Úkoly cechu bojovníků Morrowindu. The Elder Scrolls III: Morrowind. Průchod Cechu bojovníků. Důkaz o imunitě od Corprus

  • 24.06.2020

Tento popis jsem udělal z ničeho nic, původně byl adresován mému mladšímu bratrovi - Antonovi. Při zveřejňování pro obecné použití vás žádám, abyste to vzali v úvahu a nepovažovali výzvu na „vás“ za pokus o známost a neslušný postoj. Uznávám, že občas jsou vtipy poněkud dvojsmyslné, ale při čtení brácha neustále řehal jako kůň. Proto text nechám tak, jak je.

Takže, můj mladý příteli, rozhodl jsi se, že je čas, je čas stát se válečníkem, nebaví tě krást poslední bochník chleba od prodavače na trhu, aby si z něj udělal lektvar na doplnění energie, nelíbí se ti mávat rukama a dělat obscénní gesta, jejichž výsledkem bohužel bude jen chvění vzduchu a nápis na poloviční obrazovce jako "Jsi prdel a tvé kouzlo nefungovalo..." ramena jsou široká, oči ostré, v hrudi oheň, v ruce sekeru. Tak?

Pak musíte v Balmoře najít (Co to je? Ach, to je takové město, na řece Odai. Křižovatka.) V tomto městě je taková budova – je tam i vývěsní štít se štítem a meči. Kde je? Nedaleko Mages Guild v západní části města. Jdete do nejvyššího patra. Vešel dovnitř? Báječné! Před tebou je dáma s ohnivými vlasy. Při narození jí dali jméno Eidis a bratři z cizinecké legie... Uf, pardon, oklamaná Dagoth, z Cechu bojovníků, dala dívce přezdívku "Ohnivé oko". Tuším, že v noci hrála hodně Morra, ze které, jak sám vím, oči opravdu hoří krvavým plamenem... Právě tato dáma se s vámi okamžitě začne kroutit, kroutit a likvidovat. Protože šéf. Pojďme se tedy připojit k Fighters Guild. Pečlivě studujeme vše, co paní říká! Uvědomujeme si, v jaké skvělé organizaci jsme. Zdravá dávka skepse je rozhodně POTŘEBA!

Můžete se po vstupu do cechu trochu potácet v divočině, strašit Nix Houndy (tyto ohaři) po okolí, jít za Kaiem Cosadesem, potěšit ho návštěvou, jinak se úplně opije sám... Nebo ty může okamžitě začít podnikat.

BALMORA CITY: QUESTERS FIREEYES EIDIS!

QUEST č. 1 Krysy a polštáře aneb „Deratizační oddělení ministerstva obrany“.

K bariéře, pane!
Eydis Fire-Eye alias „Fiery Eye“ (Eydis Fire-Eye pro uživatele anglické verze) vám zadal následující úkol:
Promluvte si s Drarayne Thelas o krysách. Tato teta je registrovaná v Balmoře, žije na nábřeží řeky Odai (je tu jedna řeka - nemůžete ji minout) na východním břehu. Jak to... Přejezd, přejezd. Levý břeh, pravý břeh... Stop! Kde ve vodě? Tse není Dněpr! Po mostě jdeme z ubytovny Guild na pravý břeh. Na nejbližším mostě, nejsevernějším. Jak slezli z mostu – přímo před vámi – doma. Buď první dům z mostu, nebo druhý – ten samý.
Babička Draraina Telas se doma zabývá vyšíváním polštářů a velmi se bojí myší. Zejména má zvláštní strach z krys. A pak se stal takový smutek - krysy si zvykly spát na jejích polštářích a jíst na nich po cestě. (Nevím, z čeho by ty polštáře měly být, ale krysám se to líbí.) Zejména jedna krysa se podle babičky Telas oddává obžerství ve své ložnici, když odtamtud vykouřila paní... Další dvě krysy začaly bránit v její spíži. A podařilo se jim zamknout zevnitř. Pak vám babička dá zlatý klíč a pošle vás na feat.
Ložnice je ve stejné místnosti. Nezapomínáme, že krysa je přítelem člověka a než odevzdá svou duši svému krysímu bohu, musí nás prostě kousnout a tím nám napumpovat ochranu a dovednost nosit brnění.
(Více o tom na katedře vojenského výcviku.)
Další dvě krysy jsou ve spíži. Kupodivu se spíž nachází ve druhém patře téže budovy. Abyste se do něj dostali, musíte vyjít ven, vystoupat po schodech z ulice do druhého patra a opřít se nosem o dveře. Toto je stejná skříň. Klíč, který nám dala babička, je právě od těchto dveří.
Nyní, ó velký zabijáku krys (proč, všichni s tím začali), vrať se k Draraine Telas a udělej ji šťastnou. Babička ti dá 100 tugriků.
Teď je nejdůležitější zpráva o splnění úkolu (Sly mrkne.). Vraťte se do gildovní koleje (tedy do sídla Cechu bojovníků v Balmoře) a nahlaste se Eydis Fire-eyed ve formě - tak říkají, a tak, provedli zametání, potkali tři savce, obyčejný krysí model . Zapojený do boje proti muži. Taktická mise splněna. Teroristé byli zničeni..." Dělám si legraci. Teď žádáme o zvýšení platu. Pokud vaše výkonnostní charakteristiky zápas - bude udělen postup. Staňte se učedníkem Fighters Guild! No tak, zamračíš se, říkám to znovu – všichni s tím začínali.

QUEST №2 „Vejce pytláků“ nebo „Lesník na stráži“.

Druhý úkol dostáváme od Eidis.
Obecný význam je najít dva pytláky. No, ovládej je. K smrti. Mimochodem, typický quest pro Fighters Guild. Ti pytláci jsou zvláštní. S lukem a šípy v horách v zelených kápích se neloudí a nestřílí daňky. Všechno je zde více nepřehledné. Taková zvířata žijí v Morrowindu - jako velcí mravenci, ale vizuálně a fyziologicky se blíží kříženci mezi šváby a kraby. Říká se jim Kwama. Žijí v dolech. Lidé používají svá vejce, která těží těžaři vajec - respektive jsou to také lidé (no, nebo humanoidi, ale je pro mě jednodušší říct "Lidé"). Zřejmě se pár těchto horníků rozhodlo strčit do kapsy něčí vejce Kwam. Toto povolání se ve světě Morrowindu nazývá „pytláctví“. Padouši se jmenují Sevilo Othan a Daynila Valas.
Barmaley, tedy pytláci, se zabývají svým černým obchodem ve vaječném dole (kwama mine) s názvem Shulk (jiný překlad: Shulk) (Shulk Egg Mine pro anglickou verzi). Onaya se nachází na levém břehu řeky Odai jižně od Balmory. Před dolem se u ohně poflakují horníci. Řeknou vám o kwamě mnohem víc než já.
Jdeme do dolu a máme připravené nástroje obtížného vojenského plavidla. Pozornost! Neházejte je na prvního občana, na kterého narazíte. Sami Barmaley na vás zaútočí. Vypadá to jako instinkt. Vypracováno pro zástupce orgánů činných v trestním řízení. Abyste je našli, musíte se toulat kolem dolu. Můžete zabít kwamy, kteří na vás zaútočí. Ale ostatní - důrazně nedoporučuji. Protože je to nelidské. Ale zpět k pytlákům. Chlapi jsou ozbrojeni krumpáči a nepředstavují výraznou škodu. Ale pár lahví životů, které stojí za to vzít s sebou. Další bod - v tomto dole se přísně nedoporučuje brát vejce kwama. Nyní můžete jít do Eidis Fireeye a bravo Trump podat zprávu o implementaci. Eidis bude štědrý a dá vám až 100 tugriků a čtyři lektvary obnovy energie (celkem - k ničemu). Ale buďte tvrdohlavý a mírně drzý – požadujte zvýšení platu. Bude vám dáno. Pruhy na brnění budou označovat: Journeyman of the Fighting Guild (Fighters Guild Journeyman).

QUEST #3. Speciální operace SMERSH k odstranění telvanských agentů v oblasti Caldera Mines.

Eydis Fireeye se stal velkorysým: Dnes máš, příteli, zase práci. Takže existuje takový Velký dům - Telvani. Široce známý pro zákeřnou magii a pyrym-pyrym. Rozvědka odhalila přítomnost jejich agentů poblíž dolů města Caldera (připomínám, že se tam těží surový ebonit). Bratři Telvanové si zvykli krást cenný produkt a mizet lidi odpovědné za fungování dolů. Není možné jim to jakkoli odpustit a velitelství nejvyššího vrchního velitele se rozhodlo zničit ohnisko telvanské špionáže. Dostanete jejich jména (hesla, vzhledy ... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (ale mají taková obscénní jména) a Alveleg (Alveleg). Safe House je jeskyně vedle mostu do těžařské vesnice severozápadně od Caldery. Přesněji - vpravo od mostu (Sever). Zvláštní znamení - na okně je květináč ... Fuj, to znamenalo - vedle jeskyně a ne hrnec, ale dokonce lukostřelec. Mimochodem, má dobrý štít. Pro střední obrněnou pěchotu je to tak. Musíte si promluvit s lukostřelcem o špionážní síti Telvani. Ten chlap je zjevně partyzán a neobjeví se. Pokusí se ti ublížit. Ale nenechte ho udělat tento pokus. Nyní vstupte do jeskyně a nakrájejte do zelí všechny, kteří se na vás hodlají vrhnout. Je nutné všechny zabít, načež se s klidným svědomím můžete prohrabovat krabičkami a kapsičkami a vše vydělané přepracovaností tahat k prodeji do zastavárny Irgola nebo místního kováře v Caldeře. I když, pokud jsou náklady na věci vysoké, měli byste přemýšlet o návštěvě známého Caldera Scamp (ve verzi „Crawler“), který žije v orčím sídle ve druhém patře. Poté nasměrujte své kroky na Balmoru a... Správně - podejte zprávu o splnění úkolu zničit telvanské agenty. Za takové štěstí vám Eidis dá 400 tugriků. Ale ona nedá navýšení... Jako ty jsi v pohodě, ale pořád se najdou tací, kteří v tomhle váhají... Ale je tu takový zlatý princip - i pohnutí prstem je potřeba o zvýšení požádat, a se dvěma - obecně to vyžadujete. Po každém dokončeném úkolu - jděte do toho.

QUEST č. 4. Alex - k Eustaceovi neboli Knize šifer (alias "Kniha kódů").

Ještě jednou navštívíme Ogneglazskaya Eydis. Má pro vás obzvláště delikátní úkol. Z nějakého důvodu potřebovala Code Book od Sottilde, která prodává nejrůznější drobnosti v módním (a nám dobře známém) klubu South Wall v Balmoře. To znamená, že jste museli všemi možnými způsoby najít právě tento klub, než jste přišli ke Kai Cosadesovi se zprávou o čepelích. Ale pro pořádek: Jižní zeď se nachází v jihovýchodní části města Balmora, na východním (tedy pravém) břehu řeky. První, kdo se s tebou setká, příteli, bude Sottilda. Všechno tady není tak jednoduché jako koza-los. A) Pokud se vám podařilo vstoupit do Thieves Guild, pak vám Sottilde okamžitě řekne, jaký druh šifrování je obsažen v této knize kódů. Zkrátka – špatní lidé (jinými slovy Ředkvičky) alias Camona Tong korumpovala gildu bojovníků úplatky. Běda a ach. Kódová kniha obsahuje důkazy, že Kamona Tong jsou špatní strýcové a někdy dokonce nechutní. Navíc tím, že knihu Eydis dáte Fireeye, znemožníte si dokončit quest pro Thieves Guild (podle neověřených údajů). Sottilda vám navíc tuto knihu nedá jen tak, i když se vám ji podaří získat pro vás nejpříznivějším způsobem (Postoj 100 %). Bude si muset uříznout hlavu a okrást rozdrcenou mrtvolu zlodějského kolegy. Aby vás bratři zloději moc nepohoršovali a kamarádi hlídačů nepověsili pokutu, jakmile se dívka naštve, a pak už jen „břitvou přes hrdlo a do studny“. Existuje další možnost - ukrást knihu z kapsy. Přijdete k dámě ze strany zadečku, stisknete Ctrl a když se vpravo dole objeví ikona - ruka chytající tašku - ve stejnou chvíli, tzn. bez uvolnění tohoto klíče, - mezera. Otevře se okno jako mrtvola - z něj můžete přetáhnout věci do tašky. Ale pokud si toho Sotilda všimne, bude muset běžet roztrhat drápy ke dveřím, pak bokem, bokem, aby nenarazila na stráže – a k Eydis Fire-eyed. Dáme jí knihu (koneckonců ji může ukrást) a vysvlečeni jdeme ke strážím. (No, já si například nepamatuji, co jsem ukradl a co jsem poctivě koupil nebo vzal z mrtvol.) Vzdáváme to, platíme jim nějaké tugriky k pokutě. Poté se můžete obléknout a jít do Thieves Guild - tedy do klubu u South Wall. A Sottilda žije a nespěchá a pro zloděje lze úkol teoreticky splnit. B) Pokud jste nevstoupili do Thieves Guild, rozlučte se s ní: po krádeži a odebrání knihy kódů v ní již nebudete moci pracovat. Nicméně, potřebujete to? Jsou tedy opět dvě možnosti. Za prvé – dejte úplatek nebo lichotivé řeči nebo hrozby, ale zvyšte Sottildin postoj k sobě alespoň na 75, pak se jí směle zeptejte na Knihu kódů. Dobrosrdečná dívka ti to dá, váhavě. No, teď běž - dělej svou špinavou práci - dej knihu Eydis. Dostanete 30 stříbrných ..., tedy padesát tugriků. Cena se však příliš neliší, že? Požádejte o zvýšení platu. Stanete se Swordsman of the Warriors Guild (nebo Swordsman nebo anglicky: Fighters Guild Swordsman).

