Informații și forme de prezentare a acestuia. clasificarea tipurilor de informații. Prezentare pe tema „Reprezentarea informațiilor” Reprezentarea datelor folosind diagrame

  • 07.10.2021

Toate informațiile pe care le procesează un computer trebuie să fie reprezentate în cod binar folosind două cifre 0 și 1. Aceste două caractere sunt denumite în mod obișnuit cifre sau biți binari. Cu ajutorul a două cifre 0 și 1, orice mesaj poate fi codificat. Acesta a fost motivul pentru care într-un computer trebuie organizate două procese importante: codificarea și decodarea. Codificarea este transformarea informațiilor de intrare într-o formă care este percepută de un computer, adică cod binar. Decodarea este transformarea datelor dintr-un cod binar într-o formă care poate fi citită de om.



Din punct de vedere al implementării tehnice, utilizarea sistemului de numere binare pentru codificarea informațiilor s-a dovedit a fi mult mai simplă decât utilizarea altor metode. Într-adevăr, este convenabil să codificați informațiile ca o secvență de zerouri și unu, dacă aceste valori sunt reprezentate ca două stări stabile posibile ale unui element electronic: 0 - fără semnal electric; 1 - prezenta unui semnal electric. Aceste stări sunt ușor de distins. Dezavantajul codificării binare este codurile lungi. Dar în inginerie este mai ușor să te ocupi cu un număr mare de elemente simple decât cu un număr mic de elemente complexe.


Trebuie să ai de-a face constant cu un dispozitiv care poate fi doar în două stări stabile: pornit/oprit. Desigur, acesta este un comutator binecunoscut. Dar s-a dovedit a fi imposibil să vină cu un comutator care ar putea comuta stabil și rapid la oricare dintre cele 10 stări. Drept urmare, după o serie de încercări nereușite, dezvoltatorii au ajuns la concluzia că este imposibil să construiți un computer bazat pe sistemul numeric zecimal. Și tocmai sistemul de numere binar a fost pus la baza reprezentării numerelor într-un computer.




Codare analogică și discretă O persoană este capabilă să perceapă și să stocheze informații sub formă de imagini (vizuale, sonore, tactile, gustative și olfactive). Imaginile vizuale pot fi stocate sub formă de imagini (desene, fotografii și așa mai departe), iar imaginile sonore pot fi înregistrate pe înregistrări, benzi magnetice, discuri laser și așa mai departe. Informațiile, inclusiv grafica și sunetul, pot fi prezentate în formă analogică sau discretă. Cu o reprezentare analogică, o mărime fizică ia un număr infinit de valori, iar valorile sale se schimbă continuu. Cu o reprezentare discretă, o mărime fizică ia un set finit de valori, iar valoarea ei se modifică brusc.


Exemple Să dăm un exemplu de reprezentare analogică și discretă a informațiilor. Poziția corpului pe planul înclinat și pe scări este specificată de valorile coordonatelor X și Y. Când corpul se mișcă de-a lungul planului înclinat, coordonatele sale pot lua un număr infinit de valori în schimbare continuă dintr-un anumit interval, iar atunci când urcăm scările, doar un anumit set de valori și se schimbă brusc. Un exemplu de reprezentare analogică a informațiilor grafice poate fi, de exemplu, o pânză de pictură, a cărei culoare se schimbă continuu și o imagine discretă imprimată cu o imprimantă cu jet de cerneală și constând din puncte individuale de diferite culori. Un exemplu de stocare analogică a informațiilor sonore este o înregistrare de vinil (coloana sonoră își schimbă în mod continuu forma) și un CD audio discret (a cărui coloană sonoră conține zone cu reflectivitate diferită).



Conversia informațiilor grafice și sonore din formă analogică în formă discretă se realizează prin eșantionare, adică prin împărțirea unei imagini grafice continue și a unui semnal sonor continuu (analogic) în elemente separate. În procesul de discretizare, se realizează codarea, adică atribuirea unei valori specifice fiecărui element sub forma unui cod. Discretizarea este transformarea imaginilor și a sunetului continuu într-un set de valori discrete sub formă de coduri. Prelevarea de probe


Codificarea imaginii Există două moduri de a crea și stoca obiecte grafice pe computer - ca imagine bitmap sau ca imagine vectorială. Fiecare tip de imagine are propria sa metodă de codare. O imagine raster este o colecție de puncte (pixeli) de diferite culori. Pixel - zona minimă a imaginii, a cărei culoare poate fi setată independent.


