Игри и забавления за гимназисти. Новогодишни състезания за гимназисти. Игри-състезания за фенове

  • 26.03.2020

Тези музикални забавни игриможе да се използва на празници и дискотеки за старши класове.

Творчески задачи

1. Съставете история от линиите на песните по темата: „Русия е моята родина“, „Пътуване през родна земя”, „Гората е страна на чудесата”, „Време за училище” и др.

2. "Нашите думи са вашата музика." Измислете свои собствени думи към мелодията на известна песен.

3. Композирайте набор от известни песни. Примерни теми: „Детство, детство ...“, „Лято на село“, „Приказно състояние“.

4. Изпратете видео към текста на песента (по ваш избор или по тема).

5. Илюстрирана песен. Изберете песен към предложените рисунки.

7. Опитайте се да марширувате във формация, като използвате известна песен, например:

„Скакалец седеше в чакъла“;

„Уморените играчки спят“;

"Малката елха е студена през зимата."

ТЕМАТИЧНА ПЕСЕН ИЛИ НАЗВАЙТЕ ПЕСЕН

За играта подгответе тематични карти, поставете ги в чанта. Необходимо е да назовете песента или съответните реплики от песента. Времето за мислене е 30-60 секунди. Дадени са примерни отговори. Възможно е друг отбор (или играч) да предложи отговор, ако няма навременен отговор. Отборът с най-много отговори печели.

Име на темата

Заглавие или ред на песента

1. Транспорт

1. Син вагон

2. Антошка

3. Имена на места

3. Чунга-Чанга

4. Навсякъде живот

4. Скакалец

5. Забавно е да се разхождате заедно

6. Събития

6. Песента на крокодила Гена

7. Радост

8. График на уроците

8. Две по две е четири

9. Ябълкови дървета в разцвет

10. Момина сълза, момина сълза

11. Старт

11. Усмихвайте се

12. Младенческа възраст

12. Горен връх

13. Играчка

13. Някога бях странен ...

14. Страхливецът не играе хокей.

15. Вкусно

15. Петстотин помпички като подарък

16. Радио на Сибир

17. Цветова палитра

17. Оранжева песен

18. Професия

18. Дръжте се здраво за волана, шофьор ...

19. Сезони

19. Какво е есен?

20. Те преподават в училище

СМЕНЯТЕЛИ

Обърнете картите могат да бъдат номерирани и помолете отборите да назоват 3-5 числа. Не повтаряйте горните числа. И след това, според добре познатата логика на играта, прочетете предложението с главата надолу.

1. Пъпеши и дини изсъхнали,

Дъждовете се удавиха под земята.

2. Нощта на поражението, тя беше толкова близо до теб.

3. Приятели възстановиха чужда колиба, излекуваха половината от нейните близки...

4. Прасета, прасета, събудете се генералите.

5. Отсякоха бреза в полето.

6. Пълзи, гарвани, пълзи!

7. Предложих се сто пъти.

8. Има толкова малко неомъжени момичета.

9. От гримаса светлата нощ е по-тъмна.

10. Той никога не е бил добър субект без име.

11. Там някой в ​​греда стана.

12. Над езерото от плитчини,

От клисурите на блатните води.

13. Мъжката мъка не е доволна от противоположното в далечината.

14. Няма нужда шофьорите да пълзят красиво в снега.

15. Танцът ми пречи да унищожа и умра.

16. Помислете за седмиците по-долу.

17. Едно тъжно пиле умря при дядо ми.

18. Момчето се смее: кубът пропълзя.

1. Цъфтяха ябълки и круши,

Над реката се носеха мъгли.

2. Ден на победата, колко далеч беше от нас.

3. Враговете изгориха собствената си колиба,

Убиха цялото му семейство...

4. Славеи, славеи, не безпокойте войниците.

5. В гората се роди коледно дърво.

6. Летете, гълъби, летете!

7. Ти ми отказа два пъти,

"Не искам!" ти каза.

8. Има толкова много необвързани момчета.

9. От усмивка мрачният ден е по-светъл.

10. Някога бях странна безименна играчка.

11. Някой слезе по хълма.

12. Заради острова на пръта,

Към простора на речната вълна. ,

13. Женското щастие - би било сладко наблизо.

