Takmičenja u igricama za školarce. Zabavna takmičenja za školarce na školskim praznicima. takmičenje - "Četiri kraja"

  • 26.03.2020

Na našoj stranici možete odabrati pravu zabavu za odlično bučno društvo studenata.

Po dvoje iz svake ekipe izlaze i stoje jedan pored drugog: ruku pod ruku. U parovima, ruke koje se dodiruju su vezane, a slobodnim rukama, odnosno jedan od učesnika lijevom, a drugi desnom rukom, mora zamotati unaprijed pripremljeni snop, vezati ga vrpcom i vezati na luk. Čiji će se par snaći ispred - dobija bod.

zabavna igra za školarce "Pogodi ko sam!"


Igra postaje zabavnija kada u njoj učestvuje više gostiju odjednom. Vođa ima povez preko očiju, ostali se pridružuju za ruke i stanu oko „slepog“. Voditelj pljesne rukama, a djeca se kreću u krug. Vođa ponovo plješće - i krug se smrzava. Sada domaćin mora pokazati na igrača i pokušati pogoditi o kome se radi. Ako mu to pođe za rukom iz prvog pokušaja, onda vodi onaj koji je pogodio. Ako domaćin nije pogodio ko je ispred njega u prvom pokušaju, ima pravo da dodirne ovog igrača i pokuša da pogodi drugi put. U slučaju ispravnog nagađanja, dijete koje je identificirano vozi. Kao varijantu ove igre možete uvesti pravilo prema kojem domaćin može tražiti od igrača da nešto kaže, prikaže životinju - laje ili mijauče.

Izvedite najbržu djevojku večeri. Za to je 6 stolica postavljeno u krug na kojem sjede mladići. Pozvano je 7 djevojaka. Muzika svira, a kada prestane, devojke moraju da sednu momcima u krilo. Onaj koji nije uspeo je izašao. Također, jedan tip odlazi sa stolicom. Na kraju ostaje najoštrija djevojka.

Igrajte se sa svim svojim omiljenim loptama


Probajte, probušite! Za nogu ili za obje noge djece vežu se jedan ili dva balona. Zadatak igrača je da na bilo koji način probuše tuđe lopte i zaštite svoja.

Svi igrači plešu i dodaju jedni drugima mali predmet u isto vrijeme. Domaćin s vremena na vrijeme isključi muziku. Onaj ko u ovom trenutku ima neki predmet u rukama izlazi. Pobjeđuje posljednji igrač koji ostane na plesnom podiju.

Zanimljiva igra"Bajke u slikama"


Domaćin počinje da govori svima poznata bajka, na primjer, Kolobok, a naznačeni junaci-učesnici, kada se spomene njihov junak, moraju pobijediti radnju bajke. Ispada vrlo smiješno kada Domaćin stalno spominje odmarale heroje. Primjer: kotrljanje, motanje punđe i sreo vuka. A djed i žena su u to vrijeme sjedili na pragu svoje kuće i, čekajući lepinju, gledali u daljinu.

Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se stolica, a prvim učesnicima se povezuju oči. Na znak, moraju prošetati ili potrčati do stolice, zaobići je i, vraćajući se u tim, prenijeti štafetu sljedećim učesnicima koji su već vezani za oči! Kao i cijeli tim. U toku pokreta tim može pomoći svojim učesnicima uzvicima: „nadesno“, „nalevo“, „napred“, „nazad“. A pošto svi timovi viču u isto vrijeme, igrač mora utvrditi koji pozivi se odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dolazi "dan" za cijeli tim. Kome je "dan" prvi, oni su pobedili.

********************************

Međutim, ona me je pustila da završim, a tek nakon toga je sama progovorila.
I tada sam prvi put čuo da ljude ne treba dijeliti na zle i dobre, pa čak ni na bogate i siromašne, već na drugačiji način: na one koji svojim radom proizvode sve vrijednosti svijeta , i primaju samo toliko da ne umru od gladi i oni koji posjeduju fabrike, fabrike, rudnike i zemlje.
Tog tihog zimskog dana prvi put sam naučio sjajan koncept podjele na klase - na one koji posjeduju instrumente za proizvodnju i odgovarajući višak vrijednosti, i one koji u društvu u kojem se sve zasniva na kupoprodaji mogu samo prodati ruke .
A seljaštvo? A inteligencija? Ali Ana Semjonovna je imala jasan i precizan odgovor na sve. Ispada da su i seljaci bili opljačkani, ali opljačkani od strane zemljoposjednika i vlasti. Znao sam nešto o ovome od mog oca...
Ali što se tiče inteligencije, odgovor Ane Semjonovne mi se učinio neočekivanim i uvredljivim. Inteligencija takođe živi od viška vrednosti koji dobija od kapitaliste ili države.
Primijetivši da sam uvrijeđen za inteligenciju, Ana Semjonovna je pogledala postrance, dobrodušno veselo, i počela objašnjavati da se nema na šta uvrijediti, takva je surova istina o strukturi modernog kapitalističkog društva, osuđenog na propast.
- I ovaj rat koji kapitalisti vode među sobom različite zemlje za podelu tržišta, i taj „Vulkan“ o kome ti i Serjoža stalno pričate i gde je umrla naša Pelageja – sve su to manifestacije najvećeg poremećaja kapitalističkog društva, to su znaci njegove propasti i nedostatka koordinacije... Vaš otac je ljekar, i kada ga pozovu kod pacijenta, on prije svega postavlja dijagnozu, utvrđuje bolest koja se razvila u tijelu pacijenta. To je ono što je Marx uradio. Razmišljao je modernog društva i dokazao da je bolestan od neizlječive bolesti, osuđen na propast po istim objektivnim zakonima, po kojima jedno godišnje doba slijedi drugo. Za razliku od svih socijalista koji su postojali prije Marksa, on je naučno pristupio pitanju socijalizma i dokazao da u dubini ovog društva sazrijeva sila koja će uništiti ovo društvo i uspostaviti novi, socijalistički sistem. Ova sila je proletarijat! - rekla je Ana Semjonovna. Ova riječ je zvučala upečatljivo i gusto na njenim usnama.
Za razliku od svoje sestre, Ana Semjonovna retko je povisila ton, ali ako je i podigla glas, zvučalo je kao zvono.
Tako sam prvi put u životu saznao za Marksovo učenje, o proletarijatu, grobara starog društva i kreatoru novog društva.
Prošle su godine. Sve češće sam dolazio kod Silina, a Ana Semjonovna nam je jednostavno i jasno izlagala ideje Komunističkog manifesta, a da nije ni nazvala ovu knjigu. I sada, usred krvavog haosa rata, usred divljaštva u koje je čovečanstvo kao da je uronilo tokom godina strašnog, inspirativnog masakra, kao da sam u jarkom svetlu video put u budućnost i shvatili da je haos koji nas okružuje samo prividan, da postoje određeni zakoni koji su izazvali strašnu oluju oko nas i da je potrebno samo poznavati te zakone - i onda se, u skladu s njima, može djelovati...
Od isključenja iz realne škole spasila me činjenica da sam bio sin vojnog čovjeka. Kazna je bila ograničena na četiri za ponašanje. Ali zahvaljujući Ani Semjonovni Mašickoj, naučio sam neke značajne lekcije iz ovog slučaja.
Vjerovatno bismo pod vodstvom ove žene Serezha i ja otišli mnogo dalje, ali onda je iznenada napustila Čeljabinsk s velikom brzinom - prijetilo joj je hapšenje.
A početak je ipak napravljen. Dalji pravac mog duhovnog rasta naznačio se te teške zime 1914/1915. godine, u huku vulkanskih erupcija Prvog svjetskog rata.
RAZGOVOR ŽELI DA SE NASTAVI
To se dogodilo neposredno pred kraj praznika, jednog od posljednjih sunčanih ljetnih dana 1916. godine. Ovakvim danima je nemoguće ostati kod kuće...
Nedaleko od kuće u kojoj smo živeli, nalazio se gradski trg veličine čitavog bloka - zeleni trg usečen između ravnih ulica Čeljabinska. Tri aleje su ispresijecane sa ostale tri, na raskrsnicama su okrugle površine i cvjetnjaci.

zabavno izazovno takmičenje- nekoliko kognitivnih pregleda igrica, koje prelaze jedna u drugu i čine neku vrstu paketa igara. Učesnici ovog paketa, udruženi u male timove (ne više od 10-15 ljudi u svakom), obavljaju kreativne zadatke i naizmjenično predstavljaju svoja improvizirana rješenja. Komplet može uključivati: sviranje u orkestru, štafetu zabavnih zadataka, melodije.

zabavno izazovno takmičenje je pokazivanje domišljatosti, kreativne mašte, sposobnosti brzog snalaženja u okruženju, udruživanja u timski rad i radosti drugih.

Muzika svira, domaćini su na sceni.

Vodeći. Zdravo momci!

Članovi: Zdravo!

Vodeći 1st: Šta neljubazno odgovaraš? Pozdravimo se još jednom na prijateljski i veseo način.

Vodeći 2.: Ljudi, hajde da se upoznamo. Moje ime je...

Vodeći 1.: sta je sa mnom...

Vodeći 2.: Kako se zoveš, momče? Šta je sa tobom, devojko?

Vodeći 1.: Danas ima dosta momaka u našoj sali, ali želim sve da upoznam.

Vodeći 2nd: Uradićemo ovo: neka svako kaže svoje ime, pa ćemo se svi upoznati. Spremni momci?

Vodeći 1st: E, sad se svi znamo i jako nam je drago što su se danas u našoj sali okupili najbolji, najveseliji momci.

Vodeći 2nd: Momci! Jeste li ikada morali putovati? Veoma dobro! A sada ćemo krenuti na putovanje u kraljevstvo-državu zabavnih zadataka, gdje nas čekaju poteškoće i svakakva iskušenja. I tamo ćemo ići vozom, ali ne uobičajenim, već magičnim. Dakle, sedite! Idi!

Zvuči muzika "Plavi auto".

Vodeći 1st: A šta ćemo ponijeti sa sobom na put?

Učesnici odgovaraju: Spretnost, hrabrost, dobro raspoloženje, domišljatost.

