Herní soutěže pro školáky. Zábavné soutěže pro školáky o školních prázdninách. soutěž - "Čtyři konce"

  • 26.03.2020

Na naší stránce si můžete vybrat tu správnou zábavu pro vynikající hlučnou společnost studentů.

Dva z každého týmu vyjdou a stojí vedle sebe: ruku v ruce. Ve dvojicích se svážou dotýkající se ruce a volnýma rukama, tedy jeden z účastníků levou a druhý pravou rukou, musí předem připravený svazek zabalit, převázat stuhou a zavázat. luk. Čí dvojice si poradí dopředu – získává bod.

zábavná hra pro školáky "Hádej, kdo jsem!"


Hra je zábavnější, když se jí účastní mnoho hostů najednou. Vůdce má zavázané oči, ostatní se spojí za ruce a stojí kolem „slepého“. Moderátor tleská rukama a děti se začnou pohybovat v kruhu. Vedoucí znovu zatleská - a kruh zamrzne. Nyní musí hostitel ukázat na hráče a pokusit se uhodnout, kdo to je. Pokud se mu to podaří na první pokus, tak vede ten, který byl uhodnut. Pokud hostitel na první pokus neuhádl, kdo je před ním, má právo se tohoto hráče dotknout a pokusit se uhodnout podruhé. V případě správného odhadu řídí dítě, které bylo identifikováno. Jako variantu této hry můžete zavést pravidlo, podle kterého může hostitel hráče požádat, aby něco řekl, ztvárnit zvíře - štěkat nebo mňoukat.

Vyveďte nejrychlejší dívku večera. K tomu je do kruhu umístěno 6 židlí, na kterých sedí mladí muži. Je pozváno 7 dívek. Hudba hraje, a když ustane, musí si děvčata sednout chlapům na klín. Ten, který to nestihl, je venku. Také jeden chlap odchází se židlí. Na konci zůstává ta nejchytřejší dívka.

Hrajte se všemi svými oblíbenými míčky


Zkuste to, propíchněte to! Jeden nebo dva balónky jsou přivázány k noze nebo k oběma nohám dětí. Úkolem hráčů je jakýmkoliv způsobem propichovat cizí koule a chránit své vlastní.

Všichni hráči tančí a zároveň si podávají malý předmět. Hostitel čas od času hudbu vypne. Ten, kdo má v tuto chvíli předmět v rukou, je venku. Poslední hráč, který zůstal na parketu, vyhrává.

Zajímavá hra"Pohádky v obrazech"


Hostitel začne všem vyprávět slavná pohádka, například Kolobok, a určení hrdinové-účastníci, když je zmíněn jejich hrdina, musí překonat děj pohádky. Velmi vtipně se ukáže, když se Hostitel neustále zmiňuje o odpočívajících hrdinech. Příklad: kutálení se, koulení buchty a potkali vlka. A dědeček se ženou tenkrát seděli na prahu svého domu a čekali na buchtu a dívali se do dálky.

Ve vzdálenosti 10 metrů od startu se postaví stolička a prvním účastníkům se zavážou oči. Na znamení musí dojít nebo doběhnout na stoličku, obejít ji a po návratu do týmu předat štafetu dalším účastníkům, kteří již mají zavázané oči! A stejně tak celý tým. Během pohybu může tým pomáhat svým účastníkům zvoláním: „doprava“, „doleva“, „dopředu“, „zpět“. A protože všechny týmy křičí současně, hráč musí rozeznat, které výzvy se týkají konkrétně jeho. Když se poslední hráč vrátí na startovní čáru, nastává „den“ pro celý tým. Pro koho je "den" první, vyhráli.

********************************

Nechala mě však domluvit a teprve potom promluvila sama.
A pak jsem poprvé slyšel, že lidé by se neměli dělit na zlé a dobré, a dokonce ani na bohaté a chudé, ale jinak: na ty, kteří svou prací vytvářejí všechny hodnoty světa. a dostávají jen tolik, aby neumřeli hlady, a ti, kteří vlastní továrny, továrny, doly a pozemky.
Toho tichého zimního dne jsem se poprvé naučil skvělému konceptu rozdělení do tříd – na ty, kteří vlastní výrobní nástroje a přiměřenou nadhodnotu, a na ty, kteří ve společnosti, kde je vše založeno na nákupu a prodeji, dokážou pouze prodat své ruce. .
A rolnictvo? A inteligence? Anna Semjonovna ale měla na vše jasnou a přesnou odpověď. Ukáže se, že rolníci byli také okradeni, ale okradeni statkáři a vládou. Něco jsem o tom věděl od svého otce...
Ale pokud jde o inteligenci, odpověď Anny Semjonovny mi přišla nečekaná a urážlivá. Inteligence také žije z nadhodnoty, kterou dostává od kapitalisty nebo státu.
Anna Semjonovna si všimla, že jsem uražen pro inteligenci, dobromyslně vesele se podívala bokem a začala vysvětlovat, že se není nad čím pohoršovat, taková byla krutá pravda o struktuře moderní kapitalistické společnosti, odsouzené k záhubě.
- A tato válka, kterou mezi sebou vedou kapitalisté rozdílné země za rozdělení trhů a onu „sopku“, o které vy a Serjoža stále mluvíte a kde zemřela naše Pelageja – to vše jsou projevy největšího nepořádku kapitalistické společnosti, to jsou známky její zkázy a nedostatku soudržnosti... Váš otec je lékař, a když je zavolán k pacientovi, tak především stanoví diagnózu, určí nemoc, která se v těle pacienta rozvinula. Tohle udělal Marx. Uvažoval moderní společnost a dokázal, že je nemocný nevyléčitelnou nemocí, odsouzený k zániku podle stejných objektivních zákonů, podle kterých jedno roční období následuje druhé. Na rozdíl od všech socialistů, kteří existovali před Marxem, přistupoval k otázce socialismu vědecky a dokázal, že v hlubinách této společnosti dozrává síla, která tuto společnost zničí a nastolí nový, socialistický systém. Touto silou je proletariát! - řekla Anna Semjonovna. Toto slovo znělo v jejích rtech působivě a hustě.
Na rozdíl od své sestry Anna Semjonovna jen zřídka zvýšila hlas, ale pokud ano, znělo to jako zvon.
Tak jsem se poprvé v životě dozvěděl o Marxově učení, o proletariátu, hrobaři staré společnosti a tvůrci společnosti nové.
Uplynuly roky. Stále častěji jsem přicházel k Silinům a Anna Semjonovna nám jednoduše a jasně vykládala myšlenky Komunistického manifestu, aniž by tuto knihu pojmenovala. A nyní, uprostřed krvavého chaosu války, uprostřed divokosti, do které se lidstvo jakoby uvrhlo během let strašlivého, inspirujícího masakru, jako bych v jasném světle viděl cestu do budoucnosti a uvědomili si, že chaos, který nás obklopuje, je jen zdánlivý, že existují určité zákony, které kolem nás vyvolaly strašlivou bouři, a že stačí tyto zákony znát - a pak v souladu s nimi můžeme jednat...
Před vyloučením ze skutečné školy mě zachránila skutečnost, že jsem byl synem vojáka. Trest byl omezen na čtyři za chování. Ale díky Anně Semjonovně Mashitské jsem se z tohoto případu poučil.
Pravděpodobně bychom pod vedením této ženy Serezha a já zašli mnohem dále, ale pak náhle opustila Čeljabinsk s extrémním spěchem - hrozilo jí zatčení.
A přesto byl učiněn začátek. Další směr mého duchovního růstu naznačila ona krutá zima 1914/15, v hukotu sopečných erupcí první světové války.
HOVOR CHCE POKRAČOVAT
Stalo se tak krátce před koncem prázdnin, jednoho z posledních slunečných letních dnů roku 1916. V takových dnech je nemožné zůstat doma...
Kousek od domu, kde jsme bydleli, bylo městské náměstí o velikosti celého bloku – zelený čtverec zaříznutý mezi rovné čeljabinské ulice. Tři aleje protínají další tři, na křižovatkách jsou kruhové plochy a záhony.

zábavná soutěžní výzva- několik kognitivních herních recenzí, přecházejících jedna do druhé a tvořící jakousi herní sadu. Účastníci této sady, sdružení v malých týmech (ne více než 10-15 lidí v každém), plní kreativní úkoly a střídavě prezentují svá improvizovaná řešení. Suita může zahrnovat: hru v orchestru, štafetový závod zábavných úkolů, zvonění písní.

zábavná soutěžní výzva je přehlídkou vynalézavosti, kreativní představivosti, schopnosti rychle se orientovat v prostředí, zapojit se do týmové práce a radosti ostatních.

Hudba hraje, hostitelé jsou na pódiu.

Vedoucí. Nazdar hoši!

členové: Ahoj!

Vedoucí 1: Co odpovíš nepřátelsky? Pojďme se ještě jednou přátelsky a vesele pozdravit.

Vedoucí 2.: A teď lidi, pojďme se poznat. Jmenuji se...

Vedoucí 1.: A co já...

Vedoucí 2.: Jak se jmenuješ, chlapče? A co ty, děvče?

Vedoucí 1.: Dnes je v naší hale hodně kluků, ale já se chci seznámit se všemi.

Vedení 2: Uděláme toto: ať se každý jmenuje a všichni se poznáme. Připraveni kluci?

Vedoucí 1: No, teď se všichni známe a jsme moc rádi, že se dnes u nás v sále sešli ti nejlepší, nejveselejší kluci.

Vedení 2: Kluci! Musel jsi někdy cestovat? Velmi dobře! A nyní se vydáme na cestu do království-státu zábavných úkolů, kde nás čekají obtíže a všemožné zkoušky. A pojedeme tam vlakem, ale ne obvyklým, ale kouzelným. Tak se posaďte! Jít!

Zní hudba "Modré auto".

Vedoucí 1: A co si vezmeme s sebou na cestu?

Odpovědi účastníků: Obratnost, odvaha, dobrá nálada, vynalézavost.

Vedení 2: A teď se týmy připravují na losování.

Probíhá losování týmů. Balonky se nafukují, vkládají se do nich poznámky s čísly týmů.

Soutěž 1

Hudba. Prezentace poroty, princip hodnocení soutěže.

Vedoucí 1: Takže 1. soutěží je křížovka „Hádanka“.

1. V místnosti je portrét

Ve všem vám podobný

Smějte se – a jako odpověď

Také se směje. (Zrcadlo)

2. Dřevěné přítelkyně

Tančící na jeho koruně,

Bili ho a on chrastil,

Říká všem, aby šli v kroku. (Buben)

3. Javorové listy zežloutly,

Odletěl do zemí jihu

Rychlokřídlí rorýsi.

Jaký měsíc, prosím. (Srpen)

4. List papíru ráno

Přinesou je k nám do bytu.

Na jednom takovém listu

Spousta různých novinek. (Noviny)

5. Jaká nádherná krása!

malovaná brána

Ukaž se na cestě!

