Servitorul secret al pieței negre Skyrim. Dragonborn. Ghid pentru cărți negre. Cartea Neagră: Vânturi ale schimbării

  • 24.06.2020

Cartea Neagră este o carte specială, de dimensiuni destul de mari, care este asociată cu Prințul Daedric Hermaeus Mora. Cu ajutorul articolului Unde găsiți cărțile negre în Skyrim, veți afla ce este atât de neobișnuit la ele și, bineînțeles, de unde și cum să le obțineți.

Aveți nevoie de suplimentul Dragonborn pentru a accesa cărțile, deoarece cărțile pot fi citite numai în Saltseim (citirea în Skyrim va avea ca rezultat inscripția „ O viziune a lui Solstheim plutește pe lângă ochi și dispare"). Sunt 7 cărți în total, fiecare cu 3 proprietăți active speciale.

Trebuie remarcat faptul că cartea viselor trezite vă oferă o gamă mai largă de opțiuni pentru a vă îmbunătăți abilitățile, deoarece se leagă de misiunea principală a jocului.

Citiți cartea, personajul este imediat transferat în Apocrypha. În fiecare dintre planurile sale, există mai multe capitole care sunt legate de carte. După finalizarea tuturor capitolelor, eroul va fi înzestrat cu cunoștințe speciale, ascunse Hermaeus Mora, pe care doar cel mai deștept căutător îl obține.

Particularități

  • Greutatea unei cărți este egală cu una
  • Costul cărții este de 2000 de septime
  • Nu pot fi vândute
  • Puteți alege o altă abilitate în orice moment, citind din nou cartea
  • Poți „surprinde” oamenii citind o carte într-un loc aglomerat și auzind fraza: „Ai devenit aproape transparent pentru o secundă”.

Deci, acum hai să ne dăm seama și să aflăm unde și cum să găsim toate cele 7 cărți negre din Skyrim!

De unde să obțineți toate cărțile negre din Skyrim

Cartea Neagră: Pene Ascuțite

Locație: Nchardak

Misiunea: Calea Cunoașterii

Notă: Rupeți-vă capul în unele locuri ale căutării, soluția pentru tratament este simplă, urmăriți tutorialul video sau puneți o întrebare în comentarii.

Răsplată:
Puterea Născutului de Dragon
Flacăra Născutului de Dragon
Gheață născută de dragon

Cartea neagră: filament și filigran

Locație: Kolbjorn Barrow

Căutare: Săpături

Notă: Pentru a finaliza misiunea, va trebui să plătiți până la 11.000 de Septim pentru a finanța excavarea unui templu antic. Drept urmare, vei primi un set unic de armură și o pereche de inele lui Ahzidal și cuvântul Putere.

Răsplată:
Secretul magiei
Secretul Apărării
Secretul puterii

Cartea Neagră: Amurg ascuns

Locație: Tel Mithrin

Căutare: Nu. După deschiderea accesului la vrăjitorul de doage, cartea se află pe masă lângă „Vrăjitorul de doage”

Notă: Neloth ar putea spune ceva de genul „Aș putea întreba dacă nu am cercetat încă această carte...”

Agonia lui Mora
Harul lui Morata
Prinderea lui Mora

Cartea Neagră: Regent dureros

Locație: White Ridge Mound

Căutare: Nu

Răsplată:
căutător de putere
Căutătorul de umbre
Căutător de magie

Cartea Neagră: Vânturi ale schimbării

Locație: Bloodstone Barrow

Misiunea: Ultima coborâre

Notă: În timpul misiunii, obțineți lama de colecție Bloodskal Blade cu două mâini

Răsplată:
Intuiția însoțitorului
Intuiția iubitului
Intuiția omului de știință

Cartea Neagră: Legende nespuse

Locație: Benkongerik

Misiunea: Cunoașterea pierdută

Notă: Vă oferă posibilitatea de a selecta o abilitate de invocare Comerciant Dremora, care are mereu cu el 2000 de aur (actualizat o dată pe zi de joc) și haine bune.

