Google sketchup պատրաստի տների նախագծեր. Նմուշ նախագծեր SketchUp-ում: Դիզայնի նոր մոտեցում

  • 21.04.2020

Ես ուզում էի ցույց տալ, թե ինչ է տեղի ունեցել սքանավորված թղթի վրա, բայց դա այնքան կեղտոտ և ամոթալի է, որ դա ընդհանուր առմամբ սարսափ է (((Ընդհանուր առմամբ, ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես երկար փորձություններից և տարբեր ծրագրեր ընտրելուց հետո հաղթեց Google Sketchup-ը.

Ծրագիրն այնքան պարզ և ճկուն է ստացվել, որ կարելի է գրեթե ամեն ինչ նկարել դրանում: Դուք կարող եք ներբեռնել այն ամբողջովին անվճար: Կայքը մեծ օգտակարություն է տալիս եռաչափ ձևերի և դասերի գրադարանի տեսքով: Օգտակարից ուշադրություն կդարձնեմ վիդեո ձեռնարկներին։ Նրանք անգլերեն են, բայց դա սարսափելի չէ:

Թարգմանությունն իհարկե տեղ-տեղ անշնորհք է, բայց ընդհանուր առմամբ կարելի է հասկանալ։ ցանկություն կլիներ.

Այսպիսով, ինչ պատահեց ինձ հետ: Տունը մի քանի տեսանկյուններից.



Sketchup-ում դուք կարող եք շատ հարմար կտրվածք անել տանը, դրա համար կա հատուկ գործիք: Կտրվածքի վրա դուք կարող եք տեսնել սենյակների գտնվելու վայրը: Ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ սկսած կաթսայատանից (ամենափոքր փակուղային սենյակը՝ փողոցից առանձին մուտքով), այնուհետև երկու ննջասենյակ, լոգարան հենց ներքեւում, նույնիսկ ներքևում գտնվող հյուրասենյակը, որտեղ հետագայում կորոշվի լրացուցիչ պատուհան պատրաստել. Գավթի ձախ կողմում տունը ձմեռային հոսքերից մեկուսացնելու համար, նույնիսկ ավելի ձախ կողմում երրորդն է ննջասենյակը և որտեղ գծված է սանդուղք՝ խոհանոց առանձին, ամառային ելքով, ոչ թե պատշգամբ: Սանդուղքը պարզապես գծված է նախագծի վրա, իրական կյանքում դա չի լինի, ինչպես նաև երկրորդ հարկը:

Նախագծերի 3D մոդելներ Karkas Info. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016 թ

Մեր հաճախորդներից և կայքի այցելուներից շատերը ցանկանում են մանրամասնորեն խորանալ իրենց ապագա տան ձևավորման մեջ, բայց միևնույն ժամանակ, քչերն են աշխատում CAD ծրագրերում. սովորական օգտագործողի համար դրանք չափազանց ծանր են, բարդ և անհարմար… և հաճախ: պահանջում են հզոր աշխատանքային կայաններ:

Ուստի KARKAS INFO թիմն առաջարկում է լրացուցիչ ծառայություն— Ձեր տան շրջանակի մոդելի թարգմանությունը SketchUp-ում:

Ներբեռնելով այս անվճար ծրագիրը ձեր համակարգչում կամ այս ֆայլերը պլանշետով կամ հեռախոսով դիտելու ծրագիր՝ դուք կարող եք մանրամասն դիտել շրջանակի մոդելը և դրա հանգույցները բոլոր կողմերից, ցանկացած հարմար վայրում:

Շրջանակի ամբողջական մոդելը թույլ կտա տեղում նշել չափերը, ինտերֆեյսի հանգույցները և, ցանկության դեպքում, փորձել ինքներդ փոքր փոփոխություններ կատարել:


Մեկուսացրեք մոդելի շերտերը: © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016 թ

Մեր 3D մոդելը պարզապես շրջանակի եռաչափ մոդել չէ, այն շերտերի բաժանված մոդել է` ամրագոտիներ, ներքևի հատակ, վերին հարկ, ճարմանդներ և այլն: որը, անհրաժեշտության դեպքում, այս պահինՇերտերը կարելի է միացնել կամ անջատել՝ թողնելով միայն այն, ինչի վրա այժմ աշխատում եք, օրինակ՝ առաջին հարկի արտաքին պատերը, ինչը թույլ է տալիս տեսնել դրանք շատ մանրամասն:


Շրջանակի պատի տարրեր. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016 թ

Ունենալով տան մոդել և տիրապետելով SketchUp-ում աշխատելու հիմնական հմտություններին, կարող եք փորձել ինքներդ նախագծել, օրինակ՝ օդափոխության համակարգ կամ ստեղծել տան սենյակների էլեկտրական դիագրամ։


Ներքևի ծածկ: © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016 թ

Նույնիսկ եթե դուք նախագծի սկզբնական հաճախորդը չեք, մենք կարող ենք ձեզ համար պատրաստել կայքում ներկայացված որևէ նախագծի կրող շրջանակի 3D մոդելը (մի շարք պայմաններով):

Դուք, հարգելի ընթերցողներ, իմացաք, որ Google SketchUp ծրագիրը նախատեսված է ճարտարապետական ​​օբյեկտների արագ 3D ձևավորման համար, լանդշաֆտային դիզայն, ինտերիեր և այլն։ Թե կոնկրետ ինչով կարելի է ստեղծել Google SketchUp 8.0, և որտեղ կարելի է այն օգտագործել տանը: Դիտարկենք բնակելի շենքի տանիքի վերակառուցման նախագիծ ստեղծելու ծրագրի օգտագործման օրինակներից մեկը: Նախագիծը նախատեսում է ասբեստ-ցեմենտի թիթեղների փոխարինում մետաղական սալիկներով՝ հավելյալի ավելացմամբ կառուցվածքային տարրերտանիքներ.

Փոփոխությունների պատճառ է դարձել բնակելի տարածքի ընդլայնումը` ձեղնահարկի մեկ այլ տիպի սենյակ կառուցելու պատճառով, իսկ սենյակն ավելի լավ լուսավորելու համար անհրաժեշտ է տանիքում դռան պատուհաններ պատրաստել: Միևնույն ժամանակ, պետք է հաշվի առնել, որ դռան պատուհանների տեղադրությունն ու ձևավորումը չպետք է խաթարեն առկա շենքի ընդհանուր ներդաշնակությունը։

Այս դեպքում Google SketchUp ծրագիրը պարզապես անփոխարինելի է, քանի որ. թույլ է տալիս արագ իրականացնել հեղինակի գաղափարները՝ առանց երկար ուսուցման և անհրաժեշտ ճշգրտումներ կատարել տանիքի ներկառուցված տարրերի վրա, ընտրել գույների համադրություն պատերի և տանիքի համար: Բայց նախքան սկսեք կատարել բոլոր առաջադրանքները, նախ անհրաժեշտ է ունենալ գոյություն ունեցող տան 3D նախագիծ:

Մտածեք, օգտագործելով այս օրինակը, թե ինչ հաջորդականությամբ է կառուցվել տան 3D մոդելը, որի վրա հետագայում կիրականացվեն բեղմնավորված գաղափարները:

Սկզբից այն հիմքի կառուցումը, որի վրա կանգնելու է տունը, իրականացվել է գործիքներով Ուղղանկյունև Քաշել/Հրել. Ուղղանկյունի չափերը մուտքագրվել են ներքևի աջ պատուհանի ստեղնաշարից Չափերի ցուցիչներ.

Գործիք Ռուլետկագծանշման գծերը հանվել են հիմքի եզրերից:

Գործիքով գծանշման գծերի եզրագծի երկայնքով Ուղղանկյունկառուցվել է ուղղանկյուն՝ տան երկարությանը և լայնությանը հավասար կողմերով և գործիքով Քաշել/Հրելնա վեր քաշեց. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մոդելի կառուցման ժամանակ չափերը արտացոլվում են պատուհանում Չափերի ցուցիչներև միշտ կարելի է ուղղել՝ ստեղնաշարից մուտքագրելով ցանկալի թվերը:

Հետո Ռուլետկահետաձգվել է լեռնաշղթայի գծանշման գիծը և տան տանիքից պարսպի տանիք անցման գծանշման գիծը։ Գործիք Գիծկանաչ առանցքին զուգահեռ նշագծման երկայնքով երկու գծեր են գծվել, որից հետո գործիքը Տեղափոխելլեռնաշղթայի գիծը վեր է բարձրացել, իսկ ցանկապատի տանիքի թեքության ծայրագույն գիծն ընկել է ցած։

Փակ շքամուտքից ավտոտնակ և տանիքի վերելակներ անցումը կատարվել է գործիքներով Ռուլետկա, Գիծև հրեց - Քաշել/Հրել.