Nevstupujte do nich ani nevstupujte. (Duha)

6. Oves se nekrmí,

Nejezdí bičem,

A jak to orá -

Táhne sedm pluhů. (Traktor)

7. Na obzoru nejsou žádné mraky,

Ale na nebi se otevřel deštník. (Padák)

Soutěž 2

Pamatujete si samozřejmě na Charlieho Chaplina ve starých němých filmech? Jaké úžasné příběhy vyprávěl beze slov, pouze gest a mimiky. Takže jste zváni k pantomimě. To vám pomůže rozvíjet kreativitu a sebevědomí.

1. Čí práci dělám:

- malíř,

- učitelé,

- pošťák,

- obuvník

-tesař,

- řidič autobusu.

2. Ukažte, jak se cítíte:

- když přišel na návštěvu a nečekaně se dostal k narozeninám;

- když vám někdo vezme zmrzlinu;

- když jsi šel s mámou nakupovat a ztratil ses;

- když vás bolí břicho;

- když byla psovi rozdrcena tlapka;

- když svítí slunce

- když venku prší a vy nemáte deštník;

— když přijdete pozdě do školy a nemáte dopravu.

3. Ukažte chůzi:

- voják

- baleríny,

- velmi starý muž

- velmi uspěchaný člověk

- tazatelé,

- kopush.

4. Soutěžní tipy.

Zkoušku skládají dva zástupci. Jeden báseň zná (dá ji přednášející na papír), druhý ne. Ten, kdo ví, musí pomocí pantomimy navrhnout text kamarádovi, aby si mohl báseň přečíst („Býk kráčí, houpe se“, „Shodili medvěda na podlahu“ atd.).

Soutěž 3

Vymyslete 10 slov k jednomu písmenu a sestavte příběh tak, aby věty začínaly těmito slovy.

Soutěž 4

Vymyslet a znázornit sousoší na zadané téma „Ztraceni“, „Dovolená na lodi“, „Vítěz vesmíru“, „Lesní karneval“, „Setkání s novým rokem“, „Znovu dvojka“, „Na turistu výlet“, „Tři hrdinové“.

Soutěž 5

Vyslovte stejné slovo nebo frázi v různých scénách s různou intonací:

- záhadně

- vzteklý

- šťastně

- s hrozbou

- bohužel.

(„Není to špatné“, „Vstupte“, „Zamyslete se znovu“, „Bude toho víc“, „Pojďte ke mně“, „Zavřete dveře“, „Dejte deník“, „Pojďte se mnou.“)

Hudba zní.

Vedoucí 1: Kluci, máte rádi pohádky? Samozřejmě, že miluješ! Každý má rád pohádky, dokonce i dospělí. Závěrečnou část naší cesty do království-státu proto strávíme veselými úkoly v Pohádce.

Vedení 2. Opravdu tam chcete jít? Pomůžeme vám.

Vedoucí 1: Samozřejmě, že klukům pomůžeme dostat se do Pohádek! Ale k tomu si musí pamatovat, ze které pohádky jsou slova:

Lístek mouchy

Přes západ na východ

Přes sever, přes jih,

Vrať se, udělej kruh,

Jakmile se dotknete země

Být podle mého názoru veden.

Vedoucí 2.: Přesně tak, chlapi! Pohádka se jmenuje "Flower-Semitsvetik" a máme kouzelnou květinu. Nyní odtrhneme okvětní lístek a všichni spolu velmi přátelsky vyslovíme kouzelná slůvka a ocitneme se v Mládeži pohádek. Připravit se.

Děti opakují slova.

Vedoucí 1: Tady jsme s vámi a skončili v Pohádce.

Vedení 2: Kolik pohádkových hrdinů je tady!

Vedoucí 1.: Jak, vy je nevidíte? Asi jste zapomněli, že pohádka nás učí snít a vyžaduje od nás jediné – věřit v ni.

Vedení 2: A teď, kluci, jestli opravdu chcete, někteří z pohádkových hrdinů v naší kouzelné Glade mohou ožít. Ale jen musíte opravdu chtít. A také se aktivně zúčastnit literárního tu-vi (turnaj-kvíz).

Vedoucí 1.: Každý tým dostane úryvek z uměleckého díla. Musíte uhodnout, o koho nebo o co jde, uvést autora.

1. Ach vy, moji ubozí sirotci,

Žehličky a pánve jsou moje!

Jdeš domů, neumytý,

umyji tě vodou,

budu tě pískat

poleju tě vroucí vodou,

A budete znovu

Jako by svítilo slunce!

(Fedora z "Fedorino Grief" od K. I. Chukovského)

2. Celou noc v předvečer oslavy seděli, šili a pálili více než šestnáct svíček. Na každém bylo vidět, že se velmi snaží zvládnout včas. Předstírali, že sundávají látku ze stavů, stříhali vzduch velkými nůžkami, šili jehlou bez nití.

(Krejčí z pohádky "Královy nové šaty" od G. -X. Andersena)

3. Najednou od bran ohořelého domu

Vyšel cizinec.

Červená od rzi, celá pohmožděná,

Držel dívku pevně v náručí.

(Neznámý hrdina ze stejnojmenné básně S. Ya. Marshaka)

4. Po dvou minutách byly jeho vousy docela použitelné. Vytrhl dva vlasy, a než se doprovodná křišťálová hudba rozplynula ve vzduchu, oblečení našich přátel začalo vypadat, jako by bylo právě pečlivě vyžehlené, a boty se nejen leskly, ale dokonce voněly tou nejdražší botou. polština.

(Stařeček Hottabych ze stejnojmenné pohádky L. Lagina)

5. Jak šel pro prsten,

Protože byl velvyslancem v nebi,

Jak lstivě chytil Ohniváka,

Jak unesl carskou dívku,

Co se týče dalších věcí

Zachránil třicet lodí,

Jako v kotlích nevařil,

Jak se stal hezkým...

Jedním slovem mluvíme o

Jak se stal králem?

(Ivan z pohádky "Humpbacked Horse" od P. Ershova)

6. Objevil se na chodníku s kbelíkem vápna a dlouhým kartáčem v rukou. S povzdechem namočil štětec do kbelíku a přejel jím přes horní desku plotu, pak tuto operaci zopakoval, udělal to znovu, porovnal bezvýznamný obílený pruh s nekonečnou pevninou nenatřeného plotu a posadil se pod strom v úplná sklíčenost.

(Tom Sawyer z románu M. Twaina "Dobrodružství Toma Sawyera")

Vedení 2. Náš turnaj v literárním kvízu je tedy u konce. A teď přejdeme k tomu nejvíce, možná, zajímavá soutěždomácí práce"Pohádka, pohádka, pojď!".

Vedoucí 1: Každému týmu byla nabídnuta pohádka. Úkol účastníků je následující: přiblížit obsah jedné lidová pohádka ke zvolenému tématu, odhalit problém, reflektovat pozitiva a negativní stránky, pomocí akcí mezi pozitivními a negativní postavy vyřešit problém.

„Pohádka o problémech dětské organizace“

Ukázková témata příběhu:

1. Formalismus v dětské organizaci - "Rocked Hen".

2. Vytvoření dětské organizace - "Teremok".

3. Metodisté ​​- "Příběh cara Saltana."

4. Ekonomická výchova - "Na povel štiky."

5. Plánování práce - "Pohádka o rybáři a rybě."

6. mladší školáci- "Vlk a sedm mladých koz".

7. Kurátoři - "Příběh kněze a jeho dělníka Baldy."

Vedení 2: (oblečená jako babička): Babička Arina procházela maliny, maliny nenašla, ale přinesla vám to, co nasbírala jako dárek: písmeno "C" - houby, písmeno "K" - květiny, písmeno "A" - třešně, písmeno "3" - jahody.

Ano, když jsem šel k tobě, ztratil jsem všechny dárky z košíku... Místo toho mi řekni starou pohádku, ne příliš krátkou, ale ne příliš dlouhou, jako ode mě k tobě.

V tomto okamžiku vedoucí 1. vyloží slovo

"PŘÍBĚH"

Vedoucí

1.: Ach lidi!

Na louce je hora

A na té hoře je dub,

A na dubu - trychtýř

V červených botách

Ve zlacených náušnicích

Černý havran na dubu

Hraje na trubku.

Dýmka je soustružená, zlacená.

Trubka je v pořádku, skladba je skládací.

Ráno troubí na trubku

V noci vypráví pohádku.

Zvířata havrana budou poslouchat,

Jezte perník.

Začíná vyprávění.

Vedoucí 2.: To je konec pohádek. A kdo poslouchal – výborně!

Vedoucí 1.: Naše soutěž "Pohádka, pohádka, pojď" skončila. A teď je čas to shrnout.

Probíhá shrnutí.

Vedoucí 2.: Zde naše cesta skončila. Ukázali jste svou vynalézavost, vynalézavost, dokázali jste se ctí překonat všechny překážky, ale tým vyhrál. Dostává cenu.

Soutěže pro děti

Čí tým je chytřejší
Hráči stojí v kruhu. Každý počítá s „prvním“ a „druhým“. Každý tým si zvolí kapitána. Hostitel dá každému kapitánovi týmu míč. Kapitáni na povel vedoucího předávají míče – jeden doprava, druhý doleva, hráčům svých týmů. Hra se hraje až třikrát; vyhrává tým, který třikrát rychleji obtočí míč a vrátí jej kapitánovi.
Ve hře je zakázáno házet míčem, můžete jej pouze předávat z ruky do ruky týmovým hráčům.

obléknout vánoční stromeček
Vyrábějí několik vánočních hraček z vaty (jablka, hrušky, ryby) s drátěnými háčky a rybářským prutem se stejným háčkem. Je nutné zavěsit všechny hračky na vánoční stromeček pomocí rybářského prutu a poté je odstranit stejným rybářským prutem. Vyhrává ten, kdo to stihne v nastaveném čase, například dvě minuty. Jako rybí kost může sloužit jedlová větev upevněná na stojanu a dokonce i suchá větev s uzly.

Cvičení na kladině

Strč nos
Nakreslete legrační obličej (bez nosu) na velký kus papíru, vytvarujte nos odděleně od plastelíny. Připevněte list ke stěně. Hráči se vrátí o několik kroků zpět. Postupně jim zavažte oči, přistupte k portrétu a pokuste se jim strčit nos na místo. Vyhrává ten, kdo přesněji vystrčí nos.

Hra se lžičkou

Ostré šipky
Ke zdi je připevněn terč. Můžete použít malé kuličky nebo šipky.
Každý hráč má tři pokusy.
Po hře hostitel odmění vítěze a rozveselí poražené.

Naviňte šňůru

Hádej poslední slovo

1. Všechny malé šedé myšky utíkají před ... (kočky)


4. Tato tráva je velmi zlá ... (kopřiva)

6. Dva si umyli obličej u řeky ... (lišky)
7. Zvířata se chytila ​​za tlapky a tanec začal v ... (lese)
8. Jeďte k odbočce, tady je palác a tam... (brána)

Ponožka

Odstřelovač
Ve výšce 1 - 1,5 m od podlahy je zavěšena koule (terč). Účastníci, kteří se nacházejí ve vzdálenosti 3 - 5 m od něj, by jej měli odpálit tenisovým gumovým míčkem. Každý účastník má 3-5 pokusů. Nejpřesnější vyhrává.

