarano

Percius Mercius (Ald "rune)

1. Necromancer Vasa
Penjaga Abadi Ulaine Henim telah meminta Persekutuan untuk membantunya membersihkan sarang para ahli nujum yang dikenal sebagai You, yang terletak jauh di utara di wilayah Sheogorada. Untuk sampai ke sana, Anda harus pergi ke Tel Mora dan dari sana naik kapal ke Dagon Fel. Tugas utamanya adalah membunuh seorang ahli nujum bernama Daris Adram. Untuk menyelesaikannya, Ulaina Henim akan bergabung dengan Anda untuk bertarung bahu-membahu. Ketika ahli nujum terbunuh, kembali ke Pertsis di Al "rune.

3. Bandit di Suran
Serangan bandit telah meningkat di kota Suran, dan Guild Pejuang telah ditugaskan untuk menghadapinya. Perjalanan ke Suran dan temukan Sergio Avon Orinoma. Setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui bahwa sarang bandit terletak di timur laut kota, di Saturan. Bepergian ke sana dan bunuh pemimpin mereka, Daldur Saris. Segera setelah pemimpinnya mati - kembali ke Sergio dan dapatkan hadiah - 1000 emas. Setelah itu, Anda dapat melaporkan kepada Percius tentang penyelesaian tugas.

Quest berikut tersedia untuk peringkat Guardian

5. Penghapusan pendukung Szhoring
Menurut Percius, Serikat Pejuang di Vvardenfell berada di bawah pengaruh Camonn Tong, sindikat kejahatan yang dijalankan oleh Orvas Dren. Untuk menghilangkan pengaruh Camonn Tong, Anda harus menghancurkan bagian atas guild - Szhoring Hardheart dan dua asistennya, Eydis Fireeye dan Lorbumol gro-Aglak. Anda dapat menemukan Idis di Balmora, dan Lorbumol di Vivec, di Outlander Quarter, di Kantor Guild yang terletak di Plaza. Bunuh keduanya tanpa penyesalan, selain itu, keduanya akan menyerang Anda sendiri begitu mereka melihat Anda. Untuk menghindari berbagai jenis gangguan, selama pencarian ini, bunuh lawan Anda dengan urutan sebagai berikut - pertama Idis, lalu Lorbumol. Setelah setiap tindakan, kembali dengan laporan ke Percius. Tugas akan dianggap selesai ketika kedua pendukung Sjoring mati.

6. Bunuh Brutal
Tugas terakhir yang diberikan Percius adalah melenyapkan Sjoring Hardheart, ketua seluruh Fighters Guild di Vvardenfell. Bunuh karakter ini tanpa penyesalan, dia begitu terperosok dalam urusan Camonna Tong sehingga Persekutuan di bawah kepemimpinannya benar-benar berhenti memenuhi tugas mereka. Oleh karena itu, membunuh Sjoring adalah satu-satunya cara untuk mengembalikan Guild ke kejayaannya. Anda dapat menemukan Sjoring di Outlander Quarter, di Vivec, di Fighters Guild di Plaza. Bunuh dia dan kembali ke Percius, bicara padanya tentang Sjoring dan dia akan menjadikanmu Guildmaster baru.

Hrundi (Sadrith Mora, Wolverine Holly)

1. Pertempuran di Nchurdamets
Jadi, tugas pertama yang diberikan Hrundi adalah menemui Larien Makrina di reruntuhan Nchurdamets. Nchurdamz adalah benteng kuno Dwemer yang terletak jauh di selatan Sadrith Mora. Setelah mencapai tempat itu dan berbicara dengan Larien, Anda akan mengetahui bahwa dia ingin membalas dendam pada satu Daedroth bernama Hrelvesuu. Bawa dia ke tim dan pergi jauh ke dalam reruntuhan. Setelah Hrelvesuu terbunuh, bicaralah dengan Larienne dan dia akan berterima kasih atas bantuan Anda. Setelah itu, Anda dapat kembali ke Hrundi dan melaporkan penyelesaian tugas, sebagai hadiah Anda akan menerima 500 Septim. Namun, jika Larienne mati, hadiahnya tidak akan bersinar untukmu.

Nchurdamts

2. Hilang
Guild telah menerima laporan masalah di Tambang Dissapla. Pergi ke sana dan temukan manajer tambang Novor Dretan. Dari dia Anda akan belajar bahwa pekerjaan tambang baru-baru ini sangat terhambat oleh serangan anjing nix. Sebagai akibat dari yang terakhir, Teres Arotan, seorang tabib lokal, menghilang. Temukan dia dan bawa dia ke Drethan. Teres Arotan berada di sudut barat laut tambang. Ketika Anda mencapai aula dengan tangga, naik ke tingkat kedua dan, dari sana, ke kiri. Anda akan mencapai tangga kedua, memanjatnya dan mencari dokter. Kemudian kembalilah bersamanya ke Dretan, pastikan penyembuh tidak mati di jalan. Setelah Teres berada di tempat yang aman, bicaralah dengan Dretan dan dia akan berterima kasih karena telah menyelamatkan penyembuh. Setelah itu, kembali ke Hrundi.

3. Penguntit Berwen
Tugas yang cukup sederhana - Hunter Corprus naik ke pedagang Berven, yang tinggal di Tel Mora, dan tugas Persekutuan adalah membunuh monster ini. Pergi ke Tel Mora, temukan rumah Berwen dan bicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa mereka berhasil mengunci pemburu di ruang atas, naik ke atas dan berurusan dengan mereka. Setelah pemburu membunuh, bicaralah dengan Berven dan kembali ke Hrundi untuk hadiah - 500 emas. Meskipun demikian, usahakan untuk menyelesaikan quest berikutnya secara bersamaan, agar tidak berjalan dua kali.

4. Hadiah kepala Tenim
Quest ini diberikan bersama dengan yang sebelumnya. Penting untuk menemukan penjahat Rels Tenim, dia terakhir terlihat di Vos. Setelah Anda berbicara dengan penduduk setempat, mereka akan memberi tahu Anda bahwa Tenim telah pergi ke tempat persembunyian penjahat jauh di utara, keberadaannya mungkin diketahui di kamp Ahemmuza. Setelah mencapai kamp Ashlander dan berbicara dengan salah satu dari mereka, Anda akan mengetahui bahwa seseorang telah pergi ke gua Shallit, yang terletak di sebuah pulau kecil di barat daya Ald Daedroth. Untuk sampai ke gua, Anda harus berenang ke pulau pertama di utara kamp, ​​​​dari itu pergi ke barat laut, ada dua pulau lagi. Gua ini terletak di sisi utara pulau kedua, pintu masuknya terletak di dekat air di sebuah teluk kecil. Di sana Anda akan menemukan tujuan Anda. Segera setelah Anda membunuh Tenim, kembali ke Hrundi untuk hadiah - 200 emas.

5. Sujjama ke Dunirai
Para pekerja di tambang Adas telah kehabisan sujjama, dan Anda harus mengirimkan sejumlah barang lagi kepada mereka di sana, karena Guild Pejuanglah yang bertanggung jawab untuk memasok Tambang Kekaisaran. Pergilah ke gua Dunirai di tenggara Gerbang Hantu, antara Foyada Esannudan dan Foyada Ashur-Dan. Ketika Anda mencapai tambang, temukan seorang pria bernama Nelacar yang bertanggung jawab atas persediaan. Terletak di bagian timur tambang, dari pintu masuk belok kanan dan ikuti rel, mencapai aula besar, belok kiri, Nelacar ada di aula berikutnya. Beri dia beban sujuma dan kembali ke Hrundi. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 500 koin.

Dunirai

6. Zondaal
Anda harus pergi ke benteng kuno Dunmer di Telasero, yang terletak di antara Suran dan pelabuhan siltstrider di Molag Mar, dan temukan Zondaal of Shimmeren di sana. Altmer, yang sedang mempelajari kota jarum jam Sotha Sil (tidak jelas, bagaimanapun, situasi apa yang membawanya ke pangkalan Rumah Keenam). Zondaal terletak di tingkat bawah benteng, dari pintu masuk - ruang pertama ke kiri. Dia berdiri di atas meja, ditemani dua tikus. Bunuh hewan pengerat dan antarkan penyihir ke pintu keluar dari benteng. Perlu diingat bahwa dia memiliki pengalaman tempur yang sangat sedikit, jadi bersihkan jalan sebelum membawanya keluar. Pencarian ini sangat penting - jangan sampai gagal. Saat Zondaal berterima kasih karena telah menyelamatkanmu, kembalilah ke Hrundi.