Vodeći 2nd: A sada se ekipe spremaju za žrijeb.

Postoji žrijeb timova. Baloni se naduvaju, u njih se stavljaju bilješke sa brojevima timova.

Takmičenje 1

Muzika. Predstavljanje žirija, princip vrednovanja konkursa.

Vodeći 1st: Dakle, 1. takmičenje je ukrštenica „Zagonetka“.

1. U sobi je portret

Sličan vama u svemu

Smej se - i kao odgovor

I on se smeje. (Ogledalo)

2. Drvene djevojke

Plešući na njegovoj kruni,

Tukli su ga, a on zvecka,

Govori svima da idu u korak. (bubanj)

3. Javorovo lišće požutjelo,

Letio u zemlje juga

Brzokrili striži.

Koji mjesec, molim. (kolovoz)

4. List papira ujutro

Donesu ih u naš stan.

Na jednom takvom listu

Mnogo različitih vesti. (novine)

5. Kakva divna lepota!

ofarbana kapija

Pojavi se na putu!

Niti ulaziti niti ulaziti u njih. (duga)

6. Zob se ne hrani,

Oni ne voze bicem,

I kako ore -

On vuče sedam plugova. (traktor)

7. Na horizontu nema oblaka,

Ali kišobran se otvorio na nebu. (padobran)

Takmičenje 2

Sjećate li se, naravno, Čarlija Čaplina u starim nemim filmovima? Kakve divne priče je pričao bez riječi, samo gestikulacije i izraza lica. Dakle, pozvani ste da radite pantomimu. To će vam pomoći da razvijete kreativnost i samopouzdanje.

1. Čiji posao radim:

- slikar,

— nastavnici,

- poštar,

- obućar

- stolar,

- vozač autobusa.

2. Pokažite kako se osjećate:

- kada je došao u posjetu i neočekivano stigao na rođendan;

- kada vam neko uzme sladoled;

- kada ste otišli u kupovinu sa mamom i izgubili se;

- kada vas boli stomak;

- kada je psu zgnječena šapa;

- kada sunce sija

- kada napolju pada kiša, a nemate kišobran;

— kada kasnite u školu i nema prevoza.

3. Pokažite hod:

- vojnik

- balerine,

- veoma star čovek

- veoma užurbana osoba

- pitaoci,

- kopušh.

4. Savjeti za takmičenje.

Dva predstavnika polažu ispit. Jedan zna pjesmu (daje je voditelj na papiru), drugi ne. Onaj ko zna, uz pomoć pantomime, treba da predloži tekst prijatelju kako bi on mogao da pročita pesmu („Bik hoda, ljulja se“, „Spustili su medveda na pod“ itd.).

Takmičenje 3

Smislite 10 riječi za jedno slovo i sastavite priču na način da rečenice počinju ovim riječima.

Takmičenje 4

Osmislite i oslikajte skulpturalnu grupu na zadatu temu „Izgubljeni“, „Odmor na brodu“, „Pobjednik svemira“, „Šumski karneval“, „U susret Nove godine“, „Opet dvojka“, „Na turistu izlet”, “Tri heroja”.

Takmičenje 5

Izgovorite istu riječ ili frazu u različitim scenama s različitom intonacijom:

- misteriozno

- ljut

- sretno

- uz pretnju

- nažalost.

(„Nije loše“, „Uđi“, „Razmisli ponovo“, „Hoće li ih još“, „Dođi kod mene“, „Zatvori vrata“, „Daj dnevnik“, „Pođi sa mnom.“)

Zvuci muzike.

Vodeći 1st: Ljudi, da li volite bajke? Naravno da voliš! Svi vole bajke, čak i odrasli. Zato ćemo završni dio našeg putovanja u kraljevstvo-državu veselih zadataka provesti na Proplanku bajki.

Vodeći 2nd. Da li zaista želite da idete tamo? Hajde da ti pomognemo.

Vodeći 1st: Naravno, pomoći ćemo momcima da dođu do Proplanka bajki! Ali za to se moraju sjetiti iz koje su bajke riječi:

Latica muhe

Preko zapada na istok

Kroz sjever, kroz jug,

Vrati se, napravi krug,

Čim dodirnete zemlju

Da budem po mom mišljenju vođen.

Vodeći 2.: Tako je momci! Bajka se zove "Cvijet-Semitsvetik", a mi imamo čarobni cvijet. Sada ćemo otkinuti laticu i svi ćete zajedno vrlo prijateljski izgovoriti čarobne riječi i naći ćemo se na Proplanku bajki. Spremiti se.

Djeca ponavljaju riječi.

Vodeći 1st: Evo nas sa vama i završili smo na Proplanku bajki.

Vodeći 2nd: Koliko je ovdje junaka iz bajke!

Vodeći 1.: Kako, zar ih ne vidite? Verovatno ste zaboravili da nas bajka uči da sanjamo i da od nas zahteva jedno – da verujemo u nju.

Vodeći 2nd: A sada, momci, ako baš želite, neki od junaka bajki na našoj čarobnoj Proplanci mogu da ožive. Ali jednostavno morate to zaista htjeti. I također aktivno sudjelujte u književnom tu-vi (turniru-kvizu).

Vodeći 1.: Svaki tim će dobiti odlomak iz umjetničkog djela. Treba pogoditi o kome ili o čemu se radi, imenovati autora.

1. O vi, jadna moja siročad,

Pegle i tiganji su moji!

Idi kuci, neopran,

opraću te vodom,

Ja ću te izbrusiti

polivaću te ključalom vodom,

I opet ćeš

Kao da sunce sija!

(Fedora iz "Fedorino Tuga" K. I. Chukovsky)

2. Cijelu noć uoči slavlja sjedili su šivajući i palili više od šesnaest svijeća. Svi su mogli vidjeti da se jako trude da stignu na vrijeme. Pretvarali su se da skidaju tkaninu sa razboja, rezali su zrak velikim makazama, šili su iglom bez konca.

(Krojači iz bajke "Kraljeva nova haljina" G. -X. Andersena)

3. Odjednom sa kapije ugljenisane kuće

Izašao je stranac.

Crven od rde, sav u modricama,

Držao je djevojku čvrsto u naručju.

(Nepoznati junak iz istoimene pjesme S. Ya. Marshaka)

4. Nakon dvije minute, njegova brada je bila prilično upotrebljiva. Isčupao je dvije dlake, i prije nego što se popratna kristalna muzika otopila u zraku, odjeća naših prijatelja počela je izgledati kao da je upravo pažljivo ispeglana, a cipele ne samo da su blistale, već su čak i mirisale na najskuplju cipelu poljski.

(Starac Hottabych iz istoimene bajke L. Lagina)

5. Kako je krenuo u ring,

Kako je bio ambasador na nebu,

Kako je lukavo uhvatio Žar pticu,

Kako je oteo car-djevu,

Što se drugih stvari tiče

Spasio je trideset brodova,

Kako u kotlovima nije ključao,

Kako je zgodan postao -

Jednom riječju, pričamo o tome

Kako je postao kralj?

(Ivan iz bajke "Grbavi konj" P. Eršova)

6. Pojavio se na trotoaru sa kantom kreča i dugačkom četkom u rukama. Uzdahnuvši, umočio je kist u kantu i prošao njome duž gornje daske ograde, a zatim je ponovio ovu operaciju, ponovio je, uporedio beznačajnu pobijeljenu traku sa bezgraničnim kopnom neobojene ograde i sjeo ispod drveta u potpunog malodušja.

(Tom Sawyer iz romana M. Twaina "Avanture Toma Sawyera")

Vodeći 2nd. Dakle, naš turnir u književnom kvizu je završen. A sada prelazimo na većinu, možda, zanimljivo takmičenjezadaća"Bajka, bajka, dođi!".

Vodeći 1st: Svakom timu je ponuđena bajka. Zadatak učesnika je sljedeći: približiti sadržaj jednog narodna priča na odabranu temu, otkriti problem, odražavajući pozitivne i negativne strane, uz pomoć radnji između pozitivnih i negativni likovi rešiti problem.

"Bajka o problemima dječije organizacije"

Primjeri tema priče:

1. Formalizam u dječijoj organizaciji - "Rocked Hen".

2. Osnivanje dječije organizacije - "Teremok".

3. Metodisti - "Priča o caru Saltanu."

4. Ekonomsko obrazovanje - "Na komandu štuke."

5. Planiranje rada - "Priča o ribaru i ribi."

6. mlađih školaraca- "Vuk i sedam mladih koza".

7. Kustosi - "Priča o svešteniku i njegovom radniku Baldi."

Vodeći 2nd: (obučena kao baka): Baka Arina je šetala kroz maline, nije našla maline, ali ti je donela ono što je sakupila na poklon: slovo “C” - pečurke, slovo “K” - cveće, slovo "A" - trešnje, slovo "3" - jagode.

Da, dok sam išao do tebe, izgubio sam sve poklone iz korpe... Umjesto toga, ispričaj mi jednu staru priču, ne baš kratku, ali ne baš dugu, kao od mene tebi.

U ovom trenutku, vođa 1. izlaže riječ

"PRIČA"

Vodeći

1.: Oh momci!

Na livadi je planina

A na toj planini je hrast,

A na hrastu - lijevak

U crvenim čizmama

U pozlaćenim minđušama

Crni gavran na hrastu

On svira trubu.

Lula je okrenuta, pozlaćena.

Truba je u redu, pjesma je sklopiva.

Ujutro trubi

Noću priča bajku.

Životinje gavrana će slušati,

Jedite medenjake.

Pripovijedanje počinje.

Vodeći 2.: To je kraj bajki. A ko je slušao - bravo!

Vodeći 1.: Naš konkurs "Bajko, bajko, dođi" je završen. A sada je vrijeme da sumiramo.

Sumiranje je u toku.

Vodeći 2.: Ovdje se naše putovanje završilo. Pokazali ste snalažljivost, domišljatost, uspjeli časno savladati sve prepreke, ali je tim pobijedio. Ona dobija nagradu.