În procesul de codificare a unei imagini, se realizează eșantionarea spațială a acesteia. Discretizarea spațială a unei imagini poate fi comparată cu construirea unei imagini dintr-un mozaic ( un numar mare ochelari mici multicolori). Imaginea este împărțită în fragmente mici separate (puncte), iar fiecărui fragment i se atribuie valoarea culorii sale, adică un cod de culoare (roșu, verde, albastru și așa mai departe). Pentru o imagine alb-negru, volumul de informații al unui punct este egal cu un bit (fie negru sau alb - fie 1, fie 0). Pentru patru culori - 2 biți. 8 culori necesită 3 biți. Pentru 16 culori - 4 biți. Pentru 256 de culori - 8 biți (1 octet). Calitatea imaginii depinde de numărul de puncte (cu cât dimensiunea punctelor este mai mică și, în consecință, cu cât numărul acestora este mai mare, cu atât calitate mai buna) și numărul de culori utilizate (cu cât mai multe culori, cu atât imaginea este mai bine codificată). Codificarea imaginilor


Imaginea depinde de numărul de puncte (cu cât dimensiunea punctelor este mai mică și, în consecință, cu cât numărul acestora este mai mare, cu atât calitatea este mai bună) și de numărul de culori folosite (cu cât mai multe culori, cu atât imaginea este mai bine codificată). Pentru a reprezenta o culoare sub forma unui cod numeric, se folosesc două modele de culoare inverse unul față de celălalt: RGB sau CMYK. Modelul RGB este utilizat la televizoare, monitoare, proiectoare, scanere, camere digitale... Principalele culori din acest model sunt: ​​rosu (rosu), verde (verde), albastru (albastru).Modelul de culoare CMYK este folosit in tiparire la formarea imaginilor destinate tiparirii pe hartie. Imaginile color pot avea diferite adâncimi de culoare, care sunt date de numărul de biți utilizați pentru a codifica culoarea unui punct. Dacă codificăm culoarea unui punct din imagine cu trei biți (un bit pentru fiecare culoare RGB), atunci obținem toate cele opt culori diferite. Codificarea imaginilor


În practică, pentru a stoca informații despre culoarea fiecărui punct al unei imagini color în modelul RGB, de obicei sunt alocați 3 octeți (adică 24 de biți) - 1 octet (adică 8 biți) pentru valoarea de culoare a fiecărei componente. Astfel, fiecare componentă RGB poate lua o valoare în intervalul de la 0 la 255 (total 2 8 = 256 de valori), iar fiecare punct al imaginii, cu un astfel de sistem de codare, poate fi vopsit într-una dintre culori. Un astfel de set de culori este de obicei numit True Color (culori adevărate), deoarece ochiul uman încă nu este capabil să distingă o varietate mai mare. Pentru ca o imagine să se formeze pe ecranul monitorului, informațiile despre fiecare punct (codul de culoare a punctului) trebuie să fie stocate în memoria video a computerului. Să calculăm cantitatea necesară de memorie video pentru unul dintre modurile grafice. În computerele moderne, rezoluția ecranului este de obicei de 1280 x 1024 pixeli. Acestea. total 1280 * 1024 = puncte. Cu o adâncime de culoare de 32 de biți pe punct, cantitatea necesară de memorie video este: 32 * = biți = octeți = 5120 KB = 5 MB. Codificarea imaginilor


Imaginile raster sunt foarte sensibile la scalare (mărire sau reducere). Când o imagine raster este redusă, mai mulți pixeli vecini sunt convertiți într-unul singur, astfel încât vizibilitatea detaliilor fine ale imaginii se pierde. Mărirea imaginii mărește dimensiunea fiecărui punct și produce un efect de pas care poate fi văzut cu ochiul liber. Codificarea imaginilor


Codarea imaginilor vectoriale O imagine vectorială este o colecție de primitive grafice (punct, segment, elipsă...). Fiecare primitivă este descrisă prin formule matematice. Codificarea depinde de mediul aplicației. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează grafica vectorială sunt relativ mici. De asemenea, este important ca grafica vectorială să poată fi mărită sau redusă fără pierderea calității.


