Misije Ceha boraca Morrowind. The Elder Scrolls III: Morrowind. Prolaz Ceha boraca. Dokaz o imunitetu od Corprusa

  • 24.06.2020

Ovaj sam opis napravio bez veze, izvorno je bio upućen mom mlađem bratu - Antonu. Prilikom postavljanja za opću upotrebu, molim vas da to uzmete u obzir i ne smatrate obraćanje na "vi" pokušajem familijarnosti i bezobrazluka. Priznajem da su šale ponekad pomalo dvosmislene, ali čitajući brata, stalno je njištao kao konj. Stoga ću ostaviti tekst kakav jest.

Dakle, moj mladi prijatelju, odlučio si da je vrijeme, vrijeme je da postaneš Ratnik, ne voliš krasti posljednju štrucu kruha prodavaču na tržnici da bi od toga napravio napitak za obnavljanje energije, ne voliš mašući rukama i praveći opscene geste, rezultat čega će, nažalost, biti samo podrhtavanje zraka i natpis na pola ekrana poput "Ti si magarac i tvoja čarolija nije uspjela..." Ali tvoj ramena široka, oči oštre, u grudima vatra, u ruci sjekira. Tako?

Zatim trebate pronaći u Balmori (Što je to? Oh, ovo je takav grad, na rijeci Odai. Raskrižje.) U ovom gradu postoji takva zgrada - postoji i tabla sa štitom i mačevima. Gdje je? U blizini Mages Guilda u zapadnom dijelu grada. Ideš na gornji kat. Ušao? Predivno! Pred vama je dama vatrene kose. Pri rođenju su joj dali ime Eidis, a braća iz legije stranaca ... Uf, oprostite, Dagoth je prevario, iz Ceha boraca, dao je djevojčici nadimak "Vatreno oko". Sumnjam da je noću dosta igrala Morru, od čega mi, znam za sebe, oči zaista gore krvavim plamenom... Upravo će vas ta dama odmah početi uvijati, vrtjeti i raspolagati. Jer šef. Zato se pridružimo Fighters Guildu. Pažljivo proučavamo sve što gospođa kaže! Shvaćamo u kakvoj smo cool organizaciji. Zdrava doza skepticizma je svakako POTREBNA!

Možete, nakon ulaska u ceh, malo teturati po divljini, plašiti Nix Hounds (ove pse) po okolici, otići do Kai Cosadesa, obradovati ga posjetom, inače će se potpuno napiti sam... Ili ti može odmah prijeći na posao.

GRAD BALMORA: POTRAGE IZ FIREEYES EIDIS!

KVEST broj 1 Štakori i jastuci ili "Odjel za deratizaciju Ministarstva obrane."

Do barijere, gospodine!
Eydis Fire-Eye aka "Fiery Eye" (Eydis Fire-Eye za korisnike engleske verzije) dao vam je sljedeći zadatak:
Razgovarajte s Drarayne Thelas o štakorima. Ova teta je prijavljena u Balmori, živi na obali rijeke Odai (postoji jedna rijeka - ne možete je propustiti) na istočnoj obali. Kako je... Križanje, križanje. Lijeva obala, desna obala... Stani! Gdje u vodi? Tse nije Dnjepar! Na mostu idemo od Guild hostela na desnu obalu. Na najbližem mostu, najsjevernijem tj. Kako su silazili s mosta - pred vama - doma. Ili prva kuća od mosta, ili druga - ista.
Baka Draraina Telas bavi se vezom jastuka kod kuće i jako se boji miševa. Konkretno, ima poseban strah od štakora. A onda se dogodila takva tuga - štakori su stekli naviku spavati na njezinim jastucima i usput jesti na njima. (Ne znam od čega bi ti jastuci trebali biti, ali štakori to vole.) Jedan se štakor, prema pričanju babe Telas, odaje proždrljivosti u svojoj spavaćoj sobi, nakon što je odande ispušio ljubavnicu... Još dva. štakori su zauzeli obranu u njezinoj ostavi. I uspjeli su se zaključati iznutra. Tada će ti baka dati zlatni ključ i poslati te u podvig.
Spavaća soba je u istoj prostoriji. Ne zaboravljamo da je štakor prijatelj čovjeka i, prije nego što preda svoju dušu svom bogu štakora, ona nas je jednostavno dužna ugristi i time nam pumpati zaštitu i vještinu nošenja oklopa.
(O tome više na Katedri za vojnu izobrazbu.)
Druga dva štakora su u smočnici. Ostava se, začudo, nalazi na drugom katu iste zgrade. Da biste ušli u njega, morate izaći van, popeti se stepenicama s ulice na drugi kat i nasloniti nos na vrata. Ovo je isti ormar. Ključ koji nam je baka dala upravo je od ovih vrata.
Sada, o veliki ubojice štakora (zašto, svi su počeli s ovim), vrati se Draraine Telas i usreći je. Baka će ti dati 100 tugrika.
Sada je najvažnije izvješće o izvršenju zadatka (namiguje Sly.). Vratite se u spavaonicu Ceha (to jest, u rezidenciju Ceha boraca u Balmori) i prijavite se Eydisu Vatrenookom u obliku - tako kažu, i tako, izvršio je čišćenje, sreo tri sisavca, obični model štakora . Sudjelovao u borbi prsa u prsa. Taktička misija obavljena. Teroristi su uništeni..." Šalim se. Sada tražimo povišicu. Ako vaš karakteristike izvedbe podudariti - dobit će se promaknuće. Postanite pripravnik Saveza boraca! Ajde, mršti se, opet kažem - svi su počeli s ovim.

KVEST №2 "Jaja lovokradica" ili "Šumar na straži".

Drugi zadatak dobivamo od Eidisa.
Općenito značenje je pronaći dva krivolovca. Pa, kontroliraj ih. Do smrti. Usput, tipična potraga za Fighters Guild. Posebni su ti lovokradice. S lukom i strijelama u planinama u zelenim kapuljačama ne dangube i ne pucaju na jelene lopatare. Ovdje je sve zbunjujuće. Takve životinje žive u Morrowindu - poput velikih mrava, ali vizualno i fiziološki bliže križancu žohara i rakova. Zovu se Kwama. Žive u rudnicima. Ljudi koriste svoja jaja, koja miniraju rudari jaja - odnosno, oni su također ljudi (dobro, ili humanoidi, ali lakše mi je reći "Ljudi"). Navodno je par ovih rudara odlučilo u džep staviti tuđa Kwam jaja. Ovo se zanimanje u svijetu Morrowinda naziva "krivolov". Zlobnici se zovu Sevilo Othan i Daynila Valas.
Barmaley, odnosno krivolovci, bave se svojom crnom trgovinom u rudniku jaja (kwama mine) pod imenom Shulk (drugi prijevod: Shulk) (Shulk Egg Mine za englesku verziju). Onaya se nalazi na lijevoj obali rijeke Odai južno od Balmore. Ispred rudnika uz vatru se druže rudari. Oni će vam reći mnogo više o kwami ​​nego ja.
Ulazimo u rudnik, spremno nosimo alat teškog vojnog zanata. Pažnja! Ne bacajte ih na prvog građanina na kojeg naiđete. Sami Barmaley će vas napasti. Izgleda kao instinkt. Razrađeno za predstavnike agencija za provođenje zakona. Da biste ih pronašli, morate lutati po rudniku. Možete ubiti kwame koji vas napadnu. Ali drugi - strogo ne preporučujem. Jer je nehumano. Ali vratimo se krivolovcima. Dečki su naoružani pijucima i ne predstavljaju značajnu štetu. Ali nekoliko boca života koje vrijedi ponijeti sa sobom. Još jedna stvar - strogo se ne preporučuje uzimanje kwama jaja u ovom rudniku. Sada možete otići u Eidis Fireeye i bravo trump da izvijestite o implementaciji. Eidis će biti velikodušan i dati će vam čak 100 tugrika i četiri napitka za obnovu energije (uglavnom - beskorisni). Ali budite tvrdoglavi i umjereno drski - zahtijevajte povišicu. Bit će vam dano. Pruge na oklopu označavat će: kalfa ceha boraca (kalfa ceha boraca).

POTRAGA #3. Specijalna operacija SMERSH za uklanjanje agenata Telvan u području rudnika Caldera.

Eydis Fireeye postao je velikodušan: Danas ti, moj prijatelju, opet imaš posla. Dakle, postoji takva Velika Kuća - Telvani. Nadaleko poznat po podmukloj magiji i pyrym-pyrym. Obavještajni podaci otkrili su prisutnost njihovih operativaca u blizini rudnika grada Caldera (podsjećam da se tamo vadi sirovi ebonit). Braća Telvan stekla su naviku ukrasti vrijedan proizvod i nestati ljudi odgovorni za funkcioniranje rudnika. Nemoguće im je nikako oprostiti, a Stožer vrhovnog zapovjednika odlučio je uništiti leglo telvanske špijunaže. Dobit ćete njihova imena (lozinke, izgled ... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Ali takva opscena imena imaju) i Alveleg (Alveleg). Sigurna kuća je špilja pored mosta za rudarsko selo sjeverozapadno od Kaldere. Točnije - desno od mosta (Sjever). Poseban znak - na prozoru je lonac za cvijeće ... Uh, to je značilo - pored špilje, a ne lonac, već čak i strijelac. Usput, ima dobar štit. Za srednje oklopno pješaštvo, to je to. Morate razgovarati sa strijelcem o špijunskoj mreži Telvani. Tip je očito partizan i neće se pojaviti. Pokušat će te povrijediti. Ali ne dopustite mu da učini ovaj pokušaj. Sada uđi u špilju i isjeckaj u kupus sve one koji se udostoje baciti na tebe. Potrebno je sve pobiti, nakon čega mirne savjesti možete preturati po kutijicama i džepovima, te sve zarađeno pretjeranim radom odvući na prodaju zalagaonici Irgola ili lokalnom kovaču u Calderi. Iako, ako je cijena stvari visoka, trebali biste razmisliti o posjetu dobro poznatom Caldera Scampu (u lomačkoj verziji "Crawlera"), koji živi u vili orka na drugom katu. Nakon toga, usmjerite svoje korake prema Balmori i ... Ispravno - izvjestite o završetku zadatka uništavanja agenata Telvana. Za takvu sreću Eidis će vam dati 400 tugrika. Ali ona neće dati povišicu ... Kao da si cool, ali još uvijek ima onih koji oklijevaju u tome ... Ali postoji takav zlatni princip - čak i mrdnuti prstom, trebate tražiti povišicu, a s dva – općenito zahtijevate. Nakon svake završene potrage - krenite.

POTRAGA br. 4. Alex - Eustaceu ili Knjizi šifri (aka "Knjiga kodova").

Još jednom posjećujemo Ogneglazskaya Eydis. Ona za vas ima posebno delikatan zadatak. Iz nekog joj je razloga trebao Code Book od Sottilde koja prodaje svakakve sitnice u mondenom (nama dobro poznatom) klubu South Wall u Balmori. Odnosno, morali ste pronaći ovaj klub na sve moguće načine prije nego što dođete u Kai Cosades s izvješćem o oštricama. Ali za svaki slučaj: Južni zid nalazi se u jugoistočnom dijelu grada Balmora, na istočnoj (tj. desnoj) obali rijeke. Prva osoba koja će te upoznati, prijatelju, bit će Sottilde. Ovdje nije sve tako jednostavno kao koza-los. A) Ako ste se uspjeli pridružiti Cehu lopova, Sottilda će vam odmah reći kakva je enkripcija sadržana u ovoj knjizi kodova. Ukratko - loši ljudi (Radishes, drugim riječima), aka Camona Tong korumpirali su Fighters Guild mitom. Jao i ah. Knjiga kodova sadrži dokaze da su Kamona Tong loši ujaci, a ponekad čak i odvratni. Štoviše, davanjem knjige Eydis Fireeyeu, onemogućit ćete sebi da dovršite potragu za Ceh lopova (prema neprovjerenim podacima). Osim toga, Sottilda vam ovu knjigu neće dati tek tako, čak i ako je uspijete osvojiti na za vas najpovoljniji način (Stav 100%). Morat će joj odsjeći glavu i opljačkati unakaženo tijelo kolege lopova. Da se braća lopovi ne uvrijede jako na vas i prijatelji čuvari ne objese kaznu čim se djevojka iznervira, a onda samo "žiletom preko grla i u bunar." Postoji još jedna opcija - ukrasti knjigu iz vašeg džepa. Priđete dami sa strane stražnjice, pritisnete Ctrl i kada se pojavi ikona dolje desno - ruka koja hvata torbu - istovremeno, tj. bez otpuštanja ove tipke, - razmak. Prozor se otvara kao mrtvac - iz njega možete vući stvari u torbu. Ali ako Sotilda primijeti, morat će potrčati da svoje kandže otrgne do vrata, pa postrance, postrance, kako ne bi naletjela na stražare - i na Eydisa Vatrenookog. Dajemo joj knjigu (ona je onda može ukrasti, na kraju krajeva) i odlazimo do straže goli. (Pa ne sjećam se, na primjer, što sam ukrao, a što sam pošteno kupio ili uzeo s leševa.) Odustajemo, plaćamo im neke tugrike do kazne. Nakon toga se možete obući i otići u Thieves Guild - u klub na Južnom zidu, tj. A Sottilda je živa i ne žuri, a zadatak se teoretski može izvršiti za lopove. B) Ako se niste pridružili Cehu lopova, pozdravite se s njim: nakon što ukradete i odnesete knjigu kodova, više nećete moći raditi u njoj. Međutim, treba li vam? Dakle, opet postoje dvije opcije. Prvo - dajte mito ili laskave govore ili prijetnje, ali podignite Sottildin stav prema sebi na najmanje 75, a zatim je hrabro pitajte o Knjizi kodova. Djevojka dobrog srca dat će vam ga, oklijevajući. Pa, sad idi - obavi svoj prljavi posao - daj knjigu Eydisu. Dobit ćete 30 srebra ..., to jest pedeset tugrika. Međutim, cijena ne varira puno, zar ne? Tražite povišicu. Postat ćete mačevalac Ceha ratnika (ili mačevalac ili, na engleskom: Fighters Guild Swordsman).