7. Hadiah kepala Engaer
Serikat Pejuang dibayar dengan murah hati untuk membunuh tentara bayaran Bosmer Engaer, yang melayani tuannya Neloth dari Tel Naga. Ingatlah bahwa Engaer milik keluarga Telvanni, jadi cobalah untuk mengatur hal-hal sedemikian rupa sehingga tidak ada tuntutan terhadap Anda. Taruhan terbaik Anda adalah memaksa Engaer untuk menyerang Anda sendiri, baik melalui penghinaan atau mantra yang sesuai. Ketika tentara bayaran mati - kembali ke Hrundi dan dapatkan hadiah - 1000 emas.

8. Tambang Telur Pudai
Tugas terakhir Hrundi adalah menemukan Tambang Telur Pudai dan membawa tujuh Telur Emas dari sana. Menurut rumor, tambang itu terletak di pulau Shigorad atau di dekatnya. Ketika Anda masuk ke tambang, pergi di sepanjang lorong kiri, yang akan membawa Anda keluar dari aula dengan ratu quaama. Di situlah telurnya. Bawa mereka dan kembali ke Hrundi. Hadiah yang benar-benar kerajaan menanti Anda - 10 ribu emas.

Tambang Telur Pudai

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

1. Cincin Bulu Jay
Orc bernama Nar gro-Shagramf berjanji untuk memberikan Cincin-Bulu Jay kepada Ranes Yenet, tetapi dia masih belum melakukannya. Anda harus menuntut dari orc kurang ajar apa yang dijanjikan. Pergi ke Hlaalu Plaza di Vivec. Ketika Anda menemukan orc, pertama-tama tingkatkan sikapnya terhadap Anda menjadi 60 atau lebih tinggi dan kemudian dia akan memberi Anda cincin itu secara sukarela. Namun, Anda dapat melepas cincin dari mayat. Ketika Anda memiliki cincin, kembali ke gro-Aglak untuk hadiah - 100 emas.

2. Diamkan Lidah Katak
Tugas yang agak rumit - Anda perlu membungkam seorang Argonian bernama Toadtongue, yang selalu dapat ditemukan di kedai "Tikus dalam Pot" di Ald "rune. Cara termudah adalah membunuhnya, yang pasti akan sangat menyenangkan bagi Anda pemberi pencarian. Namun, setelah berbicara dengan Toadtongue, Anda akan menemukan bahwa itu semua adalah "kesalahannya" bahwa dia menyebarkan hubungan antara Serikat Pejuang dan Camonna Tong. Saya tidak berpikir itu layak untuk mati. Percius akan memberi tahu Anda hal yang sama jika Anda berbicara dengannya Taruhan terbaik Anda adalah membuat Toadtongue meninggalkan Vvardenfell, dan Gro-Aglaka akan melakukan hal itu.

3. Hadiah untuk kepala Dro "Zahara
Kali ini Anda perlu membunuh penjahat Khajiit yang terkenal Dro "Zakhar, yang bersembunyi di suatu tempat di distrik St. Delin. Pergi ke sana dan bicaralah dengan penduduk setempat, penjahat itu tinggal di kanal St. Delin South-Two, di sisi selatan Distrik Saint Olmes. Bunuh dia dan kembali ke majikan. Tidak ada jebakan dalam pencarian ini - Dro "Zakhar benar-benar penjahat, Percius akan memberi tahu Anda hal yang sama.

4. Hutang Liriel
Anda diberi tugas untuk melunasi hutang dari Liriel Stoin dari kedai "Tikus di topi bowler" di Ald "rune. Namun, Percius Mercius akan memberi tahu Anda bahwa Liriel tidak memiliki 2000 emas dan itu, pada kenyataannya, itu bukan dia yang berutang uang, tetapi saudaranya Ruran Stoin, dia tidak punya uang, jadi tidak ada yang bisa diambil darinya. Mirel sendiri akan memberi tahu Anda hal yang sama, omong-omong, ini adalah kebenaran yang sebenarnya, bahkan jika Anda membunuh dia, kamu tetap tidak akan dapat untung dari apa pun. Kamu dapat mencoba menemukan saudara laki-lakinya, di gua Mallapee, timur laut Gnaar Mok. Sayangnya, ketika kamu tiba di sana, kamu akan menemukan bahwa Ruran sudah mati dan hanya memiliki 500 koin Tambahkan seribu lima ratus lagi dari cadangan Anda dan kembalikan ke gro-Aglak. Akan mengembalikan setengah dari hutang kepada Anda, yaitu seribu emas.

Quest berikut membutuhkan rank Protector.

5. Hadiah untuk kepala Vandasia
Sekarang gro-Aglak tidak senang dengan pejabat kekaisaran Adraria Vandasia dari Seyda-Nin, dan dia menuntut untuk membunuhnya. Namun, jika Anda berbicara dengan Percius, Anda akan menemukan bahwa orang ini tidak boleh dibunuh, karena dia tidak melakukan kejahatan apa pun. Pada umumnya, Anda tidak dapat menyelesaikan tugas ini. Jika peringkat Anda di guild telah mencapai level Guardian, Anda dapat pergi ke Percius Mercius di Ald "rune dan menyelesaikan quest berikut. Atau, coba selesaikan quest Hrundi dari Wolverine Hall Fighters Guild di Sadrith Sea. Tapi jika haus darah Anda menghantui Anda - pergi ke Seyda Nin, ke gudang Kantor Pajak dan Bea. Di lantai dua kantor Anda akan menemukan Adraria. Bunuh dia dan kembali ke gro-Aglak. Jangan lupa hanya satu hal - setelah menyelesaikan tugas ini , Anda tidak akan lagi bekerja untuk Guild of Fighters, tetapi , pada kenyataannya, di Camonna Tong.

6. Hadiah untuk kepala Alleius
Sekarang gro-Aglak tidak senang dengan Rufinus Alleius, anggota hakim dan agen Legiun Kekaisaran. Gro-Aglak menjanjikan 1000 septim untuk kepalanya. Seperti pada tugas sebelumnya, tidak ada gunanya mengambil pedang dan membunuh Rufinus, itu adalah sedikit kehormatan untuk membunuh pejabat Kekaisaran yang tidak bersalah. Namun, jika Anda benar-benar ingin dikenal sebagai pembunuh yang kejam, pergilah ke Ebonheart, Anda akan menemukan Rufinus di gedung Dewan Tertinggi. Bunuh dan kembali ke Vivec.

Sjoring Keras Hati (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

Quest berikut membutuhkan rank Protector.

1. Hilangkan kepala Guild Pencuri
Tugas ini membuat Szhoring unggul. Seperti yang Anda ketahui, Persekutuan Pencuri bermusuhan dengan Camonna Tong, dan hanya Sindikat kriminal ini yang bisa datang untuk melenyapkan kepala Persekutuan. Dengan cara yang baik, Anda harus keluar dari tugas ini dan pergi untuk melakukan tugas Percius yang tersisa. Namun, jika Anda benar-benar ingin, Anda dapat menyelesaikan tugas Szhoring. Bos Guild Pencuri adalah Habassi bersuara manis di Tembok Selatan (Balmora), Aengotha ​​di Pot Tikus (Ald Rune) dan Helend di Muriel Kotor (Sadrith Mora) Bunuh ketiganya dan kembali ke Sjoring.

2. Bunuh Master Pencuri
Tugas terakhir Sjoring adalah melenyapkan master pencuri, Gentleman Jim Stacy. Itu dapat ditemukan di toko buku Simin Fralini di Vivec. Setelah membunuhnya, kembali ke Sjoring. Benar, dia akan menemuimu bukan dengan tangan terbuka, tetapi dengan pedang panjang. Sjoring sendiri akan menjelaskannya secara sederhana, dengan tersingkirnya Guild Pencuri, satu-satunya yang berbahaya baginya adalah kamu. Karena itu, Anda harus membunuh orang yang lancang.

Catatan: dalam urutan apa quest dari Fighters Guild

Faktanya adalah, seperti yang telah Anda perhatikan, pencarian Guild of Fighters tidak hanya terkait erat dengan pencarian Guild of Thieves, tetapi menyediakan beberapa jalur untuk pengembangan acara, tidak semuanya layak untuk dilakukan. Nerevar. Bagi saya, saya akan menyarankan pendekatan berikut:

1. Selesaikan semua quest Idis sampai dia membutuhkan rank baru.

2. Pindah ke Ald "rune dan selesaikan quest Percius, sampai dia membutuhkan rank Guardian.

3. Pindah ke Wolverine Hall di Sadrith More dan selesaikan quest Hrundi.

4. Setelah menerima pangkat Protector, selesaikan sisa quest untuk Idis dan Hrundi.

5. Naikkan peringkat Anda ke level Guardian (dengan Szhoring) dan kembali ke Percius untuk quest terakhir. Jika perlu, Anda dapat menyelesaikan pencarian Lorbumol gro-Aglak, dengan pengecualian dua yang terakhir (membunuh Vandassia dan Allais).