Takmičenja za djecu

Čiji je tim pametniji
Igrači stoje u krugu. Svi računaju na "prvog" i "drugog". Svaka ekipa bira kapitena. Domaćin daje kapitenu svake ekipe po loptu. Na komandu vođe, kapiteni dodaju lopte - jednu udesno, drugu ulevo, igračima svojih ekipa. Igra se igra do tri puta; pobjeđuje ekipa koja tri puta brže omota loptu i vrati je kapitenu.
U igri je zabranjeno bacanje lopte, možete je samo dodavati iz ruke u ruku timskim igračima.

dotjerati božićno drvce
Izrađuju nekoliko božićnih igračaka od vate (jabuke, kruške, ribe) sa žičanim udicama i štapom za pecanje sa istom udicom. Sve igračke je potrebno okačiti na božićno drvce uz pomoć štapa za pecanje, a zatim ih ukloniti istim štapom. Pobjednik je onaj ko to uspije u određenom vremenu, na primjer, dva minuta. Kao riblja kost može poslužiti grana jele pričvršćena na stalak, pa čak i neka suha grana sa čvorovima.

Vježbe ravnotežne grede

Zabijte nos
Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se povlače nekoliko koraka unazad. Zavežite im oči, priđite portretu i pokušajte da im zabijete nos. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

Igra kašikom

Oštre strelice
Meta je pričvršćena za zid. Možete koristiti male loptice ili pikado.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene.

Namotajte kabl

Pogodi zadnju riječ

1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke)


4. Ova trava je veoma zla... (kopriva)

6. Dvojica su se umila kraj rijeke ... (lisičarke)
7. Životinje su se uhvatile za svoje šape i ples je počeo u ... (šumi)
8. Vozite do skretanja, evo palate, a tamo... (kapija)

Čarapa

Snajper
Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Učesnici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od nje, treba da je udare teniskom gumenom loptom. Svaki učesnik ima 3-5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

Takmičenja za djecu

Od praznog do praznog
Dva igrača stoje na stolicama za ljuljanje (štapovima) jedan naspram drugog. U svakoj ruci imaju šolju: jednu praznu, drugu sa vodom. U ovom položaju, svako pokušava da iz svoje pune krigle sipa vodu u kriglu prijatelja. Pobjeđuje onaj ko prolije najmanje vode.

Stolice
Za sviranje će vam trebati dva poklopca za lonce ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Oni bi trebali biti jedan manje od učesnika u igri. Djeca stoje pored stolica napolju. U rukama vođe je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udara u tamburu. Na ovaj znak svi učesnici jure na stolice i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je van igre. Kada počne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobednik.

Izvedite ples.
Pod "rap" sa riječima:
Natopljene metle u kadi,
Vretena nisu zgnječena,
I krpe se ne suše.
dama, dama,
Dama je gospođa!

Sipajte vodu
U jarmu učestvuju 2 osobe. Morate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarel bojom tako da je jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja, svaki igrač mora kašikom sipati vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže leti u vodi.

pjevaj pjesmu
Igrači izvode pjesmu sa slovima abecede ili zvucima "ne be no me...". Opcije pjesme:
- „Jao! Viburnum cvjeta u polju blizu potoka ...";
- Katjuša.

Dobra bajka
Baziran na bajci sa tužnim završetkom. (na primjer, snježna djevojka, mala sirena, itd.) A djeci se daje zadatak da razmisle o tome kako se ova bajka može prepraviti koristeći likove iz drugih bajki, tako da se sretno završi. Pobjeđuje ekipa koja na najsmješniji i najzabavniji način odigra bajku u obliku mini performansa.

Izgradite tvrđavu
Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 ljudi. Grupe dobijaju zadatak: u roku od 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak voditelja, trče u različitim smjerovima mjesta, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Grupa koja završi zadatak do navedenog roka pobjeđuje.

Traženje poziva
Na svakoj od stolica, koje stoje na udaljenosti od 8-10 koraka jedna od druge, nalazi se zvono. Dva igrača sa povezom na očima stoje svaki na svojoj stolici. Na znak treba da zaobiđu stolicu druga sa desne strane, vrate se na svoje mjesto i pozvone.
Onaj ko to uradi brže pobjeđuje.

Takmičenje u okretanju jezika
Sasha je hodala autoputem i osušila se.
Carl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Carla.
Brodovi su hvatali, hvatali, ali nisu uhvatili.
Prijavio se, ali je nedovoljno prijavio, i počeo da se javlja - prijavio je.

nagnuti loptu
Lopta sa omčom stavlja se na uže tako da se slobodno kreće duž njega. Dvije osobe uzimaju krajeve užeta i pokretom ruku pokušavaju dati užetu takav nagib da lopta klizi prema „protivniku“ i dodiruje ga. Ko uspije je pobjednik.
Parove je potrebno odabrati približno iste visine.

Takmičenja za djecu

Zlatni ključ
Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica - savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Par "hobbled" prvi dobija "zlatni ključ" - nagradu.

Uzmi nagradu
Domaćin okači malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i sa udaljenosti od 3 - 5 m vezati oči da bi razbili nagradu. Pobjeđuje onaj ko to prvi uradi.

Neka se obruč zavrti
Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se rotiraju na mjestu. Sudija mjeri okretanje od početka do pada obruča. Takmiče se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Zatim se u finalnom meču sastaju 2 najbolja igrača.

Lanac
U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.

Odjeća za božićno drvce
Zeleni golf se stavlja na jednog igrača - ovo će biti "božićno drvce". Druga dva igrača uzimaju ljepilo i papirnate igračke koje leže na stolici i lijepe ih na božićno drvce.
Onaj ko pobijedi brže će objesiti igračke.

takmičenje konja
Odaberite nekoliko "jahača" i "konja". "Jahači" sjede na "konje" i kreću u trku od početka do kraja. Pobjeđuje onaj par koji najbrže stigne do cilja.

auto portret
Papir ima dva izreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju portret kistom, ne gledajući. Ko je "remek-djelo" ispalo uspješnije - preuzima nagradu.

Hoop
2 obruča su postavljena tri koraka jedan od drugog. Dva takmičara pokušavaju da se popnu kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga od vrha do dna. 2 najbrža igrača se takmiče jedan protiv drugog u finalu.

Na slici
Pročitajte neku kratku priču, epizodu ili čak odlomak. I ponudite da razmislite: ko bi i kome mogao ispričati ovu priču? Djeca će vas sigurno obogatiti mnogim verzijama.
Sada ponudite da "ispričate" ovu priču u ime navodnog junaka-naratora, odnosno pročitajte tekst drugim glasom, a ne svojim. Glasom starca ili jednogodišnjeg djeteta, patuljka ili diva, razbojnika ili vjetra... U zavisnosti od odabrane verzije. Obično je djetetu lakše čitati na slici: čini se da ne čita on, već onaj drugi. A on se spotiče i puše, jer je to neophodno za ulogu. Opravdano i legalizovano. Stoga, nije strašno. I slušatelji se ne dosađuju: moraju procijeniti rad - da li je sličan ili ne?

Termometar
Bez pomoći ruku, obje ekipe na brzinu prolaze lažni termometar tako da je nužno ispod lijeve ruke.

Takmičenja za djecu

morski vuk
Igrači su pozvani da vežu pet čvorova na debelom užetu što je moguće čvršće. Kada je zadatak obavljen, predlaže se razvezivanje čvorova. Ko je uspio brže, dobija bonus poen.

Borite se na trgovima
Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, zauzevši poziciju, na znak, počinju da se guraju ramenima. . 3 eliminisana sa velikog polja prelaze u srednji, a pobednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem polju. 2 eliminirana idu u mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba se završava u malom kvadratu kada jedan napusti polje, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobednik (u velikom kvadratu) dobija 4 boda, drugi (u proseku) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog polja - 1. Zatim sledeća četiri ulaze u borbu.

Ko brzo
Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže konopac sa zastavicama. Nakon dogovorenog signala, sva djeca istovremeno skaču u pravcu položene vrpce. Onaj ko joj se prvi približi pobjeđuje.

nacrtaj konjski rep
Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez preko očiju. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Onda drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjeđuje onaj s najpreciznijim crtežom.

hoops race
Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani duž bočnih strana terena. Na desnom boku svake ekipe je kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapiten na znak skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i prosljeđuje ga svom susjedu, koji, nakon što je obavio zadatak, dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Igrač koji zaostaje u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobiva pobjednički poen. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

U močvari
Učesnicima se daju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" uz "izbočine" - listove papira. Morate staviti čaršav na pod, stati na nju s obje noge, a drugu čaršavu staviti ispred sebe. Pređite na drugi list, okrenite se, ponovo uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, ko prvi prođe kroz sobu i vrati se, pobjeđuje.

Stavi prsten
Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih ima 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče figuru za jedan odjeljak bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije prvi preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče.

Race walking
Pri svakom koraku potrebno je petu jedne noge staviti blizu prsta druge. Udaljenost za takvu šetnju može se odrediti na 5 metara naprijed-nazad. Štafeta se završava kada se posljednji član tima vrati na početnu poziciju.

Svi protiv svih
U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Stranica je podijeljena na 6 jednakih igrališta, smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava natjerati (rame, trup, ali ne i ruke) ostale na drugo polje za igru. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne učestvuje u tuči. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju jedni druge da gurnu u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto, itd.

Vatrogasci
Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Stavite dva metra kanapa ispod stolica. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na signal trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konopac.

Takmičenja za djecu

dva vola
Na učesnike takmičenja se stavlja tim, dugačko uže, i svaki od dva učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Da li se poznajete?
Nekoliko parova (majka i dijete) stoje jedno drugom leđima. Vođa postavlja pitanja. Prvo dete odgovara klimanjem glave, a majka glasno.
pitanja:
1. Da li vaše dijete voli griz?
2. Da li vaše dijete pere sudove?
3. Da li vaše dijete voli da pere zube?
4. Da li vaše dijete ide u krevet u 9 sati?
5. Da li vaše dijete posprema krevet ujutro?
6. Da li voli da čita knjige?
7. Da li Vaše dijete uživa u školi?
Pobjeđuje onaj par koji tačno odgovori na sva pitanja.