Formate de fișiere grafice Formatele de fișiere grafice determină modul în care sunt stocate informațiile din fișier (raster sau vector) și cum sunt stocate informațiile (algoritmul de compresie utilizat). Cele mai populare formate raster sunt: ​​BMP GIF JPEG TIFF PNG Imaginea Bit MaP (BMP) este un format de fișier grafic raster universal utilizat în sistemul de operare Windows. Acest format este acceptat de mulți editori grafici, inclusiv editorul Paint. Recomandat pentru stocarea și partajarea datelor cu alte aplicații. Tagged Image File Format (TIFF) este un format de fișier imagine raster acceptat de toți editorii de grafică și platformele de computere majore. Include un algoritm de compresie fără pierderi. Folosit pentru a face schimb de documente între diferite programe. Recomandat pentru utilizare atunci când lucrați cu sisteme de publicare.


Graphics Interchange Format (GIF) format de fișier grafic bitmap acceptat de aplicații pentru diverse sisteme de operare. Include un algoritm de compresie fără pierderi care vă permite să reduceți dimensiunea fișierului de câteva ori. Recomandat pentru stocarea imaginilor create în mod programatic (diagrame, grafice și așa mai departe) și a desenelor (cum ar fi aplicații) cu un număr limitat de culori (până la 256). Folosit pentru a plasa elemente grafice pe paginile Web de pe Internet. Portable Network Graphic (PNG) Format de fișier grafic bitmap similar cu GIF. Recomandat pentru plasarea graficelor pe paginile Web de pe Internet. Joint Photographic Expert Group (JPEG) este un format de fișier grafic bitmap care implementează un algoritm eficient de compresie (metoda JPEG) pentru fotografiile și ilustrațiile scanate. Algoritmul de compresie vă permite să reduceți dimensiunea fișierului de zeci de ori, dar duce la pierderea ireversibilă a unor informații. Sprijinit de aplicații pentru diverse sisteme de operare. Folosit pentru a plasa elemente grafice pe paginile Web de pe Internet.


Codare audio binară Utilizarea computerului pentru procesarea sunetului a început mai târziu decât numerele, textul și grafica. Sunetul este o undă cu amplitudine și frecvență în continuă schimbare. Cu cât amplitudinea este mai mare, cu atât este mai tare pentru o persoană, cu cât frecvența este mai mare, cu atât tonul este mai mare. Semnalele sonore din lumea din jurul nostru sunt extrem de diverse. Semnalele continue complexe pot fi reprezentate cu suficientă acuratețe ca suma unui anumit număr de oscilații sinusoidale simple. Mai mult, fiecare termen, adică fiecare sinusoid, poate fi specificat cu precizie printr-un anumit set de parametri numerici - amplitudine, fază și frecvență, care pot fi considerate ca un cod de sunet la un moment dat. În procesul de codificare a unui semnal audio, se efectuează eșantionarea temporală a acestuia - o undă continuă este împărțită în secțiuni de timp mici separate și este setată o anumită valoare a amplitudinii pentru fiecare astfel de secțiune. Astfel, dependența continuă a amplitudinii semnalului de timp este înlocuită cu o secvență discretă de niveluri de zgomot (vezi figura).


Fiecărui nivel de volum i se atribuie codul său. Cu cât vor fi selectate mai multe niveluri de volum în procesul de codificare, cu atât mai multe informații vor purta valoarea fiecărui nivel și cu atât sunetul va fi mai bun. Calitatea codificării audio binare este determinată de adâncimea codificării și rata de eșantionare. Frecvența de eșantionare - numărul de măsurători ale nivelului semnalului pe unitatea de timp. Numărul de niveluri de volum determină adâncimea de codificare. Plăcile de sunet moderne oferă o adâncime de codificare audio de 16 biți. În acest caz, numărul de niveluri de volum este N = 2 I = 2 16 = Codare audio binară