Răsplată:
Cunoașterea Bard
Piață neagră
servitor secret

Cartea Neagră: Vise trezite

Locație: Templul lui Miraak

Misiune: finală, în vârful apocrifelor

Răsplată:
Resetează orice arbore de abilități în schimbul unui suflet de dragon.

Mai jos este un videoclip care arată o descriere a tuturor efectelor abilităților care pot fi obținute prin finalizarea misiunilor Black Books!

Video Skyrim - Proprietățile tuturor cărților negre de la Dragonborn

Video tutorial - obținerea tuturor cărților

De asemenea, pentru cei mai curioși Dragonborn, am pus o hartă cu reperele de locație ale tuturor cărților.

Harta Solstheim

Ei bine, acum știi unde să găsești toate cele 7 Cărți Negre în Skyrim, sau mai degrabă pe insula Solstheim!

Vantul schimbarii

Aceasta este una dintre puținele cărți negre cu un singur capitol. Odată ajuns în Apocrife, treceți din cameră în cameră, activând procesele din fiecare dintre ele. Înconjurați bălți negre cu tentacule. La sfârșit, va trebui să lupți cu un lurker. Citirea unei cărți în etapa finală vă oferă posibilitatea de a alege următoarele abilități:

♦ însoțitor înțelegător - însoțitorii sunt protejați de înfrângere;

♦ înțelegerea iubitului - înfrângerea adversarilor de sex opus este cu 10% mai mare, prețurile comercianților de sex opus sunt cu 10% mai mici;

♦ Înțelegerea savantului - Citirea cărților de abilități adaugă un +1 suplimentar.

Ață și filigran

Aflați-vă în Apocrypha ca urmare a citirii acestei cărți, încercați să rămâneți în lumină tot timpul, pentru aceasta, urmăriți lămpile care zboară în jurul Apocrypha sau folosiți vrăji de iluminare. În zona întunecată, sănătatea scade foarte repede. În a doua sală nu sunt lămpi, acolo locuiesc căutătorii și pândisul. Odată ce ai curățat zonele întunecate, va trebui să te lupți cu Vindicator Lurker. Citirea unei cărți vă permite să alegeți una dintre următoarele abilități:

♦ Secretul vrăjitoriei - timp de 30 de secunde, vrăjile nu consumă mana.

♦ Secretul puterii - nu se cheltuiește rezistența în atacuri cu putere timp de 30 de secunde.

♦ Secret of Defense - Timp de 30 de secunde, daunele de atac sunt reduse la jumătate.

Amurg ascuns

Această Carte Neagră se află pe vrăjitorul personalului din turnul lui Neloth.

Capitolul 1

Odată ajuns în Apocrife, mergi direct la cartea de teleportare.

capitolul 2

Mergeți la dreapta la bazinul de apă, apoi sus la stânga. Activați germeni și alergați peste podul în mișcare către al doilea pod similar. La bifurcație, mergeți la stânga și ridicați cartea cu vraja Summon Seeker, întoarceți-vă și întoarceți-vă la dreapta la cartea de teleportare.

capitolul 3

În holul cu platformă în centru, urcă mai întâi la stânga și, după activarea procesului, activează scările. Faceți față cu căutătorul suprem și mergeți drept înainte. Distruge lurkerul și ocolește scările la dreapta, există o carte de teleportare.

capitolul 4

Tratează cu căutătorii și, activând procesul, revino la nivelul anterior. Pasajul spre scari este acum deschis. Urcă-l și activează procesul, ca urmare, se va deschide un pasaj către scara centrală. La bifurcație urcă la dreapta, procesul deschide pasajul central. Mergeți drept, ocoliți grătarul din stânga și mergeți drept. Următorul coridor se va prelungi constant. La sfârșit există două teleportări: la capitolul 5 și 6. Alegeți-l pe cel de-al cincilea.

capitolul 5

Te vei găsi într-o cameră secretă în care se află pe masă cinci manuale din toate școlile de magie. Examinați-le și întoarceți-vă la furculiță.