Trčanje "stonoga"
Igrači su podijeljeni u dva ili tri tima od po 10-20 ljudi i poređani su jedni drugima na potiljku. Svaki tim dobija debelo uže (konop), koje svi igrači uzimaju desnom ili lijevom rukom, ravnomjerno raspoređeno na obje strane užeta. Na znak organizatora, "stonoge" trče napred 40-50 metara do "cilja", držeći se sve vreme za konopac.
Pobjeda se dodeljuje ekipi koja je prva dotrčala do cilja, pod uslovom da se niko od učesnika u trčanju ne otkači od konopa.

Takmičenje u crtanju asfalta
Svakom učesniku takmičenja dodeljuju se bojice i mesto na trotoaru. Učesnici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, crtajući zajedno zajedničku sliku. Pobjednik je tim čiji će crtež, po opštem mišljenju djece, izgledati ljepše.

Lopta u kapiji
U drvenom štitu obostrano obloženom šperpločom izrezane su polukružne kapije različitih širina. Štit se postavlja na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjence ubacuju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak, broj bodova označen na štitu se računa. Onaj ko postigne više poena pobjeđuje. Kako bi se spriječilo da se lopte daleko kotrljaju, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza štita.

Nosenje ranjenika
Troje je uključeno. Dvojica su “zdrava”, treći je “ranjen”, noga mu je “slomljena”. “Zdravi” igrači treba da isprepletu ruke tako da se udobno sjedite. “Ranjenik” sjeda na ovo sjedište i održava ravnotežu, udobnije se hvatajući za ramena ili za vrat svojih prijatelja.

oko obruča
Učesnici naizmjenično usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi snažnim pokretom ruku. Zatim ga pokušavaju sustići i imaju vremena da se provuku kroz njega naprijed-nazad. Ko ovo uradi više puta je pobednik.

Bilbock
Stara francuska igra sa vezanom loptom koja se baca i hvata kašikom. Uzmite debeli konac ili gajtan dužine 40 cm. Zalijepite jedan kraj ljepljivom trakom na loptu od stoni tenis, a drugi za dno plastične čaše ili vezati za dršku plastične šolje. Vaš bilbok je spreman. Potrebno je baciti loptu i uhvatiti je u čašu ili šolju. Za ovo se dodjeljuje jedan bod. Hvatajte loptu naizmjenično dok ne promašite. Onaj koji promaši dodaje bilbok sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

Pioneerball
Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovine odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaka ekipa dobija po dve odbojkaške lopte. Na znak, igrači pokušavaju što brže prebaciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prebacivanje loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i tim sa loptama na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne postigne zadati broj poena (recimo, 10 - 20). Timovi tada mijenjaju strane i igra počinje iznova. Tim koji osvoji dva seta pobjeđuje.

šlem od lubenice
Odaberite nekoliko volontera. Dajte svakom volonteru po pola lubenice. Njihov zadatak je da što brže pojedu svu pulpu lubenice, brajući je rukama. Očišćenu "kacigu od lubenice" morate staviti na glavu.
Pobjednik je onaj koji to uradi brže i čija je kaciga bjelja iznutra.

Takmičenja za djecu

Zamotajte loptu
Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) namotajte što veću kuglu snijega. Grupa koja zamota najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Noćno putovanje
Domaćin kaže da će vozač morati da vozi noću bez osvetljenja, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportske kugle. Predajući volan vozaču, vođa se nudi da vježba i vozi tako da se ni jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i vode do volana. Domaćin daje komandu - nagoveštaj gde da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada se put prođe, vođa oslobađa oči vozača. Tada idući učesnici igre "odlaze". Pobjeđuje onaj ko najmanje sruši čunu.

Streličarstvo
Meta će biti obična kanta, a luk će biti običan luk. Žlica za metu mora biti postavljena 5 metara iza ciljne linije. Stavite žarulje na ciljnu liniju, njihov broj treba da odgovara broju učesnika. Učesnik broj 1, na znak, počinje da se kreće od starta do cilja. Trčeći do cilja, podiže luk i baca ga, pokušavajući pogoditi kantu. Nakon bacanja, on trči do svog tima da preda štafetu sljedećem učesniku. Tim koji brže i preciznije baci sijalice u kantu pobjeđuje (radi lakšeg utvrđivanja rezultata, timu se može dati dodatni bod za svaki tačan pogodak).
Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se stolica, a prvim učesnicima se povezuju oči. Na znak, moraju prošetati ili potrčati do stolice, zaobići je i, vraćajući se u tim, prenijeti štafetu sljedećim učesnicima koji su već vezani za oči! Kao i cijeli tim. U toku pokreta tim može pomoći svojim učesnicima uzvicima: „nadesno“, „nalevo“, „napred“, „nazad“. A pošto svi timovi viču u isto vrijeme, igrač mora utvrditi koji pozivi se odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dolazi "dan" za cijeli tim. Kome je "dan" prvi, oni su pobedili.

Matrjoške
Na stolici su dva sarafana i dva šala. Ko na brzinu obuče sarafan i zaveže šal je pobjednik.

Klunova nagrada
Gaza je razvučena na dvije rešetke, na nju su obješene nagrade - voće, slatkiši, kolačići itd. Igraču se stavlja maska ​​pijetla sa dugim kljunom. Oči su prekrivene posebnom zavjesom. Zadatak igrača je da priđe šalteru i "kljune" nagradu. Za orijentaciju ispred pulta, na podu, kredom je povučena linija.

Plešite s predmetom
Svi igrači plešu i istovremeno dodaju jedni drugima mali predmet (igračka, narandža). Domaćin s vremena na vrijeme isključi muziku. Onaj ko u ovom trenutku ima neki predmet u rukama izlazi.
Pobjeđuje posljednji igrač koji ostane na plesnom podiju.

Trke na rukama
Djeca su podijeljena u nekoliko timova, po dvije osobe. Jedan od članova tima uhvati drugoga za noge i oni se kreću ovako, idući ka cilju, a jedan od igrača hoda na rukama. Nakon što pređu pola puta, igrači mijenjaju uloge i idu dalje.
Pobjeđuje onaj ko prvi stigne na cilj.

Mijenjam mjesta
2 tima se postroje jedna naspram druge na terenu. Na komandu vođe, igrači ekipe mijenjaju mjesta. Tim koji se brzo postroji na suprotnoj strani terena pobjeđuje.

Meduze
U ovom takmičenju učesnici moraju baciti svoju svilenu maramicu u vazduh, a da je ne ispuste na pod. Pobjednik je onaj učesnik koji uspije zadržati maramicu u zraku što je duže moguće.

Juriš za loptom
Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se računa po redu i gradi se iza startne linije. Lider sa loptom u rukama nalazi se naspram ekipa 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove neki serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Ko god ima loptu u posedu donosi timu bod. Igra se nastavlja sve dok svaki učesnik ne napravi 3 trzaja. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Fashionista

Oseti i oseti

Takmičenje pesnika

jak stisak



Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Baba Yaga

Skok u dalj

morski vuk

povuci i ispusti

Fashionista
Na dva stola su torbica, perle, minđuše, ruž za usne i ogledalo. Dva igraca. Na znak, morate staviti perle, minđuše, našminkati usne, uzeti torbicu i otrčati do suprotnog zida hodnika. Pobjednik je onaj koji je brže obavio zadatak.

Oseti i oseti
Pozivaju se tri osobe iz svake ekipe. Za svakog igrača postoje stolice. Igračima su zavezane oči. Na stolice su postavljene vrećice slatkiša. Igrači bez ruku moraju sjediti na stolici i prebrojati koliko slatkiša ima u vrećici.

Takmičenje pesnika
Nekoliko dana prije takmičenja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj ko najbolje izgovori stih.

jak stisak
Nakon razbijanja u parove, igrači stoje okrenuti leđima jedan drugome prečnika 1,5 m i hvataju se sa rukama savijenim u laktovima. Dajući torzo naprijed, svi pokušavaju natjerati protivnika da otkine noge od poda. Pobjednik je onaj koji dobije duel više puta.
Možete se takmičiti drugačije. Igrači, stojeći jedan drugom leđima, podižu štap koji čvrsto drže rukama. Zadatak: nagnite se naprijed i pokušajte otrgnuti protivnika od tla.
Onaj ko je u zraku ili pusti štap gubi.
Druga opcija: igrači sjede jedan naspram drugog na tlu (naslanjajući noge na noge partnera) i uzimaju gimnastički štap. Na znak, svako počinje da vuče štap u svom pravcu. Pobjednik je onaj koji uspije da otrgne protivnika od zemlje 3-5 sekundi.

Nosi ga, nemoj ga ispustiti
Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćena je prečka od šipki. Na krajevima šipki pričvršćene su okrugle stalke s malim udubljenjima u koje se stavlja lopta. Štap sa krstovima se ubacuje u rupu na drvenom postolju. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, ukloniti ga sa postolja, okrenuti oko njegove ose 2-3 puta i ponovo umetnuti štap u otvor na postolju. Sve ovo mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili nijednu loptu.

Baba Yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Skok u dalj
Prvi član ekipe stoji na startnoj liniji i skače u dalj s mjesta. Nakon doskoka, on se ne pomera sa svog mesta sve dok sudije ne odrede mesto doskoka (koristeći liniju povučenu na prstima skakačevih cipela). Sljedeći učesnik stavlja noge tačno ispred linije, bez prelaska preko nje, i također skoči. Tako cijela ekipa napravi jedan kolektivni skok u dalj. Morate pažljivo skakati i ne pasti prilikom doskoka - inače će rezultat skoka biti poništen. Najduži tim skače i postaje pobjednik.

morski vuk
Utakmicu igraju dvije ekipe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, jedriličari znaju jedan trik - vrpce kape bez vrha vežu ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju za glavu. Kapa bez vrha je jedna po ekipi. " Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

povuci i ispusti
2 tima poređaju se jedan naspram drugog, povucite liniju između njih. Igrači koji stoje nasuprot pružaju jedni drugima desnu ruku i stavljaju desnu nogu na crtu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prevući drugog preko granične linije. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobiva poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Takmičenja za djecu

Uhvati jabuku
Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra za vrijeme Noći vještica. Za igru ​​vam je potrebna činija vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači, držeći ruke iza leđa, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Ko uspije je pobjednik.