KVEST br. 5. "Reket u Morrowindu" ili "Policajci poroka: Šok od Bandershe."

Dobra teta Eydis, ako je dobro zamoliš, dat će ti još jedan zadatak. Morat ću ponovno putovati. Ovaj put u gradu Suranu. U ovom Suranu nalazi se, govoreći ruski, bordel, koji lokalni građani Morrowinda sramežljivo nazivaju svakakvim pogrdnim riječima poput „Deseleova kuća zemaljskih užitaka". Vlasnik ove kuće dugovao je 200 tugrika izvjesnom Manosu Otreletu (Skoro do Atreidisa, GyGyGy). Zove se Helvin Diesel (sjećam se točno ovog tenkovskog prezimena, ali ime je ... uh ..). Moramo je nagovoriti da da ovaj novac. Mnogo mladih s mačevima na gotovs tražio ovog dužnika i nije ga našao. Kako ga pronaći: Ako ćete tamo stići na Silt Strideru (ogromna buha koja nosi teret između gradova i sela Vvardenfell), tada siđite niz stepenice (postoje dvije njih, uključujući i jednu s platforme za Silt Strider).s gorućim svjetlom svjetiljke - i eto ga.Pravimo se da smo došli po djevojke, a sami se odvezemo do hostese i ispostavimo račun.Ako uspjeti uspostaviti prijateljske odnose s banderom - i sama je Tugrik dat će. Osobno sam tada bio slab na jeziku, neiskusan i jednostavno sam ubo tetu. Štoviše, ubo ga je krivo, zakačivši roba Khadzhiitka koji je stajao u blizini. Nauči moje greške i ne ponavljaj ih. Posebno sam se rastužio što ne samo da je leš ispao iz banderšine tete, već se pokazao i jadnim lešom - tugriki koje sam tražio nisu ispali iz nje. Ostaje samo vratiti se u Balmoru, nažalost dati Eydisu 200 rođaka vlastitih tugrika, zauzvrat dobivši čak 100 "od nagrade".

POTRAGA №6. "Specijalna jedinica za brzi odgovor Ministarstva unutarnjih poslova provincije Morrowind" ili "Pa ti si budala, gra" Bol.

Ljepota Eidis "Svjetlo u očima" ponovno vas upregne u avanturu: Prema orijentaciji policijske uprave Tamriela, potrebno je likvidirati opasnog kriminalca koji napada hrabre policajce Morrowinda - izvjesnog orka Dura gra-Bol (Dura gra -Bol). Njena kuća se može naći ovako - na desnoj (istočnoj) obali rijeke Odai - najjužnije na nasipu - kuća je toranj. Ovdje je gore spomenuti ork sjeo. Brzo umire. Vratite se u Warriors Guild i razgovarajte s Eydisom Fireeyeom o Dura gra-Bolu. Dobit ćete 250 zlata. Misija izvršena! Općenito, kada sam ubio ovu orkovsku ženu, uhvatio sam do stotinu njezinog stava prema meni s uvjeravanjem ... Ali još uvijek mi nije dala potreban predmet ... Uvrijedio sam je kako bih ga uzeo od leš, a ona mi je rekla "Mislila sam - mi prijatelji..." Skoro sam zaplakala od sažaljenja... Kad sam je porezala. Ali, ne daj Bože, ne sjećam se kakav je to objekt, za kog vraga mi treba ... I kako to korelira s orijentacijom policijske uprave Tamriel. Možda ga koristim samo za podizanje vještine pričljivosti? Nakon eliminacije Dura sreća nam se smiješi. Ali Eydis Fireeye nije. Ona nas šalje u Ald "Run, nagovještavajući da još nismo dorasli njezinim zadacima. Ovaj grad se nalazi sjeverno od Kaldere. Grad je prekrasan, ali me prašne oluje koje se u njemu često događaju uopće ne inspiriraju. Ali što je najvažnije, ovaj grad kontrolira kuća Redoran, što je jedino ono u što bi pravi vorrier trebao naići. Ali o tome više drugi put.

GRAD ALD "RUN: ZADACI IZ PERCIJA MERCIJA.

KVEST #7 "Nekromanija je gotovo isto što i nekrofilija..." (Inkvizitorov uvid)

Dakle, hrabri zapovjednik ogranka Ceha boraca u Aldrunu, bivši meštar ceha, zbačen s prijestolja od strane podmuklih i nepoštenih konkurenata - Percije Mercije (ili obrnuto ... uvijek me zbune ovaj njemački papar) će vam dati natrag: Morate pomoći određenom obožavatelju da izvrši čišćenje u određenom kompleksu zgrada, koji se zove vi (Vas). U ovu Vasyu sjeo je podli nekromant. On sjedi tamo i kvari ljudima živote invazijom Bon-Lordova, kostura, svakojakih hodajućih leševa i njima sličnih. Naravno, takva "rutabaga" u osnovi je neprihvatljiva. To je za nju "plijevljenje" i morate uzeti. Vas se nalazi na krajnjem sjeveru na malom otoku zapadno od Dagon Fela. Tamo možete ići pješice (to je upravo ono što sam ja učinio), usput pumpajući atletske vještine (pogotovo jer bi čizme zasljepljujuće brzine teoretski već trebale biti na vama, prijatelju ...) i druge jednako važne vještine i praveći male zemljopisne otkrića - poput "Gdje je Maar Gan". A možete i ući u brzi lokalni vlak i brzi lokalni parobrod: na Silt Strider do stanice Khuul (U verziji iz 1c, iz nekog razloga opsceno označeno kao “Khuul”), a odatle vodom do sela od Dagona Fela. Od Dagon Fela pješice turističkom rutom - i do mjesta. Na ulazu će se družiti djevojka. Ona je ista obožavateljica. Ime joj je kao Julia Khenim, ili nešto slično. Na engleskom će to biti Ulyne Henim. Usput, ona sama također uopće ne baca led plamenom, već istim duhovima predaka, tj. zli duhovi. Dakle, zajedno s krhkom djevojkom, marljivo pokušavajući ići naprijed i zaštititi svog suputnika svojim moćnim ramenima, uđite u "Vi", izrežite kosture i izađite do Necromancera. Čim se dogodi sreća u obliku njegovog ubojstva, Yulka Khenim će vas odmah obavijestiti o tome. Sada idite kući u podružnicu Ceha boraca u Aldrunu. Ali prije odlaska, preporučujem da bacite čaroliju Marka negdje nedaleko od Vase. Zašto – kasnije ću ti reći (Lukavo namiguje). U međuvremenu, vratimo se Ald'ruhnu. Ispostavilo se da je svijet pun glasina: čestitajte si i uzmite pitu s police. Podsjećam vas - nakon svake završene misije - pokušajte dobiti promaknuće.

POTRAGA #8

Tako nam vrli Nijemac-Pepper daje ovrhu (figurativni izraz, ne da papir i sl., zapravo ne daje, šalim se onako) za ovrhu. izvjesnog ubojice pionira, mučitelja starica i silovatelja pionirskih vođa po imenu Nerer Beneran (Nerer Beneran). Potonji se skriva u izvjesnom Sargonu, koji će se, zapravo, pokazati kao samo špilja puna kojekakvih zlikovaca i nitkova. Sargon se nalazi na sjeveru - na otoku južno i malo zapadnije od onog na kojem ste pomogli Inkviziciji da svlada nekromane u prethodnoj seriji. Pa, sada bacite čaroliju "Povratak" i letjet ćete točno do Vasua - i od Vase do Sargona - doslovno "udarite nogom." Ne, ali zamislite koje sam riječi psovao kad sam odlutao tamo iz Aldruna. Istražimo otok. Postoji nekoliko špilja, otok je njima zaista bogat. Prije ulaska u špilju, Sargon posebno snažno preporučuje krpanje verižnih oklopa i drugih naprava, nakupljanje svih vrsta mjehurića i sličnih njima, za vraćanje života i energije. Sada - na juriš. Ubijte sve koji vas napadnu. Vjerujte mi, puni su nitkova. A njihov vođa siječe zrakom u ebony kirasi - za početnika trsjeka zlikovaca - to je prava stvar za vas. Ubiti Nereru Beneran nije lako, ali oni koji pohađaju nastavu na vojnom odjelu Sveučilišta Morrowind to će učiniti bez poteškoća. Sada radosno obučemo kirasu pokojnog Benerana i požurimo, a Aldrun - izvijestiti Peppera o izvršenju kazne protiv bivšeg oklopnog transportera. Ne zaboravite tražiti promaknuća. Odjednom, da, povećat će se (namiguje) ...

POTRAGA №9. "Odjel za organizirani kriminal Morrowinda" ili "Bande u blizini Surana".

U blizini grada Surana raspoređena je određena banditska formacija. Povremeno vrši oružane napade na kontrolne točke Surana.Zabrinut zbog problema zaštite od bandita, lokalni gradonačelnik - Sergio Avon Oran, pozvao je u pomoć Borbeni ceh. Percije Mercije izdaje vam putnu dozvolu za ovo vruće mjesto. Naoštri sjekiru, brate. Stigavši ​​u Suran, pažljivo pitajte Sergia Avon Orana gdje, prema dostupnim obavještajnim podacima, postoje napadi podmuklih bandita. On će izvijestiti da su banditi stacionirani u špilji Saturan (Saturan) istočno od grada. (I sam sam se dugo pario dok sam tražio. Vidi kartu.). Bandom zapovijeda terenski zapovjednik Daldur Sarys. Zapovjednik mora biti eliminiran, učinak treba prijaviti. Idi i izvrši svoju dužnost, vojniče! (Usput, sve sam tamo ubio istoj baki ...) Izvještavamo o provedbi i vozimo se u bazu u Aldrunu.

KVEST br. 10 "Kurirska služba Morrowinda" ili "Prijevoz tereta br. 1".

Jednostavan zadatak - trebate ići na južnu padinu Crvene planine (ne unutar barijere, već izvana). Neposredno zapadno od kampa Zeinab nalazi se određeni "Rudnik Elith-Pal" (Elith-Pal Mine). Mercius Percius vam skreće pozornost da, kako se pokazalo, vaše borbene dužnosti uključuju, između ostalog, opskrbu vinom i votkom proizvodima iz svih vrsta rudnika. Potrebno je dostaviti Flinov teret u ovaj rudnik Elite Pal. Morate predati inventar određenom tamnom vilenjaku (poput Dunmera, već sam zaboravio) Dangoru. Moram odmah reći da put do tamo nije blizu. (Usput, preporučam da usput napravite malu skretnicu - dođite do kampa Ashlander - Zeinab i razgovarajte s građanima koji se tamo skrivaju u šatorima. U jednom od njih nalazi se važan građanin s 9000 tugrika u džepu, koje možete odvući sve vrste skupih predmeta i predati ih po dampinškim cijenama.) Dajete flin Dangoru i vraćate se na Ald "runu - prijaviti se i provjeriti je li vam Stožer vrhovnog zapovjednika odobrio u novi rang. Ovdje završava radosna komunikacija s Percijem Mercijem i German Pepper vas šalje na posao u grad na otocima Istočna obala Vvardenfell - Sadrith Moru.