Soutěže pro děti

Od prázdného k prázdnému
Dva hráči stojí na houpacích židlích (barech) naproti sobě. V každé ruce mají hrnek: jeden prázdný, druhý s vodou. V této poloze se každý snaží nalít vodu ze svého plného hrnku do hrnku kamaráda. Vyhrává ten, kdo vylije nejméně vody.

Židle
Ke hře budete potřebovat dvě poklice na hrnce nebo tamburínu a židle. Židle by měly být umístěny v kruhu se sedadly uprostřed. Mělo by jich být o jednoho méně než účastníků hry. Děti stojí venku vedle židlí. V rukou vůdce je tamburína nebo víko. Po signálu vedoucího, který oznámí začátek hry, začnou děti chodit v kruhu židlí v kruhu. Náhle vůdce udeří do tamburíny. Na tento signál se všichni účastníci rozběhnou k židlím a posadí se. Pokaždé, když jeden z hráčů zůstane bez místa. Je mimo hru. Když začne druhé kolo, jedna židle je odstraněna. Toto pokračuje, dokud nezůstane pouze jeden hráč. Stává se vítězem.

Proveďte tanec.
Pod "rap" se slovy:
Namočená košťata ve vaně,
Vřetena nejsou rozdrcená,
A žínky nejsou vysušené.
paní, paní,
Paní je paní!

Nalijte vodu
2 osoby se účastní jha. Musíte vzít 4 stejné sklenice a do 2 z nich nalít stejné množství vody. Vodu lze tónovat akvarelovou barvou, aby byla dobře viditelná. A další 2 sklenice zůstanou prázdné. Na signál vedoucího musí každý hráč nalít lžičkou vodu z plné sklenice do prázdné. Vítězem se stane ten, kdo dokáže proletět vodu nejrychleji.

zpívat píseň
Hráči hrají píseň s písmeny abecedy nebo zvuky "no be no me ...". Možnosti písní:
- "Au! Kalina kvete na poli poblíž potoka ... “;
- Kaťušo.

Dobrá pohádka
Podle pohádky se smutným koncem. (například sněhová panna, malá mořská víla atd.) A za úkol dostanou děti, aby se zamyslely nad tím, jak by se tato pohádka dala předělat pomocí postaviček z jiných pohádek, aby to skončilo šťastně. Vyhrává tým, který zahraje pohádku formou minipředstavení tím nejvtipnějším a nejzábavnějším způsobem.

Postav pevnost
Hráči jsou rozděleni do skupin po 3-5 lidech. Skupiny obdrží úkol: během 5 - 6 minut. postavit sněhovou pevnost. Všechny skupiny se na signál vedoucího rozběhnou různými směry stanoviště, kde je pro ně snazší úkol splnit. Vyhrává skupina, která dokončí úkol do stanoveného termínu.

Hledání hovoru
Na každé ze židlí, stojících ve vzdálenosti 8-10 kroků od sebe, je zvonek. Dva hráči se zavázanýma očima stojí každý na své židli. Na signál musí obejít soudruhovo křeslo zprava, vrátit se na své místo a zazvonit na zvonek.
Vyhrává ten, kdo to udělá rychleji.

Soutěž v překrucování jazyka
Sasha šel po dálnici a vysál se.
Carl ukradl Claře korály a Clara Carlovi ukradla klarinet.
Lodě obracely, obracely, ale nechytily se.
Hlásil, ale nedostatečně hlásil a začal hlásit – hlásil.

naklonit míč
Míč se smyčkou se navlékne na lano tak, aby se po něm volně pohyboval. Dva lidé vezmou konce provazu a pohybem rukou se snaží dát provazu takový sklon, aby míč sklouzl k „protivníkovi“ a dotkl se ho. Kdo uspěje, je vítěz.
Páry je třeba vybrat přibližně stejně vysoké.

Soutěže pro děti

Zlatý klíč
Účastníci hry budou muset ztvárnit podvodníky z pohádky Zlatý klíč. Volají se dva páry. Jedna v každém páru je liška Alice, druhá je kočka Basilio. Ten, kdo je Liška - pokrčí jednu nohu v koleni a drží ji rukou spolu s Kocourem, který se zavázanýma očima objímá, překonává danou vzdálenost. Dvojice „hobbed“ nejprve obdrží „zlatý klíč“ – cenu.

Získejte cenu
Hostitel zavěsí malou cenu ve výši očí. Hráči se musí přiblížit a na vzdálenost 3 - 5 m se zavázanýma očima rozbít cenu. Vyhrává ten, kdo to udělá jako první.

Roztočit obruč
Obruč se vezme jednou rukou a pohyb prstů se otočí na místě. Rozhodčí naměří roztočení od začátku, dokud obruč nespadne. Soutěží se střídavě, a pokud jsou 2 obruče - ve dvojicích. Poté se 2 nejlepší hráči střetnou ve finálovém zápase.

Řetěz
Ve stanoveném čase vytvořte řetěz pomocí kancelářských sponek. Kdo je delší, vyhrává soutěž.

Oblečení na vánoční stromeček
Zelený golf je kladen na jednoho hráče - to bude "vánoční strom". Dva další hráči vezmou lepidlo a papírové hračky, které leží na židli, a přilepí je na vánoční stromeček.
Ten, kdo vyhraje, rychleji pověsí hračky.

soutěž koní
Vyberte si pár „jezdců“ a „koní“. „Jezdci“ sedí na „koních“ a začínají závodit od začátku do konce. Vyhrává dvojice, která se dostane do cíle nejrychleji.

autoportrét
Papír má dva výřezy na ruce. Účastníci vezmou každý ze svých listů, prostrčí ruce otvory a nakreslí portrét štětcem, aniž by se dívali. Kdo "mistrovské dílo" se ukázalo úspěšnější - bere cenu.

Obruč
2 obruče jsou umístěny tři kroky od sebe. Dva soutěžící se snaží prolézt obruč vícekrát během minuty a nasazují si ji shora dolů. Ve finále se utkají 2 nejrychlejší hráči.

Na obrázku
Přečtěte si nějakou povídku, epizodu nebo dokonce odstavec. A nabídnout k zamyšlení: kdo a komu by mohl tento příběh vyprávět? Děti vás jistě obohatí o mnoho verzí.
Nyní nabídněte, že tento příběh „vyprávíte“ jménem údajného hrdiny-vypravěče, tedy čtete text jiným než svým vlastním hlasem. Hlasem starce nebo ročního dítěte, trpaslíka nebo obra, loupežníka nebo větru... Podle zvolených verzí. Obvykle je pro dítě snazší číst v obrázku: zdá se, že nečte ono, ale ten druhý. A klopýtá a bafá, protože je to pro roli nezbytné. Odůvodněné a legalizované. Proto to není děsivé. A posluchači se nenudí: musí dílo hodnotit - je to podobné, nebo ne?

Teploměr
Bez pomoci rukou oba týmy v rychlosti míjejí falešný teploměr, takže je nutně pod levou rukou.

Soutěže pro děti

mořský vlk
Hráči jsou vyzváni, aby uvázali pět uzlů na silném laně co nejpevněji. Po dokončení úkolu se navrhuje rozvázat uzly. Komu se to podařilo rychleji, získává bonusový bod.

Bojujte na náměstích
Na místě jsou nakresleny 3 čtverce 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 hráči, blízko na výšku a sílu, stojí na velkém čtverci a po zaujmutí pozice se na signál začnou navzájem vytlačovat rameny . 3 vyloučení z velkého pole se přesunou na prostřední a vítěz zůstane na velkém poli. Boj pokračuje na prostředním náměstí. 2 vyřazení jdou na malé pole, vítěz zůstává uprostřed. Boj končí na malém čtverci, když jeden opustí políčko a druhý zůstává vítězem. První vítěz (na velkém čtverci) získává 4 body, druhý (v průměru) - 3, třetí - 2 a ten, kdo vypadl z malého čtverce - 1. Poté do boje vstupují další čtyři.

Kdo rychle
Děti se švihadly v rukou stojí v řadě na jedné straně hřiště, aby si navzájem nepřekážely. V 15 - 20 krocích se nakreslí čára nebo se položí šňůra s praporky. Po domluveném signálu všechny děti současně skočí ve směru položené šňůry. Vyhrává ten, kdo se k ní přiblíží jako první.

nakreslit culík
Pro tuto hru budete potřebovat velký list papíru, tužku, pásku přes oči. Nejprve moderátor nakreslí tužkou na papír nějaké zvíře (kočka, pes, prase). Kreslí vše kromě ocasu. Jeden z hráčů má zavázané oči. Měl by se pokusit nakreslit slepý culík. Pak se o to pokoušejí ostatní hráči. Vyhrává ten s nejpřesnějším nákresem.

závod obručí
Hráči jsou rozděleni do stejných týmů a seřazeni podél okrajů hřiště. Na pravém křídle každého týmu je kapitán; má na sobě 10 gymnastických obručí. Na signál kapitán sundá první obruč a protáhne ji skrz sebe shora dolů nebo naopak a předá ji dalšímu hráči. Zároveň kapitán sundá druhou obruč a předá ji svému sousedovi, který po splnění úkolu předá obruč dál. Každý hráč tedy po předání obruče sousedovi okamžitě obdrží novou obruč. Poslední hráč v řadě si nasadí všechny obroučky. Vítězný bod získává tým, jehož hráči dokončí úkol rychleji. Vítězí tým, jehož hráči vyhrají dvakrát.

V bažině
Účastníci dostanou dva listy papíru. Musí projít "bažinou" podél "hrbolů" - listů papíru. Musíte položit prostěradlo na zem, postavit se na něj oběma nohama a druhé prostěradlo položit před sebe. Přejděte k dalšímu listu, otočte se, znovu vezměte první list a položte ho před sebe. A tak, kdo první projde místností a vrátí se, vyhrává.

Nasaďte si prsten
Na zem se položí deska o délce 2,5 - 3 m. Do ní se vyvrtají otvory každých 25 - 30 cm (celkem je jich 11). Do středového otvoru je vložena figurka (nebo kamínek) vyřezaná ze dřeva. Hráči stojí na opačných koncích desky ve vzdálenosti 1 m od ní a střídavě házejí kroužky a snaží se je nasadit na figurku. V případě zásahu hráč posune figurku o jednu přihrádku blíž k sobě. Vyhrává ten, komu se podaří přeskupit figurku jako první v krajní jamce na svém konci desky.

Závodní chůze
Při každém kroku je nutné přiblížit patu jedné nohy ke špičce druhé. Vzdálenost pro takovou procházku lze určit na 5 metrů tam a zpět. Štafeta končí, když se poslední člen týmu vrátí do výchozí pozice.

Všichni proti všem
V této hře může každý hráč změřit své síly se všemi hráči. Místo je rozděleno na 6 stejných herních polí, umístěných za sebou. Před začátkem hry všichni hráči zaujmou svá místa na stejném hracím poli. Na signál vedoucího se každý hráč snaží donutit (rameno, trup, ale ne paže) ostatní na jiné hrací pole. Brzy jsou tam všichni kromě jednoho. Boje se již neúčastní. Ti, kteří jsou zatlačeni na druhé pole, se snaží navzájem protlačit na třetí hrací pole, zatímco sami zůstávají na druhém atd. Na konci hry zůstává na každém poli jeden hráč. Hráč, který zůstane na prvním hracím poli, je na prvním místě, druhý na druhém atd.