Na tri noge
Voditelj određuje mjesto početka i kraja. Tada su svi igrači podijeljeni u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog su vezane konopcem. Na znak vođe, parovi trče u trke. Pobjeđuje onaj par koji prvi stigne na cilj.

Snajperisti
Na završnom zidu kuće ili štale morate unaprijed prikazati "mete", na primjer, za pašu grabežljivaca, fizionomiju Barmaleya ili Koshcheya.
Nakon što su se prethodno podijelili u timove, učesnici se bore sa svojim čudovištima, pokušavajući ih potpuno prekriti snježnim grudama. Oni koji su pucali posebno precizno imaju pravo da "nacrtaju" "autoportret" na štitu od šperploče sa snježnim grudama. Za to su na štitovima već nacrtani krugovi promjera oko metar. Ostaje urediti oči, usta, nos, uši. Kada takmičenje počne, nos će svakako biti sa strane, a usta ispod brade. Svi će se zabaviti.

Povuci - guraj
U ovom takmičenju parovi se takmiče u trčanju na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, prislonjeni leđima jedan drugom. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, au obrnutom u drugom. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

Užas
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

zadrži ravnotežu
Sa rukama raširenim u strane, igrači, poput žičara, hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjednik je onaj koji posljednji napusti trku.

Oživite sliku
Timovi u kovertama dobijaju nazive slika koje moraju biti oživljene tihom pantomimom kako bi ih publika prepoznala.
- "Teglenice na Volgi";
- "Lovci na stajanju";
- "Opet dvojka";
- "Tri heroja".

Provjera pristojnosti
Ovo takmičenje je trik i održava se samo jednom. Prije početka takmičenja dječaka, djevojka prolazi ispred njih i, kao slučajno, ispušta maramicu. Pobednik je dečak koji je pogodio da podigne maramicu i ljubazno je vrati devojčici. Nakon toga se saopštava da je ovo bilo prvo takmičenje.
Opcija: ako je takmičenje između dva tima, bod se dodjeljuje onom iz kojeg je bio najpristojniji dječak.

Naduvajte balon
Za ovo takmičenje trebaće vam 8 balona. Iz sale se bira 8 osoba. Oni su dati Baloni. Na komandu domaćina, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak.

Udaranje lopte u cilj
Na udaljenosti od 8-10 m postavlja se kuglana ili zastava. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati da sruši metu. Nakon svakog bacanja, lopta se vraća ekipi. Ako je meta oborena, postavlja se na prvobitno mjesto. Tim sa najpreciznijim pogodakom pobjeđuje.
- lopta ne leti, već se kotrlja po zemlji, bačena rukom,
- igrači šutiraju loptu nogama,
- Igrači bacaju loptu sa obe ruke preko glave.

Takmičenja za djecu

Sadite i berite
Broj igrača: 2 ekipe po 4
Opciono: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krompira, 2 kante za zalivanje.
1. učesnik "ore zemlju" (stavlja obruče).
Drugi učesnik „sadi krompir” (stavlja krompir u obruč).
Treći učesnik „zaliva krompir” (trči oko svakog obruča sa kantom za zalivanje).
Četvrti učesnik „bere“ (skuplja krompir u kantu).
Brži tim pobjeđuje.

Pogodi zadnju riječ
Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke)
2. Miš je jeo krompir i nije razmišljao o ... (mačka)
3. Učim svakoga pameti, ali ja sam uvijek... (ćuti)
4. Ova trava je veoma zla... (kopriva)
5. Upoznali smo se na zelenoj livadi... (prijatelji)
6. Oprali su svoje lične stvari u blizini rijeke dva ... (lisičarke)
7. Životinje su se uhvatile za svoje šape i ples je počeo u ... (šumi)
8. Vozite do skretanja, evo palate i tamo... (kapija)
9. U nasem gradu nema, za kupovinu... (shop)

Ko je sledeći?
Igra se na sportskom terenu, gdje se nalazi jama za skakanje. Preko skakaonice je razvučen konopac na visini od 30-40 cm. Na svakih 20 cm od njega je označeno 10-15 zona. Svaka zona je ocijenjena određeni iznos bodova. Skakači se razbacuju i skaču što je dalje moguće. Pobjednik je učesnik (među djevojčicama i dječacima posebno) koji postigne najviše poena u 6 pokušaja.

Igra kašikom
Za igru ​​su vam potrebne 2 kašike i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stoni tenis). U igri učestvuje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m stavite zastavu. Igračima se daje po jedna kašika sa jajetom (ili loptom) u rukama. Na znak vođe, igrači moraju što brže dotrčati do zastave i vratiti se nazad. Ako loptica padne, takmičar je mora brzo podići s poda, vratiti je u kašiku i nastaviti svojim putem. Lopta se ne može držati drugom rukom. Onaj koji najbrže stigne do cilja je pobjednik.

Čarapa
U konkurenciji je pet osoba. Pozivaju ih da brzo obuju dugu čarapu, pomažući prstima druge noge.

Namotajte kabl
Na sredini užeta je vezan čvor, a na krajeve je pričvršćena jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Ko najbrže stigne do čvora je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debeli konac.

ljubazni doktor
Doktor mora primiti pacijenta za ruku, odvesti ga do oznake i staviti na stolicu, staviti termometar, dati lijek, previti mu ruku, uzeti termometar, odviti mu ruku. I ispisati "bolesne", tj. vraća u tim.
Pobjeđuje ekipa koja to može najbrže.

napravi kosu
Ko i kome će napraviti "frizuru" - nije važno, glavno je da sve ispadne brzo, lijepo, vedro i veselo. Ako vam nije žao kose, možete koristiti sve vrste lakova, lakova za brzo pranje itd.

Vježbe ravnotežne grede
Za ovu vježbu svakom timu će biti potreban jednostavan balvan dužine ne duži od 1 metra. Učesnik stoji na trupcu i, krećući se nogama, kotrlja ga zajedno sa sobom od starta do cilja i nazad.

GLUPOSTI
Dva igrača, tajno od drugih igrača, dogovaraju se o temi o kojoj će komunicirati neverbalno. Započinju razgovor. Očevici, koji su pogodili o čemu je riječ, povezuju se sa razgovorom. Kada se svi uključe u igru, od posljednje osobe koja se povezala počinju saznavati predmet komunikacije – tko je razumio temu razgovora i koje je informacije sam prenio.

IŠAO ULICOM
Svim igračima su dodijeljeni brojevi. Br. 1 počinje: “Hoda ulicom 4 krokodila”, br. 4 odgovara: “Zašto 4?, br. 1: “Koliko?”, br. 4: “A 8”. “, br. 4: “ Koliko?", br. 8: "A 5!"

GROUPED BANANA
Djeca sjede u krugu. Svako ima nešto skriveno ispod košulje. Jedno od djece pokušava dodirom pogoditi šta se tu nalazi. Igra postaje zanimljivija ako se primjenjuje pravilo: ne imenovati odmah nagađane predmete, već osjetiti sve što je skriveno i tek onda imenovati ono što je od nekoga skriveno.
odigrano.

BRAD .
Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapiteni. Voditelj ih poziva da počnu pričati prvi red vica. Ako neko od prisutnih u sali može da nastavi šalu, igraču se zakači "brada". Ko ima najmanje pobjeđuje.

DOBRO RASPOLOŽENJE.
Počevši od komšije, sa desne strane, uz lanac izgovaramo kompliment, uvek sa osmehom, a posebno veseli mogu da naprave privlačna lica.

IGRE ZA OTKRIVANJE VOĐE.
Da bi to učinili, momci su podijeljeni u dva ili tri tima jednaka po broju učesnika. Svaki tim bira ime za sebe. Vođa nudi uslove: "Sada će se komande izvršavati nakon što naredim" Start! "Tim koji brže i tačnije završi zadatak smatraće se pobednikom." Na taj način ćete stvoriti takmičarski duh, što je momcima veoma važno.
Dakle, prvi zadatak. Sada bi svaki tim trebao uglas izgovoriti jednu jedinu riječ. "Počni!"
Da bi se ovaj zadatak izvršio, potrebno je da se svi članovi tima nekako dogovore. Upravo te funkcije preuzima osoba koja teži liderstvu.
Drugi zadatak. Ovdje je potrebno da pola ekipe brzo ustane, a da se ništa ne dogovara. "Počni!"
Treći zadatak. Sada svi timovi lete svemirskim brodom na Mars, ali da bismo letjeli, moramo što prije organizirati posade. U posadi su: kapetan, navigator, putnici i "zec". Pa ko je brži?!
Obično vođa ponovo preuzima funkcije organizatora, ali se raspodjela uloga često događa na način da vođa za sebe bira ulogu "zeca". To se može objasniti njegovom željom da odgovornost komandanta prebaci na ramena nekog drugog.
Zadatak četiri. Letjeli smo na Mars i treba se nekako smjestiti u marsovskom hotelu, a postoji samo trokrevetna soba, dvije dvokrevetne i jedna jednokrevetna soba. Morate što prije rasporediti ko će u kojoj prostoriji živjeti. "Počni!"
Nakon igranja ove igre, možete vidjeti prisustvo i sastav mikrogrupa u vašem timu. Jednokrevetne sobe obično idu ili skrivenim, neidentifikovanim vođama ili "izopćenicima".
Predloženi broj soba i prostorija u njima je napravljen za tim od 8 učesnika. Ako je u timu više ili manje učesnika, broj soba i soba sastavite sami, ali uz uslov da postoje trokrevetne, dvokrevetne i jedna jednokrevetne.

KLAUN.
Da biste vodili ovu igru, morate se podijeliti u 2-3 tima i pripremiti 2-3 kutije šibica. Tačnije, nije potrebna cijela kutija, već samo njen gornji dio. Unutrašnji dio koji se može uvući, zajedno sa šibicama, može se odvojiti.
Kako bi započeli igru, svi timovi se redaju u kolonu, prva osoba stavlja kutiju na nos. Suština igre je da ovu kutiju prenesete od nosa do nosa što je brže moguće svim članovima vašeg tima, dok vam ruke trebaju biti iza leđa. Ako su nečije kutije pale, tim ponovo pokreće proceduru.
Shodno tome, pobjednički tim je onaj koji brže završi prijenos kutije.
Smeha u ovoj igri neće nedostajati!