14. Оставете пешеходците да тичат несръчно през локви.

15. Песента ни помага да градим и живеем.

16. Не прекалявайте със секундите.

17. Две весели гъски живеели с една баба.

18. Момичето плаче - топката е отлетяла.

НАУЧЕТЕ ПЕСЕН ПО ОПИСАНИЕТО

Според предложеното описание отборите или играчите, попълвайки своята карта, отбелязват отговорите под номер 1, 2 и т.н. Печели този, който има най-много верни отговори.

1. Песен за дългото пътуване на малко момиче с шапка

2. Песен за запазване на главата на един от бозайниците с кафява коса

3. Песен за животни, благодарение на които нашата планета се движи около оста си

4. Песен за животни с дълги уши, които работят като косачки.

5. Песен за четирима мъже с шапки с пера, които са благодарни на съдбата си за много неща.

6. Песен за трагичната смърт на малко насекомо

7. Песен за бъдещето, която не трябва да бъде жестока към нашите съвременници

8. Песен за загоряло момиче, което бере грозде в съседна градина

9. Песен за Aviation Paramount™

10. Песен за град, в който влаковете не ходят и самолетите не летят

11. Песен за животно, което цялата къща мрази

12. Песен за самотен плувец с тръба

13. Песен за използването на усмивката като електричество

14. Песен за страната,

където можете да срещнете огнената птица

и златен кон

15. Песен за същество, което всеки мелез знае

16. Песен за злоупотребата с натриев хлорид

17. Песен за ежедневните дейности на децата от 10-11 години

18. Песен за самотна красавица

Отговори

1. „Ако е дълго, дълго, дълго време...“.

2. "В главата на моите стърготини ...".

3. "Някъде по света ...".

4. "Но не ни интересува ...".

5. "Време е - време е - радваме се ...".

6. "Скакалец седеше в тревата ...".

7. "Красивото е далеч ...".

8. "Тъмно".

9. "На първо място - самолети ...".

10. "Момчето иска да отиде в Тамбов ...".

11. "Черна котка".

12. "И аз ще вляза във водата ...".

13. "От усмивка денят ще стане по-светъл ...".

14. "Малка страна".

15. "Сега съм Чебурашка ...".

16. "Не ми сипвай сол в раната...".

17. "Какво се учи в училище."

18. "В полето имаше бреза ...".

МУЗИКАЛЕН КУИЗ

Подгответе карти с въпроси. В тази игра въпросите са насочени към вниманието, наблюдението, паметта. Задачата на играчите или отбора е да дадат точния отговор с репликите на песента.

1. Какви думи момчето „приписа в ъгъла“ в своята рисунка?

2. Какво можете да направите в приказка?

3. Кой пасе на поляната далече, далече?

4. Какво направиха гъските в локвата близо до жлеба?

5. Какво се случи с мечката, когато тръгна към леговището си по селски път?

6. С кого беше приятел скакалецът?

7. Защо се влюбиха в бръмбара, добрия старец?

8. Какво има в главата на Мечо Пух?

9. От какво са направени нашите момичета?

10. Къде започва приятелството?

11. Висящ на оградата лист хартия се люлее от вятъра. Какво пише на него?

12. Татко може всичко! Плувайте бруст, спорете на бас, дори цепете дърва. Защо не може татко?

13. Какво кара кучето да хапе?

14. От какво оръжие кралската стража удря врабчетата?

15. Бременските музиканти вярват, че няма нищо по-добро на света от...?

16. Какво прави кандидатът на науките, когато първокласник получи задача в училище?

17. Какво се случи с полуобразования магьосник, когато искаше да направи гръмотевична буря?

18. Една игла, две игли - какво ще стане?

19. Бързият влак набира скорост. Какви вагони има?

20. Ако тропате, яздите и тичате по пътеката дълго време, тогава къде можете да дойдете?

21. Коя песен пее веселият вятър?

22. Каква песен е пеел смелият капитан в беда и в битка?

Отговори

1. Винаги да има слънце,

Нека винаги има небе

Нека винаги има майка

Нека винаги бъда.

2. В една приказка можете да се люлеете на луната

И язди кон през дъгата.

