கூகுள் ஸ்கெட்ச்அப் ரெடிமேட் ஹவுஸ் டிசைன்கள். ஸ்கெட்ச்அப்பில் மாதிரி திட்டங்கள். வடிவமைப்பிற்கான புதிய அணுகுமுறை

  • 21.04.2020

ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட காகிதத்தில் என்ன நடந்தது என்பதைக் காட்ட விரும்பினேன், ஆனால் இது மிகவும் அசுத்தமானது மற்றும் வெட்கக்கேடானது, இது பொதுவாக ஒரு திகில் ((பொதுவாக, நீண்ட சோதனைகள் மற்றும் பல்வேறு திட்டங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, Google இன் ஸ்கெட்ச்அப் எப்படி வென்றது என்பதை நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்.

நிரல் மிகவும் எளிமையானதாகவும் நெகிழ்வானதாகவும் மாறியது, அதில் நீங்கள் எதையும் வரையலாம். நீங்கள் அதை முற்றிலும் இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யலாம். முப்பரிமாண வடிவங்கள் மற்றும் பாடங்களின் நூலக வடிவில் இந்த தளம் நிறைய பயனை வழங்குகிறது. பயனுள்ளதாக இருந்து நான் வீடியோ டுடோரியல்களுக்கு கவனம் செலுத்துவேன். அவை ஆங்கிலத்தில் உள்ளன, ஆனால் அது பயமாக இல்லை.

மொழிபெயர்ப்பு நிச்சயமாக இடங்களில் விகாரமாக உள்ளது, ஆனால் பொதுவாக நீங்கள் புரிந்து கொள்ள முடியும். ஒரு ஆசை இருக்கும்.

அதனால் எனக்கு என்ன ஆனது. பல கோணங்களில் வீடு.



ஸ்கெட்ச்அப்பில், நீங்கள் வீட்டில் மிகவும் வசதியான வெட்டு செய்யலாம், இதற்காக ஒரு சிறப்பு கருவி உள்ளது. வெட்டப்பட்ட இடத்தில் நீங்கள் அறைகளின் இருப்பிடத்தைக் காணலாம். கொதிகலன் அறையிலிருந்து கடிகார திசையில் தொடங்கி (தெருவில் இருந்து தனி நுழைவாயிலைக் கொண்ட மிகச்சிறிய டெட்-எண்ட் அறை), பின்னர் இரண்டு படுக்கையறைகள், சற்று கீழே ஒரு குளியலறை, ஒரு வாழ்க்கை அறையைக் கூட குறைக்கவும், அதில் கூடுதல் சாளரத்தை உருவாக்க முடிவு செய்யப்படும். குளிர்கால வரைவுகளிலிருந்து வீட்டைத் தனிமைப்படுத்துவதற்கு வெஸ்டிபுலின் இடதுபுறம், இன்னும் இடதுபுறம் மூன்றாவது படுக்கையறை மற்றும் ஒரு படிக்கட்டு வரையப்பட்ட இடத்தில் உள்ளது - ஒரு தனி சமையலறை, கோடைகால வெளியேறும் வராண்டா அல்ல. படிக்கட்டு திட்டத்தில் வரையப்பட்டுள்ளது, நிஜ வாழ்க்கையில் அது இருக்காது, அதே போல் இரண்டாவது மாடி.

திட்டங்களின் 3D மாதிரிகள் Karkas தகவல். © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

எங்கள் வாடிக்கையாளர்கள் மற்றும் வலைத்தள பார்வையாளர்கள் பலர் தங்கள் எதிர்கால வீட்டின் வடிவமைப்பை விரிவாக ஆராய விரும்புகிறார்கள், ஆனால் அதே நேரத்தில், சிலர் CAD திட்டங்களில் வேலை செய்கிறார்கள் - சராசரி பயனருக்கு அவர்கள் மிகவும் சிக்கலானவர்கள், சிக்கலானவர்கள் மற்றும் சிரமமானவர்கள் ... சக்திவாய்ந்த பணிநிலையங்கள் தேவை.

எனவே, KARKAS INFO குழு வழங்குகிறது கூடுதல் சேவை- ஸ்கெட்ச்அப்பில் உங்கள் வீட்டின் சட்ட மாதிரியின் மொழிபெயர்ப்பு.

இந்த இலவச நிரலை உங்கள் கணினியில் பதிவிறக்கம் செய்வதன் மூலம் அல்லது டேப்லெட் அல்லது தொலைபேசியில் இந்த கோப்புகளைப் பார்ப்பதற்கான ஒரு நிரலைப் பதிவிறக்குவதன் மூலம், நீங்கள் எந்த வசதியான இடத்திலும் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் பிரேம் மாதிரியையும் அதன் முனைகளையும் விரிவாகப் பார்க்கலாம்.

ஒரு முழு நீள சட்ட மாதிரியானது, பரிமாணங்கள், இடைமுக முனைகளை அந்த இடத்திலேயே குறிப்பிட உங்களை அனுமதிக்கும், விரும்பினால், சிறிய மாற்றங்களை நீங்களே செய்ய முயற்சிக்கவும்.


மாதிரி அடுக்குகளை தனிமைப்படுத்தவும். © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

எங்கள் 3D மாதிரியானது சட்டத்தின் முப்பரிமாண மாதிரி மட்டுமல்ல - இது அடுக்குகளாக உடைக்கப்பட்ட ஒரு மாதிரி: ஸ்ட்ராப்பிங், கீழ் தளம், மேல் தளம், ராஃப்டர்கள் போன்றவை. இது, தேவைப்பட்டால், இந்த நேரத்தில்அடுக்குகளை இயக்கலாம் அல்லது முடக்கலாம், முதல் தளத்தின் வெளிப்புற சுவர்கள் போன்ற நீங்கள் தற்போது வேலை செய்து கொண்டிருப்பதை மட்டும் விட்டுவிட்டு, அவற்றை மிக விரிவாகப் பார்க்க அனுமதிக்கிறது.


