Natjecanja u igrama za školarce. Smiješna natjecanja za školarce na školskim praznicima. natječaj - "Četiri kraja"

  • 26.03.2020

Na našoj stranici možete odabrati pravu zabavu za izvrsno bučno društvo studenata.

Po dvoje iz svake ekipe izlaze i staju jedno uz drugo: ruku pod ruku. U parovima se ruke koje se dodiruju vežu, a slobodnim rukama, odnosno jedan od sudionika lijevom, a drugi desnom rukom, moraju zamotati unaprijed pripremljeni smotuljak, vezati ga vrpcom i zavezati na luk. Čiji se par nosi naprijed - dobiva bod.

zabavna igra za školarce "Pogodi tko sam!"


Igra postaje zabavnija kada u njoj sudjeluje više gostiju odjednom. Vođa ima povez preko očiju, ostali se uhvate za ruke i stanu oko „poklopca“. Voditelj pljesne rukama, a djeca se počnu kretati u krug. Vođa ponovno pljesne - i krug se smrzne. Sada domaćin mora pokazati igrača i pokušati pogoditi o kome se radi. Ako mu to uspije iz prvog pokušaja, tada vodi onaj koji je pogoden. Ako domaćin u prvom pokušaju nije pogodio tko je ispred njega, ima pravo dotaknuti ovog igrača i pokušati pogoditi drugi put. U slučaju točnog pogađanja, vozi identificirano dijete. Kao varijantu ove igre, možete uvesti pravilo prema kojem domaćin može tražiti od igrača da nešto kaže, prikaže životinju - laje ili mijauče.

Izvedite najbržu djevojku večeri. Za to se postavi u krug 6 stolica na kojima sjede mladići. Pozvano je 7 djevojaka. Glazba svira, a kad prestane, djevojke moraju sjesti dečkima u krilo. Onaj koji nije uspio je vani. Također, jedan tip odlazi sa stolicom. Na kraju ostaje najhistra djevojka.

Igrajte se sa svim svojim omiljenim loptama


Probajte, probušite! Za nogu ili za obje noge djeteta vežu se jedan ili dva balona. Zadatak igrača je na bilo koji način probijati tuđe lopte i štititi svoje.

Svi igrači istovremeno plešu i dodaju jedan drugom mali predmet. Domaćin s vremena na vrijeme ugasi glazbu. Onaj tko u ovom trenutku ima predmet u rukama ispada. Posljednji igrač koji ostane na plesnom podiju pobjeđuje.

Zanimljiva igra"Bajke u slikama"


Domaćin počne svima pričati poznata bajka, na primjer, Kolobok, a naznačeni junaci-sudionici, kada se spomene njihov junak, moraju pobijediti radnju bajke. Ispada vrlo smiješno kada Voditelj stalno spominje odmarajuće heroje. Primjer: motanje, motanje lepinje i sreo vuka. A djed i žena u to vrijeme sjedili su na pragu svoje kuće i, čekajući lepinju, gledali u daljinu.

Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se tabure, a prvim sudionicima se povezuju oči. Na znak moraju hodati ili trčati do stolca, obići ga i, vrativši se u tim, predati palicu sljedećim sudionicima koji već imaju povez na očima! A takva je i cijela ekipa. Tijekom kretanja tim može pomoći svojim sudionicima uzvicima: "desno", "lijevo", "naprijed", "natrag". A budući da svi timovi viču u isto vrijeme, igrač mora odlučiti koji se pozivi odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dolazi “dan” za cijelu momčad. Kome je "dan" prvi, pobijedili su.

********************************

Međutim, pustila me da završim, a tek nakon toga je sama progovorila.
I tada sam prvi put čuo da ljude ne treba dijeliti na zle i dobre, pa čak ni na bogate i siromašne, već na drugačiji način: na one koji svojim radom proizvode sve vrijednosti svijeta , i primaju samo toliko da ne umru od gladi, i oni koji posjeduju tvornice, tvornice, rudnike i zemlje.
Tog tihog zimskog dana prvi put sam upoznao veliki koncept podjele na klase - na one koji posjeduju instrumente proizvodnje i prisvajaju višak vrijednosti, i one koji, u društvu u kojem se sve temelji na kupoprodaji, mogu prodati samo svoje ruke .
A seljaštvo? A inteligencija? Ali Ana Semjonovna je na sve imala jasan i precizan odgovor. Ispada da su i seljaci opljačkani, ali opljačkani od zemljoposjednika i vlasti. Znao sam nešto o tome od svog oca...
Ali što se tiče inteligencije, odgovor Ane Semjonovne učinio mi se neočekivanim i uvredljivim. Inteligencija također živi od viška vrijednosti koji dobiva od kapitalista ili države.
Primijetivši da sam uvrijeđen za inteligenciju, Anna Semyonovna je pogledala poprijeko, dobrodušno veselo, i počela objašnjavati da se nema što vrijeđati, takva je surova istina o strukturi modernog kapitalističkog društva, osuđenog na propast.
- I ovaj rat koji kapitalisti vode među sobom različite zemlje za podjelu tržišta, i onaj "Vulkan" o kojem ti i Seryozha stalno pričate i gdje je umrla naša Pelageya - sve su to manifestacije najvećeg nereda kapitalističkog društva, to su znakovi njegove propasti i nedostatka koherentnosti ... Vaš otac je liječnik, a kada je pozvan kod bolesnika, on prije svega postavlja dijagnozu, utvrđuje bolest koja se razvila u tijelu bolesnika. To je ono što je Marx učinio. Razmatrao je moderno društvo i dokazala da je bolesna od neizlječive bolesti, osuđena na propast prema istim objektivnim zakonima, prema kojima jedno godišnje doba slijedi drugo. Za razliku od svih socijalista koji su postojali prije Marxa, on je pitanju socijalizma pristupio znanstveno i dokazao da u dubinama ovog društva sazrijeva sila koja će to društvo razrušiti i uspostaviti novi, socijalistički sustav. Ta sila je proletarijat! - rekla je Ana Semjonovna. Ova je riječ zvučala dojmljivo i gusto u njezinim usnama.
Za razliku od svoje sestre, Ana Semjonovna je rijetko povisivala glas, ali ako i jest, zvučalo je poput zvona.
Tako sam prvi put u životu saznao za Marxovo učenje, za proletarijat, grobara starog društva i tvorca novog društva.
Godine su prolazile. Sve češće sam dolazio kod Silinovih, a Ana Semjonovna nam je jednostavno i jasno izlagala ideje Komunističkog manifesta, a da nije ni imenovala ovu knjigu. I sada, usred krvavog kaosa rata, usred divljaštva u koje kao da je čovječanstvo zapalo tijekom godina strašnog, nadahnjujućeg masakra, kao da sam u jarkom svjetlu vidio put u budućnost i shvatio da je kaos koji nas okružuje samo prividan, da postoje neki zakoni koji su izazvali strašnu oluju oko nas, i da te zakone treba samo upoznati – i onda se u skladu s njima može djelovati...
Od izbacivanja iz realke spasilo me to što sam bio sin vojnog lica. Kazna je ograničena na četiri zbog ponašanja. Ali zahvaljujući Anni Semyonovna Mashitskaya, naučio sam neke značajne lekcije iz ovog slučaja.
Vjerojatno bismo pod vodstvom te žene Sereža i ja otišli mnogo dalje, ali onda je ona iznenada napustila Čeljabinsk u krajnjoj žurbi - prijetilo joj je uhićenje.
A početak je ipak napravljen. Daljnji smjer mog duhovnog rasta naznačio se te teške zime 1914./15., u huku vulkanskih erupcija Prvoga svjetskog rata.
RAZGOVOR SE ŽELI NASTAVITI
To se dogodilo malo prije kraja praznika, jednog od posljednjih sunčanih ljetnih dana 1916. godine. Ovakvim danima nemoguće je ostati kod kuće...
Nedaleko od kuće u kojoj smo živjeli nalazio se gradski trg veličine cijelog bloka - zeleni trg usječen između ravnih ulica Čeljabinska. Tri uličice ispresijecane su s druge tri, na raskrižjima su okrugle površine i cvjetnjaci.

zabavno izazovno natjecanje- nekoliko kognitivnih recenzija igara, koje prelaze jedna u drugu i čine neku vrstu paketa igara. Sudionici ovog paketa, ujedinjeni u male timove (ne više od 10-15 ljudi u svakom), obavljaju kreativne zadatke i naizmjenično predstavljaju svoja improvizirana rješenja. Svita može uključivati: sviranje u orkestru, štafetu zabavnih zadataka, zvonke pjesme.

zabavno izazovno natjecanje je prikaz domišljatosti, kreativne mašte, sposobnosti brzog snalaženja u okruženju, uključivanja u timski rad i radost drugih.

Glazba svira, voditelji su na pozornici.

Vodeći. Bok dečki!

članovi: Zdravo!

Vodeći 1: Što neprijateljski odgovaraš? Pozdravimo se još jednom prijateljski i veselo.

Vodeći 2.: Sada dečki, idemo se upoznati. Moje ime je...

Vodeći 1.:Što je sa mnom...

Vodeći 2.: Kako se zoveš, dečko? Što je s tobom, djevojko?

Vodeći 1.: Puno je momaka danas u našoj dvorani, ali želim upoznati sve.

Vodeći 2: Učinit ćemo ovako: neka svatko kaže svoje ime, pa ćemo se svi upoznati. Spremni dečki?

Vodeći 1: Pa sad se svi poznajemo i jako nam je drago što su se danas u našoj dvorani okupili najbolji, najveseliji momci.

Vodeći 2: Dečki! Jeste li ikada morali putovati? Vrlo dobro! A sada ćemo krenuti na putovanje u kraljevstvo-državu zabavnih zadataka, gdje nas čekaju poteškoće i svakakva iskušenja. I tamo ćemo ići vlakom, ali ne običnim, nego onim čarobnim. Dakle, sjednite! Ići!

Zvuči glazba "Plavi auto".

Vodeći 1: A što ćemo ponijeti sa sobom na put?

Sudionici odgovaraju: Spretnost, hrabrost, dobro raspoloženje, domišljatost.

Vodeći 2: A sada se ekipe spremaju za ždrijeb.

Postoji ždrijeb ekipa. Baloni se napuhuju, u njih se stavljaju cedulje s brojevima momčadi.

Natjecanje 1

Glazba, muzika. Predstavljanje žirija, princip ocjenjivanja natjecanja.

Vodeći 1: Dakle, 1. natjecanje je križaljka “Zagonetka”.