Capitolul 6

Veți fi în fața teleporturilor la capitolele 7 și 8. Alegeți 7.

Capitolul 7

Învinge-l pe cel mai mare căutător, activează sprout și întoarce-te pentru a selecta capitolul 8.

Capitolul 8

Tratează-te cu căutătorii și urcă scările. Înainte de luptă, doi campioni lurkers vă așteaptă. După ce te-ai ocupat de ele, activează procesul și citește cartea de abilități, alegând una dintre ele:

♦ Curse of Mora - invulnerabilitate la toate tipurile de daune timp de 30 de secunde;

♦ Suffering Mora - un câmp de tentacule care otrăvește inamicii;

♦ Gift of Morata - recuperarea completă a sănătății, rezistenței și mana.

Regent dureros

Această carte poate fi găsită în vechiul Nordic White Ridge Barrow, care este situat în partea de nord a munților Solstheim. Tumul este locuit de draugrs și păianjeni. Multe uși sunt blocate. Pentru a intra pe prima ușă, ridicați șurubul. Lângă lampă, puteți întoarce în orice direcție. În curând te vei găsi într-un hol mare, vei examina camera și vei coborî, cotind la dreapta. Puteți ajunge în partea opusă trăgând de inel, ca urmare, o parte a podului va cădea. În partea dreaptă a holului este o cameră cu două cufere și un draugr. În fundul sălii, oamenii acoperiți cu pânze de păianjen sunt sub influența păianjenilor și sunt agresivi față de tine. În holul din stânga se află trecerea către Altarul White Ridge. Într-o cameră imensă, după ce ai de-a face cu toți inamicii, ia cheia cuștii, jurnalul și păianjenii neobișnuiți de la Merilar. După ce ai citit jurnalul, vei înțelege că ea și fratele ei studiau păianjeni ciudați și, cel mai probabil, au înnebunit. În cușca din partea stângă a holului, vei găsi corpul fratelui ei și însemnările lui. Pe masă este un dispozitiv ciudat pentru experimente cu păianjeni, părțile lor, rubine și sare. Puteți efectua experimente în conformitate cu instrucțiunile descrise în note. În stânga, în spatele grătarului din stânga este o cameră în care sunt încuiați tâlhari nebuni, pe care s-au efectuat experimente.

Din sala mare, un pasaj spre dreapta duce la un pârâu și depozite de pietre prețioase. În partea îndepărtată a sălii se află o ușă care duce în hol dinspre peretele Cuvintelor Puterii, păzită de preotul dragon Dukan. După ce ai de-a face cu el, studiază strigătul „Ciclon” și citește Cartea Neagră întinsă pe piedestal. Vei fi transportat la Apocrypha.

Apocrifa este întunecată și sănătatea va începe să scadă rapid. Iluminează camera în orice fel. Această carte are un singur capitol. Mergeți spre sud, apoi spre vest, apoi din nou spre sud. Luptă cu lurkers și mergi de-a lungul scenei cu modele. Luptă cu lurker și citește volumul care îți permite să alegi abilitățile:

♦ Seeker of Power - crește eficiența abilităților de luptă cu 10%.

♦ Căutător de vrăjitorie - Costul de mana redus cu 10%.

♦ Shadow Seeker - Mărește eficiența abilităților stealth cu 10%.

Legende nespuse

Această carte ar trebui găsită în Peștera Benkongerik, situată în partea de nord a orașului Saltsheim. Rieklingi trăiesc în această peșteră. Intră în peșteră și mergi înainte, distrugând Rieklingi și evitând capcanele. În sala mare există un pasaj către sala principală.

La etajul al doilea, în stânga, este o cutie cu un pandantiv al Companiei Imperiale de Est. Coboară și mergi în capătul îndepărtat al holului. Pe coloanele rotative, puneți imaginile în ordinea: Pasăre - Pește - Pește - Șarpe. Rotiți maneta și treceți prin poartă.