சட்ட சுவர் கூறுகள். © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

வீட்டின் மாதிரியைக் கொண்டிருப்பதுடன், ஸ்கெட்ச்அப்பில் பணிபுரியும் அடிப்படைத் திறன்களைப் பெற்றிருந்தால், நீங்களே வடிவமைக்க முயற்சி செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, காற்றோட்டம் அமைப்பு, அல்லது வீட்டின் அறைகளுக்கு மின் வரைபடத்தை உருவாக்கவும்.


கீழ் கவர். © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

நீங்கள் திட்டத்தின் அசல் வாடிக்கையாளராக இல்லாவிட்டாலும், தளத்தில் வழங்கப்பட்ட எந்த திட்டங்களின் சுமை தாங்கும் சட்டத்தின் 3D மாதிரியை உங்களுக்காக நாங்கள் தயார் செய்யலாம் (பல நிபந்தனைகளுக்கு உட்பட்டு).

அன்பான வாசகர்களே, கூகுள் ஸ்கெட்ச்அப் திட்டம் கட்டடக்கலைப் பொருட்களின் விரைவான 3D வடிவமைப்பிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை நீங்கள் அறிந்துள்ளீர்கள். இயற்கை வடிவமைப்பு, உட்புறம், முதலியன எதைக் கொண்டு சரியாக உருவாக்க முடியும் கூகிள்ஸ்கெட்ச்அப் 8.0, அதை வீட்டில் எங்கு பயன்படுத்தலாம்? ஒரு குடியிருப்பு கட்டிடத்தின் கூரையின் புனரமைப்புக்கான திட்டத்தை உருவாக்க நிரலைப் பயன்படுத்துவதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றைக் கவனியுங்கள். கூடுதல் சேர்ப்புடன் உலோக ஓடுகளுடன் கல்நார்-சிமென்ட் தாள்களை மாற்றுவதற்கு திட்டம் வழங்குகிறது கட்டமைப்பு கூறுகள்கூரைகள்.

அறையில் மற்றொரு அட்டிக் வகை அறையை நிர்மாணிப்பதன் காரணமாக வாழ்க்கை இடத்தின் விரிவாக்கத்தால் மாற்றங்கள் ஏற்பட்டன, மேலும் அறையின் சிறந்த வெளிச்சத்திற்கு, கூரையில் தூங்கும் ஜன்னல்களை உருவாக்குவது அவசியம். அதே நேரத்தில், டார்மர் ஜன்னல்களின் இடம் மற்றும் வடிவமைப்பு தற்போதுள்ள கட்டிடத்தின் ஒட்டுமொத்த இணக்கத்தை தொந்தரவு செய்யக்கூடாது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

இந்த வழக்கில், Google SketchUp நிரல் வெறுமனே இன்றியமையாதது, ஏனெனில். நீண்ட பயிற்சி இல்லாமல் ஆசிரியரின் யோசனைகளை விரைவாக செயல்படுத்தவும், கூரையின் உள்ளமைக்கப்பட்ட கூறுகளுக்கு தேவையான மாற்றங்களைச் செய்யவும், சுவர்கள் மற்றும் கூரைக்கான வண்ணங்களின் கலவையைத் தேர்வுசெய்யவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஆனால், நீங்கள் அனைத்து பணிகளையும் செய்யத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் முதலில் இருக்கும் வீட்டின் 3D திட்டத்தை வைத்திருக்க வேண்டும்.

இந்த எடுத்துக்காட்டைப் பயன்படுத்தி, வீட்டின் 3D மாதிரி எந்த வரிசையில் கட்டப்பட்டது என்பதைக் கவனியுங்கள், அதில் கருத்தரிக்கப்பட்ட யோசனைகள் பின்னர் செயல்படுத்தப்படும்.

தொடங்குவதற்கு, வீடு நிற்கும் அடித்தளத்தின் கட்டுமானம் கருவிகளால் மேற்கொள்ளப்பட்டது செவ்வகம்மற்றும் இழு தள்ளு. கீழ் வலது சாளரத்தில் உள்ள விசைப்பலகையில் இருந்து செவ்வகத்தின் பரிமாணங்கள் உள்ளிடப்பட்டன பரிமாண குறிகாட்டிகள்.

கருவி சில்லிஅடித்தளத்தின் விளிம்புகளிலிருந்து குறிக்கும் கோடுகள் போடப்பட்டன.

ஒரு கருவி மூலம் குறிக்கும் கோடுகளின் விளிம்பில் செவ்வகம்ஒரு செவ்வகம் வீட்டின் நீளம் மற்றும் அகலத்திற்கு சமமான பக்கங்களைக் கொண்டு, ஒரு கருவியைக் கொண்டு கட்டப்பட்டது இழு தள்ளுஅவர் இழுத்தார். மாதிரி கட்டிடத்தின் போது, ​​பரிமாணங்கள் சாளரத்தில் பிரதிபலிக்கின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க பரிமாண குறிகாட்டிகள்மற்றும் விசைப்பலகையில் இருந்து விரும்பிய எண்களை உள்ளிடுவதன் மூலம் எப்போதும் சரிசெய்ய முடியும்.

பிறகு சில்லிரிட்ஜ் குறிக்கும் கோடு மற்றும் வீட்டின் கூரையிலிருந்து வேலியின் கூரைக்கு மாறுவதற்கான குறிக்கும் கோடு ஒத்திவைக்கப்பட்டது. கருவி வரிபச்சை அச்சுக்கு இணையாக இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டன, அதன் பிறகு கருவி நகர்வுரிட்ஜ் கோடு உயர்ந்தது, மற்றும் வேலியின் கூரை சாய்வின் தீவிர கோடு கீழே விழுந்தது.

