Competiții de jocuri pentru școlari. Competiții amuzante pentru școlari în vacanțele școlare. concurs - „Four Ends”

  • 26.03.2020

Pe pagina noastră puteți alege divertismentul potrivit pentru o companie excelentă zgomotoasă de studenți.

Doi din fiecare echipă ies și stau unul lângă altul: mână în mână. În perechi, mâinile care se ating, iar cu mâinile libere, adică unul dintre participanți cu mâna stângă și celălalt cu mâna dreaptă, trebuie să înfășoare mănunchiul pregătit în prealabil, să-l lege cu o panglică și să-l lege pe un arc. A cărui pereche va face față înainte - primește un punct.

joc distractiv pentru școlari „Ghici cine sunt!”


Jocul devine mai distractiv atunci când mulți oaspeți iau parte la el simultan. Liderul este legat la ochi, ceilalți își dau mâinile și stau în jurul „orbului”. Facilitatorul bate din palme, iar copiii încep să se miște în cerc. Liderul bate din nou din palme - iar cercul îngheață. Acum gazda trebuie să indice un jucător și să încerce să ghicească cine este. Dacă reușește să o facă din prima încercare, atunci conduce cel care a fost ghicit. Dacă gazda nu a ghicit cine se află în fața lui la prima încercare, el are dreptul să atingă acest jucător și să încerce să ghicească a doua oară. În cazul unei presupuneri corecte, copilul care a fost identificat conduce. Ca variantă a acestui joc, puteți introduce o regulă conform căreia gazda poate cere jucătorului să spună ceva, să înfățișeze un animal - lătrat sau miau.

Scoate-i pe cea mai rapidă fată a serii. Pentru aceasta, 6 scaune sunt așezate într-un cerc pe care se așează tinerii. Sunt invitate 7 fete. Se aude muzica, iar când se oprește, fetele trebuie să stea în poala băieților. Cel care nu a reușit a ieșit. De asemenea, un tip pleacă cu un scaun. La final, rămâne cea mai plină de bătaie.

Joacă-te cu toate mingile tale preferate


Încearcă, străpunge-l! Unul sau două baloane sunt legate de piciorul sau de ambele picioare ale copiilor. Sarcina jucătorilor este să străpungă mingile altora în orice fel și să le protejeze pe ale lor.

Toți jucătorii dansează și își pasează unul altuia un obiect mic în același timp. Gazda oprește muzica din când în când. Cel care în acest moment are un obiect în mâini este afară. Ultimul jucător rămas pe ringul de dans câștigă.

Interesant joc„Basme în imagini”


Gazda începe să spună tuturor faimos basm, de exemplu, Kolobok și eroii-participanți desemnați, atunci când eroul lor este menționat, trebuie să învingă intriga basmului. Se dovedește foarte amuzant când Gazda menționează în mod constant eroii care se odihnesc. Exemplu: rostogolirea, rostogolirea cocului și întâlnit un lup. Iar bunicul și femeia stăteau în acel moment în pragul casei lor și, așteptând cocul, priveau în depărtare.

La o distanță de 10 metri de la start, se montează un scaun, iar primii participanți sunt legați la ochi. La un semnal, trebuie să meargă sau să alerge până la scaun, să-l ocolească și, întorcându-se la echipă, să predea ștafeta următorilor participanți care sunt deja legați la ochi! La fel este și întreaga echipă. În timpul mișcării, echipa își poate ajuta participanții cu exclamații: „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”. Și din moment ce toate echipele strigă în același timp, jucătorul trebuie să știe ce apeluri i se aplică în mod specific. Când ultimul jucător revine la linia de start, vine „ziua” pentru întreaga echipă. Pentru cine este primul „ziua”, au câștigat.

********************************

Totuși, m-a lăsat să termin de vorbit și abia după aceea a vorbit singură.
Și atunci am auzit pentru prima dată că oamenii nu trebuie împărțiți în răi și buni, și nici măcar în bogați și săraci, ci într-un mod diferit: în cei care produc toate valorile lumii cu munca lor. , și primesc doar atât ca să nu moară de foame, și cei care dețin fabrici, fabrici, mine și terenuri.
În acea zi liniștită de iarnă, am învățat pentru prima dată marele concept al împărțirii în clase - în cei care dețin instrumentele de producție și plusvaloarea adecvată și cei care, într-o societate în care totul se bazează pe cumpărare și vânzare, nu pot decât să-și vândă mâinile. .
Și țărănimea? Și inteligența? Dar Anna Semyonovna a avut un răspuns clar și precis la toate. Se dovedește că și țăranii au fost jefuiți, dar jefuiți de către moșieri și guvern. Știam ceva despre asta de la tatăl meu...
Dar în ceea ce privește inteligența, răspunsul Annei Semionovna mi-a părut neașteptat și ofensator. Inteligența trăiește și din plusvaloarea pe care o primește de la capitalist sau de la stat.
Observând că sunt jignită pentru intelectualitate, Anna Semionovna s-a uitat pieziș, cu bunăvoință și veselă, și a început să explice că nu este nimic de care să te jignească, așa era adevărul dur despre structura societății capitaliste moderne, sortită distrugerii.
- Și acest război pe care capitaliștii îl duc între ei tari diferite pentru împărțirea piețelor și acel „Vulcan” despre care tu și Seryozha tot vorbiți și unde a murit Pelageya - toate acestea sunt manifestări ale celei mai mari dezordine a societății capitaliste, acestea sunt semne ale pieirii sale și ale lipsei de coordonare... Tatăl tău este medic, iar atunci când este chemat la pacient, el pune în primul rând un diagnostic, determină boala care s-a dezvoltat în corpul pacientului. Asta a făcut Marx. Se gândi societate modernă si a dovedit ca este bolnav de o boala incurabila, sortita sa piara dupa aceleasi legi obiective, dupa care un anotimp urmeaza altuia. Spre deosebire de toți socialiștii care au existat înainte de Marx, el a abordat problema socialismului în mod științific și a demonstrat că în adâncul acestei societăți se coace o forță care va distruge această societate și va stabili un nou sistem socialist. Această forță este proletariatul! – spuse Anna Semionovna. Acest cuvânt suna impresionant și gros pe buzele ei.
Spre deosebire de sora ei, Anna Semyonovna își ridica rar vocea, dar dacă o făcea, suna ca un clopoțel.
Astfel, pentru prima dată în viața mea, am aflat despre învățăturile lui Marx, despre proletariat, groparul vechii societăți și creatorul noii societăți.
Au trecut anii. Din ce în ce mai des veneam la Silins, iar Anna Semyonovna ne-a expus simplu și clar ideile Manifestului Comunist, fără măcar să numească această carte. Și acum, în mijlocul haosului sângeros al războiului, în mijlocul sălbăticiei în care părea să se cufunde omenirea în anii teribilului, inspirator masacr, de parcă într-o lumină strălucitoare aș vedea drumul către viitor și am realizat că haosul care ne înconjoară este doar aparent, că există anumite legi care au provocat o furtună teribilă în jurul nostru și că trebuie doar să cunoaștem aceste legi - și apoi, în conformitate cu ele, se poate acționa...
Am fost scăpat de a fi expulzat dintr-o școală adevărată prin faptul că eram fiul unui militar. Pedeapsa a fost limitată la patru pentru comportament. Dar datorită Annei Semyonovna Mashitskaya, am învățat câteva lecții semnificative din acest caz.
Probabil, sub îndrumarea acestei femei, Serezha și cu mine am fi mers mult mai departe, dar apoi a părăsit brusc Celyabinsk cu o grabă extremă - a fost amenințată cu arestare.
Și totuși s-a făcut un început. Direcția ulterioară a creșterii mele spirituale a fost indicată în acea iarnă grea din 1914/1915, în vuietul erupțiilor vulcanice din Primul Război Mondial.
DISCUȚIA VREA SĂ CONTINUA
Acest lucru s-a întâmplat cu puțin timp înainte de sfârșitul sărbătorilor, într-una dintre ultimele zile însorite de vară din 1916. Este imposibil să stai acasă în astfel de zile...
Nu departe de casa în care locuiam, era o piață a orașului de dimensiunea unui bloc întreg - o pătrat verde tăiată între străzile drepte din Chelyabinsk. Trei alei sunt intersectate de alte trei, la intersectii exista zone rotunde si paturi de flori.

concurs de provocari distractive- mai multe recenzii cognitive de joc, trecând una în alta și alcătuind un fel de suită de jocuri. Participanții acestei suite, uniți în echipe mici (nu mai mult de 10-15 persoane fiecare), îndeplinesc sarcini creative și își prezintă pe rând soluțiile improvizate. Suita poate include: cântare într-o orchestră, o cursă de ștafete de sarcini distractive, cântece de apel.

concurs de provocari distractive este o demonstrație de ingeniozitate, imaginație creativă, capacitatea de a naviga rapid în mediul înconjurător, de a se alătura muncii în echipă și bucuria celorlalți.

Se aude muzica, gazdele sunt pe scenă.

Conducere. Buna baieti!

Membrii: Buna ziua!

Conducerea 1: Ce raspunzi neprietenos? Să ne salutăm încă o dată unii pe alții într-un mod prietenos și vesel.

Locul al doilea: Acum băieți, să ne cunoaștem. Numele meu este...

Primul lider:Și cu mine cum rămâne...

Locul al doilea: Cum te cheamă, băiete? Dar tu, fată?

Primul lider: Sunt mulți băieți în sala noastră astăzi, dar vreau să-i cunosc pe toată lumea.

Conducător al 2-lea: Vom face asta: fiecare să-și dea numele și ne vom cunoaște cu toții. Gata baieti?

Conducerea 1: Ei bine, acum ne cunoaștem cu toții și suntem foarte bucuroși că astăzi s-au adunat în sala noastră cei mai buni și mai veseli băieți.

Conducător al 2-lea: Baieti! Ați trebuit vreodată să călătoriți? Foarte bine! Și acum vom pleca într-o călătorie către regatul-starea sarcinilor distractive, unde ne așteaptă dificultăți și tot felul de încercări. Și acolo vom merge cu trenul, dar nu cu cel obișnuit, ci pe cel magic. Deci, ia loc! Merge!

Sună muzica „Mașină albastră”.

Conducerea 1: Și ce vom lua cu noi pe drum?

Participanții răspund: Dexteritate, curaj, bună dispoziție, ingeniozitate.

Conducător al 2-lea: Și acum echipele se pregătesc pentru tragere la sorți.

Există o remiză a echipelor. Baloanele sunt umflate, în ele sunt puse note cu numerele echipei.

Concursul 1

Muzică. Prezentarea juriului, principiul evaluării concursului.

Conducerea 1: Deci, prima competiție este puzzle-ul de cuvinte încrucișate „Enigmă”.

1. Există un portret în cameră

Similar cu tine în toate

Râzi - și ca răspuns

Râde și el. (Oglindă)

2. Prietene de lemn

Dansând pe coroana lui,

L-au bătut, iar el zdrăngănește,

Spune tuturor să meargă în pas. (Tobă)

3. Frunzele de arțar au devenit galbene,

A zburat în țările din sud

Swift cu aripi rapide.