Hasiči
Otočte rukávy dvou bund naruby a pověste je přes opěradla židlí. Umístěte židle ve vzdálenosti jednoho metru zády k sobě. Pod židle umístěte dva metry provázku. Oba účastníci stojí na svých židlích. Na znamení by si měli vzít saka, vytáhnout rukávy, obléci se, zapnout všechny knoflíky. Poté proběhněte kolem soupeřovy židle, sedněte si na židli a zatáhněte za provaz.

Soutěže pro děti

dva voli
Na účastníky soutěže se navlékne tým, dlouhé lano, a každý ze dvou účastníků se snaží „táhnout“ soupeře za sebou, jeho směrem. Všichni se přitom snaží dosáhnout na cenu, která se nachází půl metru od každého hráče.

Znáte se?
Několik párů (matka a dítě) stojí zády k sobě. Vedoucí klade otázky. Nejprve dítě odpoví kývnutím hlavy a matka nahlas.
otázky:
1. Má vaše dítě rádo krupici?
2. Myje vaše dítě nádobí?
3. Čistí si vaše dítě rádo zuby?
4. Chodí vaše dítě spát v 9 hodin?
5. Ustýlá vaše dítě ráno postel?
6. Čte rád knihy?
7. Baví vaše dítě škola?
Vyhrává dvojice, která správně odpoví na všechny otázky.

Běžící "stonožky"
Hráči jsou rozděleni do dvou nebo tří týmů po 10-20 lidech a seřadí se navzájem vzadu u hlavy. Každý tým dostane silné lano (lano), které všichni hráči vezmou pravou nebo levou rukou, rovnoměrně rozmístěné po obou stranách provazu. Na signál pořadatele "stonožky" běží vpřed 40-50 metrů do "cíle", přičemž se celou dobu drží na laně.
Vítězství získává tým, který jako první doběhl do cíle, za předpokladu, že se žádný z jeho účastníků během běhu neodvázal z lana.

Soutěž v kreslení asfaltu
Každý účastník soutěže má přiděleny pastelky a místo na chodníku. Účastníci mohou být rozděleni do týmů po 2-3 lidech a společně nakreslit společný obrázek. Vítězí tým, jehož kresba bude podle obecného mínění dětí vypadat krásnější.

Míč v bráně
V dřevěném štítě lemovaném překližkou z obou stran jsou vyříznuty půlkruhové brány různé šířky. Štít se instaluje na rovnou plochu. Hráči stojí 2-3 metry od štítu a střídavě koulí malé gumové míčky (tenis, hokej) do branky. Za každý zásah se počítá počet bodů uvedený na štítu. Vyhrává ten, kdo získá více bodů. Aby se míčky nekutálely daleko, je vhodné omezit hrací plochu po stranách a za štítem.

Přenášení raněných
Jsou zapojeni tři. Dva jsou „zdraví“, třetí je „zraněný“, jeho noha je „zlomená“. „Zdraví“ hráči by si měli proložit ruce tak, aby seděli pohodlně. „Zraněný“ se posadí na toto sedadlo a udržuje rovnováhu, pohodlněji se chytí za ramena nebo za krk svých přátel.

kolem obruče
Účastníci se střídají ve vedení gymnastické obruče po rovné dráze silným pohybem rukou. Pak se ho snaží dohnat a mají čas proklouznout skrz něj tam a zpět. Kdo to udělá vícekrát, vyhrává.

Bilbock
Stará francouzská hra s uvázaným míčem, který se hází a chytá do lžíce. Vezměte silnou nit nebo šňůru o délce 40 cm.Přilepte jeden konec lepicí páskou na kouli stolní tenis a druhý na dno plastového kelímku nebo kravatu na rukojeť plastového hrnku. Váš bilbock je připraven. Míč je nutné hodit nahoru a chytit do sklenice nebo hrnku. Za to se uděluje jeden bod. Chyťte míč v pořadí, dokud neminete. Ten, kdo minul, předá bilbock dalšímu hráči. Vyhrává ten, kdo jako první získá dohodnutý počet bodů.

pionýrský míč
Hráči jsou rozděleni do 2 týmů a jsou postaveni na 2 poloviny volejbalového hřiště ve 2-3 řadách. Každé družstvo obdrží dva volejbalové míče. Na signál se hráči snaží co nejrychleji přehodit míčky přes síť na soupeřovu stranu. Přenášení kuliček pokračuje, dokud nejsou všechny koule na jedné straně současně. Hra je zastavena a tým s míčky na své straně ztrácí bod. Hra pokračuje, dokud jeden z týmů nezíská stanovený počet bodů (řekněme 10 - 20). Poté si týmy vymění strany a hra začíná znovu. Vítězí tým, který vyhraje dva sety.

melounová helma
Vyberte několik dobrovolníků. Dejte každému dobrovolníkovi půl melounu. Jejich úkolem je sníst všechnu dužinu melounu co nejrychleji a vybrat ji rukama. Vyčištěnou „melounovou helmu“ je nutné nasadit na hlavu.
Vyhrává ten, kdo to udělá rychleji a jehož helma je zevnitř bělejší.

Soutěže pro děti

Srolujte míč
Hráči jsou rozděleni do skupin po 2 - 5 lidech. Každý z nich dostane úkol: ve stanoveném čase (8 - 10 minut) srolujte co největší sněhovou kouli. Vyhrává skupina, která v určeném čase sroluje největší sněhovou kouli.

Noční cestování
Host říká, že řidič bude muset jet v noci bez osvětlení, takže hráč má zavázané oči. Nejprve je však řidič seznámen s dálnicí vyrobenou ze sportovních kuželek. Po předání volantu řidiči vůdce nabízí procvičování a řízení tak, aby nesrazil ani jeden sloup. Hráč je poté se zavázanýma očima a veden k volantu. Hostitel dává příkaz - nápovědu, kam se má obrátit k řidiči, varuje před nebezpečím. Po projetí cesty vedoucí pustí řidiči oči. Poté „jdou“ další účastníci hry. Vyhrává ten, kdo srazí špendlík nejméně.

Lukostřelba
Cílem bude obyčejné vědro a luk obyčejná cibule. Cílový kbelík musí být umístěn 5 metrů za cílovou čárou. Žárovky položte na cílovou čáru, jejich počet by měl odpovídat počtu účastníků. Účastník č. 1 se na signál začne pohybovat ze startu do cíle. Doběhne do cíle, zvedne cibuli a hodí ji a snaží se trefit kbelík. Po hodu běží ke svému týmu, aby předal štafetu dalšímu účastníkovi. Tým, který rychleji a přesněji hodí žárovky do kbelíku, vyhrává (pro usnadnění určení výsledku lze týmu přidělit bod navíc za každý přesný zásah).
Ve vzdálenosti 10 metrů od startu se postaví stolička a prvním účastníkům se zavážou oči. Na znamení musí dojít nebo doběhnout na stoličku, obejít ji a po návratu do týmu předat štafetu dalším účastníkům, kteří již mají zavázané oči! A stejně tak celý tým. Během pohybu může tým pomáhat svým účastníkům zvoláním: „doprava“, „doleva“, „dopředu“, „zpět“. A protože všechny týmy křičí současně, hráč musí rozeznat, které výzvy se týkají konkrétně jeho. Když se poslední hráč vrátí na startovní čáru, nastává „den“ pro celý tým. Pro koho je "den" první, vyhráli.

matrjošky
Na židli jsou dvě letní šaty a dva šátky. Kdo si rychle oblékne letní šaty a uváže šátek, vyhrává.

Cena Klun
Gáza je natažena na dva stojany, na ní jsou zavěšeny ceny - ovoce, sladkosti, sušenky atd. Hráč je nasazen na masku kohouta s dlouhým zobákem. Oči jsou zakryty speciálním závěsem. Úkolem hráče je přiblížit se k žetonu a „vyklovat“ cenu. Pro orientaci před pultem se na podlaze kreslí křídou.

Tanec s předmětem
Všichni hráči tančí a zároveň si podávají malý předmět (hračku, pomeranč). Hostitel čas od času hudbu vypne. Ten, kdo má v tuto chvíli předmět v rukou, je venku.
Poslední hráč, který zůstal na parketu, vyhrává.

Závodění na ruce
Děti jsou rozděleny do několika týmů po dvou lidech. Jeden z členů týmu vezme druhého za nohy a takto se pohybují směrem k cíli, přičemž jeden z hráčů chodí po rukou. Po ujetí poloviny si hráči vymění role a pokračují dál.
Vyhrává ten, kdo se jako první dostane do cíle.

Změna místa
Na hřišti se postaví 2 týmy proti sobě. Na povel vedoucího si hráči družstva vymění místa. Vítězí tým, který se rychle postaví na opačnou stranu hřiště.

Medúza
V této soutěži musí účastníci vyhodit svůj hedvábný kapesník do vzduchu, aniž by jej upustili na podlahu. Vyhrává ten účastník, kterému se podaří udržet kapesník ve vzduchu co nejdéle.

Uhánět pro míč
Děti jsou rozděleny do 2 týmů, každý je počítán podle pořadí a je postaven za startovní čárou. Vedoucí s míčem v ruce se nachází naproti týmům 10 m od startovní čáry. Hodí míč dopředu a zavolá jakékoli sériové číslo. Jmenovaní hráči běží za míčem. Kdo má v držení míč, přináší týmu bod. Hra pokračuje, dokud každý účastník neudělá 3 škubnutí. Vítězí tým s největším počtem bodů.

Fashionista

Cítit a cítit

Soutěž básníků

silný úchop



Noste to, nepouštějte to

Baba Yaga

Skok do dálky

mořský vlk

drag and drop

Fashionista
Na dvou stolech je kabelka, korálky, naušnice, rtěnka a zrcátko. Dva hráči. Na signál je třeba navléknout korálky, nasadit náušnice, nalíčit rty, vzít kabelku a utíkat k protější stěně předsíně. Vyhrává ten, kdo dokončil úkol rychleji.

Cítit a cítit
Z každého týmu jsou povoláni tři lidé. Pro každého hráče jsou zde židle. Hráči mají zavázané oči. Sáčky s cukrovinkami jsou umístěny na židlích. Hráči handsfree musí sedět na židli a počítat, kolik bonbónů je v sáčku.

Soutěž básníků
Několik dní před soutěží dostanou děti básničku. Děti se to musí naučit nazpaměť. Vyhrává ten, kdo verš odříká nejlépe.

silný úchop
Po rozdělení do dvojic se hráči postaví zády k sobě o průměru 1,5 m a uchopí se rukama ohnutými v loktech. Když dáváme trup dopředu, každý se snaží donutit soupeře, aby odtrhl nohy od podlahy. Vyhrává ten, kdo vyhraje souboj vícekrát.
Soutěžit se dá různě. Hráči stojící zády k sobě zvednou hůl, kterou pevně drží rukama. Úkol: předkloňte se a pokuste se protivníka odtrhnout od země.
Prohrává ten, kdo je ve vzduchu nebo pustí hůl.
Další možnost: hráči si sednou proti sobě na zem (nohy se opírají o nohy partnera) a vezmou gymnastickou hůl. Na signál všichni začnou tahat knipl svým směrem. Vyhrává ten, komu se podaří odtrhnout soupeře od země na 3-5 sekund.