JABUKA.
Ova igra opet uključuje prijenos predmeta od strane dva ili više timova. Ovaj predmet će biti jabuka i moraćete da ga držite, držeći ga između brade i vrata. Ruke iza leđa, pa... Počnimo!
Ako nemate jabuku pri ruci, možete koristiti narandžu ili tenisku lopticu.

SANDAL.
Za ovu igru ​​morate organizirati najmanje tri tima. Timovi se postrojavaju u kolone smještene na istoj liniji, prethodno izuvši cipele. Nakon što se ekipe postroje, savjetnik skuplja svu dječju obuću, baca je na hrpu i miješa. Voditeljima se daju instrukcije: "Ovo je mala zabavna štafeta. Sada, zauzvrat, svaki od učesnika mora dotrčati do ove hrpe, obući cipele i otrčati do svog tima u cipelama, prenoseći štafetu sljedećem . Oni koji znaju da se obuju brzo pobeđuju!"

TOUCAN.
Tukan je riba koju ribari često suše vezivanjem na dugačkim užadima. Sada ćemo mi, kao tukan, "nanizati" dugačko, oko 15 m dugačko uže, na čijem je jednom kraju vezan šišarka. Svi članovi tima moraju ovu izbočinu proći kroz svu odjeću od vrha do dna, prenoseći naizmjence jedan drugome. Naravno, pobjeđuje ona ekipa čiji posljednji član prvi od svih ekipa iz nogavice izvuče šišarku na kojoj je zavezano petnaest metara užeta.

GRUDA.
Ovu igru ​​je najbolje igrati na "svjetlo poznanstva", kada momci sjede u velikom uskom krugu. Vođa mora započeti igru ​​izgovaranjem svog imena. Onaj koji sjedi s njegove lijeve strane treba da nazove ime vođe i svoje. Sljedeći dalje u smjeru kazaljke na satu morat će imenovati dva prethodna imena, svoje, i tako dalje u krug. Opet, savjetnik bi trebao završiti, nazivajući cijeli odred po imenu. Zadatak je težak, ali stvaran i izvodljiv. Probajte - uspjeh je zagarantovan.

MATEMATIKA.
Djeca sjede u krugu. Savjetnik daje zadatak: "Počnimo brojati u krug. Onaj ko ima broj koji je umnožen od tri kaže svoje ime umjesto broja."
Ova igra se može koristiti za razvoj pamćenja i pažnje. Poigrajte se i vidjet ćete da je to istina.

ROPE.
Da biste igrali ovu igru, uzmite uže i zavežite mu krajeve tako da se formira prsten. (Dužina užeta ovisi o broju djece koja učestvuju u igri.)
Momci stanu u krug i objema rukama uzimaju konopac koji je unutar kruga. Zadatak: "Sada svako treba da zatvori oči i, ne otvarajući oči, ne puštajući konopac, izgradi trougao." Prvo dolazi do pauze i potpune neaktivnosti momaka, zatim jedan od učesnika nudi neku vrstu rješenja: na primjer, da se isplati, a zatim izgradi trokut po serijskim brojevima, a zatim usmjerava akcije.

CARABAS.
Sljedeća slična igra će biti igra "Karabas". Za vođenje igre djeca se sjedaju u krug, s njima sjedi savjetnik koji nudi uslove za igru: „Momci, svi znate priču o Pinokiju i sećate se bradatog Karabas-Barabasa, koji je imao pozorište. Sada svi ste vi lutke.Recicu rec "KA-RA-BAS" i pokazacu odredjeni broj prstiju na ispruzenim rukama.A vi cete morati bez dogovora da ustanete sa stolica, i koliko god ljudi Pokazujem svoje prste. Ova igra razvija pažnju i brzinu reakcije."
Ovaj test igre zahtijeva učešće dva savjetnika. Zadatak jednog je voditi igru, drugog je pažljivo promatrati ponašanje momaka.
Najčešće ustaju društveniji momci koji teže vodstvu. Oni koji ustaju kasnije, na kraju utakmice, manje su odlučni. Ima onih koji prvo ustanu pa sjednu. Oni čine "srećnu" grupu. Grupa odreda koja uopšte ne ustaje je neinicijativa.
Preporučljivo je ponoviti igru ​​4-5 puta.
Praksa ove igre pokazuje da obično ove funkcije preuzimaju vođe.
Igra se može nastaviti, komplicirajući zadatak, i pozvati momke da izgrade kvadrat, zvijezdu, šesterokut.

VELIKA PORODIČNA FOTOGRAFIJA.
Ovu igru ​​je najbolje igrati tokom organizacionog perioda za identifikaciju vođe, kao i usred smjene i koristiti kao vizuelni materijal u svom timu.
Predlaže se da momci zamisle da su svi velika porodica i da se svi zajedno slikaju za porodični album. Morate odabrati "fotografa". Trebalo bi da organizuje celu porodicu za fotografisanje. Prvo se bira "deda" iz porodice, može učestvovati i u rasporedu članova "porodice". Za djecu se više ne daju postavke, ona moraju sama odlučiti ko će biti i gdje će stajati. A vi čekajte i gledajte ovu zabavnu sliku. Ulogu "fotografa" i "dede" obično preuzimaju momci koji teže vođstvu. Ali, međutim, nisu isključeni elementi vođstva i drugi "članovi porodice". Bit će vam vrlo zanimljivo promatrati raspodjelu uloga, aktivnost-pasivnost u odabiru lokacije.
Ova igra, igrana usred smjene, može vam otvoriti nove vođe i otkriti sistem sviđanja i nesviđanja u grupama. Nakon raspodjele uloga i rasporeda "članova porodice", "fotograf" broji do tri. Na "tri!" svi zajedno i vrlo glasno uzvikuju "sir" i istovremeno pljesnu rukama.

RELEJ U AUTOBUSU.
Provucite kartonsku kutiju sa olovkom niz svaki red, a svaki učesnik mora da napiše reč od četiri do pet slova na kartonu bačenom niz njegov red. Izračun uzima u obzir broj slova i vrijeme.

ŠTA SAM VIDIO.
Ova igra je o pažnji. U njemu momci moraju izbrojati broj nelogičnih presuda u pjesmi koju će savjetnik pročitati:
Video sam jezero u plamenu
Pas u pantalonama na konju
Na kući šešir umjesto krova,
Mačke koje uhvate miševi.
Video sam patku i lisicu
Da plug ore livadu u šumi,
Kao plišani medvjedić mjerene cipele
I kao budala je sve verovao.
(S.Ya. Marshak)

Ili:
Zbog šume, zbog planina
Vozio je deda Jegor.
On je celav na kolicima,
Na hrastovom konju
opasan je toljagom,
Oslanjajući se na krilo
Čizme za stremen,
Jakna na bose noge.

Ili:
Selo je prolazilo pored seljaka,
A ispod psa kapija laje,
Konj je zgrabio bič
Bičevanje čoveka
crna krava
Vodi djevojku za rogove.
(K.S. Stanislavsky)

CHRYCHALKA "PETKI - VASKI".
Savjetnik igra ulogu vođe, a momci su podijeljeni u dva tima: jedan - "Petka", drugi - "Vaska". Dalje, svi zajedno na motiv "Smuglyanke":
Na sunčanoj livadi
Postoji zelena kuća.
I na trijemu kuće
Sjedi veseli patuljak.
Dalje, savjetnik viče: "Kako se zoveš, gnome?" i pokazuje na jednu od ekipa, koja odgovara što je moguće glasnije zverkačem jezika.
"kućni ljubimci":
Pe-e-tka! Imam košulju u lepi-e-tku!
Dosao sam kod tebe, de-e-tki,
Jesti bombone-e-tku!
"Vaska":
Vau! Imam pantalone u go-o-shku!
Došao sam iz bajke
Jer sam dobar!
Sve se to izvodi nekoliko puta, savjetnik pokazuje na jedan ili drugi tim, a na kraju igre - na oba tima odjednom, a jedan od njih mora viknuti preko drugog.

CHRYCHALKA "INOSTRANSTVA".
Ove pesme imaju veliki broj opcije. Njihova posebnost je što ne znače apsolutno ništa i stoga vole djecu.
"Ricesiki"
Vrlo je jednostavno: djeca ponavljaju za vođom koji pjeva:
Ltd!
Calabamba la-oh!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, ja jedem banane!
"balami"
Nakon svake replike koju otpjeva vaspitačica, djeca uzvikuju: „Hej!“.
Bala-bala-mi - hej!
Chika-chika-chi - hej!
Chi-hey!
Chi-hey!
Chick-chirp-chick-hey!
Zajedno s momcima, možete smisliti vlastiti pjesmicu pod kojom ćete se, na primjer, okupiti.

IME VAS.
Svi stoje u krugu sa ispruženim rukama ispred sebe. Pokretač igre baca loptu kroz centar kruga jednom od učesnika i istovremeno doziva njegovo ime. Nakon bacanja, spušta ruke. Nakon što lopta obiđe sve i svi spuste ruke, igra počinje u drugom kolu. Svaki od učesnika baca loptu osobi kojoj ju je prvi put bacio i ponovo zove njegovo ime.
Treća runda ove igre je donekle izmijenjena. Opet svi stanu u krug raširenih ruku, ali sada učesnik koji je bacio loptu mora izgovoriti svoje ime, onaj koji je uhvatio loptu čini isto itd.
Nakon izvođenja ove igre (za izvođenje je potrebno 10-15 minuta), sasvim je moguće zapamtiti do 20 imena.

TAKMIČENJE NAVIJAČA.
Takmičenje u glumi
slika:
navijači tima koji izgubi odlučujuću utakmicu.
navijači tima koji se međusobno svađaju na tribinama.