Kako biste se pridružili Fighters Guildu, razgovarajte s Idisom Fireeyeom u zgradi Balmora Fighters Guilda.

Misije Saveza boraca u Balmori: Idis Fireeye.

1. Prvi zadatak je ubiti špiljske štakore koji su nastanjivali kuću Drarain Telas. Lako ju je pronaći. Njezina je kuća na istočnoj strani rijeke. Uđi u kuću i razgovaraj s njom o pećinskim štakorima. Reći će da je jednog štakora zatvorila u sobu, a ostale u svoje skladište na katu. Ubijte štakore u njezinoj sobi, a zatim u skladištu. Vratite se u Drarain Telas i uzmite 100 zlata. Zatim se vratite Idisu Fireeyeu i razgovarajte o štakorima. Zatim zatražite povišicu.
2. Idis Fireeye će reći da su se u rudniku jaja pojavili lovokradice. Ovaj rudnik je južno od Balmore. Idi tamo i unesi ga. Prije ili kasnije pronaći ćete dva krivolovca. Ubijte ih i vratite se Eydisu Fireeyeu. Kao nagradu dobit ćete 100 zlata i 4 kvalitetna napitka za oporavak od umora. Također ćete dobiti promaknuće.
3. Idis Fireeye će reći da su dobili naredbu da ubiju 4 Telvannijeva agenta. Svi su u Shakhtak Calderi. Sami Telvanci nisu u rudniku, već u pećini ispred njega. Pobijte ih sve i vratite se Eydisu Fireeyeu. Kao nagradu dobit ćete 400 zlata.
4. Eydis Fireeye želi joj donijeti knjigu kodova koju ima Sottild iz Ceha lopova. Sottild se nalazi u južnom zidu. Ovdje će biti problema ako ste se pridružili Cehu lopova. Problem će biti što vam Sottild neće dati knjigu. Kako biste izbjegli problem, morat ćete prvo završiti misije Thieves Guild, a tek onda prijeći na misije Fighters Guild. Idi razgovaraj sa Sottildom (prethodno podigni svoj stav) i dobit ćeš knjigu kodova. Povratak na Idis Fireeye. Kao nagradu dobit ćete 50 zlata i možete zatražiti promaknuće.
5. Idis Fireeye će reći da Helvian Dezel mora vratiti dug. Odvezite se do Surana i uđite u Kuću zemaljskih užitaka. Tamo razgovarajte s Helvianom Dezelom i uzmite dug ako je stav dobar. Zatim se vratite na Idis Fireeye. Ona će vam dati točno pola.
6. Eydis Fireeye će vam reći da trebate ubiti orka po imenu Dara gra-Bol. Orkova kuća na istočnoj obali. Idi i ubij. Zatim se vratite Idisu Fireeyeu i uzmite obećanih 250 zlata.
7. Idis Fireeye će reći da su orci počeli napadati farme. Idite do farme Alofa, koja se nalazi na cesti za Suran. Razgovarajte s njim i on će reći da orci dolaze iz Ashurnates i također će reći da će se razbježati ako Buryub gra-Bamog bude ubijen. Idi tamo i ubij ga. Ovaj ork je u svetištu. Zatim razgovarajte s Alofom i vratite se do Eydis Fireeye.

Misije Saveza boraca u Aldrunu. Perije Merius.


1. Perius Merius će reći da je od Vosa primljen zahtjev za pomoć jednom od vječnih čuvara. Vos je daleko na sjeveru. Idi tamo. Na kraju Kule čekat će vas nekromant. Ubijte ga i vratite se Periju Meriju. Dobit ćete 250 zlata kao i sljedeći rang.
2. Perius Merius će reći da trebate ubiti ubojicu po imenu Nerer Beneran. Može se naći u Sargonu. Ova se špilja nalazi na zapadnom otoku u regiji Shigorada. Idi tamo i ubij ga. Na njemu će, usput, biti pošta od ebonita. Povratak u Perius Merius. Dobit ćete 500 zlata.
3. Perius Merius će reći da je Avon Oran rekao o razbojnicima. Idite u Suran, a zatim u Oran Manor. Razgovarajte s Avon Oranom i on će vam reći da banditi napadaju sa Saturana. Ova špilja je odmah iza planina. Idi tamo i ubij njihovog vođu - Daldur Serisa. Kada ga ubijete, vratite se u Avon Oran i on će vam platiti 1000 zlata. Vratite se u Perius Merius i dobit ćete unapređenje.
4. Sljedeći zadatak je isporučiti seriju flina u rudnike Elite Pal. Ovaj rudnik je direktno zapadno od kampa Zeinab. Idi tamo. Tamo razgovaraj s Dangorom i daj mu flin. Povratak u Perius Merius. Dobit ćete 500 zlata i rakiju Cyrodiil ako na pitanje o pijenju odgovorite potvrdno.

Ceh boraca Sadrith Mora. Hrundijevi zadaci.


1. Hrundi će vas zamoliti da upoznate ženu na ruševinama Nchurdama. Idi tamo i ona će od tebe tražiti da ubiješ jednog Daedrotha. Idi i ubij ga i vrati se Hrundiju.
2. Hrundi želi da odete u rudnik Disapla i izvršite naredbe Novora Dretana. Idi tamo i razgovaraj s njim i on će reći da je jedna osoba izgubljena u rudniku i želi da je pronađeš. Idi i nedaleko ćeš naći izgubljenu osobu. Odvedite ga do Navora Dretana i zatim se vratite do Hrundija.
3. Sada će vam Hrundi dati dva zadatka. Prvi je ubiti čudovište corprus u trgovini Berwen u Tel Mora. Gore ćete pronaći ovo čudovište i ubiti ga. Drugi zadatak je ubiti bandita po imenu Rail Tenim. Idite k sebi i razgovarajte s farmerima. Reći će da su vidjeli bandite u rudniku na sjeveru. Idi tamo i ubij razbojnika, a zatim se vrati u Hrundi.

Potrage za Perius Merius (nastavak).


1. Perius Merius će vam reći da morate ubiti Idis Fireeye u Balmori i orka u zgradi ceha boraca u Vivecu. Neće biti teško ubiti ih. Nakon ubojstva, vratite se Periju Meriju. Međutim, ako su prije toga izvršeni svi zadaci Ceha lopova, tada je neće biti potrebno ubiti.
2. Perius Merius će reći da je vrijeme da ubijete šefa Ceha boraca. Idite do Viveca i ubijte ga, zatim se vratite do Periusa Meriusa i postat ćete novi šef Ceha boraca.

Morrowind / Uputstvo

~ Ceh boraca ~

Podružnice Ceha boraca mogu se pronaći u svim krajevima Tamriela, Ceh boraca uvijek može pružiti priliku onima koji se odluče posvetiti umijeću ratnika.

Fighters Guild je profesionalna organizacija, koju je osnovao car kako bi se bavila novačenjem i obukom plaćenika. Osim toga, Ceh obavlja razne zadatke koji dolaze od raznih organizacija i pojedinaca. U pravilu, ti su zadaci usmjereni na jačanje reda i zakona u Tamrielu. Osim toga, Ceh uvijek može pružiti usluge obuke i mnogo različitih proizvoda za prodaju, a sve će to biti mnogo jeftinije za članove Ceha nego za sve ostale. Osim toga, voditelji podružnica uvijek mogu ponuditi poslove. U Vvardenfellu postoje predstavništva Ceha boraca u Balmori, Al "rune, Wolverine Hole u Sadrith Sea iu Outlander Quarteru u Vivecu.

Glavni parametri za članove Ceha

Snaga
Izdržljivost

Osnovne vještine za članove ceha

Sjekire
Duge oštrice
Tupo oružje
kovač (oružar)
Teški oklop
Obrana (blok)

Karijera u Cehu boraca zahtijeva svladavanje gore navedenih vještina. Stupanj njihovog razvoja određuje rang koji vam se može dodijeliti. Ako vas ceh ne želi promovirati s dovoljno obavljenih zadataka, provjerite odgovaraju li vrijednosti ovih vještina zahtjevima za sljedeći rang. Ako ne, pa vježbaj...

Promaknuće u Savezu boraca

Rang Zahtjevi izvedbe Zahtjevi za vještinu Dodatni zahtjevi
Saveznik
Početak Snaga 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina jednaka je 10
Lutalica Snaga 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina jednaka je 20
mačevalac Snaga 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina je 30, druge dvije su 5
gaziti Snaga 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina je 40, druge dvije su 10
Branitelj Snaga 31
Izdržljivost 31
Jedna vještina je 50, druge dvije su 15
čuvar Snaga 32
Izdržljivost 32
Jedna vještina je 60, druge dvije su 20
Čuvar Snaga 33
Izdržljivost 33
Jedna vještina je 70, druge dvije su 25
Pobjednik Snaga 34
Izdržljivost 34
Jedna vještina je 80, druge dvije su 30
Ovladati; majstorski Snaga 35
Izdržljivost 35
Jedna vještina je 90, druge dvije su 35 Dovršite zadatke Percija Mercija da eliminirate vrh Ceha boraca

Zadaci i njihova realizacija

Eydis Fireeye (Balmora)

1. Pjegavac
U kući Draraina Telasa u istočnom dijelu Balmore ima štakora, morate ih se riješiti. Razgovaraj s gazdaricom kuće i ona će ti dati ključ od staje. Pobijte sve štakore tamo i zatim provjerite kuću, možda ima i glodavaca. Kada svi štakori budu ubijeni, ponovno razgovarajte s Drarainom i vratite se Idisu.

Kućni odvod

2 lovokradice jaja
Morate ubiti dva lovokradica: Sevilo Otan i Danila Valas. Dosta im je rada u rudniku i odlučili su da mogu zaraditi za život krađom quaam jaja. Možete ih pronaći u Shulk Egg Mine. Idite južno od Balmore, duž desne obale rijeke dok ne vidite stari viseći most preko rijeke Odai. Zapadno od njega nalazi se rudnik. Kada oba lovokradica budu mrtva, vratite se Idisu. Kao nagradu dobit ćete 100 zlata i nekoliko napitaka.

3 Telvanni agenta
Uprava rudnika Caldera kontaktirala je Ceh ratnika. Prema njima, agenti Telvannija sabotiraju rudnike, kradu ebanovinu, otimaju čuvare i robove. Morate se nositi s njima. Ukupno su četiri agenta: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran i Alveleg. Postoje dokazi da se skrivaju u špilji u brdima sjeverno od rudnika Caldera. Ubijte ih i vratite se Idisu.

4. Šifrarnik
Prije dovršetka ove potrage, pridružite se Cehu lopova, inače biste mogli zauvijek izgubiti priliku da dovršite misije ove simpatične organizacije.
Idis je tražila da joj donese knjigu kodova Sottild. Razlog je jednostavan - šifrarnik sadrži dokaze da Fighters Guild radi za Camonna Tonga, koji trguje skoomom. Naravno, Sottilde, koja radi za Ceh lopova, neće vam dobrovoljno dati ovu knjigu. Međutim, ako razgovarate s Periciusom Merciusom, u Ald "Rune Fighters Guild, on će vam reći da ne biste trebali ubiti Sottild. U ovom slučaju, većina na dobar način podići će svoj stav prema vama na 70 ili više, a onda će vam dobrovoljno dati knjigu. Međutim, možete ubiti jadnu ženu, ali u ovom slučaju riskirate da uništite svoj odnos sa Cehom lopova. U svakom slučaju, nakon što primite knjigu kodova, vratite se Idisu i primite nagradu: 50 zlata. Samu Sottild možete pronaći u krčmi Južnog zida.

Ako ste unatoč tome ubili Sottilda i bili izbačeni iz Ceha lopova, ne očajavajte, pronađite šefa Ceha u Vivecu i za 1000 Septima bit ćete vraćeni na njega. Glavno je da ste u vrijeme ubojstva već bili njezin član.

Konoba "Južni zid"

5. Dug Dezel
Helvian Dezel iz Surana duguje novac Manosu Otreletu, a sada ceh mora prisiliti njezinog Dezela da vrati dug. Međutim, ako razgovarate s Percijem Mercijem, on će vam reći da Manos Otrelet radi za Orvasa Drena, tj. Camonni Tong i da ova potraga nije kao obična potraga Ceha boraca. Nakon razgovora s Dezelom shvatit ćete da "dug" nije ništa više od običnog reketa. Dalje, na vama je. Možete iscijediti novac od žene, ili možete platiti sebi, uostalom - 200 golda i nije tako velik novac. U svakom slučaju, kada Eydisu date 200 novčića, zadatak će biti obavljen.

