விளக்கக்காட்சியில் தூண்டுதல்களை உருவாக்குதல். முக்கிய வகுப்பு. "தூண்டுதல்". மின்னணு விளக்கக்காட்சியை ஊடாடுவது எப்படி. தூண்டுதல்களுடன் ஒரு ஸ்லைடை உருவாக்கவும்

  • 13.11.2019

















மீண்டும் முன்னோக்கி

கவனம்! ஸ்லைடு முன்னோட்டமானது தகவல் நோக்கங்களுக்காக மட்டுமே மற்றும் விளக்கக்காட்சியின் முழு அளவைக் குறிக்காது. நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால் இந்த வேலைமுழு பதிப்பையும் பதிவிறக்கவும்.

பாடத்தின் நோக்கம்:அறிவு, திறன்கள் மற்றும் தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறன்களை உருவாக்குதல் பவர்பாயிண்ட், வாங்கிய அறிவின் நடைமுறை பயன்பாட்டின் சாத்தியம்.

திட்டமிடப்பட்ட கற்றல் முடிவுகள்:

பொருள்விளக்கக்காட்சிகளை உருவாக்கும் போது தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான மாணவர்களின் திறனை உருவாக்குதல்.
மெட்டா பொருள்:

  • கல்வி, உண்மையான மற்றும் வாழ்க்கை சிக்கல்களைத் தீர்க்க விளக்கக்காட்சிகளை உருவாக்கும் திறனை மேம்படுத்துதல்;
  • தகவல்களை வழங்குவதற்கும் முடிவுகளை அடைவதற்கும் ICT ஐப் பயன்படுத்துவதில் திறமையை மேம்படுத்துதல்.

தனிப்பட்ட: ஆராய்ச்சி மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான செயல்பாட்டின் செயல்பாட்டில் சகாக்களுடன் தொடர்புகொள்வதில் தகவல்தொடர்பு திறனை உருவாக்குதல்.

வகுப்பு உபகரணங்கள்:

  • உடன் ஐபிஎம் பிசிக்கள் இயக்க முறைமை MS விண்டோஸ் 7 மற்றும் MS Office 2010;
  • மல்டிமீடியா ப்ரொஜெக்டர்;
  • பாடத்தின் தலைப்பில் விளக்கக்காட்சி திட்டம்;
  • தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்தி மாதிரி ஸ்லைடுகள்.

வகுப்புகளின் போது

தூண்டுதல்களின் கருத்து மற்றும் அவற்றின் நோக்கம்
நீங்கள் PowerPoint இல் பல்வேறு அனிமேஷன் விளைவுகளை உருவாக்கலாம். அத்தகைய ஒரு கருவி ஒரு தூண்டுதல் ஆகும்.

தூண்டுதல் -செயல் நிலையை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கும் அனிமேஷன் கருவி அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உறுப்புக்கான நேரம். இந்த வழக்கில், அனிமேஷன் கிளிக்கில் தொடங்குகிறது.
ஆங்கிலத்தில் இருந்து மொழிபெயர்ப்பில் தூண்டுதல் என்றால் - தூண்டுதல், ஷட்டர். தூண்டுதலின் உதவியுடன், எந்தவொரு பொருளுக்கும் நீங்கள் ஒரு செயலை அமைக்கலாம். மேலும், ஆசை மற்றும் சூழ்நிலையைப் பொறுத்து இந்த செயல்களின் வரிசையை நாம் தேர்வு செய்யலாம். பணி முடிந்ததும் அதைத் திறக்கலாம். ஒரு பொருளின் மீது இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், அது முன் வரையறுக்கப்பட்ட செயலைச் செய்யும். தூண்டுதல்களின் இருப்பு விளக்கக்காட்சியின் ஊடாடும் திறனை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது.

தூண்டுதல்களுடன் ஒரு ஸ்லைடை உருவாக்கவும்

முதலில் நமக்கு என்ன வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்து ஸ்லைடை உருவாக்க வேண்டும்.
பரிந்துரைக்கப்பட்ட பிசி சாதனங்களிலிருந்து உள்ளீட்டு சாதனங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க விரும்புகிறோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். மீதமுள்ள சாதனங்கள், அவற்றைக் கிளிக் செய்யும் போது, ​​மறைந்துவிடும்.

1. உள்ளீட்டு சாதனங்கள், வெளியேறும் அனிமேஷன் (உதாரணமாக, "மறைவு") மற்றும் உள்ளீட்டு சாதனங்களுக்கு, ஒரு தேர்வு (உதாரணமாக, "ஸ்விங்") தவிர, சாதனங்களுக்கு நாங்கள் ஒதுக்குகிறோம்.

ஆலோசனை. நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல பொருட்களை உள்ளமைக்க வேண்டும் என்றால், விசைப்பலகையில் Shift ஐ அழுத்திப் பிடித்து, இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு தேவையான பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். Shift ஐ வெளியிடுவதன் மூலம், நீங்கள் அனிமேஷனை சரிசெய்யலாம். விரும்பிய அனிமேஷன் அளவுருக்களை அமைக்க மட்டுமே இது உள்ளது.

2. அனிமேஷன் பகுதியில், முக்கோணத்தைக் கிளிக் செய்து, பாப்-அப் சாளரத்தில் நேரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

3. தோன்றும் விண்டோவில் Start on click என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சுவிட்சுகள் பகுதியில், கிளிக் செய்வதில் தொடக்க விளைவைச் சரிபார்க்கவும். இந்த வரியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​விரும்பிய பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும், ஒரு எண்ணுக்கு தூண்டுதல் தயாராக உள்ளது.
எனவே அனைத்து பொருட்களுக்கும் தூண்டுதல்களை அமைக்கிறோம்.

அனைத்து தூண்டுதல்களையும் அமைத்த பிறகு, அனிமேஷன் பகுதி இப்படி இருக்கும்:

4. தற்செயலான மவுஸ் ஒரு தூண்டுதலுடன் உள்ளமைக்கப்பட்ட பொருளைக் கடந்தும் சாத்தியம் உள்ளது. பின்னர் ஸ்லைடுகளின் மாற்றம் அடுத்ததாக இருக்கும். மேலும் ஸ்லைடில் பணியை முடிக்க வாய்ப்பு இருக்காது. இந்த வாய்ப்பை விலக்க, நீங்கள் ஸ்லைடு சேஞ்சர் "கிளிக் மீது" தேர்வுநீக்க வேண்டும். இது அனிமேஷன் தாவலில் (Office 2007) அல்லது Transitions தாவலில் (Office 2010) அமைந்துள்ளது.

மற்றொரு ஸ்லைடிற்குச் செல்ல, நீங்கள் ஒரு கட்டுப்பாட்டு பொத்தானை அமைக்கலாம்.

5. ஸ்லைடு ஷோ பயன்முறையில், கட்டமைக்கப்பட்ட தூண்டுதல்கள் சரியாகச் செயல்படுகின்றனவா என்பதைச் சரிபார்க்கவும்.

தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டை உருவாக்குதல்

1. நாம் என்ன செய்ய விரும்புகிறோம் என்பதற்கான தெளிவான படத்தை வழங்கவும்.
எங்கள் விஷயத்தில், ஒரு கணினியில் குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட தகவல்களின் உதவியுடன் எண்களைக் கொண்ட டேப்லெட்களைக் கண்டுபிடித்து அதை குணப்படுத்த வேண்டும். பதில் தவறாக இருந்தால், எண் மறைந்துவிடும், பதில் சரியாக இருந்தால், அது முதலுதவி பெட்டிக்கு மாற்றப்படும்.

2. விளக்கக்காட்சியை உருவாக்கவும். மாத்திரைகள் தனி உறுப்புகளாக இருப்பது முக்கியம். டேப்லெட்களில் உடனடியாக பதில்களை சரியாகவும் தவறாகவும் எழுதுங்கள்.

ஒரு டேப்லெட் மற்றும் எண்ணுக்கு ஒரே நேரத்தில் அனிமேஷனை அமைக்க, ஒரு குழுவை உருவாக்குவோம். ஒரே நேரத்தில் ஒரு எண்ணையும் மாத்திரையையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் மாத்திரையில் உள்ள LMB ஐக் கிளிக் செய்ய வேண்டும் (அது சிறப்பிக்கப்படும்), பின்னர், Shift ஐ வைத்திருக்கும் போது, ​​LMB மீண்டும் எண்ணில். டேப்லெட் மற்றும் எண்ணின் ஒரே நேரத்தில் தேர்வைப் பெறுவீர்கள்.
அடுத்து, சூழல் மெனுவைத் திறக்க வலது கிளிக் செய்யவும். குழு மற்றும் குழுவை மீண்டும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
நீங்கள் தானியங்கு வடிவங்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், அவற்றில் பெரும்பாலானவை ஏற்கனவே ஏதேனும் ஒன்றை எழுதுவதற்கு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எனவே, ஆட்டோஷேப்பைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பெரும்பாலும், குழுவாக்கம் தேவையில்லை.

3. அனிமேஷனை அமைக்கவும். சரியான பதில்களை நகர்த்துவோம், முதலுதவி பெட்டியில் பாதையை உருவாக்குவோம், தவறானவை - அளவிடுதலுடன் வெளியேறும்.

4. அனைத்து குழுக்களுக்கும் தூண்டுதல்களை அமைக்கவும். இது எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது, முந்தைய தலைப்புகளில் ஒன்றில் நாங்கள் கருதினோம்.

5. ஸ்லைடுகளின் தற்செயலான மாற்றத்தைத் தவிர்க்க, கிளிக்கில் ஸ்லைடுகளின் மாற்றத்தை முடக்குவது அவசியம், அதாவது. ஆன் கிளிக் என்பதற்கு அடுத்துள்ள பெட்டியைத் தேர்வுநீக்கவும்.

கட்டுப்பாடு பொத்தான் (அதை அமைத்தால்) அல்லது அடுத்த ஸ்லைடுக்கு (விளக்கக்காட்சியின் கீழே உள்ள ஸ்லைடு ஷோ பயன்முறையில்) நகர்த்துவதற்கான அம்புக்குறி மூலம் மாற்றம் மேற்கொள்ளப்படும்.
6. ஸ்லைடு வியூ பயன்முறையில் என்ன கிடைத்தது என்பதைச் சரிபார்க்க இது உள்ளது.

தூண்டுதல்களுடன் ஒரு சோதனையை உருவாக்குதல்

தூண்டுதல்களின் உதவியுடன், நீங்கள் வேறு தலைப்பில் சோதனை பணிகளை எளிதாக உருவாக்கலாம்.

1. எப்போதும் போல, சோதனையின் யோசனை மற்றும் உருவாக்கத்துடன் தொடங்குகிறோம்.
சரியான பதிலுடன், ஒரு புத்திசாலி ஆந்தை தோன்றும், தவறான ஒன்றைக் கொண்டு, சிந்தனைமிக்க ஒன்று தோன்றும் என்பது எங்கள் கருத்து.
தேவையான அனைத்து கூறுகளுடன் ஸ்லைடை நிரப்புகிறோம். ஏனெனில் 2 தவறான பதில்கள் உள்ளன, பின்னர் 2 "சிந்தனை ஆந்தைகள்" உள்ளன.

2. அடுத்து, தூண்டுதல்களை ஒதுக்குவோம். ஸ்மார்ட் ஆந்தையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அனிமேஷன் பகுதியில், முக்கோணத்தைக் கிளிக் செய்து, நேரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தோன்றும் விண்டோவில் ஸ்டார்ட் ஆன் கிளிக் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், சுவிட்சுகளில், கிளிக்கில் ஸ்டார்ட் எஃபெக்ட் எக்ஸிகியூஷனைச் சரிபார்க்கவும். ஏனெனில் ஸ்மார்ட் ஆந்தை சரியான பதில், பின்னர் சரியான பதிலுடன் வரியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அதாவது. 2.6

3. "சிந்தனை ஆந்தை" உடன் நாங்கள் அதையே செய்கிறோம். நாங்கள் முதல் ஆந்தையைத் தேர்ந்தெடுத்து, தூண்டுதல் அமைப்புகளுக்குச் சென்று தவறான பதிலைத் தேர்வு செய்கிறோம், அதாவது. 1) 3. இதன் பொருள் நீங்கள் 1) 3 ஐக் கிளிக் செய்யும் போது, ​​​​ஒரு "சிந்தனை ஆந்தை" தோன்றும். "ஆந்தை" நீண்ட நேரம் சிந்திக்காமல், சரியாக பதிலளிக்கும் வாய்ப்பை வழங்குவதற்காக, அதே உரையாடல் பெட்டியில், கால அளவை (5 வினாடிகள் மிக மெதுவாக) தேர்ந்தெடுத்து, பிளேபேக் முடிந்ததும் ரிவைண்டை சரிபார்க்கவும். இந்த தேர்வுப்பெட்டியானது 5 வினாடிகளுக்குப் பிறகு (நாங்கள் கால அளவைக் குறிக்கும்) "சிந்தனையுள்ள ஆந்தை" நம்மை விட்டுப் பாதுகாப்பாக வெளியேறுவதை சாத்தியமாக்குகிறது.

இரண்டாவது தவறான பதிலுக்கு, "சிந்தனையான ஆந்தை" மற்றும் கேள்வி 3. 8க்கான அதே படிகளை நீங்கள் மீண்டும் செய்ய வேண்டும்.

சில அனிமேஷன்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது (உதாரணமாக, தோற்றம்) ஜன்னல் கால அளவு, மீண்டும் மீண்டும்மற்றும் பிளேபேக்கின் முடிவில் ரீவைண்ட் செய்யவும்செயலற்ற. இந்த வழக்கில், நீங்கள் வேறு அனிமேஷனை தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

4. தற்செயலான கன்னத்தில் ஸ்லைடு மாறுவதைத் தடுக்க, அது அவசியம் தள்ளி வைத்துகிளிக் பெட்டியில் மாற்று ஸ்லைடை சரிபார்க்கவும். மற்றொரு ஸ்லைடிற்கு நகரும் வசதிக்காக, அடுத்த ஸ்லைடுக்கு மாற்றத்துடன் கட்டுப்பாட்டு பொத்தானை அமைக்கலாம்.

5. பயன்முறையில் ஸ்லைடு ஷோநம்மிடம் என்ன இருக்கிறது என்று பார்க்கலாம்.

உடற்பயிற்சி 1.தூண்டுதலைப் பயன்படுத்தி ஸ்லைடை உருவாக்கவும். பதிப்புரிமை பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். விளக்கக்காட்சியில் இணையத்திலிருந்து படங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டால், அவற்றுக்கான இணைப்புகள் தேவை.

பணி 2.ஒரு விளையாட்டைக் கொண்டு வந்து, தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்தி ஸ்லைடை உருவாக்கவும்.

பணி 3.தூண்டுதலைப் பயன்படுத்தி 1-2 சோதனை ஸ்லைடுகளை உருவாக்கவும்.

இலக்கியம்:

  1. ஐ.வி. பகோமோவ், ஆர்.ஜி. ப்ரோக்டி. PowerPoint 2010 இல் விளக்கக்காட்சிகளை உருவாக்குதல், M: "அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பம்"
  2. ஏ.வி. முரோம்ட்சேவ். வழங்கல் கலை. அடிப்படை விதிகள் மற்றும் நடைமுறை பரிந்துரைகள், எம்: "ஃப்ளின்டா", 2011.

விளக்கக்காட்சியில் "தூண்டுதல்"

ஸ்லைடு 1

நல்ல மதியம், அன்புள்ள சக ஊழியர்களே!

“எல்லா மேதைகளும் சரியான நேரத்தில் செயல்படுவதில்லை என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். அதனால் அறை முழுவதும் மேதைகள். இது செயல்திறனின் போது எனது பணியை சிக்கலாக்குகிறது, ஆனால் உங்களுடன் தொடர்புகொள்வதில் இருந்து எனது மகிழ்ச்சியை அதிகரிக்கிறது.

இந்த நிகழ்வின் முடிவில், உங்கள் விளக்கக்காட்சிகள் வளமானதாகவும், சுவாரசியமாகவும், மிக முக்கியமாக, அவை இறுதியாக ஊடாடத்தக்கதாகவும் இருக்கும் என்று நான் உறுதியளிக்கிறேன்!

எனவே, ஆரம்பிக்கலாம்!?

ஸ்லைடு 2

"தூண்டுதல்" என்ற சோனரஸ் வார்த்தையை நீங்கள் எப்போதாவது கேள்விப்பட்டிருக்கிறீர்களா? முதல் பார்வையில், இது இயற்பியல் துறையில் இருந்து ஏதாவது தெரிகிறது. நெருக்கமான, ஆனால் மிகவும் இல்லை. அல்லது ஆர்வமுள்ள பயணிகளுக்கு கூட இது இன்னும் தெரியாத ஒரு தீவாக இருக்கலாம்? இல்லை, வரைபடத்தில் அத்தகைய தீவு இல்லை. இருப்பினும், ஏன் யூகிக்க வேண்டும், கலைக்களஞ்சியத்தில் நன்றாகப் பார்ப்போம். தூண்டுதல் பற்றி அவளுக்கு எல்லாம் தெரிந்திருக்கலாம். கிரேட் சோவியத் என்சைக்ளோபீடியாவில் அவரைப் பற்றி எழுதப்பட்டவை இங்கே: “ஒரு தூண்டுதல் என்பது ஒரு தூண்டுதல் சாதனம் (தூண்டுதல் சுற்று) நிலையான சமநிலையின் இரண்டு (அரிதாக பல) நிலைகளில் ஒன்றில் தன்னிச்சையாக நீண்ட நேரம் இருக்க முடியும் மற்றும் ஒரு நிலையில் இருந்து திடீரென மாறலாம். இன்னொருவருக்கு ". ஸ்மார்ட் புத்தகத்தின் படி, தூண்டுதல் என்பது ஒரு தூண்டுதல் போன்றது...

ஸ்லைடு 3

மைக்ரோசாஃப்ட் பவர்பாயிண்டிலும் ஒரு தூண்டுதல் உள்ளது. ஆனால் தயாரிப்பு கணினி விளக்கக்காட்சிகள்சுவிட்சுகள் மற்றும் தூண்டுதல்களுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை. எனவே தூண்டுதல் இங்கே என்ன செய்கிறது? அதை கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யலாம்.

பள்ளி பெரும்பாலும் விளக்கக்காட்சிகளைத் தயாரிக்க வேண்டும். தாவரங்களின் உலகம், விலங்குகளின் வாழ்விடங்கள், கம்ப்யூட்டிங் வரலாறு, சிறந்த புவியியல் கண்டுபிடிப்புகள் - பல கண்கவர் காட்சி விளக்கக்காட்சிகள்! அவை பாடங்கள், மாநாடுகள், மன்றங்களில் காட்டப்படுகின்றன. சில விளக்கக்காட்சிகள் உயிரோட்டமாகவும், அர்த்தமுள்ளதாகவும், ஊடாடத்தக்கதாகவும் இருக்கும். அவர்கள் பார்க்க விரும்புகிறார்கள். நீங்கள் மவுஸ் மூலம் ஸ்லைடில் கிளிக் செய்க: பூக்கள் பூக்கும்; முயல்கள் குதிக்கின்றன; நேவிகேட்டர்களின் பாதைகள் கண்டங்களைச் சூழ்ந்திருக்கும் ஒரு சிக்கலான வளைவின் வரைபடத்தில் பிரகாசிக்கின்றன. மற்ற பள்ளி விளக்கக்காட்சிகள் சலிப்பான உரை மற்றும் நிலையான படங்களின் தொடர்ச்சியான மாற்றாகும். அவற்றின் படைப்பாளிகளுக்கு தூண்டுதல் பற்றி தெரியாது. இது ஒரு பரிதாபம், ஏனென்றால் "கணினி கிளிக்" உதவியுடன் எந்த செயல்திறன் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்!

ஸ்லைடு 4

தூண்டுதல் என்றால் என்ன? தூண்டுதல் என்பது ஒரு ஊடாடும் அனிமேஷன் கருவியாகும், இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உறுப்பு மீது செயலை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஸ்லைடில் உள்ள எந்தவொரு பொருளுக்கும் இது பயன்படுத்தப்படலாம் (இது ஒரு உரை, படம் அல்லது ஒலியாக இருக்கலாம்). ஒரு பொத்தானைப் போன்ற ஒரு தூண்டுதல், இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் தூண்டப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் மவுஸ் பாயிண்டர் ஒரு பொருளின் மீது வட்டமிடப்பட்டிருக்கும் போது, ​​அது (சுட்டி) வளைந்த ஆள்காட்டி விரலுடன் கை வடிவத்தை எடுக்கும்.

தூண்டுதல் தொடர்பாக எந்த தெளிவும் இல்லை, நான் எல்லாவற்றையும் ஒரு எடுத்துக்காட்டுடன் காட்டுகிறேன்.

ஸ்லைடுகள் - 5-9

ஆர்ப்பாட்டத்தின் போது விளக்கங்கள்

ஸ்லைடு 10

நீங்கள் ஒரு விளையாட்டைத் தயாரிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம் இளைய பள்ளி மாணவர்கள். வகுப்பு ஆசிரியரின் சிறிய ஆனால் பொறுப்பான பணி, அது தீவிரமாகவும் பொறுப்புடனும் எடுக்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டில், குழந்தைகள் முன்மொழியப்பட்ட தொகுப்பிலிருந்து பெர்ரிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். மவுஸ் "தொட்டவுடன்" காய்கறிகள் கணினித் திரையில் இருந்து மறைந்துவிடும்.

விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை: நீங்கள் ஒரு பெர்ரி மீது கிளிக் செய்தால், படத்தின் நிலை அல்லது அளவு மாறுகிறது, நீங்கள் வேறு எந்த பொருளையும் தொட்டவுடன், அது மறைந்துவிடும்.

ஸ்லைடு 11

பூர்த்தி செய்யப்பட்ட ஸ்லைடின் விளக்கக்காட்சி

ஸ்லைடு 12

அனைவரையும் கணினிக்கு அழைக்கவும்

விளக்கக்காட்சி ஸ்லைடை உருவாக்குவோம். இதைச் செய்ய, நான் முன்பு தேவையான பொருட்களைத் தயாரித்தேன்: படங்கள் மற்றும் விளக்கக்காட்சி வார்ப்புருக்கள். அவை நடைமுறை கோப்புறையில் உள்ளன.

ஸ்லைடை உருவாக்கிய பிறகு, முதல் தூண்டுதலை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம். பொதுவாக, ஸ்லைடில் எத்தனை படங்கள் இருக்கிறதோ, அவ்வளவு படங்கள் நம்மிடம் இருக்கும்.

நீங்கள் பெர்ரிகளில் கிளிக் செய்யும் போது அவற்றை மங்கச் செய்வது எப்படி, மற்றும் காய்கறிகளில் கிளிக் செய்தால், தொடர்புடைய படங்கள் உடனடியாக மறைந்துவிடும்? தூண்டுதல்கள் இதைத்தான் செய்யும்!

படங்களைச் செருகுவதன் மூலம் ஆரம்பிக்கலாம்:

ஒட்டு - வரைதல் - டெஸ்க்டாப் - பயிற்சி - படங்கள் - அனைத்தையும் தேர்ந்தெடு - ஒட்டவும்

இப்போது அனைத்து படங்களும் விளக்கக்காட்சியில் உள்ளன.

அடுத்த படி, தேர்வை அகற்றாமல், அனைத்து படங்களையும் வெளிப்படையான பின்னணியில் அமைக்க வேண்டும்:

படங்களுடன் பணிபுரிதல் - ரீகலர் - வெளிப்படையான நிறத்தை அமைக்கவும் - வெள்ளை பின்னணியில் உள்ள படத்தில் (மேல்) கிளிக் செய்யவும் - நீங்கள் விரும்பியபடி படங்களைத் திருத்தவும் (அளவு, இடம்)

ctrl + படம்

அவர்களுக்காக அனிமேஷன் விளைவை அமைத்துள்ளோம். செயல்முறை பின்வருமாறு:

அனிமேஷன் - அனிமேஷன் அமைப்புகள் - விளைவைச் சேர் - தேர்வு - வெளிப்படைத்தன்மை

தக்காளி அதே வழியில் படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், பின்னர்:

அனிமேஷன் - அனிமேஷன் அமைப்பு - விளைவைச் சேர் - வெளியேறு - மறைதல்

படத்தின் பெயரில் வலது கிளிக் செய்யவும் (1,2,3 ..) (வலதுபுறத்தில் "அனிமேஷன் அமைப்புகள்" பேனல் உள்ளது) - நேரம் - சுவிட்சுகள் - கிளிக் செய்வதில் விளைவைத் தொடங்கவும் - சாளரத்தில் வலதுபுறத்தில், அமைக்கவும் படத்தின் பெயர் (வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதைப் போன்றது)-சரி

முதல் தூண்டுதல் தயாராக உள்ளது!

இதேபோல், மற்ற பெர்ரி மற்றும் காய்கறிகளுக்கான தூண்டுதல்களை நாங்கள் தயாரிப்போம். இது ஸ்லைடில் உள்ள அனைத்து படங்களுக்கும் ஒரு கை ஐகானை சேர்க்கும். மற்றும் பேனலில்அனிமேஷன் அமைப்புகள் தூண்டுதல்களின் எண்ணிக்கை படங்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமாக இருக்கும்! நிச்சயமாக, அவர்கள் செய்ய வேண்டிய பணிகளின் தன்மையைப் பொறுத்து, மேலும் தூண்டுதல்கள் இருக்கலாம்.

இப்போது விளக்கக்காட்சியைத் தொடங்குவோம் (விசைஎஃப் 5) மற்றும் அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கவும். பெர்ரி இருக்கும், காய்கறிகள் மறைந்துவிடும். பயிற்சி கோப்புறையில் கோப்பை விளையாட்டாக சேமிக்கவும்

ஸ்லைடு 13

இன்னும் ஒரு உதாரணம்!

ஸ்லைடு 14

ஸ்னோமேன் ஸ்லைடைத் தொடங்கவும். முடிக்கப்பட்ட ஸ்லைடில் உங்கள் கேள்விகளை எழுதி, ஒரு பனிமனிதனை உருவாக்குங்கள்!

தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்தி, பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளைக் கொண்டு வருவது எளிது. விளக்கக்காட்சிக்கு நீங்கள் கேட்பவர்களின் கவனத்தை ஈர்க்க வேண்டுமானால் அவை இன்றியமையாதவை. பயிற்சி சோதனைகள், சோதனை பணிகள், வினாடி வினாக்கள் தயாரிப்பதற்கு அவை பயனுள்ளதாக இருக்கும். நான் என்ன சொல்ல முடியும் - தூண்டுதல்கள் உதவியுடன், நீங்கள் வேறு ஏதாவது கண்டுபிடிக்க முடியும்! இப்போது, ​​நீங்கள் உருவாக்க தயாராக உள்ளீர்கள்! நான் நினைக்கிறேன், மீண்டும் ஒருமுறை நாங்கள் உறுதியாக நம்பினோம்: "ஒரு நபர் அவர் கேட்பதில் 10%, அவர் பார்ப்பதில் 40% மற்றும் அவர் செய்வதில் 90% நினைவில் கொள்கிறார்"

அதிர்ஷ்டம் உங்களுக்கு உரித்தாகட்டும்! அர்த்தமுள்ள, சுவாரசியமான மற்றும் கலகலப்பான விளக்கக்காட்சியில் தூண்டுதலை இழுக்க வேண்டிய நேரம் இது என்பதை நீங்கள் எப்படி அறிவீர்கள்? "ஷாட்" துல்லியமாக இருக்க வேண்டும்!

ஸ்லைடு 15

வணக்கம் என் அன்பான சக ஊழியர்களே! இன்று, எனது தளத்தின் பக்கத்தில், மைக்ரோசாஃப்ட் பவர்பாயிண்ட் 2007 இல் தூண்டுதல்களுடன் விளக்கக்காட்சியை உருவாக்குவது குறித்த எனது முதன்மை வகுப்பை இடுகிறேன். சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, தூண்டுதல்களுடன் கூடிய விளக்கக்காட்சிகள் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை. அவை ஏற்கனவே ஃபிளாஷ் கேம்களைப் போலவே இருக்கின்றன, ஏனென்றால் நாங்கள் அனிமேஷன் விளைவுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். மேலும் ஒலிகளைச் சேர்த்தால்...

உண்மையில், தூண்டுதல்களுடன் விளக்கக்காட்சியை உருவாக்குவது அவ்வளவு கடினம் அல்ல. இங்கே மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், செயல்களின் வழிமுறையை தெளிவாக புரிந்துகொள்வது. நீங்கள் பல முறை வேலையைச் செய்தால், உங்கள் செயல்களை தன்னியக்கத்திற்கு கொண்டு வருவீர்கள். உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்துவதற்கு மட்டுமே இது உள்ளது மற்றும் கல்வி விளக்கக்காட்சிகளின் தலைசிறந்த படைப்புகள் மற்றும் தூண்டுதல்களின் உதவியுடன் சிமுலேட்டர்கள் உங்கள் கைகளுக்குக் கீழே இருந்து வெளிவரும்.

எனவே, ஆரம்பிக்கலாம். PowerPoint ஐத் திறந்து, எனது ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள படிகளைப் படிப்படியாகப் பின்பற்றவும்.

ஸ்கிரீன்ஷாட்களின் உதவியுடன் எனது மாஸ்டர் வகுப்பை நடத்துவேன். அவை மிகவும் சிறியவை என்று பயப்பட வேண்டாம். படத்தின் மீது சொடுக்கவும், அது பெரிதாகும் (எனது தளத்தில் உள்ள அனைத்து படங்களும் பெரிதாக்கப்பட்டு உங்கள் கணினியில் சேமிக்கப்படும்).

தயார் செய்வோம்.

முதலில் நாம் நம்மை நாமே கேட்டுக்கொள்கிறோம்: "நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?" எடுத்துக்காட்டில், பரிந்துரைக்கப்பட்ட பதில்களின் கீழ் வரிசையில் இருந்து விரும்பிய எண்ணைக் கிளிக் செய்யும் போது மட்டுமே பதில் தோன்றும். மேலும் சரியான பதிலைத் தேர்ந்தெடுக்கும் போது படத்தை மாற்றவும் விரும்புகிறேன்.

எனவே இலக்கு நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளது. அதை செயல்படுத்த உள்ளோம்.

ஸ்லைடில் பதிவைச் செருகவும் (என்னிடம் எண்கள் உள்ளன). நாங்கள் ஒரு எண்ணைச் செருகுகிறோம், அதற்கு நீங்கள் எந்த நிறத்தையும் தேர்வு செய்யலாம் மற்றும் ஒரு சட்டத்தை உருவாக்குவது விரும்பத்தக்கது (செருகப்பட்ட எண் உள்ளீட்டைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் "வரைதல் கருவிகள்" தாவலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - "வடிவ அவுட்லைன்", வெளிப்புறத்தின் நிறத்தையும் அதன் நிறத்தையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். அகலம், தேவைப்பட்டால்). எண்ணை நகலெடுத்து தேவையான பல முறை ஸ்லைடில் ஒட்டுகிறோம். என்னிடம் மூன்று பதில் விருப்பங்கள் உள்ளன, பதில் எடுத்துக்காட்டில் உள்ளது மற்றும் உதாரணமே, நீங்கள் பின்னர் சேர்க்கலாம்).

பதில் விருப்பங்களாக இருக்கும் எண்களின் வரிசையுடன் ஆரம்பிக்கலாம். அனிமேஷனை அமைப்போம். "அனிமேஷன்" தாவலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - "அனிமேஷன் அமைப்புகள்":

எண் 1 க்கான அனிமேஷனை நாங்கள் அமைத்துள்ளோம்: நான் உருவாக்கிய திட்டத்தின் படி, எண் 1 தவறான பதில் மற்றும் நீங்கள் அதைக் கிளிக் செய்யும் போது அது மறைந்துவிடும். எனவே, நான் பின்வரும் அனிமேஷனை வெளிப்படுத்துகிறேன்: "வெளியேறு - மங்கல்".

மேல் இடது மூலையில் உள்ள எண் 1 க்கு அருகில் கொடுக்கப்பட்ட அனிமேஷனின் எண் தோன்றும். பக்க நெடுவரிசையில் நாம் “தொடங்கு - கிளிக்கில்” பார்க்கிறோம், இங்கே எல்லாவற்றையும் அப்படியே விட்டுவிடுகிறோம். கீழே பார்க்கவும் "வேகம் - நடுத்தரம்". நீங்கள் வேகத்தை மாற்றலாம், நான் வழக்கமாக அதை "வேகமாக" அமைக்கிறேன்.

இப்போது நாம் எண் 1 க்கு அமைப்போம் தூண்டுதல். பக்க நெடுவரிசையில், அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்தால், ஒரு சாளரம் மேல்தோன்றும். இங்கே நாம் "நேரம்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்:

பின்வரும் சாளரம் தோன்றும். இங்கே நாம் "சுவிட்சுகள்" - "கிளிக் மீது விளைவு செயல்படுத்துதலைத் தொடங்கு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், சாளரத்தில் நாம் TextBox 4: 1 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் (அதைத்தான் நான் அழைக்கிறேன்) - பின்னர் "சரி".

அவ்வளவுதான், எண் 1 க்கு தூண்டுதல் அமைக்கப்பட்டு, இந்த குறிப்பிட்ட எண்ணை நீங்கள் கிளிக் செய்தால், இந்த எண் மட்டுமே மறைந்துவிடும். இப்போது சட்டத்தின் மேல் மூலையில் எண்ணுடன் ஒரு பனை தோன்றியுள்ளது.

உடனே இன்னொரு முக்கியமான படி எடுக்கலாம், நான் அதை கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டேன். பிரதான மெனுவில் "ஸ்லைடு மாற்றம்" தாவலைக் காண்கிறோம், இங்கே நாம் அனைத்து சரிபார்ப்பு அடையாளங்களையும் அகற்றுவோம்.

தூண்டுதலை அமைக்கும் போது, ​​கவனமாக இருங்கள்: கிளிக் - சுவிட்சுகள் - கிளிக் செய்வதில் செயலைத் தொடங்கவும் - உரைப்பெட்டி 6: 2

ஆனால் எண் 3 தான் சரியான விடை. அதற்காக, நான் "தேர்வு - ஒளிரும்" அனிமேஷனைத் தேர்வு செய்கிறேன், பின்னர் முந்தைய எண்களைப் போலவே தூண்டுதலை அமைக்கவும், கிளிக் செய்யும் போது செயல் தொடங்கும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள் (இந்த எண்ணுடன் TextBox 5: 3).

இப்போது எண் 3 உடன் வேலை செய்வோம் (எடுத்துக்காட்டில் விடையாகத் தோன்ற வேண்டும். என்னிடம் உரைப்பெட்டி 7: 3 உள்ளது. எண்களின் கீழ் வரிசையில் இருந்து சரியான பதிலைத் தேர்ந்தெடுத்தால் பதில் தோன்ற வேண்டும். எனவே, அனிமேஷனை அமைக்கவும். இந்த எண் 3 க்கு: input - fade in. அடுத்து, தூண்டுதலை அமைக்கவும்: முந்தையதைக் கொண்டு (அதாவது, கீழ் வரிசையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண் 3ஐக் கிளிக் செய்யும் போது பதில் தோன்றும்), "Switches" என்பதற்குச் செல்லவும். இங்கே மீண்டும் "கிளிக் மற்றும் ஒரு செவ்வக சாளரத்தில் விளைவு தொடங்கு, உரை பெட்டி 5: 3 தேர்ந்தெடுக்கவும் (இது முந்தையது).

இப்போது படங்களில் தூண்டுதல்களை நிறுவ உள்ளது. நீங்கள் இதைச் செய்யலாம் அல்லது செய்யாமலும் இருக்கலாம். ஆனால் நீங்கள், அநேகமாக, என்னைப் போலவே, மாணவரின் கவனத்தை ஈர்க்கும் வகையில் விளக்கக்காட்சியில் பொழுதுபோக்கின் ஒரு கூறுகளைச் சேர்க்க விரும்புவீர்கள். எனவே, சரியான பதிலைக் கிளிக் செய்தால், முதல் படம் மறைந்து, அதன் இடத்தில் மற்றொரு படம் தோன்ற வேண்டும்.

1 படம்: அனிமேஷனை "வெளியேறு - மங்கல்" அமைக்கவும், பின்னர் தூண்டுதலை அமைக்கவும். எண்களிலும் அப்படித்தான்.

சுவிட்சுடன் கவனமாக இருங்கள்: முந்தையதைக் கொண்டு - கிளிக் செய்வதில் விளைவைத் தொடங்கவும் - உரைப்பெட்டி 5: 3 - சரி;

2 வது படம்: அனிமேஷனை "உள்ளீடு - மங்கல்" அமைக்கவும், பின்னர் - தூண்டுதல்: முந்தையதுக்குப் பிறகு - கிளிக் செய்வதில் விளைவைத் தொடங்கவும் - உரைப்பெட்டி 5: 3 - சரி;

முதல் படத்திற்கு மேல் இரண்டாவது படத்தை மேலெழுதுகிறேன். முன்னோட்ட முறையில் என்ன நடந்தது என்று பார்ப்போம். மூலம், ஒவ்வொரு செயலையும் பார்வை பயன்முறையில் உடனடியாகச் சரிபார்ப்பது நல்லது.

எனக்கு நடந்தது இதோ:

அது உடனடியாக வேலை செய்யவில்லை என்றால் விரக்தியடைய வேண்டாம். தனிப்பட்ட முறையில், நான் தூண்டுதல்களை அமைக்க கற்றுக்கொண்டபோது பல முறை தொடங்கினேன். மாஸ்டர் வகுப்பைப் பற்றி ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், கருத்துகளில் எழுதுங்கள், நான் அடிக்கடி தளத்தைப் பார்வையிடுகிறேன், விரைவாக பதிலளிப்பேன்.
கட்டுரை உங்களுக்கு பிடித்திருந்தால், சமூக பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்து, உங்கள் நண்பர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள். ஆசிரியருக்கு இதுவே சிறந்த நன்றி.

விளக்கக்காட்சியில் தூண்டுகிறது

நீங்கள் PowerPoint இல் பல்வேறு அனிமேஷன் விளைவுகளை உருவாக்கலாம். அத்தகைய ஒரு கருவி ஒரு தூண்டுதல் ஆகும்.

தூண்டுதல்- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உறுப்புக்கான செயல் அல்லது நேர நிலையை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கும் அனிமேஷன் கருவி. இந்த வழக்கில், அனிமேஷன் கிளிக்கில் தொடங்குகிறது.

ஒரு எளிய விளையாட்டின் உதாரணத்தில் தூண்டுதலை உருவாக்கும் தொழில்நுட்பத்தை கருத்தில் கொள்வோம்.

1. முதலில் நீங்கள் ஸ்லைடில் பொருட்களை வைக்க வேண்டும். எங்கள் உதாரணத்திற்கு, நாங்கள் காய்கறிகள் மற்றும் பெர்ரிகளின் படங்களை சேர்க்கிறோம்.

2. அனிமேஷன் மற்றும் தூண்டுதல் அவர்களுக்கு எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படும் என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும், எங்கள் திட்டத்தின் படி, காய்கறிகள் அகற்றப்பட்டு, பெர்ரி இருக்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும்.

3. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனிமேஷனை அமைக்கவும். இதைச் செய்ய, மேல் பேனலில் ஸ்லைடு ஷோதிறந்த அனிமேஷன் அமைப்பு...

4. தேவையான பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்க மவுஸ் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும். பணி பகுதியில் "அனிமேஷன் அமைப்புகள்» பொத்தானை சொடுக்கவும்விளைவைச் சேர்".

5. அவர்களுக்கு அனிமேஷனை ஒதுக்கவும்: காய்கறிகள் - வெளியேறும் அனிமேஷன் (மறைவு), பெர்ரி - தேர்வு அனிமேஷன் (வெளிப்படைத்தன்மை)

6. ஒரு தூண்டுதலை (சுவிட்ச்) உருவாக்கவும் "அனிமேஷன் அமைப்புகள்"கீழ்தோன்றும் மெனுவைத் திறந்து கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்க விளைவுக்கு அடுத்துள்ள அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும் "நேரம்".


8. பொத்தானை அழுத்தவும் "சுவிட்சுகள்"சாளரத்தின் கீழ் இடதுபுறத்தில். ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் "கிளிக் மீது தொடக்க விளைவு". ஒரு பட்டியல் காட்டப்படும். முன்மொழியப்பட்ட பட்டியலிலிருந்து விரும்பிய உறுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (எந்தப் பொருளுக்கு நாம் தூண்டுதலைப் பயன்படுத்துகிறோம்).

9 க்கு முன்னோட்டபணி பலகை நடவடிக்கை வழங்கப்பட்டது "அனிமேஷன் அமைப்புகள்"பொத்தானை அழுத்தவும் "ஸ்லைடு ஷோ".

தூண்டுகிறது.swf.html

தூண்டுதல்களின் உருவாக்கம் மற்றும் பயன்பாடு பற்றிய ஒரு திரைப்படத்தை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறேன்.