3. Точно така, крави!

4. Измити гъски лапи в локва близо до жлеба.

5. Настъпи опашката на лисица.

6. Не докоснах бугера и бях приятел с мухите.

7. Той има много лека душа, весел човек.

8. В главата ми дървени стърготини, да, да, да!

9. От цветя и звънчета, от тетрадки и погледи. От кърпички и топки, от гатанки и мармалади.

10. Е, приятелството започва с усмивка.

11. Изчезнало куче на име Дружок.

12. Само майка не може да бъде.

13. Само от живота на кучето куче може да хапе.

14. Ако врабче е близо - - ние подготвяме оръдие.

15. Скитайте с приятели по света.

16. Кандидат на науките и той плаче над проблема.

17. A има коза, розова коза с жълта ивица.

18. Ще има коледно дърво.

19. Синята кола работи, люлее се.

20. Можете да дойдете в Африка.

21. Който е весел - той се смее,

Който иска - ще постигне

Който търси винаги намира.

22. Капитане, капитане, усмихни се,

В крайна сметка усмивката е знамето на кораба.

Празнуването на празниците в училище е забавно, интересно и запомнящо се за цял живот. И особено се отличава новогодишният празник, за който винаги се подготвят предварително. Предлагаме ви малко помощ и нашите идеи как да прекарате този ден в училище. Вижте нови състезанияза новата година за гимназисти, които ще помогнат да направим деня по-добър и по-интересен. смешно и готини състезаниякоито могат да се играят от ученици и учители. Гледайте, избирайте и играйте.

Танци в ботуши.

Съвременните деца може да не знаят, но възрастните все още помнят за филцовите ботуши. Те са топли и уютни през зимата. Можеш ли да танцуваш в тях?
И така, за състезанието подгответе чифт или повече ботуши. Участниците ги поставят на крака, мелодията се включва и танците във валенки започват!
Можете да изберете абсолютно всякакви песни за конкурса: рап, руски фолк, бял лебед, диско, 80-те и други.

Съвременни деца.

Съвременните деца не могат да живеят и ден без своите телефони и смартфони. И ако е така, тогава трябва да проведете състезание с тяхна помощ. За това домакинът разполага и с телефон.
На сцената се викат 3-5 гимназисти, които имат телефони с камера. Водещият им казва: вашата задача е да си направите селфи с момичетата от публиката по-бързо от останалите. Но само с тези момичета, които са облечени в карнавални костюми! Кой пръв ще си направи 5 селфита различни момичетаи който се върне, той печели.
Вторият етап на това състезание: участниците трябва бързо да наберат SMS съобщение на телефона си и да го изпратят на телефона на водещите.
SMS може да бъде така: Честита Нова година! С ново щастие! ще дойда скоро!
Който първи получи съобщението, печели наградата.

Танц на Дядо Коледа.

Виждали ли сте как танцува Дядо Коледа? Той го прави добре! И в това състезание участниците ще трябва да повторят движенията на Дядо Коледа и да покажат неговия танц.
Пример за игра:

И така, покажете на участниците танц, те повтарят движенията. След като включите само музиката и гостите трябва да запомнят танцовите движения.

Къде расте смърчът?

Естествено, всеки знае, че смърчът расте в гората. Но смърчът "расте" и в думите. Тоест в някои думи има букви, от които можете да съставите думата FIR.
Всички гимназисти се редуват да наричат ​​една такава дума. Който не назове на свой ред е аут. И последният останал печели.
Примери за думи:
- виелица
- карамел
- учител
- куфарче
И така нататък. Има много такива думи.

Шеговити телеграми.

Мнозина изпращат телеграми на Дядо Коледа. И понякога тези телеграми са комични и забавни. И често не са подписани! В това състезание гостите трябва да познаят кой е изпратил тези телеграми.
Домакинът чете първата телеграма, учениците отговарят. Който познае - получава награда.
Примери за играта:

Покажете песента.

Всеки знае новогодишните детски песни. Но могат ли учениците да ги покажат? В това състезание участниците ще трябва да покажат новогодишни песни в движение, а останалите гости ще трябва да ги познаят.
Тоест, който покаже, той изпълнява движенията, за които се пее в песните. Можете да репетирате това състезание предварително, за да го направите по-забавно.