În ce lună, te rog. (August)

4. Foaie de hârtie dimineața

Le aduc la noi în apartament.

Pe o astfel de foaie

O mulțime de știri diferite. (Ziar)

5. Ce frumusețe minunată!

poarta pictata

Apare pe drum!

Nu intra, nici nu intră în ele. (Curcubeu)

6. Ovăzul nu este hrănit,

Ei nu conduc cu biciul,

Și cum ara -

El trage șapte pluguri. (Tractor)

7. Nu sunt nori la orizont,

Dar o umbrelă s-a deschis pe cer. (Paraşuta)

Concursul 2

Îți amintești, desigur, de Charlie Chaplin în vechile filme mute? Ce povești minunate a povestit fără niciun cuvânt, doar gesturi și expresii faciale. Așa că ești invitat să faci pantomimă. Acest lucru vă va ajuta să dezvoltați creativitatea și încrederea în sine.

1. A cui treaba fac:

- pictor,

- profesori,

- poștaș,

- cizmar

- tâmplar,

- sofer de autobuz.

2. Arată cum te simți:

- când a venit în vizită și a ajuns pe neașteptate la ziua lui;

- când cineva îți ia înghețată;

- când ai fost la cumpărături cu mama ta și te-ai rătăcit;

- când te doare stomacul;

- când laba câinelui a fost zdrobită;

- când soarele strălucește

- cand afara ploua si nu ai umbrela;

— când întârzii la școală și nu există transport.

3. Arată mersul:

- un soldat

- balerini,

- un om foarte bătrân

- o persoană foarte grăbită

- intrebatori,

- kopuș.

4. Sfaturi pentru concurs.

Doi reprezentanți susțin examenul. Unul știe poezia (este dat de prezentator pe o foaie de hârtie), celălalt nu. Cel care știe, cu ajutorul pantomimei, trebuie să sugereze textul unui prieten, astfel încât să poată citi poezia („Un taur se plimbă, se leagănă”, „Au scăpat ursul pe jos”, etc.).

Concursul a 3-a

Gândiți-vă la 10 cuvinte pentru o literă și compuneți o poveste în așa fel încât propozițiile să înceapă cu aceste cuvinte.

Concursul a 4-a

Vino și înfățișează un grup sculptural pe o anumită temă „Pierdut”, „Vacanță pe o navă”, „Câștigătorul spațiului”, „Carnavalul pădurii”, „Întâlnirea Anului Nou”, „Din nou doi”, „Pe un turist. călătorie”, „Trei eroi”.

Concursul a 5-a

Pronunțați același cuvânt sau expresie în scene diferite cu intonație diferită:

- în mod misterios

- furios

- fericit

- cu o amenințare

- din pacate.

(„Nu e rău”, „Intră”, „Gândește-te din nou”, „Vor mai fi”, „Vino la mine”, „Închide ușa”, „Dă jurnalul”, „Vino cu mine.”

Sunete muzicale.

Conducerea 1: Băieți, vă plac basmele? Bineînțeles că iubești! Toată lumea iubește basmele, chiar și adulții. De aceea, vom petrece ultima parte a călătoriei noastre către regatul-starea sarcinilor vesele în Poiana basmelor.

Conducător al 2-lea. Chiar vreți să mergeți acolo? Hai să te ajutăm.

Conducerea 1: Desigur, îi vom ajuta pe băieți să ajungă în Poiana basmelor! Dar pentru aceasta trebuie să-și amintească din ce basm sunt cuvintele:

Zbură petală de muscă

Prin vest spre est

Prin nord, prin sud,

Întoarce-te, fă un cerc,

De îndată ce atingi pământul

Să fiu condus după părerea mea.

Locul al doilea: Așa este băieți! Basmul se numește „Flower-Semitsvetik”, iar noi avem o floare magică. Vom smulge acum petala și toți veți spune cuvintele magice împreună foarte amiabil și ne vom găsi în Poiana basmelor. Pregateste-te.

Copiii repetă cuvintele.

Conducerea 1: Iată-ne cu tine și am ajuns în Poiana basmelor.

Conducător al 2-lea: Câți eroi de basm sunt aici!

Primul lider: Cum, băieți, nu le vedeți? Probabil ai uitat că un basm ne învață să visăm și ne cere un lucru - să credem în el.

Conducător al 2-lea: Și acum, băieți, dacă vreți cu adevărat, unii dintre eroii basmelor din Poiana noastră magică pot prinde viață. Dar trebuie doar să-l dorești cu adevărat. Și, de asemenea, participați activ la tu-vi literar (turneu-quiz).

Primul lider: Fiecărei echipe i se va oferi un fragment dintr-o operă de artă. Trebuie să ghiciți despre cine sau despre ce este vorba, numiți autorul.

1. O, voi, bieții mei orfani,

Fiarele de călcat și tigăile sunt ale mele!

Te duci acasă, nespălat,

te voi spala cu apa,

te voi șlefui

Te voi stropi cu apă clocotită,

Și o vei face din nou

Ca și cum soarele strălucește!

(Fedora din „Fedorino Grief” de K. I. Chukovsky)

2. Toată noaptea în ajunul sărbătorii au stat la cusut și au ars mai mult de șaisprezece lumânări. Toată lumea a putut vedea că se străduiau din greu să se descurce la timp. S-au prefăcut că scot țesătura de pe războaie, au tăiat aerul cu foarfece mari, au cusut cu un ac fără ață.

(Croitorii din basmul „Rochia nouă a regelui” de G. -X. Andersen)

3. Deodată de la porțile unei case carbonizate

A ieșit un străin.

Roșu de rugină, totul învinețit,

O ținea strâns pe fată în brațe.

(Erou necunoscut din poemul cu același nume de S. Ya. Marshak)

4. După două minute, barba lui era destul de utilizabilă. El a smuls doi fire de păr și înainte ca muzica de cristal care o însoțea să se topească în aer, hainele prietenilor noștri au început să arate de parcă tocmai ar fi fost călcate cu grijă, iar pantofii nu numai că străluceau, ci chiar miroseau a cel mai scump pantof. lustrui.

(Bătrânul Hottabych din basmul cu același nume de L. Lagin)

5. Cum a mers după inel,

Fiind ambasador în ceruri,

Cât de viclean a prins Pasărea de Foc,

Cum a răpit-o pe fetița țarului,

Cât despre alte lucruri

El a salvat treizeci de corăbii,

Ca la cazane nu fierbea,

Ce frumos a devenit...

Într-un cuvânt, vorbim despre

Cum a devenit rege?

(Ivan din basmul „Calul cu cocoaș” de P. Ershov)

6. A apărut pe trotuar cu o găleată de var și o perie lungă în mâini. Oftând, și-a înmuiat pensula în găleată și a trecut-o de-a lungul scândurii de sus a gardului, apoi a repetat această operațiune, a făcut-o din nou, a comparat nesemnificativa fâșie văruită cu tărâmul nelimitat al gardului nevopsit și s-a așezat sub un copac în deznădejde completă.

(Tom Sawyer din romanul lui M. Twain „Aventurile lui Tom Sawyer”)

Conducător al 2-lea. Deci, turneul nostru de teste literare s-a încheiat. Și acum trecem la cel mai mult, poate, competiție interesantăteme pentru acasă„Basme, basm, vino!”.

Conducerea 1: Fiecărei echipe i s-a oferit un basm. Sarcina participanților este următoarea: să aproximeze conținutul unuia poveste populara la tema aleasă, dezvăluie problema, reflectând pozitivul și laturile negative, cu ajutorul acțiunilor între pozitive și personaje negative rezolva problema de.

„Un basm despre problemele unei organizații pentru copii”

Exemple de teme ale povestirii:

1. Formalismul în organizația de copii – „Găina legănată”.

2. Crearea unei organizații pentru copii – „Teremok”.

3. Metodiști – „Povestea țarului Saltan”.

4. Educatie economica - „La comanda stiucii”.

5. Planificarea muncii – „Povestea pescarului și a peștelui”.

6. şcolari juniori- „Lupul și cele șapte țapi”.

7. Curatori – „Povestea preotului și a lucrătoarei sale Balda”.

Conducător al 2-lea: (îmbrăcată în bunica): Bunica Arina s-a plimbat prin zmeură, nu a găsit zmeură, dar ți-a adus cadou ce a strâns: litera „C” - ciuperci, litera „K” - flori, litera „A” - cireșe, litera „3” - căpșuni.

Da, în timp ce mergeam la tine, am pierdut toate cadourile din coș... În schimb, spune-mi o poveste veche, nu foarte scurtă, dar nu foarte lungă, ca de la mine la tine.

În acest moment, liderul 1 expune cuvântul

"POVESTE"

Conducere

primul: Oh, băieți!

Există un munte în luncă

Și pe acel munte este un stejar,

Și pe stejar - o pâlnie

În cizme roșii

În cercei aurii

Corb negru pe stejar

El cântă la trompetă.

Teava este intoarsa, aurita.

Trâmbița e bine, cântecul este pliabil.

Sună din trâmbiță dimineața

Noaptea spune un basm.

Animalele corbului vor asculta,

Mănâncă turtă dulce.

Începe povestirea.

Locul al doilea: Acesta este sfârșitul basmelor. Și cine a ascultat - bravo!

Primul lider: Concursul nostru „Basme, basm, vino” s-a încheiat. Și acum este momentul să rezumați.

Rezumatul este în curs.

Locul al doilea: Aici călătoria noastră s-a încheiat. Ți-ai arătat ingeniozitatea, ingeniozitatea, ai reușit să treci peste toate obstacolele cu onoare, dar echipa a câștigat. Ea primește premiul.

Concursuri pentru copii

A cărui echipă este mai inteligentă
Jucătorii stau în cerc. Toată lumea contează pe „primul” și „al doilea”. Fiecare echipă își alege un căpitan. Gazda dă fiecărui căpitan de echipă câte o minge. La comanda liderului, căpitanii pasează mingile - unul la dreapta, celălalt la stânga, jucătorilor echipelor lor. Jocul este jucat de până la trei ori; echipa care înfășoară mingea de trei ori mai repede și o returnează căpitanului câștigă.
În joc, este interzis să arunci mingea, o poți trece doar din mână în mână jucătorilor echipei.

îmbracă bradul de Crăciun
Ei fac mai multe jucarii de Craciun din vata (mere, pere, peste) cu carlige de sarma si o undita cu acelasi carlig. Este necesar să atârnați toate jucăriile de pomul de Crăciun cu ajutorul unei undițe, apoi să le îndepărtați cu aceeași undiță. Câștigătorul este cel care reușește să o facă într-un timp stabilit, de exemplu, două minute. O ramură de brad fixată pe un suport și chiar o ramură uscată cu noduri pot servi drept os de hering.

Exerciții de balansare

Bagă-ți nasul
Desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie, modelați nasul separat de plastilină. Atașați foaia de perete. Jucătorii se dau înapoi câțiva pași. Legați-le la ochi pe rând, apropiați-vă de portret și încercați să-și înfige nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.