1. U sobi je portret

U svemu sličan tebi

Smijte se - i kao odgovor

I on se smije. (Ogledalo)

2. Drvene prijateljice

Plešući na njegovoj kruni,

Tuku ga, a on zvecka,

Kaže svima da hodaju u korak. (Bubanj)

3. Javorovo lišće požutjelo,

Odletio u zemlje juga

Brzokrili brzaci.

Koji mjesec, molim. (Kolovoz)

4. List papira ujutro

Dovode ih u naš stan.

Na jednom takvom listu

Puno raznih novosti. (Novine)

5. Kakva divna ljepota!

oslikana kapija

Pojavi se na putu!

Ni ući ni ući u njih. (Duga)

6. Zob se ne hrani,

Ne tjeraju bičem,

I kako ore -

Vuče sedam plugova. (Traktor)

7. Nema oblaka na horizontu,

Ali na nebu se otvorio kišobran. (Padobran)

Natjecanje 2

Sjećate li se, naravno, Charlieja Chaplina u starim nijemim filmovima? Kakve je divne priče pričao bez riječi, samo gestama i mimikom. Dakle, pozvani ste da glumite pantomimu. To će vam pomoći da razvijete kreativnost i samopouzdanje.

1. Čiji posao radim:

- slikar,

— učitelji,

- poštar,

- postolar

- stolar,

- vozač autobusa.

2. Pokažite kako se osjećate:

- kada je došao u posjet i neočekivano stigao na svoj rođendan;

- kad ti neko uzme sladoled;

- kada ste išli s mamom u kupovinu i izgubili se;

- kada vas boli trbuh;

- kada je psu zgnječena šapa;

- kad sunce sja

- kada vani pada kiša, a nemate kišobran;

— kad kasniš u školu, a nema prijevoza.

3. Pokaži hod:

- vojnik

- balerine,

- vrlo star čovjek

- vrlo užurbana osoba

- pitači,

- kopuš.

4. Savjeti za natjecanje.

Ispitu polažu dva predstavnika. Jedan zna pjesmu (daje je voditelj na papiru), drugi ne. Onaj tko zna uz pomoć pantomime treba sugerirati prijatelju tekst kako bi ovaj pročitao pjesmu („Hoda bik, ljulja se“, „Ispustiše medvjeda na pod“ i sl.).

Natjecanje 3

Smislite 10 riječi na jedno slovo i sastavite priču na način da rečenice počinju tim riječima.

Natjecanje 4

Osmislite i oslikajte skulpturalnu grupu na zadanu temu "Izgubljeni", "Odmor na brodu", "Pobjednik svemira", "Šumski karneval", "Usret Nova godina", "Opet dvojka", "Na turistu" izlet”, “Tri junaka”.

Natjecanje 5

Izgovorite istu riječ ili izraz u različitim scenama s različitom intonacijom:

- misteriozno

- ljutito

- sretno

- uz prijetnju

- nažalost.

(“Nije loše”, “Uđi”, “Razmisli još jednom”, “Hoće li biti još”, “Dođi do mene”, “Zatvori vrata”, “Daj dnevnik”, “Pođi sa mnom.”)

Glazba zvuči.

Vodeći 1: Ljudi, volite li bajke? Naravno da voliš! Svi vole bajke, čak i odrasli. Zato ćemo posljednji dio našeg putovanja u kraljevstvo-državu veselih zadataka provesti u Proplanku bajki.

Vodeći 2. Dečki, stvarno želite ići tamo? Hajde da ti pomognemo.

Vodeći 1: Naravno, pomoći ćemo momcima da dođu do Gladea bajki! Ali za to se trebaju sjetiti iz koje su bajke riječi:

Letjeti letjeti latica

Kroz zapad na istok

Kroz sjever, kroz jug,

Vrati se, napravi krug,

Čim dodirnete tlo

Biti po mom mišljenju vođen.

Vodeći 2.: Tako je dečki! Bajka se zove "Cvijet-Semitsvetik", a mi imamo čarobni cvijet. Sada ćemo otkinuti laticu, a vi ćete svi zajedno vrlo prijateljski izgovoriti čarobne riječi i naći ćemo se na Proplanku bajki. Pripremi se.

Djeca ponavljaju riječi.

Vodeći 1: Evo i mi smo s tobom završili na Proplanku bajki.

Vodeći 2: Koliko je ovdje junaka iz bajki!

Vodeći 1.: Kako, zar ih ne vidite? Vjerojatno ste zaboravili da nas bajka uči sanjati i od nas traži jedno – da vjerujemo u nju.

Vodeći 2: A sada, ljudi, ako baš želite, neki od junaka bajki u našem čarobnom Gladeu mogu oživjeti. Ali samo morate to jako željeti. I također aktivno sudjelujte u literarnom tu-vi (turnir-kvizu).

Vodeći 1.: Svaki tim će dobiti ulomak iz likovnog djela. Treba pogoditi o kome ili o čemu se radi, navesti autora.

1. Oj ti siročad moja jadna,

Pegle i tave su moji!

Ideš kući neoprana,

ja ću te oprati vodom,

Ja ću te brusiti

Polit ću te kipućom vodom,

I hoćeš opet

Kao da sunce sja!

(Fedora iz "Fedorinovog tugovanja" K. I. Čukovskog)

2. Cijelu noć uoči slavlja sjedili su šivajući i spalili više od šesnaest svijeća. Svi su vidjeli da se jako trude uspjeti na vrijeme. Pretvarali su se da skidaju tkaninu s tkalačkih stanova, rezali su zrak velikim škarama, šivali su iglom bez konca.

(Krojači iz bajke "Kraljeva nova haljina" G. -X. Andersena)

3. Odjednom s vrata pougljenjene kuće

Izašao je stranac.

Crven od hrđe, sav u modricama,

Čvrsto je držao djevojku u naručju.

(Nepoznati junak iz istoimene pjesme S. Ya. Marshaka)

4. Nakon dvije minute, njegova je brada bila sasvim upotrebljiva. Iščupao je dvije dlake i prije nego što se popratna kristalna glazba rastopila u zraku, odjeća naših prijatelja počela je izgledati kao da je upravo pomno izglačana, a cipele su ne samo blistale, nego su čak i mirisale na najskuplju cipelu. polirati.

(Starac Hottabych iz istoimene bajke L. Lagina)

5. Kako je otišao po prsten,

Kao što je bio ambasador na nebu,

Kako je lukavo uhvatio Žar pticu,

Kako je oteo Car-djevojku,

Što se tiče ostalih stvari

Spasio je trideset brodova,

Kako u kotlovima nije kuhao,

Kako je zgodan postao -

Jednom riječju, govorimo o

Kako je postao kralj?

(Ivan iz bajke "Grbavi konj" P. Eršova)

6. Pojavio se na pločniku s kantom vapna i dugom četkom u rukama. Uzdahnuvši, umočio je kist u kantu i prešao njime preko gornje daske ograde, zatim ponovio ovu operaciju, učinio to opet, usporedio beznačajnu obijeljenu traku s beskrajnim kopnom neobojane ograde i sjeo pod drvo u potpuna malodušnost.

(Tom Sawyer iz romana M. Twaina "Avanture Toma Sawyera")

Vodeći 2. Dakle, naš književni kviz turnir je završio. A sada prelazimo na možda najviše, zanimljivo natjecanjedomaća zadaća"Bajko, bajko, dođi!".

Vodeći 1: Svakom timu ponuđena je bajka. Zadatak sudionika je sljedeći: približiti sadržaj jedne narodna priča odabranoj temi, otkriti problem, odražavajući pozitivne i negativne strane, uz pomoć radnji između pozitivnih i negativni likovi riješiti problem.

"Bajka o problemima dječje organizacije"

Primjeri tema priče:

1. Formalizam u dječjoj organizaciji – „Uljuljana koka“.

2. Stvaranje dječje organizacije - "Teremok".

3. Metodisti - "Priča o caru Saltanu."

4. Ekonomsko obrazovanje - "Na zapovijed štuke."

5. Planiranje rada - "Priča o ribaru i ribici."

6. mlađi školarci- "Vuk i sedam jarića".

7. Kustosi - "Priča o svećeniku i njegovom radniku Baldi."

Vodeći 2: (obučena kao baka): Baka Arina je šetala kroz maline, maline nije našla, ali vam je na dar donijela ono što je skupila: slovo “C” - gljive, slovo “K” - cvijeće, slovo "A" - trešnje, slovo "3" - jagode.

Da, dok sam išla do tebe, izgubila sam sve darove iz košare ... Nego, ispričaj mi jednu staru priču, ne vrlo kratku, ali ni vrlo dugu, kao od mene tebi.

U to vrijeme, vođa 1. izlaže riječ

"PRIČA"

Vodeći

1.: Oh ljudi!

Na livadi je planina

A na toj gori ima hrast,

A na hrastu - lijevak

U crvenim čizmama

U pozlaćenim naušnicama

Crni gavran na hrastu

Svira trubu.

Lula je tokarena, pozlaćena.

Truba je u redu, pjesma je sklopiva.

Ujutro zatrubi

Noću priča bajku.

Životinje gavrana će slušati,

Jedite medenjake.

Počinje pripovijedanje.

Vodeći 2.: Tu je kraj bajkama. A tko je slušao - bravo!

Vodeći 1.: Naša nagradna igra "Bajko, bajko dođi" je završila. A sada je vrijeme da sumiramo.

U tijeku je sumiranje.

Vodeći 2.: Ovdje je došao kraj našem putovanju. Pokazali ste svoju snalažljivost, domišljatost, uspjeli časno svladati sve prepreke, ali je tim pobijedio. Ona dobiva nagradu.

Natjecanja za djecu

Čija je ekipa pametnija
Igrači stoje u krugu. Svi računaju na “prvo” i “drugo”. Svaki tim bira kapetana. Domaćin svakom kapetanu momčadi daje loptu. Na zapovijed voditelja, kapetani dodaju lopte - jedan desno, drugi lijevo, igračima svojih momčadi. Igra se do tri puta; pobjeđuje ekipa koja tri puta brže omota loptu i vrati je kapetanu.
U igri je zabranjeno bacanje lopte, možete je samo dodavati iz ruke u ruku timskim igračima.

dotjerati božićno drvce
Izrađuju nekoliko božićnih igračaka od vate (jabuke, kruške, ribe) sa žičanim kukama i štap za pecanje s istom udicom. Potrebno je objesiti sve igračke na božićno drvce uz pomoć štapa za pecanje, a zatim ih ukloniti istim štapom za pecanje. Pobjednik je onaj tko to uspije učiniti u zadanom vremenu, primjerice dvije minute. Kao riblja kost može poslužiti grana jele učvršćena na postolju, pa čak i neka suha grana s čvorovima.