மூடிய தாழ்வாரத்தில் இருந்து கேரேஜிற்கு மாறுதல் மற்றும் கூரை மேல்புறங்கள் கருவிகள் மூலம் செய்யப்பட்டன சில்லி, வரிமற்றும் தள்ளப்பட்டது - இழு தள்ளு.

அதே கருவிகள் வீட்டின் எதிர் பக்கத்தை ஒட்டிய கட்டிடங்களைக் காட்டவும் பயன்படுத்தப்பட்டன.

கட்டிடத்தின் முகப்பில், தாழ்வாரத்தின் வடிவமைப்பு மேற்கொள்ளப்பட்டது. வரையறைகள் கருவிகளால் வரையப்பட்டன செவ்வகம், வரிமற்றும் பரிதி, மற்றும் தேவையற்ற பகுதிகள் அகற்றப்பட்டன அழிப்பான். நுழைவாயில் ஒரு கருவி மூலம் அழுத்தப்பட்டது இழு தள்ளு, மற்றும் சாய்ந்த மேற்பரப்புகளின் மேல் கோடுகள் - ஒரு கருவியுடன் நகரும்.

பிறகு சில்லிமுகப்பில் ஜன்னல்களை கட்டுவதற்கு குறிக்கும் கோடுகள் ஒதுக்கப்பட்டன. கருவி செவ்வகம்சாளரத்தின் விளிம்பு செய்யப்பட்டது, மற்றும் கருவி சார்பு- பிரேம் அவுட்லைன்.

குறிக்கும் கோடுகள் பிரேம்கள் மற்றும் கருவியின் பிணைப்புகளைக் குறித்தன செவ்வகம்குறிக்கும் கோடுகளின் வரையறைகளுக்குள் ஆறு செவ்வகங்கள் கட்டப்பட்டன. இந்த செவ்வகங்கள் சட்டத்தில் கண்ணாடியின் வரையறைகளை சித்தரித்தன.

கருவி இழு தள்ளுஜன்னல் உறை வெளிப்புறமாக நீட்டப்பட்டது, மற்றும் கண்ணாடியின் வரையறைகள் சிறிது உள்நோக்கி அழுத்தப்பட்டன. முடிக்கப்பட்ட சாளர படம் கருவி மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது தேர்வு செய்யவும். இந்த கருவி மூலம், மவுஸ் பொத்தானை அழுத்தினால், சாளரம் ஒரு செவ்வகமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மவுஸ் பொத்தானை வெளியிட்ட பிறகு, அனைத்து சாளர வெளிப்புறங்களும் நீல நிறமாக மாறும். அடுத்து, விசைப்பலகையில் உள்ள பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும் ctrl,மவுஸ் பாயிண்டர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சாளரத்தை கைப்பற்றுகிறது மற்றும் சாளரத்தின் நகலை அதற்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்துகிறது. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எல்லாம் எளிது, நீங்கள் மீண்டும் மீண்டும் கூறுகளை வரைய தேவையில்லை.

இதேபோல் வீட்டின் பக்கவாட்டு சுவர் மற்றும் மேல்மாடத்தில் ஜன்னல்கள் அமைக்கும் பணியும் மேற்கொள்ளப்பட்டது.

http: // தளத்தில் உள்ள அடுத்த சிக்கல்களில், Google SketchUp இல் முதல் திட்டத்தை உருவாக்கிய கதை தொடரும்.

