Google sketchup готови проекти на къщи. Примерни проекти в SketchUp. Нов подход към дизайна

  • 21.04.2020

Исках да покажа какво се случи на сканираната хартия, но е толкова мръсно и срамно, че като цяло е ужас (((В общи линии ще ви кажа как след дълги изпитания и избор на различни програми Google Sketchup спечели.

Програмата се оказа толкова проста и гъвкава, че можете да рисувате почти всичко в нея. Можете да го изтеглите напълно безплатно. Сайтът предоставя много полезни неща под формата на библиотека с триизмерни форми и уроци. От полезни ще обърна внимание на видео уроци. На английски са, но не е страшно.

Преводът разбира се е тромав на места, но като цяло можете да разберете. щеше да има желание.

И така, какво се случи с мен. Къща от няколко ъгъла.



В sketchup можете да направите много удобно изрязване у дома, за това има специален инструмент. На разреза можете да видите разположението на стаите. По посока на часовниковата стрелка като се започне от котелното (най-малкото задънено помещение с отделен вход от улицата), след това две спални, баня точно отдолу, още по-надолу хол, в който по-късно ще се реши да се направи допълнителен прозорец, до вляво от вестибюла за изолиране на къщата от зимни течения, още по-вляво е третата спалня и където е начертано стълбище - кухня с отделен летен изход, а не веранда. Стълбището е само начертано по проекта, в реалния живот няма да бъде, както и вторият етаж.

3D модели на проекти Karkas Info. © CC BY Владимир Пустоход, 2016

Много от нашите клиенти и посетители на сайта искат да се задълбочат в дизайна на бъдещия си дом в детайли, но в същото време малко хора работят в CAD програми - за обикновения потребител те са твърде тромави, сложни и неудобни ... и често изискват мощни работни станции.

Затова екипът на КАРКАС ИНФО предлага допълнителна услуга— превод на рамковия модел на вашата къща в SketchUp.

Като изтеглите тази безплатна програма на вашия компютър или програма за преглед на тези файлове на таблет или телефон, можете да видите модела на рамката и нейните възли подробно от всички страни, на всяко удобно място.

Пълноценният модел на рамката ще ви позволи да посочите размерите, интерфейсните възли на място и, ако желаете, опитайте сами да направите малки промени.


Изолирайте слоевете на модела. © CC BY Владимир Пустоход, 2016

Нашият 3D модел не е просто триизмерен модел на рамката - това е модел, разделен на слоеве: лента, долен етаж, горен етаж, греди и т.н. които, ако е необходимо, този моментСлоевете могат да се включват или изключват, оставяйки само това, върху което работите в момента, като външните стени на приземния етаж, което ви позволява да ги видите в много детайли.


Рамкови стенни елементи. © CC BY Владимир Пустоход, 2016

Имайки модел на къщата и усвоили основните умения за работа в SketchUp, можете да опитате сами да проектирате, например, вентилационна система или да създадете електрическа схема за стаите на къщата.


Долен капак. © CC BY Владимир Пустоход, 2016

Дори и да не сте първоначалният клиент на проекта, ние можем да изготвим за Вас 3D модел на носещата рамка на всеки от представените в сайта проекти (при спазване на редица условия).

Вие, скъпи читатели, научихте, че програмата Google SketchUp е предназначена за бързо 3D проектиране на архитектурни обекти, озеленяване, интериори и др. С какво точно може да се създаде Google SketchUp 8.0 и къде може да се използва у дома? Помислете за един от примерите за използване на програмата за създаване на проект за реконструкция на покрива на жилищна сграда. Проектът предвижда подмяна на азбестоциментови листове с метални плочки с добавяне на допълнителни структурни елементипокриви.

Промените са причинени от разширяване на жилищната площ поради изграждането на още едно помещение тип мансарда в тавана, като за по-добра осветеност на помещението е необходимо да се направят капандури на покрива. В същото време трябва да се има предвид, че местоположението и дизайнът на капандурите не трябва да нарушават цялостната хармония на съществуващата сграда.

В този случай програмата Google SketchUp е просто незаменима, защото. ви позволява бързо да реализирате идеите на автора без дълго обучение и да направите необходимите корекции на вградените елементи на покрива, да изберете комбинация от цветове за стените и покрива. Но преди да започнете да изпълнявате всички задачи, първо трябва да имате 3D проект на съществуваща къща.

Помислете, като използвате този пример, в каква последователност е построен 3D моделът на къщата, върху който впоследствие ще бъдат реализирани замислените идеи.