Նույն գործիքներով ցուցադրվել են տան հակառակ կողմին կից շենքերը։

Շենքի ճակատային մասում կատարվել է շքամուտքի ձևավորում։ Եզրագծերը գծվել են գործիքներով Ուղղանկյուն, Գիծև Արկ, և ավելորդ հատվածները հեռացվեցին Ռետին. Մուտքը սեղմված էր գործիքով Քաշել/Հրել, իսկ թեք մակերեսների վերին գծերը՝ գործիքով շարժվող.

Հետո Ռուլետկագծանշման գծեր են դրվել ճակատային մասում շենքերի պատուհանների համար: Գործիք Ուղղանկյունկատարվեց պատուհանի ուրվագիծը, իսկ գործիքը կողմնակալություն- Շրջանակի ուրվագիծ:

Նշման գծերը նշում էին շրջանակների կապանքները և գործիքը Ուղղանկյունգծանշման գծերի ուրվագծերի ներսում կառուցվել է վեց ուղղանկյուն: Այս ուղղանկյունները պատկերում էին շրջանակի ապակու ուրվագիծը։

Գործիք Քաշել/Հրելպատուհանի պատյանը ձգվել է դեպի դուրս, իսկ ապակու եզրագծերը մի փոքր սեղմվել են դեպի ներս։ Գործիքի հետ ընտրվել է պատրաստի պատուհանի պատկերը Ընտրեք. Այս գործիքի միջոցով, երբ սեղմվում է մկնիկի կոճակը, պատուհանը փակվում է ուղղանկյունի մեջ: Մկնիկի կոճակը բաց թողնելուց հետո պատուհանի բոլոր ուրվագծերը կապույտ են դառնում: Հաջորդը, սեղմած պահելով ստեղնաշարի կոճակը ctrl,մկնիկի ցուցիչը գրավում է ընտրված պատուհանը և պատուհանի պատճենը տեղափոխում է իրեն հատկացված տարածք: Ինչպես տեսնում եք, ամեն ինչ պարզ է, և ձեզ հարկավոր չէ բազմիցս կրկնվող տարրեր նկարել:

Նմանապես իրականացվել է տան կողային պատին և ձեղնահարկի պատուհանների կառուցումը։

http: // կայքի հաջորդ համարներից մեկում կշարունակվի Google SketchUp-ում առաջին նախագծի ստեղծման պատմությունը։