Joc cu lingura

Săgeți ascuțite
O țintă este atașată de perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi înveselește pe cei învinși.

Înfășurați cablul

Ghici ultimul cuvânt

1. Toți șoarecii cenușii fug de... (pisici)


4. Această iarbă este foarte rea... (urzica)

6. Doi s-au spălat pe față lângă râu ... (canterele)
7. Animalele le-au prins labele și dansurile au început în ... (pădure)
8. Conduceți până la cotitură, aici este palatul și acolo ... (poarta)

Ciorap

Lunetist
La o înălțime de 1 - 1,5 m de podea, o minge (țintă) este suspendată. Participanții, aflați la o distanță de 3 - 5 m de acesta, trebuie să îl lovească cu o minge de tenis. Fiecare participant are 3-5 încercări. Cele mai precise victorii.

Concursuri pentru copii

De la gol la gol
Doi jucători stau pe scaune balansoare (baruri) unul vizavi de celălalt. În fiecare mână au câte o cană: una goală, cealaltă cu apă. În această poziție, toată lumea încearcă să toarne apă din cana plină în cana unui prieten. Câștigă cel care vărsă cea mai puțină apă.

Scaune
Pentru a juca, veți avea nevoie de două capace de oală sau de o tamburină și scaune. Scaunele trebuie așezate în cerc, cu scaunele în centru. Ar trebui să fie cu unul mai puțin decât participanții la joc. Copiii stau lângă scaunele de afară. În mâinile conducătorului este un tamburin sau un capac. În urma semnalului liderului, care anunță începutul jocului, copiii încep să meargă într-un cerc de scaune în cerc. Brusc, liderul lovește tamburinul. La acest semnal, toți participanții se grăbesc spre scaune și se așează. De fiecare dată când unul dintre jucători rămâne fără loc. El este în afara jocului. Când începe a doua rundă, un scaun este îndepărtat. Aceasta continuă până când rămâne un singur jucător. El devine învingător.

Faceți un dans.
Sub „rap” cu cuvintele:
Mături înmuiate în baie,
Fusoarele nu sunt zdrobite,
Și cârpele de spălat nu sunt uscate.
doamnă, doamnă,
Doamna este doamnă!

Se toarnă apa
La jug participă 2 persoane. Trebuie să luați 4 pahare identice și să turnați aceeași cantitate de apă în 2 dintre ele. Apa poate fi vopsită cu vopsea de acuarelă, astfel încât să fie clar vizibilă. Iar celelalte 2 pahare raman goale. La semnalul liderului, fiecare jucător trebuie să toarne apă dintr-un pahar plin într-un gol cu ​​o lingură. Câștigătorul va fi cel care poate zbura cel mai repede pe apă.

canta un cantec
Jucătorii interpretează cântecul cu literele alfabetului sau sunetele „no be no me...”. Opțiuni de melodie:
- „Ai! Viburnum înflorește într-un câmp lângă un pârâu ... ";
- Katyusha.

Un basm bun
Bazat pe un basm cu un final trist. (de exemplu, o fetiță de zăpadă, o sirenă, etc.) Și le este dat copiilor sarcina să se gândească la modul în care acest basm poate fi refăcut folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigă echipa care joacă basmul sub forma unei mini-performanțe în cel mai amuzant și distractiv mod.

Construiește o fortăreață
Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de câte 3-5 persoane. Grupurile primesc o sarcină: în 5 - 6 minute. construi un fort de zăpadă. Toate grupurile, la semnalul liderului, aleargă în diferite direcții ale șantierului, unde le este mai ușor să ducă la bun sfârșit sarcina. Câștigă grupul care finalizează sarcina până la termenul specificat.

În căutarea unui apel
Pe fiecare dintre scaune, stând la o distanță de 8-10 pași unul de celălalt, se află un clopoțel. Doi jucători legați la ochi stau fiecare la propriul scaun. La un semnal, trebuie să ocolească scaunul tovarășului spre dreapta, să se întoarcă la locul lor și să sune la sonerie.
Cel care o face mai repede câștigă.

Concurență de răsucitori de limbă
Sasha a mers de-a lungul autostrăzii și a aspirat.
Carl a furat coralii de la Clara, iar Clara a furat clarinetul de la Carl.
Navele au virat, au virat, dar nu au prins.
A raportat, dar a subraportat și a început să raporteze - a raportat.

înclină mingea
O minge cu o buclă este pusă pe o frânghie, astfel încât să se miște liber de-a lungul ei. Două persoane iau capetele frânghiei și cu mișcarea mâinilor încearcă să dea frânghiei o astfel de înclinare încât mingea să alunece spre „adversar” și să-l atingă. Cine reușește este câștigătorul.
Perechile trebuie selectate aproximativ la aceeași înălțime.

Concursuri pentru copii

Cheia de Aur
Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul Cheia de Aur. Sunt chemate două cupluri. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea - îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișată, depășește o anumită distanță. O pereche de „hobbled” primește mai întâi o „cheie de aur” - un premiu.

Ia premiul
Gazda atârnă un mic premiu la nivelul ochilor. Jucătorii trebuie să se apropie și de la o distanță de 3 - 5 m legat la ochi pentru a sparge premiul. Cel care o face primul câștigă.

Faceți cercul să se învârtă
Cercul este luat cu o mână și mișcarea degetelor este făcută să se rotească pe loc. Arbitrul va cronometra rotirea de la început până când cercul cade. Ei concurează alternativ, iar dacă sunt 2 cercuri - în perechi. Apoi cei mai buni 2 jucători se întâlnesc în meciul final.

Lanţ
În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Ținuta pentru brad de Crăciun
Golful verde este pus pe un jucător - acesta va fi un „pom de Crăciun”. Alți doi jucători iau lipici și jucării de hârtie care stau pe un scaun și le lipesc de pomul de Crăciun.
Cel care câștigă va atârna jucăriile mai repede.

concurs de cai
Alege câțiva „călăreți” și „cai”. „Călăreții” stau pe „cai” și încep cursele de la început până la sfârșit. Câștigă perechea care ajunge cel mai repede la linia de sosire.

auto portret
Hârtia are două decupaje pentru mâini. Participanții își iau fiecare foi, pun mâinile prin fante, desenează un portret cu o pensulă, fără să se uite. Cine "capodopera" sa dovedit mai de succes - ia premiul.

Cerc
2 cercuri sunt așezate la trei pași unul de celălalt. Doi concurenți se străduiesc să urce prin cerc de mai multe ori într-un minut, punându-l de sus în jos. Cei mai rapizi 2 jucători concurează unul împotriva celuilalt în finală.

În imagine
Citiți o nuvelă, un episod sau chiar un paragraf. Și oferă să te gândești: cine și cui ar putea spune această poveste? Cu siguranță copiii te vor îmbogăți cu multe versiuni.
Acum oferă să „povestiți” această poveste în numele presupusului erou-povestitor, adică citiți textul cu o altă voce decât a voastră. În vocea unui bătrân sau a unui copil de un an, a unui pitic sau a unui uriaș, a unui tâlhar sau a vântului... În funcție de versiunile alese. De obicei, pentru un copil este mai ușor să citească într-o imagine: se pare că nu el citește, ci celălalt. Și se împiedică și pufăie, pentru că este necesar rolului. Justificat și legalizat. Prin urmare, nu este înfricoșător. Iar ascultătorii nu se plictisesc: trebuie să evalueze lucrarea - este similară sau nu?

Termometru
Fără ajutorul mâinilor, ambele echipe în viteză trec un termometru fals astfel încât acesta să fie neapărat sub mâna stângă.

Concursuri pentru copii

lup de mare
Jucătorii sunt invitați să lege cinci noduri pe o frânghie groasă cât mai strânsă posibil. Când sarcina este finalizată, se propune dezlegarea nodurilor. Cine a reușit să o facă mai repede, primește un punct bonus.

Luptă în pătrate
Pe site sunt desenate 3 pătrate de 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 jucători, apropiați ca înălțime și putere, stau într-un pătrat mare și, după ce au luat o poziție, la un semnal, încep să se împingă unul pe altul cu umerii. . 3 eliminati din careul mare trec in cel din mijloc, iar castigatorul ramane in careul mare. Lupta continuă în careul din mijloc. 2 eliminate merg la pătratul mic, câștigătorul rămâne la mijloc. Lupta se termină într-un pătrat mic când unul iese din pătrat, iar celălalt rămâne învingător. Primul câștigător (în pătratul mare) primește 4 puncte, al doilea (în medie) - 3, al treilea - 2, iar cel care a renunțat la pătratul mic - 1. Apoi următorii patru intră în luptă.

Cine repede
Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. După semnalul convenit, toți copiii sar simultan în direcția șnurului întins. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

desenează o coadă de cal
Pentru acest joc veți avea nevoie de o foaie mare de hârtie, un creion, o bandă la ochi. În primul rând, prezentatorul desenează cu un creion pe o bucată de hârtie un fel de animal (pisica, câine, porc). Desenează totul, cu excepția cozii. Unul dintre jucători este legat la ochi. Ar trebui să încerce să deseneze o coadă de cal oarbă. Apoi alți jucători încearcă să o facă. Cel cu desenul cel mai precis câștigă.

cursa cu cercuri
Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul marginilor terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe este un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La un semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl transmite vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut un cerc unui vecin, primește imediat un nou cerc. Jucătorul care urmează în linie pune toate cercelele. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește punctul câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

În mlaștină
Participanții primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți un cearșaf pe podea, să stați pe el cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Și așa, cine trece primul prin cameră și se întoarce, câștigă.

Pune un inel
Pe sol este așezată o placă de 2,5 - 3 m lungime, în care se fac găuri la fiecare 25 - 30 cm (sunt 11 în total). În gaura centrală este introdusă o figurină (sau pietricică) sculptată din lemn. Jucătorii stau la capetele opuse ale tablei la o distanță de 1 m de aceasta și aruncă pe rând inele, încercând să le pună pe figură. În cazul unei lovituri, jucătorul mută figurina cu un compartiment mai aproape de el. Câștigătorul este cel care reușește să rearanjeze prima figura în gaura extremă de la capătul său de tablă.

Mersul pe curse
Făcând fiecare pas, este necesar să puneți călcâiul unui picior aproape de degetul celuilalt. Distanța pentru o astfel de plimbare poate fi determinată la 5 metri înainte și înapoi. Ştafeta se încheie când ultimul membru al echipei revine la poziţia de start.

Toată lumea împotriva tuturor
În acest joc, fiecare jucător își poate măsura puterea cu toți jucătorii. Site-ul este împărțit în 6 terenuri de joc egale, situate unul după altul. Înainte de începerea jocului, toți jucătorii își iau locul pe același teren de joc. La semnalul liderului, fiecare jucător încearcă să-i forțeze (umăr, trunchi, dar nu brațe) pe ceilalți pe alt teren de joc. În curând, toți sunt acolo, cu excepția unuia. Nu mai participă la luptă. Cei care sunt împinși în al doilea pătrat încearcă să se împingă unul pe altul pe al treilea teren de joc, în timp ce ei înșiși rămân pe al doilea și așa mai departe. Până la sfârșitul jocului, un jucător rămâne pe fiecare teren. Jucătorul care rămâne pe primul teren de joc ocupă primul loc, al doilea ocupă locul doi etc.