6. Gra-Bol nagrada za glavu
Vrlo jednostavno, zadatak je ubiti orkesu po imenu Dara gra-Bol, čiji se dom nalazi ovdje, u Balmori. Ubijte je i vratite se Idisu, vaša nagrada će biti 250 zlata.

Sljedeći zadaci dostupni su za rang zaštitnika

7. Alof i Orci
Savez boraca primio je informacije o grupi orka koji djeluju blizu Pelagiada. Eydis vam naređuje da razgovarate s Alofom Istokom na njegovoj farmi, koja se nalazi sjeveroistočno od Pelagiada. Ako ga uhvatite živog, saznat ćete da orci dolaze iz ruševina daedričkog hrama Ashunartesa, koji se nalazi sjeveroistočno od farme i zapadno od starog dunmerskog uporišta Marandusa. Alof će također izvijestiti da ove orke vodi vođa po imenu Buryub gra-Bamog, ako ga ubijete, ostatak orka će se razbježati. Usput, imajte na umu da je ovaj zadatak cehu dao vojvoda Vedam Dren. Nemojte ga iznevjeriti. Potraga će se smatrati završenom kada Buryub gra-Bamog bude mrtav. Usput, Alof nije obični smrtnik, već doušnik Ceha.

9. Glad u Saranovoj grobnici
Zadnji zadatak je ubiti Glad u Saranovoj grobnici. Ovo mjesto je jugoistočno od Fort Moonmoth, između Ashlanda i jezera Amaya. Ubijte ga i vratite se Idisu. Kao nagradu ćete dobiti - 1000 zlata.

Grobnica Sarano

Percije Mercije (stara "runa)

1. Nekromant Vasa
Vječna čuvarica Ulaine Henim zatražila je od Ceha da joj pomogne očistiti jazbinu nekromanta poznatih kao Ti, koja se nalazi daleko na sjeveru u regiji Sheogorada. Da biste stigli tamo, trebate doći do Tel Mora i odatle uzeti brod za Dagon Fel. Glavni zadatak je ubiti nekromanta po imenu Daris Adram. Kako biste ga dovršili, pridružit će vam se Ulaina Henim u borbi rame uz rame. Kada nekromant bude ubijen, vratite se Pertsisu u Al "runi.

3. Razbojnici u Suranu
Napadi bandita su se povećali u gradu Suranu, a Ceh boraca je dodijeljen da se nosi s njima. Otputujte u Suran i pronađite Sergia Avona Orinomu. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da se jazbina bandita nalazi sjeveroistočno od grada, u Saturanu. Otputujte tamo i ubijte njihovog vođu, Daldura Sarisa. Čim je vođa mrtav - vratite se Sergiu i uzmite nagradu - 1000 zlata. Nakon toga možete izvijestiti Perciusa o izvršenju zadatka.

Sljedeći zadaci dostupni su za rang čuvara

5. Eliminacija pristaša Szhoringa
Prema Perciusu, Ceh boraca u Vvardenfellu pao je pod utjecaj Camonn Tonga, kriminalnog sindikata kojeg vodi Orvas Dren. Da biste se riješili utjecaja Camonna Tonga, trebate uništiti vrh ceha - Szhoring Hardheart i njegova dva pomoćnika, Eydis Fireeye i Lorbumol gro-Aglak. Idisa možete pronaći u Balmori, a Lorbumola u Vivecu, u četvrti Outlander, u Uredu ceha koji se nalazi na Plazi. Ubijte obojicu bez žaljenja, osim toga, obojica će vas sami napasti čim vas vide. Kako biste izbjegli razne vrste kvarova, tijekom ove potrage ubijajte svoje protivnike sljedećim redoslijedom - prvo Idis, zatim Lorbumol. Nakon svake akcije vratite se s izvještajem Perciju. Zadatak će se smatrati izvršenim kada oba Sjoringova pristaša budu mrtva.

6. Ubijte Brutalnog
Posljednji zadatak koji je Percius dao je eliminacija Sjoringa Hardhearta, šefa cijelog Ceha boraca u Vvardenfellu. Ubijte ovog lika bez žaljenja, toliko je zaglibljen u poslovima Camonne Tong da je ceh pod njegovim vodstvom potpuno prestao ispunjavati svoje dužnosti. Stoga je ubojstvo Sjoringa jedini način da se Cehu vrati njegova bivša slava. Sjoringa možete pronaći u četvrti Outlander, u Vivecu, u Fighters Guildu na Plazi. Ubijte ga i vratite se Perciusu, razgovarajte s njim o Sjoringu i on će vas učiniti novim upraviteljem ceha.

Hrundi (Sadrith Mora, Wolverine Holly)

1. Bitka u Nchurdametsu
Dakle, prvi zadatak koji vam daje Hrundi je da upoznate Larien Makrina u ruševinama Nchurdametsa. Nchurdamz je drevno dwemersko uporište koje leži daleko južno od Sadrith Mora. Nakon što stignete do mjesta i razgovarate s Larien, saznat ćete da se ona želi osvetiti jednom Daedrothu po imenu Hrelvesuu. Odvedite je u tim i idite duboko u ruševine. Nakon što Hrelvesuu bude ubijen, razgovarajte s Larienne i ona će vam zahvaliti na pomoći. Nakon toga se možete vratiti u Hrundi i izvijestiti o izvršenju zadatka, a kao nagradu ćete dobiti 500 septima. Međutim, ako Larienne umre, nagrada vas neće zasjati.

Nchurdamts

2. Disapla
Ceh je primio izvješće o problemima u rudniku Dissapla. Idi tamo i pronađi upravitelja rudnika Novora Dretana. Od njega ćete saznati da je rad rudnika nedavno bio uvelike otežan napadom nix-hounds. Kao rezultat potonjeg, Teres Arotan, lokalni iscjelitelj, je nestao. Pronađi ga i dovedi Drethanu. Teres Arotan nalazi se u sjeverozapadnom kutu rudnika. Kada dođete do dvorane sa stepenicama, popnite se na drugu razinu i odatle lijevo. Doći ćete do drugog stubišta, popeti se njime i pronaći liječnika. Onda se vrati s njim do Dretana, pobrini se da iscjelitelj ne umre na putu. Nakon što je Teres na sigurnom mjestu, razgovarajte s Dretanom i on će vam zahvaliti što ste spasili iscjelitelja. Nakon toga povratak u Hrundi.

3. Stalker Berwen
Prilično jednostavan zadatak - Hunter Corprus popeo se na trgovca Bervena, koji živi u Tel Mora, a zadatak Ceha je ubiti ovo čudovište. Idite u Tel Mora, pronađite Berweninu kuću i razgovarajte s njom. Ona će reći da su uspjeli zatvoriti lovca u gornju sobu, otići gore i obračunati se s njima. Nakon što lovac ubije, razgovarajte s Bervenom i vratite se Hrundiju po nagradu - 500 zlata. Iako, pokušajte dovršiti sljedeći zadatak u isto vrijeme, kako ne biste trčali dva puta.

4. Tenimova nagrada za glavu
Ovaj zadatak se daje zajedno s prethodnim. Potrebno je pronaći kriminalca Relsa Tenima, zadnji put je viđen u Vosu. Nakon što razgovarate s mještanima, oni će vam reći da je Tenim otišao u skrovište kriminalaca daleko na sjeveru, gdje se može znati u kampu Ahemmuza. Nakon što stignete do kampa Ashlander i razgovarate s jednim od njih, saznat ćete da je neka osoba otišla u špilju Shallit, koja se nalazi na malom otoku jugozapadno od Ald Daedrotha. Da biste došli do špilje, morate otplivati ​​do prvog otoka sjeverno od kampa, od njega idite prema sjeverozapadu, postoje još dva otoka. Špilja se nalazi na sjevernoj strani drugog otoka, ulaz se nalazi blizu vode u maloj uvali. Tamo ćete pronaći svoju svrhu. Čim ubijete Tenima, vratite se Hrundiju po nagradu - 200 zlata.

5. Sujjama Duniraiju
Radnicima u rudniku Adas ponestalo je sujjame i tamo im morate isporučiti još jednu seriju robe, budući da je Ceh boraca odgovoran za opskrbu Carskih rudnika. Krenite prema špiljama Dunirai jugoistočno od Vrata duhova, između Foyada Esannudan i Foyada Ashur-Dan. Kada dođete do rudnika, pronađite čovjeka po imenu Nelacar koji je zadužen za zalihe. Nalazi se u istočnom dijelu rudnika, od ulaza skrenite desno i pratite šinu, dođite do velike hale, skrenite lijevo, Nelačar je u sljedećoj hali. Dajte mu teret sujjame i vratite se Hrundiju. Kao nagradu dobit ćete 500 novčića.

Dunirai

6. Zondaal
Morate otići do drevnog dunmerskog uporišta Telasero, smještenog između Surana i luke siltstridera u Molag Maru, i tamo pronaći Zondaala od Shimmerena. Altmer, koja je proučavala grad sa satnim mehanizmom Sotha Sil (nije jasno, međutim, koji ju je splet okolnosti doveo do baze Šeste kuće). Zondaal se nalazi na donjoj razini tvrđave, od ulaza - prva soba lijevo. Ona stoji na stolu, u društvu dva štakora. Ubijte glodavce i otpratite vješticu do izlaza iz tvrđave. Imajte na umu da ona ima vrlo malo borbenog iskustva, pa raščistite put prije nego što je izvadite. Potraga je vrlo važna - nemojte je uspjeti. Kada vam Zondaal zahvali što vas je spasio, vratite se Hrundiju.

7. Engaerova nagrada za glavu
Ceh boraca je velikodušno plaćen da ubije bosmerskog plaćenika Engaera, koji služi svom gospodaru Nelothu iz Tel Nage. Imajte na umu da Engaer pripada kući Telvanni, pa pokušajte posložiti stvari na takav način da nema potraživanja prema vama. Najbolje je da natjerate Engaera da vas sam napadne, bilo putem uvreda ili odgovarajućih čarolija. Kada je plaćenik mrtav - vratite se Hrundiju i uzmite nagradu - 1000 zlata.

8. Rudnik jaja Pudai
Hrundijev zadnji zadatak je pronaći rudnik jaja Pudai i odande donijeti sedam zlatnih jaja. Prema glasinama, rudnik se nalazi na otoku Shigorad ili u njegovoj blizini. Kad uđete u rudnik, idite lijevim prolazom koji će vas izvesti iz dvorane s kraljicom quaama. Tamo su jaja. Uzmi ih i vrati se Hrundiju. Čeka vas doista kraljevska nagrada - 10 tisuća zlata.

Rudnik jaja Pudai

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

1. Prsten od sojkinog perja
Ork po imenu Nar gro-Shagramf obećao je isporučiti Prsten od perja šojke Ranesu Yenetu, ali još uvijek nije. Morate zahtijevati od drskog orka ono što je obećano. Idite u Hlaalu Plaza u Vivecu. Kada pronađete orka, prvo podignite njegov stav prema vama na 60 ili više, a zatim će vam dobrovoljno dati prsten. Međutim, možete skinuti prsten s leša. Kada dobijete prsten, vratite se u gro-Aglak za nagradu - 100 zlata.

2. Šutnja žablji jezik
Prilično delikatan zadatak - morate ušutkati Argonianca po imenu Toadtongue, koji se uvijek može naći u konobi "Rat in a Lonac" u runi Ald. Najlakši način je da ga ubijete, što će nesumnjivo biti posebno ugodno za vaše davatelj zadataka. Međutim, nakon razgovora s Toadtongueom, saznat ćete da je za sve njegova "krivnja" što širi vezu između Ceha boraca i Camonna Tonga. Mislim da to ne zaslužuje umrijeti. Percius će vam reći ista stvar ako razgovarate s njim. Najbolje je da natjerate Toadtonguea da napusti Vvardenfell, a Gro-Aglaka će učiniti upravo to.

3. Nagrada za glavu Dro „Zahara
Ovaj put morate ubiti poznatog Khajiit kriminalca Dro "Zakhara, koji se skriva negdje u okrugu St. Delin. Idite tamo i razgovarajte s mještanima, kriminalac živi u kanalima St. Delin South-Two, na Južna strana Okrug Saint Olmes. Ubijte ga i vratite se poslodavcu. U ovoj potrazi nema zamki - Dro "Zakhar je stvarno kriminalac, Percius će vam reći isto.

