Bagian dari skyrim 5 segel kematian. Panduan Dragonborn. Membuka konsol, Anda harus masuk

  • 24.06.2020

Segel Kematian(asal. merek kematian) adalah pencarian sampingan dalam ekspansi Penatua Gulungan V: Dragonborn.

Panduan singkat

  1. Kalahkan bajak laut di Beting Haknir.
  2. Temukan harta karun menggunakan kartu Death Seal.
  3. Jelajahi Gundukan Gildenhul.
  4. Kalahkan Tanda Kematian Haknir.

Panduan

Jika karakter utama sudah mencapai level 36, maka membaca buku "The Seal of Death" akan memulai quest. Setelah membaca, penanda akan muncul di peta, yang akan mengarahkan pahlawan ke kawanan Haknir. Di sana, setelah menghancurkan bajak laut, Anda dapat mengambil peta harta karun Seal of Death dari tubuh pemimpin.

Catatan: juga, pencarian dapat dimulai tanpa membaca buku, jika Anda membunuh bajak laut dan mengambil peta harta karun saat mengunjungi kawanan Haknir.

Lokasi Harta Karun

NamaLokasiGambarPeta
Helm Segel Kematian Beting Haknir.
Dijaga oleh bajak laut.
Segel Harta Karun Kematian 4 SolstheimDragonborn
Peti ditandai dengan warna merah
Sepatu segel kematian Tidak jauh dari Tel Mithrin.
Dijaga oleh bibit abu.
Segel Harta Karun Kematian 3
Armor Segel Kematian Tidak jauh dari Batu Bumi.
Dijaga oleh perampok.
Segel Harta Karun Kematian 1
Sarung Tangan Deathseal Tidak jauh dari Batu Air.
Dilindungi oleh kepiting bakau dan riekling.
Segel Harta Karun Kematian 2
Penjelasan untuk tabel
  1. Helm, tidak seperti elemen baju besi lainnya, selalu terletak hanya di lokasi ini. Hal ini tidak mengherankan, mengingat fakta ini tertulis dalam buku "The Seal of Death".
  2. Armor ini dapat ditemukan di lokasi mana pun, kecuali di perairan dangkal Haknir (selalu hanya ada helm di sana). Sama seperti lokasi elemen armor lainnya, tempatnya ditentukan secara acak.
  • Kunci Gildenhul Mound akan berada di peti terakhir yang dibuka Dovakin.
  • Setelah semua bagian dari baju besi dikumpulkan dan pahlawan memiliki kuncinya, Anda harus pergi ke gerobak Gildenhul.

Makam

Pada awalnya tampaknya ruangan itu sangat kecil. Namun, jika Anda membaca catatan petualang, Anda dapat menebak bahwa di suatu tempat ada perpanjangan gua.

Ada lorong tersembunyi di bawah salah satu stok stalhrim. Untuk membukanya, Anda perlu mendapatkan stalhrim, di mana Anda memerlukan beliung Nordik kuno. Di lorong terbuka Anda harus lurus di sepanjang koridor. Koridor akan mengarah ke perbendaharaan besar, dipagari di kedua sisi oleh pintu yang terkunci. Begitu pahlawan berada di perbendaharaan besar, kisi-kisi akan turun dan tidak akan ada jalan lain selain maju. Di balik pintu besi, yang harus dibuka dengan kunci dari peti harta karun terakhir, adalah makam Haknir itu sendiri.

Pada awalnya, semuanya akan tenang, tetapi jika Anda memeriksa kerangka bajak laut dan mengambil pedang Bloodscythe uniknya, hantu Haknir akan muncul dan menyerang. Selama pertarungan, dia akan memanggil hantu timnya, yang akan sangat memperumit pertarungan. Setelah mengalahkan sisa-sisa Raja Bajak Laut, Anda dapat mengambil pedang unik lainnya - Pencekik. Saat dipasangkan dengan Bloody Scythe, mereka memberikan efek magis khusus.

Tahap pencarian

Untuk pergi ke tahap tertentu dari pencarian, masukkan di konsol:

Setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stage

di mana parameter tahap adalah angka, tahap pencarian (semua tahap tercantum di bawah).