Като начало изграждането на основата, върху която ще стои къщата, беше извършено с инструменти Правоъгълники Дърпам бутам. Размерите на правоъгълника се въвеждат от клавиатурата в долния десен прозорец Индикатори за размери.

Инструмент Рулеткалиниите за маркиране бяха поставени от краищата на основата.

По контура на маркиращи линии с инструмент Правоъгълнике построен правоъгълник със страни, равни на дължината и ширината на къщата, и с инструмент Дърпам бутамтой дръпна нагоре. Моля, обърнете внимание, че по време на изграждането на модела размерите се отразяват в прозореца Индикатори за размерии винаги може да се коригира чрез въвеждане на желаните числа от клавиатурата.

Тогава Рулеткалинията за маркиране на билото и линията за маркиране на прехода от покрива на къщата към покрива на оградата бяха отложени. Инструмент Линиябяха начертани две линии по маркировката, успоредни на зелената ос, след което инструментът Ходлинията на билото се издигна нагоре, а крайната линия на покривния наклон на оградата падна надолу.

Преходът от затворената веранда към гаража и покривните надвеси бяха направени с инструменти Рулетка, Линияи бутна - Дърпам бутам.

Същите инструменти бяха използвани за показване на сградите, съседни на противоположната страна на къщата.

На фасадата на сградата е извършен дизайнът на верандата. Контурите са начертани с инструменти Правоъгълник, Линияи Дъга, а ненужните сегменти бяха премахнати Гумичка. Входът е притиснат с инструмент Дърпам бутам, а горните линии на наклонени повърхности - с инструмент движещ се.

Тогава Рулеткабяха поставени маркировъчни линии за изграждане на прозорци на фасадата. Инструмент Правоъгълникбеше изпълнен контурът на прозореца и инструментът Пристрастие- Очертание на рамката.

Линиите за маркиране маркираха връзките на рамките и инструмента Правоъгълниквътре в контурите на маркировъчните линии са изградени шест правоъгълника. Тези правоъгълници изобразяваха контурите на стъклото в рамката.

Инструмент Дърпам бутамкорпусът на прозореца се простираше навън, а контурите на стъклото бяха леко притиснати навътре. Готовото изображение на прозореца беше избрано с инструмента Избирам. С този инструмент при натискане на бутона на мишката прозорецът се огражда в правоъгълник. След отпускане на бутона на мишката всички контури на прозореца стават сини. След това задръжте бутона на клавиатурата ctrl,показалецът на мишката улавя избрания прозорец и премества копие на прозореца на мястото, определено за него. Както можете да видите, всичко е просто и не е необходимо да рисувате повтарящи се елементи многократно.

По същия начин беше извършено изграждането на прозорци на страничната стена на къщата и тавана.

В един от следващите броеве на сайта http: // site ще продължи историята за създаването на първия проект на Google SketchUp.

Прегледи на публикации:
1 611

Огромен брой "проекти" на rutracker.org. Като дизайнер мога да кажа: през живота си съм прегледал и анализирал повече от 1000 чернови проекти, половината не отговарят на климатичните особености на нашата страна, някои просто имат неразбираеми или неудобни, непрактични или огромни (неикономични както по отношение на строителството, така и по отношение на експлоатацията) оформления, някои с глупави фасади, но с добри оформления, нереализируеми проекти или скъпи проекти са често срещани по отношение на структурите. Дори ако намерите точно скицата, която смътно прилича на къщата, от която се нуждаете, в крайна сметка все пак трябва да я преработите напълно, защото характеристиките на кардиналните точки на сайта се наслагват, характеристиките на сайта (прозорците на съседа могат да се окажат срещу вас или сградите могат да скрият). И нищо не е останало от оригиналната скица. Много по-лесно е да определите площите на помещенията, да направите топографско заснемане (все още ще е необходимо за получаване на разрешение за строеж или узаконяване), да изберете фасадата на сградата, която ви харесва най-много и да дадете тези първоначални данни на проектанта, който , усукване и въртене на стаите, стените и конструкциите, ще получите най-добрия резултат като резултат. При това не говоря за архитекти, а за дизайнери, но не за всички, т.к. архитектът често не разбира и не се интересува от икономическите аспекти на строителството. В моята фирма цената на едно архитектурно решение е 10-20 хиляди, чертежите на строителни конструкции са 20-40 хиляди със спецификация за строителни материали. Ние не се ангажираме да проектираме основи в други региони, с изключение на Алтайския край, или по-скоро проектираме тези, които клиентът иска (т.е. неговата задача е да заобиколи съседите или тези, които са строили в неговия регион, и да разбере параметрите на основите положен). защото нормативна базае много остаряла и не е препоръчително да се полагат тези решения, които получаваме чрез изчисления.(Имаме дълбочина на замръзване 2 метра, но никой не копае до такава дълбочина, максимум 900 мм за ивична основа или ние правим основа от сондажни пилоти) и никой не прави геология, защото често струва половината от основата (по-лесно е да положите малко отново). Няма да говоря за ползите от наличието на проект, предварително обмислен до най-малкия детайл от клиента и дизайнера. Така че който разбира от това спестяване на пари и нерви, той разбира, а който иска сам да мине през всичко, не може да бъде убеден. AT нискоетажно строителствотвърде много нюанси (което обикновено е трудно за вярване). за да могат да бъдат познати или намерени правилни решенияедин човек без квалифицирани консултанти (освен това наличието на кора или сертификат далеч не е показател по този въпрос) и без богат опит. Ако някой има нужда от помощ с проект или някой има нужда от съвет за избрана "скица", просто потърсете грешки - свържете се с нас.

Този мощен и лесен за научаване (и безплатен!) софтуер ще ви помогне да ускорите творческия си ум, за да можете да проектирате продуктите си по-бързо от всякога.

Предпочитам да работя с дърво (тук няма молив), отколкото да рисувам. Въпреки това, като започна работа без чертежи, които да ме насочват, рискувам само да се разочаровам и да похабя материал. Наскоро открих нещо по-добро от хартия, надраскана и несигурна. Безплатна програма, наречена Google SketchUp, получи много положителни отзиви в онлайн форуми, посветени на софтуер. Хората с всички нива на умения изтеглят SketchUp и започват да го използват още същия ден. Така че изтеглих програмата и си дадох интензивен курс по проектиране на дограма, използвайки съществуващ проект, държач за салфетки за маса, за да усъвършенствам уменията си. Разбира се, имаше моменти, в които не успях (въпреки че не бяха толкова много, колкото при първия ми опит с тенонер). Но след няколко часа всичко стана ясно и успях да премина към проектирането на библиотека и нощно шкафче. Сега можете да говорите за това, което научих и какво трябва да знаете, за да постигнете първите резултати.

Боб Уилсън, технически редактор

Изтеглете и научете SketchUp в пет стъпки

1 Отидете на http://www.sketchup.com/download. Изтегли безплатна версия SketchUp, като следвате инструкциите, които се показват. След това инсталирайте програмата.

2 Разпечатайте "Карта за бърза справка", намираща се в менюто Помощ на сайта. Описва как да активирате различни инструментипрограми.

3 Отидете в секцията „Видео уроци“ и отворете връзката „За нови потребители на SketchUp“ в нея. Гледайте видеоклипове, които показват програмата в действие.

4 Сега можете директно да научите как да работите с програмата. Отделете време, за да преминете през урока стъпка по стъпка „Въведение в Sketchup“. След това вижте ръководството „Започнете да рисувате“ (в три части), съдържащо се в същия раздел на сайта.

5 Преди да започнете да разработвате дърводелски проекти, отделете няколко часа, за да се запознаете с възможностите на програмата.

Нов подход към дизайна

SketchUp е предназначен за потребители, които предпочитат да проектират, вместо да учат компютърни програми. Така че само едно щракване на мишката ви позволява да превърнете двуизмерна фигура в триизмерен обект и още няколко щраквания - да създадете копие на този обект. Можете дори да приложите различни дървесни текстури към модела, за да решите кой материал да използвате, за да изглежда по-добре, като орех или клен.

Понякога има чувството, че SketchUp чете мислите ви. Например, ако искате да намерите средата на линия, " аналитичен център» на програмата ще издаде подходящо съобщение веднага щом курсорът се приближи до тази точка. Това важи и за други точки във вашия чертеж.

Всъщност нито една програма няма да мисли вместо вас. Програмата няма да издава никакви предупреждения, ако шипът във връзката е с 6 мм по-дълъг от необходимото и няма да критикува пропорциите на шкафа с ширина 30 см и височина 2,4 м. Освен това, ако планирате да използвате чертежа, изготвен в SketchUp когато работите върху продукта, той трябва да бъде точен и подробен.

В сравнение със стандартните цветове и текстури на SketchUp, безплатната добавка IDX Renditioner Express (idx-design.com) е значително подобрение. Придава реализъм и ви позволява да добавите естествено или изкуствено осветление, за да добиете представа как ще изглежда вашият проект в реалния живот. Всичко това се прави точно в SketchUp.

Овладяване на основите на SketchUp

Изтеглете и инсталирайте Google SketchUp* на вашия компютър, като използвате инструкциите на предишната страница. Следвайте инструкциите на екрана по време на инсталационния процес.

* При подготовката на тази статия използвахскица нагоре версия 6. По-новата версия, която сте изтеглили, може да изглежда различно. Всички версии имат опции заWindows и за Мей. За да разберете дали новата версия ще работи на вашия компютър, проверете « Изискванияскица нагоре към хардуер и софтуер“, намиращ се в секцията „Изтегляния“ на сайтаsketchcliup. гуйл. com.

Първият път, когато стартирате програмата, тя ще ви помоли да зададете настройките по подразбиране. Изберете шаблона Product Design & Woodworking и мерната единица е милиметри. Можете да промените тези настройки по-късно с командата от менюто Прозорец -» Опции.(Ако не сте запознати с тази терминология, вижте изображението на прозореца на програмата, горе в центъра.)

След това научете основите на работата в програмата, като използвате ръководства от Google. Отидете на секции Курсове за обучение- Видео уроции Уроци - уроци стъпка по стъпкаи отработете уроците в тях, като започнете с уроците „За нови потребители на SketchUp“. Тези ръководства ще ви преведат стъпка по стъпка от началото на работата с програмата до създаването на сложни модели. За тази статия ще трябва да завършите уроците до „За потребители, запознати със SketchUp“. Ако искате да видите подсказки на екрана, изобразяващи действието на различни инструменти, включете функцията добре" Учебник.Създайте навика да използвате спестяващите време команди на мишката и клавишните комбинации, изброени вдясно, от самото начало. Като научите как да създавате 3D обекти и да се движите около тях, ще сте готови да приложите тези умения към своя дърводелски проект.

Пример за робот е държач за салфетки

За да покажем как да моделираме истински дърводелски продукт в SketchUp, използвахме проект за държач за салфетки като модел. Това означава, че вече имаме размерите на всички части. Когато проектирате продукт от нулата, първо определете общите му размери на хартия или с предварителен модел, който след това можете да модифицирате. Време е да включите компютъра си, да отворите SketchUp и да започнете.

Обучаване на моделиране в SketchUp чрез пример

1. За да моделирате държач за салфетки, първо създайте нов прозорец за моделиране, като използвате шаблона Product Design and Woodworking. Използване на диалогов прозорец Прозорец с данни за модела,задайте точността на 1 мм. Сега начертайте правоъгълник и го изтрийте. Имайте предвид, че подсказките в лентата на състоянието се променят в зависимост от избрания инструмент.

2. Начертайте разстоянията от червената и зелената ос с помощта на инструмента рулетка,за създаване на направляващи линии за краката и горната релса (или въведете техните стойности в полето за управление размери).Начертайте правоъгълник по тези водачи с помощта на инструмента Правоъгълник.

3. Използване на инструмент Рулетказадайте водещи точки на една от дългите страни на правоъгълника на разстояние 10 mm от ъглите (ако е необходимо, увеличете ъгъла на гледане). Използване на инструмента Дъга,щракнете върху водещите точки и бавно преместете показалеца на мишката, докато краят на дъгата е в позицията на четвърт кръг.

4. Използване на инструмент Изборизберете една от правите страни на получения сектор. ключ Изтрий(не гумичка)изтрийте го и зоната до него, след което изтрийте другия ред. За да дублирате тази форма за краката, разделяте правоъгълника и използвате Ходс натиснат клавиш Shift(на Mac компютри - чрез натискане опция). След като приключите с очертанията на краката и релсата, ги екструдирайте с инструмента Дърпам бутамдо дебелина 13 мм.

5. След като начертаете новите водещи линии и начертаете правоъгълник за опората, маркирайте успоредни криви с помощта на водещите точки и инструмента Дъга.Изберете и изтрийте ъглите, за да получите форма на дъга.

6. Използване на инструмента линиимаркирайте пресечните точки на правоъгълниците, образуващи прорезите с дъгата и изтрийте тези линии. След това завършете формата на ливадата и направете нейно копие. На една от частите начертайте линии на канали, като използвате водещи линии и инструмент Линия.

7. Използване на инструмент Дърпам бутамиздърпайте двете опори до дебелина 13 mm. За да създадете жлебове в стълбовете за стълбовете, спуснете областите между линиите, начертани на етап 6.Когато детайлите са готови, изтрийте водещите линии.

8. SketchUp не рисува параболични криви, а само кръгови фрагменти. За да начертаете тази дъга, добавете водещи точки, където е посочено, и използвайте Дъгабавно начертайте кривата до желаната форма. Отстранете излишната площ и удължете частта до дебелина 13 mm.

9. Понякога трябва да получите огледален образ на част, както в случая със стойка за салфетки. Използване на инструмента Ходи държи ключа контрол(на Mac компютриопция), създайте дублиран стелаж и запазете селекцията. В контекстното меню изберете командата Обърнете към - компонентна червена ос(в този случай), за да създадете огледално копие.

10. За да заоблите ръбовете, поставете водещите точки на две съседни линии на един от краищата на разстояние 3 mm от ъгъла. Начертайте дъга от четвърт кръг между тези точки. Като увеличите мащаба, уверете се, че дъгата не излиза извън правите линии. Изберете ъгъл с инструмента Тийни/Разговорплъзнете ъгъла до противоположния край, където трябва да изчезне. Виждате няколко близко разположени успоредни линии, защото SketchUp не рисува перфектни криви, а по-скоро ги формира от поредица плоски лица.

11. За да подготвите частите за сглобяване, първо ги завъртете на място с инструмента Завъртете.Като завъртите частта, проверете дали е монтирана по желаната ос, в този случай синя. Когато се достигне съвпадение, програмата ще покаже съответния надпис.

12. Тъй като подготвените чертежи са предназначени за изрязване на части върху тях, е полезно да поставите размерите с помощта на инструмента Индикатор за размер.(Размерите няма да се добавят към копия на части.) За да групирате лицата и ръбовете, които образуват всяка от частите, щракнете три пъти върху една от повърхностите на частта и изберете Създаване на група от контекстното меню.

13. Сега нека виртуално сглобим нашия продукт. Разстоянието между краката на държача за салфетки е 102 mm, така че създайте две успоредни водещи линии на определеното разстояние една от друга и една перпендикулярна водеща линия, за да подравните краката. Когато подравнявате групирани повърхности и ръбове на части, игнорирайте сините граници за избор, които показват частта - те не могат да бъдат подравнени с направляващи линии. Увеличете мащаба на водачите и плъзнете лицето на крака към една от водещите линии и края на крака към перпендикулярната водеща линия. 11Проверете дали са инсталирани правилно с Рулетки.Резултат от измерване, предшестван от знак тилда (~), показва, че разстоянието е измерено приблизително и частта може да не е настроена точно.

14. Използвайте водещи точки и пресичащи се линии на групирани части, за да паснете точно една част към друга. Например опорите на държача за салфетки са монтирани на разстояние 6 мм от краищата на краката. Използвайте Рулетказа да зададете водеща точка на разстояние 6 mm от края на крака. Използване на инструмента ход,вземете копие от крайната опора и грубо го поставете на място. Преместете курсора над ъгъла на разреза и преместете опората, докато ъгълът й съвпадне с водещата точка. Проверете позицията на опората на противоположния крак. Можете да използвате тази техника, за да свържете релсите към крайната опора.

15. Ако искате частите да останат свързани една с друга, групирайте ги по същия начин, както направихте с горната релса по-рано, като използвате командата За създаване на групав контекстното меню. За да оставите разстояние от 1,5 mm между релсата и стълбовете в двата края на държача за салфетки, използвайте инструмента Рулеткапоставете водеща точка на долния ръб на шината, като отстъпите 1,5 mm от края й. Докато вкарвате скобата с релса между стълбовете от двете страни на държача за салфетки, доближете водещата точка до ръба на стълба. Сега използвам инструментите Орбитаи Панорама,можете да видите готовия модел от различни ъгли.

16. Използваните ярки цветове за разграничаване на детайлите не позволяват визуализация на готовия проект. Използвайте мострите за текстура на дърво, предоставени в диалоговия прозорец цвят,или изтеглете текстурния пакет от woodmagazine.com/woodgrain. Щракнете с десния бутон върху всяка от групираните части и изберете командата от контекстното меню Прекъснете връзката.Незабавно приложете текстурата с инструмента за запълване и групирайте отново.

17. Текстурите на клен и орех (видовете, препоръчани в описанието на проекта на държача за салфетки) ще придадат на модела по-реалистичен вид.