Dengan demikian, Anda akan dapat jumlah maksimum pencarian dan tidak hanya menjadi kepala Persekutuan, tetapi juga merebutnya dari kekuatan Camonna Tong.

Sebelum menulis bagian itu, ada baiknya memberi tahu Anda bagaimana cara bergabung dengannya. Resepsi diadakan di tiga kota: Anvil (berbicara dengan Azzan), Cheydinhall (Burz gro-Khash) dan Chorrol (Master Vilena Donton). Setelah masuk, Anda menerima pangkat Associate.

Tugas terdaftar dalam urutan penerimaannya.

Tugas satu: Masalah Tikus (Masalah dengan tikus).
Quest dikeluarkan di Anvil.

Tugas yang menarik, terutama jika Anda memainkan Morrowind.
Arvena Telas tertentu (saya ingin tahu apakah dia memiliki saudara perempuan di Balmora?) memiliki beberapa masalah dengan tikus. Kami telah mengalami hal serupa di Morrowind, tetapi pada saat kedatangan ternyata tikus tidak harus dibunuh, tetapi dilindungi! dan kami membunuh singa gunung secepat mungkin, sampai dia secara tidak sengaja membunuh "tikus". Kami melapor ke nyonya rumah. Dia sangat khawatir dan mengirim kami ke Penarus Investius. Bersama dengannya kami pergi memburu singa di pinggiran kota. mereka, lalu kita kembali ke nyonyanya lagi. Dan lagi ada singa di ruang bawah tanah. Kami menangkap Quil di TKP ketika dia meletakkan sepotong daging di dekat ruang bawah tanah Arvena. Kami memiliki dua cara:
1-Kami memberikan kejahatan Quil kepada Dunmer, mendapatkan emas dan bonus untuk Pidato.
2-Kami mendapatkan uang dari Arvena untuk bekerja, tetapi kami tidak berbicara tentang Quil, kami kembali ke Argonian dan mendapatkan bonus untuk Akrobat.

Kami kembali ke Azzan dan mendapatkan pangkat Apprentice.Quest selesai.

Tugas dua: Penjaga Toko yang Tidak Beruntung (Pedagang yang gagal).
Quest dikeluarkan di Anvil.

Barang-barang mulai menghilang di toko Norbert Lelles. Kami pergi ke Barang Berkualitas Lelles (Area Pelabuhan) dan berbicara dengan pemiliknya, kami menginap untuk malam itu. Pada suatu saat, tiga perampok menyerbu masuk ke toko. Coba tebak apa yang harus dilakukan dengan mereka pertama kali. Ya -Ya, itu saja. Kami pergi ke kedai "Piala Penuh" untuk melapor ke Lelles, kami mendapatkan uang tunai.

Tugas tiga: Tambang Desolate (Tambang terbengkalai).

Burz gro-Hash akan memberi kami senjata (mengurus ruang kosong di ransel Anda) dan mengirim kami ke Tambang Terbengkalai di dekat kota. Kami menemukan pejuang Persekutuan di sana dan mendistribusikan senjata: busur Rienne, orc motot, pedang Altmer, ikon Papua. .. Yah, ya, saya ngelantur. Kami membersihkan tambang, berusaha memastikan bahwa tidak ada perusahaan yang mati. Jika tidak, hadiah Anda akan dibagi dua.

Kami kembali ke Burz gro-Khash untuk hadiah, kami mendapatkan pangkat Journeyman. Quest selesai.

Tugas empat: Unfinished Business (Urusan yang belum selesai).
Quest dikeluarkan di Chorrol.

Vilena Donton mengirim kami dengan Modrin Oreyna (sekali lagi, kami ingat Morrowind. Saya pernah mendengar nama ini di suatu tempat ...). Kita perlu menemukan Maglir, yang tampaknya meninggalkan pekerjaannya. .Dia tidak ingin memenuhi kontraknya. Oke , mari kita lakukan sendiri. Anda perlu menemukan Jurnal Brenus Astis di gua Batu Jatuh. Ada banyak mayat hidup di dalam gua, jadi akan ada beberapa kesulitan, karena. dia hanya bisa dibunuh dengan senjata silver, ebony, daedric dan enchanted. Watch out for Ghosts. Jurnalnya ada di ujung gua, di aula yang banjir.
1-Kami mengatakan semuanya apa adanya.
2-Kami mengatakan bahwa tugas itu diselesaikan oleh Maglir sendiri.

Misi selesai.

Tugas lima: Mabuk dan Tidak Teratur (Mabuk dan kejam).
Quest dikeluarkan di Chorrol.

Modrin mengirim kami ke Leyawiin untuk mencari tahu apa yang terjadi pada tiga pejuang Persekutuan. Di kedai Five Claws kami menemukan trinitas yang diinginkan, di antaranya ada orc dengan nama luar biasa Oakum gro-Shagk. Kami akan diberitahu bahwa mereka sedang berkelahi karena kurangnya pekerjaan. Oke, mari kita lihat. Kami akan mencari tahu dari penduduk, lalu ada bisnis untuk elang dan pohon ek kami ke Margarta tertentu. Sayang sekali, tetapi pertama-tama Anda harus membawa gadis sepuluh porsi Ektoplasma tentang kontrak baru untuk trinitas di kedai minuman.

Kami kembali ke Modrin, kami mendapatkan pangkat Pendekar Pedang, pencarian selesai.

Tugas enam: Den of Thieves (sarang pencuri).
Quest dikeluarkan di Anvil.

Azzan menyenangkan kami dengan tugas berikut: menemukan sarang pencuri di dekat kota. Kami menemukan Fat di kota Newheim dan menanyainya. Kami pergi ke Gua Hrota dan membersihkannya.

Kami kembali ke Azzan, quest selesai.

Tugas tujuh: Hutang Amelion (hutang Amelion).
Quest dikeluarkan di Cheydinhall.

Burz gro-Hash mengirim kami ke pemukiman Water's Edge ke Bien Amelion. Ayahnya meninggalkannya hutang seribu septim. Amelion ingin menjual pedang dan baju besi kakeknya, tetapi Anda masih harus mendapatkannya dari ruang bawah tanah ... Kami pergi ke makam di seberang sungai dan berjalan melewati mayat hidup ke tujuan. Kami mengambil barang-barang berharga dan kembali ke Bien. Kami punya pilihan:
1-Berikan relik.
2-Simpan untuk Anda sendiri dan bayar 1000 tugriks yang terkenal jahat.

Kami kembali ke Burz gro-Khash, kami mendapatkan pangkat Pelindung Pencarian selesai.

Tugas delapan: Putra Guru (Putra Guru).
Quest dikeluarkan di Chorrol.

Kita perlu membantu Viranus Donton, putra Ketua Persekutuan, dalam tugasnya. Kita mengejar Viranus, tanpa izin dari ibunya, kita pergi ke Gua Nonville. Cobalah untuk tidak terkena mereka, jika tidak kamu menang 'tidak bertahan lama. Ya, dan mereka menghancurkan baju besi dengan sangat baik, jadi persediaan di palu. Di gua kita menemukan tubuh Galtus Previa, yang kematiannya terlibat dalam Perusahaan Blackwood.

Kami kembali ke Modrin.Quest selesai.

Tugas sembilan: Lebih Banyak Bisnis yang Belum Selesai (Bisnis lain yang belum selesai).
Quest dikeluarkan dari Corrol.

Dan lagi, Maglir melakukan sesuatu, tapi bukan apa yang dibutuhkan. Kita akan pergi ke Bravil. Kita mengetahui bahwa Maglir telah pergi ke sisi Perusahaan Blackwood yang sama. Persekutuan Penyihir. Dia membutuhkan 10 porsi empedu imp. Kami mengarahkan kaki kami ke gua Lembah Perampok dan membersihkannya, karena lawan normal tidak keluar dari imp. Kami membawa bahan-bahan yang diperlukan ke penyihir.

Kami kembali ke Modrin untuk hadiah, kami mendapatkan pangkat Pembela. Pencarian selesai.

Tugas sepuluh: Azani Black Heart (Azani Black Heart).
Quest diberikan di Chorrol

Kali ini kami berbicara dengan Modrin di rumahnya, karena. kami sekarang akan melakukan penyelidikan independen terhadap kegiatan Perusahaan Blackwood.
Kami pergi ke Arpenia, di mana, secara teori, Azani si Hati Hitam seharusnya bersembunyi. Hmmm, berbandul keluar ... kami menginjak Atatar, di mana kami bertemu dengan Azani. Musuhnya serius, dia lemah dibandingkan dengan raksasa . .