Segel Kematian (ID: DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST)
PanggungEntri buku harian
29 Sekelompok bajak laut menemukan peti harta karun kuno di Beting Haknir yang berisi sepotong Armor Stalhrim. Bagaimana mereka tahu apa yang harus dicari di sana?
30 Mengikuti tanda di peta harta karun kuno, sekelompok bajak laut pergi ke pasir Haknir, di mana mereka menemukan peti. Mungkin dengan bantuan peta, saya dapat menemukan sisa harta karun yang mereka cari.
31 Mengikuti tanda di peta harta karun kuno, sekelompok bajak laut melakukan perjalanan ke Beting Haknir, di mana mereka menemukan peti berisi sepotong baju besi milik Tanda Kematian Haknir, Raja Bajak Laut legendaris. Mungkin dengan bantuan peta, saya dapat menemukan sisa harta karun yang mereka cari.
70 Mengikuti peta harta karun kuno, saya dapat menemukan sepotong baju besi milik Haknir Deathseal, Raja Bajak Laut yang legendaris. Selain baju besi, salah satu peti berisi kunci gundukan Gildenhul. Mungkin dia terhubung dengan harta Haknir?
80 Mengikuti peta harta karun kuno, saya dapat menemukan sepotong baju besi milik Haknir Deathseal, Raja Bajak Laut yang legendaris. Kunci di salah satu peti membawaku ke Gildenhul Mound, tempat emas terkutuk Haknir disimpan. Segera setelah saya menyentuhnya, kutukan itu bekerja, dan pintu-pintu tertutup di belakang saya.
90 Mengikuti peta harta karun kuno, saya dapat menemukan sepotong baju besi milik Haknir Deathseal, Raja Bajak Laut yang legendaris. Kuncinya, yang terletak di salah satu peti, membawaku ke gundukan Gildenhul. Ternyata ada makam Haknir dan salah satu pedang terkutuknya. Begitu aku menyentuh pedang, hantu Haknir muncul dan langsung menyerangku.
100 Mengikuti peta harta karun kuno, saya dapat menemukan sepotong baju besi milik Haknir Deathseal, Raja Bajak Laut yang legendaris. Kuncinya, yang ada di salah satu peti, membawaku ke Gildenhul Mound, di mana aku harus bertarung dan mengalahkan hantu Haknir. Sekarang pedang dan emasnya menjadi milikku.
Tahap yang ditunjukkan dengan warna hijau sesuai dengan penyelesaian pencarian yang berhasil, dan warna merah menunjukkan kegagalannya.

Catatan

  • Tidak semua tahapan pencarian dapat muncul di log pencarian. Manakah dari mereka yang akan muncul dan mana yang tidak akan tergantung pada bagaimana pencarian diselesaikan.
  • Tahapan tidak selalu ditampilkan secara berurutan. Ini biasanya terjadi jika pencarian memiliki beberapa kemungkinan akhir, dan juga jika beberapa langkah pencarian dapat diselesaikan dalam urutan apa pun.
  • Jika stage ditandai dengan warna hijau, yaitu sebagai akhir dari quest, maka ini berarti quest tersebut menghilang dari daftar quest yang aktif di jurnal, namun entri baru yang terkait dengan quest tersebut mungkin masih muncul di jurnal quest.

Bug

  • Jika Anda membuka jeruji barrow menggunakan kemampuan Wax Cast yang dipelajari dan melawan Haknir sebelum semua armor Deathseal dikumpulkan, maka itu menjadi tidak dapat diakses.
  • Terkadang tidak mungkin mendapatkan stalhrim untuk membuka kunci bagian itu.
    • Larutan: coba menambang bijih beberapa kali, jika itu tidak berhasil, masukkan kembali lokasi atau muat simpanan awal.
  • Terkadang tidak mungkin mengambil Bloody Scythe untuk membangkitkan semangat Haknir.
    • Larutan: memuat save awal sebelum memasuki Gildenhul Mound.
  • Saat memasuki Gildenhul Mound, mungkin saja dinding dan lantai tidak akan muncul, akibatnya karakter pemain dapat jatuh melalui tekstur dan jatuh / melayang di tempat, kemudian muncul kembali di pintu masuk dan mengulanginya berulang kali.
    • Larutan: keluar dan masuk kembali ke lokasi atau muat simpanan sebelumnya.
Quests Dragonborn
pencarian utama
» .

PersimpanganWarrior Glyph-a-Mireille

Kata-katamu ada di hatiku, temanku! Dan untuk memperkuat hubungan di antara kita, aku meminta bantuanmu! Sekarang tugas Eldivian yang paling penting: untuk membangun kendali atas Wasteland of the Dead Hour dan menghentikan transmisi tanda terkutuk! Jika Anda siap membela rakyat kami, pergilah ke tanah yang disengketakan dan tunjukkan diri Anda seorang pahlawan di sana! Biarkan musuhmu menemui ajal dari pedangmu: lima kroffdor Api dan lima kroffdor Gelap terbunuh!

Bagaimana dengan pesona Tanda Croffdor, Prajurit? Bagaimana jika saya menemukan diri saya pada belas kasihan sihir musuh lagi?