QUEST č. 5. "Racket in Morrowind" nebo "Policemen of Vices: The Shock of the Bandersha."

Dobrá teta Eydis, pokud ji dobře poprosíte, vám dá další úkol. Bude muset znovu cestovat. Tentokrát ve městě Suran. V tomto Suranu je rusky mluvící nevěstinec, který místní obyvatelé Morrowindu stydlivě nazývají nejrůznějšími odkloněnými slovy jako „Deseleho dům pozemských rozkoší.“ Majitel tohoto domu dlužil 200 tugriků jistému Manosovi Otreletovi. (Skoro do Atreidis, GyGyGy). Jmenuje se Helvin Diesel (pamatuji si přesně to příjmení tanku, ale jméno je... ehm...). Musíme ji přesvědčit, aby dala ty peníze. Mnoho mladíků s meči v pohotovosti hledali tohoto dlužníka a nenašli ho. Jak ho najít: Pokud tam přijedete na Silt Strider (obrovská blecha, která přenáší náklad mezi městy a vesnicemi Vvardenfell), sejděte po schodech dolů (jsou dva včetně jednoho z plošiny pro Silt Strider). s hořícím světlem baterky - a je to. Předstíráme, že jsme přišli pro dívky, a sami zajedeme k hostitelce a vystavíme účet. podaří navázat přátelské vztahy s banderou - ona sama je Tugrik dá. Já osobně jsem pak byla slabá v jazyce, nezkušená a tetu jsem prostě píchla. Navíc ho křivě bodl a zahákl otroka Khadzhiitka, který stál opodál. Naučte se mé chyby a neopakujte je. Zvlášť mě mrzelo, že nejen, že se z mrtvoly Bandershovy tety vyklubala mrtvola, tak se z něj také vyklubala nebohá mrtvola – nevypadli z ní Tugrikové, které jsem hledal. Zbývá jen vrátit se do Balmory, bohužel dát Eydisovi 200 příbuzných jeho vlastních tugriků, na oplátku dostal až 100 „z odměny“.

QUEST №6. "Speciální jednotka rychlé reakce ministerstva vnitra provincie Morrowind" nebo "No, ty jsi blázen, gra" Bol.

Kráska Eydis "Světlo v očích" vás opět zapřáhne do dobrodružství: Podle orientace tamrielského policejního oddělení je nutné zlikvidovat nebezpečného zločince útočícího na udatné policisty z Morrowindu - jistého orka Dura gra-Bol (Dura gra -Bol). Její dům najdete takto - na pravém (východním) břehu řeky Odai - nejjižnějším na nábřeží - dům je věž. Zde se posadil zmíněný ork. Rychle umírá. Vraťte se do Warriors Guild a promluvte si s Eydis Fireeye o Dura gra-Bol. Dostanete 250 zlatých. Mise splněna! Obecně, když jsem zabil tuto skřetí ženu, dohnal jsem až stovku jejích postojů ke mně přesvědčováním... Ale stále mi nedala potřebný předmět... Urazil jsem ji, abych to vzal mrtvola, a ona mi řekla "Myslela jsem - my přátelé..." Málem jsem plakal lítostí... Když jsem ji řízl. Ale zaplaťpánbůh si nepamatuji, co je to za objekt, k čemu to sakra potřebuji... A jak to koreluje s orientací tamrielského policejního oddělení. Možná to používám jen ke zvýšení schopnosti mluvit? Po vyřazení Dury se na nás usměje štěstí. Ale Eydis Fireeye není. Posílá nás k Aldovi "Utíkej, naznačujíc, že ​​jsme ještě nedospěli k jejím úkolům. Toto město se nachází severně od kaldery. Město je nádherné, ale prachové bouře, které se v něm často vyskytují, mě vůbec neinspirují." Ale co je nejdůležitější, toto město ovládané rodem Redoranů, do kterého by měl narazit jen opravdový vorrier. Ale o tom až jindy.

MĚSTO ALD „BĚH: ÚKOLY OD PERCIUSE MERCIUSE.

Úkol č. 7 „Nekrománie je téměř stejná jako nekrofilie...“ (Inquisitor's Insight)

Takže udatný velitel pobočky Cechu bojovníků v Aldrunu, bývalý cechmistr, sesazený z trůnu zákeřnými a nečestnými konkurenty - Percius Mercius (nebo naopak ... s tímhle německým Pepperem se vždycky spletu) vám dá zpět: Potřebujete pomoci určitému fanouškovi provést zametání v určitém komplexu budov, kterému se říká vy (Vas). Právě v tomto Vasyi se posadil odporný nekromancer. Sedí tam a kazí lidem životy invazemi Bon-Lordů, kostlivců, všemožných chodících mrtvol a jim podobných. Taková „rutabaga“ je samozřejmě zásadně nepřijatelná. To je na její "plevel" a ty musíš zabrat. Vas se nachází na dalekém severu na malém ostrově západně od Dagon Fel. Můžete tam jít pěšky (to je přesně to, co jsem udělal já), cestou načerpat dovednost Atletika (tím spíše, že boty oslepující rychlosti by už teoreticky měly být na vás, příteli...) a další neméně důležité dovednosti a dělat malé geografické objevy – jako „Kde je Maar Gan“. A můžete také nastoupit na rychlý místní vlak a rychlý místní parník: na Silt Strider do stanice Khuul (ve verzi z 1c, z nějakého důvodu neslušně označené jako „Khuul“) a odtud po vodě do vesnice z Dagona Fela. Z Dagon Fel pěší turistická trasa - a na místo. U vchodu se bude poflakovat dívka. Je stejná fanynka. Jmenuje se jako Julia Khenim nebo něco podobného. V angličtině to bude Ulyne Henim. Mimochodem, ona sama také vůbec nevrhá led plamenem, ale tytéž Duchy předků, tzn. zlí duchové. Takže spolu s křehkou dívkou, usilovně se snažící jít vpřed a chránit svou družku svými mohutnými rameny, jděte do "Ty", rozsekejte kostlivce a vyjděte k Nekromantovi. Jakmile se přihodí štěstí v podobě jeho zabití, Yulka Khenim vás o tom okamžitě informuje. Nyní se vydejte domů do pobočky Fighters Guild v Aldrunu. Před odjezdem ale doporučuji seslat kouzlo Mark někde kousek od Vasy. Proč – to vám povím později (Lstivě mrkne). Mezitím se vraťme k Ald'ruhnovi. Ukazuje se, že svět je plný fám: gratulujte si a vezměte si koláč z police. Připomínám – po každém splněném úkolu – zkuste získat povýšení.

QUEST #8

Udatný Nemets-Pepper nám tedy dává exekuční příkaz (obrazný výraz, tedy vlastně nedává žádné papíry atd., dělám si srandu) na popravu jistého vraha pionýrů, tzv. mučitel starých žen a násilník pionýrských vůdců jménem Nerer Beneran (Nerer Beneran). Poslední jmenovaný se ukrývá v jistém Sargonovi, ze kterého se ale ve skutečnosti vyklube jen jeskyně plná všemožných padouchů a grázlů. Sargon se nachází na severu – na ostrově na jihu a trochu na západ od toho, na kterém jste pomáhali inkvizici překonat nekromany v předchozí sérii. No, teď sešlete kouzlo "Návrat" a poletíte přesně do Vasu - az Vasy do Sargona - doslova "kopněte nohou." Ne, ale představ si, jaká slova jsem proklínal, když jsem se tam toulal z Aldrunu. Pojďme prozkoumat ostrov. Jeskyní je několik, ostrov je jimi opravdu bohatý. Před vstupem do jeskyně Sargon zvláště důrazně doporučuje záplatovat řetězovou poštu a další zařízení, zásobit se všemi druhy bublin a podobných, aby se obnovil život a energie. Teď - na přepadení. Zabijte každého, kdo vás napadne. Věřte mi, jsou plné darebáků. A jejich vůdce řeže vzduch v ebenovém kyrysu - pro začínajícího rozrývače padouchů - to je pro vás to pravé. Zabít Nereru Benerana není snadné, ale ti, kteří navštěvují kurzy na vojenské katedře univerzity v Morrowindu, to bez potíží zvládnou. Nyní si radostně oblékáme kyrys zesnulého Benerana a spěcháme, a Aldrun - hlásit Pepperovi o výkonu trestu proti bývalému obrněnému transportéru. Nezapomeňte požádat o propagační akce. Najednou ano, budou přibývat (mrká) ...

QUEST №9. „Oddělení pro organizovaný zločin v Morrowindu“ nebo „Gangy poblíž Suranu“.

Poblíž města Suran je rozmístěna jistá formace banditů. Pravidelně podniká ozbrojené útoky na kontrolní stanoviště Suranu a místní starosta Sergio Avon Oran, znepokojený problémem ochrany před bandity, požádal o pomoc Bojovou gildu. Percius Mercius vám vydá cestovní povolení pro toto horké místo. Nabrus si sekeru, brácho. Po příjezdu do Suranu se opatrně zeptejte Sergia Avona Orana, kde podle dostupných informací dochází k útokům zákeřných banditů. Oznámí, že bandité jsou umístěni v jeskyni Saturan (Saturan) na východ od města. (Sám jsem se při pohledu dlouho pařil. Viz mapa.). Gangu velí polní velitel Daldur Sarys. Velitel musí být zlikvidován, výkon by měl být hlášen. Jdi a konej svou povinnost, vojáku! (Mimochodem, zabil jsem tam všechny stejné babičce...) Hlásíme se o realizaci a jedeme na základnu v Aldrunu.

QUEST č. 10 „Kurierská služba Morrowindu“ nebo „Nákladní přeprava č. 1“.

Jednoduchý úkol - musíte jít na jižní svah Červené hory (ne uvnitř bariéry, ale venku). Přímo na západ od tábora Zeinab je jistý „Elith-Pal Mine“ (Elith-Pal Mine). Mercius Percius vás upozorňuje, že mezi vaše bojové povinnosti patří mimo jiné dodávky vína a vodky z nejrůznějších dolů. Je nutné dopravit Flinův náklad do tohoto dolu Elite Pal. Musíte předat inventář jistému temnému elfovi (jako Dunmer, už jsem zapomněl) Dangorovi. Hned musím říct, že cesta, jak se tam dostat, není blízká. (Mimochodem, doporučuji si po cestě udělat malou odbočku - dostat se do tábora Ashlander - Zeinab a promluvit si s občany, kteří se tam schovávají ve stanech. V jednom z nich je důležitý občan s 9000 tugriky v kapse, aby které můžete přetahovat všemožné drahé předměty a předávat je za dumpingové ceny.) Dáte flin Dangorovi a vrátíte se k Aldovi "rune - nahlaste se a zkontrolujte, zda vás ústředí Nejvyššího vrchního velitele schválilo v novém Zde končí radostná komunikace s Perciem Merciem a German Pepper vás posílá pracovat do města na ostrovech východní pobřeží Vvardenfell - Sadrith Moru.