Кой си ти, маско?

За да бъде състезанието отлично, сложихме следните маски на лицата на участниците:

Слагаме така, че да не си виждат маската. Участниците застават в редица и задават на лидера един въпрос за тяхната маска. Водещият отговаря на въпросите: да, не, може би и т.н. Задачата на участниците е първи да познаят каква маска има.

Новогодишна рисунка.

Това състезание не е ново, но забавно. Задачата на участниците в играта е да нарисуват новогодишна рисунка върху чинии с помощта на майонеза и кетчуп. Състезание за време и кой ще се справи по-бързо, той ще получи награда: може да даде всички чинии, където има майонеза и кетчуп.

За гимназистите те съставляват основната и най-забавна част от новогодишната програма. Винаги се чакат с голямо нетърпение, всеки иска да участва в тях. Обикновено до края на вечерта участват почти всички гости, присъстващи на нея. за гимназистите са посветени не само на темата на този празник. Те винаги удивляват със своята оригиналност и разнообразие.

Можете да проведете вълнуващо състезание, наречено „Изучаване на ABC“. Водещият провъзгласява встъпителна реч, че всеки е образован човек, но знае ли азбуката? Правилата на играта са, че за всяка буква от азбуката играчите трябва на свой ред да кажат поздравителна фраза, според текущия празник. Първата буква е А. Приблизителен текст ще звучи така: „Айболит пожелава на всички Честита Нова година!“ Следващата буква е B. Фразата може да бъде: „Бъдете бдителни, Нова годинавече на прага! Буквата B може да съответства на такава фраза: "Да пием за дамите!". Най-забавното започва, когато дойде ред на буквите G, P, Zh, Y, b, b. Който измисли най-забавната или най-оригиналната фраза, печели награда.

Друг забавен конкурс се нарича "Мумия". Ще са необходими четирима души, от които се формират два отбора от по двама играчи. Един член от всеки отбор ще бъде мумията, а другият ще бъде мумията. Играта се състои в това, че последният трябва бързо да увие „мумията“ с бинтове. Може да се използва като материал тоалетна хартия. За присъстващите ще бъде осигурено забавление. След като навиването приключи, можете да извършите обратните стъпки на навиване на хартията на руло.

Новогодишни състезанияза гимназистите не могат без състезания за Дядо Коледа. Конкурсът Frosty Breath се състои в поставяне на хартиена снежинка на масата пред всеки Дядо Коледа. Снежинката трябва да бъде издухана, така че да излети от противоположния край на масата. Когато последният от тях напусне масата, водещият обявява, че победител не е този, който пръв е издухал своята снежинка, а този, който го е направил последен. Това означава, че той има най-силния мразовит дъх, неговата снежинка е замръзнала на масата, съответно този Дядо Коледа получава награда.

За да направят новогодишните състезания за ученици от гимназията още по-вълнуващи, се провежда конкурс за най-добра Снежанка. Всеки от тях приготвя свое празнично ястие, например оригинален сандвич или композиция от различни плодове (продуктите могат да се вземат с празнична трапеза). Стилът на дизайна трябва да е новогодишен. Тогава младите хора сядат срещу Снежните девойки, всички са със завързани очи. Победител е момичето, което успее първо да нахрани своя гост.

Още по-голям интерес предизвикват новогодишните състезания за гимназисти с използване на банкноти. Състезанието за домати ще изисква двама доброволци да застанат един срещу друг с табуретка между тях. Водещият слага върху нея банкнота и брои до три, след което участниците трябва бързо да сложат ръка върху нея. Който го направи пръв, печели (за по-голям интерес можете да дадете пари на победителя). Но това не е краят на състезанието. Задачата се усложнява от това, че на столчето се поставя нова банкнота, а на участниците в играта се завързват очите. В този формуляр те трябва да проверят дали е на мястото си. След това, при преброяване на "три", и двамата играчи бързо пляскат върху домата, който водещият тихо остави по време на броенето. Зяпачите се смеят.