Jangan khawatir, teman! Penyihir Eldivian akan mengeluarkan mantra terkuat. Ini akan menyelamatkan Anda dari keajaiban tanda Kroffdor dan dari pengaruhnya! Kalahkan pasukan Krofdor dengan berani dan ingatlah bahwa tidak hanya manisnya balas dendam yang akan menjadi hadiah Anda!

Tujuan Anda: Pergi ke Wasteland of Dead Hour dan bunuh Fire Kroffdors (5 pcs.) dan Dark Kroffdors (5 pcs.).
Penghargaan:
Dering "Panggilan Jiwa Hitam" 1 pc.,15000 pengalaman,4 40.

dimulai untukmu Pencarian "Segel Kematian". Semoga beruntung!

Setelah membunuh musuh penyihir, Anda dengan hati-hati mencongkel pelat di gelangnya dengan pedang Anda, dan pecahan batu ungu jatuh dari cache di baju besi kroffdor. Menerima: Jiwa Hitam x1
Setelah membunuh tiga Dire Kroffdors, Anda telah memperoleh jumlah Fragmen Jiwa Hitam yang diperlukan. Bawa batu-batu itu ke prajurit Eldivian. Pencarian "Segel Kematian"

PersimpanganWarrior Glyph-a-Mireille

Di tanah tempat Anda berasal, monster yang mengerikan hidup! Monster itu menyebut orang-orangmu sebagai Royal Scorpion. Jika kamu bisa membunuh monster itu dan mendapatkan cangkangnya untuk kami, kami akan memperkuatnya dengan tanda kitin agar musuh tidak bisa menghancurkannya. Anda akan mengatasi masalah ini, saya tahu, karena Anda cekatan, kuat dan berani!

Tujuan Anda: Membunuh Kalajengking Kerajaan di Gundukan Ratapan atau Alayas Wasteland, dapatkan Piring Chitin untuk prajurit Eldivian (9 pcs.).

Saya sudah bertemu dengan Kalajengking Kerajaan, saya akan mendapatkan piring dari cangkangnya untuk Peri.

Dihapus: Jiwa Hitam x3

PersimpanganWarrior Glyph-a-Mireille

Saya akan dengan senang hati mendukung orang-orang Peri! Dan inilah saatnya bagi saya untuk membalas dendam dengan tanda naas itu!

Kemudian gunakan kesempatan dengan lebih berani, serang musuh, untuk orang-orang kita! Lemparkan tanda sihir kami ke crofdor, biarkan sihir menguasai musuh - crofdor tidak akan berani menolaknya! Tapi hati-hati ya teman sejati! Krofdor tidak akan membiarkan dirinya ditarik ke dalam belenggu musuh! Dan karena itu, pertama-tama dalam pertempuran Anda akan membuatnya lelah, biarkan dia kehilangan kekuatannya, lalu setrum dia dengan pukulan yang diarahkan dengan baik dan dengan cekatan menerapkan sasaran!

Tujuan Anda: Dalam pertempuran yang melelahkan di Domain of the Wind, setrum Dark Kroffdor yang kelelahan dan tanamkan Tanda Eldivian (9 pcs.) pada mereka.

Semua jelas! Aku akan menandai croffdor ketika mereka terbaring tak sadarkan diri di medan perang setelah pertarungan yang melelahkan!

Ditarik: Piring kitin 9 pcs. Diterima: Tanda Eldivian yang Diperkuat x9

Anda telah menyerang Dark Krofdor.
14:50 Pertempuran "Serangan terhadap Dark Kroffdor" dimulai.

.......
14:50 Pertempuran "Serangan terhadap Krofdor Gelap" telah berakhir.
14:50 Dengan erangan sekarat, tubuh tak bernyawa makhluk raksasa jatuh di kaki Anda. Memancarkan cahaya biru misterius, Pecahan jiwa makhluk ajaib yang mati muncul di udara. Diterima: Soul Shard x1
14:50 Anda mengejutkan Dark Krofdor dan mengambil Tanda Eldive dari ransel Anda dan meletakkannya di bahu prajurit. Segel ajaib berkobar, dilalap api magis, dan langsung menjadi tidak bisa dibedakan pada baju besi. Dihapus: Tanda Eldivian yang Diperkuat x1

Skyrim adalah mainan role-playing dengan kualitas yang sangat baik, yang memiliki banyak pencarian dan perjalanan gratis di seluruh dunia Skyrim. Kalahkan penyihir yang memutuskan untuk mengambil alih dunia dan menjadi pahlawan baru Tamriel! Jika Anda baru saja mulai membenamkan diri dalam suasana permainan yang luar biasa, maka Anda dipersilakan untuk bergabung dengan klub pecinta Skyrim! Gamer akan menghargai fakta bahwa mereka dapat membuat karakter mereka dengan memilih tampilannya.