Misi selesai.

Tugas sebelas: Cendekiawan Pengembara (Ilmuwan pengembara).
Quest dikeluarkan di Anvil.

Penting untuk membawa ilmuwan Elanta dari Alinor ke cagar alam Daedric di gua Brittlerock. Tidak ada yang rumit, cukup ikuti dia dan potong Daedra. Ketika kita mencapai altar, Altmer akan berterima kasih kepada kita dan tetap berada di gua.

Kami kembali ke Azzan, quest selesai.

Tugas dua belas: The Fugitives (Pelarian).
Quest dikeluarkan di Cheydinhall.

Anda perlu menemukan tempat berlindung bagi para tahanan yang melarikan diri dan membunuh mereka. Orang-orang di jalan keras kepala, jadi lepaskan salah satu dari mereka dengan cara apa pun. (Sangat mudah untuk memberikan beberapa koin berturut-turut kepada orang miskin.) Ternyata bahwa para bandit bersembunyi di gua Bloodmayne.

Kami kembali ke Burz gro-Khash, kami mendapatkan peringkat Guardian.Quest selesai.

Tugas 13: Troll dari Tambang yang Ditinggalkan (Troll dari Tambang yang Terbengkalai).
Quest dikeluarkan di Chorrol.

Sebuah kelompok yang dipimpin oleh Viranus Donton, yang kita kenal, dikirim ke tambang ini dengan tugas menghancurkan troll yang menghuninya. Kelompok itu tidak kembali, kita perlu mencari tahu apa yang terjadi.
Kami memasuki tambang, dengan santai memusnahkan troll. Pada akhirnya, Anda akan menemukan tubuh Viranus. Ambil buku hariannya dan kembali ke Modryn. Ya ... sekarang dia harus berurusan dengan Tuan, ibu dari almarhum.

Misi selesai.

Tugas empat belas: Putri Bangsawan (Putri bangsawan).
Quest dikeluarkan di Cheydinhall.

Kita perlu menemukan putri bangsawan Rugdumf gro-Shargak yang hilang. Di tempat itu ternyata dia diculik oleh ogre. Oh tidak... Kita menuju ke timur dan menemukan sekelompok monster ini. Dengarkan Orkness. Ya ... dia harus pergi ke Arena daripada duduk bersama ayahnya di perkebunan.

Kembali ke Burz gro-Khash. Quest selesai.

Tugas lima belas: Misteri di Harlun's Watch (Rahasia Harlun's Outpost).
Quest dikeluarkan di Cheydinhall.

Di desa Pos terdepan Harlun, penduduk menghilang. Kita harus mencari tahu apa yang salah. Kita tiba di tempat itu, bicara dengan Drarana Telis. Ya, lampu aneh. Jika ada lebih dari dua. Ikuti gua, bunuh troll. Akhirnya Anda akan menemukan tubuh Edward tertentu Jurnal akan diperbarui, dan Anda dapat kembali ke desa dan melaporkan ke Draran tentang apa yang Anda lihat.

Kami kembali ke Burz. Pencarian selesai.

Tugas enam belas: Batu St. Alessia (Batu Saint Alessia).
Quest dikeluarkan di Anvil.

Kami pergi ke kapel Talos di Bruma, kami berbicara dengan Sirrok. Batu St. Alessia dicuri, kami perlu melacak pencuri dan kembali dengan batu itu kepadanya. Kami pergi dari kota ke timur, kami tersandung pencuri tunggal. kita menegakkan keadilan atas para ogre. Kita ambil batu, kita bawa ke Sirrok.

Kami kembali ke Azzan, kami mendapatkan peringkat Champion.Quest selesai.

Serangkaian pencarian Guild yang paling menarik dimulai.

Tugas ketujuh belas: Pengumpulan Informasi (Information Extraction).
Pencarian dikeluarkan di Chorrol, seperti semua pencarian lainnya.

Modryn, seperti yang sudah diduga, dikeluarkan dari Persekutuan, tapi dia masih ingin mengekspos Perusahaan Blackwood.
Kami pergi ke gua Glademist, melewati penjaga yang dilengkapi dengan baik ke bos mereka dan memerintahkannya untuk mengikuti kami ke Oreyn. Setibanya, Modrin akan memerintahkan untuk memeras informasi yang diperlukan dari tahanan melalui item magis tanpa memberi tahu seluruh kebenaran.

Misi selesai.

Tugas kedelapan belas: Infiltrasi (Penetrasi).

Oreyn ingin kita menyusup ke Perusahaan Blackwood dan menyelesaikan situasinya.
Kami pergi ke Leyawiin, ke markas besar organisasi, meminta kepala untuk menerima kami. Kami turun, minum "jus" yang diusulkan dan pergi ke Water's Edge untuk berburu goblin. Kami sadar sudah di Modrin. Kembali ke Tepi Air dan amati konsekuensi dari tindakan Anda. (Pada saat ini, kemarahan muncul dalam diriku secara pribadi.) Kami kembali dengan kabar buruk kepada Oreyn.

Misi selesai.

Tugas sembilan belas, yang terakhir: The Hist (Hist)

Jadi, pertarungan terakhir, dan pohonnya terbakar, tapi kita menuju pintu keluar.
Hai Maglir, lama tidak bertemu! Membunuh elf ini sudah lama gatal.

Kami kembali ke Modrin Kami menyerahkan helm Oreyn Bear Claw (Saya katakan bahwa nama keluarga Dunmer sudah familiar!) Dan dikirim ke karpet ke Guild Master. Gelar berpindah ke Anda, sekarang tolong Modrin dengan kembali ke Persekutuan dan jangan lupa untuk menerima upah yang diperoleh dengan jujur ​​setiap bulan!

Permainan dimulai setelah protagonis dibangunkan dari tidur oleh tetangga di palka bernama Jiub. Ini diikuti dengan proses pembuatan karakter: pilihan keterampilan, keterampilan utama dan penting, ras, dll. Semua tindakan ini berakhir di kantor Selus Gravius. Dia akan memberikan protagonis tugas pertama, dari mana plot utama Morrowind berasal.

Anda membutuhkan pergi ke Balmora dan temukan di sana Kaya Cosade, lalu kirim dia pesan disajikan oleh Sellus. Cara termudah untuk sampai ke Balmora adalah dengan pengacau lumpur- salah satu cara utama untuk bepergian di dunia Morrowind.

Setibanya di Balmora, menuju ke timur laut Bagian dari kota. Di sana Anda akan menemukan rumah Kai. Beri dia surat-surat dan minta pekerjaan. Pertama-tama, mata-mata master akan mengirim Anda untuk mendapatkan pengalaman. Abaikan nasihatnya dan bicaralah padanya kedua kalinya sambil tidak lupa untuk bertanya tentang tugas.

Teka-teki Dwemer dengan imbalan informasi tentang Rumah Keenam

Perjalanan ke Reruntuhan Dwemer Arkntand. Mereka harus timur dari Balmora dan timur laut Fort Moonmoth. Untuk masuk ke dalam, Anda perlu putar tuas pada pipa di pintu masuk.

Memasuki Arkntand, turun jauh ke tepian batu, melewati lubang di dinding. Setelah mencapai tempat yang tepat, Anda akan menjadi objek serangan dua bandit. Setelah muncul sebagai pemenang dari pertarungan yang tidak jujur, panjat balkon di sepanjang tepian batu dan masuki ruangan yang disebut " Sel tangan kosong". Di ruangan ini di rak di sebelah kiri pintu masuk Anda akan menemukan yang diinginkan Teka-teki Dwemer.

Ketika Anda mendapatkan apa yang Anda butuhkan, kembalilah. ke Guild of Fighters ke Hasfat Antabolis. Setelah memberinya teka-teki Dwemer, pastikan untuk bertanya tentang rumah keenam, setelah itu Hasfat akan memberikan pesan untuk Kai Cosades, yang harus dibawa ke pemberi quest.

Pilih Sharn gra-Muzgob atau cari tengkorak Llevul Andrano

Anda mengetahui tentang Rumah Keenam, sekarang Kai Cosades mengirim Anda untuk mendapatkan informasi tentang kultus Nerevarine, atau lebih tepatnya, ke Balmorskaya Serikat Penyihir, untuk sebagian Sharn gra-Muzgob. Semuanya akan terjadi sesuai dengan skema lama. Bantuan diperlukan dari Anda sebagai imbalan atas informasi. Persekutuan Penyihir terletak di tepi barat sungai yang membagi kota menjadi dua, di bagian timur laut Alun-Alun Balmora, di sebelah Serikat Pejuang.