Reprezentarea informațiilor video Recent, computerul este din ce în ce mai folosit pentru a lucra cu informații video. Cea mai simplă astfel de muncă este vizionarea de filme și clipuri video. Ar trebui să se înțeleagă clar că procesarea informațiilor video necesită o viteză foarte mare a sistemului informatic. Ce este un film din punct de vedere informatic? În primul rând, este o combinație de informații sonore și grafice. În plus, pentru a crea efectul de mișcare pe ecran, se folosește o tehnologie discretă pentru schimbarea rapidă a imaginilor statice. Studiile au arătat că, dacă mai mult de un cadru este înlocuit într-o secundă, atunci ochiul uman percepe schimbările în acestea ca fiind continue. S-ar părea că, dacă problemele de codificare a graficii statice și a sunetului sunt rezolvate, atunci nu va fi dificil să salvați imaginea video. Dar aceasta este doar la prima vedere, deoarece, după cum arată exemplul discutat mai sus, folosind metode tradiționale de stocare a informațiilor, versiunea electronică a filmului se va dovedi a fi prea mare. O îmbunătățire destul de evidentă este să reținem primul cadru în întregime (în literatura de specialitate se obișnuiește să-l numim cadru cheie), iar în următoarele să salvați doar diferențele față de cadrul inițial (cadrele de diferență).


Există multe formate diferite pentru prezentarea datelor video. În mediul Windows, de exemplu, de mai bine de 10 ani (de la versiunea 3.1) se folosește formatul Video for Windows, bazat pe fișiere universale cu extensia AVI (Audio Video Interleave - interleaving audio and video). Mai versatil este format multimedia Quick Time a apărut inițial pe computerele Apple. Recent, sistemele de compresie a imaginilor video au devenit mai răspândite, permițând unele distorsiuni ale imaginii care sunt invizibile pentru ochi pentru a crește raportul de compresie. Cel mai cunoscut standard al acestei clase este MPEG (Motion Picture Expert Group), care este dezvoltat și dezvoltat constant de Comitetul (grup de experți) al organizației internaționale ISO/IEC (International Standards Organization/International Electrotechnical Commission) înființată în 1988 la standarde de compresie de înaltă calitate pentru imaginile în mișcare. Metodele folosite în MPEG nu sunt ușor de înțeles și se bazează pe o matematică destul de complexă. O tehnologie numită DivX (derivată din abrevierea Digital Video Express) a devenit mai răspândită. Datorită DivX, a fost posibil să se obțină un raport de compresie care a făcut posibilă încadrarea unei înregistrări de înaltă calitate a unui film de lungime completă pe un CD - pentru a comprima un film DVD de 4,7 GB la 650 MB. Prezentarea informațiilor video


Multimedia Multimedia (multimedia, din engleză. multi - mult și media - media, mediu) - un set de tehnologii informatice care utilizează simultan mai multe medii de informare: text, grafică, video, fotografie, animație, efecte sonore, sunet de înaltă calitate . Cuvântul „multimedia” înseamnă impactul asupra utilizatorului prin mai multe canale de informare simultan. Puteți spune și asta: multimedia este combinația dintre o imagine de pe ecranul unui computer (inclusiv animație grafică și cadre video) cu text și sunet. Sistemele multimedia sunt cele mai utilizate pe scară largă în educație, publicitate și divertisment.




Incertitudinea cunoașterii și unitatea de informație 1 bit Un mesaj care reduce incertitudinea cunoașterii la jumătate transportă 1 bit de informație. Incertitudinea cunoștințelor despre un anumit eveniment este numărul de rezultate posibile ale evenimentului (aruncarea unei monede, a unui zar; tragerea la sorți)




Exemple ale cantității de informații Pagina cărții 2,5 KB Manual 0,5 MB Marea Enciclopedie Sovietică 120 MB Ziar 150 KB Cadru de televiziune alb-negru 300 KB Cadru color în 3 culori 1 MB Film color de 1,5 ore 135 GB


100 MB pot încăpea: pagini de text 150 de diapozitive color de cea mai bună calitate Înregistrare audio 1,5 ore Piesă muzicală de calitate CD - stereo 10 minute Film de înregistrare de înaltă calitate 15 secunde Înregistrări ale tranzacțiilor din contul bancar Timp de 1000 de ani