În camera alăturată se află un perete cu Cuvântul Puterii „Ciclon”, în stânga acestuia este un pasaj către camera cu Cartea Neagră. Citește.

Capitolul 1

Vă veți găsi într-o zonă mică de Apocrypha. Nu departe de intrare se află o carte de teleportare. Citește.

capitolul 2

Treci peste pod, unde un pândă îți va bloca drumul. Du-te direct la capitolul teleport

capitolul 3

Colectați Tomul de vrăji de invocare a Căuttorului și Cufărul Cocoon. Du-te la stânga la cartea de teleportare.

capitolul 4

Sala mare este plină de căutători. Ocupă-te de ei. Pentru a deschide calea mai departe, activează pe rând trei procese care deschid gratiile și mergi la poarta, în spatele căreia se află cartea-teleport.

capitolul 5

Te vei găsi pe un coridor cu două porți încuiate pe laterale, o carte este vizibilă în față. Sari în tunelul rotativ care te va duce în camera cu pândă. Du-te la ușa laterală și citește cartea care acordă capacitatea:

♦ Bard Knowledge - Invocă instrumente fantomatice care cântă pentru tine timp de 5 minute.

♦ Piața Neagră - Convoacă un comerciant Dremora timp de 15 secunde.

♦ Servitor Ascuns - Convoacă un portar Dremora timp de 15 secunde.

După cum ați înțeles deja, am luat din nou pastila de activitate și am început să umplu blogul cu explicații și ghiduri pentru suplimentul Dragonborn. Și astăzi ne vom uita la „cărțile negre”. Pentru ce sunt, cum să le obțineți, ce bunătăți puteți obține din asta și chiar merită să înghețați cu ea. Cărțile sunt extrase în diferite locuri și pentru ele putem obține abilități și altceva. Postarea va conține hărți ale tuturor locațiilor în care se află cărțile, cu excepția „Templul lui Mirak” și „Benkongerike”. Vor fi sub spoilerul „hartă”. Aceste cărți nu pot fi citite în Skyrim, de altfel. Doar în Saltsheim. Merge!

„Cartea neagră: conducătorul dureros”.

The Black Book: The Painful Ruler este situat în White Ridge Mound. Citim cartea și trecem la Apocrife. În Apocrypha rezolvăm puzzle-uri și ucidem inamici, după aceea citim cartea și alegem una dintre cele trei abilități: căutător de putere, căutător de magie, căutător de umbre.

căutător de putere: Aptitudinile de luptă sunt cu 10% mai eficiente.

Căutător de magie: Toate vrăjile costă cu 10% mai puțin mana.

Căutătorul de umbre: Abilitățile de hoț sunt cu 10% mai eficiente.

„Cartea neagră: vânturi ale schimbării”.

„The Black Book: Winds of Change” se află în locația din locația „Bloodrock Mound”, care poate fi accesată din locația „Raven Rock - Mine” la atribuirea bătrânului. Din mină vei cădea în movilă și va fi o carte. Citiți-l și veți intra în Apocrife. În apocrife, totul este conform vechii scheme. La final, vei ajunge la un piedestal cu o carte. Alegeți dintre trei abilități: înțelegerea savantului, înțelegerea însoțitorului, înțelegerea iubitului.

Înțelegerea oamenilor de știință: Citirea cărților crește abilitățile cu un punct suplimentar.

Înțelegerea însoțitoare: Atacurile, strigătele și vrăjile voastre de distrugere nu vă dăunează aliaților.

Înțelegerea iubitului: Daunele aduse sexului opus au crescut cu 10%. La tranzacționarea cu sexul opus, prețurile sunt cu 10% mai profitabile.

„Cartea Neagră: Legende nespuse”.