Noste to, nepouštějte to
Na konci kulaté police nebo trubky je připevněn příčník vyrobený z tyčí. Na koncích tyčí jsou připevněny kulaté stojany s malými prohlubněmi, do kterých je umístěna koule. Do otvoru na dřevěném stojánku se vkládá hůl s křížky. Hráč musí vzít hůl jednou rukou, sejmout ji ze stojanu, 2-3x otočit kolem její osy a hůl znovu zasunout do otvoru ve stojanu. To vše musí být provedeno opatrně, aby nedošlo k pádu jediného míče.

Baba Yaga
Štafetová hra. Jako hmoždíř se používá jednoduchý kbelík, jako smeták mop. Účastník stojí jednou nohou v kbelíku, druhá zůstává na zemi. Jednou rukou drží za rukojeť kbelík a v druhé ruce mop. V této poloze je nutné ujít celou vzdálenost a předat maltu a smeták dalšímu.

Skok do dálky
První člen týmu stojí na startovní čáře a provede skok daleký z místa. Po přistání se nehne ze svého místa, dokud není místo přistání zafixováno rozhodčími (pomocí čáry nakreslené na špičkách bot skokana). Další účastník položí nohy přímo před čáru, aniž by ji překročil, a také provede skok. Celý tým tak udělá jeden kolektivní skok daleký. Musíte skákat opatrně a nespadnout při přistání - jinak bude výsledek seskoku anulován. Nejdelší skok týmu a stává se vítězným.

mořský vlk
Hru hrají dva týmy. Hostitel zadá úkol: "Pokud na moři fouká silný vítr, námořníci znají jeden trik - stuhy čepice bez kšiltu zavážou pod bradu, čímž je pevně připevní na hlavu. Čepice bez kšiltu je jedna na tým. " Každý hráč provede příkaz jednou rukou.

drag and drop
2 týmy se postaví proti sobě, nakreslete mezi nimi čáru. Hráči stojící naproti si podají pravou ruku a položí pravou nohu na čáru. Na signál od vedoucího se každý hráč pokusí přetáhnout druhého přes hraniční čáru. Jakmile je hráč levou nohou za hraniční čárou, prohrává a jeho soupeř získává bod. Vítězí tým s největším počtem bodů.

Soutěže pro děti

Chytni jablko
Jedná se o tradiční anglickou hru, která se hraje během Halloweenu. Ke hře potřebujete misku s vodou. Pár jablek se hodí do pánve. A pak se hráči, držíce ruce za zády, snaží jablko chytit zuby a vytáhnout ho z vody. Kdo uspěje, je vítěz.

Na třech nohách
Facilitátor určuje místo startu a cíle. Poté se všichni hráči rozdělí do dvojic. V každé dvojici jsou pravá noha jednoho hráče a levá noha druhého svázány provazem. Na znamení vedoucího běží dvojice na závody. Dvojice, která dorazí do cíle jako první, vyhrává.

Odstřelovači
Na koncové stěně domu nebo stodoly musíte předem znázornit „cíle“, například pro pasení dravců, fyziognomii Barmaley nebo Koshchey.
Poté, co se účastníci předtím rozdělili do týmů, bojují se svými monstry a snaží se je zcela zakrýt sněhovými koulemi. Ti, kteří stříleli obzvlášť přesně, mají právo „nakreslit“ „autoportrét“ na překližkový štít se sněhovými koulemi. K tomu už jsou na štíty nakresleny kruhy o průměru asi metr. Zbývá uspořádat oči, ústa, nos, uši. Až soutěž začne, nos bude určitě na straně a ústa pod bradou. Všichni se budou bavit.

Táhnout – tlačit
V této soutěži soutěží dvojice v běhu na 15-20 m. Dvojice, drží se za ruce, běží, tisknou se k sobě zády. Po doběhnutí do cíle se vrátí na start. Ukázalo se, že hráč běží normálně jedním směrem a opačným směrem. Vyhrává dvojice, která se jako první vrátí na start.

Hrůza
Podmínky jsou následující – v kazetě je pět vajec. Jeden z nich je syrový, varuje moderátorka. Zbytek se vaří. Je nutné rozbít vajíčko na čele. Kdo dostane raw, je ten statečný. (Ale ve skutečnosti jsou všechna vejce vařená a cena je jen posledním účastníkem - vědomě riskoval, že se stane terčem posměchu.)

udržet rovnováhu
S rukama nataženýma do stran jdou hráči jako provazochodci po samém okraji koberce.
Vítězem se stává ten, kdo jako poslední opustí závod.

Oživte obrázek
Týmy v obálkách dostávají názvy obrazů, které je nutné oživit tichou pantomimou, aby je diváci poznali.
- "Dopravní čluny na Volze";
- "Lovci na zastavení";
- "Znovu dvojka";
- "Tři hrdinové".

Kontrola zdvořilosti
Tato soutěž je trik a koná se pouze jednou. Před začátkem soutěže chlapců před nimi projde dívka a jakoby náhodou upustí kapesník. Vyhrává chlapec, který uhodl, že kapesník zvedne a zdvořile ho vrátí dívce. Poté je oznámeno, že se jednalo o první soutěž.
Možnost: pokud je soutěž mezi dvěma týmy, pak bod získá ten, ze kterého byl nejslušnější chlapec.

Nafoukněte balónek
Pro tuto soutěž budete potřebovat 8 balónků. Ze sálu je vybráno 8 lidí. Jsou dány Balónky. Na povel hostitele začnou účastníci nafukovat balónky, ale tak, aby balónek při nafukování nepraskl. Vyhrává ten, kdo jako první splní úkol.

Odpal míče na cíl
Na vzdálenost 8-10 m se staví kuželka nebo vlajka. Každý člen týmu dostane právo na jeden hod, musí se pokusit srazit terč. Po každém hodu je míč vrácen týmu. Pokud je terč sražen, je nastaven na své původní místo. Vítězí tým s nejpřesnějšími zásahy.
- míč neletí, ale kutálí se po zemi, hozený rukou,
- hráči kopou do míče nohama,
- Hráči házejí míč oběma rukama nad hlavou.

Soutěže pro děti

Zasadit a sklízet
Počet hráčů: 2 týmy po 4
Volitelně: 8 obručí, 2 kbelíky, 4-5 brambor, 2 konve.
1. účastník „orá půdu“ (dává obruče).
2. účastník „sází brambory“ (vkládá brambory do obruče).
3. účastník „zalévá brambory“ (běhá kolem každé obruče s konví).
4. účastník „sklízí“ (sbírá brambory do kbelíku).
Rychlejší tým vyhrává.

Hádej poslední slovo
Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Hostitel přečte věty a hráči musí uhodnout poslední slovo. Vyhrává tým s nejvíce správnými odpověďmi.
1. Všechny malé šedé myšky utíkají před ... (kočky)
2. Myška jedla brambory a nemyslela na ... (kočka)
3. Učím každého rozumu, ale já sám vždy ... (tichý)
4. Tato tráva je velmi zlá ... (kopřiva)
5. Potkali jsme se na zelené louce ... (přátelé)
6. Umyli si osobní věci u řeky dva ... (lišky)
7. Zvířata se chytila ​​za tlapky a tanec začal v ... (lese)
8. Jeďte k odbočce, tady je palác a tam... (brána)
9. V našem městě žádný, na nákupy ... (obchod)

Kdo je další?
Hraje se na sportovišti, kde je jamka na skákání. Přes skokovou jamku je natažena šňůra ve výšce 30-40 cm. Každých 20 cm od něj je označeno 10-15 zón. Každá zóna je hodnocena určité množství body. Skokani se rozprchnou a doskočí co nejdále. Vítězem se stává účastník (z dívek a chlapců zvlášť), který získá nejvíce bodů v 6 pokusech.

Hra se lžičkou
Ke hře potřebujete 2 lžíce a 2 kulaté předměty (malovaná dřevěná vajíčka, míčky na stolní tenis). Hry se účastní 2 děti. Ve vzdálenosti 7 - 8 m položte vlajku. Hráči dostanou do rukou lžíci, každý s vajíčkem (nebo míčkem). Na znamení vedoucího musí hráči co nejrychleji doběhnout k vlajce a vrátit se zpět. Pokud míč spadne, musí ho soutěžící rychle zvednout z podlahy, vrátit zpět do lžíce a pokračovat v cestě. Míč nelze držet druhou rukou. Ten, kdo dorazí do cíle nejrychleji, je vítěz.

Ponožka
V soutěži je pět lidí. Jsou vyzváni, aby si rychle oblékli dlouhou ponožku a pomohli si s prsty druhé nohy.

Naviňte šňůru
Uprostřed šňůry je uvázán uzel a na koncích je připevněna jednoduchá tužka. Musíte namotat část šňůry kolem tužky. Kdo dosáhne uzel nejrychleji, vyhrává. Místo šňůry můžete vzít silnou nit.

laskavý lékař
Lékař musí vzít pacienta za ruku, odvést ho ke značce a položit ho na židli, dát teploměr, podat lék, obvázat mu ruku, vzít teploměr, odvázat ruku. A vypsat "nemocné", tzn. přivádí zpět do týmu.
Tým, který to dokáže nejrychleji, vyhrává.

udělat si vlasy
Kdo a komu udělá "účes" - na tom nezáleží, hlavní věc je, že vše dopadne rychle, krásně, jasně a vesele. Pokud vám není líto vlasů, můžete použít nejrůznější laky, rychlesmývatelné barvy atd.

Cvičení na kladině
Pro toto cvičení bude každý tým potřebovat jednoduchou kládu delší než 1 metr. Účastník stojí na kládě a pohybem nohou ji valí s sebou od startu do cíle a zpět.

NESMYSL
Dva hráči, tajně od ostatních hráčů, se dohodnou na tématu, na jehož téma budou neverbálně komunikovat. Zahájí konverzaci. Očití svědci, kteří uhodli, co je v sázce, jsou připojeni k rozhovoru. Když jsou všichni zapojeni do hry, začnou zjišťovat předmět komunikace od posledního, kdo se připojil – kdo rozuměl tématu rozhovoru a jaké informace sám předal.

VYŠLA NA ULICI
Všichni hráči mají přidělená čísla. Č. 1 začíná: „Chůze po ulici 4 krokodýl“, č. 4 odpovídá: „Proč 4?, č. 1: „Kolik?“, č. 4: „A 8“. “, č. 4: „ Kolik?", č. 8: "A 5!"

SKUPINOVANÝ BANÁN
Děti sedí v kruhu. Každý má pod tričkem něco schovaného. Jedno z dětí se snaží hmatem uhodnout, co tam je. Hra se stává zajímavější, pokud platí pravidlo: nepojmenovávat hned uhodnuté předměty, ale ohmatávat vše, co je skryto, a teprve potom pojmenovávat, co je někomu skryté.
odehráno.