Vježbe na gredi

Zabiti nos
Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite list na zid. Igrači se vraćaju nekoliko koraka unazad. Zavežite im oči, približite se portretu i pokušajte im zabiti nos na mjesto. Pobjeđuje onaj tko točnije zabode nos.

Igra žlicom

Oštre strijele
Na zid je pričvršćena meta. Možete koristiti male loptice ili strelice.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon igre domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljava poražene.

Namotajte kabel

Pogodi zadnju riječ

1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačaka)


4. Ova trava je jako zla ... (kopriva)

6. Dvije su umile lice u blizini rijeke ... (lisičarke)
7. Životinje su se uhvatile za šape i počeo je ples u ... (šumi)
8. Vozite do skretanja, ovdje je palača, a tamo ... (kapija)

Čarapa

Snajper
Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Sudionici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od njega, trebaju ga pogoditi teniskom gumenom lopticom. Svaki sudionik ima 3-5 pokušaja. Najtočniji pobjeđuje.

Natjecanja za djecu

Iz praznog u prazno
Dva igrača stoje na stolicama za ljuljanje (šankovima) jedan nasuprot drugom. U svakoj ruci imaju šalicu: jedna prazna, druga s vodom. U ovoj pozi svatko pokušava preliti vodu iz svoje pune šalice u šalicu prijatelja. Pobjeđuje onaj koji prolije najmanje vode.

Stolice
Za sviranje su vam potrebna dva poklopca ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedalima u sredini. Treba ih biti jedan manje od sudionika u igri. Djeca stoje pored stolica vani. U rukama voditelja je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udara u tamburu. Na ovaj znak svi sudionici žure do stolica i sjedaju. Svaki put jedan od igrača ostane bez mjesta. On je izvan igre. Kada započne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. Postaje pobjednik.

Izvedite ples.
Pod "rap" s riječima:
Natopljene metle u kadi,
Vretena nisu zgnječena,
A krpe za pranje nisu osušene.
dama, dama,
Gospođa je gospođa!

Ulijte vodu
U jarmu sudjeluju 2 osobe. Trebate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarelnom bojom tako da bude jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja svaki igrač mora žlicom uliti vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže preleti vodu.

pjevaj pjesmu
Igrači izvode pjesmu slovima abecede ili zvukovima "no be no me ...". Opcije pjesme:
- "Jao! Viburnum cvjeta u polju kraj potoka ... ";
- Katjuša.

Dobra bajka
Temeljen na bajci s tužnim završetkom. (na primjer, snježna djevojka, mala sirena itd.) A djeci se daje zadatak da razmisle o tome kako se ova bajka može preraditi pomoću likova iz drugih bajki, tako da završi sretno. Pobjeđuje ekipa koja na najsmješniji i najzabavniji način odigra bajku u obliku mini predstave.

Izgradite tvrđavu
Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 ljudi. Grupe dobivaju zadatak: unutar 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak voditelja, trče u različitim smjerovima mjesta, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Pobjeđuje grupa koja izvrši zadatak do zadanog roka.

Traženje poziva
Na svakoj stolici, koja stoji na udaljenosti od 8-10 koraka jedna od druge, nalazi se zvono. Dva igrača s povezima na očima stoje svaki na svojoj stolici. Na znak treba obići stolicu drugara s desne strane, vratiti se na svoje mjesto i pozvoniti.
Pobjeđuje onaj tko to učini brže.

Natjecanje u brdanju jezika
Sasha je hodala autocestom i isisavala.
Carl je ukrao koralje od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Carla.
Brodovi su vezli, vezli, ali nisu uhvatili.
Prijavio se, ali nedovoljno, i počeo javljati – prijavio se.

nagnuti loptu
Lopta s omčom je stavljena na uže tako da se po njemu slobodno kreće. Dvoje ljudi uzimaju krajeve užeta i pokretima ruku pokušavaju užetu dati takav nagib da lopta klizi prema “protivniku” i dotakne ga. Tko god uspije taj je pobjednik.
Parovi moraju biti odabrani približno iste visine.

Natjecanja za djecu

Zlatni ključ
Sudionici igre morat će prikazati prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedan u svakom paru je lisica Alice, drugi je mačak Basilio. Onaj koji je Lisica - savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Mačkom, koja je zavezanih očiju, zagrljena, prelazi zadanu udaljenost. Par "šepala" prvi dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

Dobiti nagradu
Domaćin visi malu nagradu u visini očiju. Igrači se trebaju približiti i s udaljenosti od 3 - 5 m zavezanih očiju razbiti nagradu. Pobjeđuje onaj tko to prvi učini.

Neka se obruč vrti
Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se okreću na mjestu. Sudac će mjeriti vrijeme okretaja od početka do pada obruča. Natječu se naizmjenično, a ako ima 2 obruča - u parovima. Zatim se 2 najbolja igrača sastaju u finalnom meču.

Lanac
U zadanom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.

Odijelo za božićno drvce
Zeleni golf stavlja se na jednog igrača - to će biti "božićno drvce". Druga dva igrača uzimaju ljepilo i papirnate igračke koje leže na stolici i lijepe ih na božićno drvce.
Onaj tko pobijedi brže će objesiti igračke.

natjecanje konja
Odaberite nekoliko "jahača" i "konja". "Jahači" sjedaju na "konje" i kreću u utrku od starta do cilja. Pobjeđuje par koji najbrže dođe do cilja.

autoportret
Papir ima dva izreza za ruke. Sudionici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju portret kistom, bez gledanja. Tko je "remek-djelo" ispao uspješniji - dobiva nagradu.

Obruč
2 obruča postavljena su na tri koraka jedan od drugog. Dva se natjecatelja trude proći kroz obruč više puta u minuti, stavljajući ga odozgo prema dolje. Dva najbrža igrača međusobno se natječu u finalu.

Na slici
Pročitajte neku kratku priču, epizodu ili čak odlomak. I ponuditi razmišljanje: tko i kome bi mogao ispričati ovu priču? Djeca će vas sigurno obogatiti mnogim verzijama.
Sada ponudite da "ispričate" ovu priču u ime navodnog junaka-pripovjedača, odnosno pročitajte tekst drugim glasom, a ne svojim. Glasom starca ili jednogodišnjeg djeteta, patuljka ili diva, razbojnika ili vjetra... Ovisno o odabranim verzijama. Obično je djetetu lakše čitati na slici: čini se da ne čita on, već onaj drugi. I posrće i puhne, jer to je potrebno za ulogu. Opravdano i legalizirano. Stoga, nije strašno. A slušateljima nije dosadno: moraju ocijeniti rad - je li sličan ili ne?

Termometar
Bez pomoći ruku, obje ekipe brzo prolaze lažni termometar tako da je nužno ispod lijeve ruke.

Natjecanja za djecu

morski vuk
Igrači se pozivaju da što čvršće zavežu pet čvorova na debelom užetu. Kada je zadatak dovršen, predlaže se odvezivanje čvorova. Tko je to uspio učiniti brže, dobiva bonus bod.

Borba na trgovima
Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska visinom i snagom, stoje u velikom kvadratu i, zauzevši položaj, na znak počinju jedan drugog izguravati ramenima. . 3 eliminirana s velikog polja prelaze na srednje, a pobjednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem trgu. 2 eliminirana idu na mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba završava na malom kvadratu kada jedan napusti kvadrat, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobjednik (u velikom kvadratu) dobiva 4 boda, drugi (u prosjeku) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog kvadrata - 1. Zatim iduća četvorica ulaze u borbu.

Tko brzo
Djeca s užetom za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedni drugima. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili se postavlja konop sa zastavicama. Nakon dogovorenog znaka sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene uzice. Pobjeđuje onaj koji joj se prvi približi.

nacrtaj konjski rep
Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez na očima. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Zatim to pokušavaju učiniti drugi igrači. Onaj s najpreciznijim crtežom pobjeđuje.

utrka s obručima
Igrači su podijeljeni u jednake timove i poredani uz rub terena. Na desnom boku svake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i prolazi ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i daje sljedećem igraču. Istodobno kapetan skida drugi obruč i daje ga svom susjedu, koji nakon izvršenja zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Zaostali igrač u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže obave zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

U močvari
Sudionici dobivaju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" duž "izbočina" - listova papira. Potrebno je staviti plahtu na pod, stati na nju s obje noge, a drugu staviti ispred sebe. Zakoračite do drugog lista, okrenite se, ponovno uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, tko prvi prođe kroz sobu i vrati se, taj je pobjednik.

Stavite prsten
Na tlo se položi daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se svakih 25 - 30 cm izbuše rupe (ukupno ih je 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezbarena od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče figuru jedan odjeljak bliže sebi. Pobjednik je onaj tko prvi uspije preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče.

Trkačko hodanje
Pri svakom koraku potrebno je petu jedne noge približiti nožnom prstu druge. Udaljenost za takvo hodanje može se odrediti na 5 metara naprijed-natrag. Štafeta završava kada se posljednji član ekipe vrati na početnu poziciju.

Svatko protiv svakoga
U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti snagu sa svim igračima. Mjesto je podijeljeno na 6 jednakih polja za igru, smještenih jedno za drugim. Prije početka igre svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prisiliti (ramena, torzo, ali ne i ruke) ostale na drugo polje za igru. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne sudjeluje u borbi. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju jedni druge izgurati u treće igralište, a oni sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre na svakom polju ostaje po jedan igrač. Igrač koji ostane na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto itd.

Vatrogasci
Okrenite rukave dviju jakni naopako i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra tako da budu naslonjene jedna na drugu. Stavite dva metra konca ispod stolica. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uže.

Natjecanja za djecu

dva vola
Na sudionike natjecanja stavlja se zaprega, dugačko uže, a svaki od dvojice sudionika nastoji "odvući" protivnika za sobom, u svom smjeru. U isto vrijeme, svi pokušavaju doći do nagrade koja se nalazi pola metra od svakog igrača.

poznajete li se
Nekoliko parova (majka i dijete) stoje okrenuti leđima jedno drugom. Voditelj postavlja pitanja. Prvo dijete odgovara kimanjem glave, a majka naglas.
Pitanja:
1. Voli li vaše dijete griz?
2. Pere li vaše dijete suđe?
3. Voli li vaše dijete prati zube?
4. Ide li vaše dijete spavati u 9 sati?
5. Posprema li vaše dijete ujutro krevet?
6. Voli li čitati knjige?
7. Uživa li vaše dijete u školi?
Pobjeđuje par koji točno odgovori na sva pitanja.