KONKURENCIJA.
Od imena VALENTINA napravite nova imena. Vrijeme za takmičenje je 1 minut. Gledaoci su također podijeljeni u dvije ekipe, a kada takmičarima ponestane imena, oni pomažu svojim.

KONKURENCIJA.
Riječ se izgovara iz publike, igrač mora brzo smisliti rimu.
navijači pobjedničkog tima.

SAILOR.
Unutrašnjost autobusa podijeljena je u dvije ekipe. "Raspisuje se konkurs za najbolju posadu broda. Za to treba znati puno pjesama. Koja ekipa će ih najviše otpjevati, taj će biti pobjednik! Ali najvažnije je da pjesma sadrži riječi o moru, mornarima, morskim brodovima." Ova igra je vrlo promjenjiva i njeni uvjeti zavise od vaše mašte. To mogu biti pesme o Moskvi, mogu biti pesme u kojima postoje brojevi: "milion, milion, milion grimiznih ruža"; "...djevojka iz stana 45"; "... jednom riječ, dvije riječi..."
Teža verzija ove igre bi bila igra pitanja i odgovora, u kojoj tim naizmjenično uzima pitanje iz jedne pjesme i odgovor iz druge.
"Šta stojiš, ljuljaš se? .."
"... Trese, trese val mora."
Moguće je da jedan tim postavi pitanje u formi pjesme, a drugi, opet, izabere odgovor iz teksta od stotinu pjesama.

KONKURENCIJSKA ZAMKA.
Takmičenje se održava bez najave odmah nakon puštanja ekipa. Djevojka prolazi ispred timova i, kao slučajno, ispušta maramicu (otprilike u sredini između ekipa). Tim koji pogodi da podigne maramicu i ljubazno je vrati djevojci pobjeđuje. Nakon toga se saopštava da je ovo bilo prvo takmičenje.

IZVLAČENJE KONOPA.
Timovi povlače konopac sa središnjom trakom. Tim pobjeđuje, povlači rivale na svoju polovinu (da bi se polovina odredila u sredini sobe, kredom se povlači linija na podu).

KONKURENCIJA.
Vrlo brzo imenujte namirnice koje se često koriste u svakodnevnom životu duž lanca.

COMPLIMENT CONTEST.
Djevojka je pozvana na sredinu hodnika. Timovi naizmenično daju komplimente djevojci bez ponavljanja. Tim sa najviše komplimenata pobjeđuje.

KONKURENCIJA.
Za jedan minut sastavite pesmu sa svojim imenom i otpevajte je.

ARTISTIC.
Uprizorite bajku "Kokoška Ryaba" ako:
1) komedija
2) melodrama

BLIZANCI.
Dvije osobe po timu. Grleći jedno drugo za struk, slobodnim rukama, prvo morate odvezati i skinuti pertle sa cipela, a zatim ih po komandi zavezati i vezati mašnu
3) horor film

"Uhvati vrapca".
Djeca postaju u krugu, biraju "vrabac", "mačka". "Vrapac" u krugu, "mačka" - iza kruga. Ona pokušava da uleti u krug, da uhvati "vrapca". Djeca nisu dozvoljena

"UZMI KUĆU".
Djeca su podijeljena u parove, drže se za ruke - ovo su kuće. Grupa djece su ptice, više ih je nego kućica. Ptice lete. "Kiša pada", ptice okupiraju kuće. Oni koji nemaju dovoljno kućica eliminišu se iz igre, a onda se menjaju sa decom - "kućicama".

"VRABAC, ČIP!"
Jedno dijete sjedi na stolici, leđima okrenuto djeci. Voditelj bira "vrapca", koji dolazi iza onog koji sjedi, stavlja mu ruke na ramena. Kaže: "Vrapče, cvrkući!" "Vrapac" cvrkuće: "Cick-tweet!" Osoba koja sjedi pogađa o kome se radi.

Pravila igre su vrlo jednostavna. Bilo koji paran broj ljudi može igrati (i općenito, neparan broj može). Ako je moguće, u jednakom omjeru dječaka i djevojčica. Za početak, sljedeća pitanja i odgovori moraju biti odštampani na karticama iste veličine. Preporučljivo je koristiti debeli papir ili tanak karton. Trebali biste dobiti dva identična špila: u jednom - pitanja, u drugom - odgovore. A onda je sve jednostavno. Temeljito promiješajte svaki špil i stavite na sredinu stola. Prvi igrač uzima karticu sa pitanjem i čita je komšiji. Uzima karticu sa odgovorom i čita odgovor naglas. Zatim pitanje postavlja onaj ko je odgovorio svom sledećem komšiji, i tako u krug. Čak i uz letimičan pregled liste ispod, možete zamisliti o kakvim podudarnostima bi moglo biti. Šta, na primer, vredi: "Voliš li da plivaš gola? - Subotom mi je ovo neophodno." Ili: "Reci mi da li ti se sviđam? - Kad sam pijan, a uvek sam pijan!". Poželjno je samo sjesti ovako: momak - djevojka - momak - djevojka. Od kada dva momka sede jedan pored drugog, sva pitanja tipa: "Sviđam li ti se?", "Voliš li da me gledaš u oči?" pa čak i "Šta bi rekao da te sada poljubim?" naići na ove momke (više puta provjeravano sopstveno iskustvo). A na kakve odgovore na ovo nailaze, to je uglavnom „neproširivo umom“. Tako nastavite! PITANJA: Da li volite ekstravagantne muškarce (žene)? Kako biste reagovali da vas muž (supruga) vara? Reci mi, jesi li uvijek ovako drzak? Da li poštujete muškarce (žene)? Jeste li ljubazni? Reci mi da li ti je srce slobodno? Reci mi da li me voliš? Muče li vašu savjest sitne prevare? Volite li praviti poklone? Da li pravite greške u svom životu? Reci mi, jesi li ljubomoran? Da li želite da imate ljubavnika (ljubavnicu)? Da li volite svog muža (ženu)? Koliko često koristite javni prevoz bez karte? Želiš li nešto? Reci mi, jesi li spreman? Da li često padate iz kreveta? Da li volite da čitate tuđa pisma? Koliko često se nađete u zanimljivoj poziciji? Da li biste voleli da poljubite svog muža (ženu)? Da li ste pod uticajem alkohola? Da li često lažete? Vlastiti slobodno vrijeme provodiš u veselom društvu? Da li ste opsesivni, nepristojni u svojim postupcima? Da li volite da kuvate ukusna jela? Možete li staviti svinju na svoju voljenu osobu? Da li bi se danas napio? Reci mi, da li si mnogo zgrešio? Da li volite da sanjate na mjesečini? Volite li poklone? Koliko često se penjete u komšijske maline na selu? Da li vam se vrti u glavi kada pijete? Da li ste često lijeni? Možete li kupiti ljubav novcem? Da li volite da se smejete drugima? Želiš li moju fotografiju? Da li ste često podložni strastima? Da li volite da jedete meso? Da li podlegnete iskušenju ljubavnih afera? Koliko često pozajmljujete novac? Da li ste pokušali da zavedete tuđeg muškarca (ženu)? Da li volite da plivate goli? Želite li postići naklonost oženjenog muškarca (udate žene)? Reci mi da li često jedeš toliko? Želiš li me upoznati? Imate li čistu savjest? Jeste li ikada spavali u tuđem krevetu? Reci mi da li si zanimljiv sagovornik? Jeste li otvoreni sa suprugom? Reci mi da li si temperamentan? Volite li kisele krastavce ponedjeljkom? Da li igraš sport? Da li voliš da me gledaš u oči? Da li se često kupate? Šta mislite o striptizu? Spavate li ponekad na svom radnom mjestu? Reci mi, jesi li kukavica? Hrčete li u snu? Imate li običaj da mu/joj obećavate više nego što je u vašim mogućnostima? Volite li dobro jesti? Da li ste spremni da se ljubite na javnim mestima? Da li poboljšavate svoju produktivnost? Jeste li se ikada izgubili u tuđoj kući? Volite li votku? Volite li sresti ljude na ulici? Koliko često pokazujete svoj temperament? Šta bi rekao da te poljubim baš tu? Da li volite da spavate posle večere? Volite li se moderno oblačiti? Imate li mnogo tajni? Imate li sklonost griješiti? Plašite li se policajca? Reci mi da li ti se sviđam? Mislite li da osobi koju volite treba reći samo istinu? Šta bi rekao da smo ti i ja sami? Da li ste u stanju da se kontrolišete? Volite li posjećivati? Da li se ugojiš? Koliko često uzimate odsustvo sa posla? Hoćeš li poći sa mnom noću kroz šumu? Sviđaju li ti se moje oči? Da li često pijete pivo? Da li volite da se mešate u tuđe poslove? Da li vas često privlači umjetnost? Koliko vremena posvećujete ljubavnim vezama? Krijete li svoje godine? ODGOVORI: Ne mogu zamisliti svoj život bez toga. Ne odgovaram na politička pitanja. Volim te, ali na tuđi račun. Samo na dan isplate. Ne, ja sam veoma stidljiva osoba. Teško mi je odgovoriti na istinu, jer ne želim da kvarim svoju reputaciju. Samo kad se osećam malo slabo. Možete ga isprobati daleko od kuće. Ni sama ne znam, ali drugi kažu da. Ovo je moj hobi. Samo ne ovde. Molim te, nemoj me dovoditi u nezgodnu poziciju. Pitajte trezvenijeg. Zašto ne? Sa velikim zadovoljstvom! Moje crvenilo je najupečatljiviji odgovor na ovo pitanje. Samo kad se odmaram. Mladost je odavno prošla. Bez svjedoka, ovaj slučaj će, naravno, proći. Ovu priliku ne treba propustiti. Reći ću ti ovo u krevetu. Samo kad želiš u krevet. Ovo već možete isprobati. Ako se to sada može dogovoriti, onda da. Samo kada ima problema na poslu. Ako se od mene jako traži. Mogu satima, posebno u mraku. Moja finansijska situacija mi to rijetko dozvoljava. Ne, probao sam jednom i nije išlo. Oh da! Ovo mi je posebno super! Prokletstvo! Kao što ste pretpostavili. U osnovi ne, ali kao izuzetak - da. Samo na praznicima. Kada sam pijan, a uvek sam pijan. Samo daleko od njegove (njegove) voljene (oh). Reći ću ti to uveče kad zakažem termin. Čak me i sama pomisao na to čini ekstatičnom. Samo noću. Samo za pristojnu platu. Samo ako niko ne vidi. To je tako prirodno. Kad god vam savjest nalaže. Ali nešto se mora učiniti! Ako nema drugog načina. Kad god sam pijan! Pa, kome se ne desi!? Možete li postaviti skromnije pitanje? Sve zavisi koliko i da li imam dovoljno kusur. Ako ti ne boli džep. Da li stvarno izgledam ovako? Ovo je moja strast od detinjstva. Pitaću svoju ženu (muža). Ovo su najbolji trenuci u mom životu. Barem cijelu noć. Subotom mi je ovo obavezno. Ne mogu reći bez par naočara. Mamurluk samo ujutro. Ovo je moja najveća želja već dugo vremena. Moja skromnost mi ne dozvoljava da odgovorim na ovo pitanje. Sve zavisi od situacije. Crazy! Sa velikim zadovoljstvom. Da, ali samo u granicama pristojnosti. Naravno, bez toga se ne može. to glavni cilj mog života. Ne mogu to podnijeti. Nikada neću odbiti takvu priliku. Danas to nije grijeh. Zašto ne, ako možete i nema straha. Ipak, sposoban sam za sve. Ovo mi se često dešava na žurkama. Samo u društvu. Ne uvek, ali često. Da, ako postoji potreba. Svašta se može dogoditi jer sam i ja čovjek. Ne, previše sam dobro vaspitan. Samo kad se probudim u tuđem krevetu ne možeš ni da zamisliš. Ako kasnije ne bude velikih problema. Mnogo me više zanimaju druga pitanja. I ne da da, i ne da ne. Nemojmo biti naivni i ne postavljajmo pitanja na koja je teško iskreno odgovoriti. Danas ne želim da pričam o tome. U principu da, iako će to biti veoma teško. Samo u očaju. Nažalost nema. Pa, ovo je, izvinite, luksuz! Na dnevnom svjetlu, ne posebno, ali u mraku - sa zadovoljstvom. ...