VOUSY .
Volají se zástupci z týmů nebo jejich kapitáni. Moderátor je postupně vyzve, aby začali vyprávět první větu vtipu. Pokud někdo z přítomných v sále může pokračovat ve vtipu, připojí se k hráči „vous“. Kdo jich má nejméně, vyhrává.

DOBRÁ NÁLADA.
Počínaje sousedem vpravo po řetízku říkáme kompliment, vždy s úsměvem a zvláště veselí dokážou udělat atraktivní obličeje.

HRY PRO ODHALENÍ VŮDCE.
K tomu jsou kluci rozděleni do dvou nebo tří týmů se stejným počtem účastníků. Každý tým si vybere jméno pro sebe. Vedoucí nabízí podmínky: "Nyní budou příkazy provedeny poté, co přikážu" Start! "Tým, který dokončí úkol rychleji a přesněji, bude považován za vítěze." Tímto způsobem vytvoříte soutěžního ducha, což je pro kluky velmi důležité.
Takže první úkol. Nyní by měl každý tým říci jedno slovo unisono. "Začít!"
Pro splnění tohoto úkolu je nutné, aby se všichni členové týmu nějak dohodli. Právě tyto funkce přebírá člověk usilující o vedení.
Druhý úkol. Zde je nutné, aby polovina týmu rychle vstala, aniž by se na čemkoli domlouvala. "Začít!"
Třetí úkol. Nyní všechny týmy letí v kosmické lodi na Mars, ale abychom mohli letět, musíme co nejrychleji zorganizovat posádky. Posádku tvoří: kapitán, navigátor, cestující a „zajíc“. Tak kdo je rychlejší?!
Obvykle se vedoucí opět ujímá funkcí organizátora, ale k rozdělení rolí často dochází tak, že vedoucí si pro sebe vybere roli „zajíc“. To lze vysvětlit jeho touhou přenést odpovědnost velitele na bedra někoho jiného.
Úkol čtvrtý. Letěli jsme na Mars a potřebujeme se nějak ubytovat v marťanském hotelu a tam je jen třílůžkový pokoj, dva dvoulůžkové pokoje a jeden jednolůžkový pokoj. Musíte co nejrychleji rozdělit, kdo bude bydlet v jaké místnosti. "Začít!"
Po odehrání této hry můžete vidět přítomnost a složení mikroskupin ve vašem týmu. Jednolůžkové pokoje obvykle jdou buď skrytým, neidentifikovaným vůdcům nebo "vyvržencům".
Navrhovaný počet pokojů a pokojů v nich je vytvořen pro tým složený z 8 účastníků. Pokud je v týmu více nebo méně účastníků, pak si počet pokojů a pokojů doplňte sami, ovšem s podmínkou, že jsou třílůžkové, dvoulůžkové a jeden jednolůžkový.

KLAUN.
Chcete-li provést tuto hru, musíte se rozdělit do 2-3 týmů a připravit 2-3 krabice zápasů. Přesněji řečeno, není potřeba celá krabice, ale pouze její horní část. Vnitřní, výsuvná část spolu se zápalkami lze odložit.
Pro zahájení hry se všechny týmy seřadí do sloupce, první si nasadí krabičku na nos. Podstatou hry je předat tuto krabici od nosu k nosu co nejrychleji všem členům vašeho týmu, přičemž ruce by měly být za vašimi zády. Pokud někomu padly bedny, tým začíná postup znovu.
V souladu s tím vyhrává tým, který dokončí přenos krabice rychleji.
V této hře nebude chybět smích!

JABLKO.
Tato hra opět zahrnuje přenos předmětu dvěma nebo více týmy. Tento předmět bude jablko a budete ho muset držet mezi bradou a krkem. Ruce za zády, takže... Začněme!
Pokud nemáte po ruce jablko, můžete použít pomeranč nebo tenisový míček.

SANDÁL.
Pro tuto hru musíte zorganizovat alespoň tři týmy. Týmy se seřadí do sloupců umístěných na stejné lince, předtím si sundaly boty. Poté, co se týmy seřadí, poradce shromáždí všechny dětské boty, vysype je na hromadu a zamíchá. Vedoucí dostanou pokyny: "Toto je malá zábavná štafeta. Nyní musí každý z účastníků doběhnout k této hromadě, obout si boty a běžet ke svému týmu v botách a předat štafetu dalšímu Kdo se umí rychle obout, vyhrává!"

TUKAN.
Tukan je ryba, kterou rybáři často suší navlékáním na dlouhá lana. Nyní budeme jako tukan „navlékat“ na dlouhé, asi 15 m dlouhé lano, na jehož jednom konci je navázána šiška. Všichni členové týmu musí projít tímto hrbolem skrz veškeré oblečení shora dolů, přičemž si hrbolek postupně předávají navzájem. Přirozeně vítězí tým, jehož poslední člen jako první ze všech týmů vytáhne z nohavice od kalhot šišku s patnácti metry lana.

SNĚHOVÁ KOULE.
Tato hra se nejlépe hraje na "světlo seznámení", kdy kluci sedí ve velkém úzkém kruhu. Vedoucí musí zahájit hru vyslovením svého jména. Ten, kdo sedí po jeho levici, by měl zavolat jméno vůdce a jeho vlastní. Další ve směru hodinových ručiček bude muset pojmenovat dvě předchozí jména, své vlastní a tak dále v kruhu. Opět by měl poradce skončit a zavolat celé oddělení jménem. Úkol je to obtížný, ale reálný a proveditelný. Zkuste to – úspěch je zaručen.

MATEMATIKA.
Děti sedí v kruhu. Poradce zadá úkol: "Začněme počítat v kruhu. Ten, kdo má číslo, které je násobkem tří, říká místo čísla své jméno."
Tato hra může být použita k rozvoji paměti a pozornosti. Pohrajte si a uvidíte, že je to pravda.

LANO.
Chcete-li hrát tuto hru, vezměte lano a svažte jeho konce tak, aby vznikl prsten. (Délka lana závisí na počtu dětí účastnících se hry.)
Chlapi stojí v kruhu a vezmou oběma rukama lano, které je uvnitř kruhu. Zadání: "Nyní musí každý zavřít oči a bez otevření očí, aniž by se pustil lana, postavit trojúhelník." Nejprve je pauza a úplná nečinnost chlapů, pak jeden z účastníků nabídne nějaké řešení: například vyplatit a poté postavit trojúhelník podle pořadových čísel a poté řídí akce.

KARABAS.
Další podobnou hrou bude hra "Karabas". Pro vedení hry jsou děti usazeny v kruhu, sedí s nimi poradce, který nabízí podmínky pro hru: „Kluci, všichni znáte pohádku o Pinocchiovi a pamatujte si na vousatého Karabase-Barabase, který měl divadlo. všichni jste panenky. Řeknu slovo "KA-RA-BAS" a ukážu určitý počet prstů na natažených rukou. A budete muset, aniž byste souhlasili, vstát ze židlí a tolik lidí Ukazuji prsty. Tato hra rozvíjí pozornost a rychlost reakce."
Tento herní test vyžaduje účast dvou poradců. Úkolem jednoho je vést hru, druhým je pečlivě sledovat chování kluků.
Nejčastěji, společenštější, usilující o vedení chlapi vstávají. Ti, kteří vstávají později, na konci hry, jsou méně odhodlaní. Jsou tací, kteří nejdřív vstanou a pak si sednou. Tvoří „šťastnou“ skupinu. Skupina odřadu, která se vůbec nepostaví, je neiniciativní.
Hru se doporučuje opakovat 4-5x.
Praxe této hry ukazuje, že obvykle tyto funkce přebírají vedoucí.
Ve hře lze pokračovat, což komplikuje úkol, a vyzvěte kluky, aby postavili čtverec, hvězdu, šestiúhelník.

VELKÁ RODINNÁ FOTOGRAFIE.
Tuto hru je nejlepší hrát během organizačního období k identifikaci vedoucího, stejně jako uprostřed směny a použít ji jako vizuální materiál ve vašem týmu.
Navrhuje se, aby si kluci představili, že jsou všichni velká rodina a všichni potřebují být vyfotografováni společně do rodinného alba. Musíte vybrat "fotografa". Na focení by měl zajistit celou rodinu. „Dědeček“ je vybrán jako první z rodiny, může se podílet i na uspořádání členů „rodiny“. Pro děti již není dáno žádné nastavení, musí se samy rozhodnout, kdo bude a kde bude stát. A vy počkejte a sledujte tento zábavný obrázek. Role „fotografa“ a „dědečka“ obvykle zastávají chlapi usilující o vedení. Vyloučeny však nejsou ani prvky vedení a další „rodinní příslušníci“. Bude pro vás velmi zajímavé sledovat rozložení rolí, aktivitu-pasivitu při výběru lokality.
Tato hra, která se hraje uprostřed směny, vám může otevřít nové vůdce a ve skupinách odhalit systém líbí-nelíbí. Po rozdělení rolí a uspořádání „rodinných příslušníků“ počítá „fotograf“ do tří. Na počet "tři!" všichni společně a velmi hlasitě křičí „sýr“ a současně tleskají rukama.

ŠTAFETY V AUTOBUSU.
Podejte kartonovou krabici s tužkou dolů v každém řádku a každý účastník musí napsat slovo o čtyřech až pěti písmenech na karton odhozený v řadě. Výpočet zohledňuje počet písmen a čas.

CO JSEM VIDĚL.
Tato hra je o pozornosti. V něm musí kluci spočítat počet nelogických úsudků v básni, kterou poradce přečte:
Viděl jsem jezero v plamenech
Pes v kalhotách na koni
Na domě klobouk místo střechy,
Kočky, které chytí myši.
Viděl jsem kachnu a lišku
Že pluh orá louku v lese,
Jako medvídek odměřoval boty
A jako blázen všemu věřil.
(S.Ya. Marshak)

Nebo:
Kvůli lesu, kvůli horám
Řídil děda Jegor.
Je strakatý na voze,
Na dubovém koni
Je opásaný kyjem,
Opírající se o křídlo
Boty na třmen,
Bunda na bosé nohy.

Nebo:
Vesnicí procházel rolník,
A zpod psa štěká brána,
Kůň popadl bič
Bičování člověka
černá kráva
Vede dívku za rohy.
(K.S. Stanislavskij)

CHRYCHALKA "PETKI - VASKI".
Poradce hraje roli vůdce a kluci jsou rozděleni do dvou týmů: jeden - "Petka", druhý - "Vaska". Dále vše společně na motiv "Smuglyanka":
Na slunné louce
Je tam zelený dům.
A na verandě domu
Sedí veselý trpaslík.
Dále poradce křičí: "Jak se jmenuješ, gnóme?" a ukáže na jeden z týmů, který odpoví jazykolamem co nejhlasitěji.
"Domácí mazlíčci":
Pe-e-tka! Mám košili v lepidle-e-tku!
Přišel jsem k tobě, de-e-tki,
K jídlu candy-e-tku!
"Vaska":
Páni! Mám kalhoty v go-o-shku!
Přišel jsem z pohádky
Protože jsem dobrý!
To vše se provádí několikrát, poradce ukazuje na jeden nebo druhý tým a na konci hry na oba týmy najednou a jeden z nich musí překřičet druhého.