Много състезания за гимназисти вече са придобили известна популярност. Сред тях е конкурсът „Облечи снежната девойка“. Всеки Дядо Коледа избира чифт за себе си и я облича така, че неговата Снежанка да изглежда най-модерна. Можете да използвате всякакви предмети: козметика, коледна украса, допълнителни дрехи. Победител е този Дядо Коледа, чийто партньор ще изглежда най-оригинален.

Къде можете да намерите игри и забавления, които ще помогнат на всеки празник да се превърне в ярка, незабравима среща? Калейдоскопът от състезания предлага свой отговор на този труден въпрос, той ще помогне на децата да покажат най-много най-добри качестваи евентуално отключване на скрити таланти. Предложеният калейдоскоп е игри със задачи за отбори, състезателни игри за фенове, състезателни игри за лидери и аутсайдери, игри - творчески задачи за мечтатели и дейци.

Игри със задачи за отбори

1. Ха.

Всеки член на екипа има номер. Първият участник казва: "Ха." Следващият трябва да каже: „Ха-Ха“, третият - „Ха-Ха-Ха“.

Така играта продължава, докато някой от играчите не сгреши в броя на произнесеното „Ха“ или се засмее. Губещият е извън играта. Играта продължава докато останат 2-мата най-внимателни и събрани членове на отбора. Тогава се провежда финалният „маратон на смеха“. Губещият изпълнява творческата задача на победителя.

2. "Хартиени топки".

Два отбора получават листове вестници (според броя на участниците). По команда на водещия всеки играч трябва да смачка своя лист с една ръка до такъв размер, че да се побере в юмрука му. В същото време вестникът не трябва да докосва никакви предмети ... След като задачата е изпълнена, домакинът може да попита играчите за името на вестника и датата на публикуване.

3. "На лов за ботуши."

Участниците се разделят на групи от по 4 човека. На пода е начертан кръг с радиус 3 метра. По команда на водещия всички участници събуват обувките си и ги поставят в центъра на кръга. След това помощниците на домакина смесват обувките. По сигнал на водещия всички участници тичат в кръг, търсят обувките си, обуват ги и се връщат извън кръга при своите четирима.

Тези, които изпълнят задачата най-бързо, печелят.

4. "Календар на живо".

Всеки член на отбора получава лист, на който е написано събитие. Екипът трябва да състави своя „календар“, обяснявайки връзките между събитията. Водещият обявява само въпросния месец. Темата на "живия календар" може да е различна. Например: " Празнични дати”, „Известни изобретения и открития”, „Рождени дни на велики хора” и др. д.

Игри-състезания за фенове

1. "Млади дизайнери".

Фен екипите получават задачата да украсят определена част от залата.

Темата се определя от модератора. Реквизитът се подготвя предварително. Например: изображения на празнични пайове висят в различни краища на залата и всеки отбор трябва да украси своята торта, да й даде име и да произнесе реч. Такъв брой задачи за феновете ще позволи на всеки да намери нещо по свой вкус. Същото състезание може да се провежда паралелно със състезанието „Музикална пауза“.

2. "Свободен стил".

Танцов конкурс за фенове. Домакинът чете описанието на танца, танцовата двойка определя какъв танц е, поръчва музиката и изпълнява този танц. Възможен е вариант: двойката трябва първо да изпълни танц на музиката на познатия танц, а след това, запазвайки движенията и модела на танца, на съвсем различна музика. Например лезгинка - на музиката на валс, циганка - на музиката на брейк денс. Приблизително арт стили оригиналност на изпълнението.

3. "И музата ми се яви ...".

Водещият чете само рими за феновете, според които те трябва да назоват автора на поетичния пасаж и да прочетат целите редове. Например, римите са дадени "малко по малко - слава Богу", "някак си - да блесне". Резултатът трябва да е нещо подобно:

Всички научихме по малко

Нещо и някак.

Така че образованието, слава Богу,

Не сме достатъчно умни, за да блеснем.

А. С. Пушкин

4. "Хороскоп".

Всички фенове се разделят по знаците на зодиака и правят писмена прогноза за мача на своите отбори. Оценява се най-оригиналния и най-правилния хороскоп.

5. "Търг".

Провежда се с всички зрители едновременно. Темите на търга могат да бъдат различни:

1) Търг на имена. Всеки участник нарича името си. В залата се издигат съименниците му. Така се определят най-често срещаните.