4. Lirielin dug
Dobili ste zadatak da izbijete dug od Liriel Stoin iz krčme "Rat in a bowler hat" u Ald "runi. Međutim, Percius Mercius će vam reći da Liriel nema 2000 zlata i da, zapravo, zar nije ona dugovala novac nego njen brat Ruran Stoin ona nema novaca pa joj se nema sta uzeti isto ce ti reci i sama Mirel usput ovo je prava istina makar ubio od nje, još uvijek nećete moći profitirati ni od čega. Možete pokušati pronaći njenog brata, u špilji Mallapee, sjeveroistočno od Gnaar Moka. Nažalost, kada stignete tamo, vidjet ćete da je Ruran mrtav i da ima samo 500 novčića .. Dodajte još tisuću i pet stotina iz svojih rezervi i vratite se u gro-Aglak. vratit će vam polovicu duga, tj. tisuću zlata.” Usput, nesretna Liriel nije bila dužna nikome, nego Camonni Tong.

Sljedeći zadaci zahtijevaju rang zaštitnika.

5. Nagrada za Vandasijinu glavu
Sada se gro-Aglaku nije dopao carski službenik Adraria Vandasia iz Seyda-Nina, te zahtijeva da ga ubije. Međutim, ako razgovarate s Perciusom, saznat ćete da ovaj čovjek ne bi trebao biti ubijen, jer nije počinio nikakav zločin. Uglavnom, ne možete izvršiti ovaj zadatak. Ako je vaš rang u cehu dosegao razinu čuvara, možete otići do Perciusa Merciusa u Ald "runama i dovršiti njegove sljedeće misije. Ili pokušajte dovršiti Hrundijeve misije iz Wolverine Hall Fighters Guilda u Sadrithskom moru. Ali ako vas krvoločnost proganja vi - idite u Seyda Nin, u skladišta Ureda za poreze i pristojbe. Na drugom katu ureda pronaći ćete Adrariju. Ubijte ga i vratite se u gro-Aglak. Ne zaboravite samo jednu stvar - nakon što završite ovaj zadatak , više nećete raditi za Ceh boraca, već, zapravo, na Camonna Tong.

6. Nagrada za Alejevu glavu
Sada gro-Aglaku nije bio zadovoljan Rufinus Alleius, član magistrata i agent Carske legije. Gro-Aglak obećava 1000 septima za njegovu glavu. Kao i u prethodnom zadatku, ne vrijedi zgrabiti mač i ubiti Rufina, malo je časti ubiti nevinog službenika Carstva. Međutim, ako stvarno želite biti poznati kao nemilosrdni ubojica, idite u Ebonheart, naći ćete Rufinusa u zgradi Vrhovnog vijeća. Ubijte i vratite se u Vivec.

Sjoring Hardhearted (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

Sljedeći zadaci zahtijevaju rang zaštitnika.

1. Eliminirajte šefove Ceha lopova
Ovaj zadatak daje Szhoringu glavu. Kao što znate, Ceh lopova je u neprijateljstvu s Camonna Tongom i samo bi ovaj zločinački Sindikat mogao eliminirati čelnike Ceha. Na dobar način, morate napustiti ovaj zadatak i otići izvršiti preostale Perciusove zadatke. Međutim, ako stvarno želite, možete izvršiti zadatke Szhoringa. Šefovi Ceha lopova su slatkoglasni Habassi u Južnom zidu (Balmora), Aengotha ​​u Pot Ratu (Ald Rune) i Helend u Prljavoj Muriel (Sadrith Mora). Ubijte sve troje i vratite se u Sjoring.

2. Ubijte glavnog lopova
Sjoringov posljednji zadatak je eliminirati glavnog lopova, gospodina Jima Stacyja. Može se naći u knjižari Simin Fralini u Vivecu. Nakon što ga ubijete, vratite se u Sjoring. Istina, neće vas dočekati raširenih ruku, već s dugim mačem. Sam Sjoring će to jednostavno objasniti, s eliminacijom Thieves Guilda, jedini koji mu predstavlja opasnost ste vi. Stoga ćete morati ubiti drskog prosjaka.

Napomena: kojim su redoslijedom zadaci Ceha boraca

Činjenica je da, kao što ste već primijetili, zadaci Ceha boraca nisu samo usko isprepleteni s zadacima Ceha lopova, već pružaju nekoliko putova za razvoj događaja, od kojih nisu svi dostojni Nerevar. Sa svoje strane, predložio bih sljedeći pristup:

1. Dovršite sve Idisine misije dok joj ne bude potreban novi rang.

2. Premjestite se na Ald "runu i dovršite Perciusove zadatke, sve do točke u kojoj mu je potreban čin čuvara.

3. Preselite se u Wolverine Hall u Sadrith Moreu i dovršite Hrundijeve misije.

4. Nakon što dobijete čin Zaštitnika, završite preostale zadatke za Idisa i Hrundija.

5. Podignite svoj rang na razinu Čuvara (sa Szhoringom) i vratite se Perciusu na posljednje zadatke. Ako je potrebno, možete završiti zadatke Lorbumol gro-Aglaka, s iznimkom posljednja dva (ubijanje Vandassije i Allaisa).

Dakle, moći ćete maksimalan iznos zadataka i ne samo postati glava Ceha, već ga i otrgnuti iz moći Camonne Tong.

Prije nego što napišete odlomak, vrijedi vam reći kako mu se uopće pridružiti. Prijem se održava u tri grada: Anvil (razgovarajte s Azzanom), Cheydinhall (Burz gro-Khash) i Chorrol (master Vilena Donton). Po prijemu dobivate zvanje suradnika.

Zadaci su navedeni redom kojim su zaprimljeni.

Prvi zadatak: A Rat Problem (Problem sa štakorima).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Zanimljiv zadatak, pogotovo ako ste igrali Morrowind.
Izvjesna Arvena Telas (pitam se ima li sestru u Balmori?) ima problema sa štakorima.Nešto slično smo već prošli u Morrowindu, ali po dolasku se pokazalo da glodavce neće trebati ubijati, nego štititi! ubijamo planinskog lava što je brže moguće, sve dok nije nenamjerno ubio "štakore". Javljamo se domaćici. Ona se ozbiljno uznemiri i šalje nas do Penarus Investiusa. Zajedno s njim idemo u lov na lavove u predgrađu grad. njih, onda se opet vraćamo gospodarici. I opet je lav u podrumu. Quil uhvatimo na mjestu zločina kada stavlja komad mesa blizu Arvenina podruma. Imamo dva načina:
1-Dajemo Quil zločin Dunmeru, dobivamo nešto zlata i bonus za Govor.
2-Dobijamo novac od Arvene za posao, ali ne pričamo o Quilu, vraćamo se u Argonian i dobivamo bonus za Akrobacije.

Vraćamo se u Azzan i dobivamo čin pripravnika. Potraga je završena.

Drugi zadatak: Nesretni trgovac (Neuspješan trgovac).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Roba je počela nestajati u trgovini Norberta Lellesa. Idemo u Lelles's Quality Goods (lučko područje) i razgovaramo s vlasnikom, ostajemo prespavati. U jednom lijepom trenutku, tri pljačkaša upadaju u trgovinu. Pokušajte pogoditi što učiniti s njih prvi put.Da -Da, to je to.Idemo u konobu "Puna čaša" javiti se Lellesu, dobivamo gotovinu.

Treći zadatak: Pusti rudnik (Napušteni rudnik).

Burz gro-Hash će nam dati oružje (pobrinite se za slobodan prostor u svom ruksaku) i poslati nas u Napušteni rudnik u blizini grada. Tamo ćemo pronaći cehovske borce i podijeliti oružje: Rienne luk, orkov motot, Altmer mač, Papuanska ikona. .. Pa, da, skrenuo sam s teme. Čistimo rudnik, nastojeći da nitko iz tvrtke ne umre. Inače će vam nagrada biti prepolovljena.

Vraćamo se u Burz gro-Khash po nagradu, dobivamo čin Journeyman. Potraga je završena.

Zadatak četiri: Unfinished Business (Nedovršeni posao).
Potraga se izdaje u Chorrolu.

Vilena Donton nas šalje s Modrin Oreynom (opet se sjećamo Morrowinda. Već sam negdje čuo ovo ime ...) Moramo pronaći Maglira koji je očito napustio svoj posao. .Ne želi ispuniti svoj ugovor. Okej , učinimo to sami. Morate pronaći Dnevnik Brenusa Astisa u špilji Fallen Rock. U špilji ima puno nemrtvih, pa će biti poteškoća, jer. može je ubiti samo srebrno, ebanovinsko, daedričko i začarano oružje. Čuvajte se duhova. Dnevnik je na kraju špilje, u potopljenoj dvorani.
1-Kažemo sve kako jest.
2-Kažemo da je zadatak izvršio sam Maglir.

Potraga dovršena.

Zadatak pet: Pijan i neuredan (pijan i nasilan).
Potraga se izdaje u Chorrolu.

Modrin nas šalje u Leyawiin da saznamo što se dogodilo s trojicom cehovskih boraca. U krčmi Pet kandži nalazimo željeno trojstvo, među kojima je primjećen ork s veličanstvenim imenom Oakum gro-Shagk. Reći će nam da se svađaju zbog nedostatka posla. Dobro, pogledajmo. Saznat ćemo od stanovnika, onda postoji posao za naše orlove i hrast za izvjesnu Margartu. Šteta, ali prvo trebate donijeti djevojci deset porcije Ektoplazme.o novom ugovoru za trojstvo u krčmi.

Vraćamo se u Modrin, dobivamo čin Mačevaoca. Potraga je završena.

Šesti zadatak: Den of Thieves (jazbina lopova).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Azzan nas je zadovoljio sa sljedećim zadatkom: pronaći jazbinu lopova u blizini grada. Nalazimo Debelog u gradu Newheimu i ispitujemo ga. Idemo u špilju Hrota i čistimo je.

Vraćamo se u Azzan. Potraga je završena.

Sedmi zadatak: Amelionov dug (Amelionov dug).
Potraga se izdaje u Cheydinhallu.

Burz gro-Hash šalje nas u naselje Water's Edge do Bien Amelion. Otac joj je ostavio dug od tisuću septima. Amelion je htio prodati djedov mač i oklop, ali još uvijek ga morate uzeti iz kripte... idite do grobnice na suprotnoj obali rijeke i probijte se kroz nemrtve do cilja. Uzimamo dragocjenosti i vraćamo se u Bien. Imamo izbor:
1-Poklonite relikvije.
2-Zadržite ih za sebe i platite ozloglašenih 1000 tugrika.

Vraćamo se u Burz gro-Khash, dobivamo čin zaštitnika. Potraga je završena.

Osmi zadatak: Učiteljev sin (Majstorov sin).
Potraga se izdaje u Chorrolu.

Moramo pomoći Viranusu Dontonu, sinu cehovskog majstora, u njegovom zadatku. Idemo za Viranusom, ne dopuštajući mu da traži dopuštenje od svoje majke, idemo do špilje Nonville. pokušajte da vas ne pogode, inače ste pobijedili Ne traje dugo. Da, i vrlo dobro razbijaju oklop, pa se opskrbite čekićima. U špilji nalazimo tijelo Galtusa Previe, čija je smrt upletena u Blackwood Company.

Vraćamo se u Modrin.Potraga je završena.

Zadatak devet: More Unfinished Business (Još jedan nedovršen posao).
Potragu izdaje Corrol.

I opet, Maglir radi nešto, ali ne ono što je potrebno. Idemo u Bravil. Saznali smo da je Maglir prešao na stranu iste kompanije Blackwood. Ceh magova. Treba joj 10 porcija žuči vraže. Usmjeravamo stopala u špilju Doline pljačkaša i čistimo je, jer normalni protivnici ne izlaze iz vraga. Odnosimo potrebne sastojke čarobnici.

Vraćamo se u Modrin po nagradu, dobivamo čin Branitelja. Potraga je završena.

Deseti zadatak: Azani crno srce (Azani crno srce).
Potraga dana u Chorrolu

Ovaj put s Modrinom razgovaramo u njegovoj kući, jer. sada ćemo provesti neovisnu istragu o aktivnostima tvrtke Blackwood.
Idemo do Arpenije, gdje bi se, u teoriji, trebao skrivati ​​Azani Crno Srce. Hmmm, mlaz je izašao ... hodamo do Atatara, gdje se susrećemo s Azanijem. Neprijatelj je ozbiljan, slab je u usporedbi s ogrima .

Potraga dovršena.

Jedanaesti zadatak: Lutajući učenjak (Lutajući znanstvenik).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Potrebno je odvesti znanstvenicu Elantu iz Alinora u daedričko svetište u špilji Brittlerock. Ništa komplicirano, samo je slijedite i presijecite Daedru. Kad dođemo do oltara, Altmer će nam zahvaliti i ostati u špilji.

Vraćamo se u Azzan. Potraga je završena.

Dvanaesti zadatak: Bjegunci (Runaways).
Potraga se izdaje u Cheydinhallu.