Trčanje "stonoga"
Igrači su podijeljeni u dvije ili tri ekipe od po 10-20 ljudi i poredani jedni drugima iza glave. Svaka ekipa dobiva debelo uže (uže), koje svi igrači uzimaju desnom ili lijevom rukom, ravnomjerno raspoređeno s obje strane užeta. Na znak organizatora "stonoge" trče naprijed 40-50 metara do "cilja", držeći se cijelo vrijeme za uže.
Pobjeda se dodjeljuje ekipi koja je prva dotrčala do cilja, pod uvjetom da se nitko od njenih sudionika tijekom trčanja nije otkačio s užeta.

Natjecanje u crtanju na asfaltu
Svaki sudionik natjecanja dobiva bojice i mjesto na kolniku. Sudionici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, crtajući zajedno zajedničku sliku. Pobjednik je ekipa čiji će crtež, po općem mišljenju djece, izgledati ljepše.

Lopta u vratima
U drvenom štitu obloženom šperpločom s obje strane izrezana su polukružna vrata različitih širina. Štit je postavljen na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjenično kotrljaju male gumene loptice (tenis, hokej) u gol. Za svaki pogodak broji se broj bodova naznačen na štitu. Pobjeđuje onaj tko osvoji više bodova. Da se lopte ne otkotrljaju daleko, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza štita.

Nošenje ranjenika
Tri su uključena. Dvojica su “zdrava”, treći je “ranjen”, noga mu je “slomljena”. “Zdravi” igrači trebaju ispreplesti ruke tako da naprave udobno sjedalo. “Ranjena” osoba sjedne na ovo sjedalo i održava ravnotežu, udobnije hvatajući za ramena ili za vratove svojih prijatelja.

oko obruča
Sudionici izmjenjuju snažnim pokretom ruku usmjeravajući gimnastički obruč po ravnoj stazi. Zatim ga pokušavaju sustići i imati vremena provući se kroz njega naprijed-natrag. Tko to učini više puta, pobjednik je.

Bilbock
Stara francuska igra s vezanom loptom koja se baca i hvata u žlicu. Uzmite deblju nit ili uže duljine 40 cm. Zalijepite jedan kraj ljepljivom trakom na kuglicu od stolni tenis, a drugi na dno plastične šalice ili zavežite za ručku plastične šalice. Vaš bilbock je spreman. Potrebno je baciti loptu uvis i uhvatiti je u čašu ili šalicu. Za to se dodjeljuje jedan bod. Uhvatite loptu redom dok ne promašite. Onaj tko promaši prosljeđuje bilbock sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi skupi dogovoreni broj bodova.

Pionirski nogomet
Igrači su podijeljeni u 2 ekipe i raspoređeni su na 2 polovice odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaki tim dobiva dvije odbojkaške lopte. Na znak igrači pokušavaju što brže baciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prijenos loptica se nastavlja dok sve loptice ne budu na jednoj strani u isto vrijeme. Igra je zaustavljena i momčad s loptama na svojoj strani gubi poen. Igra se nastavlja dok jedna od momčadi ne osvoji zadani broj bodova (recimo 10 - 20). Timovi tada mijenjaju strane i igra počinje ispočetka. Pobjeđuje ekipa koja osvoji dva seta.

lubenica kaciga
Odaberite nekoliko dobrovoljaca. Svakom dobrovoljcu dajte pola lubenice. Njihov zadatak je da što je brže moguće pojedu svu pulpu lubenice, vadeći je rukama. Očišćenu "kacigu od lubenice" obavezno staviti na glavu.
Pobjednik je onaj tko to učini brže i čija je kaciga iznutra bjelja.

Natjecanja za djecu

Smotajte loptu
Igrači su podijeljeni u grupe od 2 do 5 ljudi. Svaki od njih dobiva zadatak: tijekom zadanog vremena (8 - 10 minuta) smotati što veću grudvu snijega. Pobjeđuje grupa koja smota najveću grudvu snijega do određenog vremena.

Noćno putovanje
Voditelj kaže da će vozač morati voziti noću bez svjetla, tako da igrač ima povez na očima. Ali prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportskih kuglana. Predavši volan vozaču, vođa nudi vježbanje i vožnju tako da niti jedan stupac ne bude srušen. Igraču se zatim stavi povez preko očiju i odvede do upravljača. Domaćin daje naredbu - savjet kamo se okrenuti vozaču, upozorava na opasnost. Kada se staza prijeđe, vođa oslobađa vozačeve oči. Zatim idu sljedeći sudionici igre. Pobjeđuje onaj koji najmanje sruši kegl.

Strijeljaštvo
Meta će biti obična kanta, a luk obični luk. Kanta za mete mora biti postavljena 5 metara iza linije cilja. Stavite žarulje na cilj, njihov broj treba odgovarati broju sudionika. Sudionik broj 1 na znak počinje kretanje od starta do cilja. Trčeći do cilja, podiže luk i baca ga, pokušavajući pogoditi kantu. Nakon bacanja trči do svoje ekipe kako bi palicu predao sljedećem sudioniku. Tim koji brže i točnije baci žarulje u kantu pobjeđuje (radi lakšeg određivanja rezultata timu se može dati dodatni bod za svaki točan pogodak).
Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se tabure, a prvim sudionicima se povezuju oči. Na znak moraju hodati ili trčati do stolca, obići ga i, vrativši se u tim, predati palicu sljedećim sudionicima koji već imaju povez na očima! A takva je i cijela ekipa. Tijekom kretanja tim može pomoći svojim sudionicima uzvicima: "desno", "lijevo", "naprijed", "natrag". A budući da svi timovi viču u isto vrijeme, igrač mora odlučiti koji se pozivi odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dolazi “dan” za cijelu momčad. Kome je "dan" prvi, pobijedili su.

matrjoške
Na stolici su dva sarafana i dva šala. Tko brzo obuče sarafan i zaveže šal, taj je pobjednik.

Klunova nagrada
Gaza je rastegnuta na dva stalka, na nju su obješene nagrade - voće, slatkiši, kolačići itd. Igraču se stavlja maska ​​pijetla s dugim kljunom. Oči su prekrivene posebnim zastorom. Zadatak igrača je pristupiti pultu i "peckati" dobitak. Za orijentaciju ispred pulta, na podu, kredom se crta crta.

Ples s predmetom
Svi igrači plešu i istovremeno dodaju jedni drugima mali predmet (igračku, naranču). Domaćin s vremena na vrijeme ugasi glazbu. Onaj tko u ovom trenutku ima predmet u rukama ispada.
Posljednji igrač koji ostane na plesnom podiju pobjeđuje.

Utrke na rukama
Djeca su podijeljena u nekoliko timova, po dvoje ljudi. Jedan od članova tima uhvati drugog za noge i tako se kreću prema cilju, a jedan od igrača hoda na rukama. Nakon pola puta igrači mijenjaju uloge i nastavljaju dalje.
Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja.

Mijenjanje mjesta
2 ekipe poredane jedna nasuprot druge na terenu. Na naredbu voditelja, igrači ekipe mijenjaju mjesta. Pobjeđuje ekipa koja se brzo poreda na suprotnoj strani terena.

Meduza
U ovom natjecanju sudionici moraju baciti svoj svileni rupčić u zrak, a da ga ne ispuste na pod. Pobjednik je onaj sudionik koji uspije što duže zadržati rupčić u zraku.

Juriš za loptom
Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i gradi se iza startne linije. Vođa s loptom u rukama nalazi se nasuprot ekipama 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, poziva bilo koji serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Tko god ima posjed lopte donosi ekipi bod. Igra se nastavlja dok svaki sudionik ne napravi 3 trzaja. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Fashionistica

Osjeti i osjeti

Natjecanje pjesnika

jak stisak



Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Baba Jaga

Dugačak skok

morski vuk

povuci i ispusti

Fashionistica
Na dva stola su torbica, perle, naušnice na klips, ruž i ogledalo. Dva igrača. Na znak trebate staviti perle, naušnice s klipsom, našminkati usne, uzeti torbicu i otrčati do suprotnog zida hodnika. Pobjednik je onaj koji brže izvrši zadatak.

Osjeti i osjeti
Pozivaju se tri osobe iz svake ekipe. Za svakog igrača postoje stolice. Igrači imaju povez na očima. Na stolice se stavljaju vrećice sa slatkišima. Igrači bez ruku moraju sjediti na stolici i brojati koliko bombona ima u vrećici.

Natjecanje pjesnika
Nekoliko dana prije natjecanja djeca dobivaju pjesmu. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj koji najbolje izgovori stih.

jak stisak
Podijelivši se u parove, igrači stoje jedan prema drugome leđima u promjeru 1,5 m i hvataju se rukama savijenim u laktovima. Dajući torzo naprijed, svi pokušavaju prisiliti protivnika da otrgne noge od poda. Pobjednik je onaj koji više puta pobijedi u dvoboju.
Možete se natjecati drugačije. Igrači stojeći jedan drugome leđima podižu štap koji čvrsto drže rukama. Zadatak: nagnite se naprijed i pokušajte otrgnuti protivnika od tla.
Gubi onaj tko je u zraku ili pusti štap.
Druga mogućnost: igrači sjednu jedan nasuprot drugome na tlo (osloni noge na partnerova stopala) i uzmu gimnastički štap. Na znak, svatko počinje povlačiti palicu u svom smjeru. Pobjednik je onaj koji uspije otrgnuti protivnika od tla na 3-5 sekundi.

Nosi ga, nemoj ga ispustiti
Na kraju okrugle police ili cijevi pričvršćena je križnica izrađena od šipki. Na krajevima šipki pričvršćeni su okrugli stalci s malim udubljenjima u koje se stavlja lopta. Štap s križićima umetne se u rupu na drvenom postolju. Igrač mora uzeti štap jednom rukom, skinuti ga sa stalka, okrenuti se oko svoje osi 2-3 puta i ponovo umetnuti štap u rupu na stalku. Sve to treba učiniti pažljivo kako ne bi ispala niti jedna lopta.

Baba Jaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji jednom nogom u kanti, a druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U tom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu sljedećem.