இடுகை காட்சிகள்:
1 611

rutracker.org இல் ஏராளமான "திட்டங்கள்". ஒரு வடிவமைப்பாளராக, நான் சொல்ல முடியும்: என் வாழ்க்கையில் நான் 1000 க்கும் மேற்பட்டவற்றைப் பார்த்து பகுப்பாய்வு செய்தேன் வரைவு வடிவமைப்புகள், பாதி நம் நாட்டின் தட்பவெப்ப அம்சங்களுடன் பொருந்தாது, சில வெறுமனே புரிந்துகொள்ள முடியாத அல்லது சிரமமான, நடைமுறைக்கு மாறான அல்லது பெரிய (கட்டுமானம் மற்றும் செயல்பாட்டின் அடிப்படையில் பொருளாதாரமற்றவை) தளவமைப்புகள், சில முட்டாள் முகப்புகள், ஆனால் நல்ல தளவமைப்புகள், செயல்படுத்த முடியாத திட்டங்கள் அல்லது விலையுயர்ந்த திட்டங்கள் பெரும்பாலும் கட்டமைப்புகளின் அடிப்படையில் காணப்படுகிறது. உங்களுக்குத் தேவையான வீட்டை தெளிவற்ற முறையில் ஒத்த ஓவியத்தை நீங்கள் சரியாகக் கண்டறிந்தாலும், இறுதியில் நீங்கள் அதை முழுமையாக மீண்டும் செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் தளத்தில் உள்ள கார்டினல் புள்ளிகளின் அம்சங்கள் மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, தளத்தின் அம்சங்கள் (அண்டை வீட்டு ஜன்னல்கள் மாறலாம். உங்களுடைய அல்லது கட்டிடங்களுக்கு எதிரே உள்ளவை மறைக்கப்படலாம்). மேலும் அசல் ஓவியத்தில் எதுவும் இல்லை. வளாகத்தின் பகுதிகளைத் தீர்மானிப்பது மிகவும் எளிதானது, நிலப்பரப்பு கணக்கெடுப்பு (கட்டிட அனுமதி அல்லது சட்டப்பூர்வமாக்கல் பெற இது இன்னும் தேவைப்படும்), நீங்கள் விரும்பும் கட்டிடத்தின் முகப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, வடிவமைப்பாளருக்கு இந்த ஆரம்பத் தரவை வழங்கவும். , அறைகள், சுவர்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகளை முறுக்குவது மற்றும் சுழற்றுவது, இதன் விளைவாக சிறந்த முடிவைப் பெறும். அதே நேரத்தில், நான் கட்டிடக் கலைஞர்களைப் பற்றி பேசவில்லை, ஆனால் வடிவமைப்பாளர்கள், ஆனால் அனைவருக்கும் அல்ல, ஏனெனில். கட்டிடக் கலைஞர் பெரும்பாலும் புரிந்து கொள்ளவில்லை மற்றும் கட்டுமானத்தின் பொருளாதார அம்சங்களில் ஆர்வம் காட்டவில்லை. எனது நிறுவனத்தில், ஒரு கட்டடக்கலை தீர்வின் விலை 10-20 ஆயிரம், கட்டிட கட்டமைப்புகளின் வரைபடங்கள் 20-40 ஆயிரம் கட்டுமானப் பொருட்களுக்கான விவரக்குறிப்புடன். அல்தாய் பிரதேசத்தைத் தவிர மற்ற பிராந்தியங்களில் அடித்தளங்களை வடிவமைக்க நாங்கள் மேற்கொள்வதில்லை, அல்லது வாடிக்கையாளர் விரும்புவதை நாங்கள் வடிவமைக்கிறோம் (அதாவது, அண்டை நாடுகளையோ அல்லது அவரது பிராந்தியத்தில் கட்டப்பட்டவர்களையோ கடந்து, அடித்தளங்களின் அளவுருக்களைக் கண்டறிவதே அவரது பணி. போடப்பட்டது). ஏனெனில் நெறிமுறை அடிப்படைமிகவும் காலாவதியானது மற்றும் கணக்கீடுகள் மூலம் நாம் பெறும் தீர்வுகளை கீழே போடுவது நல்லதல்ல. (எங்களிடம் 2 மீட்டர் உறைபனி ஆழம் உள்ளது, ஆனால் அத்தகைய ஆழத்தில் யாரும் தோண்டுவதில்லை, ஒரு துண்டு அடித்தளத்திற்கு அதிகபட்சம் 900 மிமீ, அல்லது நாங்கள் செய்கிறோம் சலிப்பான குவியல்களிலிருந்து ஒரு அடித்தளம்) மற்றும் யாரும் புவியியல் செய்வதில்லை இது பெரும்பாலும் அடித்தளத்தின் பாதி செலவாகும் (கொஞ்சம் மீண்டும் இடுவது எளிது). வாடிக்கையாளர் மற்றும் வடிவமைப்பாளரின் மிகச்சிறிய விவரங்களை முன்கூட்டியே சிந்தித்து, ஒரு திட்டத்தை கையில் வைத்திருப்பதன் நன்மைகளைப் பற்றி நான் பேசமாட்டேன். எனவே பணம் மற்றும் நரம்புகளில் அந்த சேமிப்பைப் பற்றி யார் புரிந்துகொள்கிறார்கள், அவர் புரிந்துகொள்கிறார், மேலும் எல்லாவற்றையும் தானாகச் செல்ல விரும்புபவரை வற்புறுத்த முடியாது. AT தாழ்வான கட்டுமானம்பல நுணுக்கங்கள் (பொதுவாக நம்புவது கடினம்). அதனால் அவை அறியப்படலாம் அல்லது கண்டுபிடிக்கப்படலாம் சரியான முடிவுகள்தகுதிவாய்ந்த ஆலோசகர்கள் இல்லாத ஒருவர் (மேலும், மேலோடு அல்லது சான்றிதழின் இருப்பு இந்த விஷயத்தில் ஒரு குறிகாட்டியிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது) மற்றும் பரந்த அனுபவம் இல்லாமல். ஒரு திட்டத்தில் யாருக்காவது உதவி தேவைப்பட்டால் அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட "ஸ்கெட்ச்" குறித்து யாருக்காவது ஆலோசனை தேவைப்பட்டால், பிழைகளைத் தேடுங்கள் - எங்களைத் தொடர்பு கொள்ளவும்.

இந்த சக்திவாய்ந்த மற்றும் எளிதாகக் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய (மற்றும் இலவசம்!) மென்பொருள் உங்கள் படைப்பாற்றலை விரைவுபடுத்த உதவும், எனவே உங்கள் தயாரிப்புகளை முன்னெப்போதையும் விட வேகமாக வடிவமைக்க முடியும்.

நான் ஓவியம் வரைவதை விட மரத்தில் வேலை செய்வதை விரும்புகிறேன் (இங்கு பென்சில் இல்லை). இருப்பினும், எனக்கு வழிகாட்டும் வரைபடங்கள் இல்லாமல் வேலையைத் தொடங்குவதில், நான் ஏமாற்றம் மற்றும் பொருள் வீணாகும் அபாயத்தை மட்டுமே இயக்குகிறேன். காகிதத்தில் எழுதப்பட்ட மற்றும் பாதுகாப்பற்றதை விட சிறந்த ஒன்றை நான் சமீபத்தில் கண்டுபிடித்தேன். Google SketchUp எனப்படும் இலவச நிரல், அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஆன்லைன் மன்றங்களில் நிறைய நேர்மறையான கருத்துக்களைப் பெற்றது மென்பொருள். அனைத்து திறன் நிலைகளிலும் உள்ளவர்கள் ஸ்கெட்ச்அப்பை பதிவிறக்கம் செய்து அன்றே பயன்படுத்தத் தொடங்குங்கள். எனவே, நிரலைப் பதிவிறக்கம் செய்து, எனது திறமைகளை மேம்படுத்துவதற்காக, ஏற்கனவே உள்ள ஒரு ப்ராஜெக்ட், டேபிள் நாப்கின் ஹோல்டரைப் பயன்படுத்தி, மூட்டுவேலை வடிவமைப்பில் ஒரு க்ராஷ் படிப்பை எனக்குக் கொடுத்தேன். நிச்சயமாக, நான் தோல்வியுற்ற தருணங்கள் இருந்தன (அவை ஒரு டெனனருடன் எனது முதல் அனுபவத்தைப் போல இல்லை என்றாலும்). ஆனால் சில மணிநேரங்களுக்குப் பிறகு, எல்லாம் தெளிவாகியது, மேலும் புத்தக அலமாரி மற்றும் படுக்கை அட்டவணையை வடிவமைக்க என்னால் செல்ல முடிந்தது. இப்போது நீங்கள் நான் கற்றுக்கொண்டது மற்றும் முதல் முடிவுகளை அடைய நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியவை பற்றி பேசலாம்.