2) Търг на фамилни имена. Например: котка, кон, вода и др.

3) Търг на поговорки. Например, който назове повече, ще продължи тази или онази поговорка на тема природа, личностни черти и т.н.

Игри-състезания на капитаните на отбори

1. "Загадъчно писмо".

Всеки капитан получава набор от карти, на всяка от които пише всяка фраза, която често се среща в букви. След това капитаните си разменят карти, съставят писмо, опитвайки се да свържат всички изречения в общ смисъл и го четат на публиката.

2. "Срички".

Капитаните си разменят срички, докато си подхвърлят топката. Например първият казва "да", вторият добавя "ча". И така докато някой се спъне, не може да състави дума.

3. "Гордиев възел".

Капитаните на отбори получават въжета с еднаква дължина, всяка с възли с различна сложност. Капитаните си задават подготвени въпроси от различни области на знанието или въпроси различни ниватрудности. След всеки верен отговор възелът се развързва. Победител е капитанът, който бързо развърже всички възли.

4. "Чия работа върша?"

Капитаните на отборите показват движението на играчите от противоположния отбор: контролер, цигулар, пощальон, обущар, дърводелец, боксьор. Колкото по-бързо отборът познае, толкова повече точки ще получи капитанът.

Състезания за най-добрите

1. "Опитайте с усмивка."

Намерете от предварително подготвените хартиени усмивки тази, която ви подхожда най-добре.

2. Състезание за най-нелепи умения.

Опишете най-нелепото умение, обяснете къде и как може да ви бъде полезно.

3. "Кой съм аз?" или "Маска, познавам те!".

Участникът носи маска, която не вижда. Дава му се възможност да задава насочващи въпроси, на които водещият отговаря само с „да” и „не”. За определено време или брой насочващи въпроси участникът трябва да определи какъв вид маска е.

Състезание на рецепти - истински и фалшиви, полезни и "вредни".

Например: „рецепта за вечна младост“, „рецепта Имайте добро настроение”, „Рецепта за свръхвреда”, „рецепта за непобедим мързел”, „рецепта за лична популярност” и др.

Игри – творчески задачи

1. Намерете дума, обозначаваща това, което е назовано.

Например:

Строителна машина, ВиК уред. (Докоснете.)

Предмет за готвене, каменен блок. (Чиния.)

Архитектурна структура, организирана група от хора. (Колона.)

2. Съставете разказ (или произведение от друг жанр), като използвате фразеологични единици.

На всички платна, нито риба, нито месо, запомни името си, победи кофите, капка в океана, гори от срам, седи в галоша, дръж опашката си с морков и т.н.

3. „Хайде да се опознаем“.

Всяка група представя някои предмети: електрически крушки, маси, парни радиатори, маратонки и т.н. И подготвя серия от въпроси за другата група. След това се организира "пресконференция", в която участват и двете страни. Например: две „електрически крушки“ и два чифта „маратонки“ седят на масата. Всички останали започват да им задават въпроси, съответстващи на избраното изображение.

Печелят участниците, чиито въпроси и отговори са най-оригинални и интересни.

Водещ.Здравейте момчета! Знаете ли кой ден е и каква поговорка да кажете? (7 април - не вярвам на никого)

Момчетата отговарят.

Водещ. А сега ви предлагам да се забавлявате и да участвате в състезания.

шеговити въпроси

1. Какви банкноти могат да бъдат претеглени? (До-ла-ми)

2. Какви камъни няма в морето? (сух)

3. Кое е по-дълго: една година или 12 месеца? (1 година = 12 месеца)

4. Защо някои хора носят ботуши, а други носят ботуши? (На земята)

5. Какво е по-високо без глава, отколкото с глава? (Възглавница)

6. Колко далеч можете да отидете в гората? (Само до средата и след това вече отивате от гората)

7. Как се пише "капан за мишки" с пет букви? (котка)

8. Кои полета не могат да се преминават или карат? (шапка с периферия)

9. Какъв бод не е бродиран? (река, море)

10. Кой остров се преструва на дрехи? (Ямайка)

11. За какво се храним? (На масата)

12. Какво няма в тиквата или пъпеша, но има в доматите и краставиците? (Буква "r")