Գրառման դիտումներ.
1 611

Հսկայական թվով «նախագծեր» rutracker.org-ում։ Որպես դիզայներ կարող եմ ասել՝ իմ կյանքում 1000-ից ավելի եմ դիտել ու վերլուծել նախագծերի նախագծեր, կեսը չի համապատասխանում մեր երկրի կլիմայական առանձնահատկություններին, ոմանք ուղղակի անհասկանալի կամ անհարմար, անիրագործելի կամ հսկայական (ոչ տնտեսական թե՛ շինարարական, թե՛ շահագործման առումով) հատակագծեր ունեն, ոմանք՝ հիմար ճակատներով, բայց լավ հատակագծերով, անիրագործելի ծրագրերով կամ թանկարժեք նախագծերով։ հաճախ հանդիպում են կառուցվածքների առումով: Նույնիսկ եթե գտնում եք հենց այն ուրվագիծը, որը անորոշ կերպով նման է ձեզ անհրաժեշտ տան, ի վերջո, դուք դեռ պետք է ամբողջությամբ վերամշակեք այն, քանի որ կայքի կարդինալ կետերի առանձնահատկությունները վերցված են, կայքի առանձնահատկությունները (հարևանի պատուհանները կարող են պարզվել. ձեր դիմացը կամ շենքերը կարող են մթագնել): Իսկ օրիգինալ էսքիզից ոչինչ չի մնացել։ Շատ ավելի հեշտ է որոշել տարածքների տարածքները, կատարել տեղագրական հետազոտություն (դեռևս անհրաժեշտ կլինի շենքի թույլտվություն կամ օրինականացում ստանալու համար), ընտրել շենքի ճակատը, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս և այս նախնական տվյալները տրամադրել նախագծողին, ով. , ոլորելով և պտտելով սենյակները, պատերը և կառույցները, արդյունքում կստանաք լավագույն արդյունքը։ Միևնույն ժամանակ, ես խոսում եմ ոչ թե ճարտարապետների, այլ դիզայներների մասին, բայց ոչ բոլորի համար, քանի որ. ճարտարապետը հաճախ չի հասկանում և չի հետաքրքրվում շինարարության տնտեսական կողմերով։ Իմ ընկերությունում ճարտարապետական ​​լուծման արժեքը 10-20 հազար է, շինարարական կոնստրուկցիաների գծագրերը՝ 20-40 հազար՝ շինանյութերի հստակեցումով։ Մենք չենք պարտավորվում հիմքեր նախագծել այլ շրջաններում, բացառությամբ Ալթայի երկրամասի, ավելի ճիշտ, մենք նախագծում ենք այն, ինչ հաճախորդն է ցանկանում (այսինքն, նրա խնդիրն է շրջանցել հարևաններին կամ իր տարածաշրջանում կառուցածներին և պարզել հիմքերի պարամետրերը: դրված): որովհետեւ նորմատիվ հիմքշատ հնացած է, և նպատակահարմար չէ դնել այն լուծումները, որոնք մենք ստանում ենք հաշվարկներով (մենք ունենք սառեցման խորություն 2 մետր, բայց ոչ ոք չի փորում այդպիսի խորություն, առավելագույնը 900 մմ շերտի հիմքի համար, կամ մենք պատրաստում ենք. հիմք ձանձրացած կույտերից) և ոչ ոք երկրաբանություն չի անում, քանի որ հաճախ արժե հիմքի կեսը (ավելի հեշտ է մի փոքր նորից դնել): Չեմ խոսի պատվիրատուի և դիզայների կողմից նախապես մինչև մանրուքները մտածված նախագիծ ունենալու առավելությունների մասին։ Ուրեմն ով հասկանում է փողի ու նյարդերի այդ խնայողությունը, հասկանում է, իսկ ով ուզում է ամեն ինչի միջով ինքը անցնել, չի կարելի համոզել։ AT ցածրահարկ շինարարությունչափազանց շատ նրբերանգներ (որին սովորաբար դժվար է հավատալ): որպեսզի դրանք ճանաչվեն կամ գտնվեն ճիշտ որոշումներմեկ մարդ առանց որակյալ խորհրդատուների (ավելին, ընդերքի կամ վկայագրի առկայությունը հեռու է այս հարցում ցուցանիշից) և առանց հսկայական փորձի: Եթե ​​որևէ մեկին օգնության կարիք ունի որևէ նախագծում կամ ինչ-որ մեկին անհրաժեշտ է խորհրդատվություն ընտրված «էսքիզի» վերաբերյալ, պարզապես փնտրեք սխալներ՝ կապվեք մեզ հետ:

Այս հզոր և հեշտ սովորվող (և անվճար!) ծրագրաշարը կօգնի ձեզ արագացնել ձեր ստեղծագործ միտքը, որպեսզի կարողանաք ձևավորել ձեր արտադրանքը ավելի արագ, քան երբևէ:

Ես նախընտրում եմ աշխատել փայտով (այստեղ մատիտ չկա), քան նկարել: Այնուամենայնիվ, առանց ինձ ուղղորդող գծագրերի աշխատանք սկսելիս, ես վտանգի եմ ենթարկվում միայն հիասթափության և նյութի վատնման: Վերջերս ես հայտնաբերեցի ավելի լավ բան, քան թղթից խզբզված և անապահով: Google SketchUp կոչվող անվճար ծրագիրը շատ դրական արձագանքներ ստացավ առցանց ֆորումներին նվիրված ծրագրային ապահովում. Բոլոր հմտությունների մակարդակի մարդիկ ներբեռնում են SketchUp-ը և սկսում են օգտագործել այն նույն օրը: Այսպիսով, ես ներբեռնեցի ծրագիրը և ինքս ինձ անցկացրեցի ատաղձագործության դիզայնի անսարք դասընթաց՝ օգտագործելով գոյություն ունեցող նախագիծը, սեղանի անձեռոցիկի պահարանը՝ իմ հմտությունները կատարելագործելու համար: Իհարկե, եղել են պահեր, երբ ես ձախողել եմ (չնայած դրանք այնքան էլ շատ չէին, որքան տենոների հետ իմ առաջին փորձի ժամանակ): Բայց մի քանի ժամ անց ամեն ինչ պարզ դարձավ, և ես կարողացա անցնել գրապահարանի և մահճակալի սեղանի ձևավորմանը: Այժմ դուք կարող եք խոսել այն մասին, թե ինչ եմ սովորել և ինչ պետք է իմանաք առաջին արդյունքներին հասնելու համար:

Բոբ Ուիլսոն, տեխնիկական խմբագիր

Ներբեռնեք և սովորեք SketchUp-ը հինգ քայլով

1 Գնացեք http://www.sketchup.com/download: Բեռնել անվճար տարբերակ SketchUp-ը՝ հետևելով երևացող հրահանգներին: Այնուհետև տեղադրեք ծրագիրը:

2 Տպեք «Արագ հղումների քարտեզը», որը գտնվում է կայքի «Օգնության» ցանկում: Այն նկարագրում է, թե ինչպես ակտիվացնել տարբեր գործիքներծրագրերը։

3 Գնացեք «Տեսանյութերի ձեռնարկներ» բաժինը և այնտեղ բացեք «SketchUp նոր օգտվողների համար» հղումը: Դիտեք տեսանյութեր, որոնք ցույց են տալիս ծրագիրը գործողության մեջ:

4 Այժմ դուք կարող եք ուղղակիորեն սովորել, թե ինչպես աշխատել ծրագրի հետ: Ժամանակ տրամադրեք՝ անցնելու քայլ առ քայլ ձեռնարկը «Ներածություն էսքիզում»: Այնուհետև տես «Սկսիր նկարչություն» ուղեցույցը (երեք մասից), որը պարունակվում է կայքի նույն բաժնում։

5 Նախքան ատաղձագործական նախագծերի մշակումը սկսելը, մի քանի ժամ տրամադրեք՝ պարզապես ծանոթանալով ծրագրի հնարավորություններին:

Դիզայնի նոր մոտեցում

SketchUp-ը նախատեսված է այն օգտատերերի համար, ովքեր նախընտրում են նախագծել, քան սովորել համակարգչային ծրագրեր. Այսպիսով, մկնիկի ընդամենը մեկ սեղմումով թույլ է տալիս երկչափ գործիչը վերածել եռաչափ օբյեկտի, և ևս մի քանի կտտոց՝ ստեղծելու այս օբյեկտի պատճենը: Դուք կարող եք նույնիսկ տարբեր փայտի հյուսվածքներ կիրառել մոդելի վրա՝ որոշելու համար, թե որ նյութն օգտագործել այն ավելի լավ տեսք ունենալու համար, օրինակ՝ ընկույզ կամ թխկի:

Երբեմն թվում է, թե SketchUp-ը կարդում է ձեր միտքը: Օրինակ, եթե ցանկանում եք գտնել տողի միջին կետը, « վերլուծական կենտրոն» ծրագրի համապատասխան հաղորդագրությունը կթողարկի հենց կուրսորը մոտենա այս կետին: Սա վերաբերում է նաև ձեր նկարի այլ կետերին:

Փաստորեն, ոչ մի ծրագիր ձեզ փոխարեն չի մտածի: Ծրագիրը ոչ մի նախազգուշացում չի տա, եթե հանգույցի ցայտը անհրաժեշտից 6 մմ երկար է, և չի քննադատի պահարանի համամասնությունները 30 սմ լայնությամբ և 2,4 մ բարձրությամբ: Բացի այդ, եթե նախատեսում եք օգտագործել SketchUp-ում պատրաստված գծագիրը: արտադրանքի վրա աշխատելիս այն պետք է լինի ճշգրիտ և մանրամասն:

SketchUp-ի ֆոնդային գույների և հյուսվածքների համեմատ՝ IDX Renditioner Express անվճար հավելումը (idx-design.com) զգալի բարելավում է: Այն տալիս է իրատեսություն և թույլ է տալիս ավելացնել բնական կամ արհեստական ​​լուսավորություն՝ պատկերացում կազմելու համար, թե ինչպիսի տեսք կունենա ձեր նախագիծը իրական կյանքում: Այս ամենը կատարվում է հենց SketchUp-ում:

SketchUp-ի հիմունքների յուրացում

Ներբեռնեք և տեղադրեք Google SketchUp*-ը ձեր համակարգչում՝ օգտագործելով նախորդ էջի հրահանգները: Տեղադրման գործընթացում հետևեք էկրանի հրահանգներին:

* Այս հոդվածը պատրաստելիս ես օգտագործեցիուրվագծել տարբերակ 6. Ձեր ներբեռնած ավելի ուշ տարբերակը կարող է տարբեր տեսք ունենալ: Բոլոր տարբերակներն ունեն տարբերակներWindows և Մեյի համար: Պարզելու համար, թե արդյոք նոր տարբերակը կաշխատի ձեր համակարգչում, ստուգեք « պահանջներըուրվագծել դեպի ապարատային և ծրագրային ապահովում», որը գտնվում է կայքի «Ներբեռնումներ» բաժնումsketchcliup. գոյլ. com.