Dugačak skok
Član prve ekipe stoji na startnoj crti i izvodi skok u dalj iz mjesta. Nakon doskoka ne miče se sa svog mjesta sve dok suci ne utvrde mjesto doskoka (pomoću linije povučene na vrhovima skakačevih cipela). Sljedeći sudionik stavlja noge točno ispred crte, ne prekoračujući je, i također izvodi skok. Tako cijela ekipa napravi jedan skupni skok u dalj. Morate skočiti pažljivo i nemojte pasti pri doskoku - inače će rezultat skoka biti poništen. Tim koji najduže skoči i postaje pobjednik.

morski vuk
Igru igraju dvije ekipe. Domaćin daje zadatak: „Ako na moru puše jak vjetar, jedriličari znaju jedan trik – zavežu vrpce kape bez šilte ispod brade i tako ih čvrsto pričvrste na glavu. Kapa bez šilterice je jedna po ekipi. " Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

povuci i ispusti
2 tima poredaju se jedan nasuprot drugog, povlače crtu između njih. Igrači koji stoje nasuprot pružaju jedan drugome desnu ruku i stavljaju desnu nogu na liniju. Na znak vođe, svaki igrač pokušava drugoga odvući preko granične crte. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične crte, gubi, a njegov protivnik dobiva bod. Tim koji dobiva najveći broj bodova.

Natjecanja za djecu

Uhvatite jabuku
Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra tijekom Noći vještica. Za igru ​​vam je potrebna posuda s vodom. U lavor se baci nekoliko jabuka. I tada igrači, držeći ruke na leđima, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Tko god uspije taj je pobjednik.

Na tri noge
Voditelj određuje mjesto starta i cilja. Zatim se svi igrači dijele u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog igrača vezane su užetom. Na znak voditelja parovi trče u utrke. Pobjeđuje par koji prvi stigne do cilja.

Snajperisti
Na krajnjem zidu kuće ili staje morate unaprijed prikazati "mete", na primjer, za ispašu grabežljivaca, fizionomiju Barmaley ili Koshchey.
Nakon što su se prethodno podijelili u timove, sudionici se bore sa svojim čudovištima, pokušavajući ih potpuno prekriti snježnim grudama. Oni koji su pucali posebno precizno imaju pravo da grudama snijega "nacrtaju" "autoportret" na štitu od šperploče. Za to su na štitovima već nacrtani krugovi promjera oko jednog metra. Ostaje urediti oči, usta, nos, uši. Kad natjecanje počne, nos će svakako biti sa strane, a usta ispod brade. Svi će se zabaviti.

Povuci gurni
U ovom natjecanju parovi se natječu u trčanju na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, pritisnuti leđa jedno drugom. Istrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač trči normalno u jednom smjeru, a obrnuto u drugom. Pobjeđuje par koji se prvi vrati na početak.

Užas
Uvjeti su sljedeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. Ostatak se prokuha. Potrebno je razbiti jaje o čelo. Tko dobije sirovo taj je hrabar. (Ali zapravo su sva jaja kuhana, a nagrada je samo posljednji sudionik - svjesno je riskirao da postane predmetom ruganja.)

održavati ravnotežu
S rukama raširenim u stranu, igrači, poput hodača po žici, hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjednik je onaj koji posljednji napusti utrku.

Oživite sliku
Ekipe u kuvertama dobivaju nazive slika koje je potrebno oživjeti tihom pantomimom kako bi ih publika prepoznala.
- "Tegljači na Volgi";
- "Lovci na stajalištu";
- "Opet dvojka";
- "Tri junaka".

Provjera pristojnosti
Ovo natjecanje je trik i održava se samo jednom. Prije početka natjecanja dječaka ispred njih prolazi djevojčica i kao slučajno ispušta rupčić. Pobjednik je dječak koji je pogodio da podigne rupčić i pristojno ga vrati djevojčici. Nakon toga, javlja se da je ovo bio prvi natječaj.
Opcija: ako se natječu dvije ekipe, bod se dodjeljuje onoj iz koje je bio najpristojniji dječak.

Napuhati balon
Za ovo natjecanje trebat će vam 8 balona. Iz dvorane se bira 8 osoba. Oni su dati Baloni. Na naredbu voditelja, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne prilikom napuhavanja. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

Pogađanje lopte u metu
Na udaljenosti od 8-10 m postavlja se čunj ili zastavica. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati srušiti metu. Nakon svakog bacanja lopta se vraća ekipi. Ako je meta srušena, postavlja se na prvobitno mjesto. Pobjeđuje tim s najviše točnih pogodaka.
- lopta ne leti, već se kotrlja po tlu, bačena rukom,
- igrači šutiraju loptu nogama,
- Igrači bacaju loptu objema rukama iznad glave.

Natjecanja za djecu

Sadite i berite
Broj igrača: 2 ekipe po 4 igrača
Po želji: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krumpira, 2 kante za zalijevanje.
1. sudionik "ora zemlju" (stavlja obruče).
2. sudionik “sadi krumpir” (stavlja krumpir u obruč).
3. sudionik “zalijeva krumpir” (trči oko svakog obruča s kantom za zalijevanje).
Četvrti sudionik "bere" (skuplja krumpire u kantu).
Brži tim pobjeđuje.

Pogodi zadnju riječ
Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj čita rečenice, a igrači moraju pogoditi zadnju riječ. Tim s najviše točnih odgovora pobjeđuje.
1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačaka)
2. Miš je jeo krumpire i nije razmišljao o ... (mački)
3. Svakoga učim pameti, ali ja sam uvijek ... (šuti)
4. Ova trava je jako zla ... (kopriva)
5. Sreli smo se na zelenoj livadi ... (prijatelji)
6. Prale su osobne kraj rijeke dvije ... (lisičarke)
7. Životinje su se uhvatile za šape i počeo je ples u ... (šumi)
8. Vozite do skretanja, ovdje je palača i tamo ... (kapija)
9. U našem gradu nema, za kupovinu ... (trgovina)

Tko je sljedeći?
Igra se na sportskom terenu, gdje se nalazi jama za skakanje. Preko skakaonice na visini od 30-40 cm razvuče se uže. Svakih 20 cm od njega označeno je 10-15 zona. Svaka zona je ocijenjena određeni iznos bodova. Skakači se razbacuju i skaču što dalje. Pobjednik je onaj sudionik (posebno među djevojčicama i dječacima) koji osvoji najviše bodova u 6 pokušaja.

Igra žlicom
Za igru ​​su vam potrebne 2 žlice i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stolni tenis). U igri sudjeluje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m staviti zastavu. Igrači dobivaju žlicu s jajetom (ili lopticom) u rukama. Na znak voditelja, igrači moraju što je brže moguće otrčati do zastave i vratiti se natrag. Ako loptica padne, natjecatelj je mora brzo podići s poda, vratiti u žlicu i nastaviti dalje. Lopta se ne može držati drugom rukom. Onaj tko najbrže stigne do cilja je pobjednik.

Čarapa
U konkurenciji je pet osoba. Pozvani su da brzo obuju dugu čarapu, pomažući prstima druge noge.

Namotajte kabel
Na sredini užeta zaveže se čvor, a na krajeve se pričvrsti jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Tko najbrže dođe do čvora, taj je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debelu nit.

ljubazni doktor
Liječnik mora uzeti pacijenta za ruku, odvesti ga do oznake i staviti na stolicu, staviti toplomjer, dati lijek, zaviti ruku, uzeti toplomjer, odviti ruku. I ispišite "bolesne", t.j. vraća u tim.
Pobjeđuje tim koji to može učiniti najbrže.

napravi svoju frizuru
Tko i kome će napraviti "frizuru" - nije važno, glavna stvar je da sve ispadne brzo, lijepo, vedro i veselo. Ako vam nije žao kose, možete koristiti sve vrste lakova, boja koje se brzo ispiraju itd.

Vježbe na gredi
Za ovu vježbu, svaki će tim trebati običan trupac ne dulji od 1 metra. Sudionik stoji na deblu i, krećući se nogama, kotrlja ga zajedno sa sobom od starta do cilja i natrag.

GLUPOSTI
Dva igrača, potajno od ostalih igrača, dogovaraju temu o kojoj će komunicirati neverbalno. Započinju razgovor. U razgovor se uključuju očevici, koji su naslutili o čemu se radi. Kad se svi uključe u igru, predmet komunikacije počinju saznavati od zadnje osobe koja se povezala – tko je razumio temu razgovora i koje je informacije sam prenio.

ŠETAO ULICOM
Svim igračima su dodijeljeni brojevi. Broj 1 počinje: „Hoda ulicom 4 krokodila“, broj 4 odgovara: „Zašto 4?“, broj 1: „Koliko?“, broj 4: „A 8“.", broj 4: " Koliko?", br. 8: "5!"

GRUPIRANA BANANA
Djeca sjede u krugu. Svatko ima nešto skriveno ispod košulje. Jedno od djece pokušava dodirom pogoditi što se tamo nalazi. Igra postaje zanimljivija ako vrijedi pravilo: nemojte odmah imenovati pogađane predmete, već opipajte sve što je skriveno i tek onda imenujte ono što je nekome skriveno.
odigrao se.

BRADA .
Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapetani. Voditelj ih redom poziva da počnu pričati prvi stih vica. Ako netko od prisutnih u dvorani može nastaviti šalu, igraču se prikači "brada". Pobjeđuje onaj tko ih ima najmanje.

DOBRO RASPOLOŽENJE.
Počevši od susjeda, s desne strane, pohvalu izgovaramo uzduž, uvijek s osmijehom, a posebno veseli znaju napraviti privlačna lica.

IGRE ZA OTKRIVANJE VOĐE.
Da bi to učinili, momci su podijeljeni u dvije ili tri ekipe jednakog broja sudionika. Svaki tim bira ime za sebe. Vođa nudi uvjete: "Sada će se naredbe izvršiti nakon što ja naredim" Start! "Tim koji brže i točnije izvrši zadatak smatrat će se pobjednikom." Na taj ćete način stvoriti natjecateljski duh, što je dečkima vrlo važno.
Dakle, prvi zadatak. Sada svaki tim treba izgovoriti jednu riječ jednoglasno. "Početi!"
Da bi se izvršio ovaj zadatak, potrebno je da se svi članovi tima nekako dogovore. Upravo te funkcije preuzima osoba koja teži vodstvu.
Drugi zadatak. Ovdje je potrebno da se pola ekipe brzo digne, a da se ništa ne dogovori. "Početi!"
Treći zadatak. Sada svi timovi lete svemirskim brodom na Mars, ali da bismo letjeli, moramo organizirati posade što je brže moguće. Posadu čine: kapetan, navigator, putnici i "zec". Pa tko je brži?!
Obično vođa ponovno preuzima funkcije organizatora, ali se raspodjela uloga često događa na način da voditelj za sebe bira ulogu "zeca". To se može objasniti njegovom željom da odgovornost zapovjednika prebaci na ramena nekog drugog.
Četvrti zadatak. Letjeli smo na Mars i trebamo se nekako smjestiti u marsovski hotel, a ima samo trokrevetnu sobu, dvije dvokrevetne i jednu jednokrevetnu. Morate se što brže rasporediti tko će živjeti u kojoj sobi. "Početi!"
Nakon igranja ove igre, možete vidjeti prisutnost i sastav mikrogrupa u vašem timu. Jednokrevetne sobe obično idu ili skrivenim, neidentificiranim vođama ili "otpadnicima".
Predloženi broj soba i prostorija u njima predviđen je za tim od 8 sudionika. Ako je u ekipi više ili manje sudionika, onda sami odredite broj soba i soba, ali uz uvjet da budu trokrevetne, dvokrevetne i jedna jednokrevetna.