Pompierii
Întoarce mânecile a două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul la celălalt. Pune doi metri de sfoară sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La un semnal, ar trebui să ia jachete, să scoată mânecile, să se îmbrace, să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de frânghie.

Concursuri pentru copii

doi boi
Pe participanții la competiție se pune o echipă, o frânghie lungă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „trage” adversarul în spatele lui, în direcția lui. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Va cunoasteti?
Mai multe cupluri (mamă și copil) stau cu spatele unul la celălalt. Liderul pune întrebări. În primul rând, copilul răspunde cu un semn din cap, iar mama cu voce tare.
Întrebări:
1. Copilului tău îi place grisul?
2. Copilul tău spală vase?
3. Copilului tău îi place să se spele pe dinți?
4. Copilul tau se culca la ora 9?
5. Copilul tău face patul dimineața?
6. Îi place să citească cărți?
7. Copilului tău îi place școala?
Perechea care răspunde corect la toate întrebările câștigă.

Alergarea de „centipede”
Jucătorii sunt împărțiți în două sau trei echipe de 10-20 de persoane și se aliniază unul la ceafă. Fiecare echipă primește o frânghie groasă (frânghie), pe care toți jucătorii o iau cu mâna dreaptă sau stângă, distribuită uniform pe ambele părți ale frânghiei. La semnalul organizatorului, „centipedele” aleargă înainte cu 40-50 de metri până la „finish”, ținându-se tot timpul de frânghie.
Victoria este acordată echipei care a alergat prima la linia de sosire, cu condiția ca niciunul dintre participanții săi să nu se desprindă de frânghie în timpul alergării.

Concurs de desen pe asfalt
Fiecărui participant la concurs i se alocă creioane și un loc pe trotuar. Participanții pot fi împărțiți în echipe de 2-3 persoane, desenând împreună o imagine comună. Câștigătoare este echipa al cărei desen, în opinia generală a copiilor, va arăta mai frumos.

Minge în poartă
Într-un scut de lemn căptușit cu placaj pe ambele părți, sunt decupate porți semicirculare de diferite lățimi. Scutul este instalat pe o zonă plană. Jucătorii stau la 2-3 metri de scut și rostogolesc pe rând mingi mici de cauciuc (tenis, hochei) în poartă. Pentru fiecare lovitură, se numără numărul de puncte indicat pe scut. Câștigă cel care înscrie mai multe puncte. Pentru a preveni rostogolirea mingilor departe, este indicat să limitați suprafața de joc pe laterale și în spatele scutului.

Purtând răniții
Trei sunt implicați. Doi sunt „sănătoși”, al treilea „rănit”, piciorul este „rupt”. Jucătorii „sănătoși” ar trebui să-și împletească mâinile astfel încât să facă un loc confortabil. „Rănitul” se așează pe acest scaun și își menține echilibrul, apucându-se mai confortabil de umeri sau de gâtul prietenilor săi.

în jurul cercului
Participanții direcționează pe rând cercul de gimnastică de-a lungul unei căi plane, cu o mișcare puternică a mâinilor. Apoi încearcă să-l ajungă din urmă și să aibă timp să se strecoare prin el înainte și înapoi. Cine face asta de mai multe ori este câștigătorul.

Bilbock
Un joc francez vechi cu o minge legată care este aruncată și prinsă într-o lingură. Luați un fir gros sau un șnur de 40 cm lungime. Lipiți un capăt cu bandă adezivă de mingea de la tenis de masa, iar celălalt pe fundul unei căni de plastic sau legați de mânerul unei căni de plastic. Billbock-ul tău este gata. Este necesar să aruncați mingea în sus și să o prindeți într-un pahar sau o cană. Se acordă un punct pentru asta. Prinde mingea pe rând până ratezi. Cel care ratează trece bilbock următorului jucător. Câștigătorul este cel care înscrie primul numărul convenit de puncte.

Pioneerball
Jucatorii sunt impartiti in 2 echipe si sunt construiti pe 2 jumatati de teren de volei pe 2-3 randuri. Fiecare echipă primește două mingi de volei. La un semnal, jucătorii încearcă să arunce mingile peste plasă către partea adversă cât mai repede posibil. Transferul de bile continuă până când toate bilele sunt pe o parte în același timp. Jocul este oprit și echipa cu mingile pe partea lor pierde punctul. Jocul continuă până când una dintre echipe înscrie numărul stabilit de puncte (să zicem, 10 - 20). Apoi echipele își schimbă partea și jocul începe din nou. Câștigă echipa care câștigă două seturi.

casca de pepene verde
Alege câțiva voluntari. Dați fiecărui voluntar o jumătate de pepene verde. Sarcina lor este să mănânce toată pulpa de pepene verde cât mai repede posibil, culegând-o cu mâinile. Pe cap trebuie pusă „casca pepene” curățată.
Câștigătorul este cel care o face mai repede și a cărui cască este mai albă la interior.

Concursuri pentru copii

Rolați mingea
Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: în timpul stabilit (8 - 10 minute) rulează un bulgăre de zăpadă cât mai mare. Câștigă grupul care ridică cel mai mare bulgăre de zăpadă până la timpul specificat.

Călătorie de noapte
Gazda spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este introdus în autostrada realizată din skittle sportive. După ce i-a înmânat șoferului volanul, liderul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici o coloană să nu fie doborâtă. Jucătorul este apoi legat la ochi și condus la volan. Gazda dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când poteca a fost depășită, liderul dezlănțuie ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „du-te”. Câștigă cel care dă jos știftul cel mai puțin.

TIR cu arcul
Ținta va fi o găleată obișnuită, iar arcul va fi o ceapă obișnuită. Găleata țintă trebuie plasată la 5 metri dincolo de linia de sosire. Puneți becurile pe linia de sosire, numărul lor ar trebui să corespundă numărului de participanți. Participantul nr. 1, la un semnal, începe să se miște de la început până la sfârșit. Alergând spre linia de sosire, ridică ceapa și o aruncă, încercând să lovească găleata. După aruncare, el aleargă la echipa sa pentru a transmite ștafeta următorului participant. Echipa care aruncă becurile în găleată mai repede și mai precis câștigă (pentru comoditatea determinării rezultatului, se poate acorda un punct în plus echipei pentru fiecare lovitură precisă).
La o distanță de 10 metri de la start, se montează un scaun, iar primii participanți sunt legați la ochi. La un semnal, trebuie să meargă sau să alerge până la scaun, să-l ocolească și, întorcându-se la echipă, să predea ștafeta următorilor participanți care sunt deja legați la ochi! La fel este și întreaga echipă. În timpul mișcării, echipa își poate ajuta participanții cu exclamații: „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”. Și din moment ce toate echipele strigă în același timp, jucătorul trebuie să știe ce apeluri i se aplică în mod specific. Când ultimul jucător revine la linia de start, vine „ziua” pentru întreaga echipă. Pentru cine este primul „ziua”, au câștigat.

Matryoshcas
Pe scaun sunt două rochii de soare și două eșarfe. Cine își îmbracă rapid o rochie de soare și își leagă o eșarfă este câștigător.

premiul Klun
Tifonul este întins pe două rafturi, pe el sunt atârnate premii - fructe, dulciuri, prăjituri etc. Jucătorul este pus pe o mască de cocoș cu un cioc lung. Ochii sunt acoperiți cu o perdea specială. Sarcina jucătorului este să se apropie de tejghea și să „ciugulească” premiul. Pentru orientare in fata tejghelei, pe podea, se traseaza o linie cu creta.

Dansează cu un obiect
Toți jucătorii dansează și în același timp își trec un obiect mic (o jucărie, o portocală). Gazda oprește muzica din când în când. Cel care în acest moment are un obiect în mâini este afară.
Ultimul jucător rămas pe ringul de dans câștigă.

Curse pe mâini
Copiii sunt împărțiți în mai multe echipe, câte două persoane. Unul dintre membrii echipei îl ia pe celălalt de picioare și se mișcă așa, îndreptându-se spre linia de sosire, cu unul dintre jucători mergând pe mâini. După ce parcurg jumătatea drumului, jucătorii schimbă rolurile și merg mai departe.
Câștigă cel care ajunge primul la linia de sosire.

Schimbarea locurilor
2 echipe se aliniază una față de alta pe teren. La comanda liderului, jucătorii echipei își schimbă locurile. Câștigă echipa care se aliniază rapid pe partea opusă a terenului.

meduze
La această competiție, participanții trebuie să-și arunce batista de mătase în aer fără a o scăpa pe podea. Câștigătorul este participantul care reușește să țină batista în aer cât mai mult timp posibil.

Dă-te spre minge
Copiii sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare este calculată în ordine și este construită în spatele liniei de start. Liderul cu mingea în mâini este situat vizavi de echipe la 10 m de linia de start. Aruncând mingea înainte, el sună orice număr de serie. Jucătorii numiți aleargă după minge. Cine are posesia mingii aduce echipei un punct. Jocul continuă până când fiecare participant a făcut 3 smucituri. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Fashionista

Simțiți și simțiți

Concurs de poeți

prindere puternică



Purtați-l, nu-l scăpați

Baba Yaga

Saritura lunga

lup de mare

tragere și plasare

Fashionista
Pe două mese sunt o geantă de mână, mărgele, cercei cu agrafă, ruj și o oglindă. Doi jucători. La un semnal, trebuie să vă puneți mărgele, cercei cu agrafă, să vă machiați buzele, să luați o geantă de mână și să alergați spre peretele opus al holului. Câștigătorul este cel care a finalizat sarcina mai repede.

Simțiți și simțiți
Sunt chemați trei persoane din fiecare echipă. Există scaune pentru fiecare jucător. Jucătorii sunt legați la ochi. Pe scaune se pun pungi de bomboane. Jucătorii cu mâinile libere trebuie să stea pe un scaun și să numere câte bomboane sunt în pungă.

Concurs de poeți
Cu câteva zile înainte de concurs, copiilor li se dă o poezie. Copiii trebuie să o învețe pe de rost. Câștigă cel care recită cel mai bine versul.

prindere puternică
După ce s-au împărțit în perechi, jucătorii stau cu spatele unul la altul, cu un diametru de 1,5 m și se luptă cu brațele îndoite la coate. Dând trunchiul înainte, toată lumea încearcă să-l forțeze pe adversar să-i rupă picioarele de pe podea. Câștigătorul este cel care câștigă duelul de mai multe ori.
Poți concura diferit. Jucătorii, stând cu spatele unul la altul, ridică un băț, pe care îl țin strâns cu mâinile. Sarcină: aplecați-vă înainte și încercați să smulgeți adversarul de pe pământ.
Cel care este în aer sau dă drumul bățului pierde.
O altă opțiune: jucătorii se așează unul față de celălalt pe pământ (rezulându-și picioarele pe picioarele partenerului) și iau bastonul de gimnastică. La un semnal, toată lumea începe să tragă bățul în direcția lui. Câștigător este cel care reușește să smulgă adversarul de pe pământ timp de 3-5 secunde.