Copiați sarcinile în caiet și rezolvați-le singur. 1. Aranjați valorile în ordine descrescătoare: 1024 biți, 1000 octeți, 1 bit, 1 octet, 1 KB. 2. Volumul de informații al unui mesaj este de 0,5 KB, iar celălalt - 500 de octeți. Cu câți biți este volumul de informații al primului mesaj mai mare decât volumul celui de-al doilea mesaj? 3. Pentru a scrie textul a fost folosit alfabetul de 64 de caractere. Care este cantitatea de informații în octeți conținută în 10 pagini de text dacă fiecare pagină are 32 de linii de 64 de caractere pe linie? 4. Un mesaj de informare de 375 de octeți este format din 500 de caractere. Care este ponderea informațională a fiecărui caracter din acest mesaj? Care este puterea alfabetului cu care a fost scris acest mesaj? 5. Câți Kilobytes de informații conțin mesaje de următoarea dimensiune: 216 biți, 216 octeți, ¼ Megabyte? 6. Eseul studentului despre informatică are un volum de 20 kilobytes. Fiecare pagină a rezumatului conține 32 de rânduri a câte 64 de caractere pe rând, capacitatea alfabetului este de 256 de caractere. Câte pagini sunt în rezumat? 7. Rata de transfer de date pe un anumit canal este egală cu biți/sec. Transferul fișierului prin acest canal de comunicare a durat 16 secunde. Specificați dimensiunea fișierului în kiloocteți. Sarcini

Să se bucure previzualizare prezentări, creați un cont Google (cont) și conectați-vă: https://accounts.google.com


Subtitrările slide-urilor:

Forme vizuale de prezentare a informațiilor

text Tipuri de informații după metoda de prezentare grafică numerică a sunetului

textul este transferul vorbirii, gândurilor, raționamentului în forma unui text - o combinație de litere și diferite limbi au propriul set de caractere. Un exemplu sunt cărțile, diverse documente, protocoale etc.

date numerice exprimate ca caractere speciale - numere, numere. Necesar pentru, de exemplu, relațiile economice. Un exemplu sunt etichetele de preț din magazine, datele de la diverse aparate etc.

graficul este cel mai vechi mod de afișare și transmitere a informațiilor. Acestea sunt imagini diferite. Exemple sunt arta rupestre, frescele, picturile, diagramele, desenele, diagramele etc.

sunetul este cel mai vechi tip de informație bazat pe vibrațiile sonore. Exemple sunt vorbirea umană, muzica, diferite tipuri de semnalizare etc.

în fața dumneavoastră informații text. Citiți-l și încercați să vă imaginați imaginea. O strălucire de foc colora cerul. Suprafața oceanului părea acoperită cu o eșarfă de mătase stacojie. Munții erau o dungă neagră la orizont. Cum crezi că este mai ușor să percepi informația: dintr-o imagine sau dintr-un text?

Ai informații text. Citiți-l și încercați să vă imaginați imaginea. Într-o zi însorită de vară, doi băieți și două fete s-au jucat pe terenul de joacă, doi dintre ei s-au jucat cu o minge, iar restul s-au jucat cu spatule. Se știe că o fată a jucat mingea cu precizie, iar un băiat a jucat cu precizie cu o spatulă. Cu ce ​​fel de informații putem obține o reprezentare vizuală mai bună? Sub ce formă putem prezenta aceste informații?

Forme de prezentare a vizualului și a informațiilor: Desene - ajută la înțelegerea rapidă a ceea ce este în joc și la crearea imaginilor. Diagrame - Diagramele arată cum sunt aranjate obiectele din jur și cum sunt legate între ele. Diagrame - utilizate pentru a reprezenta diferite date numerice.