13. Кой е най-ценният вид риба? (Златна рибка)

14. Защо чапла стои на един крак? (Ако вдигне второто, ще падне)

15. Пред кого всички хора свалят шапка? (Пред фризьора)

16. Какво трябва да се направи, за да се отреже клон, на който седи гарван, без да го безпокои? (Изчакайте я да си тръгне)

17. Три момичета ходеха под един чадър. Защо никой от тях не се намокри? (не валеше)

18. Колко яйца можете да ядете на празен стомах? (един)

Актьорство

За състезанието са необходими 3 отбора от по няколко души. Домакинът чете текста, а играчите, движещи се в кръг, трябва да направят това, което се казва в текста. Печели отборът, който покаже най-добри актьорски качества и предизвика повече смях у публиката. Победителите получават медали "Най-добър актьор".

Първи отбор. Вие сте млад, здрав мъж, имате прекрасна спортна походка. Изведнъж те заболява стомахът. Но не забравяйте, че вие ​​сте млад, здрав мъж и имате прекрасна спортна походка. Но съвсем неочаквано дясното ви око започва да потрепва - това е нервен тик. Не се отчайвайте, защото сте млад, здрав мъж. Разбира се, всичко това е трудно да се понесе, когато те боли коремът, окото ти трепва и търка протезата на левия крак. И имате толкова красива разходка.

Втори отбор. Ти си малко на три години. Гледате удивително и доверчиво на света. Но вие сте много малко тригодишно дете и затова все още не ходите добре, а главата ви е голяма, тя все още не стои добре на все още слабата ви врата. Но не забравяйте, че гледате на света изненадващо и доверчиво. Внезапно се спъваш и нараняваш крака си. И въпреки това, вие оставате малко, тригодишно дете, което е много доверчиво и гледа на света с изненада.

Трети отбор. Вие сте млад красиво момичедобре облечен и модерен. Имаш страхотен грим, красиви обувки с тънък ток. Вие сте изпълнени с достойнство и важност. Но изведнъж внезапно счупихте тока на лявата си обувка. Но не забравяйте, че вие ​​сте младо, красиво момиче, добре и модерно облечено. Изведнъж, съвсем неочаквано, ластика на полата ви се скъсва. И си все същото младо, красиво момиче, добре и модерно облечено, дори да ти пречи счупен ток и падаща пола.

Конкурс "Музикална пауза"

Водещият предлага на децата резюмепознайте популярни песни:

1. Тази песен е за поведението на домашни птици, които са живели с възрастна жена. ("Две весели гъски")

2. Тази песен е за това колко е хубаво да свириш на хармоника в дъжда, празнувайки рождения си ден. ("Песента на крокодила Гена")

3. Тази песен е за трагичната съдба на мирно насекомо („Скакалец седеше в тревата“),

4. Тази песен е за това как цветът на косата може да повлияе на взаимоотношенията между хората. ("Червено, червено, луничаво")

5. Тази песен е за животни, които въпреки естествената си страхливост са отишли ​​в гората през нощта, за да косят тревата. ("Песен за зайците")

Конкурс "Резерва"

За играта са ви необходими: превръзки за очи за всеки играч и карти, на които са изписани имената на животните: крава, прасе, петел и др. (едно животно на няколко карти).

Всички участници в играта излизат на сцената, тоест на територията на резервата. Всички участници в играта са животни, нейните обитатели. Всеки от играчите избира картонена кутия (не я показва на другите) с името на животното, което трябва да озвучи. Всеки трябва да има поне двама роднини. Всички са със завързани очи.

По команда: "Старт!" животните трябва да намерят своите роднини със завързани очи чрез глас или характерни звуци и да се обединят, държейки се за ръце. Веднага след като играчите се уверят, че са събрали всичките си от територията на резервата, те вдигат ръце нагоре. Ако са първи и в същото време не са загубили никого, значи са победители. Победителите получават медали "Най-добър детектив".

Конкурс "Сбори"

За играта ви трябват: табуретки, кърпа.