The Black Book: Untold Legends se află în Peștera Benkongerike, chiar la capătul acestei peșteri. Luăm o carte și citim. Din nou cădem în Apocrife și pătrundem până la piedestal cu cartea. Alegerea, ca întotdeauna, este una dintre cele trei abilități: piața neagră, servitorul secret, cunoștințele bardice.

Piață neagră: Convoacă un comerciant Dremora să facă schimb cu tine.

Minion secret: Cheamă un Dremora, un lacheu, care vă va ajuta să vă transportați obiectele suplimentare.

Cunoștințe bardice: Invocă o tobă fantomatică care mărește rata de regenerare a rezistenței pentru tine și aliații tăi.

„Cartea neagră: ață și filigran”.

„The Black Book: Thread and Filigrane” se află în locația „Kolbjorn Mound” pe tema „From the Underground”. La capătul acestei cărți se află o carte. O citim și trecem la Apocrife. Acționăm după vechea schemă și alegem una dintre cele trei abilități: secretul puterii, secretul vrăjitoriei, secretul protecției.

Secretul puterii: Atacurile de putere nu consumă rezistență timp de 30 de secunde.

Secretul vrăjitoriei: Vrăjile nu costă magicka timp de 30 de secunde.

Secretul Apărării: Daunele de atac sunt reduse la jumătate timp de 30 de secunde.

Cartea Neagră: Vise cu ochii deschiși.

Dragonborn. Ghidul Cărții Negre


Dragonborn. Ghidul Cărții Negre

„The Black Book: Waking Dreams” se află în locația „Temple of Miraak”, în care ne aflăm, în mod ciudat, pe tema „Temple of Miraak”. La sfârșitul acestui templu este o carte, dar o putem citi la sfârșitul poveștii principale. Citim și intrăm în Apocrife. Nu va exista nici un piedestal obișnuit, nici cărți, nimic de genul acesta. În schimb, vor exista multe sfere cu imaginea abilităților: protecție, arme cu o singură mână și așa mai departe. Alegem ce abilitate vrem să renunțăm și să ne recuperăm punctele de dezvoltare. Pentru resetarea abilităților, ei cer un suflet al dragonului.

Cartea Neagră: Amurg ascuns.

„Cartea Neagră: Amurg ascuns” se află în Tel - Mithryn pe masa de la vrăjitorul Neloth din spatele ușii, aveți nevoie de o cheie pentru ea. Neloth dă această cheie pentru a-și face unele comisioane. Terminăm sarcinile, luăm cheia, deschidem ușa și citim cartea - intrăm în Apocrife și ne mutăm la piedestal cu cartea, după aceea alegem una dintre cele trei abilități: suferința lui Mora, iertarea lui Mora, darul lui Mora.

Suferința lui Mora: Invocă un câmp de tentacule violente care otrăvește inamicii.

iertarea lui Mora: ținta este înghețată timp de 30 de secunde între Tamriel și Oblivion, devenind complet imună la toate tipurile de daune.

Darul lui Mora: Vă permite să vă restabiliți pe deplin sănătatea, magia și rezistența.

„Cartea Neagră: Perspectivă epistolară”.

„The Black Book: Epistolary Insight” se află în locația „Nchardak, în care cădem pe misiunea „The Path of Knowledge”. La sfârșitul sarcinii, citim cartea și intrăm în Apocrife. Ajungem la Hermaeus Mora, vorbim cu el și alegem una dintre cele trei abilități: puterea dragonului, flacăra dragonului, gerul dragonului.

Puterea născutului de dragon: Strigătul de forță neîncetat provoacă mai multe daune și are șansa de a sfâșia inamicii.

Flacăra Născutului de Dragon: După ce a ucis inamicii cu strigătul „Fire Breath”, un șarpe de foc iese din corpul lui și luptă de partea ta timp de 60 de secunde.

Frost născut de dragon: Frost Breath Shout învelește inamicii în gheață.

Ce sunt cărțile negre? Un pic de istorie.

cărți negre (orig. Black Books) - cărți unice legate de Prințul Daedric al Cunoașterii, Hermaeus Mora.