Harta orașului Sankt Petersburg

Scheme și simboluri

Sarcină: Se știe că cineva a aranjat toate literele alfabetului într-un cerc și a înlocuit fiecare literă a mesajului original cu următoarea după ea. Decodificați criptările rezultate: E Y B D S B N N B

Elefant - 60 ani Cal - 25 ani Cămilă - 30 ani Crocodil - 40 ani Cimpanzeu - 60 ani

Diagramele sunt de obicei împărțite după forma lor în următoarele tipuri: diagrame cu bare; grafice de bare; diagrame circulare; diagrame cu linii; diagrame ondulate;

1. tip de diagramă, ale cărei coloane sunt dispuse orizontal; 2. tipul de informații prezentate ca imagine; 3. reprezentarea grafică a datelor, permițându-vă să evaluați rapid raportul mai multor cantități. 4. o listă, o listă de informații, date numerice, date într-un anumit sistem și dispuse în coloane. 5. cel mai vechi tip de informații bazate pe vibrațiile sonore. 6. un obiect cu informații fixate printr-o metodă artificială pentru transmiterea acestuia. 7. înlocuirea exprimată material a obiectelor, fenomenelor, conceptelor în procesul de schimb de informații. 8. date exprimate sub formă de caractere speciale – numere, numere. 9. o ilustrare care, cu ajutorul simbolurilor grafice convenționale, transmite esența structurii unui obiect sau a unui sistem, mișcare, structură etc. 10. mai multe propoziții legate între ele. în sine în sens. S V U K V D T O I L G I A B S I R A B A Z L A V O R I N O S T E F R I O A V K H E Y I A C K ​​​​ K A E L F M A U Y M S A E M M A T Y S A E K N A T Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Prezentarea are ca scop organizarea muncii cu textele paragrafului de instruire. Întregul text este împărțit în părți, în care este menționat doar conținutul principal. Piesele sunt așezate pe diapozitive separate. Conținutul fiecărei părți este compus dintr-o sarcină. Deoarece acestea sunt tehnologii de autoformare, sarcinile nu prevăd verificarea automată a rezultatelor. Dar conținutul tuturor sarcinilor va fi inclus în testul de control final. Este prevăzută posibilitatea verificării externe a executării sarcinilor. Macro-urile sunt folosite în acest scop. Pe un slide în modul demonstrativ, trebuie să scrieți răspunsuri folosind tastatura, precum și un alias. Apoi imprimați acest diapozitiv. Dacă munca se desfășoară într-o sală de clasă, ar trebui organizată o evaluare anonimă între colegi. În acest scop sunt folosite pseudonimele. Rezultatele verificării trebuie înscrise în foaia de calificare a clasei. Fiecare răspuns corect valorează un punct. Numărul total de puncte este de 26. Nu este recomandat să forțați elevii să memoreze texte educaționale. Tehnologiile informatice pentru autoformare și autotestare vor asigura asimilarea conștientă a conținutului subiectului.

3.1 Prezentarea tabelară a informațiilor Prezentarea informațiilor în formă tabelară este larg răspândită. Puteți găsi ușor și rapid informațiile necesare în tabel. Un tabel este cea mai simplă reprezentare grafică a unui material. Sunt formate din coloane și rânduri. Numărul de coloane și rânduri poate fi diferit. Cu ajutorul computerelor, tabelele pot fi aranjate în diferite moduri: alegeți numărul necesar de coloane și rânduri, utilizați culori diferite pentru a umple tabelele, puteți chiar crea efectul de mișcare a mesei. În funcție de scopul lor, tabelele sunt împărțite în trei tipuri. 1. Tabele explicative – prezentați materialul într-o manieră concisă, ceea ce îl face mai ușor de înțeles. 2. Tabele de comparație- în ele se compară şi se compară informaţia. 3. Tabelele generalizatoare sau tematice - sintetizeaza intr-o anumita succesiune principalele proprietati si semne ale obiectelor, fenomenelor, evenimentelor. Completați sarcina numărul 1. Folosiți mouse-ul pentru a plasa cursorul în ferestrele de răspuns și utilizați tastatura pentru a nota răspunsul.

Uită-te la tabel și notează în primul răspuns ce fel aparține. În al doilea răspuns, notează din ce sunt făcute mesele dreptunghiulare. În al treilea răspuns, notați numele dispozitivului care vă permite să schimbați rapid aspectul tabelelor. alias

Exercitiul 1

Tabelele de tip „Obiect - proprietate” Tabelele dreptunghiulare constau din rânduri și coloane, care sunt numite și grafice. Titlurile graficelor sunt de obicei situate în rândul de sus al tabelului. În tabelele de tip „obiect-proprietate”, fiecare rând se referă la un obiect. În prima coloană, acesta este de obicei indicat de un obiect, în alte coloane, sunt indicate proprietățile obiectului. Tabelele „Obiect - obiect " tip În tabele de tip "obiect-obiect", relații dintre diverse obiecte. Orice date poate fi redusă la o formă tabelară. Aducerea informațiilor în formă tabelară se numește normalizare a datelor. O varietate de tabele de acest tip sunt „matrici binare”. Ele afișează prezența unei conexiuni între obiecte: de exemplu, dacă există o conexiune, atunci este setat 1, dacă nu, atunci 0. Forma matriceală a tabelelor este convenabilă pentru procesarea computerizată, așa că multe tehnologii informatice lucrează cu tabele. Există programe speciale pentru procesarea tabelelor. Completați sarcina numărul 2. Folosiți mouse-ul pentru a plasa cursorul în celulele tabelului și folosiți tastatura pentru a scrie numerele 0 sau 1.

Conceptul de informație este un concept fundamental al informaticii. Orice activitate umană este un proces de colectare și prelucrare a informațiilor, luarea deciziilor pe baza acesteia și implementarea lor. Odată cu venirea mijloace moderne tehnologia informatică, informația a început să acționeze ca una dintre cele mai importante resurse ale progresului științific și tehnologic






Termenul „informație” provine din latinescul informatio explicație, expunere, conștientizare. Dicționarul Enciclopedic (M.: Enciclopedia Sov., 1990) definește informația în evoluția istorică: inițial informații transmise de oameni oral, în scris sau în alt mod (cu ajutorul semnalelor condiționate, mijloace tehnice etc.); de la mijlocul secolului XX, un concept științific general care include schimbul de informații între oameni, o persoană și un automat, schimbul de semnale în lumea animală și vegetală (transferul de semne de la celulă la celulă, de la organism la organism).


Legate de conceptul de informație sunt concepte precum semnal, mesaj și date. Un semnal (din latinescul signum) este orice proces care transportă informații. Un mesaj este o informație prezentată într-o formă specifică și destinată a fi transmisă. Datele sunt informații prezentate într-o formă oficială și destinate prelucrării acestora. mijloace tehnice de exemplu computer.






Clasificare: Identificarea nomenclaturii de codificat. Include acele detalii - semne care sunt folosite pentru a compila grupări. Pentru fiecare nomenclatură se întocmește o listă completă a tuturor articolelor de codat, în același timp, se observă dependența logică a diferitelor caracteristici din nomenclatura luată în considerare. De exemplu, atunci când se codifică un teritoriu, raioanele sunt organizate în regiuni. O astfel de listă ordonată se numește nomenclatură. Fiecare nomenclatură prevede un anumit număr de posturi de rezervă în cazul în care apar obiecte noi. Astfel, clasificarea constă în distribuția elementelor mulțimii în submulțimi pe baza caracteristicilor și dependențelor din cadrul caracteristicilor.


La crearea SI a rețelelor informatice automatizate se efectuează următoarele lucrări: Se determină componența sarcinilor economice și sistemul de indicatori pentru fiecare nivel de prelucrare; Compoziția și metodele de schimb de informații între diferite niveluri prelucrare; Se creează și se distribuie un fond de informare; Sunt create diferite forme de introducere a informațiilor pe un computer, ținând cont de procesarea datelor pe mai multe niveluri; Se acordă atenție utilizării diferite feluri se oferă clasificatoare și crearea de clasificatoare locale de informații economice; Sunt create diferite forme de ieșire a informațiilor; Probleme de informare și servicii de referință pentru utilizatori, construirea de interogări standard sunt în curs de dezvoltare; Se creează sisteme informatice automatizate care asigură contact direct între utilizator și PC (elaborarea unui script de dialog, a structurii, a meniului); Problemele de organizare pe PC-ul muncii de birou sunt în curs de rezolvare activitati de management, controlul executării documentelor; Interacțiunea informațională este creată cu Mediul extern bazat pe organizarea e-mailului.