Morate pronaći sklonište za odbjegle zatvorenike i ubiti ih. Ljudi na ulici su nepopustljivi, stoga odvežite jednog od njih na bilo koji način. (Vrlo je zgodno dati nekoliko novčića u nizu siromašnima.) Ispada da se razbojnici skrivaju u špilji Bloodmayne četiri.

Vraćamo se u Burz gro-Khash, dobivamo čin čuvara. Potraga je završena.

Zadatak 13: Trolovi napuštenog rudnika (Trolovi napuštenog rudnika).
Potraga se izdaje u Chorrolu.

Grupa predvođena nama poznatim Viranusom Dontonom poslana je u ovaj rudnik sa zadatkom da uništi trolove koji ga nastanjuju. Grupa se nije vratila, moramo saznati što se dogodilo.
Ulazimo u rudnik, ležerno istrebljujući trolove. Na kraju ćete pronaći Viranusovo tijelo. Uzmite njegov dnevnik i vratite se u Modryn. Da ... sada će se morati nositi s Učiteljem, majkom pokojnika.

Potraga dovršena.

Zadatak četrnaesti: The Noble's Daughter (kći aristokrata).
Potraga se izdaje u Cheydinhallu.

Moramo pronaći nestalu kćer aristokrata Rugdumfa gro-Shargaka. Na licu mjesta se ispostavlja da su je oteli ogresi. O ne... Krećemo na istok i nailazimo na skupinu tih čudovišta. Slušajte Orknessa. Da ... radije bi trebala otići u Arenu nego sjediti s ocem na imanju.

Povratak u Burz gro-Khash. Potraga dovršena.

Petnaesti zadatak: Misterij u Harlunovoj straži (Tajna Harlunove ispostave).
Potraga se izdaje u Cheydinhallu.

U selu Harlun's Outpost, stanovnici nestaju. Moramo otkriti što nije u redu. Stižemo na mjesto, razgovaramo s Draranom Telis. Da, čudna svjetla. ako ih ima više od dva. Slijedite špilju, ubijajući trolove. Na kraju pronaći ćete tijelo određenog Edwarda. Dnevnik će biti ažuriran, a vi se možete vratiti u selo i izvijestiti Drarana o onome što ste vidjeli.

Vraćamo se u Burz. Potraga je završena.

Šesnaesti zadatak: Kamen sv. Alessia (Kamen svete Alessije).
Potraga se izdaje u Anvilu.

Idemo do kapelice Talos u Brumi, razgovaramo sa Sirrokom. Kamen svete Alessije je ukraden, moramo pronaći lopove i vratiti mu se s kamenom. Idemo iz grada prema istoku, nailazimo na usamljeni lopov. mi provodimo pravdu nad ogrima. Uzimamo kamen i nosimo ga u Sirrok.

Vraćamo se u Azzan, dobivamo rang prvaka. Potraga je završena.

Počinje niz najzanimljivijih cehovskih zadataka.

Sedamnaesti zadatak: Prikupljanje informacija (Izvlačenje informacija).
Potraga se izdaje u Chorrolu, kao i svi ostali zadaci.

Modryn je, kao što se i očekivalo, izbačen iz Ceha, ali i dalje želi razotkriti tvrtku Blackwood.
Odlazimo u špilju Glademist, probijamo se kroz dobro opremljene stražare do njihovog šefa i naređujemo mu da nas prati do Oreyna. Po dolasku, Modrin će narediti da se iznude potrebne informacije od zatvorenika. kroz magični predmet bez da kaže cijela istina.

Potraga dovršena.

Zadatak osamnaesti: Infiltracija (Prodor).

Oreyn želi da se infiltriramo u tvrtku Blackwood Company i istražimo situaciju.
Idemo u Leyawiin, u sjedište organizacije, zamolimo šefa da nas prihvati. Idemo dolje, popijemo predloženi "sok" i idemo na Water's Edge loviti gobline. Dolazimo k sebi već kod Modrina. Povratak na Edge of the Water i promatrajte posljedice svojih postupaka. (U ovom trenutku je u meni osobno proključao bijes.) Vraćamo se s lošim vijestima u Oreyn.

Potraga dovršena.

Zadatak devetnaesti, posljednji: The Hist (Hist)

Dakle, posljednja borba i drvo gori, ali mi idemo prema izlazu.
Bok Maglir, dugo se nismo vidjeli! Ubojstvo ovog vilenjaka žudjelo je već dugo vremena.

Vraćamo se u Modrin. Dobili smo kacigu Oreyn Bear Claw (rekao sam vam da je prezime Dunmera poznato!) i poslani na tepih do upravitelja ceha. Titula prelazi na vas, sada obradujte Modrina povratkom u ceh i ne zaboravite primati pošteno zarađenu plaću svaki mjesec!

Igra počinje nakon što protagonista iz sna probudi susjed u skladištu po imenu Jiub. Nakon toga slijedi proces stvaranja lika: izbor vještina, glavne i važne vještine, rasa itd. Sva ova radnja završava u uredu Cellus Gravius. On će dati protagonista prvi zadatak, iz kojeg potječe glavna radnja Morrowinda.

Trebaš idi u Balmoru i pronaći tamo Kaya Cosades, i onda pošalji mu poruku predstavio Sellus. Najlakši način da dođete do Balmore je silt strider- jedan od glavnih načina putovanja u svijetu Morrowinda.

Po dolasku u Balmoru, pravac u sjeveroistočno Dio grada. Tamo ćete pronaći Kaijevu kuću. Dajte mu papire i tražite posao. Prije svega, glavni špijun će vas poslati da steknete iskustvo. Zanemarite njegov savjet i razgovarajte s njim drugi put a pritom ne zaboravite pitati o zadatku.

Dwemer slagalica u zamjenu za informacije o šestoj kući

Putujte do ruševina Dwemera Arkntand. Oni su to istočno od Balmore i sjeveroistočno od Fort Moonmoth. Da biste ušli unutra, trebate okrenite ručicu na cijevi na ulazu.

Ulaskom u Arkntand, spustite se duboko u kamene izbočine, pokraj rupe u zidu. Kada stignete na pravo mjesto, postat ćete predmet napada dvojice razbojnika. Izašavši kao pobjednik iz takve nepoštene borbe, popnite se na balkon uz kamene izbočine i uđite u sobu zvanu " Stanice prazne ruke". U ovoj sobi na polici lijevo od ulaza pronaći ćete željeno Dwemer zagonetka.

Kad dobiješ što ti treba, vrati se. u Ceh boraca Hasfatu Antabolisu. Nakon što ste mu dali Dwemer zagonetku, svakako pitati za šestu kuću, nakon čega će Hasfat dati poruka Kaiju Cosadesu, koji se mora odnijeti davatelju misije.

Poklonite se Sharn gra-Muzgobu ili potražite lubanju Llevula Andrana

Saznali ste za šestu kuću, sada vas Kai Cosades šalje da dobijete informacije o njoj kult Nerevarina, ili da budem precizniji, u Balmorskaya Ceh čarobnjaka, nekima Šarn gra-Muzgob. Sve će se dogoditi prema staroj shemi. Od vas se traži usluga u zamjenu za informacije. Ceh magova nalazi se na zapadnoj obali rijeke koja dijeli grad na pola, u sjeveroistočnom dijelu trga Balmora, pored Ceha boraca.

Sharn gra-Muzgob će vas zamoliti da joj ga nabavite Lubanja Llevule Andrano, koji ćete pronaći u njegovoj istoimenoj grobnici predaka. Krenite silt striderom do Seyda Nin, a odatle pratite istočnu cestu prema Pelagiadu. Grobnica je na jugu od njega, a zapadno od malog jezera. Lubanja koju ćete naći u sjeverna prostorija grobnice. Nakon što ste stekli željeni dio pokojnog Llevula Andrana, vratite se u Balmoru i dajte ga Sharn gra-Muzgobu. Opet, ne zaboravite pitati o informacijama koje vas zanimaju. Primivši bilješke o kultu Nerevarina, vratiti se Caiusu Cosadesu s izvješćem.

Daljnje prikupljanje informacija o Nerevarinama i šestoj kući

Blademaster šalje heroja u potragu tri ličnosti koje, očito, imaju slične poglede na povijest Nerevarine i Šesta kuća. Svi se nalaze u Vivecu - glavnom gradu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Ona je svećenica Hrama i sve svoje vrijeme provodi u njemu Knjižnica Dvorane mudrosti. Mehra će vam reći da postoji mišljenje o lažnosti tri boga Tribunala. Za detaljno upoznavanje s ovim gledištem potrebno je pronaći knjigu tzv Promicanje istine. Prvi primjer je u tajnoj knjižnici hrama. Idi u Dvoranu pravde. Tamo pronađite Ured reda straže, ulaz u Tajnu knjižnicu bit će na podu ispod tepiha, u krajnjem desnom kutu ove sobe. Postoji sličan otvor u pravosudnim uredima Dvorane mudrosti. Knjigu ćete pronaći na polici koja je najbliža ulazu iz Sudačkog ureda. Još jedan primjerak Jobaša ima. Njegova radnja nalazi se u četvrti Outlander, na Lower Beltu, na njenoj zapadnoj strani.
  • Huleya. naći ćeš ga u konobi Black Shulk smješten u Donjem pojasu strane četvrti. U zamjenu za informacije, on će vas zamoliti da ga otpratite do njegovog prijatelja u knjižari Jobashi. Međutim, nije sve tako jednostavno. Huleya čeka u krčmi dva su, rekao je, rasistički. Ako ne želite više problema, samo ih podmitite. U suprotnom, bit ćete prisiljeni probiti se do knjižare uz tučnjavu. Nakon što vidite Argonijana na pravom mjestu, trgovina se, ako ste zaboravili, nalazi na istom pojasu, na suprotnoj strani od gostionice, pitajte Huleya o kultu Nerevarina i od njega dobijte ceduljicu s informacijama koje vas zanimaju u.
  • Addhiranirr. Možete je pronaći u tamnicama okruga St. Olmes, točnije u njihovom sjeveroistočnom dijelu. Što ona radi tamo? Jednostavno je - skrivaš se od poreznika, a da bi ti Addhiranirr pomogao, moraš nekako natjerati ovog poreznika da pobjegne. Berač se zove Duvianus Platorius. Hoda u haljini i skupocjenoj košulji oko pojasa svetog Olma, dva kata iznad tamnica u kojima se skriva Addhiranirr. Razgovaramo s dosadnim agentom i poslati ga na krivi put skrivajući Argonian. Navodno je išla gondolom na kopno i bila takva. Nakon svega što smo napravili, vraćamo se u Addhiranirr. Kao nagradu za vašu pomoć, ona će s vama podijeliti informacije o kultu šeste kuće (najvažnije je ne zaboraviti odabrati željenu liniju u dijalogu).

Spreman. Prikupljanje svih potrebnih informacija povratak u Caius Cosades s izvješćem.

Poklon za Ashlandera Hassurua

Vrijeme je da dublje pogledamo sve što se događa u provinciji Morrowind. A tko drugi osim njegovih autohtonih stanovnika Ashlandera ima točno znanje o događajima iz prošlih dana. Stoga, trebate pitati jednog od njih. Glavni špijun će vas poslati Hassuru Zainsubani u Aldrunu.

Naći ćete Hassur u krčmi stari ožiljak, koji se nalazi u sjeverozapadnom dijelu grada. Kako bi vam Ashlander, koji je napustio svoje pleme, ispričao o kultu, trebate mu dati nekakav dar knjiga poezije ili samo povećati njegovo povjerenje u junaka (podmićivanje, uvjeravanje). Nakon manipulacija, Hassuru će podijeliti informacije koje vas zanimaju o Ashlanderima, a vi se mirne savjesti možete vratiti u Kai Cosades.

Početak suđenja iz Legende o Nerevarinu

Kakav zaokret. Ispostavilo se da i sam car vjeruje u proročanstvo Nerevarina. Štoviše, vjeruje da Nerevarine može biti to je glavni lik. Kako bi razjasnio sve okolnosti, Kai Cosades šalje protagonista u Kamp Urshilaku tako da se sastaje s vođama Kulta Nerevarina, koji ga moraju testirati i otkriti jesu li careve nade istinite.

Čarolije "Mark", "Return" i "Levitation" učinit će vam život mnogo lakšim prilikom dovršavanja ovih zadataka.

Kamp Urshilaku nalazi se na sjeverozapadno od otoka. Otputujte u Huul i krenite prema sjeveroistoku duž obale pored ruševina Daedra Assurnabitashpi. Uskoro ćete vidjeti kamp Ashlander - ovo je kamp Urshilaku.