Abyste se mohli připojit k Fighters Guild, promluvte si s Idis Fireeye v budově Balmora Fighters Guild.

Úkoly cechu bojovníků v Balmora: Idis Fireeye.

1. Prvním úkolem je zabít jeskynní krysy, které obývaly dům Drarain Telase. Najít ji je snadné. Její dům je na východní straně řeky. Pojďte do domu a promluvte si s ní o jeskynních krysách. Řekne, že jednu krysu zamkla v pokoji a ostatní ve svém skladišti nahoře. Zabijte krysy v jejím pokoji a poté ve skladišti. Vraťte se do Drarain Telas a získejte 100 zlatých. Pak se vraťte za Idis Fireeye a promluvte si o krysách. Pak požádejte o zvýšení platu.
2. Idis Fireeye řekne, že se ve vaječném dole objevili pytláci. Tento důl je jižně od Balmory. Jděte tam a vstupte do něj. Dříve nebo později najdete dva pytláky. Zabijte je a vraťte se za Eydis Fireeye. Za odměnu dostanete 100 zlatých a 4 kvalitní lektvary na zotavení únavy. Získáte také povýšení.
3. Idis Fireeye řekne, že dostali rozkaz zabít 4 agenty Telvanni. Všechny jsou v Shakhtak Caldera. Samotní Telvanci nejsou v dolech, ale v jeskyni před ním. Zabijte je všechny a vraťte se za Eydis Fireeye. Za odměnu dostanete 400 zlatých.
4. Eydis Fireeye jí chce přinést kódovou knihu, kterou má Sottild z Thieves Guild. Sottild se nachází v jižní zdi. Pokud jste se připojili k Thieves Guild, bude zde problém. Problém bude v tom, že Sottild vám knihu nedá. Abyste se tomuto problému vyhnuli, budete muset nejprve dokončit mise Thieves Guild a teprve poté přistoupit k misím Fighters Guild. Jděte si promluvit se Sottildem (předtím zvedněte svůj postoj) a dostanete kódovou knihu. Vraťte se k Idis Fireeye. Za odměnu dostanete 50 zlatých a můžete požádat o povýšení.
5. Idis Fireeye řekne, že Helvian Dezel musí splatit dluh. Jeďte do Suranu a vstupte do Domu pozemských rozkoší. Tam si promluvte s Helvianem Dezelem a získejte dluh, pokud je přístup dobrý. Pak se vraťte k Idis Fireeye. Dá vám přesně polovinu.
6. Eydis Fireeye vám řekne, že musíte zabít orka jménem Dara gra-Bol. Orčí dům na východním pobřeží. Jdi a zabij. Pak se vraťte za Idis Fireeye a získejte slíbených 250 zlatých.
7. Idis Fireeye řekne, že orkové začali útočit na farmy. Jděte na Alofa Farm, která je na cestě do Suranu. Promluvte si s ním a on řekne, že orkové přicházejí z Ashurnates a také řekne, že se rozprchnou, pokud bude Buryub gra-Bamog zabit. Jdi tam a zabij ho. Tento ork je ve svatyni. Pak si promluvte s Alofem a vraťte se za Eydis Fireeye.

Úkoly cechu bojovníků v Aldrunu. Perius Merius.


1. Perius Merius řekne, že od Vos byla přijata žádost o pomoc jednomu z věčných strážců. Vos je daleko na severu. Jdi tam. Na konci Věže na vás bude čekat nekromancer. Zabijte ho a vraťte se do Perius Merius. Dostanete 250 zlatých a také další hodnost.
2. Perius Merius řekne, že musíte zabít vraha jménem Nerer Beneran. Lze jej nalézt v Sargonu. Tato jeskyně se nachází na západním ostrově v oblasti Shigorada. Jdi tam a zabij ho. Na něm mimochodem bude ebonitová pošta. Návrat do Perius Merius. Dostanete 500 zlatých.
3. Perius Merius řekne, že Avon Oran řekl o banditech. Jděte do Suranu a poté do Oran Manor. Promluvte si s Avonem Oranem a ten řekne, že bandité útočí ze Saturana. Tato jeskyně je hned za horami. Jděte tam a zabijte jejich vůdce - Daldura Serise. Až ho zabijete, vraťte se za Avonem Oranem a zaplatí vám 1000 zlatých. Vraťte se do Perius Merius a získáte povýšení.
4. Dalším úkolem je doručit várku flinů do dolů Elite Pal. Tento důl je přímo na západ od Camp Zeinab. Jdi tam. Tam si promluvte s Dangorem a dejte mu flin. Návrat do Perius Merius. Pokud jste odpověděli ano na otázku pití, získáte 500 zlatých a brandy Cyrodiil.

Cech bojovníků Sadrith Mora. Hrundiho úkoly.


1. Hrundi vás požádá, abyste se setkali se ženou v ruinách Nchurdams. Jděte tam a požádá vás, abyste zabili jednoho Daedrotha. Jděte a zabijte ho a pak se vraťte za Hrundi.
2. Hrundi po vás chce, abyste šli do Dolu Disapla a splnili rozkazy Novor Dretan. Jděte tam a promluvte si s ním a on řekne, že jeden člověk se ztratil v dole a chce, abyste ho našli. Jděte a nedaleko najdete ztraceného člověka. Odveďte ho za Navorem Dretanem a poté se vraťte za Hrundi.
3. Nyní vám Hrundi zadá dva úkoly. První je zabít korpusovou příšeru v obchodě Berwen v Tel Mora. Tam nahoře najdete toto monstrum a zabijte ho. Druhým úkolem je zabít banditu jménem Rail Tenim. Jděte k vám a promluvte si s farmáři. Řeknou, že viděli bandity v dole na severu. Jděte tam a zabijte banditu, pak se vraťte za Hrundi.

Úkoly pro Perius Merius (pokračování).


1. Perius Merius vám řekne, že musíte zabít Idis Fireeye v Balmora a orka v budově gildy bojovníků ve Vivec. Zabít je nebude příliš těžké. Po zabití se vraťte do Perius Merius. Pokud však byly před tím splněny všechny úkoly cechu zlodějů, pak nebude nutné ji zabít.
2. Perius Merius řekne, že je čas, abyste zabili hlavu Fighters Guild. Jděte za Vivecem a zabijte ho, poté se vraťte za Perius Merius a stanete se novým šéfem Fighters Guild.

Morrowind / Návod

~ Cech bojovníků ~

Pobočky Cechu bojovníků lze nalézt ve všech koutech Tamrielu, Cech bojovníků může vždy poskytnout příležitosti těm, kteří se rozhodnou věnovat umění válečníka.

Cech bojovníků je profesní organizace, kterou založil císař, aby se zabývala náborem a výcvikem žoldáků. Kromě toho gilda plní různé úkoly pocházející od různých organizací i jednotlivců. Tyto úkoly jsou zpravidla zaměřeny na posílení pořádku a práva v Tamrielu. Kromě toho může Gilda vždy poskytovat školicí služby a mnoho různého zboží na prodej, což vše bude pro členy Gildy mnohem levnější než pro všechny ostatní. Kromě toho mohou manažeři poboček vždy nabídnout práci. Ve Vvardenfell jsou zastoupení Fighters Guild v Balmoře, Al'rune, Wolverine Hole v Sadrith Sea a v Outlander Quarter ve Vivecu.

Hlavní parametry pro členy Guild

Síla
Vytrvalost

Základní dovednosti pro členy cechu

Sekery
Dlouhé čepele
Tupé zbraně
Kovář (zbrojíř)
Težké brnění
Ochrana (Blokovat)

Kariéra ve Fighters Guild vyžaduje zvládnutí výše uvedených dovedností. Stupeň jejich rozvoje určuje hodnost, která vám může být přidělena. Pokud vás Gilda nechce povýšit s dostatkem splněných úkolů, zkontrolujte, zda hodnoty těchto dovedností odpovídají požadavkům na další hodnost. Pokud ne, cvičte...

Povýšení ve Fighters Guild

Hodnost Požadavky na výkon Požadavky na dovednosti Další požadavky
Spojenec
Začátek Síla 30
Výdrž 30
Jedna dovednost se rovná 10
Poutník Síla 30
Výdrž 30
Jedna dovednost se rovná 20
šermíř Síla 30
Výdrž 30
Jedna dovednost je 30, další dvě jsou 5
Šlapat Síla 30
Výdrž 30
Jedna dovednost je 40, další dvě 10
Obránce Síla 31
Vytrvalost 31
Jedna dovednost je 50, další dvě 15
opatrovník Síla 32
Vytrvalost 32
Jedna dovednost je 60, další dvě 20
Strážce Síla 33
Vytrvalost 33
Jedna dovednost je 70, další dvě 25
Vítěz Síla 34
Vytrvalost 34
Jedna dovednost je 80, další dvě 30
Mistr Síla 35
Výdrž 35
Jedna dovednost je 90, další dvě 35 Dokončete úkoly Percia Merciuse a zlikvidujte vrchol cechu bojovníků

Úkoly a jejich realizace

Eydis Fireeye (Balmora)

1. Krysař
V domě Draraina Telase ve východní části Balmory jsou krysy, musíte se jich zbavit. Promluvte si s paní domu a ta vám dá klíč od stodoly. Zabijte tam všechny krysy a pak zkontrolujte dům, může mít i hlodavce. Až budou všechny krysy zabity, promluvte si znovu s Drarainem a vraťte se za Idis.

Dům Drarain

2 Pytláci vajec
Musíte zabít dva pytláky: Sevilo Otan a Danila Valas. Už je unavovala práce v dole a rozhodli se, že by si mohli vydělat na živobytí krádeží quaamových vajec. Najdete je v Shulk Egg Mine. Jděte na jih z Balmory po pravém břehu řeky, dokud neuvidíte starý visutý most přes řeku Odai. Důl se nachází na západ od něj. Když jsou oba pytláci mrtví, vraťte se za Idis. Za odměnu dostanete 100 zlatých a několik lektvarů.

3 telvanští agenti
Cech válečníků byl kontaktován správou dolů Caldera. Telvannští agenti podle nich sabotují doly, kradou eben, unášejí stráže a otroky. Musíte se s nimi vypořádat. Agenti jsou celkem čtyři: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran a Alveleg. Existují důkazy, že se skrývají v jeskyni v kopcích severně od dolů Caldera. Zabijte je a vraťte se do Idis.

4. Číselník
Před dokončením tohoto úkolu se připojte k Thieves Guild, jinak můžete navždy přijít o možnost plnit úkoly této roztomilé organizace.
Idis požádala, aby jí sehnala kódovou knihu Sottild. Důvod je jednoduchý – kódová kniha obsahuje důkazy, že Cech bojovníků pracuje pro Camonnu Tong, která obchoduje se skoomou. Tuto knihu vám samozřejmě Sottilde, která pracuje pro Thieves Guild, nedá dobrovolně. Pokud si však promluvíte s Periciem Merciem, v Ald "Rune Fighters Guild", řekne vám, že byste neměli zabíjet Sottilda. V tomto případě většina v dobrém zvýší její vztah k vám na 70 nebo více a poté vám knihu dobrovolně dá. Můžete však nebohou ženu zabít, nicméně v tomto případě riskujete zničení vašeho vztahu s Thieves Guild. V každém případě se po obdržení knihy kódů vraťte do Idis a získejte odměnu: 50 zlatých. Samotnou Sottild najdete v South Wall Tavern.

Pokud jste přesto zabili Sottilda a byli jste vyhozeni z Thieves Guild, nezoufejte, najděte hlavu Gildy ve Vivecu a za 1000 Septimů se do ní vrátíte. Hlavní je, že v době vraždy jste už byl jejím členem.

Krčma "Jižní stěna"

5. Dluh Dezel
Helvian Dezel ze Suranu dluží peníze Manosovi Otreletovi a nyní musí Gilda donutit jejího Dezela, aby dluh splatil. Pokud si však promluvíte s Perciusem Merciem, řekne vám, že Manos Otrelet pracuje pro Orvas Dren, tzn. Camonna Tong a že tento úkol není jako běžný úkol Fighters Guild. Po rozhovoru s Dezelem pochopíte, že „dluh“ není nic jiného než obyčejná raketa. Dále je to na vás. Můžete ze ženy vyždímat peníze, nebo si můžete zaplatit sami, přeci jen - 200 zlatých není tolik peněz. V každém případě, když dáte Eydisovi 200 mincí, úkol bude splněn.

6. Gra-Bol head bounty
Jednoduše řečeno, úkolem je zabít orchesu jménem Dara gra-Bol, jehož domov se nachází zde, v Balmoře. Zabijte ji a vraťte se do Idis, vaší odměnou bude 250 zlatých.

Pro hodnost ochránce jsou k dispozici následující questy

7. Alof a Orkové
Cech bojovníků obdržel informace o skupině orků operujících poblíž Pelagiadu. Eydis vám nařídí promluvit si s Alofem Východem na jeho farmě, která se nachází severovýchodně od Pelagiadu. Pokud ho chytíte živého, dozvíte se, že orkové pocházejí z ruin daedrického chrámu Ashunartes, který se nachází severovýchodně od farmy a západně od staré dunmerské pevnosti Marandus. Alof také oznámí, že tyto orky vede vůdce jménem Buryub gra-Bamog, pokud ho zabijete, zbytek orků se rozprchne. Mimochodem, vezměte prosím na vědomí, že tento úkol dal Gildě vévoda Vedam Dren. Nezklam ho. Úkol bude považován za dokončený, když bude Buryub gra-Bamog mrtvý. Mimochodem, Alof není pouhý smrtelník, ale informátor Gildy.

9. Hlad v Saranově hrobce
Posledním úkolem je zabít Hungera v Saranově hrobce. Toto místo se nachází jihovýchodně od Fort Moonmoth, mezi Ashland a Lake Amaya. Zabijte ho a vraťte se za Idis. Jako odměnu dostanete - 1000 zlatých.

Hrobka Sarano

Percius Mercius (Ald "runa)

1. Nekromant Vasa
Věčná strážkyně Ulaine Henim požádala Gildu, aby jí pomohla vyčistit doupě nekromantů známých jako You, které se nacházejí daleko na severu v oblasti Sheogorada. Abyste se tam dostali, musíte se dostat do Tel Mory a odtud lodí do Dagon Fel. Hlavním úkolem je zabít nekromanta jménem Daris Adram. Aby to bylo možné dokončit, přidá se k vám Ulaina Henim a bude bojovat bok po boku. Když je nekromant zabit, vraťte se do Pertsis v Al „runě.

3. Bandité v Suranu
Ve městě Suran přibylo útoků banditů a Cech bojovníků byl pověřen, aby se s nimi vypořádal. Cestujte do Suranu a najděte Sergio Avon Orinoma. Po rozhovoru s ním se dozvíte, že doupě banditů se nachází severovýchodně od města, v Saturanu. Cestujte tam a zabijte jejich vůdce, Daldura Sarise. Jakmile je vůdce mrtvý - vraťte se k Sergiovi a získejte odměnu - 1000 zlatých. Poté můžete Perciovi podat zprávu o dokončení úkolu.

Následující questy jsou dostupné pro hodnost Guardian

5. Eliminace příznivců Szhoringu
Podle Percia spadala gilda bojovníků ve Vvardenfell pod vliv Camonn Tong, zločineckého syndikátu řízeného Orvasem Drenem. Abyste se zbavili vlivu Camonna Tonga, musíte zničit vrchol cechu - Szhoring Hardheart a jeho dva pomocníky, Eydis Fireeye a Lorbumol gro-Aglak. Idis najdete v Balmoře a Lorbumol ve Vivecu, v Outlander Quarter, v cechovní kanceláři na Plaza. Zabijte oba bez lítosti, navíc vás oba sami napadnou, jakmile vás uvidí. Abyste se vyhnuli různým druhům závad, v průběhu tohoto questu zabíjejte své protivníky v následujícím pořadí – nejprve Idis, pak Lorbumol. Po každé akci se vraťte s hlášením Perciovi. Úkol bude považován za splněný, když budou oba příznivci Sjoringa mrtví.

6. Kill the Brutal
Posledním úkolem, který zadal Percius, je eliminace Sjoringa Hardhearta, šéfa celé Fighters Guild ve Vvardenfell. Zabijte tuto postavu bez lítosti, je tak zabředlá do záležitostí Camonny Tong, že Gilda pod jeho vedením zcela přestala plnit své povinnosti. Proto je zabití Sjoringa jediným způsobem, jak vrátit Gildě její bývalou slávu. Sjoringa najdete v Outlander Quarter, ve Vivec, ve Fighters Guild na Plaza. Zabijte ho a vraťte se za Perciem, promluvte si s ním o Sjoringovi a on z vás udělá nového Guildmastera.

Hrundi (Sadrith Mora, Wolverine Holly)

1. Bitva v Nchurdamets
Prvním úkolem, který vám Hrundi dává, je potkat Lariena Makrinu v ruinách Nchurdamets. Nchurdamz je starobylá dwemerská pevnost ležící daleko na jih od Sadrith Mora. Po dosažení místa a rozhovoru s Larien se dozvíte, že se chce pomstít jednomu Daedrothovi jménem Hrelvesuu. Vezměte ji do týmu a jděte hluboko do ruin. Jakmile bude Hrelvesuu zabit, promluvte si s Larienne a ona vám poděkuje za vaši pomoc. Poté se můžete vrátit za Hrundi a podat zprávu o splnění úkolu, jako odměnu dostanete 500 Septimů. Pokud však Larienne zemře, odměna vám nezazáří.

Nchurdamts

2. Dissapla
Gilda obdržela hlášení o problémech v dole Dissapla. Jděte tam a najděte správce dolu Novor Dretan. Od něj se dozvíte, že práci dolu v poslední době značně ztížil útok nix-houndů. V důsledku toho zmizela Teres Arotan, místní léčitelka. Najděte ho a přiveďte ho k Drethanovi. Teres Arotan je v severozápadním rohu dolu. Když se dostanete do haly se schody, jděte do druhého patra a odtud doleva. Dostanete se na druhé schodiště, vylezte na něj a najděte lékaře. Pak se s ním vraťte do Dretanu, dohlédněte, aby léčitel cestou nezemřel. Poté, co bude Teres na bezpečném místě, promluvte si s Dretanem a on vám poděkuje za záchranu léčitele. Poté se vraťte do Hrundi.

3. Stalker Berwen
Celkem jednoduchý úkol - Hunter Corprus vlezl do obchodníka Bervena, který žije v Tel Mora a úkolem Cechu je zabít toto monstrum. Jděte do Tel Mory, najděte Berwenův dům a promluvte si s ní. Řekne, že se jim podařilo zamknout lovce v horní místnosti, jít nahoru a vypořádat se s nimi. Poté, co lovec zabije, promluvte si s Bervenem a vraťte se za Hrundi pro odměnu – 500 zlatých. I když, zkuste dokončit další quest ve stejnou dobu, abyste neutíkali dvakrát.

4. Tenimova odměna za hlavu
Tento úkol je zadán spolu s předchozím. Je nutné najít zločince Relse Tenima, naposledy byl viděn ve Vos. Poté, co si promluvíte s místními obyvateli, vám řeknou, že Tenim odešel do úkrytu zločinců daleko na severu, jeho místo pobytu může být známo v táboře Ahemmuza. Po dosažení tábora Ashlander a rozhovoru s jedním z nich se dozvíte, že nějaký člověk odešel do jeskyně Shallit, která se nachází na malém ostrově jihozápadně od Ald Daedroth. Abyste se dostali do jeskyně, musíte doplavat na první ostrov severně od tábora, z něj jít na severozápad, tam jsou další dva ostrovy. Jeskyně se nachází na severní straně druhého ostrova, vchod se nachází u vody v malé zátoce. Tam najdete svůj účel. Jakmile Tenima zabijete, vraťte se za Hrundi pro odměnu – 200 zlatých.

5. Sujjama do Dunirai
Dělníkům v dole Adas došla sujjama a musíte jim tam doručit další várku zboží, protože je to Cech bojovníků, kdo je zodpovědný za zásobování Imperiálních dolů. Vydejte se do jeskyní Dunirai jihovýchodně od Ghost Gate, mezi Foyada Esannudan a Foyada Ashur-Dan. Až se dostanete k dolům, najděte muže jménem Nelacar, který má na starosti zásoby. Nachází se ve východní části dolu, od vchodu zahněte doprava a po kolejích, dojdete do velké haly, odbočte doleva, v další hale je Nelacar. Dejte mu náklad sujjamy a vraťte se do Hrundi. Za odměnu dostanete 500 mincí.

Dunirai

6. Zondaal
Musíte jít do starobylé dunmerské pevnosti Telasero, která se nachází mezi Suranem a přístavem siltstriderů v Molag Mar, a tam najít Zondaal of Shimmeren. Altmer, která studovala hodinářské město Sotha Sil (není však jasné, jaký soubor okolností ji přivedl na základnu Šestého domu). Zondaal se nachází na spodní úrovni pevnosti, od vchodu - první místnost vlevo. Stojí na stole ve společnosti dvou krys. Zabijte hlodavce a doprovoďte čarodějnici k východu z pevnosti. Mějte na paměti, že má velmi málo bojových zkušeností, takže uvolněte cestu, než ji vezmete ven. Úkol je velmi důležitý – nepromarněte ho. Až vám Zondaal poděkuje za záchranu, vraťte se za Hrundi.

7. Engaerova odměna za hlavu
Cech bojovníků byl štědře placen za zabití bosmerského žoldáka Engaera, který slouží svému pánovi Nelothovi z Tel Nagy. Mějte na paměti, že Engaer patří k domu Telvanni, takže se snažte zařídit věci tak, aby proti vám nebyly žádné nároky. Nejlepším řešením je donutit Engaera, aby na vás sám zaútočil, a to buď urážkami nebo vhodnými kouzly. Když je žoldák mrtvý - vraťte se do Hrundi a získejte odměnu - 1000 zlatých.

8. Vaječný důl Pudai
Hrundiho posledním úkolem je najít důl na vejce Pudai a přivézt odtud sedm Zlatých vajec. Podle pověstí se důl nachází na ostrově Šigorad nebo v jeho blízkosti. Až se dostanete do dolu, jděte levou chodbou, která vás vyvede z haly s královnou quaama. Tam jsou vajíčka. Vezměte je a vraťte se do Hrundi. Čeká vás opravdu královská odměna – 10 tisíc zlatých.

Vaječný důl Pudai

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

1. Prsten Jay Feather
Ork jménem Nar gro-Shagramf slíbil, že Ranesovi Yenetovi doručí Feather-Ring of the Jay, ale stále tak neučinil. Musíte od drzého orka požadovat to, co bylo slíbeno. Jděte do Hlaalu Plaza ve Vivec. Když najdete orka, zvedněte nejprve jeho postoj k vám na 60 nebo výše a poté vám prsten dobrovolně dá. Prsten však můžete z mrtvoly sejmout. Až budete mít prsten, vraťte se do gro-Aglaku pro odměnu – 100 zlatých.

2. Ztišit jazyk ropuchy
Poměrně choulostivý úkol - musíte umlčet Argoniana jménem Toadtongue, kterého můžete vždy najít v krčmě "Krysa v buřince" v runě Ald. Nejjednodušší způsob je zabít ho, což bude nepochybně obzvláště příjemné po rozhovoru s Toadtonguem však zjistíte, že je to všechno jeho „chyba“, že šíří spojení Fighters Guild s Camonna Tong. Myslím, že si to nezaslouží zemřít. Percius vám to řekne Totéž, když s ním promluvíte Nejlepším řešením je přimět Toadtongue, aby opustil Vvardenfell a Gro-Aglaka to udělá.

3. Odměna za hlavu Dro "Zahara
Tentokrát musíte zabít slavného Khajiitského zločince Dro "Zakhara, který se skrývá někde ve čtvrti St. Delin. Jděte tam a promluvte si s místními, zločinec žije v kanálech St. Delin South-Two, na Jižní strana Okres Saint Olmes. Zabijte ho a vraťte se k zaměstnavateli. V tomto questu nejsou žádná úskalí – Dro „Zakhar je opravdu zločinec, Percius vám řekne totéž.

4. Lirielův dluh
Dostali jste za úkol vymlátit dluh Liriel Stoinové z krčmy "Krysa v buřince" v runě Ald. Percius Mercius vám však řekne, že Liriel nemá 2000 zlatých a že ve skutečnosti nebyla to ona, kdo dlužil peníze, ale její bratr Ruran Stoin, ona žádné peníze nemá, takže jí není co vzít.To samé vám řekne sama Mirel, mimochodem, toto je pravá pravda, i když zabijete ji, stejně nebudete moci z ničeho profitovat. Můžete se pokusit najít jejího bratra v jeskyni Mallapee severovýchodně od Gnaar Mok. Bohužel, když tam dorazíte, zjistíte, že Ruran je mrtvý a má jen 500 mincí. Přidejte dalších patnáct set ze svých rezerv a vraťte se do gro-Aglaku. vám vrátí polovinu dluhu, tedy tisíc zlatých.“ Mimochodem, nešťastná Liriel nedlužila nikomu, ale Camonně Tong.

Následující úkoly vyžadují hodnost ochránce.

5. Odměna za Vandasiinu hlavu
Nyní gro-Aglak není spokojen s imperiálním úředníkem Adraria Vandasia ze Seyda-Nin a požaduje, aby ho zabil. Když si však promluvíte s Perciusem, zjistíte, že tento muž by neměl být zabit, protože nespáchal žádný zločin. Celkově tento úkol nemůžete dokončit. Pokud vaše hodnost v cechu dosáhla úrovně Guardian, můžete přejít k Perciusovi Merciovi v Aldových runách a dokončit jeho následující questy. Nebo zkuste dokončit Hrundiho questy z Wolverine Hall Fighters Guild v Sadrith Sea. vy - jděte do Seyda Nin, do skladů Úřadu pro daně a cla.Ve druhém patře kanceláře najdete Adraria.Zabijte ho a vraťte se do gro-Aglaku. Nezapomeňte jen na jednu věc - po splnění tohoto úkolu , už nebudete pracovat pro Fighters Guild, ale ve skutečnosti na Camonna Tong.

6. Odměna za hlavu Alleia
Nyní nebyl gro-Aglak potěšen Rufinem Alleiusem, členem smírčího soudce a agentem Imperiální legie. Gro-Aglak slibuje 1000 septimů za svou hlavu. Stejně jako v předchozím úkolu nemá cenu popadnout meč a zabít Rufina, je tak trochu ctí zabít nevinného úředníka Impéria. Pokud však opravdu chcete být známí jako nelítostní zabijáci, jděte do Ebonheartu, Rufina najdete v budově Nejvyšší rady. Zabijte a vraťte se za Vivecem.

Sjoring Hardhearted (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

Následující úkoly vyžadují hodnost ochránce.

1. Zlikvidujte hlavy Thieves Guild
Tento úkol dává Szhoringovi hlavu. Jak víte, Guild of Thieves je v nepřátelství s Camonna Tong a pouze tento zločinecký Syndikát může přijít zlikvidovat hlavy Gildy. V dobrém slova smyslu musíte tento úkol opustit a jít plnit zbývající úkoly Percia. Pokud však opravdu chcete, můžete plnit úkoly Szhoringu. Šéfové Thieves Guild jsou Habassi se sladkým hlasem v Jižní zdi (Balmora), Aengotha ​​​​v Potted Rat (Ald Rune) a Helend v Dirty Muriel (Sadrith Mora) Zabijte všechny tři a vraťte se do Sjoringu.

2. Zabijte Master Thiefa
Sjoringovým posledním úkolem je odstranit hlavního zloděje, gentlemana Jima Stacyho. Dá se sehnat v knihkupectví Simin Fralini na Vivecu. Po jeho zabití se vraťte za Sjoringem. Pravda, setká se s vámi ne s otevřenou náručí, ale s dlouhým mečem. Sám Sjoring to vysvětlí jednoduše, s vyřazením Thieves Guild jste pro něj jediným nebezpečím vy. Proto budete muset toho troufalého boora zabít.

Poznámka: v jakém pořadí jsou úkoly gildy bojovníků

Faktem je, že, jak jste si již všimli, questy Cechu bojovníků jsou nejen úzce propojeny s questy Cechu zlodějů, ale poskytují několik cest pro vývoj událostí, z nichž ne všechny jsou hodné. Nerevar. Z mé strany bych navrhl následující postup:

1. Dokončete všechny Idisiny úkoly, dokud nebude vyžadovat novou hodnost.

2. Přejděte na Ald „runu a dokončete Perciovy questy až do bodu, kdy vyžaduje hodnost Guardiana.

3. Přesuňte se do Wolverine Hall v Sadrith More a dokončete Hrundiho questy.

4. Po obdržení hodnosti ochránce dokončete zbývající úkoly pro Idis a Hrundi.

5. Zvyšte svou hodnost na úroveň Guardiana (se Szhoringem) a vraťte se k Perciusovi pro poslední úkoly. V případě potřeby můžete splnit úkoly Lorbumol gro-Aglak, s výjimkou posledních dvou (zabití Vandassie a Allaise).

Tím pádem budete moci maximální částka questy a nejen se stát hlavou cechu, ale také jej vyrvat z moci Camonny Tongové.

Před napsáním pasáže stojí za to říct, jak se k ní vůbec připojit. Recepce se koná ve třech městech: Anvil (promluvte si s Azzanem), Cheydinhall (Burz gro-Khash) a Chorrol (mistr Vilena Donton). Po přijetí získáte hodnost Associate.

Úkoly jsou uvedeny v pořadí, v jakém byly přijaty.

Úkol první: Problém s krysami (Problém s krysami).
Úkol je vydán v Anvil.

Zajímavý úkol, zvláště pokud jste hráli Morrowind.
Jistá Arvena Telas (zajímalo by mě, jestli má sestru v Balmoře?) má nějaké problémy s krysami.Něčím podobným jsme už prošli v Morrowindu, ale po příjezdu se ukazuje, že hlodavce nebude třeba hubit, ale chránit! slezte do sklepa a zabijeme horského lva co nejrychleji, dokud nedopatřením nezabil "krysy". Hlásíme se u hostitelky. Ta je vážně znepokojena a posílá nás do Penarus Investius. Společně s ním jdeme lovit lvi na okraji města. jim, pak se znovu vrátíme k paní. A ve sklepě je opět lev. chytíme Quil na místě činu, když položí kousek masa poblíž Arvenina sklepa. Máme dva způsoby:
1-Dáme quilovský zločin Dunmerovi, získáme nějaké zlato a bonus k Řeči.
2-Dostáváme peníze od Arveny za práci, ale nemluvíme o Quilovi, vracíme se k Argonianovi a dostáváme bonus k akrobacii.

Vrátíme se k Azzanovi a získáme hodnost Apprentice. Úkol je dokončen.

Úkol druhý: Nešťastný obchodník (Neúspěšný obchodník).
Úkol je vydán v Anvil.

V obchodě Norberta Lellese začalo mizet zboží.Jdeme do Lelles's Quality Goods (oblast přístavu) a mluvíme s majitelem, zůstáváme na noc.V jednu chvíli do obchodu vtrhli tři lupiči.Zkuste uhodnout co s nimi poprvé Ano -Ano, to je ono Jdeme do taverny "Full Cup" hlásit se Lellesovi, dostaneme hotovost.

Úkol třetí: Opuštěný důl (Opuštěný důl).

Burz gro-Hash nám dá zbraně (postará se o volné místo v batohu) a pošle nás do Opuštěného dolu u města.Najdeme tam bojovníky Gildy a rozdáváme zbraně: luk Rienne, ork motot, meč Altmer, ikona Papuan. .. No ano, odbočuji. Čistíme důl, snažíme se zajistit, aby nikdo z firmy nezemřel. Jinak bude vaše odměna poloviční.

Vracíme se do Burz gro-Khash pro odměnu, získáváme hodnost Journeyman.Úkol je splněn.

Úkol čtvrtý: Nedokončená záležitost (Nedokončená záležitost).
Úkol je vydán v Chorrolu.

Vilena Donton nás posílá za Modrynem Oreynou (opět vzpomínáme na Morrowind. Toto jméno jsem už někde slyšel...). Potřebujeme najít Maglira, který zřejmě opustil svou práci.. Nechce splnit svou smlouvu. udělejme to sami Musíte najít deník Brenuse Astise v jeskyni Fallen Rock V jeskyni je spousta nemrtvých, takže tam budou nějaké potíže, protože. může být zabita pouze stříbrnými, ebenovými, daedrickými a očarovanými zbraněmi Pozor na duchy Deník je na konci jeskyně, v zatopené síni.
1-Říkáme vše tak, jak to je.
2-Říkáme, že úkol splnil sám Maglir.

Úkol dokončen.

Úkol pátý: Opilý a nepořádný (Opilý a násilný).
Úkol je vydán v Chorrolu.

Modrin nás posílá do Leyawiinu, abychom zjistili, co se stalo se třemi bojovníky Cechu.V krčmě Five Claws najdeme vytouženou trojici, mezi kterou si všiml ork s honosným jménem Dubok gro-Shagk. jsou hluční kvůli nedostatku práce. Dobře, podíváme se. To zjistíme od obyvatel, pak má jistá Margarta podnik pro naše orly a dub. Je to škoda, ale nejdřív musíte přivést dívce deset porce Ektoplazmy o nové smlouvě pro trojici v krčmě.

Vrátíme se do Modrina, získáme hodnost šermíře. Úkol je dokončen.

Úkol šestý: Den of Thieves (den of Thieves).
Úkol je vydán v Anvil.

Azzan nás potěšil následujícím úkolem: najít u města doupě zlodějů Najdeme Tlusťocha ve městě Newheim a vyslýcháme ho Jdeme do jeskyně Hrota a uklidíme ji.

Vracíme se k Azzanovi. Úkol je dokončen.

Úkol sedmý: Amelionův dluh (Amelionův dluh).
Úkol je vydán v Cheydinhallu.

Burz gro-Hash nás posílá do osady Water's Edge k Bien Amelion. Její otec jí zanechal dluh tisíc septimů. Amelion chtěl prodat meč a brnění svého dědečka, ale stále je potřebujete získat z krypty... na protější břeh řeky a prodíráme se nemrtvými k cíli Bereme cennosti a vracíme se do Bien.Máme na výběr:
1-Rozdejte relikvie.
2-Nechte si je pro sebe a zaplaťte notoricky známým 1000 tugrikům.

Vrátíme se do Burz gro-Khash, získáme hodnost Protector. Úkol je dokončen.

Úkol osmý: The Master's Son (Master's Son).
Úkol je vydán v Chorrolu.

Potřebujeme pomoci Viranusovi Dontonovi, synovi cechmistra, v jeho úkolu. Jdeme za Viranem, aniž bychom ho nechali požádat o svolení jeho matky, jdeme do jeskyně Nonville. snažte se jimi nebýt zasažen, jinak jste vyhráli Ano, a velmi dobře lámou brnění, tak se zásobte kladivy V jeskyni najdeme tělo Galtuse Previa, na jehož smrti se podílí Blackwood Company.

Vracíme se do Modrina. Úkol je dokončen.

Úkol devátý: Více nedokončených záležitostí (Další nedokončená záležitost).
Úkol je vydán z Corrol.

A znovu, Maglir něco dělá, ale ne to, co je potřeba. Jedeme do Braville. Zjišťujeme, že Maglir přešla na stranu stejné Blackwood Company. Cech mágů. Potřebuje 10 porcí žluči Skřítci. Nasměrujeme nohy do jeskyně Loupežnického údolí a vyčistíme ji, protože normální protivníci ze skřítků nevycházejí. Požadované ingredience odneseme čarodějce.

Vracíme se do Modrina pro odměnu, získáváme hodnost Defender.Úkol je splněn.

Úkol desátý: Azani Black Heart (Azani Black Heart).
Úkol zadaný v Chorrolu

Tentokrát mluvíme s Modrinem u něj doma, protože. nyní budeme provádět nezávislé vyšetřování aktivit společnosti Blackwood Company.
Jedeme do Arpenie, kde by se teoreticky měl skrývat Azani Černé Srdce. Hmmm, bambule vyšel ... dupeme do Atataru, kde se setkáváme s Azani. Nepřítel to myslí vážně, ve srovnání s zlobry je slabý ..

Úkol dokončen.

Úkol jedenáctý: The Wandering Scholar (Potulný vědec).
Úkol je vydán v Anvil.

Je potřeba odvézt vědkyni Elantu z Alinor do daedrické svatyně v jeskyni Brittlerock.Nic složitého,jen za ní a sekat Daedru.Až dojdeme k oltáři,Almer nám poděkuje a zůstane v jeskyni.

Vracíme se k Azzanovi. Úkol je dokončen.

Úkol dvanáct: Uprchlíci (Runaways).
Úkol je vydán v Cheydinhallu.

Musíte najít úkryt pro uprchlé vězně a zabít je. Lidé na ulici jsou neústupní, takže jednoho z nich jakýmkoli způsobem rozvažte. (Je velmi vhodné dát pár mincí za sebou chudým.) Otočí se že se bandité skrývají v jeskyni Bloodmayne.

Vracíme se do Burz gro-Khash, získáváme hodnost Guardiana. Úkol je dokončen.

Úkol 13: Trollové z Forsaken Mine (Trollové z opuštěného dolu).
Úkol je vydán v Chorrolu.

Do tohoto dolu byla vyslána nám známá skupina vedená Viranusem Dontonem s úkolem zničit trolly, kteří jej obývali.Skupina se nevrátila, musíme zjistit, co se stalo.
Vcházíme do dolu, nenuceně vyhlazujeme trolly.Nakonec najdete tělo Viranuse.Vezměte jeho deník a vraťte se do Modryna.Ano...teď se bude muset vypořádat s Mistrem, matkou zesnulého.

Úkol dokončen.

Úkol čtrnáctý: The Noble's Daughter (Dcera aristokrata).
Úkol je vydán v Cheydinhallu.

Musíme najít ztracenou dceru aristokrata Rugdumfa gro-Shargaka. Na místě se ukázalo, že byla unesena zlobry. Ale ne... Míříme na východ a narazíme na skupinu těchto monster. Poslouchejte Orkness. Ano ... měla by jít raději do arény, než sedět se svým otcem na panství.

Návrat do Burz gro-Khash. Úkol dokončen.

Úkol patnáctý: Záhada na Harlun's Watch (Tajemství Harlunovy základny).
Úkol je vydán v Cheydinhallu.

Obyvatelé mizí ve vesnici Harlun's Outpost. Musíme zjistit, co se děje. Přijíždíme na místo, promluvíme si s Draranou Telis. Jo, zvláštní světla. Pokud je jich víc než dvě. Sledujte jeskyni a zabíjejte trolly. Nakonec najdete tělo jistého Edwarda. Deník bude aktualizován a vy se můžete vrátit do vesnice a podat Draranovi zprávu o tom, co jste viděli.

Vracíme se do Burz. Úkol je dokončen.

Úkol šestnáctý: Kámen sv. Alessia (kámen svaté Alessie).
Úkol je vydán v Anvil.

Jdeme do Talos Chapel v Brumě, povídáme si se Sirrokem.Kámen sv.Alessie je ukradený,potřebujeme vystopovat zloděje a vrátit se s kamenem k němu.Jedeme z města na východ,narazíme osamělý zloděj vykonáváme spravedlnost nad zlobry Vezmeme kámen a přivezeme ho do Sirroku.

Vrátíme se k Azzanovi, získáme hodnost šampiona. Úkol je dokončen.

Začíná série nejzajímavějších cechovních questů.

Úkol sedmnáctý: Shromažďování informací (extrakce informací).
Úkol je zadán v Chorrolu, stejně jako všechny ostatní úkoly.

Modryn, jak se dalo očekávat, byl vyloučen z Gildy, ale stále chce odhalit Blackwood Company.
Odcházíme do jeskyně Glademist, prodíráme se dobře vybavenými strážemi k jejich šéfovi a nařizujeme mu, aby nás následoval do Oreynu. Po příjezdu nařídí Modrin vymámit z vězně potřebné informace prostřednictvím magického předmětu, aniž by to řekl celou pravdu.

Úkol dokončen.

Úkol osmnáctý: Infiltrace (penetrace).

Oreyn chce, abychom infiltrovali Blackwood Company a dostali se na dno situace.
Jdeme do Leyawiinu, do sídla organizace, požádáme hlavu, aby nás přijala. Sejdeme dolů, vypijeme navrhovaný "džus" a jdeme na Okraj vody lovit skřety. K rozumu přicházíme již u Modrina. Vraťte se do na Edge of the Water a pozorujte důsledky svých činů. (V tuto chvíli ve mně osobně vzplanul vztek.) Vracíme se se špatnou zprávou k Oreynovi.

Úkol dokončen.

Úkol devatenáctý, poslední: The Hist (Hist)

Takže poslední boj a strom hoří, ale my míříme k východu.
Ahoj Maglire, dlouho jsme se neviděli! Zabíjení tohoto elfa mě svědilo už dlouho.

Vracíme se do Modrina, je nám předána helma Oreyn Bear Claw (Řekl jsem vám, že Dunmer má známé příjmení!) a posláni na koberec k cechovnímu mistrovi. Titul přechází na vás, nyní prosím Modrina s návratem do Cechu a nezapomeňte každý měsíc dostávat poctivě vydělané mzdy!

Hra začíná poté, co hlavního hrdinu probudí ze spánku soused v podpalubí jménem Jiub. Následuje proces tvorby postavy: výběr dovedností, hlavních a důležitých dovedností, rasy atd. Celá tato akce končí v kanceláři Cellus Gravius. Dá hlavnímu hrdinovi první úkol, ze kterého pochází hlavní zápletka Morrowindu.

Potřebuješ jít do Balmory a najít tam Kaya Cosades, a pak poslat mu zprávu představil Sellus. Nejjednodušší způsob, jak se dostat do Balmory, je nánosník- jeden z hlavních způsobů cestování ve světě Morrowindu.

Po příjezdu do Balmory zamiřte do severovýchodČást města. Tam najdete Kaiův dům. Dejte mu papíry a požádejte o práci. Nejprve vás mistr špión pošle nasbírat zkušenosti. Ignorujte jeho rady a promluvte si s ním podruhé a přitom se nezapomeňte zeptat na úkol.

Dwemerská hádanka výměnou za informace o Šestém domě

Cestujte do Dwemerských ruin Arkntand. Jsou k východní z Balmory a severovýchodně od Fort Moonmoth. Abyste se dostali dovnitř, potřebujete otočte pákou na potrubí u vchodu.

Vstupte do Arkntandu a sejděte hluboko do kamenných říms, kolem otvoru ve zdi. Po dosažení správného místa se stanete objektem útoku dvou banditů. Poté, co jste vyšli vítězně z takového nečestného boje, vylezte na balkon po kamenných římsách a vstupte do místnosti zvané „ Buňky prázdné ruky". V této místnosti na polici vlevo od vchodu najdete vytoužené Dwemerské puzzle.

Až dostanete, co potřebujete, vraťte se. do Cechu bojovníků Hasfatu Antabolisovi. Když jste mu dali dwemerský hlavolam, určitě to dejte zeptat se na šestý dům, po kterém dá Hasfat vzkaz Kai Cosadesovi, který je třeba odnést zadavateli questu.

Udělejte přednost Sharn gra-Muzgobovi nebo hledejte lebku Llevula Andrana

Dozvěděli jste se o Šestém domě, teď vás Kai Cosades posílá, abyste o něm získali informace kult Nerevarine, nebo přesněji do Balmorské Cech mágů, některým Sharn gra-Muzgob. Vše se bude dít podle starého schématu. Výměnou za informace je od vás vyžadována laskavost. Mages Guild se nachází na západním břehu řeky rozdělující město na poloviny, v severovýchodní části náměstí Balmora, vedle Fighters Guild.

Sharn gra-Muzgob vás požádá, abyste to pro ni získali Lebka Llevuly Andrano, kterou najdete v jeho stejnojmenné Rodové hrobce. Vydejte se po bahně na Seyda Nin a odtud po východní silnici směrem na Pelagiad. Hrob je na jihu od něj a na západ od malého jezírka. Lebka, kterou najdete v severní místnost hrobky. Po získání požadované části zesnulého Llevula Andrana se vraťte do Balmory a dejte ji Sharn gra-Muzgobovi. Opět se nezapomeňte zeptat na informace, které vás zajímají. Po obdržení poznámky ke kultu Nerevarine, vraťte se ke Caiovi Cosadesovi se zprávou.

Další shromažďování informací o Nerevarine a Šestém domě

Blademaster posílá hrdinu na výpravu tři osobnosti, které mají zjevně podobné názory na historii Nerevarine a šestý dům. Všechny se nacházejí ve Vivecu - hlavním městě Morrowindu.

  • Mehra Milo. Je kněžkou Chrámu a tráví v něm veškerý svůj čas Knihovna sálu moudrosti. Mehra vám řekne, že existuje názor na falešnost tří bohů Tribunálu. Pro podrobné seznámení s tímto úhlem pohledu je potřeba najít knihu tzv Propagace pravdy. První instance je v tajné knihovně chrámu. Jděte do Síně spravedlnosti. Tam najděte Kancelář Řádu hlídky, vchod do Tajné knihovny bude v podlaze pod kobercem, v pravém rohu této místnosti. Podobný poklop je i v soudních kancelářích Síně moudrosti. Knihu najdete na poličce nejblíže vchodu od Justiční kanceláře. Další kopie Jobasha má. Jeho obchod se nachází v Outlander Quarter, na Dolním pásu, na jeho západní straně.
  • Huleya. najdete to v hospodě Black Shulk nachází se v dolním pásu zahraniční čtvrti. Výměnou za informace vás požádá, abyste ho doprovodili k jeho příteli do knihkupectví Jobashi. Nicméně, ne všechno tak jednoduché. Huleya čeká v hospodě dva, řekl, jsou rasisté. Pokud nechcete další potíže, podplaťte je. Jinak budete nuceni probít se do knihkupectví s bojem. Poté, co uvidíte Argoniana na správném místě, obchod, pokud jste zapomněli, se nachází na stejném pásu, na opačné straně od hostince, zeptejte se Huleyi na kult Nerevarine a získejte od něj poznámku s informacemi, které se zajímají o.
  • Addhiranirr. Můžete ji najít v kobkách okresu St. Olmes, přesněji řečeno v jejich severovýchodní části. co tam dělá? Je to jednoduché – schovat se před výběrčím daní a aby vám mohl Addhiranirr pomoci, musíte tohoto výběrčího daní nějak přimět, aby se dostal pryč. Jméno sběrače je Duvianus Platorius. Chodí v šatech a drahé košili kolem pásu St. Olms, dvě patra nad kobkami, kde se skrývá Addhiranirr. Mluvíme s otravným agentem a poslat ho na špatnou stopu skrývá Argonian. Údajně vzala gondolu na pevninu a byla taková. Po tom všem se vracíme do Addhiranirr. Jako odměnu za vaši pomoc se s vámi podělí o informace o kultu Šestého domu (hlavní je nezapomenout vybrat požadovaný řádek v dialogu).

Připraveno. Shromáždění všech potřebných informací návrat do Caius Cosades se zprávou.

Dárek pro Ashlandera Hassuru

Je čas podívat se hlouběji na vše, co se děje v provincii Morrowind. A kdo jiný než její domorodí obyvatelé Ashlanders mají přesné znalosti o záležitostech dob minulých. Proto se musíte zeptat jednoho z nich. Mistr špión vás pošle na Hassuru Zainsubani v Aldrunu.

Hassur najdete v taverně Ald Scar, který se nachází v severozápadní části města. Aby vám Ashlander, který opustil svůj kmen, mohl vyprávět o kultu, musíte mu dát nějaký dárek básnická kniha nebo jen zvýšit jeho důvěru v hrdinu (uplácení, přesvědčování). Po manipulacích se Hassuru podělí o informace, které vás o Ashlanderech zajímají, a vy se můžete s čistým svědomím vrátit ke Kai Cosadesovi.

Začátek zkoušek z Legendy o Nerevarine

Jaký zvrat. Ukáže se, že císař sám věří v proroctví Nerevarina. Navíc tomu věří Nerevarine možná je to hlavní postava. Aby objasnil všechny okolnosti, Kai Cosades posílá hlavního hrdinu do Tábor Urshilaku aby se setkal s vůdci kultu Nerevarine, kteří ho musí otestovat a zjistit, zda jsou císařovy naděje pravdivé.

Kouzla „Mark“, „Návrat“ a „Levitace“ vám při plnění těchto questů výrazně usnadní život.

Camp Urshilaku se nachází na severozápadně od ostrova. Cestujte do Huulu a pohybujte se severovýchodně podél pobřeží kolem ruin Daedra Assurnabitashpi. Brzy uvidíte tábor Ashlander - toto je tábor Urshilaku.

Pozvěte k sobě jednoho z místních domorodců a řekněte, že jste splnili část proroctví o Nerevarine. Poté budete odesláni na Zabamundu. Jeho jurta je zapnutá jihozápadní tábor. Když mluvíte se Zabamundou, řekněte, že jste se dozvěděli o Šestém domě a kultu Nerevarine, poté dostanete povolení mluvit s hlavami kultu Nerevarine, které potřebujete: Sul-Matuulom a Nibani Mesa.

Důvěřujte Urshilacovi – iniciačnímu obřadu

Prvním krokem je setkat se s matuulom. Jeho jurta se nachází hned vedle, napravo od Zabamundovy jurty. Hlava kmene Urshilaku nabídne podstoupit iniciační obřad. Je součástí Hledání Luca Bone Gnawer, který lze nalézt v Pohřební jeskyně Urshilaku. Jeskyně se nacházejí na jihovýchodně od tábora Urshilaku a na severovýchodě pevnosti Falasmarion.

Luk, který potřebujete, se nachází v pohřebních jeskyních v pobočce Urshilaku s názvem „ Velký pohřeb“, v jeho jihovýchodní části na těle ducha. Po obdržení požadovaného předmětu se vraťte do Sul-Matuul. Po absolvování iniciačního obřadu hlava kmene Urshilaku nazve hrdinu přítelem klanu a umožní vám klást správné otázky. Nibani Mesa- šamani kmene. Její jurta se nachází na severu Tábora.

Šaman vám řekne spoustu zajímavých věcí o proroctví a o sedmi zkouškách, nazývaných také „ sedm vizí". Padlo tolik informací, že je čas se o ně podělit se Spymasterem Kaiem. Návrat do Balmory a oznamte mu, co jste se naučili.

Útok na základnu Šestého domu - Infekce Corprus

Zatímco Kai přemýšlí o tom, co slyšel, musíte porazit základna šestého domu, která se nachází v jeskyně Ilunibi. Pro podrobnosti vás Master Spy pošle na Fort Motley Butterfly na Raese Pullie. Pevnost se nachází jižně od Aldrunu. Obecně některé užitečné informace Raesa se s vámi nebude dělit. Jediné, co uslyšíte rozumné, je rada zeptat se obyvatel Gnaar Moka o základně Šestého domu, což byste měli udělat.

Gnaar Mok se nachází v západní části ostrova. Vydejte se na bahno strider z Aldrunu do Hooolu a odtud lodí do Gnaar Mok. Ze slov mistní obyvatelé budete to vědět Ilunia, Základna Šestého domu, se nachází na severní cíp ostrova. Vchod do jeskyně najdete na kopci zvaném „ Cliff Hartag". Je čas navštívit své tajemné nepřátele. Přejděte na severozápad od Gnaar Mok po dřevěném lešení a brzy narazíte na vchod do jeskyně, kterou potřebujete.

Tvůj cíl Dagoth Garesová. Nachází se v severní části větve Ilunibi s názvem „ Chrastění duše". Po vstupu do jeskyní se přesuňte na jih za první chodbu a poté se držte stále vlevo. Brzy spatříte vchod do větve „Black Heart“, kterou propadnete do Soul Rattle.

Dagoth Gares se pokusí nalákat hrdinu na stranu Šestého domu. Samozřejmě by bylo skvělé vyzkoušet se jako antagonista, ale tato větev není ve hře implementována. Po rozhovoru s Garesem na vás zaútočí a po jeho porážce dostanete Curse of Corprus. Nejhorší je, že na tuto nemoc neexistuje lék, ale nezoufejte, možná Kai Cosades ví, co v této situaci dělat. Po dokončení úkolu vraťte se k Blademasterovi.

The Cure of Corprus - Druhá zkouška znovuzrozeného Nerevarina

Kai Cosades navrhuje hledat způsoby, jak vyléčit korpus v Divaita Fira. Najdete to v Tel Fire, pevnost umístěná jihozápadně od Sadrith Mora. Nejjednodušší způsob je využít služeb Cechu mágů a teleportovat se do Sadrith Mora a poté se pomocí lektvaru Water Walking nebo odpovídajícího kouzla dostat do Tel Fir.

Divayth Fir se nachází ve svých komnatách v horních patrech věže. Nezbytné levitovat k němu dírou ve stropě. Než se pokusíte nemoc vyléčit, Divayt vám nabídne, abyste přistoupili do corprusária a sami se přesvědčili, k čemu vede tzv. božská infekce, a zároveň vyzvednete pár bot v Yagrum Bagarn. Mimochodem, Yagrum je poslední z Dwemerů, kteří odešli do zapomnění. Toto nešťastné najdete v Útroby Corprusarium, v severovýchodní jeho části. Jakmile získáte potřebné Dwemerské boty, vraťte se do Divayth Fir.

Než vám dá lék, Divayt řekne něco o vedlejších účincích v podobě smrti postavy. Ach ano, a Bůh mu žehnej, není na výběr. A hle, poté, co si hrdina vezme lék, nemoc ustoupí. Je čas zpráva Caius Cosades o tom.

Návštěva ministerstva pravdy – pátrání po Mehře Milo

Po obdržení zprávy, Kai povýší hrdinu na agenta a jmenován šéfem Blades ve Vvardenfell. Také Master Spy dá jeho poslední úkol. Musíte jít do Síní moudrosti v chrámu Vivek a setkat se tam s Mehrou Milo. V knihovně to nenajdete. Proto by mělo hledat Mehru v jejím bytě, které se nacházejí právě tam v Síních moudrosti.

Zřejmě se něco pokazilo. Není ani v komnatách Mehry Milo.. Na komodě nalevo od vchodu je však lístek adresovaný „Amaya“. Když si vzpomeneme na to, co řekl mistr špión, došlo k závěru Mehra Milo má potíže. Jediné místo, kde mohli toho chudáka zavřít Ministerstvo pravdy. Než půjdete zachránit vězně, vezměte si s sebou dva svitky Boží zásah.

Ministerstvo pravdy je plovoucí pevnost přímo nad chrámem. Tudíž kromě levitace se tam nelze nijak dostat. Po shromáždění věcí nezbytných pro spasení jděte na záchranu Mehra Milo. Levitování na ministerstvo, Mluvit s Alveloy Saram u spodního vchodu do Zpracovatelského sálu. Řekni jí, že máš schůzku. Poté se s vámi rezident družstva podělí o klíč ke dveřím ministerstva pravdy. Také, pokud má vaše postava příslušné dovednosti, můžete dveře jednoduše otevřít pomocí hlavního klíče nebo kouzla.

Jakmile jste uvnitř, stanete se objektem Ordinátor útočí. Konečně můžeš pomstít jejich žvásty jako "Hlídáme tě maličký." Po jednání s pachateli přejděte na vězení ministerstva pravdy. Mehra se nachází v jižní komora. Podělte se s ní o svitek Božího zásahu, poté vám domluví schůzku na adrese Klášter apostatských kněží, který se nachází na Holamayane. To je místo, kam byste měli jít.

Chrám odpadlých kněží Holamayan

Holamayan se nachází jižně od Sadrit Mora a dál severovýchod z dwemerských ruin Nchurdami. Temple otevírá pouze magický štít za soumraku a svítání. Po čekání na správnou denní dobu jděte dovnitř. Mehra Milo bude na vás čekat v východní straně chrámu. Poradí vám, abyste si promluvili o proroctvích s opatem chrámu kněží apostatů - Gilvas Barelo, naštěstí stojí opodál. Podělí se s hrdinou Podle ztraceného proroctví, které mají být doručeny do tábora Urshilaku Nibani Mese.

Po předání proroctví si znovu promluvte s Nibani Mese a uslyšíte její verdikt, že hrdinou může být skutečně Nerevarine. Před námi je však ještě pět zkoušek.

Důkaz o imunitě od Corprus

Chcete-li prokázat svou odolnost vůči Corprus, viz Sul Matuulu- vůdce kmene Urshilaku. Pošle hlavního hrdinu do Kogorun a žádá, aby odtud přinesl tři věci:

  • Tělesné slzy.
  • Kalich se znakem Domu Dagothů.
  • Stínový štít.

Pevnost Kogorun nachází se severovýchodně od Maar Gan a dál jihovýchodně od tábora Urshilaku.

  • Slzy korpusu můžete dostat s Hunter Corps buď s Korpus mrzačí, kterými se to v Kohornuy jen hemží. Obecně platí, že cokoli najdete, udělá. Tato část testu by neměla být problémem.
  • Stínový štít najdete v severozápadní části lokace Kogorun, tzv krvácející srdce.
  • Kalich z rodu Dagothů je v Katedrála žen z Pollocku, v jihovýchodní části pevnosti Kogorun.

Jakmile najdete vše, co Sul-Matuul požadoval, vraťte se do tábora Urshilaku. Hrdina ukazuje Kalich, Štít a Slzy Corprus a přesvědčí Ashlandery o své schopnosti odolat hrozné infekci.

Průchod třetího testu - Hledání prstenu "Měsíc a hvězda"

Třetí zkouškou bude hledání Azuriny prsteny s názvem "Měsíc a hvězda", který se nachází v jeskyni Vtělení. Nachází se na severovýchodním svahu Červené hory, západně od Tel Vos. Dveře do jeskyně vtělení se otevírají pouze za svítání když Azurina hvězda svítí. Co se vlastně naučíte tak, že si to zkusíte otevřít kdykoliv jindy. Po vstupu do jeskyně vezměte prsten Moon-and-Star z rukou Azuriny sochy a uvidíte před sebou vizi zbytku zkoušek.

Po tom všem, co se udělalo návrat do tábora Urshilaku k Nibani Mesa a říct jí, co se stalo.

Zkouška čtvrtá - Mentor velkých rodů Vvardenfell

Čtvrtá zkouška na cestě Nerevarine bude spojení čtyř velkých domů Vvardenfell. No, úkol to není jednoduchý, ale zastavit se na půli cesty jaksi není hrdinské.

Mistr Velkého domu Hlaalu

Radní domu Hlaalu se sídlem v Balmora, v západní části města. Mluvit s Nileno Dorvayn. Odmítne vám přímo pomoci, nicméně vám poradí, abyste kontaktovali Crassiuse Curia, který žije ve Vivecu. Tam leží vaše cesta.

  • Crassius Curio. Je na místě Vivec, osada Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio bude souhlasit s podporou vaší kandidatury, pokud mu to dáte 1000 draků. Podělí se také o užitečné informace o pořadí, ve kterém si získat důvěru poradců.
  • Buben Bero. Najdete ho v umístění Vivec, St. Olmes County, Plaza, Haunted House. Zjevně se mu moc nelíbí být na očích a speciálně usazený na takovém místě, které lidi děsí. Podpoří hrdinu jednoduše proto, že on našel jsem to.
  • Yngling Half Troll. Žije v lokalitě Vivec, St. Olmes' District, Yngling Manor. Podpoří vás, když mu to dáte 2000 draků. No, nebo ho můžeš prostě zabít, rozhodni se.
  • Orvas Dren. Najdete to na Plantáže Dren, západně od Pelagiad a severovýchodně od Vivece. Zde je třeba být opatrný. Chcete-li začít, vyhrajte nad Dren úplatkem nebo přesvědčováním. Pak požádejte o podporu jako průvodce House Hlaalu. Na jeho otázku, proč by vám proboha měl dát tento hlas, vyberte téma: "Vyprávěj svůj příběh." Orvas Dren vaše pokusy neocení a odmítne. Poté si s ním promluvte o Hlaalu's Mentorship podruhé. Výsledek bude doplňková možnost odpověď: „Sjednotit lid a Vyhnat Impérium". Vyberte ji. Nyní bude Dren souhlasit, že vás podpoří, a také se zaváže, že vám dají hlasy jeho přátelé Welanda Omani a Nivene Ulis.
  • Nivena Ulis. Žije na západ od Suranu. Jděte po silnici severně od města, pak se otočte na západ a jděte přes most. Brzy uvidíte její majetek. Pokud jste dosáhli souhlas Orvas Dren, pak Nivena Ulis souhlasí s tím, že vám dá svůj hlas.
  • Welanda Ománská. Její panství najdete na ostrově východně od Vivecu v osadě Telvanni. Stejná situace s jejím hlasem. přesvědčil Orvas Dren, souhlasím a Omán.

Získání podpory všichni radní domu Hlaalu, jít za Crassiem Curiem(Vivec, osada Hlaalu, Plaza, Curio Manor). Jmenuje vás mistrem domu Hlaalu.

Mistr Velkého rodu Redoran

Najdete tu House Redoran Councilors v Aldrunu. Utábořili se pod velkým křovím v Manor District, severní části města. Měli byste začít s Athinou Sarethi, protože ostatní vám prostě odmítnou pomoci.

  • Sergio Athin Sareti. Najdete ji v západní část Manor District Aldrun. Abyste získali jeho podporu, potřebujete zachránit svého syna ze zajetí, který je uzamčen ve Venim Manor - jihovýchodní části Manor District. Varvur Sarethi je pod zámkem v Pravém křídle obydlí Venimů. Vstup do místnosti najdete hned napravo od schodiště. Je schovaný za gobelínem a hlídán strážcem v dwemerském brnění, takže buďte opatrní. Vraťte zajatého syna Athinu Sarethimu a on bude souhlasit s tím, že vás bude podporovat jako rádce rodu Redoranů.
  • horník Arobar. Sídlí v severovýchodní části Aldrun Estates District a podpoří vás, pokud získáte hlas Athina Sarethiho.
  • Garisa Lletriová. Žije v severozápadní části Aldrun Estates District. Také vás podpoří až po splnění požadavku Atina Sarethiho.
  • Hlaren Ramoran. Jihozápadní část Aldrun Estates District. Svůj hlas odevzdá až poté, co vás Athin Sarethi podpoří jako rádce rodu Redoran.
  • Brara Morvain. Najdete ji v Aldrun, Manor District, Radní komora Redoran(severozápadní část). Podpoří vás, jako všechny ostatní, až po splnění úkolu Athin Sarethi.

Narukování podporu od všech mentorů, jít do Bolvin Venim. Jeho dům se nachází v jihovýchodní části Aldrun Manor District. Vyzvěte Bolvina na souboj. Bitva se odehraje ve Vivec v Aréně kam byste měli jít. Po porážce tak vážného soupeře ve férovém boji jděte do Aldrunu do Athin Sarethi a on vás vyhlásí Mistr rodu Redoran.

Mistr Velkého rodu Telvanni

K rozhovoru s pouhými smrtelníky používají radní Telvanni House takzvané hlasy, které jsou umístěny v místě Sadrith Mora, Telvanni Council House (západní část města). Abychom byli spravedliví, je třeba poznamenat, že rozhovory s hlasy radních z Telvanni vám neposkytnou nic jiného než informace o umístění těchto stejných radních. Ale pořád je to lepší než vůbec nic.

  • Pane Nelothe. Nachází se v místě Sadrith Mora, Tel Naga Tower, Tel Naga Horní věž. Abyste se k němu dostali, musíte levitovat do nejvyšších pater jeho komnat. Neloth vás podpoří, pokud ano dej ho na svou stranu(uplácení, přesvědčování).
  • Pane Arione. Nachází se jeho věž Tel Vos západně od Tel Mory. Souhlasí s tím, že vás bude podporovat jako mentora rodu Telvanni, a také doporučí jednat s arcimágem Gothrenem, protože Arion prostě nevidí jiné východisko ze situace.
  • paní Drata. Nachází se v jeho věži Tel Mora, v horních patrech. Začít zařídit Drata sobě úplatkem nebo přesvědčováním a pak ji požádat o hlas, což ona odmítne. Poté s ní znovu promluvte a vyberte „ padni k tvým nohám a modli se“, poté se vám dostane její podpory.
  • Paní Terana. Zůstává na místě Tel Branora, Horní věž: Teranské komnaty. Když s ní mluvíte, vyberte „Vyprávějte své příběhy a rychle požádat, aby se stal mentorem". Jedině tak pro vás bude hlasovat stará žena bez rozumu.
  • Arcimagist Gothren. nachází se v Tel Arun Tower, který se nachází severozápadně od Sadrit Mora. Odmítne vás prohlásit za mistra rodu Telvanni, takže následujte Arionovy rady a zabít arogantního mága. Poté se vraťte do Tel Vos a Arion vás prohlásí za mentora rodu Telvanni.

připraven, Čtvrtý test na cestě k naplnění proroctví Nerevarine popraven. Návrat do Nibani Mesa v táboře Urshilaku.

Absolvování páté zkoušky Sedmi vizí – sjednocení kmenů Ashlanderů

Abyste zvládli pátý test, potřebujete sjednotit čtyři kmeny Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz a Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Všechno je zde jednoduché, Sul-Matuul vás prohlásí za Urshilaka Nerevarine za minulé zásluhy. Hlavní věc, zeptejte se nejprve šamana Nibani Mesa bude mít náčelníka se objevila odpovídající položka v dialogu.

Ahemmusa Nerevarine

Tento kmen Ashlander se nachází severně od Vos u pobřeží Vvardenfell. Chcete-li začít, měli byste promluvte si s jedním z gulaghanů Kmeny: Causi, Duthadalk, Yenammu. Jejich jurty se nacházejí na severovýchodě tábora. Gulakhanové vám poradí, abyste se v rozhovoru se šamanem zmínili o možnosti najít pro Ahemma bezpečné místo.

Sinnammu Mirpal, to je jméno šamana, vás požádá, abyste vyčistili daedrické ruiny pro jeho kmen Ald Daedroth. Jsou k severně od Camp Ahemmusa, na nejvzdálenějším ostrově. Po vyčištění ruin se vraťte k Mirpal a veďte ji do Vnitřní svatyně Ald Daedroth, přímo vpřed. k soše Šigorada(je třeba postavit na podstavec). Poté si s vámi šaman promluví. Požádejte ji, aby vám říkala Nerevarine a ona to udělá.

Nerevarine Zainab

Kemp se nachází jihozápadně od Vos. Mluvit s Kaushad- Ashkhan z kmene Zainab. Získejte ho úplatkem nebo přesvědčováním. Poté je požádejte, aby vám říkali Nerevarine, a v následujícím dialogu zvolte „ Požádejte o úkol". Ashkhan požádá o vyloučení Vampira Calvario z rodové hrobky Nerana. Hrobku najdete na severo-severovýchodní části tábora a na západě Tel Vos. Po vypořádání se s upírem se vraťte na Kaushad. Máte pocit, že všechno šlo tak snadno? Je to tak, návratem do tábora Zainab a hlášením o splnění požadavku dostanete ještě jeden úkol.

Potřebuješ najít nevěstu pro Kaushad. Ano, ne jednoduché, ale od urozených. Nemusíte utíkat a nabízet manželství všem v řadě. Chcete-li začít, promluvte si s Šaman z tábora Zainab. Zeptejte se Sonummu Zabamat, jak najít manželku pro Kaushad - Ashkhan z kmene Zainab, a ona vám vše podrobně vysvětlí.

Je třeba jít do Tel Arun(věž se nachází západně od Sadrit Mora). Tam byste měli najít obchodníka s otroky Saville Imain a říct jí, že potřebujete krásného otroka Dunmer. Dělat cukroví z otroka budete potřebovat: Jemné boty, jemná košile a jemná sukně. To vše si můžete koupit v Tel Mora u obchodníka s oblečením. Předběhnu a řeknu, že mimo jiné budete potřebovat také Telvanniho Burning Musk (Tel Arun, Lékárna). Po shromáždění potřebného se vraťte za Imayou do Tel Arunu a kupte si od ní otroka.

Dejte Faluru Llervovi všechny předměty Fine Robe a vést k Ashkhanovi z kmene Zainab. Poté, co mu dáte koupeného otroka jako nevěstu, bude vám říkat Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Kmen se nachází jihozápadně od Sadrit Mora a severně od Molag Mar. Nezbytné okamžitě si promluvte se šamanem Maniraiem. Z jejích slov je jasné, že hrubá síla je nepostradatelná. Aby byl nazýván Nerevarine Erabenimsun, potřeba zabít ashkhan z kmene Ulat-Pala a jeho stoupenci, a pak pomozte Khan-Ammovi stát se hlavou Erabenimsunů. Řeklo by se.

Ulat-Pal a Ahaz jsou v Aškhanově jurtě a Ashu-Akhkhe a Ranabi jsou hned vedle. Posílat do světa další bojovnou část kmene, vyzvednout z telefonu Poražení nepřátelé: Robe of Assur-Abanba, Fiery Heart of Sanit-Kil, Axe of Ayran-Ammu. Pak je dejte Khan-Ammovi, načež bude souhlasit, že se stane ashkhanem kmene Erabenimsun. Hotovo, teď už zbývá jen požádat, abychom vám říkali Nerevarine, což Ammu za vaše zásluhy určitě udělá.

Po vás všechny čtyři kmeny se budou jmenovat Nerevarine Ashlanders, vraťte se do tábora Urshilaku do Nibani Messy a podejte zprávu o úspěšném dokončení pátého testu a také se zeptejte na další, šestý test.

Šestá zkouška – Setkání s bohem a hledání Kagrenacových nástrojů

Přejít na místo Vivec, Chrám. Tam, u vchodu do Vysoké katedrály, si promluvte Danso Indules. Podělí se o informace, jak se můžete dostat do Archkánonu. Musíte najít dveře na východní úrovni břehu kanálu a odtud se dostanete do Sarioniho osobních apartmánů. Můžete to udělat mnohem jednodušeji. Jděte do Síně moudrosti, tam najít dveře vysoká katedrála- je to ona, kdo vede do komnat Sarioni. Promluvte si s archcanonem Tolerem Sarionim a on vám dá klíč od Vivecovy kajuty, kam musíte jít. Bůh Vivec sídlí ve svém paláci- jižní část chrámu, je těžké si toho nevšimnout.

  • Strážce duchů. Promluvte si s Vivekem a on ti dá Wraithguard je jedním z Kagrenacových artefaktů. Chcete-li zničit Dagoth Ur, potřebujete další dva: dělič kladiva a artefaktů a sekáček na čepel.
  • Oddělovač. Najdete ji v Citadela Veminal, která se nachází na severozápadním svahu Červené hory, severovýchodně od Aldrunu. Kladivo najde Dagoth Vemin ve Veminal, Hall of the Bracelet.
  • Sekáček. Najdete ji v Odrosale, pevnost na jižním svahu Červené hory, východně od Aldrunu. Čepel je na podstavci ve věži pevnosti.

Sedmá zkouška Bitva s Dagoth Ur a osvobození Srdce Božího Lorkhana

Shromažďování všeho tři artefakty Kagrenacu jděte do pevnosti Dagoth Ur- jihozápadní svah Červené hory, mezi pevnostmi Vieminal a Odrosal. Abyste se dostali dovnitř pevnosti, potřebujete otočte pákou jižně od vchodu (pamatujete si na Kaiův první úkol?).

V lokaci najdete hlavního antagonistu hlavního příběhového questu Dagoth Ur, Dolní svítidlo, Jeskyně svítidel. Během rozhovoru začne Dagoth nabízet spojenectví, nicméně jak jsem psal výše, pasáž jako minion Šestého domu vývojáři není implementována. Proto po ukončení rozhovoru s možností „Připravte se na bitvu“ zničte Dagoth Ur.

První bitva se odehraje v jeskyni, kde jste se potkali. Zde pro vás nebude hlava šestého domu představovat nebezpečí - je spíše slabý od srdce. Nicméně, v Ubikace Akulakhanu stane se nesmrtelným, takže musíte okamžitě začít ničit Heart of Lochran. Chcete-li to provést, musíte provést následující manipulace:

  • Udeřte do srdce kladivem Dělič.
  • Udeřte sekáčkem do srdce.
  • Pokračujte v úderech sekáčkem dokud Srdce neztratí svou sílu a Dagoth Ur nebude zničen.

Bohužel nevíme, jak provést správný rituál a získat sílu ze Srdce pro další použití a věčný život, a zdá se, že to vývojáři neposkytují.

Po zničení Srdce výstup zpět do Tool Cave a pokračujte v pohybu směrem k východu z pevnosti. Před přechodem do další lokace se vám zjeví bohyně Azura, která bude znamenat konec průchodu hlavní příběhové linie Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Gratulujeme!

Stojí za zmínku, že tím hra nekončí. Nikdy to nekončí, takže můžete pokračovat prozkoumávat její svět donekonečna.