Takmičenja i igre za djecu.

Igre na otvorenom za djecu - za školarce.

Igra za djecu "Ruke gore!"

U igri učestvuje 8 ili više ljudi. Morate imati 1 novčić. Svi su podijeljeni u 2 tima i sjede jedan naspram drugog za stolom. Jedna ekipa dobija novčić, a učesnici ga jedni drugima predaju ispod stola. Komandant suprotne ekipe polako (možda za sebe) broji do deset, a zatim kaže: „Ruke gore!“. Igrači tima koji su dodali novčić trebaju odmah podići ruke uvis, sa rukama stisnutim u šake. Komandir tada kaže: "Ruke dole!" – a igrači moraju staviti ruke dlanom nadole na sto. Onaj koji ima novčić pokušava ga pokriti dlanom. Sada se igrači suprotnog tima dodijele, odlučite ko ima novčić. Ako su pogodili, novčić ide njima, ako ne, ostaje istoj ekipi.

Igra za školarce "Pionir"

Prvo, učesnici su pozvani da "otkriju" novu planetu - što brže naduvaju balone, a zatim "Napune" ovu planetu stanovnicima - brzo flomasterima nacrtaju figure muškaraca na lopti. Ko ima više “stanovnika” na planeti je pobjednik.

Pjesma

Domaćin poziva sve da pjevaju zajedno, u horu. Za početak, pesma koju verovatno svi znaju: „Moskovske noći“ ili „Plavi vagon“. Na prvi pljesak domaćina svi počinju da pjevaju uglas, na drugi pljesak - pjevanje se nastavlja, ali samo mentalno, u sebi, na treći pljesak - opet pjevaju iz sveg glasa. I tako nekoliko puta, dok neko ne zaluta, Istupi onaj ko je u zabludi i poziva sve da otpevaju neku drugu poznatu pesmu. Ovo se ponavlja nekoliko puta. Voditelj može pomoći svima ostalima dirigujući kombinovanim horom, posebno u onim trenucima kada učesnici mentalno pjevaju.

Dodajte narandžu

Dvije ekipe stoje u dva reda jedna naspram druge. Igrači u svakom timu, od prvog do poslednjeg, moraju jedni drugima dodati neku okruglu stvar: narandžu, loptu, okruglu igračku. U ovom slučaju možete koristiti samo bradu ili rame. Ne možeš si pomoći rukama. Ako nešto padne na pod, sve počinje ispočetka.

Karikatura

Svi stanite u krug. Neka svaka osoba izmisli i nacrta pantomimičnu karikaturu nekog od djece. Možete odabrati bilo kojeg od učesnika u igri. Zatim, u krugu, morat ćete pokušati uzastopno prikazati sve karikature svih učesnika u igri. Svi zajedno određuju koga će svaki redom portretirati. Ako je igrač izložen, on napušta krug. Ako neko nije mogao pouzdano da prikaže svog kolegu, a on se pokazao neprepoznatljivim, autor parodije ispada iz igre. Igra ide okolo. Osvojite najupornije, najnovije.

Takmičenje za školarce: "Pjesme"

Takmičenje ljubitelja pjesama. Stojimo u krugu, okrenuti jedno prema drugom. Voditelj započinje pjesmu, pjeva ili kaže jedan stih. Sljedeći igrač nastavlja stih druge pjesme, bez pauze između. USLOVI: Svi naredni stihovi moraju sadržavati barem jednu riječ iz prethodne pjesme. Čim prvi igrač otpjeva prvi stih, sljedeću pjesmu, bez pauze, preuzima igrač s njegove desne strane.

čokoladna pločica-kockica

Učestvuju dvije ekipe. Domaćin priprema dvije identične čokolade. Na komandu „Start“, ekstremni igrači dva tima, koji sjede pored vođe, brzo otvaraju svoju čokoladicu, odgrizu komadić i dodaju čokoladicu sljedećem učesniku. Onaj, pak, koji brzo pojede još jedan komad i doda čokoladicu sljedećem igraču. Tim koji brzo pojede svoju čokoladu pobjeđuje, a to bi trebalo biti dovoljno za sve igrače u timu.

Ukrotitelj divljih zvijeri

Postavite stolice u sobu, jednu manje od gostiju. Svi zauzimaju stolice, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja. Polako hoda u krugu i imenuje sve životinje u nizu. Onaj čija je životinja nazvana (igrači ih prvo sami biraju) ustaje i počinje polako hodati za svojim krotiteljem. Čim krotitelj izgovori riječi "Pažnja, lovci!", svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju zauzeti prazne stolice. Onaj ko nije imao dovoljno prostora postaje krotitelj divljih životinja.

Probajte, probušite!

Za nogu ili za obje noge djece vežu se jedan ili dva balona. Zadatak igrača je da na bilo koji način probuše tuđe lopte i zaštite svoja.

vatrogasci

Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra, naslonom jedna na drugu. Stavite dva metra kanapa ispod stolica. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na znak treba uzeti jakne, okrenuti rukave, obući i zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konopac.

Slomiti protivničku loptu

Dvije osobe dobiju po jedan balon koji vežu za lijevu nogu. Desna noga mora slomiti protivničku loptu.

Izvlačenje nagrada na tri

Dva učesnika stoje jedan naspram drugog - ispred njih na stolici leži nagrada (chupa-chups). Vođa broji: jedan, dva, tri...sto, jedan, dva, tri.... jedanaest, jedan, dva, tri ... dvadeset, itd. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji i prvi uzme nagradu kada voditelj kaže da je broj tri.

Pogodi ko sam ja!

Igra postaje zabavnija kada u njoj učestvuje više gostiju odjednom. Vođa ima povez preko očiju, ostali se pridružuju za ruke i stanu oko „slepog“. Voditelj pljesne rukama, a djeca se kreću u krug. Vođa ponovo plješće - i krug se smrzava. Sada domaćin mora pokazati na igrača i pokušati pogoditi o kome se radi. Ako mu to pođe za rukom iz prvog pokušaja, onda vodi onaj koji je pogodio. Ako domaćin nije pogodio ko je ispred njega u prvom pokušaju, ima pravo da dodirne ovog igrača i pokuša da pogodi drugi put. U slučaju ispravnog nagađanja, dijete koje je identificirano vozi. Kao varijantu ove igre možete uvesti pravilo prema kojem domaćin može tražiti od igrača da nešto kaže, prikaže životinju - laje ili mijauče.

Ulazi u šešir!

Dajte djeci pet karata za igranje, oljuštenih oraha, slamki za piće itd. i zamolite ih da pogode šešir ovim predmetima dok stoje na određenoj udaljenosti od mete.
bug

Igrači stoje u polukrugu, a vođa je korak ispred, okrenut leđima. Desnim dlanom pritišće desnu stranu lica, ograničavajući mu pogled, a lijevim desnu stranu, dlanom prema van. Jedan od igrača lagano udari dlanom po dlanu vođe, a svi igrači ispruže desnu ruku naprijed sa podignutim palčevima. Nakon udarca, vozač se okreće prema igračima i pokušava pogoditi ko mu je dodirnuo dlan. Ako pogodi, tada identificirana osoba postaje vozač. Ako ne, onda opet vozi.

Uzmi stolicu

Uhvativši rukama gornji dio naslona stolice, podignite ga ravnim rukama iznad glave i spustite dolje. Pobjednik je onaj koji ovaj zadatak obavi više puta ne puštajući stolicu na podu. Opcije: podignite stolicu držeći jednom rukom zadnju nogu, prednju nogu itd.

Zombi

Po dvoje iz svake ekipe izlaze i stoje jedan pored drugog: ruku pod ruku. U parovima, ruke koje se dodiruju su vezane, a slobodnim rukama, odnosno jedan od učesnika lijevom, a drugi desnom rukom, mora zamotati unaprijed pripremljeni snop, vezati ga vrpcom i vezati na luk. Čiji će se par snaći ispred - dobija bod.