Sharn gra-Muzgob akan meminta Anda untuk mengambilkannya untuknya Tengkorak Llevula Andrano, yang akan Anda temukan di Makam Leluhurnya dengan nama yang sama. Ambil jalan lumpur ke Seyda Nin, dan dari sana ikuti jalan timur menuju Pelagiad. Makamnya ada di selatan dari sana, dan ke barat dari sebuah danau kecil. Tengkorak yang akan Anda temukan di ruang utara makam. Setelah memperoleh bagian yang diinginkan dari Llevul Andrano yang telah pergi, kembalilah ke Balmora dan berikan kepada Sharn gra-Muzgob. Sekali lagi, jangan lupa untuk bertanya tentang informasi yang Anda minati. Setelah menerima catatan tentang kultus Nerevarine, kembali ke Caius Cosades dengan sebuah laporan.

Pengumpulan informasi lebih lanjut tentang Nerevarine dan Rumah Keenam

Blademaster mengirim seorang pahlawan dalam sebuah pencarian tiga kepribadian yang, tampaknya, memiliki pandangan yang sama tentang sejarah Nerevarine dan Rumah Keenam. Semuanya berlokasi di Vivec - ibu kota Morrowind.

  • Mehra Milo. Dia adalah pendeta Kuil dan menghabiskan seluruh waktunya di Perpustakaan Aula Kebijaksanaan. Mehra akan memberi tahu Anda bahwa ada pendapat tentang kepalsuan tiga dewa Pengadilan. Untuk kenalan terperinci dengan sudut pandang ini, Anda perlu menemukan buku berjudul Promosi Kebenaran. Contoh pertama adalah di Perpustakaan Rahasia Kuil. Pergi ke Aula Kehakiman. Di sana, temukan Office of the Order of the Watch, pintu masuk ke Perpustakaan Rahasia akan berada di lantai di bawah karpet, di sudut paling kanan ruangan ini. Ada lubang serupa di Kantor Yudisial Hall of Wisdom. Anda akan menemukan buku di rak paling dekat dengan pintu masuk dari Kantor Yudisial. Salinan lain Jobasha punya. Tokonya terletak di Outlander Quarter, di Lower Belt, di sisi baratnya.
  • Huleya. kamu akan menemukannya di kedai Black Shulk terletak di Sabuk Bawah Kuartal Asing. Sebagai imbalan informasi, dia akan meminta Anda untuk menemaninya ke temannya di Toko Buku Jobashi. Namun, tidak semuanya begitu sederhana. Huleya sedang menunggu di kedai dua, katanya, rasis. Jika Anda tidak ingin lebih banyak masalah, suap saja mereka. Jika tidak, Anda akan dipaksa untuk menerobos ke toko buku dengan perkelahian. Setelah melihat Argonian di tempat yang tepat, toko, jika Anda lupa, terletak di sabuk yang sama, di seberang penginapan, tanyakan Huleya tentang kultus Nerevarine, dan dapatkan catatan darinya dengan informasi yang Anda minati di.
  • Addhiranirr. Anda dapat menemukannya di ruang bawah tanah Distrik St. Olmes, atau lebih tepatnya, di bagian timur lautnya. Apa yang dia lakukan di sana? Sederhana saja - bersembunyi dari pemungut pajak, dan agar Addhiranirr dapat membantu Anda, Anda harus membuat pemungut cukai ini kabur. Nama pemilihnya adalah Duvianus Platorius. Dia berjalan dengan gaun dan kemeja mahal di sekitar Sabuk St. Olms, dua lantai di atas ruang bawah tanah tempat Addhiranirr bersembunyi. Kami berbicara dengan agen yang mengganggu dan mengirimnya ke jalur yang salah menyembunyikan Argonia. Diduga, dia naik gondola ke daratan dan seperti itu. Setelah semua selesai, kita kembali ke Addhiranirr. Sebagai hadiah atas bantuan Anda, dia akan berbagi dengan Anda informasi tentang Sekte Rumah Keenam (hal utama adalah jangan lupa untuk memilih baris yang diinginkan dalam dialog).

Siap. Mengumpulkan semua informasi yang diperlukan kembali ke Caius Cosades dengan laporan.

Hadiah untuk Ashlander Hassuru

Saatnya untuk melihat lebih dalam segala sesuatu yang terjadi di provinsi Morrowind. Dan siapa lagi selain penduduk asli Ashlanders yang memiliki pengetahuan akurat tentang urusan masa lalu. Karena itu, Anda perlu bertanya kepada salah satunya. Mata-mata master akan mengirim Anda ke Hassuru Zainsubani di Aldrun.

Anda akan menemukan Hassur di kedai minuman Ald Scar, yang terletak di bagian barat laut kota. Agar Ashlander, yang meninggalkan sukunya, memberi tahu Anda tentang kultus, Anda perlu memberinya semacam hadiah buku puisi atau sekedar menambah kepercayaan dirinya pada sang pahlawan (penyuapan, persuasi). Setelah manipulasi, Hassuru akan membagikan informasi yang Anda minati tentang Ashlanders, dan Anda dapat kembali ke Kai Cosades dengan hati nurani yang bersih.

Awal Percobaan dari Legenda Nerevarine

Apa twist. Ternyata Kaisar sendiri percaya pada ramalan Nerevarine. Selain itu, dia percaya bahwa Nerevarine mungkin itu karakter utama. Untuk memperjelas semua keadaan, Kai Cosades mengirim protagonis ke Kamp Urshilaku sehingga dia bertemu dengan para pemimpin Sekte Nerevarine, yang harus mengujinya dan mencari tahu apakah harapan Kaisar itu benar.

Mantra "Tandai", "Kembali" dan "Levitasi" akan membuat hidup Anda lebih mudah saat menyelesaikan pencarian ini.

Kamp Urshilaku terletak di barat laut pulau. Perjalanan ke Huul dan bergerak ke timur laut di sepanjang pantai melewati reruntuhan Daedra Assurnabitashpi. Segera Anda akan melihat kamp Ashlander - ini adalah Kamp Urshilaku.

Undang salah satu penduduk asli setempat ke arah Anda dan katakan bahwa Anda telah memenuhi sebagian dari ramalan tentang Nerevarine. Setelah itu Anda akan dikirim ke Zabamundu. Yurt-nya aktif kamp barat daya. Saat berbicara dengan Zabamunda, katakan bahwa Anda telah mengetahui tentang Rumah Keenam dan Sekte Nerevarine, setelah itu Anda akan menerima izin untuk berbicara dengan Kepala Sekte Nerevarine yang Anda butuhkan: Sul-Matuulom dan Nibani Mesa.

Percaya Urshilac - Ritus Inisiasi

Langkah pertama adalah bertemu dengan matuulom. Yurt-nya terletak di sebelah kanan yurt Zabamund. Kepala suku Urshilaku akan menawarkan menjalani Ritus Inisiasi. Ini termasuk dalam Menemukan Luca Bone Gnawer, yang dapat ditemukan di Gua Pemakaman Urshilaku. Gua-gua tersebut terletak di tenggara kamp Urshilaku dan di timur laut benteng Falasmarion.

Busur yang Anda butuhkan terletak di Gua Pemakaman cabang Urshilaku yang disebut " Pemakaman besar”, di bagian tenggara pada tubuh hantu. Setelah menerima barang yang diinginkan, kembali ke Sul-Matuul. Setelah melewati ritual inisiasi, kepala suku Urshilaku akan menyebut pahlawan sebagai teman Klan dan akan mengizinkan Anda untuk mengajukan pertanyaan yang tepat Nibani Mesa- dukun suku. Yurt-nya terletak di utara Kamp.

Dukun akan menceritakan banyak hal menarik tentang ramalan dan tentang tujuh cobaan, juga disebut " tujuh penglihatan". Begitu banyak informasi yang jatuh sehingga sudah waktunya untuk membagikannya dengan Spymaster Kai. Kembali ke Balmora dan laporkan kepadanya apa yang telah kamu pelajari.

Serangan di Pangkalan Rumah Keenam - Infeksi dengan Corprus

Sementara Kai merenungkan apa yang dia dengar, kamu harus mengalahkan dasar rumah keenam, yang terletak di Gua Ilunibi. Untuk detailnya, Master Spy akan mengirim Anda ke Kupu-Kupu Benteng Motley ke Raese Puli. Benteng itu terletak selatan Aldrun. Secara umum, beberapa informasi berguna Raesa tidak akan berbagi denganmu. Satu-satunya hal yang akan Anda dengar masuk akal adalah saran untuk bertanya kepada penduduk Gnaar Moka tentang dasar Rumah Keenam, yang harus Anda lakukan.