பாப் வில்சன், தொழில்நுட்ப ஆசிரியர்

ஐந்து படிகளில் ஸ்கெட்ச்அப்பை பதிவிறக்கம் செய்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

1 http://www.sketchup.com/download க்குச் செல்லவும். பதிவிறக்க Tamil இலவச பதிப்புதோன்றும் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றி ஸ்கெட்ச்அப் செய்யவும். பின்னர் நிரலை நிறுவவும்.

2 தளத்தின் உதவி மெனுவில் காணப்படும் "விரைவு குறிப்பு வரைபடத்தை" அச்சிடவும். எப்படி செயல்படுத்துவது என்பதை விவரிக்கிறது வெவ்வேறு கருவிகள்திட்டங்கள்.

3 "வீடியோ டுடோரியல்கள்" பகுதிக்குச் சென்று, அதில் "புதிய ஸ்கெட்ச்அப் பயனர்களுக்கான" இணைப்பைத் திறக்கவும். நிரலை செயலில் காட்டும் வீடியோக்களைப் பாருங்கள்.

4 நிரலுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பதை இப்போது நீங்கள் நேரடியாகக் கற்றுக்கொள்ளலாம். "ஸ்கெட்ச்அப் அறிமுகம்" என்ற படிப்படியான டுடோரியலைப் பார்க்க உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தளத்தின் அதே பிரிவில் உள்ள "வரைதலைத் தொடங்கு" வழிகாட்டியை (மூன்று பகுதிகளாக) பார்க்கவும்.

5 தச்சுத் திட்டங்களை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், திட்டத்தின் திறன்களை அறிந்துகொள்ள சில மணிநேரங்களைச் செலவிடுங்கள்.

வடிவமைப்பிற்கான புதிய அணுகுமுறை

SketchUp என்பது கற்றுக்கொள்வதை விட வடிவமைக்க விரும்பும் பயனர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது கணினி நிரல்கள். எனவே, சுட்டியின் ஒரு கிளிக் இரு பரிமாண உருவத்தை முப்பரிமாண பொருளாக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் இரண்டு கிளிக்குகள் - இந்த பொருளின் நகலை உருவாக்க. வால்நட் அல்லது மேப்பிள் போன்றவற்றை சிறப்பாகக் காட்டுவதற்கு எந்தப் பொருளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க, மாதிரிக்கு வெவ்வேறு மர அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

சில நேரங்களில் SketchUp உங்கள் மனதைப் படிப்பது போல் உணர்கிறேன். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு கோட்டின் நடுப்புள்ளியைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பினால், " பகுப்பாய்வு மையம்கர்சர் இந்த புள்ளியை நெருங்கியவுடன் நிரலின் » பொருத்தமான செய்தியை வெளியிடும். இது உங்கள் வரைபடத்தில் உள்ள மற்ற புள்ளிகளுக்கும் பொருந்தும்.

உண்மையில், எந்த நிரலும் உங்களுக்காக சிந்திக்காது. இணைப்பில் உள்ள ஸ்பைக் தேவையானதை விட 6 மிமீ நீளமாக இருந்தால் நிரல் எந்த எச்சரிக்கையையும் வெளியிடாது, மேலும் 30 செமீ அகலம் மற்றும் 2.4 மீ உயரமுள்ள அமைச்சரவையின் விகிதாச்சாரத்தை விமர்சிக்காது. கூடுதலாக, ஸ்கெட்ச்அப்பில் தயாரிக்கப்பட்ட வரைபடத்தைப் பயன்படுத்த நீங்கள் திட்டமிட்டால். தயாரிப்பில் பணிபுரியும் போது, ​​அது துல்லியமாகவும் விரிவாகவும் இருக்க வேண்டும்.

SketchUp இன் பங்கு நிறங்கள் மற்றும் அமைப்புகளுடன் ஒப்பிடுகையில், இலவச IDX Renditioner Express add-on (idx-design.com) ஒரு குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றம். இது யதார்த்தத்தை அளிக்கிறது மற்றும் உங்கள் திட்டம் நிஜ வாழ்க்கையில் எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றிய யோசனையைப் பெற இயற்கை அல்லது செயற்கை விளக்குகளைச் சேர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இவை அனைத்தும் ஸ்கெட்ச்அப்பில் சரியாக செய்யப்படுகின்றன.

ஸ்கெட்ச்அப்பின் அடிப்படைகளில் தேர்ச்சி பெறுதல்

முந்தைய பக்கத்தில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி உங்கள் கணினியில் Google SketchUp* ஐப் பதிவிறக்கி நிறுவவும். நிறுவலின் போது திரையில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.