KLAUN.
Za izvođenje ove igre potrebno je podijeliti se u 2-3 tima i pripremiti 2-3 kutije šibica. Točnije, nije potrebna cijela kutija, već samo njen gornji dio. Unutarnji, uvlačivi dio, zajedno sa šibicama, može se odvojiti.
Za početak igre sve ekipe se postrojavaju u kolonu, prvi stavlja kutiju na nos. Bit igre je ovu kutiju što brže prenijeti od nosa do nosa svim članovima vašeg tima, a ruke vam trebaju biti iza leđa. Ako su nečije kutije pale, tim ponovno pokreće proceduru.
Prema tome, pobjednički tim je onaj koji brže završi prijenos kutije.
U ovoj igrici smijeha neće nedostajati!

JABUKA.
Ova igra ponovno uključuje prijenos predmeta od strane dva ili više timova. Ovaj predmet će biti jabuka, a vi ćete je morati držati, držeći je između brade i vrata. Ruke iza leđa, pa... Počnimo!
Ako nemate jabuku pri ruci, poslužit će vam naranča ili teniska loptica.

SANDALA.
Za ovu igru ​​potrebno je organizirati najmanje tri ekipe. Ekipe se poredaju u kolone koje se nalaze na istoj liniji, prethodno izuvši cipele. Nakon što se timovi postroje, savjetovateljica skuplja sve dječje cipele, baca ih na hrpu i miješa. Voditelji dobivaju upute: "Ovo je mala zabavna štafetna utrka. Sada, zauzvrat, svaki od sudionika mora dotrčati do ove hrpe, obuti cipele i trčati do svoje ekipe u cipelama, predajući palicu sljedećem .. Pobjeđuju oni koji se znaju brzo obuti!"

TUKAN.
Tukan je riba koju ribiči često suše nanižući na duge konope. Sada ćemo se, poput tukana, "nanizati" na dugo, oko 15 m dugo uže, na čijem je jednom kraju zavezana šišarka. Svi članovi tima moraju ovu kvrgu provući kroz svu odjeću od vrha do dna, redom dodajući kvrgu jedni drugima. Naravno, pobjeđuje onaj tim čiji zadnji član prvi od svih timova iz nogavice izvuče šišarku za koju je privezano petnaest metara užeta.

SNJEŽNA KUPA.
Ovu igru ​​najbolje je igrati na "svjetlu poznanstva", kada momci sjede u velikom uskom krugu. Vođa mora započeti igru ​​izgovarajući svoje ime. Onaj koji sjedi s njegove lijeve strane treba prozvati ime vođe i svoje. Sljedeći u smjeru kazaljke na satu morat će imenovati dva prethodna imena, svoje i tako u krug. Opet, savjetnik treba završiti, prozivajući cijeli odred po imenu. Zadatak je težak, ali realan i izvediv. Probajte - uspjeh je zajamčen.

MATEMATIKA.
Djeca sjede u krugu. Savjetnik daje zadatak: "Počnimo brojati u krug. Onaj tko ima broj koji je višekratnik tri, kaže svoje ime umjesto broja."
Ova igra se može koristiti za razvoj pamćenja i pažnje. Igrajte se i vidjet ćete da je to istina.

UŽE.
Da biste igrali ovu igru, uzmite uže i zavežite njegove krajeve tako da se formira prsten. (Duljina užeta ovisi o broju djece koja sudjeluju u igri.)
Momci stanu u krug i objema rukama uzmu uže koje je unutar kruga. Zadatak: "Sada svi trebaju zatvoriti oči i, bez otvaranja očiju, bez puštanja užeta, izgraditi trokut." Prvo dolazi do stanke i potpune neaktivnosti momaka, zatim jedan od sudionika nudi neku vrstu rješenja: na primjer, isplatiti se i zatim izgraditi trokut po serijskim brojevima, a zatim usmjerava radnje.

KARABASI.
Sljedeća slična igra bit će igra "Karabas". Za vođenje igre djeca sjede u krugu, s njima sjedi savjetnik koji nudi uvjete za igru: "Dečki, svi znate priču o Pinokiju i sjećate se bradatog Karabasa-Barabasa, koji je imao kazalište. Sada svi ste vi lutke. Ja ću reći riječ "KA-RA-BAS" i pokazat ću određeni broj prstiju na ispruženim rukama. I vi ćete morati, bez dogovora, ustati sa stolica, i koliko god ljudi Pokazujem prste. Ova igra razvija pažnju i brzinu reakcije."
Ovaj test igre zahtijeva sudjelovanje dva savjetnika. Zadatak jednog je voditi igru, drugi je pažljivo promatrati ponašanje momaka.
Najčešće se dižu društveniji, težeći vodstvu. Manje su odlučni oni koji ustaju kasnije, na kraju igre. Ima ih koji prvo ustanu pa sjednu. Oni čine "sretnu" skupinu. Grupa odreda koja uopće ne stoji je neinicijativna.
Preporuča se ponoviti igru ​​4-5 puta.
Praksa ove igre pokazuje da obično te funkcije preuzimaju voditelji.
Igra se može nastaviti, komplicirajući zadatak i pozvati dečke da izgrade kvadrat, zvijezdu, šesterokut.

VELIKA OBITELJSKA FOTOGRAFIJA.
Ovu igru ​​najbolje je igrati tijekom organizacijskog razdoblja za prepoznavanje vođe, kao i usred smjene, te koristiti kao vizualni materijal u vašem timu.
Predlaže se da dečki zamisle da su svi velika obitelj i svi se trebaju fotografirati zajedno za obiteljski album. Morate odabrati "fotografa". Trebao bi organizirati cijelu obitelj za fotografiranje. "Djed" se bira prvi iz obitelji, on također može sudjelovati u rasporedu članova "obitelji". Djeci se više ne daju postavke, ona moraju sama odlučiti tko će biti i gdje će stajati. A vi čekajte i gledajte ovu zabavnu sliku. Ulogu "fotografa" i "djeda" obično preuzimaju momci koji teže vodstvu. Ali, međutim, nisu isključeni elementi vodstva i drugi "članovi obitelji". Bit će vam vrlo zanimljivo promatrati raspodjelu uloga, aktivnost-pasivnost u odabiru mjesta.
Ova igra, koja se igra usred smjene, može vam otvoriti nove vođe i otkriti sustav sviđanja i nesviđanja u grupama. Nakon raspodjele uloga i rasporeda “članova obitelji”, “fotograf” broji do tri. Na broj "tri!" svi zajedno i vrlo glasno uzviknuti "sir" i istovremeno pljesnuti rukama.

ŠTAFETA U AUTOBUSU.
Dodajte kartonsku kutiju s olovkom niz svaki red, a svaki sudionik mora napisati riječ od četiri do pet slova na kartonu bačenom niz njegov red. Izračun uzima u obzir broj slova i vrijeme.

ŠTO SAM VIDIO.
Ova igra govori o pažnji. U njemu dečki moraju prebrojati broj nelogičnih prosudbi u pjesmi koju će savjetnik pročitati:
Vidio sam jezero u plamenu
Pas u hlačama na konju
Na kući šešir umjesto krova,
Mačke koje uhvate miševi.
Vidio sam patku i lisicu
Da plug u šumi livadu ore,
Kao medvjediću mjerene cipele
I kao budala povjerovao u sve.
(S. Ya. Marshak)

Ili:
Zbog šume, zbog planine
Vozio je djed Jegor.
On je šašav na kolima,
Na hrastovom konju
Opasan je toljagom,
Naslonjen na pojas
Čizme za stremen,
Jakna na gole noge.

Ili:
Selom je prolazio seljak,
A ispod psa kapija laje,
Konj je zgrabio bič
Bičevanje čovjeka
crna krava
Djevojku vodi za rogove.
(K.S. Stanislavsky)

CHRYCHALKA "PETKI - VASKI".
Savjetnik igra ulogu vođe, a dečki su podijeljeni u dva tima: jedan - "Petka", drugi - "Vaska". Dalje, sve zajedno na motivu "Smuglyanka":
Na sunčanoj livadi
Postoji zelena kuća.
I na trijemu kuće
Sjedi veseli patuljak.
Nadalje, savjetnik viče: "Kako se zoveš, gnome?" i pokazuje na jednu od ekipa, koja odgovara što je moguće glasnije trzalicom.
"Kućni ljubimci":
Pe-e-tka! Imam košulju u glue-e-tku!
Došao sam k tebi, de-e-tki,
Da jedem bombone-e-tku!
"Vaska":
Wow! Imam hlače u go-o-shku!
Došao sam iz bajke
Jer ja sam dobar!
Sve se to izvodi nekoliko puta, savjetnik pokazuje na jednu ili drugu ekipu, a na kraju igre - na obje ekipe odjednom, a jedna od njih mora vikati preko druge.

CHRYCHALKA "U INOZEMSTVU".
Ovi napjevi imaju veliki broj opcija. Njihova posebnost je da ne znače apsolutno ništa i stoga vole djecu.
"Ricesiki"
Vrlo je jednostavno: djeca ponavljaju za voditeljem koji pjeva:
Ltd!
Calabamba la-oh!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, ja jedem banane!
"Balami"
Nakon svake riječi koju pjeva savjetnik, djeca viču: "Hej!".
Bala-bala-mi - hej!
Chika-chika-chi - hej!
Či-hej!
Či-hej!
Čik-čik-čik-hej!
Zajedno s dečkima možete smisliti vlastitu pjesmu odreda pod kojom ćete se, na primjer, okupiti.