Pozovite nekog od domaćih domorodaca k sebi i recite da ste ispunili dio proročanstava o Nerevarinama. Nakon toga bit ćete poslani na Zabamundu. Njegova jurta je uključena jugozapadni logor. Kada razgovarate sa Zabamundom, recite da ste saznali za šestu kuću i kult Nerevarina, nakon čega ćete dobiti dopuštenje da razgovarate s glavarima kulta Nerevarina koji su vam potrebni: Sul-Matuulom i Nibani Mesa.

Trust Urshilac - obred inicijacije

Prvi korak je susret sa matuulom. Njegova jurta nalazi se u susjedstvu, desno od Zabamundove jurte. Poglavar plemena Urshilaku ponudit će proći obred inicijacije. Uključeno je u Pronalazak Luca Bone Gnawer, koji se može pronaći u Grobne pećine Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistočno od logora Urshilaku i na sjeveroistoku tvrđave Falasmarion.

Luk koji vam je potreban nalazi se u grani grobnih špilja Urshilakua pod nazivom " Veliki ukop”, u njegovom jugoistočnom dijelu na tijelu duha. Nakon što ste primili željeni predmet, vratite se u Sul-Matuul. Nakon što prođe obred inicijacije, glava plemena Urshilaku nazvat će heroja prijateljem klana i omogućit će vam da postavite prava pitanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nalazi na sjeveru kampa.

Šaman će ispričati mnogo zanimljivih stvari o proročanstvu i o sedam kušnji, koje se također nazivaju " sedam viđenja". Toliko je informacija palo da je vrijeme da ih podijelite s Spymasterom Kaijem. Povratak u Balmoru i izvijesti ga što si saznao.

Napad na bazu šeste kuće - infekcija Corprusom

Dok Kai razmišlja o onome što je čuo, ti moraš pobijediti baza šeste kuće, koja se nalazi u špilja Ilunibi. Za detalje, Master Spy će vas poslati na Fort Motley Butterfly do Raese Pullie. Utvrda se nalazi južno od Aldruna. Općenito, neki korisna informacija Raesa neće dijeliti s tobom. Jedino što ćete razumno čuti je savjet da pitate stanovnike Gnaar Moka o bazi šeste kuće, što biste trebali učiniti.

Gnaar Mok nalazi se na zapadnom dijelu otoka. Idite silt striderom od Aldruna do Hooola i odatle brodom do Gnaar Moka. Od riječi lokalno stanovništvo znat ćeš to Ilunija, Baza šeste kuće, nalazi se na sjeverni vrh otoka. Ulaz u pećinu pronaći ćete na brdu zvanom " Cliff Hartag". Vrijeme je da posjetite svoje tajanstvene neprijatelje. Krenite se sjeverozapadno od Gnaar Moka duž drvenih skela i uskoro ćete naići na ulaz u špilju koja vam je potrebna.

Tvoj cilj Dagoth Gares. Nalazi se u sjevernom dijelu ogranka Ilunibi koji se zove " Soul Rattle". Nakon ulaska u špilje, krenite prema jugu pokraj prvog hodnika, a zatim se cijelo vrijeme držite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ulaz u granu "Crno srce", kroz koju ćete pasti u Soul Rattle.

Dagoth Gares pokušat će namamiti heroja na stranu Šeste kuće. Naravno, bilo bi sjajno isprobati se kao antagonist, ali ova grana nije implementirana u igri. Nakon razgovora s Garesom, on će vas napasti, a nakon što ga porazite, dobit ćete Prokletstvo Corprus. Najgore je što za ovu bolest nema lijeka, ali ne očajavajte, možda Kai Cosades zna što učiniti u ovoj situaciji. Nakon izvršenja zadatka, vratite se Blademasteru.

The Currus of Corprus - Drugo suđenje ponovno rođenom Nerevarinu

Kai Cosades predlaže pretragu načini liječenja corprusa na Divaita Fira. Možete ga pronaći u Tel Vatra, tvrđava koja se nalazi jugozapadno od Sadrith Mora. Najlakši način je koristiti usluge Ceha magova i teleportirati se do Sadrith Mora, a zatim, koristeći napitak za hodanje po vodi ili odgovarajuću čaroliju, doći do Tel Fira.

Divayth Fir nalazi se u svojim odajama na gornjim razinama tornja. Neophodno levitirati njemu kroz rupu u stropu. Prije nego što pokušate izliječiti bolest, Divayt će vam ponuditi da odete u ordinaciju i sami vidite do čega dovodi takozvana božanska infekcija, a ujedno i pokupite par čizama u Yagrum Bagarnu. Usput, Yagrum je posljednji od Dwemera koji je otišao u zaborav. Ovo ćete nesretno pronaći u Utroba Corprusariuma, u sjeveroistočni njegovih dijelova. Nakon što dobijete Dwemer čizme koje trebate, vratite se u Divayth Fir.

Prije nego što vam da lijek, Divayt će reći nešto o nuspojavama u obliku smrti karaktera. O da, i Bog ga blagoslovio, nema izbora. I gle i gle, nakon što heroj uzme lijek, bolest će se povući. Vrijeme je izvješće Caius Cosades o tome.

Posjeta Ministarstvu istine - potraga za Mehra Milom

Nakon što je primio vijest, Kai će nadograditi heroja u agenta i postavljen za šefa Oštrica u Vvardenfellu. Također će dati glavni špijun njegov posljednji zadatak. Morate otići u Dvorane mudrosti koje se nalaze u Vivekovom hramu i tamo upoznati Mehra Mila. Nećete ga naći u knjižnici. Stoga bi trebalo potraži Mehru u njenom stanu, koji se nalaze upravo tu u Dvoranama mudrosti.

Očito je nešto pošlo po zlu. Nema je ni u Mehra Milovim odajama.. Međutim, na komodi lijevo od ulaza nalazi se poruka upućena "Amayi". Sjećajući se onoga što je Master Spy rekao, zaključujemo da Mehra Milo je u nevolji. Jedino mjesto gdje su mogli zatvoriti jadnika Ministarstvo istine. Prije nego krenete spašavati zarobljenika, ponesite sa sobom dva svitka Božanska intervencija.

Ministarstvo istine je plutajuća tvrđava točno iznad hrama. Stoga, osim uz pomoć levitacije, ne postoji način da se tamo stigne. Nakon što ste prikupili stvari potrebne za spas, krenite u pomoć Mehra Milu. Levitiranje u Ministarstvo, Razgovarati s Alveloy Saram na donjem ulazu u Halu za obradu. Recite joj da imate sastanak. Nakon toga, stanovnik zadruge će vam podijeliti ključ od vrata Ministarstva istine. Također, ako vaš lik ima odgovarajuće vještine, možete jednostavno otvoriti vrata glavnim ključem ili čarolijom.

Kad jednom uđete, postajete objekt Ordinator napada. Napokon se možeš osvetiti njihovim drekama poput "Gledamo te mali." Nakon što ste se pozabavili prijestupnicima, idite na zatvor Ministarstva istine. Mehra se nalazi u južna komora. Podijelite s njom Svitak božanske intervencije, nakon čega će ona zakazati termin za vas na Samostan svećenika otpadnika, koji se nalazi na Holamayane. Tamo biste trebali ići.

Hram otpadničkih svećenika Holamayana

Holamayan se nalazi južno od Sadrit Mora i dalje sjeveroistočno iz ruševina Dwemera Nchurdami. Hram otvara samo čarobni štit u sumrak i zoru. Nakon što pričekate pravo doba dana, uđite unutra. Mehra Miločekat će vas u istočna strana hrama. Ona će vam savjetovati da o proročanstvima razgovarate s opatom hrama svećenika otpadnika - Gilvas Barelo, srećom on stoji u blizini. Dijelit će s herojem Po izgubljenom proročanstvu, koje treba dostaviti u kamp Urshilaku Nibani Mese.

Nakon što date proročanstva, ponovno razgovarajte s Nibani Mese i čut ćete njezinu presudu da heroj doista može biti Nerevarine. No, predstoji još pet suđenja.

Dokaz o imunitetu od Corprusa

Kako biste dokazali svoju otpornost na Corprus, pogledajte Sul Matuulu- vođa plemena Urshilaku. On će protagonista poslati na Kogorun i traži da odande donese tri stvari:

  • Suze tijela.
  • Kalež s oznakom kuće Dagoth.
  • Štit Sjene.

Tvrđava Kogorun nalazi se sjeveroistočno od Maar Gana i dalje jugoistočno od kampa Urshilaku.

  • Suze Corprusove možete dobiti sa Lovački korpus bilo sa Corprus bogalji, kojima obiluju Kohornuy. Općenito, poslužit će što god pronađete. Ovaj dio testa ne bi trebao biti problem.
  • Štit Sjene naći ćete u sjeverozapadnom dijelu položaja Kogorun, tzv srce koje krvari.
  • Kalež kuće Dagoth unutra je Katedrala žena iz Pollocka, u jugoistočnom dijelu tvrđave Kogorun.

Kada pronađete sve što je Sul-Matuul tražio, vratite se u kamp Urshilaku. Pokazujući kalež, štit i suze Corprusa, junak će uvjeriti Ashlandere u svoju sposobnost da se odupre strašnoj zarazi.

Prolazak trećeg testa - Potraga za prstenom "Mjesec i zvijezda"

Treći test bit će potraga Azurino prstenje pod nazivom "Mjesec i zvijezda", koja se nalazi u spilji Utjelovljenja. Ona se nalazi na sjeveroistočna padina Crvene planine, zapadno od Tel Vosa. Otvaraju se vrata Spilje utjelovljenja samo u zoru kad zasja Azurina Zvijezda. Što ćete, zapravo, saznati ako ga pokušate otvoriti u bilo kojem drugom trenutku. Nakon što uđete u špilju, uzmite prsten Mjeseca i Zvijezde iz ruku Azurinog kipa i vidjet ćete viziju ostatka iskušenja koja su pred vama.

Nakon svega što je učinjeno povratak u logor Urshilaku Nibani Mesi i reci joj što se dogodilo.

Proba četiri - Mentor velikih kuća Vvardenfella

Četvrti test na putu Nerevarine bit će sjedinjenje četiri velike kuće Vvardenfell. Dobro, zadatak nije lak, ali stati na pola puta nekako nije herojski.

Gospodar Velike kuće Hlaalu

Vijećnici doma Hlaalu nalazi se u Balmori, u zapadnom dijelu grada. Razgovarati s Nileno Dorvayn. Odbit će vam izravno pomoći, ali će vam savjetovati da kontaktirate Crassiusa Curija, koji živi u Vivecu. Tamo leži vaš put.

  • Crassius Curio. On je na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: imanje Curio. Crassius Curio će pristati podržati vašu kandidaturu ako mu date 1000 zmajeva. Također će podijeliti korisne informacije o redoslijedu kojim treba zaslužiti povjerenje savjetnika.
  • Bubanj Bero. Naći ćete ga na lokaciji Vivec, okrug St. Olmes, Plaza, ukleta kuća. Očigledno ne voli biti na vidiku i posebno se smjestio na takvo mjesto koje plaši ljude. On će podržati heroja jednostavno zato što on pronašao ga.
  • Yngling Half Troll. Živi na lokaciji Vivec, St. Olmes' District, dvorac Yngling. On će vas podržati ako mu date 2000 draka. Pa, ili ga jednostavno možete ubiti, odlučite sami.
  • Orvas Dren. Naći ćete ga na Plantaže Dren, zapadno od Pelagijada a sjeveroistočno od Viveca. Ovdje morate biti oprezni. Za početak pridobijte Drena podmićivanjem ili nagovaranjem. Zatim zatražite podršku kao kućni Hlaalu vodič. Na njegovo pitanje, zašto bi vam, zaboga, dao ovaj glas, odaberite temu: "Ispričaj svoju priču." Orvas Dren neće cijeniti vaše pokušaje i odbit će. Nakon toga, razgovarajte s njim o Hlaaluovom mentorstvu drugi put. Rezultat će biti dodatna opcija odgovor: „Ujediniti narod i Protjerati Carstvo". Odaberite nju. Sada će Dren pristati podržati vas, a također se obvezuje da će vam njegovi prijatelji Welanda Omani i Nivene Ulis također dati svoje glasove.
  • Nivena Ulis. Ona živi zapadno od Surana. Idite cestom sjeverno od grada, zatim skrenite na zapad i hodajte preko mosta. Uskoro ćete vidjeti njezino imanje. Ako ste postigli suglasnost Orvasa Drena, tada će Nivena Ulis pristati dati vam svoj glas.
  • Welanda Omani. Naći ćete njezino imanje na otoku istočno od Viveca, naselje Telvanni. Ista situacija s njezinim glasom. uvjeren Orvas Dren, slažu se i Omani.