* இந்த கட்டுரையை தயாரிப்பதில், நான் பயன்படுத்தினேன்வரைந்து பதிப்பு 6. நீங்கள் பதிவிறக்கிய பிந்தைய பதிப்பு வித்தியாசமாகத் தோன்றலாம். அனைத்து பதிப்புகளுக்கும் விருப்பங்கள் உள்ளனவிண்டோஸ் மற்றும் மே. உங்கள் கணினியில் புதிய பதிப்பு செயல்படுமா என்பதை அறிய, பார்க்கவும் « தேவைகள்வரைந்து தளத்தின் "பதிவிறக்கங்கள்" பிரிவில் அமைந்துள்ள வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளுக்கு"ஓவியக் கிளிஅப். கூயில். com.

முதல் முறையாக நீங்கள் நிரலைத் தொடங்கும்போது, ​​இயல்புநிலை அமைப்புகளை அமைக்கும்படி கேட்கும். தயாரிப்பு வடிவமைப்பு & மரவேலை டெம்ப்ளேட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் மற்றும் அளவீட்டு அலகு மில்லிமீட்டர் ஆகும். மெனு கட்டளை மூலம் இந்த அமைப்புகளை நீங்கள் பின்னர் மாற்றலாம் சாளரம் -» விருப்பங்கள்.(இந்தச் சொல் உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நிரல் சாளரத்தின் மேல் மையத்தின் படத்தைப் பார்க்கவும்.)

அடுத்து, Google வழங்கும் வழிகாட்டிகளைப் பயன்படுத்தி நிரலில் பணிபுரிவதற்கான அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பிரிவுகளுக்குச் செல்லவும் பயிற்சி- வீடியோ டுடோரியல்கள்மற்றும் பயிற்சிகள் - படிப்படியான பயிற்சிகள்"புதிய ஸ்கெட்ச்அப் பயனர்களுக்கான" பாடங்களில் தொடங்கி, அவற்றில் உள்ள பாடங்களைச் செயல்படுத்தவும். இந்த வழிகாட்டிகள் நிரலுடன் தொடங்குவது முதல் சிக்கலான மாதிரிகளை உருவாக்குவது வரை படிப்படியாக உங்களை அழைத்துச் செல்லும். இந்தக் கட்டுரைக்கு, "SketchUp உடன் தெரிந்த பயனர்களுக்கு" வரையிலான பயிற்சிகளை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும். வெவ்வேறு கருவிகளின் செயல்பாட்டைச் சித்தரிக்கும் ஆன்-ஸ்கிரீன் டூல்டிப்களைப் பார்க்க விரும்பினால், செயல்பாட்டை இயக்கவும் ஓகி" பாடநூல்.தொடக்கத்திலிருந்தே வலதுபுறத்தில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள நேரத்தைச் சேமிக்கும் மவுஸ் கட்டளைகள் மற்றும் விசைப்பலகை குறுக்குவழிகளைப் பயன்படுத்துவதைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ளுங்கள். 3D பொருட்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் அவற்றைச் சுற்றி நகர்த்துவது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம், உங்கள் தச்சுத் திட்டத்தில் இந்தத் திறன்களைப் பயன்படுத்த நீங்கள் தயாராக இருப்பீர்கள்.

ஒரு ரோபோவின் உதாரணம் ஒரு நாப்கின் வைத்திருப்பவர்

SketchUp இல் ஒரு உண்மையான தச்சுத் தயாரிப்பை எப்படி மாதிரியாக்குவது என்பதைக் காட்ட, நாப்கின் ஹோல்டர் திட்டத்தை ஒரு மாதிரியாகப் பயன்படுத்தினோம். இதன் பொருள் நாம் ஏற்கனவே அனைத்து பகுதிகளின் பரிமாணங்களையும் பெற்றுள்ளோம். புதிதாக ஒரு தயாரிப்பை வடிவமைக்கும் போது, ​​முதலில் அதன் ஒட்டுமொத்த பரிமாணங்களை காகிதத்தில் அல்லது ஒரு பூர்வாங்க மாதிரியுடன் தீர்மானிக்கவும். உங்கள் கணினியை இயக்கி, SketchUp ஐத் திறந்து, தொடங்குவதற்கான நேரம் இது.

எடுத்துக்காட்டு மூலம் ஸ்கெட்ச்அப்பில் மாடலிங் கற்றல்

1. நாப்கின் ஹோல்டரை மாடலிங் செய்ய, முதலில் தயாரிப்பு வடிவமைப்பு மற்றும் மரவேலை டெம்ப்ளேட்டைப் பயன்படுத்தி புதிய மாடலிங் சாளரத்தை உருவாக்கவும். உரையாடல் பெட்டியைப் பயன்படுத்துதல் மாதிரி தரவு சாளரம், 1 மிமீ துல்லியத்தை அமைக்கவும். இப்போது ஒரு செவ்வகத்தை வரைந்து அதை நீக்கவும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கருவியைப் பொறுத்து நிலைப்பட்டியில் உள்ள உதவிக்குறிப்புகள் மாறுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க.

2. கருவியைப் பயன்படுத்தி சிவப்பு மற்றும் பச்சை அச்சுகளிலிருந்து தூரத்தை வரையவும் சில்லி,கால்கள் மற்றும் மேல் ரயிலுக்கான வழிகாட்டி வரிகளை உருவாக்க (அல்லது கட்டுப்பாட்டு பெட்டியில் அவற்றின் மதிப்புகளை உள்ளிடவும் பரிமாணங்கள்).கருவியைப் பயன்படுத்தி இந்த வழிகாட்டிகளுடன் ஒரு செவ்வகத்தை வரையவும் செவ்வகம்.

3. ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்துதல் சில்லிமூலைகளிலிருந்து 10 மிமீ தொலைவில் செவ்வகத்தின் நீண்ட பக்கங்களில் ஒன்றில் வழிகாட்டி புள்ளிகளை அமைக்கவும் (தேவைப்பட்டால், பார்க்கும் கோணத்தை அதிகரிக்கவும்). கருவியைப் பயன்படுத்துதல் பரிதி,வழிகாட்டி புள்ளிகளைக் கிளிக் செய்து, வளைவின் முடிவு கால் வட்டத்தின் நிலையில் இருக்கும் வரை மவுஸ் பாயிண்டரை மெதுவாக நகர்த்தவும்.

4. ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்துதல் தேர்வுவிளைந்த துறையின் நேர் பக்கங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். முக்கிய அழி(இல்லை அழிப்பான்)அதையும் அதை ஒட்டிய பகுதியையும் நீக்கவும், பின்னர் மற்ற வரியை நீக்கவும். கால்களுக்கு இந்த வடிவத்தை நகலெடுக்க, நீங்கள் செவ்வகத்தை பிரித்து பயன்படுத்தவும் நகர்வுவிசையை அழுத்தியது ஷிப்ட்(மேக் கணினிகளில் - அழுத்துவதன் மூலம் விருப்பம்). கால்கள் மற்றும் ரெயிலின் வெளிப்புறங்களை நீங்கள் முடித்த பிறகு, அவற்றை கருவி மூலம் வெளியேற்றவும் இழு தள்ளு 13 மிமீ தடிமன் வரை.

5. புதிய வழிகாட்டி கோடுகளை வரைந்து, ஆதரவுக்காக ஒரு செவ்வகத்தை வரைந்த பிறகு, வழிகாட்டி புள்ளிகள் மற்றும் கருவியைப் பயன்படுத்தி இணையான வளைவுகளைக் குறிக்கவும் பரிதிவில் வடிவத்தைப் பெற மூலைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து நீக்கவும்.

6. கருவியைப் பயன்படுத்துதல் கோடுகள்செவ்வகங்களின் குறுக்குவெட்டுகளை வளைவுடன் குறிக்கவும் மற்றும் இந்த வரிகளை நீக்கவும். அடுத்து, புல்வெளி வடிவத்தை முடித்து, அதன் நகலை உருவாக்கவும். ஒரு பாகத்தில், வழிகாட்டி கோடுகள் மற்றும் ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்தி பள்ளம் கோடுகளை வரையவும் வரி.

7. ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்துதல் இழு தள்ளுஇரண்டு ஆதரவையும் 13 மிமீ தடிமன் வரை இழுக்கவும். இடுகைகளுக்கான இடுகைகளில் பள்ளங்களை உருவாக்க, வரையப்பட்ட கோடுகளுக்கு இடையில் உள்ள பகுதிகளைக் குறைக்கவும் நிலை 6.விவரங்கள் தயாரானதும், வழிகாட்டி வரிகளை நீக்கவும்.

8. ஸ்கெட்ச்அப் பரவளைய வளைவுகளை வரையவில்லை, வட்ட துண்டுகள் மட்டுமே. இந்த வளைவை வரைய, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் வழிகாட்டி புள்ளிகளைச் சேர்த்து, பயன்படுத்தவும் பரிதிமெதுவாக விரும்பிய வடிவத்திற்கு வளைவை வரையவும். அதிகப்படியான பகுதியை அகற்றி, பகுதியை 13 மிமீ தடிமன் வரை நீட்டவும்.

9. சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரு நாப்கின் ஹோல்டர் ஸ்டாண்டைப் போலவே, ஒரு பகுதியின் கண்ணாடிப் படத்தைப் பெற வேண்டும். கருவியைப் பயன்படுத்துதல் நகர்வுமற்றும் சாவியை வைத்திருத்தல் கட்டுப்பாடு(அதன் மேல் மேக் கணினிகள்விருப்பம்), நகல் ரேக்கை உருவாக்கி தேர்வை வைத்திருங்கள். சூழல் மெனுவில், கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் புரட்டவும் - கூறு சிவப்பு அச்சு(இந்த வழக்கில்) ஒரு கண்ணாடி நகலை உருவாக்க.

10. விளிம்புகளைச் சுற்றுவதற்கு, மூலையில் இருந்து 3 மிமீ தொலைவில் உள்ள முனைகளில் ஒன்றின் இரண்டு அடுத்தடுத்த கோடுகளில் வழிகாட்டி புள்ளிகளை அமைக்கவும். இந்த புள்ளிகளுக்கு இடையில் ஒரு கால் வட்ட வளைவை வரையவும். பெரிதாக்குவதன் மூலம், வில் நேர் கோடுகளுக்கு அப்பால் செல்லவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். கருவி மூலம் ஒரு மூலையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் பதின்ம வயது/பேச்சுமூலையை அது மறைய வேண்டிய எதிர் முனைக்கு இழுக்கவும். ஸ்கெட்ச்அப் சரியான வளைவுகளை வரையவில்லை, மாறாக தட்டையான முகங்களின் வரிசையிலிருந்து அவற்றை உருவாக்குவதால், நீங்கள் பல நெருக்கமான இடைவெளியில் இணையான கோடுகளைப் பார்க்கிறீர்கள்.

11. சட்டசபைக்கான பாகங்களைத் தயாரிக்க, முதலில் அவற்றை கருவி மூலம் நிலைக்கு மாற்றவும் திருப்பு.பகுதியைச் சுழற்றுவதன் மூலம், அது விரும்பிய அச்சில் நிறுவப்பட்டுள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்கவும், இந்த விஷயத்தில் நீலம். ஒரு போட்டியை அடைந்ததும், நிரல் தொடர்புடைய தலைப்பைக் காண்பிக்கும்.