Purtați-l, nu-l scăpați
O traversă din bare este atașată la capătul unui raft rotund sau al unei țevi. La capetele barelor sunt atașate suporturi rotunde cu mici crestături, în care este plasată o minge. Un băț cu cruci este introdus într-o gaură pe un suport de lemn. Jucătorul trebuie să ia bastonul cu o mână, să îl scoată din suport, să se întoarcă în jurul axei sale de 2-3 ori și să reintroducă bastonul în orificiul din suport. Toate acestea trebuie făcute cu atenție pentru a nu scăpa o singură minge.

Baba Yaga
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți toată distanța și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Saritura lunga
Primul membru al echipei stă pe linia de start și face un salt în lungime dintr-un loc. După aterizare, el nu se mișcă de la locul său până când locul de aterizare este fixat de către judecători (folosind o linie trasată pe degetele pantofilor săritorului). Următorul participant își pune picioarele chiar în fața liniei, fără a păși peste ea și face și un salt. Astfel, întreaga echipă face un salt colectiv în lungime. Trebuie să sari cu grijă și să nu cazi la aterizare - altfel rezultatul săriturii va fi anulat. Cea mai lungă echipă sare și devine victorioasă.

lup de mare
Jocul este jucat de două echipe. Gazda dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un truc - leagă panglicile șapei fără vârf sub bărbie, fixându-le astfel strâns pe cap. Capul fără vârf este unul pe echipă. " Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.

tragere și plasare
2 echipe se aliniaza una fata de alta, traseaza o linie intre ele. Jucătorii care stau vizavi își dau unul altuia mâna dreaptă și își pun piciorul drept pe linie. La un semnal de la lider, fiecare jucător încearcă să-l tragă pe celălalt peste linia de delimitare. De îndată ce jucătorul este piciorul stâng în spatele liniei de delimitare, el pierde, iar adversarul său primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Concursuri pentru copii

Prinde un măr
Acesta este un joc tradițional englezesc jucat în timpul Halloween-ului. Pentru a juca, ai nevoie de un vas cu apă. Câteva mere sunt aruncate în lighean. Și atunci jucătorii, ținându-și mâinile la spate, încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă. Cine reușește este câștigătorul.

Pe trei picioare
Facilitatorul stabilește locul de începere și de sfârșit. Apoi toți jucătorii sunt împărțiți în perechi. În fiecare pereche, piciorul drept al unui jucător și piciorul stâng al celuilalt sunt legați cu o frânghie. La semnalul liderului, cuplurile aleargă la curse. Perechea care ajunge prima la linia de sosire câștigă.

Lunetisti
Pe peretele de capăt al unei case sau al unui hambar, trebuie să descrii în avans „ținte”, de exemplu, pentru a pășuna prădătorii, fizionomia lui Barmaley sau Koshchey.
După ce s-au împărțit anterior în echipe, participanții luptă cu monștrii lor, încercând să-i acopere complet cu bulgări de zăpadă. Celor care au tras în mod deosebit de precis li se acordă dreptul de a „desena” un „autoportret” pe un scut de placaj cu bulgări de zăpadă. Pentru aceasta, pe scuturi au fost deja desenate cercuri cu un diametru de aproximativ un metru. Rămâne să aranjezi ochii, gura, nasul, urechile. Când începe competiția, cu siguranță nasul va fi în lateral, iar gura sub bărbie. Toată lumea se va distra.

Trage împinge
În această competiție, perechile se întrec într-o alergare de 15-20 m. Cuplurile, ținându-se de mână, aleargă, strângându-și spatele. După ce au alergat până la linia de sosire, se întorc la start. Se dovedește că jucătorul aleargă normal într-o direcție și invers în cealaltă. Câștigă perechea care revine prima la start.

Groază
Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine devine crud este cel curajos. (Dar, de fapt, ouăle sunt fierte, iar premiul este doar ultimul participant - a riscat în mod conștient să devină un haz.)

păstrează-ți echilibrul
Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca un funambulism, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Câștigătorul este cel care părăsește ultima cursă.

Dă viață imaginii
Echipelor din plicuri li se dau numele tablourilor, care trebuie reînviate cu pantomimă tăcută pentru ca publicul să le recunoască.
- „Transportoare de barje pe Volga”;
- „Vânători în oprire”;
- „Din nou deuce”;
- „Trei eroi”.

Verificare de politețe
Acest concurs este un truc și se ține o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, parcă întâmplător, își scăpă batista. Câștigătorul este băiatul care a ghicit să ridice batista și să i-o înapoieze politicos fetei. După aceea, se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Umflați un balon
Pentru acest concurs veți avea nevoie de 8 baloane. Din sală sunt selectate 8 persoane. Ele sunt date baloane. La comanda gazdei, participanții încep să umfle baloanele, dar pentru ca balonul să nu se spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

Lovirea mingii în țintă
La o distanță de 8-10 m, se pune un skittle sau un steag. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este setată la locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, aruncată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea cu picioarele,
- Jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini deasupra capului.

Concursuri pentru copii

Plantați și recoltați
Numar de jucatori: 2 echipe de 4
Opțional: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 udatoze.
Primul participant „ară pământul” (pune cercuri).
Al 2-lea participant „plantează cartofi” (pune cartofii într-un cerc).
Cel de-al 3-lea participant „udă cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o udatoză).
Al 4-lea participant „recoltează” (strânge cartofi într-o găleată).
Echipa mai rapidă câștigă.

Ghici ultimul cuvânt
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Gazda citește propozițiile, iar jucătorii trebuie să ghicească ultimul cuvânt. Câștigă echipa cu cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Toți șoarecii cenușii fug de... (pisici)
2. Șoarecele a mâncat cartofi și nu s-a gândit la ... (pisica)
3. Îi învăț pe toți mintea, dar eu însumi mereu... (tăcut)
4. Această iarbă este foarte rea... (urzica)
5. Ne-am întâlnit pe o poiană verde... (prieteni)
6. Și-au spălat personalele în apropierea râului două ... (canterele)
7. Animalele le-au prins labele și dansurile au început în ... (pădure)
8. Conduceți până la cotitură, aici este palatul și acolo... (poarta)
9. La noi în oraș, niciunul, pentru cumpărături... (shop)

Cine urmează?
Jocul se joacă pe terenul de sport, unde există o groapă pentru sărituri. Un cordon este întins peste groapa de sărituri la o înălțime de 30-40 cm. La fiecare 20 cm de acesta, sunt marcate 10-15 zone. Fiecare zonă este evaluată o anumită sumă puncte. Jumpers se împrăștie și sar cât mai departe posibil. Câștigătorul este participantul (dintre fete și băieți separat) care obține cele mai multe puncte în 6 încercări.

Joc cu lingura
Pentru a juca, ai nevoie de 2 linguri si 2 obiecte rotunde (oua de lemn pictate, mingi de tenis de masa). La joc iau parte 2 copii. La o distanta de 7 - 8 m puneti un steag. Jucătorii primesc câte o lingură fiecare cu un ou (sau o minge) în mână. La semnalul liderului, jucătorii trebuie să alerge la steag cât mai repede posibil și să se întoarcă înapoi. Dacă mingea cade, concurentul trebuie să o ridice rapid de pe podea, să o pună înapoi în lingură și să-și continue drumul. Mingea nu poate fi ținută cu cealaltă mână. Cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire este câștigătorul.

Ciorap
Sunt cinci persoane în competiție. Aceștia sunt invitați să-și pună rapid un ciorap lung, ajutând cu degetele celuilalt picior.

Înfășurați cablul
În mijlocul șnurului se leagă un nod, iar la capete este atașat un creion simplu. Trebuie să înfășurați partea de cablu în jurul creionului. Cine ajunge cel mai repede la nod este câștigător. În loc de șnur, puteți lua un fir gros.

medic amabil
Medicul trebuie să ia mâna pacientului, să-l ducă la semn și să-l pună pe un scaun, să-i pună un termometru, să-i dea un medicament, să-i panseze mâna, să ia termometrul, să-i desfacă mâna. Și scrieți „bolnavii”, adică. aduce înapoi la echipă.
Câștigă echipa care o poate face cel mai repede.

fa-ti parul
Cine și cui va face „coafura” - nu contează, principalul lucru este că totul se dovedește rapid, frumos, luminos și vesel. Dacă nu vă pare rău pentru păr, puteți folosi tot felul de lacuri, vopsele cu spălare rapidă etc.

Exerciții de balansare
Pentru acest exercițiu, fiecare echipă va avea nevoie de un buștean simplu de cel mult 1 metru lungime. Participantul stă pe un buștean și, mișcându-se cu picioarele, îl rostogolește împreună cu el de la început până la sfârșit și înapoi.

PROSTII
Doi jucători, în secret față de alți jucători, se pun de acord asupra unui subiect asupra căruia vor comunica non-verbal. Ei încep o conversație. Martorii oculari, după ce au ghicit ce este în joc, sunt conectați la conversație. Când toată lumea este implicată în joc, încep să afle subiectul comunicării de la ultima persoană care s-a conectat - care a înțeles subiectul conversației și ce informații a transmis el însuși.

UMBAT PE STRADA
Tuturor jucătorilor li se atribuie numere. Nr.1 începe: „Merind pe stradă 4 crocodil”, Nr.4 răspunde: „De ce 4?, Nr.1: „Cât?”, Nr.4: „A 8”. „, Nr.4: „ Cât?”, nr 8: „A 5!”

BANANA GRUPATĂ
Copiii stau în cerc. Toată lumea are ceva ascuns sub cămașă. Unul dintre copii încearcă să ghicească prin atingere ce este acolo. Jocul devine mai interesant dacă se aplică regula: nu numiți imediat obiectele ghicite, ci simțiți tot ce este ascuns și abia apoi numiți ceea ce este ascuns cuiva.
jucat.

BARBĂ .
Sunt chemați reprezentanții echipelor sau căpitanii acestora. Facilitatorul îi invită pe rând să înceapă să spună primul rând din glumă. Dacă unul dintre cei prezenți în sală poate continua gluma, jucătorului i se atașează o „barbă”. Cine are cel mai puține câștiguri.

BUNĂ DISPOZIȚIE.
Pornind de la vecin, din dreapta, spunem un compliment de-a lungul lanțului, mereu zâmbind, și mai ales cei veseli pot face chipuri atrăgătoare.

JOCURI PENTRU DEZVOLTAREA LIDERULUI.
Pentru a face acest lucru, băieții sunt împărțiți în două sau trei echipe egale ca număr de participanți. Fiecare echipă își alege un nume. Liderul oferă condiții: „Acum comenzile vor fi executate după ce eu comand” Începe! „Echipa care finalizează sarcina mai rapid și mai precis va fi considerată câștigătoare”. În acest fel, vei crea un spirit de competiție, care este foarte important pentru băieți.
Deci, prima sarcină. Acum fiecare echipă ar trebui să spună un singur cuvânt la unison. "ÎNCEPE!"
Pentru a îndeplini această sarcină, este necesar ca toți membrii echipei să fie de acord cumva. Aceste funcții sunt pe care o persoană care luptă pentru leadership le îndeplinește.
A doua sarcină. Aici este necesar ca jumătate din echipă să se ridice repede fără să se pună de acord cu nimic. "ÎNCEPE!"
A treia sarcină. Acum toate echipele zboară într-o navă spațială spre Marte, dar pentru a zbura, trebuie să organizăm echipajele cât mai repede posibil. Echipajul include: căpitan, navigator, pasageri și „iepure”. Deci cine e mai rapid?!
De obicei, liderul preia din nou funcțiile de organizator, dar repartizarea rolurilor are loc adesea în așa fel încât liderul să aleagă pentru sine rolul unui „iepure de câmp”. Acest lucru se poate explica prin dorința lui de a transfera responsabilitatea comandantului pe umerii altcuiva.
Sarcina patru. Am zburat pe Marte și trebuie să ne cazăm cumva într-un hotel marțian și există doar o cameră triplă, două camere duble și o cameră single. Trebuie să distribui cât mai repede posibil cine va locui în ce cameră. "ÎNCEPE!"
După ce joci acest joc, poți vedea prezența și compoziția microgrupurilor din echipa ta. Camerele single merg de obicei fie către lideri ascunși, neidentificați, fie către „proscriși”.
Numărul propus de camere și săli în ele este realizat pentru o echipă formată din 8 participanți. Dacă sunt mai mulți sau mai puțini participanți în echipă, atunci alcătuiți singur numărul de camere și camere, dar cu condiția să fie triple, duble și una single.

CLOVN.
Pentru a conduce acest joc, trebuie să vă împărțiți în 2-3 echipe și să pregătiți 2-3 cutii de meciuri. Mai exact, nu este nevoie de toată cutia, ci doar de partea superioară. Partea interioară, retractabilă, împreună cu chibriturile, pot fi puse deoparte.
Pentru a începe jocul, toate echipele se aliniază într-o coloană, prima persoană își pune cutia pe nas. Esența jocului este să treci această cutie din nas în nas cât mai repede posibil tuturor membrilor echipei tale, în timp ce mâinile ar trebui să fie la spate. Dacă cutiile cuiva au căzut, echipa începe din nou procedura.
În consecință, echipa câștigătoare este cea care finalizează mai rapid transmisia cutiei.
Nu vor lipsi râsul în acest joc!

MĂR.
Acest joc implică din nou transferul unui articol de către două sau mai multe echipe. Acest obiect va fi un măr și va trebui să-l țineți, ținându-l între bărbie și gât. Mâinile la spate, așa că... Să începem!
Dacă nu ai un măr la îndemână, ai putea la fel de bine să folosești o portocală sau o minge de tenis.

SANDALE.
Pentru acest joc, trebuie să organizați cel puțin trei echipe. Echipele se aliniază în coloane situate pe aceeași linie, după ce s-au descaltat anterior. După ce echipele se aliniază, consilierul adună toți pantofii copiilor, îi aruncă într-o grămadă și îi amestecă. Conducătorilor li se dau instrucțiuni: „Aceasta este o mică cursă de ștafetă distractivă. Acum, la rândul său, fiecare dintre participanți trebuie să alerge până la această grămadă, să-și pună pantofii și să alerge în pantofi către echipa sa, trecând ștafeta celui următor. . Câștigă cei care știu să se încalțe repede!"

TOUCAN.
Tucanul este un pește pe care pescarii îl usucă adesea prin înșirare pe frânghii lungi. Acum noi, ca un tucan, ne vom „înșira” pe o frânghie lungă, de aproximativ 15 m lungime, la un capăt căreia se leagă un con de pin. Toți membrii echipei trebuie să treacă această denivelare prin toate hainele de sus în jos, trecându-și pe rând denivelarea unul altuia. Desigur, echipa câștigătoare este cea al cărei ultim membru este primul dintre toate echipele care scoate un con de pin cu cincisprezece metri de frânghie legată de el de la piciorul pantalonului.

BULGARE DE ZAPADA.
Acest joc este cel mai bine jucat pe „lumina cunoștințelor”, când băieții stau într-un cerc larg apropiat. Liderul trebuie să înceapă jocul rostindu-și numele. Cel care stă în stânga lui ar trebui să-și spună numele liderului și al lui. Următorul mai în sensul acelor de ceasornic va trebui să numească cele două nume anterioare, al lui și așa mai departe într-un cerc. Din nou, consilierul ar trebui să termine, chemând pe nume întregul detașament. Sarcina este dificilă, dar reală și fezabilă. Încercați - succesul este garantat.

MATEMATICA.
Copiii stau în cerc. Consilierul dă sarcina: "Să începem să numărăm în cerc. Cel care are un număr care este multiplu de trei își spune numele în loc de un număr."
Acest joc poate fi folosit pentru a dezvolta memoria și atenția. Joacă-te și vei vedea că acest lucru este adevărat.

FRÂNGHIE.
Pentru a juca acest joc, luați o frânghie și legați-i capetele astfel încât să se formeze un inel. (Lungimea frânghiei depinde de numărul de copii care participă la joc.)
Băieții stau în cerc și iau frânghia cu ambele mâini, care se află în interiorul cercului. Sarcina: „Acum toată lumea trebuie să închidă ochii și, fără să deschidă ochii, fără să dea drumul frânghiei, să construiască un triunghi”. În primul rând, există o pauză și o inactivitate completă a băieților, apoi unul dintre participanți oferă un fel de soluție: de exemplu, să plătească și apoi să construiască un triunghi după numere de serie și apoi să dirijeze acțiunile.

CARABAS.
Următorul joc similar va fi jocul „Karabas”. Pentru a conduce jocul, copiii sunt așezați în cerc, cu ei se așează un consilier, care oferă condițiile pentru joc: „Băieți, cunoașteți cu toții povestea lui Pinocchio și vă amintiți de bărbosul Karabas-Barabas, care avea un teatru. Acum. sunteți cu toții păpuși.Voi spune cuvântul "KA-RA-BAS" și voi arăta un anumit număr de degete pe mâinile întinse.Și va trebui, fără să fiți de acord, să vă ridicați de pe scaune, și câtă lume. Îmi arăt degetele. Acest joc dezvoltă atenția și viteza de reacție.”
Acest test de joc necesită participarea a doi consilieri. Sarcina unuia este să conducă jocul, al doilea este să observe cu atenție comportamentul băieților.
Cel mai adesea, băieții mai sociabili, care luptă pentru conducere se ridică. Cei care se trezesc mai târziu, la finalul jocului, sunt mai puțin hotărâți. Sunt cei care mai întâi se ridică și apoi se așează. Ei alcătuiesc grupul „fericit”. Grupul detașamentului care nu se ridică deloc este lipsit de inițiativă.
Se recomandă repetarea jocului de 4-5 ori.
Practicarea acestui joc arată că de obicei aceste funcții sunt preluate de lideri.
Jocul poate fi continuat, complicând sarcina și invitați băieții să construiască un pătrat, o stea, un hexagon.

FOTOGRAFIE MARE DE FAMILIE.
Acest joc este cel mai bine jucat în perioada de organizare pentru a identifica liderul, precum și la mijlocul schimbului și este folosit ca material vizual în echipa ta.
Se propune ca băieții să-și imagineze că toți sunt o familie mare și toți trebuie să fie fotografiați împreună pentru un album de familie. Trebuie să selectați un „fotograf”. Ar trebui să aranjeze întreaga familie pentru fotografiere. „Bunicul” este ales mai întâi din familie; el poate participa și la aranjarea membrilor „familiei”. Nu se mai dau setari pentru copii, ei trebuie să decidă singuri cine să fie și unde să stea. Și așteptați și urmăriți această imagine distractivă. Rolul de „fotograf” și „bunic” este de obicei preluat de băieții care luptă pentru conducere. Dar, totuși, elementele de conducere și alți „membri ai familiei” nu sunt excluse. Va fi foarte interesant pentru tine să observi distribuția rolurilor, activitate-pasivitate în alegerea unei locații.
Acest joc, jucat în mijlocul schimbului, vă poate deschide noi lideri și vă poate dezvălui sistemul de like-dislike în grupuri. După repartizarea rolurilor și aranjarea „membrilor familiei”, „fotograful” numără până la trei. Pana număr la trei!" toți împreună și strigă foarte tare „brânză” și bat simultan din palme.

RELEU ÎN AUTOBUZ.
Treceți o cutie de carton cu un creion pe fiecare rând, iar fiecare participant trebuie să scrie un cuvânt de patru până la cinci litere pe cartonul aruncat pe rândul său. Calculul ia în considerare numărul de litere și timpul.

CE AM VAZUT.
Acest joc este despre atenție. În ea, băieții trebuie să numere numărul de judecăți ilogice din poem pe care consilierul le va citi:
Am văzut un lac în flăcări
Un câine în pantaloni pe un cal
Pe casă o pălărie în loc de un acoperiș,
Pisici care sunt prinse de șoareci.
Am văzut o rață și o vulpe
Că un plug ară o pajiște în pădure,
Ca un ursuleț de pluș pantofi măsurați
Și ca un prost a crezut totul.
(S.Ya. Marshak)

Sau:
Din cauza pădurii, din cauza munților
Bunicul Yegor conducea.
El este pe un cărucior,
Pe un cal de stejar
El este încins cu o bâtă,
Rezemat pe cercevea
Cizme pentru etrier,
Jacheta pe picioarele goale.

Sau:
Satul trecea pe lângă un țăran,
Și de sub câine poarta latră,
Calul apucă biciul
Biciuind un bărbat
vacă neagră
O conduce pe fata de coarne.
(K.S. Stanislavsky)

CHRYCHALKA "PETKI - VASKI".
Consilierul joacă rolul unui lider, iar băieții sunt împărțiți în două echipe: una - "Petka", cealaltă - "Vaska". În plus, toți împreună pe motivul „Smuglyanka”:
Pe o poiană însorită
Există o casă verde.
Și pe veranda casei
Un gnom vesel stă.
Mai departe, consilierul strigă: „Cum te cheamă, gnome?” și arată către una dintre echipe, care răspunde cu un răsucitor de limbi cât mai tare posibil.
"Animale de companie":
Pe-e-tka! Am o cămașă în glue-e-tku!
Am venit la tine, de-e-tki,
Să mănânci bomboane-e-tku!
„Vaska”:
Wow! Am pantaloni în go-o-shku!
Am venit dintr-un basm
Pentru că sunt bun!
Toate acestea se efectuează de mai multe ori, consilierul arată către una sau cealaltă echipă, iar la sfârșitul jocului - către ambele echipe simultan, iar una dintre ele trebuie să strige peste cealaltă.