Առաջին անգամ, երբ դուք գործարկեք ծրագիրը, այն ձեզ կխնդրի սահմանել լռելյայն կարգավորումները: Ընտրեք Product Design & Woodworking ձևանմուշը և չափման միավորը միլիմետրն է: Դուք կարող եք փոխել այս կարգավորումները ավելի ուշ՝ մենյուի հրամանով Պատուհան -» Ընտրանքներ.(Եթե դուք ծանոթ չեք այս տերմինաբանությանը, նայեք ծրագրի պատուհանի պատկերին, վերևի կենտրոնում):

Հաջորդը, իմացեք ծրագրում աշխատելու հիմունքները՝ օգտագործելով Google-ի ուղեցույցները: Գնացեք բաժիններ Վերապատրաստման դասընթացներ- Վիդեո ձեռնարկներև Ձեռնարկներ - քայլ առ քայլ ձեռնարկներև աշխատեք դրանցում առկա դասերի միջոցով՝ սկսած «SketchUp նոր օգտվողների համար» դասերից: Այս ուղեցույցները ձեզ քայլ առ քայլ կտան ծրագրին սկսելուց մինչև բարդ մոդելներ ստեղծելը: Այս հոդվածի համար դուք պետք է լրացնեք ձեռնարկները մինչև «SketchUp-ին ծանոթ օգտատերերի համար»: Եթե ​​ցանկանում եք էկրանին տեսնել տարբեր գործիքների գործողությունները պատկերող հուշումներ, միացրեք գործառույթը Օկի" Դասագիրք.Մկնիկի ժամանակ խնայող հրամաններն ու ստեղնաշարի դյուրանցումները սկզբից օգտագործելու սովորություն ընդունեք: Սովորելով ստեղծել 3D առարկաներ և շարժվել դրանց շուրջ, դուք պատրաստ կլինեք կիրառել այս հմտությունները ձեր ատաղձագործական նախագծի մեջ:

Ռոբոտի օրինակ է անձեռոցիկի պահողը

Որպեսզի ցույց տանք, թե ինչպես կարելի է մոդելավորել իրական ատաղձագործական արտադրանքը SketchUp-ում, մենք որպես մոդել օգտագործեցինք անձեռոցիկի կրիչի նախագիծը: Սա նշանակում է, որ մենք արդեն ունենք բոլոր մասերի չափերը։ Ապրանքը զրոյից նախագծելիս նախ որոշեք դրա ընդհանուր չափերը թղթի վրա կամ նախնական մոդելով, որը կարող եք այնուհետև փոփոխել: Ժամանակն է միացնել ձեր համակարգիչը, բացել SketchUp-ը և սկսել:

Սովորում ենք մոդելավորում SketchUp-ում օրինակով

1. Անձեռոցիկ պահող մոդելավորելու համար նախ ստեղծեք նոր մոդելավորման պատուհան՝ օգտագործելով Product Design and Woodworking կաղապարը: Երկխոսության տուփի օգտագործումը Մոդելի տվյալների պատուհան,սահմանել ճշգրտությունը 1 մմ: Այժմ նկարեք ուղղանկյուն և ջնջեք այն: Նկատի ունեցեք, որ կարգավիճակի տողում գործիքի հուշումները փոխվում են՝ կախված ընտրված գործիքից:

2. Գործիքի միջոցով գծեք հեռավորությունները կարմիր և կանաչ առանցքներից Ռուլետկա,ոտքերի և վերին երկաթուղու համար ուղղորդող գծեր ստեղծելու համար (կամ մուտքագրեք դրանց արժեքները կառավարման վանդակում չափերը).Այս ուղեցույցների երկայնքով գծեք ուղղանկյուն՝ օգտագործելով գործիքը Ուղղանկյուն.