CHRYCHALKA "V ZAHRANIČÍ".
Tyto zpěvy mají velký počet možnosti. Jejich zvláštností je, že neznamenají absolutně nic a mají tak rádi děti.
"Ricesiki"
Je to velmi jednoduché: děti opakují po vedoucím, který zpívá:
Ltd!
Calabamba la-oh!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, jím banány!
"balami"
Po každé větě, kterou zazpíval poradce, děti zakřičí: „Hej!“.
Bala-bala-mi - ahoj!
Chika-chika-chi - ahoj!
Chi-hej!
Chi-hej!
Kuřátko-cvrlikání-chick-hej!
Společně s kluky si můžete vymyslet vlastní oddílový chorál, pod kterým se třeba sejdete.

JMENUJTE SE.
Všichni stojí v kruhu s rukama nataženýma před sebou. Startér hry hodí míč středem kruhu jednomu z účastníků a zároveň vyvolá jeho jméno. Po hodu spustí ruce. Poté, co míč obejde všechny a všichni sklopí ruce, hra začíná ve druhém kole. Každý z účastníků hodí míč tomu, komu jej hodil poprvé, a znovu vyvolá jeho jméno.
Třetí kolo této hry je poněkud upraveno. Opět všichni stojí v kruhu s nataženýma rukama, ale nyní musí účastník, který házel míč, říci své jméno, ten, kdo míč chytil, dělá totéž atd.
Po provedení této hry (provedení trvá 10-15 minut) je docela možné si zapamatovat až 20 jmen.

SOUTĚŽ FANOUŠKŮ.
Herecká soutěž
Obrázek:
fanoušky týmu, který prohraje rozhodující zápas.
fanoušci týmu se hádají mezi sebou na tribuně.

SOUTĚŽ.
Ze jména VALENTINA vytvořte nová jména. Čas na soutěž je 1 minuta. Diváci jsou také rozděleni do dvou týmů, a když soutěžícím dojdou jména, pomáhají svými.

SOUTĚŽ.
Z publika se ozve slovo, hráč musí rychle vymyslet rým.
fanoušky vítězného týmu.

NÁMOŘNÍK.
Interiér autobusu je rozdělen na dva týmy. "Je vypsána soutěž o nejlepší posádku lodi. K tomu potřebujeme znát spoustu písniček. Který tým je bude zpívat nejvíc, ta vyhraje! Ale hlavní je, že písnička by měla obsahovat slova o moři, námořnících, námořních lodích." Tato hra je velmi variabilní a její podmínky závisí na vaší fantazii. Mohou to být písně o Moskvě, mohou být písně, ve kterých jsou čísla: "milion, milion, milion šarlatových růží"; "... dívka z bytu 45"; "...jedno slovo, dvě slova..."
Obtížnější verzí této hry by byla hra Q&A, kde se tým střídavě vybírá v jedné písničce a odpovídá na druhou.
"Co to stojíš, houpeš se? .."
"... Chvěje se, třese vlna moře."
Je možné, že jeden tým položí otázku formou písně a druhý opět vybere odpověď z textu stovky písní.

SOUTĚŽNÍ PAST.
Soutěž se koná bez ohlášení ihned po uvolnění týmů. Před týmy projde dívka a jakoby náhodou upustí kapesník (přibližně uprostřed mezi týmy). Vyhrává tým, který uhodne, že kapesník zvedne a zdvořile ho vrátí dívce. Poté je oznámeno, že se jednalo o první soutěž.

TÁHNUTÍ LANA.
Týmy táhnou za lano s centrální stuhou. Tým vyhraje, stáhne soupeře na svou polovinu (pro určení poloviny uprostřed místnosti se na podlahu nakreslí křídou čára).

SOUTĚŽ.
Velmi rychle pojmenujte potraviny, které se často používají v každodenním životě v řetězci.

SOUTĚŽ O KOMPLIMENTY.
Doprostřed sálu je pozvána dívka. Týmy dívce střídavě chválí, aniž by se opakovaly. Tým s největším počtem komplimentů vyhrává.

SOUTĚŽ.
Během jedné minuty složte písničku se svým jménem a zazpívejte ji.

UMĚLECKÝ.
Zinscenujte pohádku „Slepice Ryaba“, pokud:
1) komedie
2) melodrama

DVOJČATA.
Dva lidé na tým. Když se objímáte v pase, volnýma rukama musíte nejprve rozvázat a odstranit tkaničky z bot a poté je na povel zašněrovat a uvázat mašli
3) horor

"Chyťte vrabce".
Děti se stanou v kruhu, vyberou si "vrabec", "kočka". "Vrabec" v kruhu, "kočka" - za kruhem. Snaží se vběhnout do kruhu, chytit "vrabce". Děti nejsou povoleny

"Vezmi si dům".
Děti jsou rozděleny do dvojic, drží se za ruce - to jsou domy. Skupina dětí jsou ptáci, je jich víc než domů. Ptáci létají. "Prší", ptáci okupují domy. Ti, kteří nemají dostatek domečků, jsou ze hry vyřazeni a následně se mění s dětmi – „domy“.

"VPAROW, CHIP!"
Jedno dítě sedí na židli zády k dětem. Moderátor si vybere „vrabce“, který přijde za sedícího a položí mu ruce na ramena. Říká: "Vrabče, cvrlikej!" "Vrabec" cvrliká: "Chick-tweet!" Sedící osoba uhodne, kdo to je.

Pravidla hry jsou velmi jednoduchá. Hrát může libovolný sudý počet lidí (a obecně postačí lichý počet). Pokud možno ve stejném poměru chlapců a dívek. Pro začátek je třeba následující otázky a odpovědi vytisknout na kartičky stejné velikosti. Je vhodné použít silný papír nebo tenký karton. Měli byste dostat dva stejné balíčky: v jednom - otázky, ve druhém - odpovědi. A pak je vše jednoduché. Každý balíček důkladně zamíchejte a položte doprostřed stolu. První hráč vezme kartičku s otázkou a přečte ji sousedovi. Vezme kartičku s odpovědí a přečte odpověď nahlas. Pak otázku položí ten, kdo odpověděl svému dalšímu sousedovi, a tak dále v kruhu. I při zběžném prozkoumání níže uvedeného seznamu si dokážete představit, jaké druhy zápasů by tam mohly být. Co například stojí za to: "Máš rád plavání nahý? - V sobotu je to pro mě nutnost." Nebo: "Řekni mi, máš mě rád? - Když jsem opilý, a jsem vždycky opilý!". Je jen žádoucí sedět takto: chlap - dívka - chlap - dívka. Od té doby, kdy vedle sebe sedí dva kluci, všechny otázky typu: "Líbím se ti?", "Díváš se mi rád do očí?" a dokonce "Co bys řekl, kdybych tě teď políbil?" narazit na tyto lidi (opakovaně zaškrtnuto vlastní zkušenost). A s jakým druhem odpovědí na to narazí, je obecně „nerozšiřitelné do mysli“. Tak jen tak dál! OTÁZKY: Máte rádi extravagantní muže (ženy)? Jak byste reagovali, kdyby vás manžel (manželka) podváděl? Řekni mi, jsi vždycky tak drzý? Respektujete muže (ženy)? jsi laskavý? Řekni mi, je tvé srdce volné? Řekni mi, že mě miluješ? Trápí vaše svědomí drobné podvody? Rádi vyrábíte dárky? Děláte ve svém životě chyby? Řekni mi, žárlíš? Chcete mít milenku (milenku)? Miluješ svého manžela (manželku)? Jak často jezdíte MHD bez jízdenky? Chceš něco? Řekněte mi, jste připraveni? Často padáte z postele? Čtete rádi cizí dopisy? Jak často se ocitnete v zajímavé pozici? Chtěli byste políbit svého manžela (manželku)? Jste pod vlivem alkoholu? Často lžete? Vlastní volný čas trávíš ve veselé společnosti? Jste posedlý, hrubý ve svých činech? Vaříte rádi lahodná jídla? Mohl byste dát prase na svého milovaného? Chtěli byste se dnes opít? Řekni mi, zhřešil jsi hodně? Rádi sníte v měsíčním světle? Milujete dárky? Jak často lezete sousedovi na maliny na venkov? Točí se vám hlava, když pijete? Jste často líní? Dá se koupit láska za peníze? Rádi se smějete ostatním? Chcete moji fotku? Často podléháte vášním? Jíte rádi maso? Propadáte pokušení milostných avantýr? Jak často si půjčujete peníze? Zkoušeli jste svést někoho jiného muže (ženu)? Plavete rádi nazí? Chcete dosáhnout přízně ženatého muže (vdané ženy)? Řekněte mi, jíte často tolik? Chceš mě poznat? Máte čisté svědomí? Už jste někdy spali v cizí posteli? Řekni mi, jsi zajímavý konverzátor? Jste se svým partnerem otevření? Řekni mi, jsi temperamentní? Máte rádi okurky v pondělí? Hraješ sporty? Miluješ pohled do mých očí? Koupete se často? Jak vnímáš striptýz? Spíte někdy na svém pracovišti? Řekni mi, jsi zbabělý? Chrápete ve spánku? Máte ve zvyku slibovat mu/jí víc, než je ve vašich silách? Jíte rádi dobře? Jste ochotni se líbat na veřejných místech? Zlepšujete svou produktivitu? Už jste se někdy ztratili v cizím domě? Milujete vodku? Poznáváte rádi lidi na ulici? Jak často dáváte najevo svůj temperament? Co bys řekl, kdybych tě tam políbil? Spíte rádi po večeři? Oblékáte se rádi módně? Máte mnoho tajemství? Máte sklony k hříchu? Bojíte se policisty? Řekni mi, máš mě rád? Myslíte si, že člověku, kterého milujete, by se měla říkat jen pravda? Co bys řekl, kdybychom byli sami? Dokážete se ovládat? Navštěvujete rádi? Přibíráte na váze? Jak často si berete volno z práce? Šel bys se mnou v noci lesem? Líbí se ti moje oči? Pijete často pivo? Vměšujete se rádi do cizích záležitostí? Často tě to táhne k umění? Kolik času věnujete milostným aférám? Skrýváš svůj věk? ODPOVĚĎ: Bez toho si svůj život nedovedu představit. Na politické otázky neodpovídám. Miluji tě, ale na úkor někoho jiného. Pouze v den výplaty. Ne, jsem velmi stydlivý člověk. Je pro mě těžké odpovědět na pravdu, protože si nechci kazit pověst. Jen když se cítím trochu slabý. Můžete to zkusit mimo domov. Sám nevím, ale ostatní říkají, že ano. To je můj koníček. Tady prostě ne. Prosím, nestav mě do nepříjemné situace. Zeptejte se střízlivějšího. Proč ne? S velkým potěšením! Moje červenání je nejvýraznější odpovědí na tuto otázku. Jen když odpočívám. Mládí je dávno pryč. Bez svědků se tento případ samozřejmě obejde. Tuto příležitost byste si neměli nechat ujít. Řeknu ti to v posteli. Jen když chceš jít spát. Tohle už můžete zkusit. Pokud se to dá zařídit hned, tak ano. Jen když jsou problémy v práci. Pokud jsem o to důrazně požádán. Mohu celé hodiny, zvláště ve tmě. Má finanční situace mi to jen zřídka dovolí. Ne, jednou jsem to zkusil a nefungovalo to. Ach jo! To je pro mě obzvlášť skvělé! Sakra! Jak jste uhodli. V zásadě ne, ale výjimečně - ano. Pouze o prázdninách. Když jsem opilý, a jsem vždycky opilý. Jen pryč od své (jeho) milované (oh). Řeknu ti to večer, až si domluvím schůzku. I pouhá myšlenka na to mě přivádí do extáze. Pouze v noci. Jen za slušný plat. Jen když to nikdo nevidí. Je to tak přirozené. Kdykoli vám velí svědomí. Ale něco se musí udělat! Není-li jiná cesta. Kdykoli jsem opilý! No, komu se to nestane!? Mohl bys položit skromnější otázku? Vše záleží na tom, jak moc a jestli mám dost drobných. Pokud to nebude bolet vaši kapsu. Opravdu vypadám takhle? To je moje vášeň už od dětství. Zeptám se manželky (manžela). Tohle jsou nejlepší chvíle mého života. Alespoň celou noc. V sobotu je to pro mě povinnost. Bez pár brýlí to nepoznám. Kocovina jen po ránu. To byla moje největší touha po dlouhou dobu. Moje skromnost mi nedovoluje na tuto otázku odpovědět. Vše závisí na situaci. Šílený! S velkým potěšením. Ano, ale pouze v mezích slušnosti. Bez toho se to samozřejmě neobejde. to hlavním cílem mého života. Já to prostě nevydržím. Takovou příležitost nikdy neodmítnu. V dnešní době to není hřích. Proč ne, když můžete a není strach. Přesto jsem schopen všeho. To se mi často stává na večírku. Pouze ve společnosti. Ne vždy, ale často. Ano, pokud je to potřeba. Může se stát cokoliv, protože jsem také člověk. Ne, jsem příliš dobře vychovaný. Jen když se probudím v cizí posteli, nedokážeš si to ani představit. Pokud později nenastanou velké problémy. Mnohem víc mě zajímají jiná témata. A ne že ano a ne že ne. Nebuďme naivní a nepokládejme otázky, na které je těžké upřímně odpovědět. Dnes se mi o tom nechce mluvit. V zásadě ano, i když to bude velmi těžké. Pouze v zoufalství. Bohužel ne. Tak tohle je, promiňte, luxus! Za denního světla ne zvlášť, ale ve tmě - s potěšením. ...