CHRYCHALKA „ÎN STRĂINATE”.
Aceste cântece au un numar mare de Opțiuni. Particularitatea lor este că nu înseamnă absolut nimic și, prin urmare, le plac copiii.
"Ricesiki"
Este foarte simplu: copiii repetă după conducătorul care cântă:
Ltd!
Calabamba la-oh!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, mănânc banane!
"Balami"
După fiecare vers cântat de consilier, copiii strigă: „Hei!”.
Bala-bala-mi - hei!
Chika-chika-chi - hei!
Chi-hei!
Chi-hei!
Pui-cirip-pui-hei!
Împreună cu băieții, puteți veni cu propriul cântec de echipă, sub care, de exemplu, vă veți reuni.

ȚINE NUMELE.
Toți stau în cerc cu brațele întinse în fața lor. Începătorul jocului aruncă mingea prin centrul cercului unuia dintre participanți și, în același timp, îi strigă numele. După aruncare, coboară brațele. După ce mingea înconjoară toată lumea și toată lumea își coboară mâinile, jocul începe în runda a doua. Fiecare dintre participanți aruncă mingea persoanei căreia i-a aruncat-o pentru prima dată și își strigă din nou numele.
A treia rundă a acestui joc este oarecum modificată. Din nou, toți stau în cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care a aruncat mingea trebuie să-și spună numele, cel care a prins mingea face la fel etc.
După desfășurarea acestui joc (dura 10-15 minute pentru a-l conduce), este foarte posibil să vă amintiți până la 20 de nume.

CONCURSUL FANILOR.
Concurs de actorie
Imagine:
fanii echipei care pierde meciul decisiv.
suporterii echipei care se certau între ei în tribune.

COMPETIȚIE.
Din numele VALENTINA, fa-ti nume noi. Timpul pentru concurs este de 1 minut. Spectatorii sunt, de asemenea, împărțiți în două echipe, iar când concurenții rămân fără nume, ei ajută cu al lor.

COMPETIȚIE.
Un cuvânt este rostit din public, jucătorul trebuie să vină rapid cu o rimă.
fanii echipei învingătoare.

MARINAR.
Interiorul autobuzului este împărțit în două echipe. "Se anunță o competiție pentru cel mai bun echipaj al unei nave. Pentru asta trebuie să cunoaștem o mulțime de cântece. Care echipă le va cânta cel mai mult, aceea va fi câștigătoare! Dar principalul lucru este că melodia trebuie să conțină cuvinte. despre mare, marinari, nave maritime.” Acest joc este foarte variabil și condițiile sale depind de imaginația ta. Acestea pot fi cântece despre Moscova, pot fi cântece în care există numere: „un milion, un milion, un milion de trandafiri stacojii”; „... fata din apartamentul 45”; "... o dată un cuvânt, două cuvinte..."
O versiune mai dificilă a acestui joc ar fi un joc de întrebări și răspunsuri, în care echipa preia pe rând o întrebare dintr-o melodie și un răspuns de la alta.
"Ce stai, te balansezi? .."
„... Se scutură, se scutură valul mării”.
Este posibil ca o echipă să pună o întrebare sub formă de cântec, iar a doua, din nou, să aleagă un răspuns din textul a o sută de cântece.

CAPCANĂ DE CONCURS.
Competiția se desfășoară fără anunț imediat după eliberarea echipelor. O fată trece prin fața echipelor și, parcă întâmplător, își scapă batista (aproximativ la mijloc între echipe). Câștigă echipa care ghiceste să ridice batista și o returnează politicos fetei. După aceea, se anunță că aceasta a fost prima competiție.

DESENAREA FRÂNIEI.
Echipele trag o frânghie cu o panglică centrală. Echipa câștigă, trage rivalii în propria jumătate (pentru a determina jumătatea din mijlocul camerei, se trasează o linie cu cretă pe podea).

COMPETIȚIE.
Denumiți foarte repede produsele alimentare care sunt adesea folosite în viața de zi cu zi de-a lungul lanțului.

CONCURS DE COMPLIMENTE.
O fată este invitată în mijlocul sălii. Echipele o complimentează alternativ pe fată fără să se repete. Echipa cu cele mai multe complimente câștigă.

COMPETIȚIE.
Într-un minut, compune o cântare cu numele tău și cântă-o.

ARTISTIC.
Pune în scenă basmul „Găina Ryaba” dacă ea:
1) comedie
2) melodramă

GEMENII.
Două persoane per echipă. Îmbrățișându-vă unul pe celălalt de talie, cu mâinile libere, trebuie mai întâi să dezlegeți și să scoateți șireturile de la pantofi, apoi, la comandă, să le înșelați și să legați o fundă.
3) film de groază

„Prindă vrăbiala”.
Copiii devin într-un cerc, aleg „vrabie”, „pisica”. „Vrabie” în cerc, „pisica” - în spatele cercului. Ea încearcă să alerge în cerc, să prindă „vrabia”. Copiii nu au voie

„LUAȚI CASA”.
Copiii sunt împărțiți în perechi, se țin de mână - acestea sunt case. Un grup de copii sunt păsări, sunt mai mulți decât case. Păsările zboară. „Plouă”, păsările ocupă casele. Cei care nu au suficiente case sunt eliminați din joc, iar apoi se schimbă cu copii - „case”.

„SPAROW, CHIP!”
Un copil stă pe un scaun, cu spatele la copii. Prezentatorul alege o „vrabie”, care vine în spatele celei așezate, își pune mâinile pe umeri. Spune: „Vrabie, ciripește!” „Vrabie” ciripește: „Chick-tweet!” Persoana care stă ghicește cine este.

Regulile jocului sunt foarte simple. Orice număr par de oameni poate juca (și, în general, un număr impar va face). Dacă este posibil, într-un raport egal de băieți și fete. Pentru început, următoarele întrebări și răspunsuri trebuie să fie tipărite pe carduri de aceeași dimensiune. Este recomandabil să folosiți hârtie groasă sau carton subțire. Ar trebui să obțineți două pachete identice: într-unul - întrebări, în celălalt - răspunsuri. Și apoi totul este simplu. Amestecă bine fiecare pachet și pune-l în centrul mesei. Primul jucător ia o carte cu o întrebare și o citește unui vecin. Ia cartonașul cu răspunsul și citește răspunsul cu voce tare. Apoi întrebarea este pusă de cel care a răspuns următorul său vecin, și așa mai departe în cerc. Chiar și cu o trecere în revistă a listei de mai jos, vă puteți imagina ce fel de potriviri ar putea exista. Ce merită, de exemplu: „Îți place să înoți gol? - Sâmbăta, aceasta este o necesitate pentru mine”. Sau: „Spune-mi, îți place de mine? - Când sunt beat, și sunt mereu beat!”. Este de dorit doar să stai așa: tip - fată - tip - fată. De când doi băieți stau unul lângă altul, toate întrebările de genul: „Îți place de mine?”, „Îți place să mă privești în ochi?” și chiar „Ce ai spune dacă te-aș săruta acum?” întâlniți acești tipi (verificați în mod repetat propria experiență). Și ce fel de răspunsuri întâmpină la asta, în general, „nu este extensibil la minte”. Așa că ține-o tot așa! ÎNTREBĂRI: Vă plac bărbații (femeile) extravaganți? Cum ai reacționa dacă soțul (soția) te-ar înșela? Spune-mi, ești mereu așa de obraznic? Respectați bărbații (femeile)? esti amabil? Spune-mi, este inima ta liberă? Spune-mi că mă iubești? Înșelătoriile mărunte îți chinuiesc conștiința? Îți place să faci cadouri? Faci greseli in viata ta? Spune-mi, ești gelos? Vrei să ai un iubit (amantă)? Îți iubești soțul (soția)? Cât de des folosiți transportul în comun fără bilet? Vrei ceva? Spune-mi, ești gata? Cazi des din pat? Îți place să citești scrisorile altora? Cât de des te găsești într-o poziție interesantă? Ți-ar plăcea să-ți săruți soțul (soția)? Ești sub influența alcoolului? Minți des? propriu timp liber petreci într-o companie veselă? Ești obsesiv, nepoliticos în acțiunile tale? Îți place să gătești mâncăruri delicioase? Ai putea pune un porc pe persoana iubită? Ai vrea să te îmbăți azi? Spune-mi, ai păcătuit mult? Îți place să visezi la lumina lunii? Iti plac cadourile? Cât de des urci la zmeura vecinului tău de la țară? Te amețești când bei? Ești des leneș? Poți cumpăra dragoste cu bani? Îți place să râzi de alții? Vrei poza mea? Ești adesea supus pasiunilor? Îți place să mănânci carne? Cedeți tentației aventurilor amoroase? Cât de des împrumuți bani? Ai încercat să seduci bărbatul (femeia) altcuiva? Îți place să înoți gol? Vrei să obții favoarea unui bărbat căsătorit (femeie căsătorită)? Spune-mi, mănânci des atât de mult? Vrei să mă cunoști? Ai conștiința curată? Ai dormit vreodată în patul altcuiva? Spune-mi, ești un conversator interesant? Ești deschis cu soțul tău? Spune-mi, ești temperamentală? Îți plac murăturile lunea? Practici sporturi? Îți place să te uiți în ochii mei? Faci des o baie? Ce părere ai despre striptease? Dormi uneori la locul de muncă? Spune-mi, ești laș? Sforăi în somn? Ai obiceiul să-i promiți mai mult decât este în capacitatea ta? Îți place să mănânci bine? Ești dispus să te săruți în locuri publice? Îți îmbunătățești productivitatea? Te-ai pierdut vreodată în casa altcuiva? Îți place vodca? Îți place să întâlnești oameni pe stradă? Cât de des îți arăți temperamentul? Ce ai spune dacă te-aș săruta chiar acolo? Îți place să dormi după cină? Îți place să te îmbraci la modă? Ai multe secrete? Ai tendința de a păcătui? Ți-e frică de polițist? Spune-mi îți place de mine? Crezi că persoanei pe care o iubești ar trebui să i se spună doar adevărul? Ce ai spune dacă tu și cu mine am fi singuri? Ești capabil să te controlezi? Îți place să vizitezi? Te ingrasi? Cât de des îți iei concediu de la serviciu? Ai să vii cu mine noaptea prin pădure? Îți plac ochii mei? Bei des bere? Îți place să te amesteci în treburile altora? Ești adesea atras de artă? Cât timp dedici aventurilor amoroase? Îți ascunzi vârsta? RĂSPUNSURI: Nu îmi pot imagina viața fără ea. Nu răspund la întrebări politice. Te iubesc, dar pe cheltuiala altcuiva. Doar în ziua plății. Nu, sunt o persoană foarte timidă. Îmi este greu să răspund la adevăr, pentru că nu vreau să-mi stric reputația. Doar când mă simt puțin slăbit. Îl poți încerca departe de casă. Nu mă cunosc, dar alții spun că da. Acesta este hobby-ul meu. Doar nu aici. Te rog nu mă pune într-o poziție incomodă. Întrebați unul mai sobru. De ce nu? Cu mare placere! Înroșirea mea este cel mai izbitor răspuns la această întrebare. Doar când mă odihnesc. Tinerețea a dispărut de mult. Fără martori, acest caz, desigur, va merge. Această oportunitate nu trebuie ratată. Îți voi spune asta în pat. Doar când vrei să te culci. Puteți încerca deja asta. Dacă se poate aranja acum, atunci da. Doar atunci când sunt necazuri la locul de muncă. Dacă mi se cere cu tărie. Pot ore întregi, mai ales pe întuneric. Situația mea financiară îmi permite rareori să fac asta. Nu, am încercat o dată și nu a funcționat. Oh da! Acest lucru este deosebit de grozav pentru mine! La naiba! După cum ai ghicit. Practic nu, dar ca o excepție - da. Doar de sărbători. Când sunt beat, și sunt mereu beat. Numai departe de iubitul (o) lui (o). Vă spun asta seara când îmi fac o programare. Chiar și doar gândul la asta mă face extaziat. Doar noaptea. Doar pentru un salariu decent. Doar dacă nimeni nu vede. Este atât de natural. Ori de câte ori îți dictează conștiința. Dar trebuie făcut ceva! Dacă nu există altă cale. Ori de câte ori sunt beat! Ei bine, cine nu se întâmplă!? Ai putea să pui o întrebare mai modestă? Totul depinde de cât de mult și dacă am suficientă schimbare. Dacă nu îți doare buzunarul. Chiar arăt așa? Aceasta a fost pasiunea mea încă din copilărie. O să o întreb pe soția mea (soțul). Acestea sunt cele mai bune momente din viața mea. Cel puțin toată noaptea. Sâmbăta, aceasta este o necesitate pentru mine. Nu pot spune fără câțiva ochelari. Mahmureala doar dimineata. Aceasta a fost cea mai mare dorință a mea de mult timp. Modestia mea nu-mi permite să răspund la această întrebare. Totul depinde de situație. Nebun! Cu mare placere. Da, dar numai în limitele decenței. Desigur, acest lucru nu se poate face fără. aceasta obiectivul principal de viata mea. Pur și simplu nu pot suporta. Nu voi refuza niciodată o asemenea oportunitate. În zilele noastre, acesta nu este un păcat. De ce nu, dacă poți și nu e frică. Totuși, sunt capabil de orice. Mi se întâmplă des la o petrecere. Doar in companie. Nu întotdeauna, dar des. Da, dacă este nevoie. Se poate întâmpla orice pentru că și eu sunt om. Nu, sunt prea bine crescut. Doar când mă trezesc în patul altcuiva nici nu-ți poți imagina. Dacă nu sunt probleme mari mai târziu. Sunt mult mai interesat de alte probleme. Și nu că da, și nu că nu. Să nu fim naivi și să nu punem întrebări la care este greu de răspuns sincer. Astăzi nu am chef să vorbesc despre asta. În principiu, da, deși va fi foarte greu. Doar în disperare. Din pacate, nu. Ei bine, acesta este, scuză-mă, un lux! La lumina zilei, nu în mod deosebit, ci în întuneric - cu plăcere. ...