3. Գործիքի օգտագործում Ռուլետկաուղղանկյունի երկար կողմերից մեկի վրա ուղղորդող կետեր տեղադրեք անկյուններից 10 մմ հեռավորության վրա (անհրաժեշտության դեպքում մեծացրեք դիտման անկյունը): Օգտագործելով գործիքը աղեղ,կտտացրեք ուղղորդող կետերին և դանդաղ շարժեք մկնիկի ցուցիչը մինչև աղեղի վերջը լինի քառորդ շրջանի դիրքում:

4. Գործիքի օգտագործում Ընտրությունընտրեք ստացված հատվածի ուղիղ կողմերից մեկը: բանալի Ջնջել(ոչ ռետին)ջնջել այն և դրան հարող տարածքը, ապա ջնջել մյուս տողը: Այս ձևը ոտքերի համար կրկնօրինակելու համար դուք բաժանում եք ուղղանկյունը և օգտագործում եք Տեղափոխելսեղմված ստեղնով Հերթափոխ(Mac համակարգիչների վրա՝ սեղմելով Տարբերակ). Ոտքերի և ռելսի ուրվագծերը ավարտելուց հետո դրանք գործիքով արտամղեք Քաշել/Հրելմինչև 13 մմ հաստությամբ:

5. Նոր ուղեցույց գծերը գծելուց և հենարանի համար ուղղանկյուն գծելուց հետո ուղղորդող կետերի և գործիքի միջոցով նշեք զուգահեռ կորեր։ Արկ.Ընտրեք և ջնջեք անկյունները՝ աղեղի ձև ստանալու համար:

6. Գործիքի օգտագործումը տողերնշեք ուղղանկյունների խաչմերուկները, որոնք կազմում են անցքերը աղեղի հետ և ջնջեք այս տողերը: Հաջորդը, ավարտեք մարգագետնի ձևը և պատճենեք դրա պատճենը: Մասերից մեկի վրա գծեք ակոսային գծեր՝ օգտագործելով ուղեցույց գծեր և գործիք Գիծ.

7. Գործիքի օգտագործում Քաշել / Հրելքաշեք երկու հենարանները մինչև 13 մմ հաստությամբ: Սյուների համար սյունակներում ակոսներ ստեղծելու համար իջեցրեք վրան գծված գծերի միջև ընկած հատվածները փուլ 6.Երբ մանրամասները պատրաստ են, ջնջեք ուղեցույցի տողերը:

8. SketchUp-ը պարաբոլիկ կորեր չի գծում, միայն շրջանագծի բեկորներ: Այս աղեղը գծելու համար ավելացրեք ուղղորդող կետեր, որտեղ նշված է և օգտագործեք Արկդանդաղ քաշեք կորը դեպի ցանկալի ձևը: Հեռացրեք ավելորդ տարածքը և երկարացրեք մասը մինչև 13 մմ հաստությամբ:

9. Երբեմն անհրաժեշտ է ստանալ մի մասի հայելային պատկեր, ինչպես անձեռոցիկի պահարանի տակդիրի դեպքում։ Օգտագործելով գործիքը Տեղափոխելև բանալին պահելով վերահսկողություն(վրա Mac համակարգիչներՏարբերակ), ստեղծել կրկնօրինակ դարակ և պահել ընտրությունը: Համատեքստի ընտրացանկում ընտրեք հրամանը Շրջել դեպի - բաղադրիչ կարմիր առանցք(այս դեպքում) հայելային պատճեն ստեղծելու համար:

10. Ծայրերը կլորացնելու համար ուղղորդող կետերը տեղադրեք ծայրերից մեկի երկու հարակից գծերի վրա անկյունից 3 մմ հեռավորության վրա: Այս կետերի միջև գծեք քառորդ շրջանաձև աղեղ: Մեծացնելով, համոզվեք, որ աղեղը չի անցնում ուղիղ գծերից: Գործիքով ընտրեք անկյուն Անչափահաս/Խոսելքաշեք անկյունը հակառակ ծայրին, որտեղ այն պետք է անհետանա: Դուք տեսնում եք մի քանի սերտորեն բաժանված զուգահեռ գծեր, քանի որ SketchUp-ը չի գծում կատարյալ կորեր, այլ դրանք ձևավորում է մի շարք հարթ դեմքերից:

11. Մոնտաժման համար մասերը պատրաստելու համար նախ գործիքով դրանք դարձրեք իրենց դիրքի Շրջադարձ.Պտտեցնելով մասը, ստուգեք, որ այն տեղադրված է ցանկալի առանցքի երկայնքով, այս դեպքում կապույտ: Երբ համընկնում է, ծրագիրը կցուցադրի համապատասխան մակագրությունը:

12. Քանի որ պատրաստված գծագրերը նախատեսված են դրանց վրա մասեր կտրելու համար, օգտակար է գործիքի միջոցով չափերը դնել: Չափի ցուցիչ.(Չափերը չեն ավելացվի մասերի պատճեններին:) Մասերից յուրաքանչյուրը կազմող դեմքերը և եզրերը խմբավորելու համար եռակի սեղմեք մասի մակերեսներից մեկի վրա և համատեքստի ընտրացանկից ընտրեք Ստեղծել խումբ:

13. Հիմա եկեք վիրտուալ կերպով հավաքենք մեր արտադրանքը: Անձեռոցիկի պահարանի ոտքերի միջև հեռավորությունը 102 մմ է, ուստի ստեղծեք երկու զուգահեռ ուղեցույց միմյանցից նշված հեռավորության վրա և մեկ ուղղահայաց ուղեցույց՝ ոտքերը հավասարեցնելու համար: Խմբավորված մակերևույթները և մասերի եզրերը հավասարեցնելիս անտեսեք ընտրության կապույտ եզրագծերը, որոնք ցույց են տալիս մասը. դրանք չեն կարող հավասարեցվել ուղեցույցի գծերի հետ: Մեծացրեք ուղեցույցները և քաշեք ոտքի դեմքը դեպի ուղեցույց գծերից մեկը, իսկ ոտքի ծայրը դեպի ուղղահայաց ուղեցույցը: 11 Ստուգեք՝ արդյոք դրանք ճիշտ են տեղադրված Ռուլետկաներ.Չափման արդյունքը, որին նախորդում է մակերևույթի նշանը (~) ցույց է տալիս, որ հեռավորությունը չափվել է մոտավորապես, և հատվածը կարող է ճշգրիտ սահմանվել:

14. Օգտագործեք ուղղորդող կետերը և խմբավորված մասերի հատվող գծերը՝ մի մասը մյուսին ճշգրիտ տեղավորելու համար: Օրինակ, անձեռոցիկի կրիչի հենարանները տեղադրվում են ոտքերի ծայրերից 6 մմ հեռավորության վրա: Օգտագործեք Ռուլետկաոտքի ծայրից 6 մմ հեռավորության վրա ուղղորդող կետ դնել: Օգտագործելով գործիքը շարժվել,վերցրեք վերջնական աջակցության պատճենը և կոպիտ տեղադրեք այն տեղում: Տեղափոխեք կուրսորը կտրվածքի անկյունով և տեղափոխեք հենարանը այնքան ժամանակ, մինչև դրա անկյունը համապատասխանի ուղեցույցի կետին: Ստուգեք աջակցության դիրքը հակառակ ոտքի վրա: Դուք կարող եք օգտագործել այս տեխնիկան ռելսերը վերջնական հենակետին միացնելու համար:

15. Եթե ցանկանում եք, որ մասերը մնան միմյանց հետ կապված, խմբավորեք դրանք այնպես, ինչպես նախկինում արեցիք վերին երկաթուղու հետ՝ օգտագործելով հրամանը. Խումբ ստեղծելու համարհամատեքստի ընտրացանկում: Անձեռոցիկի պահարանի երկու ծայրերում ռելսի և սյուների միջև 1,5 մմ բաց թողնելու համար օգտագործեք գործիքը Ռուլետկառելսի ներքևի եզրին մի ուղղորդող կետ դրեք՝ նրա ծայրից 1,5 մմ հետ կանգնելով: Անձեռոցիկի պահարանի երկու կողմերում գտնվող սյուների միջև սեղմակը երկաթուղով մտցնելիս, ուղեցույցը հասցրեք սյունի եզրին: Այժմ օգտագործելով գործիքները Ուղեծիրև Համայնապատկեր,Դուք կարող եք դիտել ձեր պատրաստի մոդելը տարբեր տեսանկյուններից:

16. Մանրամասները տարբերելու համար օգտագործվող վառ գույները թույլ չեն տալիս ավարտված նախագծի վիզուալիզացիա: Օգտագործեք երկխոսության վանդակում տրված փայտի հյուսվածքի նմուշները Գույն,կամ ներբեռնեք հյուսվածքային փաթեթը woodmagazine.com/woodgrain-ից: Աջ սեղմեք խմբավորված մասերից յուրաքանչյուրի վրա և ընտրեք հրամանը համատեքստի ընտրացանկից Անջատել.Անմիջապես կիրառեք հյուսվածքը Fill գործիքով և նորից խմբավորեք:

17. Թխկի և ընկույզի հյուսվածքները (անձեռոցիկի կրիչի նախագծի նկարագրության մեջ առաջարկվող տեսակները) մոդելին ավելի իրատեսական տեսք կտան: