Misiuni din breasla Luptătorilor Morrowind. The Elder Scrolls III: Morrowind. Trecerea Breslei Luptătorilor. Dovada imunității față de Corprus

  • 24.06.2020

Am făcut această descriere din nimic de făcut, inițial era adresată fratelui meu mai mic - Anton. Atunci când îl postați pentru uz general, vă rog să țineți cont de acest lucru și să nu considerați apelul la „dvs.” ca o încercare de familiaritate și atitudine plină de prostie. Recunosc că uneori glumele sunt oarecum ambigue, dar la citirea fratelui, el nechea constant ca un cal. Prin urmare, voi lăsa textul așa cum este.

Așa că, tânărul meu prieten, ai decis că este timpul, este timpul să devii Războinic, nu-ți place să furi ultima pâine de la un vânzător de pe piață pentru a face o poțiune de completare a energiei, nu-ți place. fluturându-ți brațele și făcând gesturi obscene, rezultatul cărora, vai, va fi doar un tremur de aer și o inscripție pe jumătate de ecran de genul „Ești un măgar și vraja ta nu a funcționat...” Dar ta umerii sunt largi, ochii tăi sunt ascuțiți, este un foc în piept, un topor în mână. Asa de?

Apoi trebuie să găsiți în Balmora (Ce este? Oh, acesta este un astfel de oraș, pe râul Odai. Răscruce.) Există o astfel de clădire în acest oraș - există și un panou cu un scut și săbii. Unde este? Aproape de Breasla Magilor, în partea de vest a orașului. Te duci la ultimul etaj. A intrat? Minunat! În fața ta este o doamnă cu părul de foc. La naștere, i-au dat numele Eidis, iar frații din legiunea străină... Uf, scuze, Dagoth amăgit, de la Breasla Luptătorilor, i-a dat fetei porecla de „Ochi de foc”. Bănuiesc că a jucat mult Morra noaptea, din care, știu pentru mine, ochii mei ard cu o flacără sângeroasă... Această doamnă este cea care va începe imediat să se răsucească, să se învârtească și să se arunce de tine. Pentru că șeful. Deci haideți să ne alăturăm Fighters Guild. Studiem cu atenție tot ce spune doamna! Ne dăm seama în ce organizație grozavă suntem. O doză sănătoasă de scepticism este cu siguranță NECESARĂ!

Poți, după ce te-ai alăturat breslei, să te clătinești puțin în sălbăticie, să sperii câinii Nix (acești câini) prin zonă, să mergi la Kai Cosades, să-i faci o vizită pe plac, altfel se va îmbăta complet singur... Sau tu poate trece imediat la treabă.

ORAȘUL BALMORA: ÎNTREBĂRI DE LA FIREEYES EIDIS!

QUEST Nr. 1 Șobolani și perne sau „Departamentul de Deratizare al Departamentului Apărării”.

Până la barieră, domnule!
Eydis Fire-Eye aka „Fiery Eye” (Eydis Fire-Eye pentru utilizatorii versiunii în limba engleză) v-a oferit următoarea sarcină:
Vorbește cu Drarayne Thelas despre șobolani. Această mătușă este înregistrată în Balmora, locuiește pe malul râului Odai (există un râu - nu-l poți rata) pe malul estic. Cum e... Traversare, traversare. Malul stâng, malul drept... Stop! Unde în apă? Tse nu este Nipru! Pe pod mergem de la hostelul Breslei spre malul drept. Pe cel mai apropiat pod, adică cel mai nordic. Cum au coborât de pe pod – chiar în fața ta – acasă. Fie prima casă de pe pod, fie a doua - aceeași.
Bunica Draraina Telas este angajată cu brodarea pernelor acasă și îi este foarte frică de șoareci. În special, are o teamă deosebită de șobolani. Și apoi s-a întâmplat o astfel de durere - șobolanii au luat obiceiul de a dormi pe pernele ei și de a mânca pe ele pe drum. (Nu știu din ce ar trebui să fie făcute aceste perne, dar șobolanilor le place.) Un șobolan, în special, potrivit bunicii Telas, se complace la lăcomie în dormitorul ei, după ce a fumat amanta de acolo... Încă doi șobolanii au luat apărare în cămara ei. Și au reușit să se încuie din interior. Apoi bunica îți va da o cheie de aur și te va trimite la o ispravă.
Dormitorul este în aceeași cameră. Nu uităm că un șobolan este un prieten al omului și, înainte de a-și da sufletul zeului său șobolan, ea este pur și simplu obligată să ne muște și astfel să ne pompeze protecție și priceperea de a purta armura.
(Mai multe despre aceasta la Departamentul de Instruire Militară.)
Ceilalți doi șobolani sunt în cămară. Cămara, în mod ciudat, este situată la etajul doi al aceleiași clădiri. Pentru a intra în el, trebuie să ieși afară, să urcați scările de la stradă până la etajul doi și să vă sprijiniți nasul pe ușă. Acesta este același dulap. Cheia pe care ne-a dat-o bunica este tocmai de la ușa asta.
Acum, mare ucigaș de șobolani (de ce, toată lumea a început cu asta), întoarce-te la Draraine Telas și fă-o fericită. Bunica îți va da 100 de tugriks.
Acum, cel mai important lucru este raportul privind finalizarea sarcinii (Sly face cu ochiul.). Întoarceți-vă la Căminul Breslei (adică la reședința Breslei Luptătorilor din Balmora) și raportați-i lui Eydis Ochi de foc în formă - așa spun ei, și astfel, a efectuat o măturare, a întâlnit trei mamifere, un model de șobolan obișnuit . Angajat în luptă corp la corp. Misiune tactică îndeplinită. Teroriştii au fost distruşi..." Glumesc. Acum cerem o mărire de salariu. Dacă dvs. caracteristici de performanta meci - se va acorda o promovare. Deveniți ucenic Fighters Guild! Haide, te încrunți, o spun din nou - toată lumea a început cu asta.

QUEST №2 „Ouă de braconieri” sau „Padurar de gardă”.

A doua sarcină o primim de la Eidis.
Sensul general este de a găsi doi braconieri. Ei bine, controlează-le. La moarte. Apropo, o căutare tipică pentru Fighters Guild. Braconierii aceia sunt speciali. Cu arc și săgeți în munți în glugă verzi, ei nu zăbovesc și nu împușcă cerbii. Totul este mai confuz aici. Astfel de animale trăiesc în Morrowind - ca furnicile mari, dar mai aproape vizual și fiziologic de o încrucișare între gândaci și crabi. Se numesc Kwama. Ei trăiesc în mine. Oamenii își folosesc ouăle, care sunt extrase de mineri de ouă – respectiv, sunt și oameni (bine, sau umanoizi, dar îmi este mai ușor să spun „Oameni”). Se pare că câțiva dintre acești mineri au decis să pună în buzunar ouăle Kwam ale altcuiva. Această ocupație se numește „braconaj” în lumea Morrowind. Răucătorii se numesc Sevilo Othan și Daynila Valas.
Barmaley, adică braconierii, sunt angajați în comerțul cu negru într-o mină de ouă (mina kwama) cu numele Shulk (altă traducere: Shulk) (Shulk Egg Mine pentru versiunea în limba engleză). Onaya este situat pe malul stâng al râului Odai, la sud de Balmora. În fața minei, mineri stau lângă foc. Îți vor spune mult mai multe despre kwama decât mine.
Intrăm în mină, luând la îndemână uneltele unei nave militare dificile. Atenţie! Nu le arunca în primul cetățean pe care îl întâlnești. Barmaley înșiși te va ataca. Pare instinct. Elaborat pentru reprezentanții agențiilor de aplicare a legii. Pentru a le găsi, trebuie să colindați prin mină. Poți ucide kwams care te atacă. Dar altele - nu recomand cu insistență. Pentru că este inuman. Dar să revenim la braconieri. Băieții sunt înarmați cu târnăcopi și nu reprezintă un rău semnificativ. Dar câteva sticle de vieți care merită luate cu tine. Un alt punct - nu este strict recomandat să luați ouă kwama în această mină. Acum puteți merge la Eidis Fireeye și bravo Trump pentru a raporta despre implementare. Eidis va fi generos și vă va oferi până la 100 de tugriks și patru poțiuni de refacere a energiei (în mare - inutile). Dar fii încăpățânat și moderat obrăzător - cere o mărire de salariu. vi se va da. Dungile de pe armură vor indica: Journeyman of the Fighting Guild (Fighters Guild Journeyman).

ÎNCĂTARE #3. Operațiune specială SMERSH pentru eliminarea agenților Telvan din zona Minelor Caldera.

Eydis Fireeye a devenit generos: Astăzi tu, prietene, ai de făcut din nou de lucru. Deci, există o astfel de Casa Mare - Telvani. Cunoscut pe scară largă pentru magia insidioasă și pyrym-pyrym. Informațiile au dezvăluit prezența agenților lor în apropierea minelor orașului Caldera (vă reamintesc că acolo se extrage ebonită brută). Frații Telvan au luat obiceiul de a fura un produs valoros și de a dispărea oameni responsabili cu funcționarea minelor. Este imposibil să-i ierți în vreun fel, iar Cartierul General al Comandantului-Șef Suprem a decis să distrugă focarul spionajului Telvan. Vi se vor da numele lor (parole, apariții... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Dar astfel de nume obscene au) și Alveleg (Alveleg). Safe House este o peșteră de lângă podul către satul minier de la nord-vest de Caldera. Mai exact - în dreapta podului (Nord). Un semn special - pe fereastră este un ghiveci de flori... Uf, însemna - lângă peșteră și nu o oală, ci chiar un arcaș. Apropo, are un scut bun. Pentru infanterie blindată medie, asta este. Trebuie să vorbești cu arcașul despre rețeaua de spionaj Telvani. Tipul este în mod clar un partizan și nu va apărea. Voi încerca să vă rănească. Dar nu-l lăsa să facă această încercare. Acum intră în peșteră și fă marunt în varză pe toți cei care se demnează să se arunce în tine. Este necesar să omori pe toată lumea, după care, cu conștiința curată, poți să scotoci prin micile cutii și buzunare și să târăști tot ce a câștigat prin surmenaj pentru a fi vândut casei de amanet Irgola sau fierarului local din Caldera. Deși, dacă costul lucrurilor este mare, ar trebui să vă gândiți să vizitați binecunoscutul Caldera Scamp (în versiunea pyre a „Crawler”), care locuiește în conacul orcilor de la etajul doi. După aceea, direcționați-vă pașii către Balmora și... În mod corespunzător - raportați despre finalizarea sarcinii de distrugere a agenților Telvan. Pentru o asemenea fericire, Eidis îți va da 400 de tugriks. Dar ea nu va da o mărire de salariu ... De parcă ești cool, dar mai sunt cei care ezită în asta ... Dar există un astfel de principiu de aur - chiar și mișcând un deget, trebuie să ceri o mărire de salariu, iar cu doi - în general o ceri. După fiecare misiune finalizată - mergeți la ea.

QUEST Nr. 4. Alex - lui Eustace sau Cartea Cifrelor (alias „Cartea de coduri”).

Încă o dată vizităm Ogneglazskaya Eydis. Ea are o sarcină deosebit de delicată pentru tine. Din anumite motive, avea nevoie de o Carte de coduri de la Sottilde, care vinde tot felul de lucruri mărunte în clubul la modă (și binecunoscut nouă) South Wall din Balmora. Adică trebuia să găsești chiar acest club în toate modurile posibile înainte de a veni la Kai Cosades cu un raport despre lame. Dar pentru orice eventualitate: Zidul de Sud este situat în partea de sud-est a orașului Balmora, pe malul estic (adică dreapta) al râului. Prima persoană care te va întâlni, prietene, va fi Sottilde. Totul aici nu este la fel de simplu ca un elan de capră. A) Dacă ați reușit să vă alăturați Ghildei Hoților, atunci Sottilde vă va spune imediat ce fel de criptare este conținut în această carte de coduri. Pe scurt - oameni răi (ridichi, cu alte cuvinte), alias Camona Tong, a corupt Fighters Guild cu mită. Vai și ah. Cartea de coduri conține dovezi că Kamona Tong sunt unchi răi și uneori chiar dezgustători. Mai mult, oferindu-i cartea lui Eydis lui Fireeye, iti vei face imposibil sa termini misiunea pentru Breasla Hotilor (conform datelor neverificate). În plus, Sottilda nu îți va oferi această carte chiar așa, chiar dacă reușești să o cucerești în cel mai favorabil mod pentru tine (Atitudine de 100%). Ea va trebui să-și taie capul și să jefuiască cadavrul stricat al unui colegi hoți. Pentru ca frații hoților să nu fie foarte jigniți de tine și prietenii paznicilor să nu atârne o amendă de îndată ce fata este enervată, și apoi doar „cu brici peste gât și în fântână”. Există o altă opțiune - să furi o carte din buzunar. Te apropii de doamnă din lateralul feselor, apeși Ctrl și când apare pictograma în dreapta jos - o mână care apucă o geantă - în același timp, i.e. fără a elibera această cheie, - spațiu. O fereastră se deschide ca un cadavru - din ea poți trage lucrurile în geantă. Dar dacă Sotilda observă, va trebui să alerge să-și rupă ghearele la uși, apoi lateral, lateral, pentru a nu da peste paznici - și la Eydis Ochi de foc. Îi dăm o carte (poate apoi să o fure, până la urmă) și mergem la gardieni, dezbrăcat. (Ei bine, nu-mi amintesc, de exemplu, ce am furat și ce am cumpărat sau am luat sincer din cadavre.) Renunțăm, le plătim niște tugriks la o amendă. După aceea, poți să te îmbraci înapoi și să mergi la Thieves Guild - adică la clubul de la South Wall. Și Sottilda este în viață și nu se grăbește, iar sarcina poate fi, teoretic, îndeplinită pentru hoți. B) Dacă nu v-ați alăturat Breasla Hoților, luați-vă la revedere: după ce ați furat și luat cartea de coduri, nu veți mai putea lucra în ea. Totuși, ai nevoie de el? Deci, există din nou două opțiuni. Mai întâi - dă mită sau discursuri sau amenințări măgulitoare, dar ridică atitudinea Sottildei față de tine la cel puțin 75, apoi întreabă-o cu îndrăzneală despre Cartea Codurilor. Fata cu inima bună ți-o va oferi, ezitând. Ei bine, acum du-te - fă-ți treaba murdară - dă cartea lui Eydis. Vei primi 30 de argint ..., adică cincizeci de tugriks. Cu toate acestea, prețul nu variază mult, nu? Cere o marire de salariu. Vei deveni Swordsman al Breslei Războinicilor (sau Swordsman sau, în engleză: Fighters Guild Swordsman).

Căutare nr. 5. „Rachetă în Morrowind” sau „Polițiștii viciilor: șocul Bandershai”.

Buna mătușă Eydis, dacă o întrebi bine, îți va da o altă sarcină. Va trebui să călătorească din nou. De data aceasta în orașul Suran. În această surană există, în limba rusă, un bordel, pe care cetăţenii din Morrowind îl numesc cu desfiinţă cu tot felul de cuvinte distractive precum „Casa Deselei a Pământului”. Proprietarul acestei case îi datora 200 de tugrik unui anume Manos Otrelet. (Aproape lui Atreidis, GyGyGy). Numele ei este Helvin Diesel (Îmi amintesc exact numele de familie al tancului, dar numele este ... uh ..) Trebuie să o convingem să dea acești bani. Mulți tineri cu săbii sunt pregătiți a căutat acest debitor și nu l-a găsit.Cum să-l găsești: Dacă vei ajunge acolo cu un Silt Strider (un purice uriaș care transportă marfă între orașele și satele din Vvardenfell), atunci coboară scările (sunt două dintre ei, inclusiv unul de pe platforma pentru Silt Strider). cu o lumină arzătoare a unei lanterne - și gata. Ne prefacem că am venit pentru fete și noi înșine ne ducem la gazdă și emitem o factură. Dacă reușește să stabilească relații de prietenie cu bandera - ea însăși este o Tugrik va da. Personal, atunci eram slab la limbaj, lipsit de experiență și pur și simplu am înjunghiat-o pe mătușa mea. Mai mult, l-a înjunghiat strâmb, prinzând un sclav Khadzhiitka care stătea în apropiere. Învață-mi greșelile și nu repeta. M-am întristat în mod deosebit că nu doar cadavrul mătușii Bandersha s-a dovedit a fi, așa că s-a dovedit și un biet cadavru - Tugrik-urile pe care i-am căutat nu au căzut din ea. Rămâne doar să se întoarcă la Balmora, să-i dea din păcate lui Eydis 200 de rude ale propriilor tugriks, primind în schimb până la 100 „din recompensă”.

ÎNCĂTARE №6. „Unitatea Specială de Răspuns Rapid a Ministerului Afacerilor Interne din provincia Morrowind” sau „Ei bine, ești un prost, gra” Bol.

Frumusețea Eydis „Light in the Eyes” te înhamează din nou la aventură: Conform orientării departamentului de poliție Tamriel, este necesar să lichidezi un criminal periculos care atacă vitejii polițiști din Morrowind - un anume orc Dura gra-Bol (Dura gra-Bol). -Bol). Casa ei poate fi găsită așa - pe malul drept (estic) al râului Odai - cel mai sudic de pe terasament - casa este un turn. Aici, în ea, orcul menționat mai sus s-a așezat. Ea moare repede. Întoarce-te la Warriors Guild și vorbește cu Eydis Fireeye despre Dura gra-Bol. Vei primi 250 de aur. Misiune indeplinita! În general, când am ucis-o pe această femeie orc, am prins până la o sută din atitudinea ei față de mine cu convingere... Dar tot nu mi-a dat obiectul necesar... Am insultat-o ​​pentru a-l lua de la cadavru, iar ea mi-a spus „Credeam – noi prieteni...” Aproape că am plâns de milă... Când am tăiat-o. Dar, Doamne ferește, nu-mi amintesc ce fel de obiect este, pentru ce naiba îmi trebuie... Și cum se corelează cu orientarea departamentului de poliție Tamriel. Poate îl folosesc doar pentru a crește abilitățile de vorbăreț? După eliminarea lui Dura, fericirea ne zâmbește. Dar Eydis Fireeye nu este. Ea ne trimite la Ald „Fugi, dând de înțeles că încă nu am ajuns la înălțimea sarcinilor ei. Acest oraș este situat la nord de Caldera. Orașul este minunat, dar furtunile de praf care apar adesea în el nu mă inspiră deloc. Dar, cel mai important, acest oraș controlat de Casa Redoran, în care ar trebui să se împiedice un adevărat vorrier. Dar mai multe despre asta pentru altă dată.

ORAȘUL ALD „RUN: SARCINI DE LA PERCIUS MERCIUS.

ÎNCĂTARE #7 „Necromania este aproape la fel cu necrofilia...” (Inchizitor's Insight)

Așadar, viteazul comandant al filialei Breslei Luptătorilor din Aldrun, fostul Stăpân al breslei, alungat de pe tron ​​de concurenți insidioși și necinstiți - Percius Mercius (sau invers... mă confund mereu cu acest ardei german) înapoi: Trebuie să ajuți un anumit ventilator să efectueze o măturare într-un anumit complex de clădiri, care se numește tu (Vas). Chiar în această Vasya, s-a așezat un necromant josnic. El stă acolo și strică viețile oamenilor cu invazii de Bon-Lords, schelete, tot felul de cadavre ambulante și altele asemenea. Desigur, o astfel de „rutabaga” este fundamental inacceptabilă. Asta pentru „plivitul” ei și trebuie să iei. Vas este situat în nordul îndepărtat, pe o mică insulă la vest de Dagon Fel. Poți merge acolo pe jos (exact asta am făcut), pompând îndemânarea Atletism pe parcurs (cu atât mai mult încât ghetele de viteză orbitoare ar trebui teoretic să fie deja pe tine, prietene...) și alte abilități la fel de importante și făcând mici descoperiri geografice – precum „Unde este Maar Gan”. Și puteți, de asemenea, să vă urcați într-un tren local rapid și un vapor local rapid cu aburi: pe Silt Strider până la stația Khuul (În versiunea de la 1c, din anumite motive marcate obscen ca „Khuul”), și de acolo cu apă până în sat lui Dagon Fel. De la Dagon Fel pe traseu turistic pe jos - si pana la loc. La intrare va fi o fată. Ea este aceeași fană. Numele ei este ca Julia Khenim sau ceva asemănător. În engleză va fi Ulyne Henim. Apropo, ea însăși nu aruncă deloc gheață cu flacără, ci aceleași Spirite Ancestrale, adică. spirite rele. Așa că, împreună cu fata fragilă, încercând cu sârguință să meargă înainte și să-și protejeze tovarășul cu umerii ei puternici, intrați în „Tu”, tăiați scheletele și ieșiți la Necromant. De îndată ce se întâmplă norocul sub forma uciderii sale, Yulka Khenim vă va informa imediat despre acest lucru. Acum mergeți acasă la filiala Fighters Guild din Aldrun. Dar înainte de a pleca, recomand să arunci vraja Mark undeva, nu departe de Vasa. De ce - vă spun mai târziu (face cu ochiul viclean). Între timp, să ne întoarcem la Ald'ruhn. Se dovedește că lumea este plină de zvonuri: felicită-te și ia o plăcintă de pe raft. Vă reamintesc - după fiecare misiune finalizată - încercați să obțineți o promovare.

ÎNCĂTARE #8

Așa că viteazul Nemets-Pepper ne dă un mandat de executare (o expresie figurată, adică nu dă de fapt nicio hârtii etc., glumesc așa) pentru executarea unui anume ucigaș de pionieri, un torționar al bătrânelor și un violator al liderilor pionier pe nume Nerer Benran (Nerer Beneran). Acesta din urmă se ascunde într-un anume Sargon, care, de fapt, se va dovedi a fi doar o peșteră plină de tot felul de ticăloși și ticăloși. Sargon este situat în Nord - pe insula de la sud și puțin la vest de cea pe care ai ajutat Inchiziția să-i învingă pe necromani din seria anterioară. Ei bine, acum aruncați vraja „Întoarcerea” și veți zbura exact la Vasu – și de la Vasa la Sargon – literalmente „loviți cu piciorul”. Nu, dar imaginați-vă ce cuvinte am înjurat când am rătăcit acolo de la Aldrun. Să explorăm insula. Există mai multe peșteri, insula este foarte bogată în ele. Înainte de a intra în peșteră, Sargon recomandă cu tărie în mod special să reparați zale și alte dispozitive, aprovizionarea cu tot felul de bule și altele asemenea, pentru a reda viața și energia. Acum - la asalt. Ucide pe toți cei care te atacă. Crede-mă, sunt plini de ticăloși. Iar liderul lor trece prin aer într-o cuirasă de abanos - pentru un începător curățător de răufăcători - este exact lucrul potrivit pentru tine. Uciderea lui Nerera Beneran nu este ușoară, dar cei care urmează cursurile la Departamentul Militar al Universității din Morrowind o vor face fără dificultate. Acum îmbrăcăm cu bucurie cuirasa regretatului Beneran și ne grăbim, iar Aldrun - să-i raportăm lui Pepper despre executarea sentinței împotriva fostului transportator blindat. Nu uitați să cereți promoții. Dintr-o dată, da, vor crește (face cu ochiul)...

ÎNCĂTARE №9. „Departamentul Crimei Organizate din Morrowind” sau „Gangs near Suran”.

În apropierea orașului Suran, este desfășurată o anumită formație de bandiți. Periodic, face atacuri armate asupra punctelor de control din Suran.Preocupat de problema protecției împotriva bandiților, primarul local - Sergio Avon Oran, a cerut ajutor de la Fighting Guild. Percius Mercius vă eliberează un permis de călătorie pentru acest punct fierbinte. Ascuți-ți securea, frate. Ajunși în Suran, întreabă-l cu atenție pe Sergio Avon Oran unde, conform informațiilor disponibile, au loc atacuri ale bandiților insidioși. El va raporta că bandiții sunt staționați în peștera Saturan (Saturan) la est de oraș. (Eu însumi am aburit mult timp în timp ce mă uitam. Vezi harta.). Banda este comandată de comandantul de câmp Daldur Sarys. Comandantul trebuie eliminat, performanța trebuie raportată. Du-te și fă-ți datoria, soldat! (Apropo, i-am ucis pe toți de acolo la aceeași bunica...) Raportăm despre implementare și mergem la baza din Aldrun.

QUEST Nr. 10 „Serviciul de curierat al lui Morrowind” sau „Transportul de marfă nr. 1”.

O sarcină simplă - trebuie să mergeți pe versantul sudic al Muntelui Roșu (nu în interiorul barierei, ci în exterior). Direct la vest de tabăra Zeinab se află o anumită „Mină Elith-Pal” (Mina Elith-Pal). Mercius Percius îți aduce la cunoștință că, se pare, îndatoririle tale de Luptă includ, printre altele, furnizarea de vin și produse de vodcă de tot felul de mine. Este necesar să livrați încărcătura lui Flin la această mină Elite Pal. Trebuie să predai inventarul unui anume elf întunecat (precum unui Dunmer, am uitat deja) Dangor. Trebuie să spun imediat că drumul pentru a ajunge acolo nu este aproape. (Apropo, recomand să faceți un mic ocol pe parcurs - ajungeți în tabăra Ashlander - Zeinab și vorbiți cu cetățenii care se ascund în corturile de acolo. Într-unul dintre ele se află un cetățean important cu 9000 de tugrik în buzunar, să pe care le poți trage tot felul de articole scumpe și le predai prețurile de dumping.) Îi dai Flin lui Dangor și te întorci la Ald "rună - raportează și verifică dacă Cartierul General al Comandantului-Șef Suprem te-a aprobat într-un nou Aici se termină comunicarea plină de bucurie cu Percius Mercius și German Pepper te trimite să lucrezi într-un oraș de pe insule. coasta de est Vvardenfell - Sadrith Moru.

Pentru a intra în Fighters Guild, vorbește cu Idis Fireeye în clădirea Balmora Fighters Guild.

Misiuni Fighters Guild în Balmora: Idis Fireeye.

1. Prima sarcină este să ucizi șobolanii din peșteră care locuiau în casa lui Drarain Telas. Să o găsești este ușor. Casa ei este pe partea de est a râului. Vino în casă și vorbește cu ea despre șobolanii din peșteră. Ea va spune că a închis un șobolan în cameră, iar pe ceilalți în depozitul ei la etaj. Ucide șobolanii în camera ei și apoi în depozit. Reveniți la Drarain Telas și obțineți 100 de aur. Apoi întoarce-te la Idis Fireeye și vorbește despre șobolani. Apoi cere o mărire de salariu.
2. Idis Fireeye va spune că în mina de ouă au apărut braconieri. Această mină este la sud de Balmora. Du-te acolo și intră în el. Mai devreme sau mai târziu vei găsi doi braconieri. Omorâți-i și întoarceți-vă la Eydis Fireeye. Ca recompensă, vei primi 100 de aur și 4 poțiuni de recuperare a oboselii de calitate. Veți primi și o promovare.
3. Idis Fireeye va spune că au primit ordin de a ucide 4 agenți Telvanni. Toate sunt în Caldera Shakhtak. Telvanci înșiși nu sunt în mine, ci în peștera dinaintea ei. Omorâți-i pe toți și întoarceți-vă la Eydis Fireeye. Ca recompensă, vei primi 400 de aur.
4. Eydis Fireeye vrea să-i aducă o carte de coduri pe care Sottild de la Thieves Guild o are. Sottild este situat în Zidul de Sud. Va fi o problemă aici dacă te-ai alăturat Ghildei Hoților. Problema va fi că Sottild nu vă va da cartea. Pentru a evita problema, va trebui să finalizați mai întâi misiunile Thieves Guild și abia apoi să treceți la misiunile Fighters Guild. Du-te și vorbește cu Sottild (crește-ți atitudinea în prealabil) și vei primi o carte de coduri. Întoarce-te la Idis Fireeye. Ca recompensă, vei primi 50 de aur și poți cere o promovare.
5. Idis Fireeye va spune că Helvian Dezel trebuie să plătească datoria. Conduceți spre Suran și intrați în Casa Pământului. Acolo, vorbește cu Helvian Dezel și obține o datorie dacă atitudinea este bună. Apoi reveniți la Idis Fireeye. Îți va da exact jumătate.
6. Eydis Fireeye vă va spune că trebuie să ucizi un orc pe nume Dara gra-Bol. Casa orcilor de pe coasta de est. Du-te și ucide. Apoi întoarceți-vă la Idis Fireeye și obțineți cei 250 de aur promis.
7. Idis Fireeye va spune că orcii au început să atace fermele. Mergeți la Ferma Alofa, care se află pe drumul către Suran. Vorbește cu el și va spune că orcii vin din Ashurnates și, de asemenea, va spune că se vor împrăștia dacă Buryub gra-Bamog este ucis. Du-te acolo și ucide-l. Acest orc este în sanctuar. Apoi vorbește cu Alof și întoarce-te la Eydis Fireeye.

Misiuni de breaslă de luptători în Aldrun. Perius Merius.


1. Perius Merius va spune că a fost primită o cerere de la Vos pentru a-l ajuta pe unul dintre gardienii veșnici. Vos este departe la nord. Du-te acolo. La capătul Turnului, un necromant te va aștepta. Omoară-l și întoarce-te la Perius Merius. Veți primi 250 de aur, precum și următorul rang.
2. Perius Merius va spune că trebuie să-l ucizi pe ucigașul pe nume Nerer Benran. Poate fi găsit în Sargon. Această peșteră este situată pe insula de vest a regiunii Shigorada. Du-te acolo și ucide-l. Pe el, apropo, va fi poștă de ebonită. Întoarce-te la Perius Merius. Vei primi 500 de aur.
3. Perius Merius va spune că Avon Oran a spus despre bandiți. Du-te la Suran, apoi la Oran Manor. Vorbeste cu Avon Oran si va spune ca banditii ataca din Saturan. Această peșteră este chiar în spatele munților. Du-te acolo și ucide-le pe liderul - Daldur Seris. Când îl ucizi, întoarce-te la Avon Oran și îți va plăti 1000 de aur. Reveniți la Perius Merius și veți primi o promovare.
4. Următoarea sarcină este să livrezi un lot de flin la minele Elite Pal. Această mină este direct la vest de Camp Zeinab. Du-te acolo. Acolo, vorbește cu Dangor și dă-i creierul. Întoarce-te la Perius Merius. Veți primi 500 de aur și țuică Cyrodiil dacă ați răspuns da la întrebarea de băut.

Breasla Luptătorilor Sadrith Mora. sarcinile lui Hrundi.


1. Hrundi vă va cere să întâlniți o femeie la ruinele din Nchurdams. Du-te acolo și ea îți va cere să omori un Daedroth. Du-te și omoară-l și apoi întoarce-te la Hrundi.
2. Hrundi vrea să mergi la Mina Disapla și să îndeplinești ordinele lui Novor Dretan. Du-te acolo și vorbește cu el și el va spune că o persoană este pierdută în mină și vrea să-l găsești. Du-te și nu departe vei găsi o persoană pierdută. Du-l la Navor Dretan și apoi întoarce-te la Hrundi.
3. Acum Hrundi vă va oferi două sarcini. Primul este să ucizi monstrul corprus din magazinul Berwen din Tel Mora. Acolo sus vei găsi acest monstru și îl vei ucide. A doua sarcină este să ucizi un bandit pe nume Rail Tenim. Du-te la tine și vorbește cu fermierii. Vor spune că au văzut bandiți în mina din nord. Mergeți acolo și ucideți banditul, apoi întoarceți-vă la Hrundi.

Misiuni pentru Perius Merius (continuare).


1. Perius Merius îți va spune că trebuie să-l omori pe Idis Fireeye în Balmora și un orc în clădirea breslei de luptători din Vivec. Nu va fi prea greu să-i ucizi. După ucidere, întoarce-te la Perius Merius. Cu toate acestea, dacă toate sarcinile Breslei Hoților au fost finalizate înainte de aceasta, atunci nu va fi necesar să o uciți.
2. Perius Merius va spune că este timpul să-l ucizi pe șeful Breslei Luptătorilor. Mergeți la Vivec și ucideți-l, apoi întoarceți-vă la Perius Merius și veți deveni noul șef al Fighters Guild.

Morrowind / Tutorial

~ Breasla Luptătorilor ~

Filiale ale Fighters Guild pot fi găsite în toate colțurile din Tamriel, Fighters Guild poate oferi oricând oportunități celor care decid să se dedice artei războinicului.

Fighters Guild este organizare profesională, înființată de împărat pentru a se ocupa de recrutarea și pregătirea mercenarilor. În plus, Breasla îndeplinește diverse sarcini care provin atât de la diverse organizații, cât și de la persoane. De regulă, aceste sarcini au ca scop întărirea ordinii și a legii în Tamriel. În plus, Guild poate oferi întotdeauna servicii de instruire și multe bunuri diferite de vânzare, toate acestea fiind mult mai ieftine pentru membrii Guild decât toți ceilalți. În plus, directorii de sucursale pot oferi oricând locuri de muncă. În Vvardenfell, există reprezentări ale Fighters Guild în Balmora, Al "rune, Wolverine Hole în Sadrith Sea și în Outlander Quarter din Vivec.

Parametri principali pentru membrii breslei

Putere
Rezistenta

Abilități esențiale pentru membrii breslei

Topoare
Lame lungi
Arme contondente
Fierar (Armurier)
Armură grea
Apărare (Blocare)

O carieră în Fighters Guild necesită stăpânirea abilităților de mai sus. Gradul de dezvoltare a acestora determină rangul pe care ți-l poți atribui. Dacă Breasla nu dorește să te promoveze cu suficiente sarcini finalizate, verifică dacă valorile acestor abilități corespund cerințelor pentru următorul rang. Dacă nu, ei bine, exersează...

Promovare în Fighters Guild

Rang Cerinte de performanta Cerințe de calificare Cerințe suplimentare
Aliat
Început Puterea 30
Rezistenta 30
O abilitate este egală cu 10
Rătăcitor Puterea 30
Rezistenta 30
O abilitate este egală cu 20
spadasin Puterea 30
Rezistenta 30
O abilitate este 30, celelalte două sunt 5
Călca Puterea 30
Rezistenta 30
O abilitate este 40, celelalte două sunt 10
Apărător Puterea 31
Rezistenta 31
O abilitate este 50, celelalte două sunt 15
paznic Puterea 32
Rezistenta 32
O abilitate este 60, celelalte două sunt 20
paznic Puterea 33
Rezistenta 33
O abilitate este 70, celelalte două sunt 25
Câştigător Puterea 34
Rezistenta 34
O abilitate este 80, celelalte două sunt 30
Maestru Puterea 35
Rezistenta 35
O abilitate este 90, celelalte două sunt 35 Finalizează misiunile lui Percius Mercius pentru a elimina vârful Breslei Luptătorilor

Sarcini și implementarea lor

Eydis Ochi de foc (Balmora)

1. Pied Piper
Sunt șobolani în casa lui Drarain Telas din partea de est a Balmora, trebuie să scapi de ei. Vorbește cu stăpâna casei și ea îți va da cheia hambarului. Omorâți toți șobolanii de acolo și apoi verificați casa, poate avea și rozătoare. Când toți șobolanii sunt uciși, vorbește din nou cu Drarain și întoarce-te la Idis.

Casa Drarain

2 braconieri de ouă
Trebuie să omori doi braconieri: Sevilo Otan și Danila Valas. S-au săturat să lucreze în mină și au decis că își pot câștiga existența furând ouă de quaam. Le puteți găsi în Mina de Ouă Shulk. Mergeți spre sud de la Balmora, de-a lungul malului drept al râului până când vedeți un vechi pod suspendat peste râul Odai. Mina este situată la vest de ea. Când ambii braconieri sunt morți, întoarceți-vă la Idis. Ca recompensă, vei primi 100 de aur și mai multe poțiuni.

3 agenți Telvanni
Breasla Războinicilor a fost contactată de Administrația Minelor Caldera. Potrivit acestora, agenții Telvanni sabotează minele, fură abanos, răpesc paznici și sclavi. Trebuie să te descurci cu ei. Sunt patru agenti in total: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran si Alveleg. Există dovezi că se ascund într-o peșteră de pe dealurile de la nord de Minele Caldera. Omorâți-i și întoarceți-vă la Idis.

4. Cartea de coduri
Înainte de a finaliza această misiune, alăturați-vă Ghildei Hoților, altfel s-ar putea să pierdeți pentru totdeauna ocazia de a finaliza misiunile acestei organizații drăguțe.
Idis a cerut să-i dea cartea de coduri Sottild. Motivul este simplu - cartea de coduri conține dovezi că Fighters Guild lucrează pentru Camonna Tong, care face comerț cu skooma. Desigur, Sottilde, care lucrează pentru Breasla Hoților, nu vă va oferi această carte în mod voluntar. Cu toate acestea, dacă vorbești cu Pericius Mercius, în Ald "Rune Fighters Guild, el îți va spune că nu ar trebui să-l ucizi pe Sottild. În acest caz, majoritatea intr-o maniera pozitivaîși va ridica atitudinea față de tine la 70 sau mai mult și, apoi, îți va da cartea în mod voluntar. Cu toate acestea, o poți ucide pe biata femeie, totuși, în acest caz, riști să-ți distrugi relația cu Breasla Hoților. În orice caz, după ce ați primit cartea de coduri, întoarceți-vă la Idis și primiți o recompensă: 50 de aur. Sottild însăși poate fi găsită în taverna South Wall.

Dacă totuși l-ai ucis pe Sottild și ai fost dat afară din Ghilda Hoților, nu dispera, găsește-l pe șeful Breslei în Vivec și pentru 1000 de Septim vei fi restabilit la ea. Principalul lucru este că la momentul crimei erați deja membru al acesteia.

Taverna „Zetele de Sud”

5. Datoria Dezel
Helvian Dezel din Suran îi datorează bani lui Manos Otrelet, iar acum Breasla trebuie să o oblige pe Dezel să-și ramburseze datoria. Totuși, dacă vorbești cu Percius Mercius, el îți va spune că Manos Otrelet lucrează pentru Orvas Dren, adică. lui Camonna Tong și că această misiune nu este ca o misiune obișnuită din Fighters Guild. După ce ai vorbit cu Dezel, vei înțelege că „datoria” nu este altceva decât o rachetă obișnuită. Mai mult, depinde de tine. Puteți strânge bani dintr-o femeie sau vă puteți plăti singur, la urma urmei - 200 de aur nu sunt atât de mulți bani. În orice caz, atunci când îi oferi lui Eydis 200 de monede, sarcina va fi finalizată.