12. தயாரிக்கப்பட்ட வரைபடங்கள் அவற்றின் பகுதிகளை வெட்டுவதற்கு நோக்கம் கொண்டவை என்பதால், கருவியைப் பயன்படுத்தி பரிமாணங்களைக் கீழே வைப்பது பயனுள்ளது அளவு காட்டி.(பாகங்களின் நகல்களில் பரிமாணங்கள் வைக்கப்படாது.) ஒவ்வொரு பாகத்தையும் உருவாக்கும் முகங்கள் மற்றும் விளிம்புகளை குழுவாக்க, பகுதியின் பரப்புகளில் ஒன்றை மூன்று முறை கிளிக் செய்து, குறுக்குவழி மெனுவிலிருந்து குழுவை உருவாக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

13. இப்போது எங்கள் தயாரிப்பை கிட்டத்தட்ட வரிசைப்படுத்துவோம். நாப்கின் வைத்திருப்பவரின் கால்களுக்கு இடையே உள்ள தூரம் 102 மிமீ ஆகும், எனவே ஒருவருக்கொருவர் குறிப்பிட்ட தூரத்தில் இரண்டு இணையான வழிகாட்டி கோடுகளையும், கால்களை சீரமைக்க ஒரு செங்குத்தாக வழிகாட்டி கோட்டையும் உருவாக்கவும். தொகுக்கப்பட்ட மேற்பரப்புகள் மற்றும் பகுதி விளிம்புகளை சீரமைக்கும் போது, ​​அந்த பகுதியைக் குறிக்கும் நீல தேர்வு எல்லைகளை புறக்கணிக்கவும் - அவற்றை வழிகாட்டி கோடுகளுடன் சீரமைக்க முடியாது. வழிகாட்டிகளை பெரிதாக்கி, கால் முகத்தை வழிகாட்டி கோடுகளில் ஒன்றிற்கும், காலின் முடிவை செங்குத்தாக வழிகாட்டி கோட்டிற்கும் இழுக்கவும். 11 அவை சரியாக நிறுவப்பட்டுள்ளதா எனச் சரிபார்க்கவும் சில்லிகள்.ஒரு டில்ட் அடையாளம் (~) முன் ஒரு அளவீட்டு முடிவு, தூரம் தோராயமாக அளவிடப்பட்டது மற்றும் பகுதி துல்லியமாக அமைக்கப்படாமல் இருக்கலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது.

14. ஒரு பகுதியை மற்றொரு பகுதிக்கு துல்லியமாக பொருத்த வழிகாட்டி புள்ளிகள் மற்றும் குழுவான பகுதிகளின் வெட்டும் கோடுகளைப் பயன்படுத்தவும். உதாரணமாக, நாப்கின் வைத்திருப்பவர் ஆதரவு கால்களின் முனைகளிலிருந்து 6 மிமீ தொலைவில் நிறுவப்பட்டுள்ளது. பயன்படுத்தவும் சில்லிகாலின் முடிவில் இருந்து 6 மிமீ தொலைவில் ஒரு வழிகாட்டி புள்ளியை அமைக்க. கருவியைப் பயன்படுத்துதல் நகர்வு,இறுதி ஆதரவின் நகலை எடுத்து தோராயமாக இடத்தில் அமைக்கவும். வெட்டு மூலையில் கர்சரை நகர்த்தி, அதன் மூலை வழிகாட்டி புள்ளியுடன் பொருந்தும் வரை ஆதரவை நகர்த்தவும். எதிர் காலில் ஆதரவின் நிலையை சரிபார்க்கவும். இறுதி ஆதரவுடன் தண்டவாளங்களை இணைக்க இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

15. பாகங்கள் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும் என நீங்கள் விரும்பினால், கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, மேல் ரயிலில் முன்பு செய்ததைப் போலவே அவற்றைத் தொகுக்கவும். ஒரு குழுவை உருவாக்கசூழல் மெனுவில். நாப்கின் வைத்திருப்பவரின் இரு முனைகளிலும் தண்டவாளத்திற்கும் தூண்களுக்கும் இடையில் 1.5 மிமீ இடைவெளியை விட, கருவியைப் பயன்படுத்தவும். சில்லிரயிலின் கீழ் விளிம்பில் ஒரு வழிகாட்டி புள்ளியை வைத்து, அதன் முடிவில் இருந்து 1.5 மிமீ பின்வாங்கவும். நாப்கின் ஹோல்டரின் இருபுறமும் உள்ள இடுகைகளுக்கு இடையில் ரெயிலுடன் கூடிய கிளாம்பைச் செருகும்போது, ​​வழிகாட்டி புள்ளியை இடுகையின் விளிம்பிற்கு கொண்டு வாருங்கள். இப்போது கருவிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம் வட்ட பாதையில் சுற்றிமற்றும் பனோரமா,உங்கள் முடிக்கப்பட்ட மாதிரியை வெவ்வேறு கோணங்களில் பார்க்கலாம்.

16. விவரங்களை வேறுபடுத்துவதற்கு பயன்படுத்தப்படும் பிரகாசமான வண்ணங்கள் முடிக்கப்பட்ட திட்டத்தின் காட்சிப்படுத்தலை அனுமதிக்காது. உரையாடல் பெட்டியில் வழங்கப்பட்ட மர அமைப்பு ஸ்வாட்ச்களைப் பயன்படுத்தவும் நிறம்,அல்லது woodmagazine.com/woodgrain இலிருந்து டெக்ஸ்ச்சர் பேக்கைப் பதிவிறக்கவும். தொகுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு பகுதியிலும் வலது கிளிக் செய்து சூழல் மெனுவிலிருந்து கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் துண்டிக்கவும்.ஃபில் டூல் மூலம் அமைப்பை உடனடியாகப் பயன்படுத்தவும், மீண்டும் குழுவாக்கவும்.

17. மேப்பிள் மற்றும் வால்நட் இழைமங்கள் (நாப்கின் வைத்திருப்பவர் திட்ட விளக்கத்தில் பரிந்துரைக்கப்பட்ட இனங்கள்) மாடலுக்கு மிகவும் யதார்த்தமான தோற்றத்தைக் கொடுக்கும்.