Para pengembang telah mencoba tidak hanya pada bagian visual, tetapi juga pada "isian" dari permainan itu sendiri. Jadi, Dovakin bisa melakukan berbagai tugas dan quest yang menarikmu ke dunia fantasi. Salah satu quest ini adalah Death Seal milik Skyrim.

Apa yang menanti Anda dalam cerita ini?

Anda harus pergi ke Haknir's Shoal, mengalahkan bajak laut jahat dan, dengan menggunakan kartu segel kematian, temukan semua harta karun yang tersembunyi. Juga, dalam proses menyelesaikan pencarian, Anda akan pergi untuk menjelajahi gundukan Gildenhud dan melawan Khankir sendiri.

Urutan pencarian

Ketika karakter Anda mencapai level 36, buku Seal of Death akan memberi Anda tugas khusus. Saat Anda membaca buku, penunjuk baru ke Beting Haknir akan muncul di peta Anda. Di sini, di rak Anda akan bertemu bajak laut. Tugas Anda adalah untuk tetap hidup, dan meletakkannya di atas tulang belikat. Siap? Setelah menemukan kapten yang terbunuh, kami mengambil peta harta karun Seal of Death.

Sekarang kita pergi ke lokasi di mana harta karun itu disembunyikan:

helm. Itu terletak di perairan dangkal Khankir. Helm ini dijaga oleh bajak laut.

Sepatu bot. Terletak di dekat Tel Mithrin. Sepatu bot melindungi makhluk dari abu.

Baju zirah. Terletak di dekat Batu Bumi. Perampok terkenal menjaga baju besi.

Dan terakhir, sarung tangan. Ditemukan di sebelah Batu Air. Dilindungi oleh kepiting bakau dan riekling.

Pahlawan Anda dilengkapi dengan baju besi yang ditemukan. Lalu kita pergi ke barrow Gindenhul. Anda dapat melakukan perjalanan melalui tahapan pencarian ini.

Mari kita buka konsol.

Untuk membuka konsol, klik tombol dengan tanda tilde. Tombol ini terletak di bawah tombol Esc.

Membuka konsol, Anda harus memasukkan:

setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stage, di mana alih-alih "stage" Anda harus memasukkan nomor stage.

Angka panggung adalah angka acak, tetapi angka apa, yang artinya, mari kita cari tahu.

Nomor 29- panggung dimulai dengan bajak laut di rak Haknir. Mereka menemukan harta karun, dan di dalamnya ada salah satu bagian dari pakaian stalhrim.
Nomor 30- panggung dimulai dengan melihat peta harta karun dengan pahlawan Anda. Para perompak sudah pergi ke rak dan menemukan peti itu. Cepat dan Anda mencari sisa pakaian, kalahkan semua lawan dan kumpulkan satu set lengkap baju besi.

Nomor 31- panggung dimulai dengan melihat peta harta karun kuno dengan pahlawan Anda. Para perompak pergi ke rak dan sudah menemukan peti itu. Ini adalah baju besi raja bajak laut paling agung.
Nomor 70– Semua baju besi Haknir dikumpulkan. Saat sang pahlawan sedang mencari, salah satu peti berisi kunci Bukit Gildenhul. Mungkin pakaian dan kuncinya terkait?
Nomor 80– Semua baju besi Haknir dikumpulkan. Saat sang pahlawan sedang mencari, salah satu peti berisi kunci Gildenhul Mound. Pahlawan pergi ke sana. Emas terkutuk Haknir disimpan di sana. Ketika pahlawan menyentuh emas terkutuk, kutukan bekerja dan pintu tertutup.
Nomor 90– Semua baju besi Haknir dikumpulkan. Saat sang pahlawan sedang mencari, salah satu peti berisi kunci Gildenhul Mound. Pahlawan pergi ke sana. Emas terkutuk dan salah satu pedang Haknir disimpan di sana. Ketika pahlawan menyentuh pedang terkutuk, kutukan bekerja dan pintu tertutup. Hantu Haknir telah muncul dan dia langsung menyerang sang pahlawan.
Nomor 91– Semua baju besi Haknir dikumpulkan. Saat sang pahlawan sedang mencari, salah satu peti berisi kunci Bukit Gildenhul.

Pahlawan pergi ke sana. Permata terkutuk disimpan di sana, dan salah satunya adalah pedang Haknir. Ketika pahlawan menyentuh pedang terkutuk, kutukan terpenuhi dan pintu yang terbuka terkunci. Tiba-tiba hantu Haknir datang. Pahlawan harus melawan hantu dan mengalahkannya. Dan inilah kemenangannya. Sekarang semua permata dan pedang menjadi milik pahlawan Anda.

Saya harap Anda tertarik dengan permainan dan tugas. Menangkan dan nikmati permainannya.