6. Recompensa de cap Gra-Bol
Pur și simplu, sarcina este să ucizi o orchesu pe nume Dara gra-Bol, a cărei casă se află aici, în Balmora. Omoară-o și întoarce-te la Idis, recompensa ta va fi 250 de aur.

Următoarele misiuni sunt disponibile pentru rangul Protector

7. Alof și orcii
Fighters Guild a primit informații despre o bandă de orci care operează lângă Pelagiad. Eydis îți ordonă să vorbești cu Alof the East la ferma lui, care este situată la nord-est de Pelagiad. Dacă îl prindeți în viață, veți afla că orcii provin din ruinele templului daedric al lui Ashunartes, situat la nord-est de fermă și la vest de vechea fortăreață Dunmer din Marandus. Alof va raporta, de asemenea, că acești orci sunt conduși de un lider pe nume Buryub gra-Bamog, dacă îl ucizi, restul orcilor se vor împrăștia. Apropo, vă rugăm să rețineți că această sarcină a fost dată Breslei de către Ducele Vedam Dren. Nu-l dezamăgi. Misiunea va fi considerată finalizată când Buryub gra-Bamog va muri. Apropo, Alof nu este un simplu muritor, ci un informator al Breslei.

9. Foamea din mormântul lui Sarano
Ultima sarcină este să ucizi Foamea din mormântul lui Sarano. Această locație este la sud-est de Fort Moonmoth, între Ashland și Lacul Amaya. Omoară-l și întoarce-te la Idis. Ca recompensă vei primi - 1000 de aur.

Mormântul lui Sarano

Percius Mercius (rună Ald)

1. Necromantul Vasa
Gardianul Etern Ulaine Henim a cerut Breslei să o ajute să curețe bârlogul necromanților cunoscuți sub numele de Tu, situat departe la nord, în regiunea Sheogorada. Pentru a ajunge acolo, trebuie să ajungeți la Tel Mora și de acolo să luați o navă către Dagon Fel. Sarcina principală este să ucizi un necromant pe nume Daris Adram. Pentru a o finaliza, Ulaina Henim vi se va alătura pentru a lupta umăr la umăr. Când necromantul este ucis, întoarce-te la Pertsis în runa Al.

3. Bandiți în Suran
Atacurile bandiților au crescut în orașul Suran, iar Breasla Luptătorilor a fost desemnată să se ocupe de ei. Călătorește la Suran și găsește-l pe Sergio Avon Orinoma. După ce ai vorbit cu el, vei afla că bârlogul bandiților este situat la nord-est de oraș, la Saturan. Călătorește acolo și ucide liderul lor, Daldur Saris. De îndată ce liderul este mort - întoarce-te la Sergio și primești o recompensă - 1000 de aur. După aceea, îi poți raporta lui Percius despre finalizarea sarcinii.

Următoarele misiuni sunt disponibile pentru rangul de Guardian

5. Eliminarea susținătorilor lui Szhoring
Potrivit lui Percius, Fighters Guild din Vvardenfell a căzut sub influența Camonn Tong, un sindicat al crimei condus de Orvas Dren. Pentru a scăpa de influența lui Camonn Tong, trebuie să distrugi vârful breslei - Szhoring Hardheart și cei doi asistenți ai săi, Eydis Fireeye și Lorbumol gro-Aglak. Poți găsi Idis în Balmora, și Lorbumol în Vivec, în Cartierul Outlander, în Biroul Breslei situat în Plaza. Omorâți-i pe amândoi fără regret, în plus, amândoi vă vor ataca ei înșiși de îndată ce vă vor vedea. Pentru a evita diverse tipuri de erori, pe parcursul acestei misiuni, ucideți-vă adversarii în următoarea ordine - mai întâi Idis, apoi Lorbumol. După fiecare acțiune, întoarceți-vă cu un raport către Percius. Sarcina va fi considerată finalizată când ambii susținători ai lui Sjoring vor muri.

6. Ucide Brutalul
Ultima sarcină dată de Percius este eliminarea lui Sjoring Hardheart, șeful întregii Fighters Guild din Vvardenfell. Ucide acest personaj fără regret, el este atât de înfundat în treburile lui Camonna Tong, încât breasla sub conducerea sa a încetat complet să-și îndeplinească îndatoririle. Prin urmare, uciderea lui Sjoring este singura modalitate de a readuce Breasla la gloria de odinioară. Sjoring îl găsești în Outlander Quarter, în Vivec, în Fighters Guild din Plaza. Omoară-l și întoarce-te la Percius, vorbește-i despre Sjoring și te va face noul Stăpân al breslei.

Hrundi (Sadrith Mora, Wolverine Holly)

1. Bătălia din Nchurdamets
Așadar, prima sarcină pe care ți-o dă Hrundi este să o întâlnești pe Larien Makrina în ruinele din Nchurdamets. Nchurdamz este o fortăreață antică Dwemer situată departe la sud de Sadrith Mora. După ce ai ajuns la locul respectiv și ai vorbit cu Larien, vei afla că ea vrea să se răzbune pe un Daedroth pe nume Hrelvesuu. Du-o la echipă și mergi adânc în ruine. Odată ce Hrelvesuu este ucis, vorbește cu Larienne și ea îți va mulțumi pentru ajutor. După aceea, poți să te întorci la Hrundi și să raportezi la finalizarea sarcinii, ca recompensă vei primi 500 de Septims. Cu toate acestea, dacă Larienne moare, recompensa nu va străluci pentru tine.

Nchurdamts

2. Dispapla
Breasla a primit un raport de probleme în Mina Dissapla. Du-te acolo și găsește-l pe managerul minei Novor Dretan. De la el veți afla că activitatea minei a fost recent îngreunată foarte mult de atacul nix-hounds. În urma acestora din urmă, Teres Arotan, un vindecător local, a dispărut. Găsește-l și adu-l la Drethan. Teres Arotan se află în colțul de nord-vest al minei. Când ajungeți în holul cu scări, urcăți la nivelul doi și, de acolo, la stânga. Vei ajunge la a doua scară, vei urca pe ea și vei găsi un medic. Apoi intoarce-te cu el la Dretan, vezi ca vindecatorul sa nu moara pe drum. După ce Teres se află într-un loc sigur, vorbește cu Dretan și el îți va mulțumi că l-ai salvat pe vindecător. După aceea, întoarceți-vă la Hrundi.

3. Stalker Berwen
O sarcină destul de simplă - Hunter Corprus a urcat în comerciantul Berven, care locuiește în Tel Mora, iar sarcina Breslei este să omoare acest monstru. Du-te la Tel Mora, găsește casa lui Berwen și vorbește cu ea. Ea va spune că au reușit să încuie vânătorul în camera de sus, să urce la etaj și să se ocupe de ei. După ce vânătorul ucide, vorbește cu Berven și întoarce-te la Hrundi pentru o recompensă - 500 de aur. Deși, încercați să finalizați următoarea misiune în același timp, pentru a nu alerga de două ori.

4. Recompensa pentru capul lui Tenim
Această misiune este dată împreună cu cea anterioară. Este necesar să-l găsiți pe criminalul Rels Tenim, acesta a fost văzut ultima dată în Vos. După ce vorbești cu localnicii, aceștia îți vor spune că Tenim s-a dus la ascunzătoarea criminalilor departe în nord, unde se află poate fi cunoscut în tabăra Ahemmuza. După ce ați ajuns în tabăra Ashlander și ați vorbit cu unul dintre ei, veți afla că o persoană a mers în peștera Shallit, situată pe o mică insulă la sud-vest de Ald Daedroth. Pentru a ajunge la peșteră, trebuie să înoți până la prima insulă la nord de tabără, de la ea mergi spre nord-vest, mai sunt două insule. Peștera este situată pe partea de nord a celei de-a doua insule, intrarea este situată lângă apă într-un mic golf. Acolo îți vei găsi scopul. De îndată ce îl ucizi pe Tenim, întoarce-te la Hrundi pentru o recompensă - 200 de aur.

5. Sujjama la Dunirai
Muncitorii din mina Adas au rămas fără sujjama și trebuie să le livrați un alt lot de mărfuri acolo, deoarece Breasla Luptătorilor este cea care este responsabilă pentru aprovizionarea Minelor Imperiale. Îndreptați-vă către peșterile Dunirai la sud-est de Poarta Fantomei, între Foyada Esannudan și Foyada Ashur-Dan. Când ajungeți la mine, găsiți un bărbat pe nume Nelacar, care se ocupă de provizii. Este situat in partea de est a minei, de la intrare faceti dreapta si urmati sina, ajungand in sala mare, faceti stanga, Nelacar este in hala alaturata. Dă-i încărcătura de sujjama și întoarce-te la Hrundi. Ca recompensă, vei primi 500 de monede.

Dunirai

6. Zondaal
Trebuie să mergeți la vechea fortăreață Dunmer din Telasero, situată între Suran și portul Siltstrider din Molag Mar și să găsiți acolo Zondaal din Shimmeren. Altmer, care studia orașul mecanic Sotha Sil (nu este clar, totuși, ce set de circumstanțe au adus-o la baza Casei a șasea). Zondaal este situat la nivelul inferior al cetatii, de la intrare - prima camera la stanga. Ea stă pe masă, în compania a doi șobolani. Ucide rozătoarele și escortează vrăjitoarea până la ieșirea din cetate. Rețineți că are foarte puțină experiență de luptă, așa că deschideți drumul înainte de a o scoate. Căutarea este foarte importantă - nu eșua. Când Zondaal îți mulțumește că te-a salvat, întoarce-te la Hrundi.

7. Primul cap al lui Engaer
Fighters Guild a fost plătită cu generozitate pentru a-l ucide pe mercenarul Bosmer Engaer, care își servește maestrul Neloth din Tel Naga. Ține minte că Engaer aparține casei Telvanni, așa că încearcă să aranjezi lucrurile în așa fel încât să nu existe pretenții împotriva ta. Cel mai bun pariu este să-l forțezi pe Engaer să te atace el însuși, fie prin insulte, fie prin vrăji adecvate. Când mercenarul este mort - întoarceți-vă la Hrundi și obțineți o recompensă - 1000 de aur.

8. Mina de ouă Pudai
Ultima sarcină a lui Hrundi este să găsească Mina de Ouă Pudai și să aducă șapte Ouă de Aur de acolo. Potrivit zvonurilor, mina este situată pe insula Shigorad sau în apropierea acesteia. Când intri în mină, mergi pe pasajul din stânga, care te va scoate din sală cu regina quaama. Acolo sunt ouăle. Luați-le și întoarceți-vă la Hrundi. Te așteaptă o recompensă cu adevărat regală - 10 mii de aur.

Mina de ouă Pudai

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

1. Jay Feather Ring
Un orc pe nume Nar gro-Shagramf a promis că îi va livra lui Ranes Yenet Inelul cu Pene al Gaoului, dar încă nu a făcut-o. Trebuie să ceri orcului obrăzător ceea ce s-a promis. Mergeți la Hlaalu Plaza din Vivec. Când găsești un orc, mai întâi ridică-i atitudinea față de tine la 60 sau mai mult și apoi îți va da inelul în mod voluntar. Cu toate acestea, puteți scoate inelul de pe cadavru. Când aveți inelul, întoarceți-vă la gro-Aglak pentru o recompensă - 100 de aur.

2. Tăcere Toad Tongue
O sarcină destul de delicată - trebuie să aduci la tăcere un argonian numit Toadtongue, care poate fi întotdeauna găsit în taverna „Șobolan în pălărie melon” din runa Ald. Cel mai simplu mod este să-l ucizi, ceea ce, fără îndoială, va fi deosebit de plăcut pentru dătătorul dvs. de căutare. Cu toate acestea, după ce ați vorbit cu Toadtongue, veți afla că "e vina" lui că răspândește conexiunea Fighters Guild cu Camonna Tong. Nu cred că merită să moară. Percius vă va spune că Același lucru dacă vorbești cu el. Cel mai bun pariu este să-l faci pe Toadtongue să părăsească Vvardenfell, iar Gro-Aglaka va face exact asta.

3. Recompensa pentru șeful lui Dro „Zahara
De data aceasta trebuie să-l ucizi pe celebrul criminal Khajiit Dro "Zakhar, care se ascunde undeva în districtul St. Delin. Du-te acolo și vorbește cu localnicii, criminalul trăiește în canalele St. Delin South-Two, pe partea de sud Districtul Saint Olmes. Omoară-l și întoarce-te la angajator. Nu există capcane în această căutare - Dro „Zakhar este cu adevărat un criminal, Percius vă va spune același lucru.