За игра излизат 4 двойки. Играчите получават кърпа - една за двама. Единият край се поставя на едната табуретка, другият край на другата. Играчите сядат върху кърпа и хващат столчето с ръце, за да закрепят здраво кърпата между столчето и себе си. Оправиха го - и по команда започват да се движат напред, само всеки в своята посока.

Кърпата първо се опъва, а след това се оставя с някой сам. От победителите се формират 2 двойки. Състезанието се повтаря. Тогава победителят се определя от 1 двойка. Победителят получава медал „Най-усърден“.

Щафета "Рублатлон"

За играта ви трябват: монети и чаша.

Отборите могат да се състезават. Всеки участник от стартовата линия трябва да достигне целта (чашата) и да удари целта с монета, след това да я извади от чашата, да се върне при отбора и да предаде монетата на следващия играч като палка.

Необходимо е да носите монета до целта на пръста на крака, като я поставите там и не я държите с нищо. Също така трябва да хвърлите монета в целта (в чаша) само с крак, без да си помагате по никакъв начин.

Ако монета падне по пътя, тогава трябва да спрете, да я върнете на първоначалното й място и едва след това да продължите да се движите. Ако монетата не уцели целта при първия опит, тя трябва да се постави отново на пръста на крака и след това да се опита да я хвърли отново. Отборът, който завърши разстоянието и хвърли преди другия, печели. Победителите получават медали "Най-добър хвърляч".

Конкурс "Психически"

За играта ви трябват: стол, поднос, грах, носна кърпичка.

Поставя се стол (или табуретка). Върху него има поднос. На тавата има грах и всичко това е покрито с носна кърпа.

Няколко души излизат да играят. Играчите трябва да определят колко грах има в тавата. За да направите това, те трябва да седнат на табла, покрита с носна кърпа, да пипнат, да се изправят и да назоват числото.

След назоваване последен вариант, кърпичката се издърпва и се установява чие предположение е било по-близо до истината. Победителят веднага получава титлата и медала "Най-чувствителен".

Конкурс за опитомяване на балони

За играта ви трябват: балони.

произволен брой играчи.

Състезанието протича в няколко етапа. Предизвикателството пред укротителите е да се справят балоникато жонгльор. Първо им се дава една топка, след това две, три, четири. Интервалът между освобождаванията е 30 секунди. Който първи пусне топката на пода или я държи в ръката си - той губи.

Забранено е да се свалят топките на една купчина - всяка от тях трябва да лети отделно от останалите. Можете да си помогнете с главата, раменете и краката. Който издържи най-дълго, се награждава с медал „Най-добър жонгльор“.

Състезание "Рали"

За играта ви трябват: найлонови торбички, пластмасови бутилки, табуретки.

Както при всяко рали, ще трябва да настроите курса. В нашия случай ще има две от тях и еднакви. Като препятствия, през които ще трябва да преминете или успешно да ги заобиколите, те използват бутилки, поставени на пода (могат да се огъват) и столове (можете да преминете между краката им).

Играта започва с командата "Марш!", Спортистите започват да духат на торбите, опитвайки се да изминат разстоянието с препятствия възможно най-бързо. Първо "натам", а после "назад", но без препятствия. Чантата се контролира само чрез дишане, забранено е да я докосвате.

В случай на нарушение на тази забрана, играчът автоматично се счита за губещ. Също така, "отпътуването" към пистата на противника или всеки контакт с него, неговото спортно оборудване или препятствия на неговата дистанция води до отстраняване от дистанцията.

Победителят се награждава с медал „Най-бърз“.

Конкурс "Мимикой"

Броят на играчите може да бъде произволен. Дават им карта, на която пише какво трябва да се изобрази с мимики и жестове. Момчетата предполагат.

За карти:

1. Подостряне на молив.

2. Игра на волейбол.

4. Тъжен пингвин.

5. Весела котка.

6. Гореща ютия.

7. Студен сладолед.

8. Човек, който току-що е ял добре.

9. Яденето на грозде.

10. Художник.

Конкурс "Дракон"

Всички, които искат да застанат един след друг и да се хванат здраво за страните на човека отпред. Първият играч е главата на дракона, последният е опашката. Драконът се опитва да хване опашката му, но той я избягва.

Водещ.На това се разделяме и бих искал да ви пожелая добро настроение не само на първи април, но и през всички останали дни.