Gnaar Mok terletak di bagian barat pulau. Ambil pendayung lumpur dari Aldrun ke Hoool dan dari sana naik perahu ke Gnaar Mok. Dari kata-kata penduduk setempat kamu akan tahu itu Ilonia, Pangkalan Rumah Keenam, terletak di ujung utara pulau. Anda akan menemukan pintu masuk ke gua di sebuah bukit yang disebut " Cliff Hartag". Saatnya mengunjungi musuh misterius Anda. Bergerak ke barat laut dari Gnaar Mok di sepanjang perancah kayu dan segera Anda akan menemukan pintu masuk ke gua yang Anda butuhkan.

Tujuan Anda Dagoth Gares. Itu terletak di bagian utara cabang Ilunibi yang disebut " Rattle Jiwa". Setelah memasuki gua, bergerak ke selatan melewati koridor pertama, lalu terus ke kiri sepanjang waktu. Segera Anda akan melihat pintu masuk ke cabang "Hati Hitam", di mana Anda akan jatuh ke dalam Soul Rattle.

Dagoth Gares akan mencoba memancing sang pahlawan ke sisi Rumah Keenam. Tentu saja, akan sangat bagus untuk mencoba diri Anda sebagai antagonis, tetapi cabang ini tidak diterapkan dalam permainan. Setelah berbicara dengan Gares, Anda akan diserang olehnya, dan setelah mengalahkannya, Anda akan menerima Kutukan Corprus. Yang terburuk adalah tidak ada obat untuk penyakit ini, tetapi jangan putus asa, mungkin Kai Cosades tahu apa yang harus dilakukan dalam situasi ini. Setelah menyelesaikan tugas, kembali ke Blademaster.

Penyembuhan Corprus - Ujian Kedua Nerevarine yang Terlahir Kembali

Kai Cosades menyarankan untuk mencari cara menyembuhkan corrus pada Divaita Fira. Anda dapat menemukannya di Telp Api, sebuah benteng yang terletak barat daya Sadrith Mora. Cara termudah adalah dengan menggunakan layanan Guild of Mages dan teleport ke Sadrith Mora, dan kemudian, menggunakan ramuan Water Walking atau mantra yang sesuai, pergi ke Tel Fir.

Divayth Fir terletak di kamarnya di tingkat atas menara. Diperlukan naik kepadanya melalui lubang di langit-langit. Sebelum mencoba menyembuhkan penyakitnya, Divayt akan menawarkan Anda untuk melanjutkan ke corpusarium dan melihat sendiri apa yang menyebabkan infeksi ilahi, dan pada saat yang sama mengambil sepasang sepatu bot di Yagrum Bagarn. Omong-omong, Yagrum adalah Dwemer terakhir yang terlupakan. Anda akan menemukan ini disayangkan di Usus dari Corprusarium, di timur laut bagian-bagiannya. Setelah Anda mendapatkan Dwemer Boots yang Anda butuhkan, kembali ke Divayth Fir.

Sebelum memberikan obatnya, Divayt akan mengatakan sesuatu tentang efek samping berupa kematian karakter. Oh ya, dan Tuhan memberkati dia, tidak ada pilihan. Dan lihatlah, setelah pahlawan minum obat, penyakit akan surut. Saatnya laporan Caius Cosades tentang hal itu.

Kunjungan ke Kementerian Kebenaran - pencarian Mehra Milo

Setelah menerima berita itu, Kai akan meningkatkan pahlawan menjadi Agen dan mengangkat kepala Blades di Vvardenfell. Juga Master Spy akan memberikan tugas terakhirnya. Anda harus pergi ke Halls of Wisdom yang terletak di Kuil Vivek dan bertemu Mehra Milo di sana. Anda tidak akan menemukannya di perpustakaan. Oleh karena itu harus mencari Mehra di apartemennya, yang terletak di sana di Halls of Wisdom.

Rupanya ada yang tidak beres. Dia juga tidak ada di kamar Mehra Milo.. Namun, di laci di sebelah kiri pintu masuk ada catatan yang ditujukan kepada "Amaya". Mengingat apa yang Master Spy katakan, kami menyimpulkan bahwa Mehra Milo dalam masalah. Satu-satunya tempat mereka bisa mengunci benda malang itu Kementerian Kebenaran. Sebelum Anda pergi untuk menyelamatkan tahanan, bawalah dua gulungan bersama Anda Intervensi Ilahi.

Kementerian Kebenaran adalah benteng terapung tepat di atas candi. Karena itu, kecuali dengan bantuan levitasi, tidak ada cara untuk sampai ke sana. Setelah mengumpulkan hal-hal yang diperlukan untuk keselamatan, pergi untuk menyelamatkan Mehra Milo. Melayang ke Kementerian, Berbicara dengan Alveloy Saram di pintu masuk yang lebih rendah ke Processing Hall. Katakan padanya Anda punya janji. Setelah itu, seorang residen koperasi akan berbagi dengan Anda kunci pintu Kementerian Kebenaran. Juga, jika karakter Anda memiliki keterampilan yang sesuai, Anda cukup membuka pintu dengan kunci master atau mantra.

Begitu masuk, Anda menjadi objek Serangan Ordinator. Anda akhirnya bisa membalas kata-kata kasar mereka seperti "Kami mengawasimu si kecil." Setelah berurusan dengan para pelanggar, pergi ke penjara Kementerian Kebenaran. Mehra berlokasi di ruang selatan. Bagikan Gulungan Intervensi Ilahi dengannya, setelah itu dia akan membuat janji untuk Anda di Biara Para Imam Murtad, yang terletak di holamayana. Di situlah Anda harus pergi.

Kuil Pendeta Murtad Holamayan

Holamayan terletak selatan Sadrit Mora dan terus timur laut dari reruntuhan Dwemer Nchurdami. Kuil hanya membuka perisai ajaib saat senja dan fajar. Setelah menunggu waktu yang tepat, masuklah ke dalam. Mehra Milo akan menunggumu di sisi timur candi. Dia akan menyarankan Anda untuk berbicara tentang nubuatan dengan kepala biara kuil para imam murtad - Gilvas Barelo, untungnya dia berdiri di dekatnya. Dia akan berbagi dengan pahlawan Dengan ramalan yang hilang, untuk dikirim ke Kamp Urshilaku Nibani Mese.

Setelah memberikan ramalan, bicaralah dengan Nibani Mese lagi dan kamu akan mendengar keputusannya bahwa pahlawan memang bisa menjadi Nerevarine. Namun, lima uji coba masih terbentang di depan.

Bukti Kekebalan dari Corprus

Untuk membuktikan perlawanan Anda terhadap Corprus, lihat Sul Matuulu- pemimpin suku Urshilaku. Dia akan mengirim protagonis ke Kogorun dan meminta untuk membawa tiga hal dari sana:

  • Air mata tubuh.
  • Piala dengan tanda Rumah Dagoth.
  • Perisai Bayangan.

Benteng Kogorun terletak timur laut Maar Gan dan terus tenggara dari Camp Urshilaku.

  • Air mata Corprus Anda bisa mendapatkan dengan Korps Pemburu baik dengan Corprus melumpuhkan, yang berlimpah di Kohornuy. Secara umum, apa pun yang Anda temukan akan dilakukan. Bagian dari tes ini seharusnya tidak menjadi masalah.
  • Perisai Bayangan Anda akan menemukan di bagian barat laut lokasi Kogorun, yang disebut hati yang terluka.
  • Piala Rumah Dagoth ada di dalam Katedral Wanita Pollock, di bagian tenggara Benteng Kogorun.

Setelah Anda menemukan semua yang diminta Sul-Matuul, kembalilah ke Camp Urshilaku. Menampilkan Piala, Perisai dan Air Mata Corprus, pahlawan akan meyakinkan Ashlanders kemampuannya untuk melawan infeksi yang mengerikan.

Bagian dari tes ketiga - Cari cincin "Bulan dan Bintang"

Tes ketiga adalah pencarian Cincin Azura disebut "Bulan dan Bintang", yang terletak di gua Inkarnasi. Dia berada di lereng timur laut Gunung Merah, sebelah barat Tel Vos. Pintu ke Gua Inkarnasi terbuka hanya saat fajar saat Bintang Azura bersinar. Sebenarnya, apa yang akan Anda pelajari dengan mencoba membukanya di lain waktu. Setelah memasuki gua, ambil cincin Bulan-dan-Bintang dari tangan patung Azura dan Anda akan melihat visi dari sisa cobaan di depan Anda.

Setelah semua selesai kembali ke Kamp Urshilaku kepada Nibani Mesa dan menceritakan apa yang terjadi.

Percobaan Empat - Mentor Rumah Besar Vvardenfell

Tes keempat di jalur Nerevarine adalah penyatuan empat rumah besar Vvardenfell. Yah, tugasnya tidak mudah, tetapi berhenti di tengah jalan entah bagaimana tidak heroik.

Tuan Rumah Besar Hlaalu

Anggota Dewan Hlaalu berlokasi di Balmora, di bagian barat kota. Berbicara dengan Nileno Dorvayn. Dia akan menolak untuk membantu Anda secara langsung, namun, dia akan menyarankan Anda untuk menghubungi Crassius Curio, yang tinggal di Vivec. Di situlah letak jalan Anda.

  • Crassius Curio. Dia ada di lokasi Vivec, Pemukiman Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio akan setuju untuk mendukung pencalonan Anda jika Anda memberinya 1000 drake. Dia juga akan berbagi informasi yang berguna tentang urutan untuk mendapatkan kepercayaan dari penasihat.
  • Drum Bero. Anda akan menemukannya di lokasi Vivec, St. Olmes County, Plaza, Rumah Berhantu. Rupanya dia tidak terlalu suka terlihat dan secara khusus menetap di tempat yang membuat orang takut. Dia akan mendukung pahlawan hanya karena dia menemukannya.
  • Troll Setengah Yngling. Tinggal di lokasi Vivec, Distrik St. Olmes, Yngling Manor. Dia akan mendukung Anda jika Anda memberinya 2000 drake. Nah, atau Anda bisa membunuhnya, Anda yang memutuskan.
  • Orvas Dren. Anda akan menemukannya di Perkebunan Dren, sebelah barat Pelagiad dan timur laut Vivec. Di sini Anda perlu berhati-hati. Untuk memulai, menangkan Dren dengan suap atau bujukan. Kemudian minta didukung sebagai House Hlaalu Guide. Untuk pertanyaannya, mengapa dia harus memberi Anda suara ini, pilih topik: "Ceritakan kisah Anda." Orvas Dren tidak akan menghargai usaha Anda dan akan menolak. Setelah itu, bicara padanya tentang Mentorship Hlaalu untuk kedua kalinya. Hasilnya akan opsi tambahan jawaban: "Untuk menyatukan orang-orang dan Usir Kekaisaran". Pilih dia. Sekarang Dren akan setuju untuk mendukung Anda, dan juga berjanji bahwa teman-temannya Welanda Omani dan Nivene Ulis juga akan memberikan suara mereka kepada Anda.
  • Nivena Ulis. Dia tinggal di sebelah barat Suran. Ambil jalan utara kota, lalu belok barat dan berjalan melintasi jembatan. Segera Anda akan melihat tanah miliknya. Jika Anda telah mencapai persetujuan Orvas Dren, maka Nivena Ulis akan setuju untuk memberikan suaranya kepada Anda.
  • Welanda Oman. Anda akan menemukan tanah miliknya di sebuah pulau di timur Vivec, Pemukiman Telvanni. Situasi yang sama dengan suaranya. meyakinkan Orvas Dren, setuju dan Oman.

Mendaftar dukungan semua Anggota Dewan Hlaalu, pergi ke Crassius Curio(Vivec, Pemukiman Hlaalu, Plaza, Curio Manor). Dia akan menunjuk Anda sebagai Master dari House of Hlaalu.

Tuan Rumah Besar Redoran

Anda akan menemukan Dewan Redoran House di Aldrun. Mereka berkemah di bawah semak belukar besar di Distrik Manor, bagian utara kota. Anda harus mulai dengan Athina Sarethi, karena orang lain akan menolak untuk membantu Anda.

  • Sergio Athin Sareti. Anda akan menemukannya di bagian barat Distrik Manor Aldrun. Untuk mendapatkan dukungannya, Anda perlu selamatkan putranya dari penangkaran, yang terkunci di Venim Manor - bagian tenggara Distrik Manor. Varvur Sarethi dikunci dan dikunci di Sayap Kanan kediaman Venim. Anda akan menemukan pintu masuk ke kamar segera di sebelah kanan tangga. Itu tersembunyi di balik permadani dan dijaga oleh seorang penjaga di baju besi Dwemer, jadi berhati-hatilah. Kembalikan anak tawanan ke Athin Sarethi dan dia akan setuju untuk mendukung Anda sebagai Mentor House Redoran.
  • Penambang Arobar. Dia tinggal di bagian timur laut Distrik Perkebunan Aldrun dan akan mendukung Anda jika Anda telah mendapatkan suara Athin Sarethi.
  • Garisa Lletri. Tinggal di bagian barat laut Distrik Aldrun Estates. Ini juga akan mendukung Anda hanya setelah memenuhi permintaan Atin Sarethi.
  • Hlaren Ramoran. Bagian barat daya Distrik Perkebunan Aldrun. Dia akan memberikan suaranya hanya setelah Athin Sarethi mendukung Anda sebagai Mentor House Redoran.
  • Brara Morvain. Anda dapat menemukannya di Aldrun, Distrik Manor, Dewan Kamar Redoran(bagian barat laut). Dia akan mendukung Anda, seperti orang lain, hanya setelah menyelesaikan tugas Athin Sarethi.

Pendaftaran dukungan dari semua mentor, pergi ke Bolvin Venim. Rumahnya terletak di bagian tenggara Distrik Aldrun Manor. Tantang Bolvin untuk berduel. Pertempuran akan terjadi di Vivec di Arena ke mana Anda harus pergi. Setelah mengalahkan lawan yang begitu serius dalam pertarungan yang adil, pergi ke Aldrun ke Athin Sarethi dan dia akan memproklamirkanmu Tuan Rumah Redoran.

Tuan Rumah Besar Telvanni

Untuk berbicara dengan manusia biasa, Penasihat House of Telvanni menggunakan apa yang disebut suara, yang terletak di lokasi Sadrith Mora, Gedung Dewan Telvanni (bagian barat kota). Dalam keadilan, perlu dicatat bahwa berbicara dengan suara anggota dewan Telvanni tidak akan memberi Anda apa pun selain informasi tentang lokasi anggota dewan yang sama ini. Tapi itu masih lebih baik daripada tidak sama sekali.

  • Tuan Neloth. Terletak di lokasi Sadrith Mora, Menara Tel Naga, Menara Atas Tel Naga. Untuk sampai ke dia, Anda harus melayang ke lantai paling atas kamarnya. Neloth akan mendukung Anda jika Anda letakkan dia di sisimu(penyuapan, persuasi).
  • Pak Arion. Menara Tel Vos-nya terletak barat Tel Mora. Dia akan setuju untuk mendukungmu sebagai Mentor Keluarga Telvanni, dan juga akan merekomendasikan berurusan dengan Archmage Gothren, karena Arion tidak melihat jalan keluar lain dari situasi ini.
  • Nyonya Drata. Terletak di menaranya Tel Mora, di lantai atas. Untuk memulai mengatur Drata untuk diri Anda sendiri dengan suap atau bujukan, dan kemudian meminta suaranya, yang akan dia tolak. Kemudian berbicara dengannya lagi dan pilih " jatuh di kakimu dan berdoa”, setelah itu Anda akan menerima dukungannya.
  • Nyonya Terana. Tetap di lokasi Tel Branora, Menara Atas: Kamar Terana. Saat berbicara dengannya, pilih "Ceritakan kisah Anda dan cepat minta jadi Mentor". Hanya dengan cara ini seorang wanita tua akan keluar dari pikirannya untuk memilih Anda.
  • Magister Gothren. Terletak di Menara Tel Arun, yang terletak di barat laut Sadrit Mora. Dia akan menolak untuk menyatakan Anda Tuan Rumah Telvanni, jadi ikuti saran Arion dan membunuh penyihir arogan. Setelah itu, kembali ke Tel Vos dan Arion akan mengumumkan Anda Mentor House Telvanni.

Siap, Tes keempat dalam perjalanan menuju pemenuhan Nubuat Nerevarine dieksekusi. Kembali ke Nibani Mesa di Camp Urshilaku.

Melewati ujian kelima dari Tujuh Penglihatan - menyatukan suku Ashlander

Untuk lulus tes kelima, Anda perlu menyatukan empat suku Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz dan Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Semuanya sederhana di sini, Sul-Matuul akan menyatakan Anda Urshilaka Nerevarine untuk jasa masa lalu. Hal utama, tanya dukun dulu Nibani Mesa untuk memiliki Kepala item yang sesuai muncul dalam dialog.

Ahemmusa Nerevarine

Suku Ashlander ini berada utara Vos lepas pantai Vvardenfell. Untuk memulai, Anda harus berbicara dengan salah satu gulaghan Suku: Causi, Duthadalk, Yenammu. Yurt mereka terletak di timur laut kamp. Gulakhans akan menyarankan Anda untuk menyebutkan kemungkinan Anda menemukan tempat yang aman untuk Ahemmus dalam percakapan dengan dukun.

Sinnammu Mirpal, itulah nama dukun, akan meminta Anda untuk membersihkan reruntuhan Daedric untuk sukunya Ald Daedroth. Mereka harus utara Camp Ahemmusa, di pulau terjauh. Setelah membersihkan reruntuhan, kembali ke Mirpal dan bawa dia ke Inner Sanctuary of Ald Daedroth, lurus ke depan ke patung Shigorad(Anda harus meletakkannya di atas alas). Setelah itu, dukun akan berbicara dengan Anda. Minta dia untuk menelepon Anda Nerevarine dan dia akan melakukannya.

Nerevarine Zainab

Kamp itu terletak barat daya Vos. Berbicara dengan Kaushad- Ashkhan dari suku Zainab. Menangkan dia dengan suap atau bujukan. Setelah itu, minta mereka untuk memanggil Anda Nerevarine, dan dalam dialog berikutnya, pilih " Minta tugas". Ashkhan akan meminta untuk mengusir Vampira Calvario dari Makam Leluhur Nerano. Anda akan menemukan makam di utara-timur laut kamp dan di barat Tel Vos. Setelah berurusan dengan vampir, kembali ke Kaushad. Apakah Anda merasa bahwa semuanya berjalan begitu mudah? Benar, kembali ke Kamp Zainab dan melaporkan pemenuhan permintaan, Anda akan menerima satu tugas lagi.

Anda membutuhkan menemukan pengantin untuk Kaushad. Ya, tidak sederhana, tetapi dari bangsawan. Anda tidak perlu berlari dan menawarkan pernikahan kepada semua orang berturut-turut. Untuk memulai, bicarakan dengan Dukun dari Kamp Zainab. Tanyakan kepada Sonummu Zabamat bagaimana menemukan istri untuk Kaushad - Ashkhan dari suku Zainab, dan dia akan menjelaskan semuanya kepada Anda secara rinci.

Harus pergi ke Tel Arun(menara ini terletak di sebelah barat Sadrit Mora). Di sana Anda harus menemukan pedagang budak Saville Imain dan katakan padanya bahwa Anda membutuhkan budak Dunmer yang cantik. Untuk membuat permen dari budak Anda akan perlu: Sepatu Halus, Kemeja Halus dan Rok Halus. Semua ini bisa kamu beli di Tel Mora di pedagang pakaian. Saya akan berada di depan kurva dan mengatakan bahwa, antara lain, Anda juga akan membutuhkan Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Setelah mengumpulkan yang diperlukan, kembali ke Imaya di Tel Arun dan beli budak darinya.

Berikan Falura ke Llerv semua item Jubah Halus dan mengarah ke Ashkhan dari suku Zainab. Setelah Anda memberinya budak yang dibeli sebagai pengantin, dia akan memanggil Anda Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Suku itu berada barat daya Sadrit Mora dan utara Molag Mar. Diperlukan segera berbicara dengan dukun Manirai. Dari kata-katanya menjadi jelas bahwa kekerasan sangat diperlukan. Untuk disebut Nerevarine Erabenimsun, perlu membunuh ashkhan dari suku Ulat-Pala dan antek-anteknya, dan kemudian membantu Khan-Amm menjadi kepala Erabenimsuns. Itu akan dikatakan.

Ulat-Pal dan Ahaz berada di yurt Ashkhan, dan Ashu-Akhkhe dan Ranabi berada tepat di sebelahnya. Mengirim ke dunia bagian lain dari suku yang suka berperang, angkat dari telepon Musuh dikalahkan: Jubah Assur-Abanba, Hati Api Sanit-Kil, Kapak Ayran-Ammu. Kemudian berikan kepada Khan-Amm, setelah itu dia akan setuju untuk menjadi ashkhan dari suku Erabenimsun. Selesai, sekarang tinggal meminta untuk memanggilmu Nerevarine, yang pasti akan dilakukan Ammu untuk kebaikanmu.

Setelah kamu keempat suku akan disebut Nerevarine Ashlanders, kembalilah ke Camp Urshilaku ke Nibani Messa dan laporkan keberhasilan penyelesaian Ujian Kelima, dan juga tanyakan tentang ujian keenam berikutnya.

Percobaan Keenam - Bertemu dengan dewa dan mencari Alat Kagrenac

Pergi ke lokasi Vivec, Kuil. Di sana, di pintu masuk Katedral Tinggi, bicaralah dengan Danso Indules. Dia akan berbagi informasi tentang bagaimana Anda bisa sampai ke Archcanon. Anda perlu menemukan pintu di tingkat timur tepi kanal, dan dari sana Anda bisa masuk ke apartemen pribadi Sarioni. Anda dapat melakukannya dengan lebih mudah. Pergi ke Aula Kebijaksanaan, disana temukan pintunya katedral tinggi- dialah yang mengarah ke kamar Sarioni. Bicaralah dengan Archcanon Toler Sarioni dan dia akan memberimu kunci tempat tinggal Vivec, ke mana kamu harus pergi. Dewa Vivec tinggal di istananya- bagian selatan candi, sulit untuk tidak diperhatikan.

  • Penjaga Hantu. Bicaralah dengan Vivek dan dia akan memberimu Wraithguard adalah salah satu artefak Kagrenac. Untuk menghancurkan Dagoth Ur, Anda membutuhkan dua lagi: Pembagi artefak palu dan Golok artefak pisau.
  • pemisah. Anda akan menemukannya di Citadel Veminal, yang terletak di lereng barat laut Gunung Merah, timur laut Aldrun. Palu itu ditemukan oleh Dagoth Vemin di Veminal, Hall of the Bracelet.
  • Kujang. Anda akan menemukannya di Odrosale, sebuah benteng di lereng selatan Gunung Merah, timur Aldrun. Bilahnya ada di alas di Menara Benteng.

Percobaan Ketujuh Pertempuran dengan Dagoth Ur dan pelepasan Hati Tuhan Lorkhan

Mengumpulkan segalanya tiga artefak Kagrenac, pergi ke benteng Dagoth Ur- lereng barat daya Gunung Merah, antara benteng Vieminal dan Odrosal. Untuk masuk ke dalam benteng yang Anda butuhkan putar tuas tepat di sebelah selatan pintu masuk (ingat tugas pertama Kai?).

Anda akan menemukan antagonis utama dari pencarian cerita utama di lokasi Dagoth Ur, Perlengkapan Bawah, Gua Perlengkapan. Selama percakapan, Dagoth akan mulai menawarkan aliansi, namun, seperti yang saya tulis di atas, bagian sebagai antek Rumah Keenam tidak diterapkan oleh pengembang. Karena itu, setelah mengakhiri percakapan dengan opsi "Bersiap untuk pertempuran", hancurkan Dagoth Ur.

Pertempuran pertama akan berlangsung di gua tempat Anda bertemu. Di sini kepala Rumah Keenam tidak akan membahayakan Anda - dia agak lemah jauh dari Hati. Namun, dalam Tempat tinggal Akulakhan dia menjadi abadi, jadi kamu harus segera mulai menghancurkan Heart of Lochran. Untuk melakukan ini, Anda perlu melakukan manipulasi berikut:

  • Pukul jantung dengan palu Pembagi.
  • Pukul Hati dengan Golok.
  • Terus pukul dengan Golok sampai Hati kehilangan kekuatannya dan Dagoth Ur tidak akan dihancurkan.

Sayangnya, kami tidak tahu bagaimana melakukan ritual yang benar dan mengekstrak kekuatan dari Hati untuk penggunaan lebih lanjut dan kehidupan abadi, dan tampaknya ini tidak disediakan oleh pengembang.

Setelah kehancuran Hati keluar kembali ke Gua Alat dan terus bergerak menuju pintu keluar dari benteng. Sebelum lolos ke lokasi selanjutnya, Dewi Azura akan muncul di hadapanmu, yang akan menandai akhir dari perjalanan jalan cerita utama Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Selamat!

Perlu dicatat bahwa permainan tidak berakhir di sana. Itu tidak pernah berakhir sama sekali, jadi kamu bisa melanjutkan jelajahi dunianya tanpa henti.