4. Datoria lui Liriel
Vi s-a dat sarcina de a elimina o datorie de la Liriel Stoin de la taverna „Șobolan în pălărie melon” din „runa” Ald. Cu toate acestea, Percius Mercius vă va spune că Liriel nu are 2000 de aur și că, de fapt, este nu era ea care datora bani, ci fratele ei Ruran Stoin, nu are bani, deci nu e nimic de luat de la ea.Acelasi lucru iti va spune si Mirel, apropo, acesta este adevaratul adevar, chiar daca o ucizi, tot nu vei putea profita de nimic.Poti incerca sa-i gasesti fratele, in pestera Mallapee, la nord-est de Gnaar Mok.Din pacate, cand ajungi acolo, vei descoperi ca Ruran este mort si are doar 500 de monede. Adăugați încă o mie cinci sute din rezervele dvs. și întoarceți-vă la gro-Aglak. vă va returna jumătate din datorie, adică o mie de aur.” Apropo, nefericitul Liriel nu datora nimănui, ci Camonna Tong.

Următoarele misiuni necesită rangul Protector.

5. Primă pentru capul Vandasiei
Acum, gro-Aglak nu a fost mulțumit de oficialul imperial Adraria Vandasia din Seyda-Nin și cere să-l omoare. Totuși, dacă vorbești cu Percius, vei afla că acest om nu trebuie ucis, pentru că nu a comis nicio crimă. În general, nu puteți finaliza această sarcină. Dacă rangul tău în breaslă a atins nivelul de Guardian, poți să mergi la Percius Mercius în runele Ald și să-i completezi următoarele misiuni. Sau încearcă să completezi misiunile lui Hrundi de la Wolverine Hall Fighters Guild din Sadrith Sea. Dar dacă setea ta de sânge bântuie tu - mergi la Seyda Nin, la depozitele Oficiului de Impozite si Taxe.La etajul doi al biroului il vei gasi pe Adraria.Omoara-l si intoarce-te la gro-Aglak.Nu uita doar un lucru - dupa ce ai terminat aceasta sarcina , nu vei mai lucra pentru Fighters Guild, ci, de fapt, pe Camonna Tong.

6. Recompensa pentru capul lui Alleius
Acum gro-Aglak nu a fost mulțumit de Rufinus Alleius, membru al magistratului și agent al Legiunii Imperiale. Gro-Aglak promite 1000 de septime pentru capul lui. Ca și în sarcina anterioară, nu merită să luați o sabie și să-l ucideți pe Rufinus, este un pic de onoare să ucizi un oficial nevinovat al Imperiului. Cu toate acestea, dacă vrei cu adevărat să fii cunoscut ca un ucigaș nemilos, mergi la Ebonheart, îl vei găsi pe Rufinus în clădirea Consiliului Suprem. Ucide și întoarce-te la Vivec.

Sjoring Hardhearted (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

Următoarele misiuni necesită rangul Protector.

1. Eliminați șefii Breslei Hoților
Această sarcină îi oferă lui Szhoring un cap. După cum știți, Breasla Hoților este în dușmănie cu Camonna Tong și doar acest Sindicat criminal ar putea veni să elimine șefii Breslei. Într-un mod bun, trebuie să renunți la această sarcină și să mergi să îndeplinești sarcinile rămase ale lui Percius. Cu toate acestea, dacă doriți cu adevărat, puteți finaliza sarcinile lui Szhoring. Sefii Breslei Hoților sunt Habassi cu voce dulce în Zidul de Sud (Balmora), Aengotha ​​​​în Potted Rat (Ald Rune) și Helend în Dirty Muriel (Sadrith Mora).

2. Ucide-l pe Master Thief
Ultima misiune a lui Sjoring este să-l elimine pe maestrul hoț, Gentleman Jim Stacy. Se găsește în librăria lui Simin Fralini din Vivec. După ce l-ai ucis, întoarce-te la Sjoring. Adevărat, te va întâlni nu cu brațele deschise, ci cu o sabie lungă. Sjoring însuși o va explica simplu, odată cu eliminarea Breaslei Hoților, singurul care este un pericol pentru el ești tu. Prin urmare, va trebui să-l ucizi pe nebunul prezumțios.

Notă: în ce ordine sunt misiunile Breslei Luptătorilor

Faptul este că, după cum ați observat deja, căutările Breslei Luptătorilor nu numai că sunt strâns legate de căutările Breslei Hoților, dar oferă mai multe căi pentru desfășurarea evenimentelor, care nu sunt toate demne de Nerevar. Din partea mea, aș sugera următoarea abordare:

1. Finalizează toate misiunile lui Idis până când ea necesită un nou rang.

2. Mută-te la Ald „rună și completează misiunile lui Percius, până în punctul în care acesta necesită rangul de Gardian.

3. Mută-te la Wolverine Hall din Sadrith More și completează misiunile lui Hrundi.

4. După ce ați primit rangul de Protector, finalizați misiunile rămase pentru Idis și Hrundi.

5. Ridica-ti rangul la nivelul Gardianului (cu Szhoring) si intoarce-te la Percius pentru ultimele misiuni. Dacă este necesar, puteți finaliza misiunile lui Lorbumol gro-Aglak, cu excepția ultimelor două (uciderea lui Vandassia și Allais).

Astfel, vei putea suma maxima căutări și nu numai să devii șeful breslei, ci și să o smulgi din puterea lui Camonna Tong.

Înainte de a scrie pasajul, merită să vă spuneți cum să vă alăturați. Recepția are loc în trei orașe: Anvil (vorbește cu Azzan), Cheydinhall (Burz gro-Khash) și Chorrol (Maestrul Vilena Donton). La admitere, primești gradul de Asociat.

Sarcinile sunt enumerate în ordinea în care au fost primite.

Sarcina 1: O problemă cu șobolani (Problemă cu șobolani).
Misiunea este lansată în Anvil.

O sarcină interesantă, mai ales dacă ai jucat Morrowind.
O anume Arvena Telas (ma intreb daca are o sora in Balmora?) are niste probleme cu sobolanii. Am trecut deja prin ceva asemanator in Morrowind, dar la sosire se dovedeste ca rozatoarele nu vor trebui ucise, ci protejate! coborâm la subsol și omorâm cât mai repede leul de munte, până când a ucis din neatenție „șobolanii”. Ne raportăm gazdei. Se alarmează serios și ne trimite la Penarus Investius. Împreună cu el mergem la vânătoare. leii de la marginea orasului.ei,apoi ne intoarcem iar la amanta.Si iar e un leu in subsol.o prindem pe Quil la locul crimei cand pune o bucata de carne langa subsolul Arvenei.Avem doua moduri:
1-Oferim crima Quil Dunmerului, primim niște aur și un bonus pentru Speech.
2-Luăm bani de la Arvena pentru muncă, dar nu vorbim despre Quil, ne întoarcem la Argonian și primim un bonus la Acrobație.

Ne întoarcem la Azzan și obținem gradul de Ucenic. Misiunea este finalizată.

Sarcina a doua: Negustorul nefericit (Comerciant nereușit).
Misiunea este lansată în Anvil.

Mărfurile au început să dispară în magazinul lui Norbert Lelles. Mergem la Lelles's Quality Goods (Zona portului) și vorbim cu proprietarul, stăm peste noapte. La un moment dat, trei hoți au dat buzna în magazin. Încercați să ghiciți ce să faceți cu ei prima dată.Da -Da, asta e. Mergem la taverna „Full Cup” să ne raportăm la Lelles, luăm cash.

Sarcina trei: Mina pustiită (Mina abandonată).

Burz gro-Hash ne va da arme (aveți grijă de spațiul liber în rucsac) și ne va trimite la Mina Abandonată din apropierea orașului.Găsim acolo luptători de breaslă și distribuim arme: arcul Rienne, motot orc, sabia Altmer, icoana papuană. .. Ei bine, da, mă abatem. Curățăm mina, străduindu-ne să ne asigurăm că niciuna dintre companii nu moare. În caz contrar, recompensa ta va fi înjumătățită.

Ne întoarcem la Burz gro-Khash pentru o recompensă, obținem rangul de Journeyman. Misiunea este finalizată.

Sarcina patru: Afaceri neterminate (Afaceri neterminate).
Misiunea este lansată în Chorrol.

Vilena Donton ne trimite la Modryn Oreyna (din nou, ne amintim de Morrowind. Am auzit deja acest nume pe undeva...). Trebuie să-l găsim pe Maglir, care se pare că și-a abandonat munca. .Nu vrea să-și îndeplinească contractul. Bine, hai sa o facem singuri.Trebuie sa gasesti Jurnalul lui Brenus Astis in pestera Fallen Rock.Sunt o multime de strigoi in pestera, asa ca vor fi cateva dificultati, pentru ca. ea poate fi ucisă doar cu arme de argint, abanos, daedric și fermecate.Atenție la fantome.Jurnalul este la capătul peșterii, într-o sală inundată.
1-Spunem totul așa cum este.
2-Spunem că sarcina a fost finalizată chiar de Maglir.

Misiunea finalizată.

Sarcina cinci: Drunk and Disorderly (Beat și violent).
Misiunea este lansată în Chorrol.

Modrin ne trimite la Leyawiin pentru a afla ce s-a întâmplat cu cei trei luptători ai Breslei.În taverna Cinci Gheare găsim trinitatea dorită, printre care se remarcă un orc cu numele magnific Dubok gro-Shagk.Ni se va spune că au sunt zbuciumați din lipsă de muncă.Bine, să ne uităm.O să aflăm de la locuitori, apoi o anume Margarta are o afacere pentru vulturii noștri și un stejar.Pacat,dar mai intai trebuie sa aduci fata zece portii de Ectoplasm.despre un nou contract pentru trinitatea din taverna.

Ne întoarcem la Modrin, obținem gradul de Spadasin. Misiunea este finalizată.

Sarcina a șasea: Bârlogul hoților.
Misiunea este lansată în Anvil.

Azzan ne-a mulțumit cu următoarea sarcină: să găsim o vizuină de hoți în apropierea orașului.Găsim pe Gras în orașul Newheim și îl interogăm.Mergem la Peștera Hrota și o curățăm.

Ne întoarcem la Azzan. Căutarea este finalizată.

Sarcina șapte: Datoria lui Amelion (datoria lui Amelion).
Misiunea este lansată în Cheydinhall.

Burz gro-Hash ne trimite la așezarea Water's Edge la Bien Amelion. Tatăl ei i-a lăsat o datorie de o mie de septime. Amelion a vrut să vândă sabia și armura bunicului său, dar tot trebuie să le iei din criptă... pe pe malul opus al râului și ne facem drum prin strigoi până la țintă. Luăm obiectele de valoare și ne întoarcem la Bien. Avem de ales:
1-Dați moaștele.
2-Păstrează-le pentru tine și plătește celebrii 1000 de tugriks.

Ne întoarcem la Burz gro-Khash, obținem rangul de Protector. Misiunea este finalizată.

Sarcina a opta: Fiul Maestrului (Fiul Maestrului).
Misiunea este lansată în Chorrol.

Trebuie sa-l ajutam pe Viranus Donton, fiul Maestrului de Breasla, in sarcina lui.Mergem dupa Viranus, fara sa-l lasam sa ceara permisiunea mamei lui, mergem la Pestera Nonville.incercati sa nu fiti loviti de ei, altfel ati castigat Nu durează mult. Da, și sparg armura foarte bine, așa că aprovizionați-vă cu ciocane. În peșteră găsim cadavrul lui Galtus Previa, în a cărui moarte este implicată Compania Blackwood.

Ne întoarcem la Modrin. Căutarea este finalizată.

Sarcina nouă: Mai multe afaceri neterminate (O altă afacere neterminată).
Misiunea este emisă de la Corrol.

Și din nou, Maglir face ceva, dar nu ceea ce este necesar. Mergem la Braville. Aflam că Maglir a trecut de partea aceleiași Companii Blackwood. Breasla Magilor. Are nevoie de 10 porțiuni din bila de imps. Ne îndreptăm picioarele spre peștera Văii Tâlharului și o curățăm, deoarece adversarii normali nu ies din imps. Ducăm ingredientele dorite vrăjitoarei.

Ne întoarcem la Modrin pentru o recompensă, obținem rangul de Apărător. Misiunea este finalizată.

Sarcina zece: Azani Black Heart (Azani Black Heart).
Misiunea dată în Chorrol

De data aceasta vorbim cu Modrin la el acasă, pentru că. acum vom desfășura o investigație independentă asupra activităților companiei Blackwood.
Mergem in Arpenia, unde teoretic ar trebui sa se ascunda Azani Inima Neagra.Hmmm,a iesit bobble-ul...putem in picioare spre Atatar, unde ne intalnim cu Azani.Inamicul e serios,este slab fata de capcauni. . .

Misiunea finalizată.

Sarcina unsprezece: The Wandering Scholar (Om de știință rătăcitor).
Misiunea este lansată în Anvil.

Este necesar sa o ducem pe savantul Elanta de la Alinor la sanctuarul daedric din pestera Brittlerock.Nimic complicat, doar urmati-o si taiem Daedra.Cand ajungem la altar, Altmer ne va multumi si va ramane in pestera.

Ne întoarcem la Azzan. Căutarea este finalizată.

Sarcina a douăsprezece: Fugitivii (fugitivi).
Misiunea este lansată în Cheydinhall.

Trebuie să găsiți un adăpost pentru prizonierii scăpați și să-i ucideți.Oamenii de pe stradă sunt insolubili, așa că dezlegați unul dintre ei prin orice mijloace.(Este foarte convenabil să dați câteva monede la rând săracilor.) Se întoarce a aflat că bandiții se ascund în peștera Bloodmayne.4.

Ne întoarcem la Burz gro-Khash, obținem rangul de Guardian. Misiunea este finalizată.

Sarcina 13: Trolls of the Forsaken Mine (Trolls of the Abandoned Mine).
Misiunea este lansată în Chorrol.

Un grup condus de Viranus Donton cunoscut de noi a fost trimis în această mină cu sarcina de a distruge trolii care o locuiesc.Grupul nu s-a întors, trebuie să aflăm ce s-a întâmplat.
Intrăm în mină, exterminând cu dezinvoltură trolii.În final, vei găsi cadavrul lui Viranus.Ia-i jurnalul și întoarce-te la Modryn.Da...acum va trebui să se ocupe de Maestrul,mama defunctului.

Misiunea finalizată.

Sarcina paisprezece: Fiica nobilului (Fiica unui aristocrat).
Misiunea este lansată în Cheydinhall.

Trebuie să găsim fiica dispărută a aristocratului Rugdumf gro-Shargak. La fața locului se dovedește că a fost răpită de căpcăuni. O, nu... Ne îndreptăm spre est și dăm peste un grup de acești monștri. Ascultă Orkness. Da ... ar trebui să meargă la Arena în loc să stea cu tatăl ei pe moșie.

Întoarceți-vă la Burz gro-Khash. Misiunea finalizată.

Sarcina cincisprezece: Misterul lui Harlun's Watch (Secretul avanpostului lui Harlun).
Misiunea este lansată în Cheydinhall.

Locuitorii dispar în satul Avanpostul lui Harlun. Trebuie să aflăm care este problema. Ajungem la locul, vorbim cu Drarana Telis. Da, lumini ciudate. Dacă sunt mai mult de două. Urmărește peștera, ucigând trolii. În cele din urmă veți găsi cadavrul unui anume Edward. Jurnalul va fi actualizat și vă puteți întoarce în sat și vă puteți raporta lui Draran despre ceea ce ați văzut.

Ne întoarcem la Burz. Misiunea este finalizată.

Sarcina șaisprezece: Piatra Sf. Alessia (Piatra Sfintei Alessia).
Misiunea este lansată în Anvil.

Mergem la Capela Talos din Bruma, vorbim cu Sirrok. Piatra Sfintei Alessia este furata, trebuie sa dam de urma hotilor si sa ne intoarcem cu piatra la el. Mergem din oras spre est, ne poticnim. un hoț singuratic.facem dreptate peste căpcăuni.Luăm o piatră,o aducem lui Sirrok.

Ne întoarcem la Azzan, obținem rangul de Campion. Misiunea este finalizată.

Începe o serie de cele mai interesante misiuni de breaslă.

A șaptesprezecea sarcină: Colectarea informațiilor (extragerea informațiilor).
Misiunea este lansată în Chorrol, ca toate celelalte misiuni.

Modryn, așa cum era de așteptat, a fost expulzat din breaslă, dar încă vrea să demască Compania Blackwood.
Plecăm în peștera Glademist, ne croim drum prin paznicii bine echipați până la șeful lor și îi ordonăm să ne urmeze până la Oreyn.La sosire, Modrin va ordona să stoarcă de la prizonier informațiile necesare printr-un obiect magic, fără să-i spună acestuia. întreg adevărul.

Misiunea finalizată.

A optsprezecea sarcină: Infiltrare (Penetrare).

Oreyn vrea să ne infiltrăm în Compania Blackwood și să ajungem la fundul situației.
Mergem la Leyawiin, la sediul organizației, îi rugăm pe șef să ne accepte. Coborâm, bem „sucul” propus și mergem la Water’s Edge să vânăm spiriduși. Ne venim în fire deja la Modrin. Revenim la marginea apei și observați consecințele acțiunilor voastre. (În acest moment, furia a fiert în mine personal.) Ne întoarcem cu vești proaste la Oreyn.

Misiunea finalizată.

Sarcina nouăsprezece, ultima: Hist (Hist)

Deci, ultima luptă, iar copacul arde, dar ne îndreptăm spre ieșire.
Bună Maglir, de mult timp nu ne vedem! Uciderea acestui spiriduș a fost mâncărime de multă vreme.

Ne intoarcem la Modrin.Ni se inmaneaza casca lui Oreyn Bear Claw (ti-am spus ca Dunmerul are un nume de familie familiar!) Si trimisi pe covor catre Maestrul Breslei. Titlul iti trece, acum te rog lui Modrin sa revina la Breasla si nu uita sa primesti lunar salarii castigate sincer!

Jocul începe după ce protagonistul este trezit din somn de către un vecin din cală numită Jiub. Acesta este urmat de procesul de creare a unui personaj: alegerea abilităților, abilități principale și importante, rasă etc. Toată această acțiune se încheie la birou Cellus Gravius. El va da protagonistului prima sarcină, din care provine intriga principală a lui Morrowind.

Ai nevoie du-te la Balmorași găsiți acolo Kaya Cosades, și apoi trimite-i un mesaj prezentat de Sellus. Cel mai simplu mod de a ajunge la Balmora este cu strider de nămol- una dintre principalele moduri de a călători în lumea Morrowind.

La sosirea în Balmora, îndreptați-vă către nord-est O parte a orașului. Acolo vei găsi casa lui Kai. Dă-i actele și cere un loc de muncă. În primul rând, maestrul spion te va trimite să câștigi experiență. Ignora-i sfaturile si vorbeste cu el a doua oară fără a uita să întrebi despre sarcină.

Puzzle Dwemer în schimbul informațiilor despre Casa a șasea

Călătorie la Ruinele Dwemer Arkntand. Ei trebuie să Est din Balmora și nord-est de Fort Moonmoth. Pentru a intra înăuntru, ai nevoie rotiți maneta pe conducta de la intrare.

Intrând în Arkntand, coborâți adânc în marginile de piatră, pe lângă gaura din zid. Ajuns la locul potrivit, vei deveni obiectul unui atac al a doi bandiți. După ce a ieșit învingător dintr-o astfel de luptă necinstită, urcă pe balcon de-a lungul pervazurilor de piatră și intră în camera numită " Celulele unei mâini goale". În această cameră de pe raftul din stânga intrării vei găsi cel dorit Puzzle Dwemer.

Când primești ceea ce ai nevoie, întoarce-te. la Breasla Luptătorilor la Hasfat Antabolis. După ce i-a dat puzzle-ul Dwemer, asigurați-vă că o faceți întreabă de casa a șasea, după care Hasfat va da un mesaj pentru Kai Cosades, care trebuie dus celui care dă misiunea.

Favoare pentru Sharn gra-Muzgob sau caută craniul lui Llevul Andrano

Ați aflat despre Casa a șasea, acum Kai Cosades vă trimite să obțineți informații despre cultul nerevarinului, sau mai precis, la Balmorskaya Breasla Magilor, unora Sharn gra-Muzgob. Totul se va întâmpla după vechea schemă. O favoare este necesară din partea dvs. în schimbul unor informații. Breasla Magilor este situată pe malul vestic al râului, împărțind orașul în jumătate, în partea de nord-est a Pieței Balmora, lângă Breasla Luptătorilor.

Sharn gra-Muzgob îți va cere să-l iei pentru ea Craniul lui Llevula Andrano, pe care îl veți găsi în Mormântul său strămoșesc cu același nume. Faceți un pas de nămol până la Seyda Nin și de acolo urmați drumul de est spre Pelagiad. Mormântul este în sud de ea, iar spre vest de la un mic lac. Craniu pe care îl vei găsi în camera de nord a mormântului. După ce ați dobândit partea dorită din Llevul Andrano plecat, întoarceți-vă la Balmora și dă-i-o lui Sharn gra-Muzgob. Din nou, nu uitați să întrebați despre informațiile care vă interesează. După ce a primit note despre cultul nerevarinului, revino la Caius Cosades cu un reportaj.

Culegere în continuare de informații despre Nerevarine și Casa a șasea

Blademaster trimite un erou într-o căutare Trei personalități care, aparent, au opinii similare asupra istoriei Nerevarine și Casa a șasea. Toate sunt situate în Vivec - capitala Morrowind.

  • Mehra Milo. Ea este o preoteasă a Templului și își petrece tot timpul în el Biblioteca Sala Înțelepciunii. Mehra vă va spune că există o părere despre falsitatea celor trei zei ai Tribunalului. Pentru o cunoaștere detaliată a acestui punct de vedere, trebuie să găsiți o carte numită Promovarea Adevărului. Prima instanță este în Biblioteca Secretă a Templului. Du-te la Sala de Justiție. Acolo, găsiți Biroul Ordinului de Veghe, intrarea în Biblioteca Secretă va fi în podea sub covor, în colțul din dreapta al acestei camere. Există o trapă similară în Birourile Judiciare din Sala Înțelepciunii. Cartea o veți găsi pe raftul cel mai apropiat de intrarea din Biroul Judiciar. Un alt exemplar Iobasa are. Magazinul lui este situat în Cartierul Outlander, pe Centura Inferioară, pe partea de vest a acestuia.
  • Huleya. il vei gasi în taverna Black Shulk situat în Centura Inferioară a Cartierului Străin. În schimbul unor informații, vă va cere să-l însoțiți la prietenul său de la Librăria Jobashi. Cu toate acestea, nu toate sunt atât de simple. Huleya așteaptă în tavernă doi, a spus el, sunt rasiști. Dacă nu vrei mai multe probleme, mituiește-i. În caz contrar, vei fi forțat să pătrunzi în librărie cu o luptă. După ce l-ai văzut pe Argonian la locul potrivit, magazinul, dacă ai uitat, este situat pe aceeași centură, pe partea opusă hanului, întreabă-l pe Huleya despre cultul Nerevarinului și obține un bilet de la el cu informațiile pe care le ai sunt interesați de.
  • Addhiranirr. O poți găsi în temniţele din Districtul Sf. Olmes, sau mai precis, în partea lor de nord-est. Ce face ea acolo? Este simplu - ascunde-te de perceptorul de taxe și, pentru ca Addhiranirr să te ajute, trebuie să-l faci cumva pe acest colector de taxe să scape. Numele culegătorului este Duvianus Platorius. Se plimbă într-o rochie și o cămașă scumpă în jurul Centurii Sf. Olms, la două etaje deasupra temnițelor unde se ascunde Addhiranirr. Vorbim cu agentul enervant și trimite-l pe drumul greșit ascunzând argonianul. Se presupune că a luat o gondolă pe continent și a fost așa. După tot ce s-a făcut, ne întoarcem la Addhiranirr. Ca recompensă pentru ajutorul tău, ea vă va împărtăși informații despre Cultul Casei a șasea (principalul este să nu uitați să selectați linia dorită în dialog).

Gata. Adunarea tuturor informațiilor necesare reveni la Caius Cosades cu un raport.

Cadou pentru Ashlander Hassuru

Este timpul să aruncăm o privire mai profundă asupra a tot ceea ce se întâmplă în provincia Morrowind. Și cine altcineva decât locuitorii săi indigeni Ashlanders au cunoștințe exacte despre treburile din vremurile trecutului. Prin urmare, trebuie să întrebați unul dintre ei. Maestrul spion te va trimite la Hassuru Zainsubaniîn Aldrun.

Îl vei găsi pe Hassur în tavernă Ald Scar, care se află în partea de nord-vest a orașului. Pentru ca Ashlander, care și-a părăsit tribul, să vă povestească despre cult, trebuie să-i oferiți un fel de cadou. carte de poezie sau pur și simplu să-și sporească încrederea în erou (mită, persuasiune). După manipulări, Hassuru va împărtăși informațiile care vă interesează despre Ashlanders și vă puteți întoarce la Kai Cosades cu conștiința curată.

Începutul Proceselor din Legenda Nerevarinei

Ce întorsătură. Se pare că însuși Împăratul crede în profeția Nerevarinei. Mai mult, el crede că Nerevarine poate este personajul principal. Pentru a clarifica toate circumstanțele, Kai Cosades îl trimite pe protagonist Tabăra Urshilaku astfel încât se întâlnește cu liderii Cultului Nerevarinei, care trebuie să-l testeze și să afle dacă speranțele Împăratului sunt adevărate.

Vrăjile „Marc”, „Întoarcere” și „Levitație” îți vor face viața mult mai ușoară atunci când termini aceste misiuni.

Camp Urshilaku este situat pe nord-vest de insula. Călătoriți spre Huul și mutați-vă spre nord-est de-a lungul coastei, pe lângă ruinele Daedrei Assurnabitashpi. În curând vei vedea tabăra Ashlander - aceasta este tabăra Urshilaku.

Invitați unul dintre nativii locali către dvs. și spuneți că ați împlinit o parte din profețiile despre Nerevarin. După aceea vei fi trimis la Zabamundu. Iurta lui este pornită tabără de sud-vest. Când vorbiți cu Zabamunda, spuneți că ați aflat despre Casa a șasea și despre Cultul Nerevarinului, după care veți primi permisiunea de a vorbi cu șefii Cultului Nerevarin de care aveți nevoie: Sul-Matuulom și Nibani Mesa.

Aveți încredere în Urshilac - Ritul de inițiere

Primul pas este să te întâlnești cu matuulom. Iurta lui este situată alături, în dreapta iurtei lui Zabamund. Șeful tribului Urshilaku va oferi se supune ritului de iniţiere. Este inclus în Găsirea lui Luca Bone Gnawer, care poate fi găsit în Peșterile funerare din Urshilaku. Peșterile sunt situate pe la sud-est de tabără Urshilaku și în nord-estul cetății Falasmarion.

Arcul de care aveți nevoie este situat în Peșterile de înmormântare din filiala Urshilaku numită " Mare înmormântare”, în partea de sud-est pe corpul unei fantome. După ce ați primit articolul dorit, întoarceți-vă la Sul-Matuul. După ce a trecut ritul de inițiere, șeful tribului Urshilaku va numi eroul prieten al Clanului și vă va permite să puneți întrebările potrivite. Nibani Mesa- şamanii tribului. Iurta ei este situată în nordul Taberei.

Șamanul vă va spune o mulțime de lucruri interesante despre profeție și despre cele șapte încercări, numite și „ șapte viziuni". Au căzut atât de multe informații încât este timpul să le împărtășim cu Spymaster Kai. Întoarce-te la Balmorași raportează-i ce ai învățat.

Atacul la baza Casei a șasea - Infecția cu Corprus

În timp ce Kai se gândește la ce a auzit, trebuie să învingi baza casei a șasea, care se află în Peștera Ilunibi. Pentru detalii, Master Spy vă va trimite la Fort Motley Butterfly la Raese Pullie. Fortul este situat la sud de Aldrun. În general, unii Informatii utile Raesa nu va împărtăși cu tine. Singurul lucru pe care îl veți auzi înțelept este sfatul de a cere locuitorilor Gnaar Moka despre baza Casei a șasea, ceea ce ar trebui să faci.

Gnaar Mok este situat în partea de vest a insulei. Luați un strider de nămol de la Aldrun la Hoool și de acolo cu barca până la Gnaar Mok. Din cuvinte locuitorii locali vei ști asta Ilunia, Baza Casei a șasea, se află pe vârful nordic al insulei. Veți găsi intrarea în peșteră pe un deal numit " Cliff Hartag". Este timpul să faci o vizită inamicilor tăi misterioși. Deplasați-vă spre nord-vest de la Gnaar Mok de-a lungul schelei de lemn și în curând vă veți împiedica de intrarea în peștera de care aveți nevoie.

Scopul tău Dagoth Gares. Este situat in partea de nord a bratului Ilunibi numit " Zrăgănitoare sufletească". După ce intri în peșteri, deplasează-te spre sud, pe lângă primul coridor, apoi ține-te tot timpul la stânga. În curând vei vedea intrarea în ramura „Inimă Neagră”, prin care vei cădea în Zrăgănitoarea Sufletului.

Dagoth Gares va încerca să-l atragă pe eroul de partea Casei a șasea. Desigur, ar fi grozav să te încerci ca antagonist, dar această ramură nu este implementată în joc. După ce ai vorbit cu Gares, vei fi atacat de el, iar după ce l-ai învins, vei primi Blestemul lui Corprus. Cel mai rău lucru este că nu există leac pentru această boală, dar nu disperați, poate Kai Cosades știe ce să facă în această situație. După finalizarea sarcinii, întoarce-te la Blademaster.

Cura lui Corprus - Al doilea proces al Nerevarinei Renăscute

Kai Cosades sugerează căutarea modalități de a vindeca corpus la Divaita Fira. Îl poți găsi în Tel Fire, o cetate situată la sud-vest de Sadrith Mora. Cel mai simplu mod este să folosești serviciile Breslei Magilor și să te teleportezi la Sadrith Mora, apoi, folosind poțiunea de mers pe apă sau vraja corespunzătoare, să ajungi la Tel Fir.

Divayth Fir este situat în camerele sale de la nivelurile superioare ale turnului. Necesar levita la el printr-o gaură în tavan. Înainte de a încerca să vindeci boala, Divayt vă va oferi să mergeți la corprusarium și să vedeți singur la ce duce așa-numita infecție divină și, în același timp, să luați o pereche de cizme la Yagrum Bagarn. Apropo, Yagrum este ultimul dintre Dwemer care a intrat în uitare. Veți găsi acest lucru nefericit în Măruntaiele Corprusariumului, în nord-estic părțile sale. După ce ați obținut cizmele Dwemer de care aveți nevoie, întoarceți-vă la Divayth Fir.

Înainte de a vă oferi leacul, Divayt va spune ceva despre efectele secundare sub forma morții personajului. Oh, da, și Dumnezeu să-l binecuvânteze, nu ai de ales. Și iată, după ce eroul ia medicamentul, boala se va retrage. Este timpul raport Caius Cosades despre asta.

Vizită la Ministerul Adevărului - căutarea lui Mehra Milo

După ce a primit vestea, Kai va face upgrade eroul la Agentși numit șef al Lamelor din Vvardenfell. De asemenea, Master Spy va da ultima lui misiune. Trebuie să mergeți la Sălile Înțelepciunii situate în Templul lui Vivek și să o întâlniți pe Mehra Milo acolo. Nu o vei găsi în bibliotecă. Prin urmare ar trebui caută-o pe Mehra în apartamentul ei, care sunt situate chiar acolo, în Sălile Înțelepciunii.

Se pare că ceva a mers prost. Nici ea nu se află în camerele lui Mehra Milo.. Cu toate acestea, pe comoda din stânga intrării este o notă adresată „Amaya”. Amintindu-ne de ceea ce a spus Maestrul Spion, tragem concluzia că Mehra Milo are probleme. Singurul loc în care l-au putut închide pe bietul Ministerul Adevărului. Înainte de a merge să salvezi prizonierul, ia două suluri cu tine Intervenție divină.

Ministerul Adevărului este o cetate plutitoare chiar deasupra templului. Prin urmare, decât cu ajutorul levitației, nu există nicio modalitate de a ajunge acolo. După ce ați adunat lucrurile necesare pentru mântuire, mergeți la salvarea lui Mehra Milo. Levitează în minister, Vorbesc cu Alveloy Saram la intrarea inferioară în Sala de Procesare. Spune-i că ai o întâlnire. După aceea, un rezident cooperant vă va împărtăși cheia de la ușile Ministerului Adevărului. De asemenea, dacă personajul tău are abilitățile corespunzătoare, poți pur și simplu să deschizi ușa cu o cheie principală sau o vrajă.

Odată înăuntru devii un obiect Atacuri de ordonator. Poți, în sfârșit, să răzbune răzbunările lor de genul „Te urmăm micuțo”. După ce ai de-a face cu infractorii, mergi la închisoarea Ministerului Adevărului. Mehra se află în camera de sud. Împărtășește-i sulul de intervenție divină, după care îți va face o programare la Mănăstirea Preoților Apostați, care se află pe Holamayane. Acolo ar trebui să mergi.

Templul preoților apostați Holamayan

Holamayan se află la sud de Sadrit Morași pe nord-est din ruinele Dwemer Nchurdami. Templul deschide doar scutul magic în amurg şi în zori. După ce ați așteptat momentul potrivit al zilei, intrați înăuntru. Mehra Milo te va astepta la partea de est a templului. Ea vă va sfătui să vorbiți despre profeții cu starețul templului Preoților Apostaților - Gilvas Barelo, din fericire stă în apropiere. El va împărtăși cu eroul Printr-o profeție pierdută, care urmează să fie livrat în tabăra Urshilaku Nibani Mese.

După ce ai dat profețiile, vorbește din nou cu Nibani Mese și îi vei auzi verdictul că eroul poate fi într-adevăr Nerevarinul. Cu toate acestea, încă mai sunt încă cinci încercări.

Dovada imunității față de Corprus

Pentru a vă dovedi rezistența la Corprus, consultați Sul Matuulu- liderul tribului Urshilaku. Îl va trimite pe protagonist la Kogorunși cere să aducă trei lucruri de acolo:

  • Lacrimile corpului.
  • Potir cu semnul Casei lui Dagoth.
  • Scutul de umbră.

Fortăreață Kogorun situat nord-est de Maar Ganși pe la sud-est de tabăra Urshilaku.

  • Lacrimi de Corprus poți obține cu Corpul Vânătorilor fie cu Corprus schilod, care abundă în Kohornuy. În general, orice veți găsi va face. Această parte a testului nu ar trebui să fie o problemă.
  • Scutul de umbră veți găsi în partea de nord-vest a locației Kogorun, numită inimă sângerândă.
  • Potirul Casei lui Dagoth este in Catedrala Femeilor din Pollock, în partea de sud-est a Cetății Kogorun.

După ce ați găsit tot ce a cerut Sul-Matuul, întoarceți-vă în tabăra Urshilaku. Arătând Potirul, Scutul și Lacrimile lui Corprus, eroul îi va convinge pe Ashlanders de capacitatea sa de a rezista unei infecții teribilă.

Trecerea celui de-al treilea test - Căutați inelul „Luna și Steaua”

Al treilea test va fi căutarea Inelele lui Azura numită „Luna și Steaua”, care se află în peștera Întrupării. Ea se află pe versantul de nord-est al Muntelui Roșu, la vest de Tel Vos. Se deschide ușa către Peștera Întrupării numai în zori când Steaua Azurei strălucește. Ce, de fapt, veți învăța încercând să-l deschideți oricând. După ce intri în peșteră, ia inelul cu Lună și Steaua din mâinile statuii Azurei și vei vedea o viziune a restului încercărilor care te așteaptă.

După tot ce s-a făcut întoarce-te în tabăra Urshilaku lui Nibani Mesa și spune-i ce s-a întâmplat.

Trial Four - Mentor al Marilor Case din Vvardenfell

Al patrulea test pe calea Nerevarinei va fi unirea celor patru mari case Vvardenfell. Ei bine, sarcina nu este ușoară, dar oprirea la jumătatea drumului nu este cumva eroică.

Stăpânul Marii Case Hlaalu

Consilierii Casei Hlaalu situat în Balmora, în partea de vest a orașului. Vorbesc cu Nileno Dorvayn. Ea va refuza să te ajute direct, totuși, te va sfătui să-l contactezi pe Crassius Curio, care locuiește în Vivec. Acolo se află calea ta.

  • Crassius Curio. El este în locație Vivec, Localitatea Hlaalu, Plaza: Mosia Curio. Crassius Curio va fi de acord să-ți susțină candidatura dacă îi dai 1000 de draci. De asemenea, va împărtăși informații utile despre succesiunea în care să câștige încrederea consilierilor.
  • Tobe Bero. O veti gasi in locatie Vivec, județul Sf. Olmes, Plaza, Casa Bântuită. Se pare că nu prea îi place să fie la vedere și special stabilit într-un astfel de loc care sperie oamenii. El va sprijini eroul pur și simplu pentru că el l-am gasit.
  • Yngling Half Troll. Trăiește în locație Vivec, Districtul Sf. Olmes, Conacul Yngling. El te va sprijini dacă îi oferi 2000 de draci. Ei bine, sau poți pur și simplu să-l ucizi, tu hotărăști.
  • Orvas Dren. Îl vei găsi pe Plantațiile Dren, la vest de Pelagiad iar la nord-est de Vivec. Aici trebuie să fii atent. Pentru a începe, câștigă-l pe Dren prin luare de mită sau persuasiune. Apoi cereți să fiți sprijinit ca Ghid Hlaalu al Casei. La întrebarea lui, de ce naiba ar trebui să-ți dea acest vot, selectează subiectul: „Spune-ți povestea”. Orvas Dren nu va aprecia încercările tale și va refuza. După aceea, vorbește cu el despre Mentorshipul lui Hlaalu a doua oară. Rezultatul va fi opțiune suplimentară răspuns: „Să unească poporul şi Expulzați Imperiul". Selectează-o. Acum Dren va fi de acord să vă susțină și, de asemenea, se angajează ca prietenii săi Welanda Omani și Nivene Ulis să vă ofere și ei voturile lor.
  • Nivena Ulis. Ea locuiește la vest de Suran. Luați drumul din nordul orașului, apoi întoarceți spre vest și treceți peste pod. În curând îi vei vedea moșia. Dacă ai reușit acordul lui Orvas Dren, atunci Nivena Ulis va fi de acord să vă dea votul ei.
  • Welanda Omani. Îi vei găsi proprietatea pe o insulă la est de Vivec, așezarea Telvanni. Aceeași situație cu vocea ei. l-a convins pe Orvas Dren, de acord și Omani.

Obținerea sprijinului toți consilierii Casei Hlaalu, du-te la Crassius Curio(Vivec, Așezarea Hlaalu, Plaza, Conacul Curio). El te va numi ca Stăpân al Casei Hlaalu.

Stăpânul Marii Case Redoran

Veți găsi Consilierii Casa Redoran în Aldrun. Au tăbărât sub un tuf mare în districtul Conac, partea de nord a orașului. Ar trebui să începeți cu Athina Sarethi, deoarece alții vor refuza pur și simplu să vă ajute.

  • Sergio Athin Sareti. Il vei gasi in partea de vest a districtului Manor Aldrun. Pentru a obține sprijinul lui, ai nevoie să-și salveze fiul din captivitate, care este blocat în Venim Manor - partea de sud-est a districtului Manor. Varvur Sarethi este sub cheie în aripa dreaptă a locuinței Venim. Veți găsi intrarea în cameră imediat în dreapta scărilor. Este ascuns în spatele unei tapiserie și păzit de un paznic în armură Dwemer, așa că aveți grijă. Întoarce-l pe fiul captiv la Athin Sarethi și el va fi de acord să te sprijine în calitate de Mentor al Casei Redoran.
  • Minerul Arobar. El locuiește în partea de nord-est a districtului Aldrun Estates și te va sprijini dacă ai obținut votul lui Athin Sarethi.
  • Garisa Lletri. Trăiește în partea de nord-vest a districtului Aldrun Estates. De asemenea, vă va sprijini numai după îndeplinirea cererii lui Atin Sarethi.
  • Hlaren Ramoran. Partea de sud-vest a districtului Aldrun Estates. El își va vota numai după ce Athin Sarethi te va susține ca Mentor al Casei Redoran.
  • Brara Morvain. O puteți găsi în Aldrun, Manor District, Camera de Consiliu Redoran(partea de nord-vest). Ea te va sprijini, ca toți ceilalți, numai după ce va îndeplini sarcina lui Athin Sarethi.

Înrolare sprijin din partea tuturor mentorilor, mergi la Bolvin Venim. Casa lui este situată în partea de sud-est a districtului Aldrun Manor. Provocă-l pe Bolvin la duel. Bătălia va avea loc în Vivec la Arena unde ar trebui să mergi. După ce ai învins un adversar atât de serios într-o luptă corectă, du-te la Aldrun la Athin Sarethi iar el te va vesti Stăpânul Casei Redoran.

Stăpânul Marii Case Telvanni

Pentru a vorbi cu simpli muritori, consilierii Casei Telvanni folosesc așa-numitele voci, care sunt situate în locație. Sadrith Mora, Casa Sfatului Telvanni (partea de vest a orașului). Pentru dreptate, trebuie menționat că vorbirea cu vocile consilierilor din Telvanni nu vă va oferi altceva decât informații despre locația acestor consilieri. Dar tot e mai bine decât nimic.

  • domnule Neloth. Situat în locație Sadrith Mora, Turnul Tel Naga, Turnul superior Tel Naga. Pentru a ajunge la el, trebuie să levitați la etajele superioare ale camerelor sale. Neloth te va sprijini dacă tu pune-l de partea ta(mită, persuasiune).
  • domnule Arion. Turnul lui Tel Vos este situat la vest de Tel Mora. El va fi de acord să vă sprijine în calitate de Mentor al Casei Telvanni și vă va recomanda, de asemenea, să aveți de-a face cu Arhimagiul Gothren, deoarece Arion pur și simplu nu vede altă cale de a ieși din situație.
  • doamna Drata. Situat în turnul său Tel Mora, la etajele superioare. A începe aranja Drata pentru tine prin mită sau persuasiune și apoi cere-i votul, la care ea va refuza. Apoi vorbește din nou cu ea și selectează „ cădea la picioarele tale și roagă-te”, după care vei primi sprijinul ei.
  • Stăpâna Terana. Stă în locație Tel Branora, Turnul de Sus: Camerele Teranei. Când vorbești cu ea, selectează „Spune-ți poveștile și cere rapid să fii Mentor". Numai așa te va vota o bătrână din minți.
  • Arhimagist Gothren. Situat la Turnul Tel Arun, care se află la nord-vest de Sadrit Mora. El va refuza să te proclame Stăpân al Casei Telvanni, deci urmați sfatul lui Arionși omoară magul arogant. După aceea, întoarceți-vă la Tel Vos și Arion vă va proclama Mentor al Casei Telvanni.

Gata, Al patrulea test pe drumul spre împlinirea Profeţiei Nerevarinei executat. Întoarceți-vă la Nibani Mesa la Tabăra Urshilaku.

Trecerea celui de-al cincilea test al celor șapte viziuni - unirea triburilor Ashlander

Pentru a trece al cincilea test, ai nevoie unește cele patru triburi Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz și Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Totul este simplu aici, Sul-Matuul te va proclama Urshilaka Nerevarine pentru meritele trecute. Lucrul principal, întreabă-l pe şaman mai întâi Nibani Mesa să-l aibă pe șeful a apărut elementul corespunzătorîn dialog.

Ahemmusa Nerevarine

Acest trib Ashlander este situat la nord de Vosîn largul coastei Vvardenfell. Pentru a începe, ar trebui vorbește cu unul dintre gulaghani Triburi: Causi, Duthadalk, Yenammu. Iurtele lor sunt situate în nord-estul taberei. Gulakhanii vă vor sfătui să menționați posibilitatea de a găsi un loc sigur pentru Ahemmus într-o conversație cu șamanul.

Sinnammu Mirpal, acesta este numele șamanului, vă va cere să curățați ruinele daedrice pentru tribul său. Ald Daedroth. Ei trebuie să la nord de tabăra Ahemmusa, pe cea mai îndepărtată insulă. După ce curățați ruinele, întoarceți-vă la Mirpal și conduceți-o la Sanctuarul interior al lui Ald Daedroth, drept înainte. la statuia lui Shigorad(trebuie să-l puneți pe un piedestal). După aceea, şamanul vă va vorbi. Cere-i să-ți spună Nerevarine și o va face.

Nerevarine Zainab

Tabăra este amplasată la sud-vest de Vos. Vorbesc cu Kaushad- Ashkhan din tribul Zainab. Câștigă-l prin mită sau persuasiune. După aceea, cereți-le să vă spună Nerevarine, iar în dialogul următor, alegeți „ Cere o sarcină". Ashkhan va cere să fie expulzat Vampira Calvario din Mormântul strămoșesc al lui Nerano. Veți găsi mormântul în nord-nord-estul taberei și în vestul Tel Vos. După ce ai de-a face cu vampirul, întoarce-te la Kaushad. Ai senzația că totul s-a rezolvat atât de ușor? Asa e, revenind in Tabara Zainab si raportand indeplinirea cererii, veti primi inca o sarcina.

Ai nevoie găsește o mireasă pentru Kaushad. Da, nu simplu, dar de la înalt născut. Nu trebuie să alergi și să oferi căsătorie tuturor la rând. Pentru a începe, vorbește cu Șamanul taberei Zainab. Întrebați-l pe Sonummu Zabamat cum să găsiți o soție pentru Kaushad - Ashkhan din tribul Zainab, iar ea vă va explica totul în detaliu.

Trebuie să mergi la Tel Arun(turnul este situat la vest de Sadrit Mora). Acolo ar trebui să-l găsești pe comerciantul de sclavi Saville Imain și să-i spui că ai nevoie de un sclav frumos Dunmer. A face bomboane dintr-un sclav vei avea nevoie: Pantofi Fini, Cămașă Fină și Fustă Fină. Toate acestea le puteți cumpăra în Tel Mora la un negustor de haine. Voi fi înaintea curbei și voi spune că, printre altele, veți avea nevoie și de Burning Musk de la Telvanni (Tel Arun, Apothecary). După ce ați adunat necesarul, întoarceți-vă la Imaya în Tel Arun și cumpărați un sclav de la ea.

Dă-i Falura lui Llerv toate articolele din Robe fină și duc la Ashkhan din tribul Zainab. După ce îi dai ca mireasă sclavul cumpărat, el te va numi Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Tribul este localizat la sud-vest de Sadrit Mora iar la nord de Molag Mar. Necesar vorbește imediat cu șamanul Manirai. Din cuvintele ei devine clar că forța brută este indispensabilă. Pentru a fi numit Nerevarine Erabenimsun, trebuie să ucizi ashkhan din tribul Ulat-Pala și acoliții săi și apoi îl ajută pe Khan-Amm să devină șeful Erabenimsunilor. S-ar spune.

Ulat-Pal și Ahaz sunt în iurta lui Ashkhan, iar Ashu-Akhkhe și Ranabi sunt chiar alături. Trimițând în lume o altă parte războinică a tribului, ridica de la telefon Inamicii învinși: Roba lui Assur-Abanba, Inima de foc a Sanit-Kil, Toporul lui Ayran-Ammu. Apoi dă-le lui Khan-Amm, după care va fi de acord să devină ashkhanul tribului Erabenimsun. Gata, acum rămâne doar să vă cer să vă numim Nerevarine, ceea ce Ammu va face cu siguranță pentru meritele voastre.

Dupa tine toate cele patru triburi se vor numi Nerevarine Ashlanders, întoarceți-vă în tabăra Urshilaku la Nibani Messa și raportați despre finalizarea cu succes a celui de-al cincilea test și, de asemenea, întrebați despre următorul, al șaselea test.

Al șaselea încercare - Întâlnește zeul și caută uneltele lui Kagrenac

Mergeți la locație Vivec, Templu. Acolo, la intrarea în Înalta Catedrală, vorbește cu Danso Indules. El va împărtăși informații despre cum puteți ajunge la Archcanon. Trebuie să găsiți o ușă la nivelul estic al malului canalului, iar de acolo puteți intra în apartamentele personale ale lui Sarioni. O poți face mult mai ușor. Du-te la Sala Înțelepciunii, acolo găsi ușa spre catedrala inalta- ea este cea care duce la camerele Sarioni. Vorbește cu arhicanonul Toler Sarioni și el îți va da cheia din cartierul lui Vivec, unde trebuie să mergi. Dumnezeul Vivec locuiește în palatul său- partea de sud a templului, este greu de observat.

  • Ghost Guardian. Vorbește cu Vivek și el vă va da Wraithguard este unul dintre artefactele lui Kagrenac. Pentru a-l distruge pe Dagoth Ur, ai nevoie de încă două: ciocan-artefact Divider și lamă-artefact Cleaver.
  • Separator. Il vei gasi in Cetatea Veminal, care se află pe versantul nord-vestic al Muntelui Roșu, la nord-est de Aldrun. Ciocanul este găsit de Dagoth Vemin în Veminal, Sala Brățărilor.
  • Satâr. Il vei gasi in Odrosale, o cetate pe versantul sudic al Muntelui Roșu, la est de Aldrun. Lama se află pe un piedestal din Turnul Cetății.

A șaptea încercare Bătălia cu Dagoth Ur și eliberarea Inimii lui Dumnezeu Lorkhan

Adunând totul trei artefacte ale lui Kagrenac, du-te la cetate Dagoth Ur- versantul de sud-vest al Muntelui Roșu, între cetățile Vieminal și Odrosal. Pentru a intra în fortăreață ai nevoie rotiți maneta chiar la sud de intrare (vă amintiți prima sarcină a lui Kai?).

Veți găsi antagonistul principal al căutării poveștii principale în locație Dagoth Ur, Fixtură inferioară, Peștera Fixărilor. În timpul conversației, Dagoth va începe să ofere o alianță, totuși, așa cum am scris mai sus, trecerea ca slujitor al Casei a șasea de către dezvoltatori nu este implementată. Prin urmare, după ce încheiați conversația cu opțiunea „Pregătiți-vă pentru luptă”, distrugeți-l pe Dagoth Ur.

Prima bătălie va avea loc în peștera în care v-ați întâlnit. Aici șeful Casei a șasea nu va reprezenta un pericol pentru tine - este destul de slab departe de Inimă. Cu toate acestea, în Sferturile lui Akulakhan el devine nemuritor, așa că trebuie să începeți imediat să distrugeți Inima lui Lochran. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați următoarele manipulări:

  • Loviți inima cu un ciocan Divider.
  • Loviți inima cu Cleaver.
  • Continuați să loviți cu Cleaver până când Inima își pierde puterea iar Dagoth Ur nu va fi nimicit.

Din păcate, nu știm cum să îndeplinim ritualul corect și să extragem puterea din Inimă pentru o utilizare ulterioară și viața veșnică și se pare că acest lucru nu este furnizat de dezvoltatori.

După distrugerea Inimii ieși înapoi în Peștera Instrumentuluiși continuă să se deplaseze spre ieșirea din cetate. Înainte de a trece la următoarea locație, vă va apărea Zeița Azura, ceea ce va marca sfârșitul pasajului poveștii principale din Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Felicitări!

Este demn de remarcat faptul că jocul nu se termină aici. Nu se termină deloc, așa că poți continua explorează lumea ei la nesfârșit.