IMENUJ SE.
Svi stoje u krugu ispruženih ruku ispred sebe. Pokretač igre baca loptu kroz središte kruga jednom od sudionika i istovremeno ga proziva. Nakon bacanja spušta ruke. Nakon što lopta obiđe sve i svi spuste ruke, počinje igra u drugoj rundi. Svaki od sudionika baca loptu onome kome ju je bacio prvi put i ponovno proziva njegovo ime.
Treći krug ove igre je donekle modificiran. Opet svi stoje u krugu ispruženih ruku, ali sada sudionik koji je bacio loptu mora reći svoje ime, onaj koji je uhvatio loptu čini isto itd.
Nakon provođenja ove igre (potrebno je 10-15 minuta za provođenje), sasvim je moguće zapamtiti do 20 imena.

NATJECANJE NAVIJAČA.
Glumačko natjecanje
Slika:
navijači momčadi koja izgubi odlučujuću utakmicu.
navijači momčadi koji se međusobno svađaju na tribinama.

NATJECANJE.
Od imena VALENTINA sastavite nova imena. Vrijeme za natjecanje je 1 minuta. Gledatelji su također podijeljeni u dvije ekipe, a kada natjecateljima ponestane imena, pomažu svojima.

NATJECANJE.
Riječ se izgovori iz publike, igrač mora brzo smisliti rimu.
navijači pobjedničkog tima.

MORNAR.
Unutrašnjost autobusa podijeljena je u dvije ekipe. "Raspisuje se natječaj za najbolju posadu broda. Za to treba znati puno pjesama. Koja ekipa će ih više otpjevati, taj će i pobijediti! Ali glavno je da pjesma sadrži riječi o moru, mornarima, morskim brodovima." Ova je igra vrlo promjenjiva i njezini uvjeti ovise o vašoj mašti. To mogu biti pjesme o Moskvi, mogu biti pjesme u kojima postoje brojevi: "milijun, milijun, milijun grimiznih ruža"; "... djevojka iz stana 45"; "...jednom riječ, dvije riječi..."
Teža verzija ove igre bila bi Q&A igra, gdje timovi naizmjence postavljaju pitanje iz jedne pjesme i odgovor iz druge.
"Što stojiš, ljuljaš se? .."
"... Trese, trese val mora."
Moguće je da jedan tim postavi pitanje u obliku pjesme, a drugi, opet, izabere odgovor iz teksta stotinu pjesama.

ZAMKA NATJECANJA.
Natjecanje se održava bez najave odmah po izlasku ekipa. Djevojka prolazi ispred timova i kao slučajno ispušta svoj rupčić (otprilike u sredini između timova). Pobjeđuje ekipa koja pogodi da podigne rupčić i pristojno ga vrati djevojčici. Nakon toga, javlja se da je ovo bio prvi natječaj.

POVLAČENJE UŽETA.
Timovi vuku uže sa središnjom vrpcom. Tim pobjeđuje, povlači suparnike na svoju polovicu (za određivanje polovice u sredini sobe crta se kredom na podu).

NATJECANJE.
Vrlo brzo navedite namirnice koje se često koriste u svakodnevnom životu duž lanca.

NATJEČAJ ZA POHVALU.
Djevojka je pozvana na sredinu dvorane. Timovi naizmjence daju komplimente djevojci bez ponavljanja. Tim s najviše komplimenata pobjeđuje.

NATJECANJE.
U jednoj minuti sastavite pjesmu sa svojim imenom i otpjevajte je.

UMJETNIČKI.
Inscenirajte bajku "Kokoš Ryaba" ako ona:
1) komedija
2) melodrama

BLIZANCI.
Dvije osobe po timu. Grleći se oko struka, slobodnim rukama prvo morate odvezati i skinuti vezice s cipela, a zatim ih, na naredbu, vezati i vezati mašnu
3) horor film

"Uhvati vrapca".
Djeca postaju u krugu, biraju "vrabac", "mačka". "Vrabac" u krugu, "mačka" - iza kruga. Pokušava utrčati u krug, uhvatiti "vrapca". Djeca nisu dopuštena

"UZMI KUĆU".
Djeca su podijeljena u parove, drže se za ruke - to su kuće. Skupina djece su ptice, više ih je nego kuća. Ptice lete. "Kiša pada", ptice su okupirale kuće. Oni koji nemaju dovoljno kućica ispadaju iz igre, a zatim se mijenjaju s djecom - "kućicama".

"VRABAC, ČIP!"
Jedno dijete sjedi na stolici, leđima okrenuto djeci. Voditelj bira "vrapca", koji dolazi iza onoga koji sjedi, stavlja mu ruke na ramena. Kaže: "Vrapče, cvrkuti!" "Vrabac" cvrkuće: "Čik-tweet!" Osoba koja sjedi pogađa o kome se radi.

Pravila igre su vrlo jednostavna. Može igrati bilo koji paran broj ljudi (i općenito je dovoljan i neparan broj). Po mogućnosti u jednakom omjeru dječaka i djevojčica. Za početak, sljedeća pitanja i odgovori moraju biti ispisani na karticama iste veličine. Preporučljivo je koristiti debeli papir ili tanki karton. Trebali biste dobiti dva identična špila: u jednom - pitanja, u drugom - odgovori. A onda je sve jednostavno. Svaki špil temeljito promiješajte i stavite na sredinu stola. Prvi igrač uzima karticu s pitanjem i čita je susjedu. Uzima karticu s odgovorom i čita odgovor naglas. Zatim pitanje postavlja onaj koji je odgovorio svom sljedećem susjedu i tako u krug. Čak i uz letimičan pregled popisa u nastavku, možete zamisliti kakvih bi podudaranja moglo biti. Što, na primjer, vrijedi: "Voliš li plivati ​​gola? - Subotom mi je to nužnost." Ili: "Reci mi, sviđam li ti se? - Kad sam pijan, a uvijek sam pijan!". Jedino je poželjno sjediti ovako: momak - djevojka - momak - djevojka. Od kada dva tipa sjede jedan do drugog, sva pitanja poput: "Sviđam li ti se?", "Voliš li me gledati u oči?" pa čak i "Što bi rekla da te sada poljubim?" naići na te tipove (više puta provjeravano vlastito iskustvo). A na kakve odgovore nailaze na ovo, to općenito "nije proširivo umu". Zato samo tako nastavi! PITANJA: Volite li ekstravagantne muškarce (žene)? Kako biste reagirali da vas muž (žena) prevari? Reci mi, jesi li uvijek ovako drzak? Poštuješ li muškarce (žene)? jeste li ljubazni Reci mi, je li tvoje srce slobodno? Reci mi voliš li me? Muče li vas savjest sitne prijevare? Volite li izrađivati ​​darove? Činite li greške u životu? Reci mi jesi li ljubomoran? Želite li imati ljubavnika (ljubavnicu)? Volite li svog muža (ženu)? Koliko često koristite javni prijevoz bez karte? Želiš li nešto? Reci mi, jesi li spreman? Padate li često iz kreveta? Volite li čitati tuđa pisma? Koliko često se nađete u zanimljivoj poziciji? Želite li poljubiti svog muža (ženu)? Jeste li pod utjecajem alkohola? Lažete li često? Vlastiti slobodno vrijeme provodite u veselom društvu? Jeste li opsesivni, bezobrazni u svojim postupcima? Volite li kuhati ukusna jela? Biste li mogli staviti svinju na svoju voljenu osobu? Hoćeš li se danas napiti? Reci mi, jesi li puno griješio? Volite li sanjati na mjesečini? Volite li darove? Koliko često se penjete do susjedovih malina na selu? Imate li vrtoglavicu kad pijete? Jeste li često lijeni? Može li se ljubav kupiti novcem? Volite li se smijati drugima? Želite li moju sliku? Jeste li često podložni strastima? Volite li jesti meso? Podliježete li iskušenju ljubavnih veza? Koliko često posuđujete novac? Jeste li pokušali zavesti tuđeg muškarca (ženu)? Volite li plivati ​​goli? Želite li postići naklonost oženjenog muškarca (udate žene)? Reci mi, jedeš li često toliko? Želiš li me upoznati? Imate li čistu savjest? Jeste li ikada spavali u tuđem krevetu? Recite mi, jeste li zanimljivi sugovornik? Jeste li otvoreni sa svojim supružnikom? Reci mi, jesi li temperamentan? Volite li kisele krastavce ponedjeljkom? Baviš li se sportom? Voliš li gledati u moje oči? Kupate li se često? Što mislite o striptizu? Spavate li ponekad na svom radnom mjestu? Reci mi, jesi li kukavica? Hrčete li u snu? Imate li naviku obećavati mu/joj više nego što je u vašim mogućnostima? Volite li dobro jesti? Jeste li spremni ljubiti se na javnim mjestima? Poboljšavate li svoju produktivnost? Jeste li se ikada izgubili u tuđoj kući? Volite li votku? Volite li upoznavati ljude na ulici? Koliko često pokazujete svoj temperament? Što bi rekla da te poljubim upravo ondje? Volite li spavati nakon večere? Volite li se moderno odijevati? Imate li mnogo tajni? Imate li sklonost griješiti? Bojiš li se policajca? Reci mi da li ti se sviđam? Mislite li da osobi koju volite treba govoriti samo istinu? Što biste rekli da smo ti i ja sami? Možete li se kontrolirati? Volite li posjećivati? Debljate li se? Koliko često odsustvujete s posla? Hoćeš li poći sa mnom noću kroz šumu? Sviđaju li ti se moje oči? Pijete li često pivo? Volite li se miješati u tuđe stvari? Često vas privlači umjetnost? Koliko vremena posvećujete ljubavnim vezama? Skrivate li svoje godine? ODGOVORI: Ne mogu zamisliti svoj život bez toga. Ne odgovaram na politička pitanja. Volim te, ali na tuđi račun. Samo na dan plaće. Ne, ja sam vrlo sramežljiva osoba. Teško mi je odgovoriti istinu, jer ne želim pokvariti svoj ugled. Samo kad se osjećam malo slabo. Možete isprobati izvan kuće. Ne znam ni sam, ali drugi kažu da. Ovo je moj hobi. Samo ne ovdje. Molim vas, nemojte me dovoditi u neugodan položaj. Pitaj nekog trezvenijeg. Zašto ne? Sa velikim zadovoljstvom! Moje crvenilo je najupečatljiviji odgovor na ovo pitanje. Samo kad se odmaram. Mladost je davno prošla. Bez svjedoka, ovaj slučaj će, naravno, ići. Ovu priliku ne treba propustiti. Reći ću ti ovo u krevetu. Samo kad želiš u krevet. Ovo već možete isprobati. Ako se to sada može dogovoriti, onda da. Samo kad su problemi na poslu. Ako se od mene jako traži. Mogu satima, pogotovo u mraku. Moja financijska situacija rijetko mi to dopušta. Ne, probao sam jednom i nije išlo. O da! Ovo mi je posebno super! Kvragu! Kao što ste pogodili. Uglavnom ne, ali iznimno - da. Samo na praznike. Kad sam pijan, a uvijek sam pijan. Samo daleko od svog (njegovog) voljenog (oh). Reći ću ti to navečer kad se dogovorim. Čak i sama pomisao na to čini me ekstatičnim. Samo noću. Samo za pristojnu plaću. Samo ako nitko ne vidi. To je tako prirodno. Kad god vam savjest nalaže. Ali nešto se mora učiniti! Ako nema drugog načina. Kad god sam pijana! Pa kome se ne događa!? Možete li postaviti skromnije pitanje? Sve ovisi o tome koliko i imam li dovoljno sitniša. Ako ne šteti džepu. Izgledam li stvarno ovako? Ovo je moja strast od djetinjstva. Pitat ću ženu (muža). Ovo su najbolji trenuci mog života. Barem cijelu noć. Subotom mi je ovo obavezno. Ne mogu reći bez par čaša. Mamurluk samo ujutro. To mi je već duže vrijeme najveća želja. Moja skromnost mi ne dopušta da odgovorim na ovo pitanje. Sve ovisi o situaciji. Lud! Sa velikim zadovoljstvom. Da, ali samo u granicama pristojnosti. Naravno, bez toga se ne može. to glavni cilj mog života. Jednostavno to ne mogu podnijeti. Nikada neću odbiti takvu priliku. U današnje vrijeme to nije grijeh. Zašto ne, ako možete i nema straha. Ipak, sposoban sam za sve. To mi se često događa na zabavi. Samo u društvu. Ne uvijek, ali često. Da, ako postoji potreba. Sve se može dogoditi jer sam i ja čovjek. Ne, predobro sam odgojen. Samo kad se probudim u tuđem krevetu ne možeš ni zamisliti. Ako kasnije ne bude velikih problema. Mnogo me više zanimaju druga pitanja. I ne ono da, a ne ono ne. Ne budimo naivni i ne postavljajmo pitanja na koja je teško iskreno odgovoriti. Danas mi se ne govori o tome. U principu da, iako će biti jako teško. Samo u očaju. Nažalost ne. Pa ovo je, oprostite, luksuz! Na dnevnom svjetlu ne posebno, ali u mraku - sa zadovoljstvom. ...