Angažiranje podrške svi vijećnici doma Hlaalu, idi Crassiju Curiju(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, dvorac Curio). On će te imenovati za gospodara kuće Hlaalu.

Gospodar Velike kuće Redoran

Naći ćete vijećnike Kuće Redoran u Aldrunu. Utaborili su se ispod velikog šipražja u okrugu Manor, sjevernom dijelu grada. Trebali biste početi s Athinom Sarethi jer će vam drugi jednostavno odbiti pomoći.

  • Sergio Athin Sareti. Naći ćete ga u zapadni dio Manor Districta Aldrun. Da biste dobili njegovu podršku, trebate spasiti sina iz zarobljeništva, koji je zaključan u Venim Manoru - jugoistočnom dijelu Manor Districta. Varvur Sarethi je pod ključem u desnom krilu nastambe Venima. Ulaz u sobu pronaći ćete odmah desno od stepenica. Skriven je iza tapiserije i čuva ga stražar u dwemerskom oklopu, stoga budite oprezni. Vratite zarobljenog sina Athin Sarethiju i on će pristati podržati vas kao mentora kuće Redoran.
  • Rudar Arobar. On živi u sjeveroistočnom dijelu okruga Aldrun Estates i podržat će vas ako dobijete glas Athin Sarethija.
  • Garisa Lletri. Živi u sjeverozapadnom dijelu Aldrun Estates Districta. Također će vas podržati tek nakon što ispunite zahtjev Atina Saretha.
  • Hlaren Ramoran. Jugozapadni dio Aldrun Estates Districta. On će dati svoj glas tek nakon što vas Athin Sarethi podrži kao mentora kuće Redoran.
  • Brara Morvain. Možete je pronaći u Aldrunu, Manor District, Vijećnica Redoran(sjeverozapadni dio). Ona će vas podržati, kao i sve ostale, tek nakon što izvršite zadatak Athin Sarethija.

Novačenje podršku svih mentora, ići Bolvin Venim. Njegova se kuća nalazi u jugoistočnom dijelu okruga Aldrun Manor. Izazovi Bolvina na dvoboj. Bitka će se održati u Vivecu u Areni gdje bi trebao ići. Pobijedivši tako ozbiljnog protivnika u poštenoj borbi, kreni u Aldrun u Athin Sarethi i on će vas proglasiti Gospodar kuće Redoran.

Gospodar Velike kuće Telvanni

Kako bi razgovarali s običnim smrtnicima, vijećnici kuće Telvanni koriste takozvane glasove koji se nalaze na lokaciji Sadrith Mora, Dom vijeća Telvanni (zapadni dio grada). Iskreno radi, treba napomenuti da vam razgovor s glasovima vijećnika Telvannija neće dati ništa osim informacija o lokaciji tih istih vijećnika. Ali ipak je bolje nego ništa.

  • gospodine Neloth. Nalazi se na lokaciji Sadrith Mora, toranj Tel Naga, gornji toranj Tel Naga. Da biste došli do njega, trebate levitirati na najviše katove njegovih odaja. Neloth će vas podržati ako stavi ga na svoju stranu(podmićivanje, nagovaranje).
  • gospodine Arion. Nalazi se njegov toranj Tel Vos zapadno od Tel Mora. On će pristati podržati vas kao mentora kuće Telvanni, a također će preporučiti da se pozabavite Arhimagom Gothrenom, jer Arion jednostavno ne vidi drugi izlaz iz situacije.
  • gospođo Drata. Smješten u njegovoj kuli Tel Mora, na gornjim katovima. Početi urediti Drata sebi podmićivanjem ili nagovorom, a potom zatražiti njezin glas, na što će ona odbiti. Zatim ponovno razgovarajte s njom i odaberite " pasti pred noge i moliti se”, nakon čega ćete dobiti njenu podršku.
  • Gospodarica terana. Ostaje na lokaciji Tel Branora, Gornja kula: Teranove odaje. Kada razgovarate s njom, odaberite "Ispričajte svoje priče i brzo zatražite da budete mentor". Samo tako će za tebe glasati starica van sebe.
  • nadmajstor Gothren. Smješten u kuli Tel Arun, koji se nalazi sjeverozapadno od Sadrit Mora. Odbit će vas proglasiti gospodarem kuće Telvanni, pa slijedi Arionov savjet i ubiti arogantnog maga. Nakon toga vratite se u Tel Vos i Arion će vas proglasiti mentorom kuće Telvanni.

Spreman, Četvrti test na putu do ispunjenja Proročanstva Nerevarina pogubljen. Povratak u Nibani Mesu u kamp Urshilaku.

Polaganje petog testa Sedam vizija - ujedinjenje plemena Ashlandera

Da biste položili peti test, trebate ujediniti četiri plemena Ashlanderi: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz i Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Ovdje je sve jednostavno, Sul-Matuul će vas proglasiti Urshilaka Nerevarine za prošle zasluge. Glavna stvar, prvo pitaj šamana Nibani Mesa imati poglavicu pojavila se odgovarajuća stavka u dijalogu.

Ahemmusa Nerevarine

Ovo pleme Ashlander nalazi se sjeverno od Vosa uz obalu Vvardenfella. Za početak, trebali biste razgovarati s jednim od gulagana Plemena: Causi, Duthadalk, Yenammu. Njihove jurte nalaze se na sjeveroistoku kampa. Gulakhani će vam savjetovati da u razgovoru sa šamanom spomenete mogućnost da pronađete sigurno mjesto za Ahemmusa.

Sinnammu Mirpal, to je ime šamana, tražit će od vas da očistite daedričke ruševine za njegovo pleme Ald Daedroth. Oni su to sjeverno od kampa Ahemmusa, na najudaljenijem otoku. Nakon što očistite ruševine, vratite se do Mirpala i odvedite je do Unutarnjeg svetišta Ald Daedrotha, ravno naprijed do kipa Shigorada(trebate ga staviti na pijedestal). Nakon toga, šaman će razgovarati s vama. Zamolite je da vas zove Nerevarine i ona će to učiniti.

Nerevarine Zainab

Kamp se nalazi jugozapadno od Vosa. Razgovarati s Kaushad- Aškhan iz plemena Zainab. Pridobiti ga podmićivanjem ili nagovaranjem. Nakon toga zamolite ih da vas zovu Nerevarine, au sljedećem dijalogu odaberite " Zatražite zadatak". Ashkhan će tražiti izbacivanje Vampira Calvario iz grobnice predaka Nerano. Grobnicu ćete pronaći na sjevero-sjeveroistoku kampa i na zapadu Tel Vosa. Nakon što ste se riješili vampira, vratite se u Kaushad. Imate li osjećaj da je sve jednostavno uspjelo? Tako je, vraćajući se u kamp Zainab i izvještavajući o ispunjenju zahtjeva, dobit ćete još jedan zadatak.

Trebaš naći nevjestu za Kaushada. Da, ne jednostavno, već od visokorođenih. Ne trebate trčati i nuditi brak svima redom. Za početak razgovarajte s Šaman kampa Zainab. Pitaj Sonummu Zabamat kako pronaći ženu za Kaushad - Ashkhan iz plemena Zainab, i ona će ti sve potanko objasniti.

Trebam ići na Tel Arun(kula se nalazi zapadno od Sadrit Mora). Tamo biste trebali pronaći trgovca robljem Saville Imain i reći joj da vam treba lijepa robinja Dunmer. Od roba napraviti slatkiš trebat će vam: Fine cipele, Fina košulja i Fina suknja. Sve ovo možete kupiti u Tel Mora kod trgovca odjećom. Bit ću ispred krivulje i reći ću vam, između ostalog, također trebati Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Nakon što prikupite potrebno, vratite se Imayi u Tel Arun i kupite roba od nje.

Daj Faluru Llervu sve predmete Fine Robe i vode do Ashkhana iz plemena Zainab. Nakon što mu daš kupljenu robinju za nevjestu, on će te zvati Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nalazi jugozapadno od Sadrit Mora a sjeverno od Molaga Mar. Neophodno odmah razgovarajte sa šamanom Maniraijem. Iz njezinih riječi postaje jasno da je gruba sila neizostavna. Da bi se zvao Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti aškana plemena Ulat-Pala i njegove pristaše, a zatim pomoći Khan-Ammu da postane glava Erabenimsuna. Reklo bi se.

Ulat-Pal i Ahaz su u Aškanovoj jurti, a Ashu-Akhkhe i Ranabi su u susjedstvu. Poslavši u svijet još jedan ratoborni dio plemena, podići s telefona Poraženi neprijatelji: Odora Assur-Abanbe, Vatreno Srce Sanit-Kila, Sjekira Ayran-Ammua. Zatim ih dajte Khan-Ammu, nakon čega će on pristati postati aškan plemena Erabenimsun. Gotovo, sada preostaje samo tražiti da vas zovu Nerevarine, što će Ammu svakako učiniti za vaše zasluge.

Poslije tebe sva četiri plemena će se zvati Nerevarine Ashlanders, vratite se u kamp Urshilaku Nibani Messi i izvijestite o uspješnom završetku petog testa, a također pitajte za sljedeći, šesti test.

Šesto suđenje - Susret s bogom i potraga za Kagrenacovim alatom

Idi na lokaciju Vivec, Hram. Tamo, na ulazu u Visoku katedralu, razgovarajte sa Danso Indules. On će podijeliti informacije o tome kako možete doći do Arkanona. Morate pronaći vrata na istočnoj razini obale kanala, a odatle možete ući u Sarionijeve osobne apartmane. Možete to učiniti puno lakše. Idite u Dvoranu mudrosti, tamo pronaći vrata za visoka katedrala- ona je ta koja vodi do odaja Sarionija. Razgovarajte s arhikanonikom Tolerom Sarionijem i on će vam dati ključ Vivecovih odaja, kamo morate ići. Bog Vivec boravi u svojoj palači- južni dio hrama, teško je ne primijetiti.

  • Čuvar duhova. Razgovaraj s Vivekom i on će ti dati Wraithguard je jedan od Kagrenacovih artefakata. Da biste uništili Dagoth Ur, potrebna su vam još dva: Razdjelnik artefakta čekića i Sjekač artefakta oštrice.
  • Separator. Naći ćete ga u Citadela Veminal, koji se nalazi na sjeverozapadnoj padini Crvene planine, sjeveroistočno od Aldruna. Čekić je pronašao Dagoth Vemin u Veminalu, Hall of the Bracelet.
  • Mesarski nož. Naći ćete ga u Odrosale, utvrda na južnoj padini Crvene planine, istočno od Aldruna. Oštrica se nalazi na postolju u Tvrđavskoj kuli.

Sedmo suđenje Bitka s Dagoth Urom i oslobađanje Srca Boga Lorkhana

Skupljanje svega tri artefakta Kagrenca, idite u tvrđavu Dagoth Ur- jugozapadna padina Crvene planine, između tvrđava Vieminal i Odrosal. Da biste ušli u tvrđavu trebate okrenite ručicu južno od ulaza (sjećate li se Kaijevog prvog zadatka?).

Na lokaciji ćete pronaći glavnog antagonista potrage glavne priče Dagoth Ur, Donja instalacija, Špilja instalacija. Tijekom razgovora, Dagoth će početi nuditi savez, međutim, kao što sam gore napisao, programeri ne provode prolaz kao pristalica Šeste kuće. Stoga, nakon završetka razgovora s opcijom "Pripremite se za bitku", uništite Dagoth Ur.

Prva bitka će se održati u špilji u kojoj ste se sreli. Ovdje glava Šeste kuće neće predstavljati opasnost za vas - on je prilično slab daleko od Srca. Međutim, u Akulakhanove odaje on postaje besmrtan, tako da morate odmah početi uništavati Heart of Lochran. Da biste to učinili, morate izvršiti sljedeće manipulacije:

  • Udari srce čekićem Razdjelnik.
  • Pogodi srce sa satarom.
  • Nastavite udarati Sjekirom dok Srce ne izgubi snagu a Dagoth Ur neće biti uništen.

Nažalost, ne znamo kako izvesti ispravan ritual i izvući snagu iz Srca za daljnju upotrebu i vječni život, a čini se da to programeri nisu osigurali.

Nakon uništenja Srca izađite natrag u Alat Cave i dalje se kretati prema izlazu iz tvrđave. Prije prelaska na sljedeću lokaciju, pojavit će vam se božica Azura, što će označiti kraj prolaza glavne priče Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitamo!

Vrijedi napomenuti da igra tu ne završava. Nikada ne završava, tako da možete nastaviti istraživati ​​njezin svijet beskrajno.