பவர்பாயின்ட்டில் ஊடாடும் வரைபடத்தை உருவாக்கவும். தனிப்பயன் கார்டுகளை PowerPoint இல் செருகுவதற்கான மாற்று முறை. ஊடாடும் விளக்கக்காட்சியை உருவாக்குவதற்கான அனைத்து பாடங்களும்

  • 03.12.2019

பயன்பாட்டில் அனிமேஷன் வரைபடங்களை உருவாக்கவும்சக்திபுள்ளி.

பவர் பாயிண்ட் பயன்பாட்டில் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட வரைபடத்தை உருவாக்க, நீங்கள் பொருத்தமான வரைபடத்தை நல்ல தெளிவுத்திறனுடன் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும், முன்னுரிமை *jpeg இல். விளிம்பு வரைபடங்கள் இதற்கு மிகவும் வசதியானவை, ஏனென்றால் அவை தேவைக்கேற்ப சேர்க்கக்கூடிய அனைத்து “கூடுதல்”களையும் இழக்கின்றன. ஆனால் சாடினில் இருந்து சாதாரணமானவர்களும் செய்வார்கள். ஃபோட்டோஷாப் போன்ற கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் அகற்றப்பட்ட-துடைக்கக்கூடிய கூடுதல் விவரங்கள் அவர்களிடம் இருக்கலாம். அல்லது - தேவையற்றதை சில உறுப்புகளுடன் "மூடி" (உதாரணமாக, ஒரு கல்வெட்டு, அல்லது ஒரு ஆட்டோஷேப், அல்லது செருகப்பட்ட படம்).

ஸ்லைடில் எதிர்கால வரைபடத்திற்கான அடிப்படையாக தயாரிக்கப்பட்ட கிராஃபிக் கோப்பைச் செருகவும்.

ஏற்றுவதற்கு, "வடிவமைப்பு - ஸ்லைடு தளவமைப்பு - வெற்று ஸ்லைடு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், இதன் மூலம் லேபிள்கள் மற்றும் படங்களின் தளவமைப்புகளை பின்னர் நீக்க வேண்டாம். நீங்கள் ஒரு ஸ்லைடில் ஒரு படத்தைச் செருகலாம் (செருகு - படம் - கோப்பிலிருந்து; அல்லது வரைதல் பேனலில் உள்ள ஐகான் ("படத்தைச் சேர்") மூலம் (எதுவும் இல்லை என்றால், "பார்வை - கருவிப்பட்டிகள் - வரைதல்" மூலம் அமைக்கவும்). வரைபடம் முழு ஸ்லைடிலும் விரிவாக்கப்பட வேண்டும், ஒரு படத்தை பின்னணியாகச் செருகுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது (வடிவம் - பின்னணி - நிரப்பு முறைகள் (படம் 1 ஐப் பார்க்கவும்))

வரைபடம். 1.

அடுத்து, புதிய சாளரத்தில் “படம்” (மேலே உள்ள தாவல்) - “படம்” (நடுவில் உள்ள பொத்தான்) மற்றும் திறக்கும் சாளரத்தில் தயாரிக்கப்பட்ட படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உதவிக்குறிப்பு: நீங்கள் இந்தப் பாதையைத் தேர்வுசெய்தால், வரைபடமானது மானிட்டர் திரையின் விகிதத்தில் தோராயமாக "செதுக்கப்பட வேண்டும்", இல்லையெனில் வரைபடம் சிதைந்துவிடும். இது உடனடியாகச் செருகப்படாது, திரும்புவதற்கான வழி இன்னும் இரண்டு படிகளில் உள்ளது (சரி - விண்ணப்பிக்கவும்).

அடித்தளம் தயாராக உள்ளது. வரைபடத்தை உள்ளடக்கத்துடன் நிரப்புவோம். அனிமேஷன் வரைபடங்களின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்று அம்புகள். அவர்களின் எடுத்துக்காட்டில், வேலையின் முக்கிய வழிமுறைகளை நாங்கள் கருத்தில் கொள்வோம்.

அம்புகள் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். அவை வரைதல் பேனலில் "ஆட்டோ வடிவங்கள் - சுருள் அம்புகள்" அல்லது மெல்லியவை (வரைதல் பேனலில் உள்ள பொத்தான்) இல் கிடைக்கின்றன.

உங்களுக்கு ஏதாவது சிறப்பு தேவைப்பட்டால், அதை நீங்களே வரையலாம்: “தானியங்கு வடிவங்கள் - கோடுகள் - ஸ்கிரிப்ட் வளைவு (படம் 2 ஐப் பார்க்கவும்))

"பாலிலைன்" மெனுவைப் பயன்படுத்தி தேவையான அம்புக்குறியை நீங்கள் வரையலாம் (ஐபிட்., "ஆட்டோ வடிவங்கள் - கோடுகள்").

தேவையான அம்புகள் தயாராக உள்ளன. இப்போது நீங்கள் அவர்களை உயிர்ப்பிக்க முடியும். அனிமேஷனுக்கான பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து, "ஸ்லைடு ஷோ - அனிமேஷன் அமைப்புகள் - விளைவைச் சேர் - உள்ளீடு" என்பதற்குச் செல்கிறோம். "தோற்றம்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது, ஏனெனில் சரியான திசையில் சரிசெய்ய எளிதானது. எடுத்துக்காட்டாக, அம்புக்குறியை இடமிருந்து வலமாகச் சுட்டிக்காட்ட விரும்பினால், “திசை” சாளரத்தில் “இடது” என்பதைக் குறிப்பிடுகிறோம் (படம் 3.)

(படம் 3)

செயல் நடக்கும் நிபந்தனையையும் இங்கே நீங்கள் அமைக்கலாம்: கிளிக் செய்வதன் மூலம் அல்லது சரியான நேரத்தில் ("தொடங்கு" சாளரம்), அத்துடன் அனிமேஷனின் வேகம் ("வேகம்"). அடுத்த பொருளின் அனிமேஷனை முதல்வற்றுடன் "இணைத்தல்" மற்றும் நேர இடைவெளிகளை அமைப்பதன் மூலம் நீங்கள் செயல்முறையை தானியங்குபடுத்தலாம் ("நேரம்" தாவல், படம் 4)

"அனிமேஷன் அமைப்புகள்" மெனுவில், மற்றொரு பயனுள்ள பொத்தான் "திருத்து - தேர்வு" உள்ளது. அங்கு நீங்கள் பொருளின் நிறத்தை மாற்றலாம், வேறு வழியில் அதை முன்னிலைப்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நான் சில நேரங்களில் "ஃப்ளிக்கரை" நாடுகிறேன், இதனால் பொருளின் மீது கவனத்தை ஈர்க்கிறேன் (ஃப்ளிக்கரின் வீச்சு மற்றும் கால அளவை அமைப்பது "எஃபெக்ட் விருப்பங்கள்" மெனுவில் "நேரம்" தாவலில் உள்ளது (படம் 4)

(படம் 4)

அல்லது "வெளிப்படைத்தன்மைக்கு", அம்புக்குறி அதன் செயல்பாட்டைச் செய்த பிறகு, அது வரைபடத்தை மறைக்காது. வரைபடத்தில் அம்புக்குறி இனி தேவையில்லை என்றால், அது மறைந்துவிடும் - இதற்காக "அனிமேஷன் அமைப்புகள் - மாற்று - வெளியேறு" உள்ளது. "ஃபேட்", "கலை" மற்றும் "ரேண்டம் ஸ்ட்ரைப்ஸ்" விளைவுகளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து அடுத்தடுத்த பொருட்களும் வரையப்பட்டுள்ளன. பொருட்களின் அனிமேஷன் வரிசை "அனிமேஷன் அமைப்புகள்" சாளரத்தில் காட்டப்படும் (படம் 5)

சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பொருட்களை உயிரூட்ட வேண்டும். இதைச் செய்ய, இரண்டு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) அம்புகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, அனிமேஷன் ஆர்டர் அமைப்புகள் சாளரத்தில் ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும் https://pandia.ru/text/78/207/images/image011_49.jpg" width="287 உயரம்=420" உயரம் = "420">

(படம் 5)

அதே வழியில், நீங்கள் எந்த பொருள்களையும் கோடுகளையும் உயிரூட்டலாம் (உதாரணமாக, ஒரு முன் கோடு அல்லது எல்லை, வரையப்பட்ட வளைவை சுட்டியை இழுத்து, வண்ணத்தை அமைக்கவும் https://pandia.ru/text/78/207/ images/image006_85.jpg" width="25" height="18 src="> , நீங்கள் ஒரு திடமான கோட்டை கோடுகளாக மாற்றலாம், மேலும் அது மேலே, கீழே அல்லது பக்கவாட்டில் தன்னைத்தானே இழுத்துக்கொள்ளும் வகையில் அல்லது வெறுமனே வெளிவரும் ஒன்றுமில்லாத தன்மை (Fade விளைவு).

அம்புகளுக்குப் பின்னால், வரைபடத்தில் நீங்கள் தேவையான பிரதேசத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இதைச் செய்ய, "ஸ்கிரிப்ட் வளைவு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, வளைவை மூடுவதன் மூலம், சுட்டியைக் கொண்டு பகுதியை வட்டமிடுங்கள். பின்னர், வரி வண்ண மெனுவில், "கோடுகள் இல்லை" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், இதன் விளைவாக வரும் தானியங்கு வடிவத்தின் வண்ண மெனுவில் https://pandia.ru/text/78/207/images/image013_65.gif" width="37" height=" 26 src="> - நிரப்பு முறைகள் - முறை), ஆனால் இந்த விஷயத்தில் வெளிப்படைத்தன்மை வேலை செய்யாது, மேலும் "ஸ்பாட்" அனைத்து நகரங்கள், ஆறுகள், சாலைகள் போன்றவற்றுடன் பிரதேசத்தை உள்ளடக்கும்.

முன்மொழியப்பட்ட தன்னியக்க வடிவங்களின் தொகுப்பானது, வரைபடத்தை பொருள்களுடன் நிறைவு செய்ய வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். நீங்கள் விதிகளை பின்பற்றினால் - "வைரங்கள்" டாங்கிகள், செவ்வகங்கள் - துருப்புக்களை நியமிக்கலாம்.

வரைபடத்தில் உள்ள கையொப்பங்கள் மற்றும் கல்வெட்டுகள் மேலே விவாதிக்கப்பட்ட வழிகளில் அனிமேஷன் செய்யப்படலாம், அதே போல் முன்னிலைப்படுத்தவும் ("ஃப்ளிக்கர்"), மற்றும் மறை ("வெளியேறு").

சில நேரங்களில் வரைபடத்தில் சில சிறப்பு ஐகானை அறிமுகப்படுத்துவது அவசியமாக இருக்கலாம் (சேபர் பீரங்கிகள், கப்பல்கள் போன்றவை). விருப்பம் 1 - இணையத்தில் உங்களுக்குத் தேவையானதைக் கண்டறியவும். அது வேலை செய்யவில்லை என்றால் - விருப்பம் 2: ஸ்கேன். கிராபிக்ஸ் எடிட்டரான ஃபோட்டோஷாப்பில் மேலும் செயல்முறை (பெயிண்டில் அதிகம் செய்ய முடியும்).

மிகவும் பொதுவான சிக்கலை பகுப்பாய்வு செய்வோம் - ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட வரைபடத்தை (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு படகு) "கட் அவுட்" செய்வது போல் செய்வது எப்படி, இதைச் செய்ய, அதை பெயிண்டில் திறந்து, விளிம்பில் "வெட்டு" (பொத்தான் https://pandia) .ru/text/78/207/images /image015_33.jpg" width="467 height=98" height="98">

(fig.6)

செருகப்பட்ட படத்தில் வெள்ளை பின்னணியில் கிளிக் செய்யவும் (அது வெளிப்படையானதாக மாறும்).

நீங்கள் ஒரு பொருளை ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு நகர்த்தலாம். உதாரணமாக, துருப்புக்களின் இயக்கத்தின் பாதையை காட்டுங்கள். இதைச் செய்ய, தேர்ந்தெடுக்கவும்: "அனிமேஷன் அமைப்புகள் - விளைவைச் சேர் - இயக்கப் பாதைகள்", சுட்டி மூலம் ஸ்லைடுடன் நகரும் பொருளின் பாதையை வரைந்து, இயக்க நேரத்தை அமைக்கவும் ("ஆர்டர்" சாளரத்தில், Pskov பகுதி ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும். . href="/text/category/pskovskaya_obl_/ " rel="bookmark">Pskov பிராந்தியம் Alekseev யூரி நிகோலாவிச்

ஊடாடும் வரைபடங்களைத் தயாரிப்பது இப்போது மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. இணையத்தில் இருந்து ஆன்லைனில் ஆயத்த ஊடாடும் வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு சிறந்த வாய்ப்புகள் உள்ளன, ஆனால் பாடத்தில் நாம் வேகத்தால் வீழ்த்தப்படலாம். கூடுதலாக, அவற்றின் அடிப்படையில் எங்கள் ஊடாடும் வரைபடங்களைத் தயாரிக்கலாம் கற்றல் நோக்கங்கள்என்று நாம் முன் வைத்தோம். வரைபடத்தின் முன்மொழியப்பட்ட டெமோ பதிப்பை எளிதாகப் பயன்படுத்தலாம் ஊடாடும் வெள்ளை பலகைசரியான அமைப்புடன். எனவே, ஒரு ஊடாடும் வரைபடத்தை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம். முதல் படி. பிரதான அட்டையைச் செருகவும். இந்த வழக்கில், ரஷ்யாவின் வரைபடம். அஸ்த்வத்சதுரோவ் G.O., அர்மாவிர் மேலும்


கவனம்! க்கு ஊடாடும் வரைபடம்ஒரு பொருளை அல்ல, முழு ஸ்லைடை அமைப்பது மிகவும் பொருத்தமானது. படி இரண்டு. ஸ்லைடுகளின் மாற்றத்தில் "செவ்வகம் அவுட்" பயன்முறையைக் காணலாம். அதனுடன், அட்டைகளை மாற்றுவதன் விளைவு மிகவும் பகுத்தறிவு ஆகும். "மாற்று ஸ்லைடுகளில்" "கிளிக்" மற்றும் "தானியங்கி" முறைகளில் இருந்து செக்மார்க்குகளையும் அகற்றுவோம். படி மூன்று. இப்போது நாம் ஹைப்பர்லிங்க்களை உருவாக்க வேண்டும். அவை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களாக இருக்கும் - ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதி, ஒரு இடம் கூட. எங்கள் குறிப்பிட்ட விஷயத்தில், நாங்கள் கிராஸ்னோடர் பிரதேசம் மற்றும் கரேலியாவை தனிமைப்படுத்துவோம். நாங்கள் அவற்றை ஒரு பாலிலைன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். பின்னர் ஹைப்பர்லிங்க்களாக மாறும் பொருட்களைப் பெறுகிறோம். குறிப்பு! ஒரு திடமான நிரப்புதல் தேவைப்படுகிறது, இதனால் ஹைப்பர்லிங்க் பாதையில் மட்டுமல்ல, முழு பொருளிலும் தோன்றும். விளைந்த படத்தின் வடிவமைப்பை 100% வெளிப்படைத்தன்மைக்கு அமைக்கவும். மேலும்


படி நான்கு. தனி ஸ்லைடுகளில் நமக்குத் தேவையான பகுதிகளின் வரைபடங்களை வைக்கிறோம். "செவ்வகம் அவுட்" பயன்முறையில் அனைத்து ஸ்லைடுகளின் மாற்றம் என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன். படி ஐந்து. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு பொருட்களையும் தொடர்புடைய வரைபடங்களுக்கு ஹைப்பர்லிங்க் செய்கிறோம். ஹைப்பர்லிங்கின் பரிந்துரைக்கப்பட்ட செயல் "ஆன் ஹோவர்" ஆகும். இந்த பயன்முறையில், ஊடாடும் வரைபடத்தின் செயல்பாடு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். தேவைப்பட்டால், உள்ளடக்கத்தை ஆழப்படுத்தலாம், அதாவது, பிராந்தியத்தின் வரைபடத்திலிருந்து நகரத்தின் வரைபடத்திற்கு (குடியேற்றம்) நகர்த்தலாம். இங்கிருந்து - தனிப்பட்ட பொருள்களுக்கு. படி ஆறு. எல்லா வரைபடங்களிலும் "பின் பொத்தான்களை" வைக்க மறக்காதீர்கள் முக்கிய வரைபடம், மற்றும் வரைபடத்தில், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பகுதி. அதனால் நமக்கு என்ன கிடைக்கும்? மேலும்









விளக்கக்காட்சி - சிறந்த வழிசுருக்கமாகவும் தெளிவாகவும் தகவல் தொடர்பு. அதை அழகாகவும் மறக்க முடியாததாகவும், தகவலறிந்ததாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாற்ற முயற்சி செய்கிறோம். இருப்பினும், டெம்ப்ளேட் ஸ்லைடுகள், பிரபலமான பங்கு படங்கள் மற்றும் விளக்கப்படங்கள் ஏற்கனவே அனைவருக்கும் சலிப்பை ஏற்படுத்துகின்றன. காலாவதியான நுட்பங்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ்களைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் இனி பார்வையாளரின் மீது ஒரு விளைவை உருவாக்க முடியாது. கீழே, உங்கள் தகவலை அனைவருக்கும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வகையில் தெரிவிக்க உதவும் சில புதிய யோசனைகளைப் பார்ப்போம்.

1. "மக்கள்" (அல்லது இன்போ கிராபிக்ஸ் பற்றி)

கிட்டத்தட்ட எல்லா மக்களும் உலர் புள்ளிவிவரங்களை மோசமாக உணர்கிறார்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எண்கள் எங்களுக்கு எதுவும் சொல்லவில்லை. எனவே, தகவலை உள்ளுணர்வு மட்டத்தில் உணரக்கூடிய வகையில் வழங்குவது மிகவும் முக்கியம், மேலும் பார்வையாளர் அதைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் உணருவதற்கும் அதிக முயற்சி எடுக்க வேண்டியதில்லை. இன்போ கிராபிக்ஸ் மீட்புக்கு வருகிறது - அதாவது. ஒரு வரைகலை வடிவத்தில் எண் அல்லது புள்ளியியல் தகவலை வழங்குவதற்கான ஒரு வழி.
செல்லுபடியாகும் ஓட்டுநர் உரிமம் உள்ளவர்களில் 20% பேர் மட்டுமே கார் வைத்திருக்கிறார்கள் என்ற உண்மையைப் பற்றி பேச விரும்புகிறோம். நிச்சயமாக, நீங்கள் இதைப் பற்றி உரையில் எழுதலாம் அல்லது இந்த எடுத்துக்காட்டில் உள்ளதைப் போல ஒரு பை விளக்கப்படத்தை உருவாக்கலாம்:

அல்லது நீங்கள் இன்னும் தெளிவாக தகவலை வழங்கலாம். 20% என்பது 1/5-ல், அதாவது 10-ல் 2 பேர் அல்லது 20-க்கு 4 பேர்

மக்கள் மற்றும் கார்களின் புள்ளிவிவரங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம், புள்ளிவிவரங்களை ஒரு சுவாரஸ்யமான படமாக மாற்றினோம், அது கவனத்தை ஈர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், பார்வையாளருக்கு அது எவ்வளவு என்பதை முன்வைக்க உதவுகிறது - இருபது சதவீதம். வழக்கமான வரைபடத்தில் அத்தகைய பண்புகள் இல்லை, மேலும் பொதுவாக "பேக்-மேன்" போல இருக்கும் 🙂

2. பெரிய எண்கள்

டிஜிட்டல் தகவலை திறம்பட வழங்க மற்றொரு வழி எண்களை பெரியதாக மாற்றுவதாகும். உண்மையாகவே! இரண்டு ஸ்லைடுகளை ஒப்பிடுவோம்:

முதல் ஸ்லைடில் உள்ள தகவலின் இருப்பிடம் ஒரு அழகான நாயின் புகைப்படத்தை செருக அனுமதிக்கிறது, ஆனால் மறுபுறம், இந்த நாய் உள்ளடக்கத்திலிருந்து கவனத்தை ஈர்க்கிறது. இரண்டாவது ஸ்லைடு எண்களைப் பற்றி சிந்திக்க வைக்கிறது. இங்கே நாம் கதை சொல்பவரின் பணியை உருவாக்க வேண்டும்: உணர்ச்சிகரமான எதிர்வினையைத் தூண்டுவதே குறிக்கோள் என்றால், முதல் ஸ்லைடைப் பயன்படுத்துகிறோம், உண்மைகளில் கவனம் செலுத்தினால், இரண்டாவது.

3. இருண்ட பின்னணி

பொதுவாக, விளக்கக்காட்சிகள் ஒளி, அமைதியான பின்னணியைப் பயன்படுத்துகின்றன. பெரும்பாலும் இது நியாயமானது, ஆனால் இருண்ட பின்னணிக்கு பயப்பட வேண்டாம். இது ஸ்டைலாகவும் அழகாகவும் இருக்கலாம்! கடிகாரங்கள், நகைகள், ஆடம்பர பிராண்டுகள், தொழில்நுட்பம் மற்றும் பலவற்றின் விளக்கக்காட்சிகளுக்கு, இருண்ட பின்னணி சரியானது. கருப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்துவது அவசியமில்லை, அழகான இருண்ட நிழல்கள் நிறைய உள்ளன.

4. எடையிடுதல்

நாம் இரண்டு தயாரிப்புகளை ஒப்பிட்டு, நன்மை தீமைகளை மதிப்பிட வேண்டும், நன்மை தீமைகளைக் காட்ட வேண்டும், நாங்கள் பட்டியல்களை உருவாக்குகிறோம். சில சமயங்களில் ஸ்லைடுகளில் இத்தகைய பகுத்தறிவு காட்டப்பட வேண்டும். கேள்வி எழுகிறது: இந்த ஆய்வுகளை பார்வையாளருக்கு எவ்வாறு காட்சிப்படுத்துவது மற்றும் அதே நேரத்தில் "சரியான" முடிவை எடுக்க அவரைத் தள்ளுவது எப்படி? இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒரு சிறிய தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் ஸ்லைடில் செதில்களை சித்தரிக்கலாம். நீங்கள் பகட்டான செதில்கள், தீமிஸ் செதில்கள், சந்தை அளவுகள் - ஒரு குறிப்பிட்ட விளக்கக்காட்சியின் கற்பனை மற்றும் பாணியை அனுமதிக்கும் அனைத்தையும் பயன்படுத்தலாம். PowerPoint இல், சமநிலை SmartArt பொருளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.
உங்களுக்கு ஐபோன் தேவையா? ஸ்லைடுகளைப் பார்ப்போம்:

இரண்டு ஸ்லைடுகளிலும் ஒரே மாதிரியான வாதங்கள் உள்ளன, ஆனால் முதல் வழக்கில் ஐபோன் வாங்க வேண்டும் என்ற எண்ணம் நமக்கு வரவில்லை. ஆனால் எடைகள் கொண்ட இரண்டாவது உதாரணம், வாங்குவதற்கு நம்மைத் தெளிவாகத் தூண்டுகிறது =)

5. அட்டைகள்

வரைபடங்களில் ஏதேனும் புவியியல் தரவைக் காட்டுகிறோம்! பிற நாடுகள், நகரங்கள், பிராந்தியங்களைச் சேர்ந்த வாடிக்கையாளர்களுடன் நாங்கள் பணிபுரிந்தால், ஸ்லைடில் ஒரு வரைபடத்தை தைரியமாக வைத்து, இந்த இடங்களை வண்ணத்துடன் குறிக்கிறோம். ஒரு நகரத்திற்குள், எங்கள் விற்பனை புள்ளிகள் அமைந்துள்ள நிலையங்களின் பெயருடன் மெட்ரோ வரைபடத்தை நீங்கள் வரையலாம். மிக அழகான புல்லட் பட்டியல் கூட வழக்கமான வரைபடம் தரும் விளைவைக் கொடுக்காது. மற்றும், நிச்சயமாக, எங்கள் அலுவலகத்திற்கு எப்படிச் செல்வது என்பதைக் காட்டும் வரைபடத்தை நாங்கள் உருவாக்கினால், வாடிக்கையாளர்கள் மிகவும் நன்றியுள்ளவர்களாக இருப்பார்கள்.

எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு ஸ்லைடுகளைக் கவனியுங்கள்:

முதல் ஸ்லைடில், விமானநிலையங்களின் பட்டியல் உள்ளது, இரண்டாவதாக - அதே விமானநிலையங்கள், ஆனால் வரைபடத்தைக் குறிக்கும். வெளிப்படையாக, உணர்வின் அடிப்படையில், இரண்டாவது ஸ்லைடு மிகவும் வசதியானது.

6. வரைதல்

கடைசியாக எப்போது உங்கள் கைகளில் பென்சிலை பிடித்தீர்கள்? எதற்காக? நீங்கள் சரியாகக் கேட்கிறீர்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கணினியில் எல்லாம் மிகவும் வசதியானது மற்றும் வேகமானது. இருப்பினும், ஒரு விளக்கக்காட்சியில் கையால் வரையப்பட்ட பொருட்களைப் பயன்படுத்துவது எதிர்பாராத மற்றும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த விளைவை ஏற்படுத்தும்! அத்தகைய நடவடிக்கை வடிவமைப்பாளர்கள், திருமண மற்றும் விடுமுறை அலங்கரிப்பாளர்கள், தளபாடங்கள் உற்பத்தியாளர்கள் மற்றும் பலருக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
எங்களிடம் ஒரு பர்னிச்சர் கடை உள்ளது மற்றும் நாங்கள் ஒரு சோபாவை விற்க விரும்புகிறோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். எங்கள் சோபா தான் அவர் தேடுவதை வாடிக்கையாளருக்கு எப்படிக் காண்பிப்பது? நிச்சயமாக, அதன் அனைத்து நன்மைகளையும் பட்டியலிடுவது அவசியம் விவரக்குறிப்புகள்ஆனால் வாங்குவது ஒரு உணர்வுபூர்வமான செயல். முதலில், இந்த சோபாவை வீட்டில் வைத்திருக்க ஒரு நபரை நாம் விரும்ப வேண்டும். வாடிக்கையாளர் தனது உட்புறத்தின் புகைப்படத்தைப் பதிவேற்றி, அங்கிருக்கும் கடையிலிருந்து பொருட்களைச் செருகி, சரியானவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது பல நிறுவனங்கள் ஏற்கனவே இந்த முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன. துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளக்கக்காட்சியில் இது வேலை செய்யாது. ஆனால் சில நேரங்களில் ஒரு வழக்கமான வெள்ளை மார்க்கருடன் வரையப்பட்ட சுருக்கமான உள்துறை பொருட்கள் எந்த புகைப்படங்களையும் விட கடையை சிறப்பாக விளம்பரப்படுத்தும்:

மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், சாத்தியமான வாடிக்கையாளரின் உட்புறத்தை அனைவரிடமும் உள்ள எளிய பொருட்களால் நிரப்பினோம், நிச்சயமாக, எங்கள் சோபாவை கலவையின் மையத்தில் வைத்தோம். "பிளாட்" விவரங்கள் உட்புறத்தின் படத்தை முடிக்கின்றன, ஆறுதல் உணர்வைக் கொடுக்கின்றன, ஆனால் அதே நேரத்தில் முக்கிய விஷயத்திலிருந்து கவனத்தை திசை திருப்ப வேண்டாம். சுருக்கமான படங்களின் நன்மை என்னவென்றால், அவை கற்பனை மற்றும் கற்பனைக்கு நிறைய இடங்களை விட்டுச்செல்கின்றன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒவ்வொரு நபரும் தனது சொந்த உட்புறத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்.

நிச்சயமாக, அச்சிடப்பட்ட படத்தில் மார்க்கர் மூலம் வரைய வேண்டிய அவசியமில்லை (இது மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது என்றாலும், இது அனைவருக்கும் வசதியாக இல்லை). ஏதேனும் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்இதேபோன்ற விளைவை அடைய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

7. ஃப்ளோசார்ட்ஸ்

விளக்கக்காட்சியில் ஒரு செயல்முறையை விவரிக்க வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், பட்டியல்கள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், படங்கள் அவற்றில் சேர்க்கப்படுகின்றன. ஆனால் 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட உருப்படிகளின் பட்டியல் ஏற்கனவே பார்வையாளரால் மோசமாக உணரப்பட்டுள்ளது. இன்னும் இருந்தால் என்ன? செயல்முறையின் சாராம்சத்தை விரிவாக விளக்கும் அழகான மற்றும் காட்சி பாய்வு விளக்கப்படத்தை உருவாக்க நேரம் ஒதுக்குங்கள். இது வாடிக்கையாளர்களின் நேரத்தை கணிசமாக மிச்சப்படுத்தும் மற்றும் கேள்விகளின் எண்ணிக்கையை குறைக்கும்.
எனவே, ஒரு பட்டறை அல்லது துறையின் பணி, எந்தவொரு சாதனத்தின் செயல்பாட்டின் கொள்கை, துறைகளுக்கு இடையிலான தொடர்பு செயல்முறை அல்லது எங்கள் விஷயத்தைப் போலவே, மிகைல் சரேவ் ஸ்டுடியோவில் விளக்கக்காட்சியை ஆர்டர் செய்யும் செயல்முறையை திட்டவட்டமாக சித்தரிக்க முடியும்:

ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள், புதிய யோசனைகளைத் தேடுங்கள் மற்றும் ஆச்சரியப்பட பயப்பட வேண்டாம்!
பி.எஸ். எடுத்துக்காட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் அனைத்து தரவு மற்றும் புள்ளிவிவரங்கள் கற்பனையானவை, மேலும் ஏதேனும் தற்செயல் நிகழ்வுகள் சீரற்றவை 😉

வேலையின் நோக்கம்: PowerPoint ஐப் பயன்படுத்தி பல நிலை ஊடாடும் வரைபடத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய.

உடற்பயிற்சி:

1. PowerPoint இன் அடிப்படை செயல்பாடுகளை மாஸ்டர்.

2. PowerPoint இல் ஊடாடும் வரைபடத்தை உருவாக்க தேவையான கூறுகளை எவ்வாறு செருகுவது என்பதை அறிக.

4. "திரும்ப பொத்தான்களை" உருவாக்க முடியும்.

பணி ஆணை:

1. கிளிக் செய்வதன் மூலம் Microsoft Office கோப்புறையில் PowerPoint நிரலைத் திறக்கவும்: தொடக்கம் - நிகழ்ச்சிகள் - மைக்ரோசாப்ட் அலுவலகம் - பவர்பாயிண்ட் . முக்கிய நிரல் சாளரம் திறக்கும். 2. கிளிக் செய்யவும்: கோப்பு - புதியது - புதிய விளக்கக்காட்சி . 3. ஜன்னலில்தளவமைப்பு உள்ளடக்கம் தேர்வுவெற்று ஸ்லைடு. 4. திட்டத்தின் முக்கிய வரைபடத்தை நிரலில் செருகவும், அதற்காக:செருகு - படம் - கோப்பிலிருந்து மற்றும் வரைபடத்தின் முகவரியைக் குறிப்பிட்டு, அதைப் பதிவிறக்கவும் (படம் 1). 5. பிரதான மெனுவில், பின்வரும் வழிமுறையைச் செய்யவும்: ஸ்லைடு ஷோ ஸ்லைடு மாற்றம் . திறக்கும் சாளரத்தில், பயன்முறையைக் கண்டறியவும் பி செவ்வகம் வெளியே . அதனுடன், அட்டைகளை மாற்றுவதன் விளைவு மிகவும் பகுத்தறிவு ஆகும். பின்னர் முறைகளைத் தேர்வுநீக்கவும் கிளிக் மீது மற்றும் தானாக . குறி அனைத்து ஸ்லைடுகளுக்கும் பொருந்தும்.

Fig.1 நிரலின் முக்கிய சாளரம் பவர்பாயிண்ட்.

6. வரைபடத்தின் ஊடாடும் தன்மையை உறுதிப்படுத்த, இணைக்கப்பட்ட ஸ்லைடுகளுடன் ஹைப்பர்லிங்க் மூலம் இணைக்கப்படும் பொருட்களை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். செயல்படுத்தும் அல்காரிதம் பின்வருமாறு: செருகு - படம் - தானியங்கு வடிவங்கள். ஜன்னலில்தானியங்கு வடிவங்கள் தேர்வு:அடிப்படை வடிவங்கள் - பாலிலைன் . தோன்றும் குறுக்கு வடிவ கர்சரின் உதவியுடன், வரைபடத்தில் உள்ள பொருளின் எல்லைகளை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். முழு பொருளையும் பெற வரியை மூடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். 7. நிரப்புதலை அகற்றி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாற்ற, பொருளின் மீது கர்சரை வைத்து வலது கிளிக் செய்யவும். திறக்கும் சாளரத்தில், தேர்ந்தெடுக்கவும் தானியங்கு வடிவம். திறக்கும் சாளரத்தில் (படம் 2), அமைக்கவும் வெளிப்படைத்தன்மையை நிரப்பவும் 100% பின்னர் செய்யுங்கள்: வரி நிறம் - மற்ற நிறங்கள் (fig.3) – வரி வெளிப்படைத்தன்மை 100% - தோராயமாக.

அரிசி. 2. நிரல் சாளரம். அரிசி. 3. நிரல் சாளரம் வண்ணங்கள் . தானியங்கு வடிவம்

8. கிளிக் செய்யவும்: செருகு - ஸ்லைடை உருவாக்கவும் . 9. ஜன்னலில்தளவமைப்பு உள்ளடக்கம் தேர்வுவெற்று ஸ்லைடு . 10. திறந்த ஸ்லைடில் ஒரு வரைபடத்தை (வரைபடம், புகைப்படம், அட்டவணை, வரைபடம், முதலியன) செருகவும், இது ஹைப்பர்லிங்காக இருக்கும். இதற்காகபின்வரும் அல்காரிதத்தை இயக்கவும்: செருகு - படம் - கோப்பிலிருந்து மற்றும் கோப்பு முகவரியை உள்ளிடவும். 11. பிரதான வரைபடத்திற்குத் திரும்பவும், சாளரத்தில் இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்கட்டமைப்பு முதல் ஸ்லைடில். 12. சிஹைப்பர்லிங்கைப் பயன்படுத்தி, பிரதான வரைபடத்தின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களை இணைக்கப்பட்ட ஸ்லைடுகளுடன் இணைக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள்களில் ஒன்றில் மவுஸ் கர்சரை வைத்து வலது கிளிக் செய்யவும். திறக்கும் சாளரத்தில், தேர்ந்தெடுக்கவும் ஹைப்பர்லிங்க் . 13. தோன்றும் சாளரத்தில் ஹைப்பர்லிங்கைச் சேர்த்தல் (fig.4) தேர்வு ஆவணத்தில் உள்ள இடத்திற்கான இணைப்பு . ஆவணத்தில் ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ஸ்லைடு 2 (அல்லது இந்த பொருளுடன் தொடர்புடைய பிற) . இதேபோல், மற்ற பொருட்களுடன் ஹைப்பர்லிங்க்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. இணைக்கப்பட்ட ஸ்லைடுகளில், நீங்கள் பொருட்களை முன்னிலைப்படுத்தலாம் மற்றும் பிற ஸ்லைடுகளுக்கு ஹைப்பர்லிங்க்களை அமைக்கலாம்.

படம்.4. நிரல் சாளரம் ஹைப்பர்லிங்கைச் சேர்த்தல்.

14. ஊடாடும் வரைபடத்தின் இயல்பான செயல்பாட்டிற்கு, பின் பொத்தான்கள் இணைக்கப்பட்ட ஸ்லைடுகளில் வைக்கப்பட வேண்டும், இது பிரதான வரைபடத்திற்கு மாற்றத்தை வழங்குகிறது. அல்காரிதம் பின்வருமாறு: சாளரத்தில் கட்டமைப்பு இரண்டாவது ஸ்லைடின் படத்தில் இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, தொடர்ந்து கிளிக் செய்யவும் ஸ்லைடு ஷோ - அதிரடி பொத்தான்கள் - அதிரடி பொத்தான்: பின் பின் பட்டனுக்கான ஸ்லைடில் ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க கர்சரைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு சாளரம் தோன்றும் ஒரு செயலை அமைத்தல் (படம்.5). சாளரத்தில் நிறுவவும் மவுஸ் கிளிக் மூலம்பின்வரும் அமைப்புகள்: ஹைப்பர்லிங்கைப் பின்பற்றவும் முதல் ஸ்லைடு சரி. 15. ஊடாடும் வரைபடத்தின் செயல்பாட்டைச் சோதிக்க, அழுத்தவும்: ஸ்லைடுஷோ - காட்டத் தொடங்கு. நாங்கள் ஒரு சோதனையை மேற்கொள்கிறோம்.

அரிசி. 5. நிரல் சாளரம் ஒரு செயலை அமைத்தல்

வகுப்பறையில் ஊடாடும் வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். குழந்தைகளுடன் பல்வேறு கல்விப் பணிகளை விரைவாகத் தீர்க்கவும், விண்வெளி மற்றும் நேரத்திலும் விரைவாக "நகர்த்த" இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இணையத்தில் இருந்து ஆன்லைனில் ஆயத்த ஊடாடும் வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு சிறந்த வாய்ப்புகள் உள்ளன, ஆனால் பாடத்தில் நாம் வேகத்தால் வீழ்த்தப்படலாம். அல்லது உள்ளே இந்த நேரத்தில்சில காரணங்களால் நாங்கள் இணையத்துடன் இணைக்கப்படவில்லை.

ஏற்கனவே எலக்ட்ரானிக்ஸ் உள்ளன கற்பித்தல் உதவிகள்ஒத்த அட்டைகளுடன். ஆனால் பெரும்பாலும் அத்தகைய திட்டத்தின் சொந்த வளர்ச்சிக்கான தேவை உள்ளது. நமக்காக அமைத்துக் கொள்ளும் கல்விப் பணிகளின் அடிப்படையில் நமது ஊடாடும் வரைபடங்களைத் தயார் செய்யலாம்.

இந்த நுட்பம் ஒரு சாதாரண திரையில் மட்டுமல்ல, கணினி-புரொஜெக்டருடன் இணைந்து, குறிப்பாக ஊடாடும் வெள்ளை பலகையில் மிகவும் திறம்பட இனப்பெருக்கம் செய்யப்படுகிறது என்பதை மீண்டும் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன்.

எனவே, ஒரு ஊடாடும் வரைபடத்தை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம்.

முதல் படி.நாங்கள் பிரதான வரைபடத்தைச் செருகுகிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, ரஷ்யாவின் வரைபடம்.

கவனம்!ஊடாடும் வரைபடத்திற்கு, ஒரு பொருளை அல்ல, முழு ஸ்லைடை அமைப்பது மிகவும் பொருத்தமானது. எனவே, ஸ்லைடுகளை மாற்றுவதற்கான அடுத்த கட்டத்தை மேற்கொள்வது நல்லது.

படி இரண்டு.பிரதான மெனுவில், பின்வரும் வழிமுறையை நாங்கள் செய்கிறோம்: அனிமேஷன் - ஸ்லைடு மாற்றம் . ஸ்லைடுகளின் மாற்றத்தில் நாம் பயன்முறையைக் காண்கிறோம் "செவ்வகம் வெளியே" . அதனுடன், அட்டைகளை மாற்றுவதன் விளைவு மிகவும் பகுத்தறிவு ஆகும். AT "ஸ்லைடு மாற்றம்" முறைகளில் இருந்து செக்மார்க்குகளை அகற்றவும் "கிளிக் மீது" மற்றும் "தானாக" . இது எங்கள் வளர்ச்சியின் அனைத்து ஸ்லைடுகளுக்கும் பொருந்தும்.

படி மூன்று.இப்போது நாம் ஹைப்பர்லிங்க்களை உருவாக்க வேண்டும். அவை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள்களாக இருக்கும் - ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதி, ஒரு இடம் கூட, எடுத்துக்காட்டாக, கிராஸ்னோடர் பிரதேசம் மற்றும் கரேலியா. மூடிய பாலிலைன் மூலம் அவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

செயல்படுத்தும் அல்காரிதம் பின்வருமாறு: செருகு - வடிவங்கள் - பாலிலைன்கள் நான் ஒருவேளை எழுது ).

நிரப்பப்பட்ட வடிவத்தை உங்களால் பெற முடியாவிட்டால், திட்டமிடப்பட்ட பகுதியின் மேல் வெளிப்புறக் கோடுகளுக்கு மிகவும் பொருந்தக்கூடிய ஒரு தானியங்கி வடிவத்தை வைத்து, அதை வெளிப்படையானதாக மாற்றவும். பின்னர் ஹைப்பர்லிங்க்களாக மாறும் பொருட்களைப் பெறுகிறோம்.

குறிப்பு!ஒரு திடமான நிரப்புதல் தேவைப்படுகிறது, இதனால் ஹைப்பர்லிங்க் பாதையில் மட்டுமல்ல, முழு பொருளிலும் தோன்றும். எனவே, முழு பொருளையும் பெற வரியை மூடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

திரையில் நீங்கள் தேர்வு செய்யும் போது, ​​அதன் விளைவாக நிரப்பு நிறத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், விளைந்த படத்தின் வடிவமைப்பை 100% வெளிப்படைத்தன்மைக்கு அமைக்கவும். எனவே, ஹைப்பர்லிங்க் பொருள் கண்ணுக்கு தெரியாதது, வெளிப்புறமாக எங்கள் வரைபடம் வழக்கமான ஒன்றிலிருந்து வேறுபட்டதல்ல. ஆனால் இதற்கிடையில், நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்த அனைத்து பகுதிகளும் ஹைப்பர்லிங்க் ஆகும்.

படி நான்கு.தனி ஸ்லைடுகளில் நமக்குத் தேவையான பகுதிகளின் வரைபடங்களை வைக்கிறோம். "இல் உள்ள அனைத்து ஸ்லைடுகளையும் மாற்றுவதை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன். செவ்வக வெளியே ».

படி ஐந்து.தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு பொருட்களையும் தொடர்புடைய வரைபடங்களுக்கு ஹைப்பர்லிங்க் செய்கிறோம். பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஹைப்பர்லிங்க் நடவடிக்கை " சுட்டி படலத்தில் ". இந்த பயன்முறையில், ஊடாடும் வரைபடத்தின் செயல்பாடு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

பிராந்தியங்களின் வரைபடங்களில், ஹைப்பர்லிங்க்களாக மாற வேண்டிய பொருட்களையும் முன்னிலைப்படுத்துகிறோம். இது ஒரு பிராந்தியமாக இருந்தால், அதை ஒரு பாலிலைன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கவும். குடியேற்றங்கள் ஒரு செவ்வகத்துடன் முன்னிலைப்படுத்தப்பட வேண்டும், அதை பெயரில் மிகைப்படுத்த வேண்டும். அடுத்து, உருவத்தின் வெளிப்படையான ஒளி மற்றும் அதன் கோடுகளை மீண்டும் அமைக்கவும்.

தேவைப்பட்டால், உள்ளடக்கத்தை ஆழப்படுத்தலாம், அதாவது, பிராந்தியத்தின் வரைபடத்திலிருந்து நகரத்தின் வரைபடத்திற்கு (குடியேற்றம்) நகர்த்தலாம். இங்கிருந்து - தனிப்பட்ட பொருள்களுக்கு. உதாரணமாக, விண்வெளியில் இருந்து பள்ளியின் காட்சியைக் காட்ட. அல்லது தனிப்பட்ட பொருட்களின் புகைப்படங்களுக்கான ஹைப்பர்லிங்கைப் பின்பற்றவும்.

படி ஆறு. பிரதான வரைபடத்திலும் வரைபடத்திலும், எடுத்துக்காட்டாக, பிராந்தியத்தின் அனைத்து வரைபடங்களிலும் "பின் பொத்தான்களை" வைக்க மறக்காதீர்கள். அதாவது, மீதமுள்ள அட்டைகளில் பல பின் பொத்தான்கள் இருக்கலாம்: எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பொத்தான் - உடன் வட்டாரம்பிராந்தியத்தின் வரைபடத்தில், மற்றொன்று - ரஷ்யாவின் வரைபடத்தில்.

எனவே, எங்கள் வரைபடம் தயாராக உள்ளது. மற்ற எல்லா ஸ்லைடுகளுக்கும், உயர்தர வரைபடங்கள் அல்லது படங்களையும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் என்பதை வலியுறுத்த விரும்புகிறேன். அதாவது, ரஷ்யாவின் பெரிய வரைபடத்திலிருந்து ஒரு தனி பகுதியை வெட்டி, அதை பெரிதாக்கி ஒரு தனி ஸ்லைடில் வைப்பது மிகவும் பொருத்தமானதாக இருக்காது. ஒரு விதியாக, நாம் ஒரு சிறிய அடையாளம் காணக்கூடிய, மங்கலான பொருளைப் பெறுவோம்.

நாம் தனித்தனி வரைபடங்கள், வரைபடங்கள், கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். உயர்தர புகைப்படங்கள். அப்போதுதான் இந்த நுட்பம் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மேலும் ஒரு விஷயம்.

ஊடாடும் வரைபடத்தை நிரூபிக்கும் போது, ​​அமைப்பதில் உள்ள பகுதியைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள் பவர்பாயிண்ட் விளக்கக்காட்சிகள்ஊடாடும் ஒயிட்போர்டில் வேலை செய்ய.

ஊடாடும் வரைபடங்கள் மெய்நிகர், கற்பனையான நாடுகள் மூலம் செயற்கையான பயண விளையாட்டுகளிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த வழக்கில், தேவையான மண்டலங்கள், பொருள்களை வண்ணமயமாக வரைய வேண்டியது அவசியம். இருப்பினும், இங்கே ஹைப்பர்லிங்க்களில் பிற சிக்கல்கள் இருக்கலாம்.

அத்தகைய வரைபடத்தில் நீங்கள் சில சின்னங்களை வரைந்திருந்தால், கல்வெட்டுகள் போன்றவற்றை உருவாக்கினால், அவற்றை ஒரு பொருளாக (உதாரணமாக ஒரு நாட்டின் ஒரு பகுதி) தொகுத்து அதை ஹைப்பர்லிங்காக மாற்ற உதவாது. தனிப்பட்ட கூறுகளுக்கு ஹைப்பர்லிங்க் கொடுப்பது அரிதாகவே பொருத்தமானது. இங்கே மீண்டும், கண்ணுக்குத் தெரியாத ஆட்டோஷேப்பின் அடிப்படையிலான ஹைப்பர்லிங்க் உதவும்.