Natjecanja i igre za djecu.

Igre na otvorenom za djecu - za školarce.

Igra za djecu "Ruke gore!"

U igri sudjeluje 8 ili više osoba. Morate imati 1 novčić. Svi su podijeljeni u 2 tima i sjede jedan nasuprot drugog za stolom. Jedna ekipa dobiva novčić, a sudionici ga dodaju jedni drugima ispod stola. Zapovjednik suprotnog tima polako (može u sebi) broji do deset, a zatim kaže: “Ruke uvis!”. Igrači ekipe koja je dodala novčić trebaju odmah podići ruke uvis, stisnutih u šake. Zapovjednik tada kaže: "Ruke dolje!" – i igrači moraju položiti ruke dlanovima prema dolje na stol. Onaj koji ima novčić pokušava ga prekriti dlanom. Sada se igrači suprotnog tima savjetuju, odlučuju tko ima novčić. Ako su točno pogodili, novčić ide njima, ako ne, ostaje istom timu.

Igra za školarce "Pionir"

Prvo, sudionici su pozvani da "otkriju" novi planet - napuhavaju balone što je brže moguće, a zatim "Naseljavaju" ovaj planet sa stanovnicima - brzo crtaju figure čovječuljaka na lopti flomasterima. Tko ima više "stanovnika" na planeti je pobjednik.

Pjesma

Domaćin poziva sve da pjevaju zajedno, u zboru. Za početak, pjesma koju vjerojatno svi znaju: “Moskovske noći” ili “Plavi vagon”. Na prvi pljesak voditelja svi počinju glasno pjevati, na drugi pljesak - pjevanje se nastavlja, ali samo mentalno, za sebe, na treći pljesak - ponovno pjevaju naglas. I tako nekoliko puta, dok netko ne zaluta, javi se onaj koji je u zabludi i pozove sve da zapjevaju neku drugu poznatu pjesmu. To se ponavlja nekoliko puta. Voditelj može pomoći svima ostalima vođenjem kombiniranog zbora, posebno u trenucima kada sudionici mentalno pjevaju.

Dodaj naranču

Dvije ekipe stoje u dva reda jedna nasuprot druge. Igrači u svakoj ekipi, od prvog do zadnjeg, moraju jedni drugima dodati neku okruglu stvar: naranču, loptu, okruglu igračku. U ovom slučaju možete koristiti samo bradu ili rame. Ne možeš si pomoći rukama. Ako nešto padne na pod, sve počinje ispočetka.

Karikatura

Svi stanu u krug. Neka svaka osoba izmisli i nacrta pantomimsku karikaturu bilo koje djece. Možete odabrati bilo kojeg od sudionika u igri. Zatim ćete u krugu morati pokušati uzastopno prikazati sve karikature svih sudionika igre. Svatko kolektivno određuje koga tko po redu prikazuje. Ako je igrač otkriven, napušta krug. Ako netko nije mogao pouzdano dočarati svog kolegu i on ispadne neprepoznatljiv, autor parodije ispada iz igre. Igra ide okolo. Pobijedite najupornije, najnovije.

Natjecanje za školarce: "Pjesme"

Natjecanje ljubitelja pjesme. Stojimo u krugu, okrenuti jedan prema drugom. Domaćin započinje pjesmu, otpjeva ili izgovori jedan stih. Sljedeći igrač nastavlja stih druge pjesme, bez pauze između. UVJET: Svi sljedeći stihovi moraju sadržavati barem jednu riječ iz prethodne pjesme. Čim prvi igrač završi s pjevanjem prvog stiha, sljedeću pjesmu, bez pauze, preuzima igrač s njegove desne strane.

čokoladica

Sudjeluju dvije ekipe. Domaćin priprema dvije iste čokolade. Na naredbu "Start", ekstremni igrači dva tima, koji sjede pored vođe, brzo otvaraju svoju čokoladicu, odgrizaju komadić i dodaju čokoladicu sljedećem sudioniku. Onaj, pak, koji brzo pojede još jedan komadić i proslijedi čokoladicu sljedećem igraču. Pobjednik je onaj tim koji brže pojede svoju čokoladu, a trebalo bi je biti dovoljno za sve igrače u timu.

Krotitelj divljih zvijeri

Postavite stolice u sobu, jednu manje od gostiju. Svatko zauzima stolice, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja. Polako hoda u krug i imenuje sve životinje redom. Onaj čija je životinja imenovana (igrači ih najprije sami biraju) ustaje i počinje polako hodati za svojim krotiteljem. Čim krotitelj izgovori riječi "Pozor, lovci!", svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju zauzeti prazne stolice. Onaj tko nije imao dovoljno mjesta postaje krotitelj divljih životinja.

Probajte, probušite!

Za nogu ili za obje noge djeteta vežu se jedan ili dva balona. Zadatak igrača je na bilo koji način probijati tuđe lopte i štititi svoje.

vatrogasci

Okrenite rukave dviju jakni naopako i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra, leđima jedna prema drugoj. Stavite dva metra konca ispod stolica. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak trebaju uzeti svoje jakne, izvrnuti rukave, obući i zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uže.

Zgnječite protivničku loptu

Dvije osobe dobiju po jedan balon koji zavežu za lijevu nogu. Desna noga mora zgnječiti protivničku loptu.

Izvlačenje nagrada na tri

Dva sudionika stoje jedan nasuprot drugog - ispred njih na stolici leži nagrada (chupa-chups). Vođa broji: jedan, dva, tri ... sto, jedan, dva, tri .... jedanaest, jedan, dva, tri ... dvadeset itd. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji i prvi preuzme nagradu kada voditelj kaže da je broj tri.

Pogodi tko sam ja!

Igra postaje zabavnija kada u njoj sudjeluje više gostiju odjednom. Vođa ima povez preko očiju, ostali se uhvate za ruke i stanu oko „poklopca“. Voditelj pljesne rukama, a djeca se počnu kretati u krug. Vođa ponovno pljesne - i krug se smrzne. Sada domaćin mora pokazati igrača i pokušati pogoditi o kome se radi. Ako mu to uspije iz prvog pokušaja, tada vodi onaj koji je pogoden. Ako domaćin u prvom pokušaju nije pogodio tko je ispred njega, ima pravo dotaknuti ovog igrača i pokušati pogoditi drugi put. U slučaju točnog pogađanja, vozi identificirano dijete. Kao varijantu ove igre, možete uvesti pravilo prema kojem domaćin može tražiti od igrača da nešto kaže, prikaže životinju - laje ili mijauče.

Stavi šešir!

Dajte djeci pet karata za igranje, oljuštene orahe, slamke itd. i zamolite ih da tim predmetima pogode šešir stojeći na određenoj udaljenosti od mete.
buba

Igrači stoje u polukrugu, a vođa je jedan korak ispred njih, okrenut leđima. Desni dlan pritisne na desnu stranu lica, ograničavajući mu pogled, a lijevi na desnu stranu, dlan prema van. Jedan od igrača lagano udari dlanom po dlanu voditelja, a svi igrači ispruže desnu ruku naprijed s palčevima podignutim prema gore. Nakon udarca, vozač se okreće prema igračima i pokušava pogoditi tko mu je dotaknuo dlan. Ako pogodi, tada identificirana osoba postaje vozač. Ako ne, onda opet vozi.

Podigni stolicu

Uhvativši se rukama za gornji dio naslona stolca, podignite ga ravnim rukama iznad glave i spustite prema dolje. Pobjednik je onaj tko ovaj zadatak obavi više puta ne puštajući stolicu na pod. Mogućnosti: podignite stolicu držeći jednom rukom stražnju nogu, prednju nogu itd.

Zombi

Po dvoje iz svake ekipe izlaze i staju jedno uz drugo: ruku pod ruku. U parovima se ruke koje se dodiruju vežu, a slobodnim rukama, odnosno jedan od sudionika lijevom, a drugi desnom rukom, moraju zamotati unaprijed pripremljeni smotuljak, vezati ga vrpcom i zavezati na luk. Čiji se par nosi naprijed - dobiva bod.