  • Fiecare Carte Neagră este asociată cu o anumită parte a Apocrifelor, planul Uitare al lui Hermaeus Mora: după citirea primelor pagini, eroul va trece la Apocrife . Cei care au observat procesul de citire a Cărților Negre notează că cititorul devine translucid, deoarece se află simultan în Nirn și în Oblivion.
  • Citirea Cărții Negre despre Solstheim duce eroul la Apocrife. Partea din Apocrife atașată fiecărei Cărți Negre este împărțită în mai multe sectoare corespunzătoare capitolelor cărții. După ce ați terminat primul capitol, puteți intra în al doilea. Cărțile Negre conțin cunoștințe mari, dar doar un erou curajos și inteligent care a reușit să treacă prin toate încercările le va obține. Dacă Dovakin citește Cartea Neagră în timp ce se află în Apocrypha, se va întoarce înapoi la Solstheim.
  • Cărțile negre pot fi citite doar în Solstheim. Încercarea de a le citi în afara insulei va avea ca rezultat mesajul: „O viziune a lui Solstheim plutește pe lângă ochi și dispare”. După ce inventarul este închis și are loc un mic cutremur, în timp ce eroului nu i se întâmplă nimic.
  • Nimeni nu știe de unde provin aceste cărți. Unii spun că au fost scrise în momente diferite oameni diferiti. Unele cărți sunt din viitor, iar altele sunt din trecut.

    Fiecare carte are o greutate egală cu unitateși merită 2000 septime. Toate cărțile vă permit să alegeți una dintre ele trei abilități speciale(cu excepția cărții vise de trezire”, care poate reseta punctele de abilitate ale oricărei abilități pentru un suflet de dragon), care pot fi schimbate prin recitirea cărții.

    În timp ce călătoriți prin Solstheim, puteți întâlni nebun care va striga ceva despre o carte misterioasă. După o scurtă conversație cu el, pe hartă va apărea un semn al locului în care se află una dintre Cărțile Negre. După ce l-ați învins pe nebun, trebuie să mergeți la locul indicat pe hartă pentru a obține cartea.

Cartea neagră: Sharp Pen

Cartea neagră: Sharp Pen(orig. Black Book: Epistolary Acumen) - carte, obiect de misiuni, artefact daedric în plus Cel Batran Scrolls V: Dragonborn.

Locație

Nchardak, în timpul misiunii „Calea Cunoașterii”, care poate fi obținută de la maestru Neloth în Tel Mithrin.

Cadou

SPOILER!Aici Hermaeus Mora va preda al doilea și al treilea cuvânt din strigătul „Supunerea voinței”.

  • „Puterea Născutului de Dragon” : Strigăt de forță neîncetat provoacă mai multe daune și are șansa de a dezintegra inamicii.
  • „Flacăra Născutului de Dragon” : după ce a ucis inamicul cu strigătul „Fire Breath”, un șarpe de foc apare din cadavrul său, luptând de partea lui Dovahkiin timp de 60 de secunde.
  • „Ghețul născut de dragon” : Frost Breath Shout învelește inamicii în gheață.
Descrierea cadoului
  • « Puterea Născutului de Dragon »: deteriorarea depinde de numărul de cuvinte folosite (50 de unităţi, folosind toate cele trei cuvinte); sfâșierea inamicului pare un efect de dezintegrare.
  • « Flacăra Născutului de Dragon »: Wyrm de foc are 316 puncte de sănătate, în obiceiuri și tehnici arată ca o fantomă de gheață. Apare după moartea oricărei creaturi, chiar și chemată.
  • « Frost of the Dragonborn : Frost Breath îngheață inamicii în același mod ca Ice Form, dar Frost Breath are un timp de răcire mult mai rapid și provoacă mai multe daune.

Cartea neagră: filament și filigran

Cartea neagră: filament și filigran(orig. Black Book: Filament and Filigree) este o carte, obiect de căutare, artefact daedric din The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Locație

Kurgan Kolbjorn, la finalizarea misiunii " Săpături» după înfrângere Azidalom. Există două moduri de a obține această misiune:

1. Găsiți și citiți o carte Căderea lui Ahzidal". Ea este în Stânca Corbului.
2. Găsiți Kurgan Kolbjorn și lângă el Ralisa Sedaris , vorbeste cu el. Sarcina este destul de lungă și costisitoare, dar cu răbdare vei găsi nu numai o carte, ci și un set complet de armuri Azidal și mască lui Azidal.

Filament și filigran
Autor: Gelketeris
M-am uitat la reflexia mea în metal, întrebându-mă dacă fața mea s-a schimbat pentru a se potrivi cu starea mea interioară. Am petrecut zile întregi lucrând la această piesă, iar înfundarea din forjă și-a luat amploarea. Mergeam mereu la atelierul de metal când întunericul mă cuprinse, iar astăzi nu a făcut excepție. În mijloc

Cadou

  • « Secretul puterii „- Atacurile de putere nu consumă rezistență timp de 30 de secunde.
  • « Secretul Apărării »- Daunele primite de la atacuri sunt reduse la jumătate timp de 30 de secunde.
  • « Secretul vrăjitoriei » - vrăjile nu consumă magie timp de 30 de secunde.

Cartea Neagră: Amurg ascuns

Cartea Neagră: Amurg ascuns(orig. Black Book: The Hidden Twilight) este o carte, obiect de misiuni, artefact daedric din The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Locație

Tel Mithrin , lângă vrăjitorul personalului. Dar pentru a intra în cameră cu o carte, trebuie să-l ajuți pe maestru Neloth.

Cadou

După ce ați trecut testul cărții, puteți alege una dintre cele trei abilități:

  • « Prinderea lui Mora »: face ca ținta să înghețe între Oblivion și Tamriel timp de 30 de secunde, devenind complet imună la toate tipurile de daune;
  • « Agonia lui Mora »: Invocă un câmp de tentacule vii care otrăvește inamicii;
  • « Binecuvântarea lui Morata ': vă permite să vă restabiliți pe deplin sănătatea, magia și rezistența.
Aceste abilități pot fi folosite o dată pe zi.

Amurg ascuns
Autor: Karilli Melfus
Orașul Inksids s-a ridicat din deșert, strălucitor și decadent. Cumva, era încă în picioare. Am trecut pe poartă, iar fiara știa exact unde să mă ducă: numai cerșetorii și poeții au așa fel. Singurul loc în care o persoană cu nevoile mele poate găsi în sfârșit satisfacție. Nu sunt mândru, totuși, nimeni nu este mândru niciodată.

Cartea Neagră: Regenta dureroasă

Cartea Neagră: Regenta dureroasă(orig. Black Book: The Sallow Regent) este o carte, obiect de misiuni, artefact daedric din The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Locație

Movila White Ridge.

Regent dureros

Actul I, scena I

(Filemina intră, ținând un sceptru rupt)
Filemina--
Mâhnirea a cuprins inima mea frântă,
Asta nu-i mai dă o strălucire blândă celui
Care, fără rușine, l-a lăsat la mila zeilor,
Lăsând în schimb doar nebunia în sânge stacojiu.

Cadou

După ce ați trecut testul cărții, puteți alege una dintre cele trei abilități:

  • « căutător de putere »: Abilitățile de luptă sunt cu 10% mai eficiente;
  • « Căutător de magie »: toate vrăjile costă cu 10% mai puțină magie, descântecele sunt cu 10% mai eficiente;
  • « Căutătorul de umbre »: Abilitățile de hoț sunt cu 10% mai eficiente
.

Cartea Neagră: Vânturi ale schimbării

Cartea Neagră: Vânturi ale schimbării(orig. Black Book: The Winds of Change) este o carte, obiect de misiuni, artefact daedric din The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Locație

Bloodskal Mound, poți intra în ea prin Mina Raven Rock după ce l-ai învins pe preotul dragon pe nume Zachrysosh. Aceasta este legată de misiunea „Ultima coborâre”, care poate fi luată de la Crescius Kalleria, în Mina Raven Rock.

Vantul schimbarii
Autor: Liesel Grayheart
În timpul domniei lui Elgreer, am atras atenția asupra diversității comportamentelor și gândurilor populației cu probleme și am realizat un plan simplu pentru a le înțelege și, în cele din urmă, a le influența. Fiind în de minte sănătoasă, am început să clasific din straturile inferioare, care se împart în mod egal în cele care

Cadou

După ce a trecut testul cărții, eroul poate alege una dintre cele trei abilități:

  • Intuiția iubitului : Daunele aduse sexului opus în luptă au crescut cu 10%. Când tranzacționați cu un reprezentant de sex opus, prețurile sunt cu 10% mai profitabile.
  • Intuiția însoțitorului : Vrăjile tale Atacurile, Strigătele și Distrugerea nu daunează însoțitorilor tăi.
  • Intuiția omului de știință : Citirea cărților de abilități crește abilitățile cu un punct în plus.

Cartea Neagră: Legende nespuse

Cartea Neagră: Legende nespuse(orig. Black Book: Untold Legends (Book)) este o carte, un articol de misiuni, un artefact daedric din suplimentul The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Locație

După Zidul Cuvintelor în Benkongerike.

După ce ați trecut testul cărții, puteți alege una dintre cele trei abilități:

  • Piață neagră : Convoacă un comerciant Dremora cu care să facă comerț.
  • servitor secret : Cheamă un lacheu Dremora să-ți ducă lucrurile.
  • Cunoașterea Bard : Invocă o tobă fantomatică care cântă pentru tine, crescând regenerarea rezistenței și aliații din apropiere.
Fiecare abilitate are propriul ei cooldown.

Descrierea cadoului

1. Piață neagră

negustor Dremora O Daedra invocată chiar din Oblivion. În exterior, este foarte asemănător cu restul Dremorei, dar are mai multe trăsături umane.

Comerciantul poate fi convocat doar 15 secunde (nu se ia în considerare timpul de luare în considerare a mărfii), dar un număr nelimitat de ori și cu un interval nelimitat între apeluri. Interacțiunea are loc în același mod ca și cu comercianții obișnuiți. Are 2000 de Septim-uri la el, cumpără articole de orice clasă, cu excepția celor furate. El nu este afectat de capacitatea de vorbire a Great Trader. Nu poți decora.

Cartea Neagră: Vise trezite(orig. Black Book: Waking Dreams) este o carte, un articol de misiuni, un artefact daedric din The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Locație

LA Templul lui Miraakîn timpul trecerii poveștii principale din The Elder Scrolls V: Dragonborn. Pentru a trece la această secțiune a Apocrifelor, trebuie să citiți cartea după ce ați terminat primul clip de poveste cu Miraak sau să așteptați a doua vizită de căutare, înainte de lupta cu Miraak.

Visând cu ochii deschiși la un cer fără stele
Autor: Bily Felkreks
Ochii odată orbiți de stelele căzătoare ale celei mai înalte revelații vor vedea întotdeauna o slabă distorsiune a întrebării descurajatoare de îndată ce True Inquiry formează marginile gândirii. Restul este o ficțiune vulgară, o încercare de a impune ordine în coerența ascunderii unui zeu indiferent.

Cadou

  • La sfârșitul acestei secțiuni a Apocrifelor, împărțită în șase capitole, există un Zid al Cuvintelor cu unul dintre cuvintele puterii acelei „minți” Încarnarea Dragonului.
  • După finalizarea misiunii de poveste a expansiunii, după ce l-ați învins pe Miraak, va fi posibil să resetați și să redistribuiți punctele de abilități în orice arbore de abilități. Resetarea unui arbore de abilități costă un suflet de dragon.