Soutěže a hry pro děti.

Venkovní hry pro děti - pro školáky.

Hra pro děti "Ruce vzhůru!"

Hry se účastní 8 a více lidí. Musíte mít 1 minci. Všichni jsou rozděleni do 2 týmů a sedí naproti sobě u stolu. Jeden tým obdrží minci a účastníci si ji předávají pod stolem. Velitel protějšího týmu pomalu (případně sám sobě) napočítá do deseti a pak řekne: „Ruce vzhůru!“. Hráči týmu, který minci podal, by měli okamžitě zvednout ruce se sevřenýma rukama v pěst. Velitel pak říká: "Ruce dolů!" – a hráči musí položit ruce dlaní dolů na stůl. Ten, kdo má minci, se ji snaží zakrýt dlaní. Nyní se hráči opačného týmu dohodnou, kdo má minci. Pokud uhodli správně, mince putuje k nim, pokud ne, zůstává u stejného týmu.

Hra pro školáky "Pionýr"

Nejprve jsou účastníci vyzváni, aby „objevili“ novou planetu – co nejrychleji nafoukli balónky, a poté „Zalidnili“ tuto planetu obyvateli – rychle nakreslili fixy na míč postavičky malých mužíčků. Kdo má na planetě více „obyvatel“, vyhrává.

Píseň

Moderátor zve všechny, aby si společně zazpívali ve sboru. Pro začátek píseň, kterou zná snad každý: „Moskva Nights“ nebo „Blue Wagon“. Při prvním tleskání hostitele začnou všichni hlasitě zpívat, při druhém tleskání - zpěv pokračuje, ale pouze mentálně, sobě, při třetím tleskání - zpívají znovu nahlas. A tak několikrát, dokud někdo nesejde na scestí, přijde ten, kdo se mýlí, a vyzve všechny, aby zazpívali nějakou jinou známou píseň. Toto se několikrát opakuje. Moderátor může pomoci všem ostatním dirigováním kombinovaného sboru, zejména ve chvílích, kdy účastníci duševně zpívají.

Předejte pomeranč

Dva týmy stojí ve dvou řadách proti sobě. Hráči v každém týmu, od prvního do posledního, si musí předat nějakou kulatou věc: pomeranč, míč, kulatou hračku. V tomto případě můžete použít pouze bradu nebo rameno. Rukama si nepomůžeš. Pokud něco spadne na podlahu, všechno začíná znovu.

Karikatura

Všichni stojí v kruhu. Ať každý vymyslí a nakreslí pantomimickou karikaturu kteréhokoli z dětí. Můžete si vybrat kteréhokoli z účastníků hry. Poté se v kruhu budete muset pokusit znázornit postupně všechny karikatury všech účastníků hry. Každý kolektivně určuje, koho každý postupně ztvárňuje. Pokud je hráč odhalen, opustí kruh. Pokud by někdo nedokázal spolehlivě ztvárnit svého kolegu a ukázalo se, že je nepoznán, autor parodie ze hry vypadává. Hra jde dokola. Vyhrajte nejvytrvalejší, nejnovější.

Soutěž pro školáky: "Písničky"

Soutěž milovníků písní. Stojíme v kruhu, čelem k sobě. Moderátor spustí píseň, zazpívá nebo řekne jeden verš. Další hráč pokračuje ve sloce jiné písně bez pauzy mezi nimi. PODMÍNKA: Všechny následující sloky musí obsahovat alespoň jedno slovo z předchozí písně. Jakmile první hráč dozpívá první sloku, další píseň bez pauzy převezme hráč po jeho pravici.

tabulka čokolády

Účastní se dva týmy. Hostitel připraví dvě stejné čokolády. Na povel „Start“ extrémní hráči dvou týmů sedící vedle vedoucího rychle rozvinou svou čokoládovou tyčinku, ukousnou kousek a předají čokoládovou tyčinku dalšímu účastníkovi. Ten zase rychle sní další kousek a předá čokoládovou tyčinku dalšímu hráči. Tým, který rychle sní čokoládu, vyhrává a mělo by to stačit všem hráčům v týmu.

Krotitel divokých zvířat

Umístěte do místnosti židle, o jednu méně než hosté. Všichni zaujmou židle a jeden z hráčů se stane krotitelem divokých zvířat. Pomalu chodí v kruhu a pojmenovává všechna zvířata v řadě. Ten, jehož zvíře se jmenuje (hráči si je nejprve vyberou sami), vstane a začne pomalu chodit za svým krotitelem. Jakmile krotitel vysloví slova „Pozor, lovci!“, snaží se všichni hráči, včetně krotitele, zaujmout prázdné židle. Ten, kdo neměl dostatek prostoru, se stává krotitelem divokých zvířat.

Zkuste to, propíchněte to!

Jeden nebo dva balónky jsou přivázány k noze nebo k oběma nohám dětí. Úkolem hráčů je jakýmkoliv způsobem propichovat cizí koule a chránit své vlastní.

hasiči

Otočte rukávy dvou bund naruby a pověste je přes opěradla židlí. Umístěte židle ve vzdálenosti jednoho metru, opěradla k sobě. Pod židle umístěte dva metry provázku. Oba účastníci stojí na svých židlích. Na znamení by si měli vzít saka, vytáhnout rukávy, obléci a zapnout všechny knoflíky. Poté proběhněte kolem soupeřovy židle, sedněte si na židli a zatáhněte za provaz.

Rozdrťte soupeřův míč

Dva lidé dostanou každý po jednom balónku, který si přivážou k levé noze. Pravá noha musí rozdrtit soupeřův míč.

Losování na základě počtu tří

Dva účastníci stojí proti sobě - ​​před nimi na židli leží cena (chupa-chups). Vedoucí počítá: jedna, dva, tři ... sto, jedna, dva, tři .... jedenáct, jedna, dva, tři ... dvacet atd. Vítězí ten, kdo je pozornější a první, kdo převezme cenu, když vedoucí řekne, že počet je tři.

Hádej, kdo jsem!

Hra je zábavnější, když se jí účastní mnoho hostů najednou. Vůdce má zavázané oči, ostatní se spojí za ruce a stojí kolem „slepého“. Moderátor tleská rukama a děti se začnou pohybovat v kruhu. Vedoucí znovu zatleská - a kruh zamrzne. Nyní musí hostitel ukázat na hráče a pokusit se uhodnout, kdo to je. Pokud se mu to podaří na první pokus, tak vede ten, který byl uhodnut. Pokud hostitel na první pokus neuhádl, kdo je před ním, má právo se tohoto hráče dotknout a pokusit se uhodnout podruhé. V případě správného odhadu řídí dítě, které bylo identifikováno. Jako variantu této hry můžete zavést pravidlo, podle kterého může hostitel hráče požádat, aby něco řekl, ztvárnit zvíře - štěkat nebo mňoukat.

Do klobouku!

Dejte dětem pět hracích karet, loupané ořechy, brčka na pití atd. a požádejte je, aby těmito předměty udeřili do klobouku ve stoje v určité vzdálenosti od cíle.
Chyba

Hráči stojí v půlkruhu a vedoucí je o krok napřed, zády k nim. Přitiskne pravou dlaň na pravou stranu obličeje, čímž omezí jeho výhled, a levou na pravou stranu, dlaň směrem ven. Jeden z hráčů lehce udeří dlaní vedoucího do dlaně a všichni hráči natáhnou pravou ruku dopředu se zvednutými palci. Po úderu se řidič otočí k hráčům a snaží se uhodnout, kdo se dotkl jeho dlaně. Pokud uhodne, pak se identifikovaná osoba stane řidičem. Pokud ne, jede znovu.

Zvedněte židli

Uchopte horní část opěradla křesla rukama, zvedněte jej rovnými pažemi nad hlavu a spusťte dolů. Vyhrává ten, kdo tento úkol splní vícekrát, aniž by pustil židli na podlaze. Možnosti: zvedněte židli tak, že jednou rukou přidržíte zadní nohu, přední nohu atd.

Zombie

Dva z každého týmu vyjdou a stojí vedle sebe: ruku v ruce. Ve dvojicích se svážou dotýkající se ruce a volnýma rukama, tedy jeden z účastníků levou a druhý pravou rukou, musí předem připravený svazek zabalit, převázat stuhou a zavázat. luk. Čí dvojice si poradí dopředu – získává bod.