Concursuri și jocuri pentru copii.

Jocuri în aer liber pentru copii - pentru școlari.

Joc pentru copii "Mâinile sus!"

8 sau mai multe persoane iau parte la joc. Trebuie să ai 1 monedă. Toată lumea este împărțită în 2 echipe și se așează unul față de celălalt la masă. O echipă primește o monedă, iar participanții o dau unul altuia sub masă. Comandantul echipei adverse numără încet (posibil pentru el însuși) până la zece, apoi spune: „Mâinile sus!”. Jucătorii echipei care a trecut moneda trebuie să ridice imediat mâinile în sus, cu mâinile strânse în pumni. Comandantul spune atunci: „Mâinile în jos!” – iar jucătorii trebuie să-și pună palma în jos pe masă. Cel care are moneda încearcă să o acopere cu palma. Acum, jucătorii echipei adverse discută, decide cine are moneda. Dacă au ghicit corect, moneda merge la ei, dacă nu, rămâne la aceeași echipă.

Joc pentru școlari „Pioneer”

În primul rând, participanții sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - să umfle baloanele cât mai repede posibil, iar apoi să „populeze” această planetă cu locuitori - să deseneze rapid figuri de bărbați pe minge cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul.

Cântec

Gazda îi invită pe toți să cânte împreună, în cor. Pentru început, o melodie pe care probabil o știe toată lumea: „Nopțile Moscovei” sau „Văgonul albastru”. La prima bătaie din palme a gazdei, toată lumea începe să cânte tare, la a doua bătaie - cântarea continuă, dar numai mental, pentru sine, la a treia palmă - se cântă din nou cu voce tare. Și așa de mai multe ori, până se rătăcește cineva, Cel care greșește iese în față și îi invită pe toți să cânte o altă melodie cunoscută. Acest lucru se repetă de mai multe ori. Facilitatorul poate ajuta pe toți ceilalți prin conducerea corului combinat, mai ales în acele momente în care participanții cântă mental.

Treci portocala

Două echipe stau în două rânduri una față de cealaltă. Jucătorii din fiecare echipă, de la primul până la ultimul, trebuie să treacă unul altuia un fel de lucru rotund: o portocală, o minge, o jucărie rotundă. În acest caz, puteți folosi doar bărbia sau umărul. Nu te poți abține cu mâinile tale. Dacă ceva cade pe podea, totul o ia de la capăt.

Caricatură

Toată lumea sta într-un cerc. Rugați fiecare persoană să inventeze și să deseneze o caricatură pantomimică a oricăruia dintre copii. Puteți alege oricare dintre participanții la joc. Apoi, într-un cerc, va trebui să încerci să descrii secvenţial toate caricaturile tuturor participanţilor la joc. Toată lumea determină în mod colectiv pe cine înfățișează fiecare la rândul său. Dacă jucătorul este expus, el părăsește cercul. Dacă cineva nu și-a putut portretiza în mod fiabil colegul și s-a dovedit a fi nerecunoscut, autorul parodiei renunță la joc. Jocul merge în jur. Câștigă cel mai persistent, cel mai recent.

Concurs pentru școlari: „Cântece”

Concurs pentru iubitorii de cântece. Stăm în cerc, unul față în față. Gazda începe cântecul, cântă sau spune un vers. Următorul jucător continuă versul altui cântec, fără pauză între ele. CONDIȚIE: Toate versurile ulterioare trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din cântecul precedent. De îndată ce primul jucător a terminat de cântat primul vers, cântecul următor, fără pauză, este preluat de jucătorul din dreapta sa.

ciocolata

Două echipe participă. Gazda pregătește două bomboane de ciocolată identice. La comanda „Start”, jucătorii extremi ai celor două echipe, așezate lângă lider, își desfășoară rapid batonul de ciocolată, mușcă o bucată și dau batonul de ciocolată următorului participant. Cel, la rândul său, care mănâncă repede încă o bucată și dă batonul de ciocolată următorului jucător. Echipa care își mănâncă rapid ciocolata câștigă și ar trebui să fie suficientă pentru toți jucătorii din echipă.

Îmblanzitorul de fiare sălbatice

Așezați scaune în cameră, cu unul mai puțin decât oaspeții. Toată lumea ia scaune, iar unul dintre jucători devine un îmblânzitor de animale sălbatice. Merge încet în cerc și numește toate animalele la rând. Cel al cărui animal este numit (jucătorii le aleg mai întâi pentru ei înșiși) se ridică și începe să meargă încet după îmblânzitorul său. De îndată ce îmblânzitorul rostește cuvintele „Atenție, vânători!”, Toți jucătorii, inclusiv îmblânzitorul, încearcă să ia scaune goale. Cel care nu avea suficient spațiu devine un îmblânzitor de animale sălbatice.

Încearcă, străpunge-l!

Unul sau două baloane sunt legate de piciorul sau de ambele picioare ale copiilor. Sarcina jucătorilor este să străpungă mingile altora în orice fel și să le protejeze pe ale lor.

pompierii

Întoarce mânecile a două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Pune doi metri de sfoară sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La un semnal, ar trebui să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să-și pună și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de frânghie.

Zdrobiți mingea adversarului

Două persoane primesc câte un balon, pe care îl leagă de piciorul stâng. Piciorul drept trebuie să zdrobească mingea adversarului.

Tragere la sorți în număr de trei

Doi participanți stau unul față de celălalt - în fața lor, pe un scaun, se află un premiu (chupa-chups). Conducătorul numără: unu, doi, trei ... o sută, unu, doi, trei .... unsprezece, unu, doi, trei... douăzeci etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care ia premiul atunci când liderul spune că numără trei.

Ghiceste cine sunt!

Jocul devine mai distractiv atunci când mulți oaspeți iau parte la el simultan. Liderul este legat la ochi, ceilalți își dau mâinile și stau în jurul „orbului”. Facilitatorul bate din palme, iar copiii încep să se miște în cerc. Liderul bate din nou din palme - iar cercul îngheață. Acum gazda trebuie să indice un jucător și să încerce să ghicească cine este. Dacă reușește să o facă din prima încercare, atunci conduce cel care a fost ghicit. Dacă gazda nu a ghicit cine se află în fața lui la prima încercare, el are dreptul să atingă acest jucător și să încerce să ghicească a doua oară. În cazul unei presupuneri corecte, copilul care a fost identificat conduce. Ca variantă a acestui joc, puteți introduce o regulă conform căreia gazda poate cere jucătorului să spună ceva, să înfățișeze un animal - lătrat sau miau.

Intră în pălărie!

Oferiți copiilor cinci cărți de joc, nuci decojite, paie de băut etc. și cereți-le să lovească pălăria cu aceste obiecte în timp ce stau la o anumită distanță de țintă.
gândac

Jucătorii stau în semicerc, iar liderul este cu un pas înainte, cu spatele la ei. Își apasă palma dreaptă pe partea dreaptă a feței, limitându-și vederea, iar stânga pe partea dreaptă, palma în afară. Unul dintre jucători lovește ușor palma liderului cu palma și toți jucătorii își întind mâna dreaptă înainte cu degetele mari ridicate. După lovitură, șoferul se întoarce către jucători și încearcă să ghicească cine i-a atins palma. Dacă ghicește, atunci persoana identificată devine șofer. Dacă nu, atunci conduce din nou.

Ridică un scaun

Prinde cu mâinile partea superioară a spătarului scaunului, ridică-l cu brațele drepte deasupra capului și coboară-l în jos. Câștigătorul este cel care finalizează această sarcină de mai multe ori fără a da drumul scaunului de pe podea. Opțiuni: ridicați scaunul ținând cu o mână piciorul din spate, piciorul din față etc.

Zombie

Doi din fiecare echipă ies și stau unul lângă altul: mână în mână. În perechi, mâinile care se ating, iar cu mâinile libere, adică unul dintre participanți cu mâna stângă și celălalt cu mâna dreaptă, trebuie să înfășoare mănunchiul pregătit în prealabil, să-l lege cu o panglică și să-l lege pe un arc. A cărui pereche va face față înainte - primește un punct.