Crearea IO se realizează în cursul elaborării unui proiect tehnologic și prevede pregătirea de instrucțiuni pentru utilizatori cu privire la aplicarea principalelor prevederi ale IO în activitati practice asociat cu procesarea sarcinilor economice pe un PC. Acestea sunt: ​​Instrucțiuni pentru pregătirea documentelor pentru prelucrarea la mașină și codificarea acestora; Instrucțiuni de manipulare sarcina economica pe un PC - introducerea unui program, corectarea matricelor de informații, corectarea informațiilor, încărcarea într-o bază de date, organizarea interogărilor, obținerea datelor de ieșire.



Conceptul de informație este un concept fundamental al informaticii. Orice activitate umană este un proces de colectare și prelucrare a informațiilor, luarea deciziilor pe baza acesteia și implementarea lor. Odată cu apariția tehnologiei moderne de calcul, informația a început să acționeze ca una dintre cele mai importante resurse ale progresului științific și tehnologic.


Informațiile sunt conținute în vorbirea umană, textele cărților, revistelor și ziarelor, mesajele radio și televiziunii, citirile instrumentelor etc. O persoană percepe informația cu ajutorul simțurilor, le stochează și le procesează cu ajutorul creierului și al sistemului nervos central. . Informațiile transmise se referă de obicei la unele obiecte sau pe noi înșine și sunt asociate cu evenimente care au loc în lumea din jurul nostru.


În cadrul științei, informația este un concept primar și indefinibil. Ea presupune existența unui purtător material de informații, a unei surse de informații, a unui transmițător de informații, a unui receptor și a unui canal de comunicare între sursă și receptor. Conceptul de informație este utilizat în toate domeniile: știință, tehnologie, cultură, sociologie și viața de zi cu zi. Interpretarea specifică a elementelor asociate conceptului de informație depinde de metoda unei anumite științe, de scopul studiului sau pur și simplu de ideile noastre.


O definiție mai restrânsă este dată în tehnologie, unde acest concept include toate informațiile care fac obiectul stocării, transmiterii și transformării. Definiția cea mai generală are loc în filosofie, unde informația este înțeleasă ca o reflectare a lumii reale. Informația ca categorie filozofică este considerată ca unul dintre atributele materiei, reflectând structura acesteia.


Energia -\u003e Informații Fiecare manifestare ulterioară a materiei diferă de cea anterioară prin faptul că era mai dificil pentru oameni să o recunoască, să o izoleze și să o folosească în forma sa pură. Este dificultatea izolării diverselor manifestări m" title = "(!LANG: În seria evolutivă, materie -> energie -> informație, fiecare manifestare ulterioară a materiei diferă de cea anterioară prin aceea că era mai greu de recunoscut pentru oameni. , izolează-l și folosește-l în forma sa pură Este complexitatea izolării diverselor manifestări ale m" class="link_thumb"> 17 !}În seria evolutivă, materie -> energie -> informație, fiecare manifestare ulterioară a materiei diferă de cea anterioară prin faptul că oamenilor le era mai greu să o recunoască, să o izoleze și să o folosească în forma sa pură. Dificultatea de a identifica diversele manifestări ale materiei este cea care probabil a determinat succesiunea indicată de cunoaștere a naturii de către omenire. energie -> informație Fiecare manifestare ulterioară a materiei diferă de cea anterioară prin faptul că oamenilor le era mai greu să o recunoască, să o izoleze și să o folosească în forma sa pură. Este dificultatea izolării diferitelor manifestări ale m "\u003e energie -> informație că fiecare manifestare ulterioară a materiei diferă de cea anterioară prin faptul că era mai dificil pentru oameni să o recunoască, să o izoleze și să o folosească în forma sa pură. Este dificultatea de a distinge diverse manifestări ale materiei care probabil a determinat succesiunea indicată de cunoaștere a naturii de către omenire ."> energie -> informații Fiecare manifestare ulterioară a materiei diferă de cea anterioară prin aceea că era mai dificil pentru oameni să recunoască, să izoleze și folosiți-l în forma sa pură. Este dificultatea izolării diverselor manifestări m" title = "(!LANG: În seria evolutivă, materie -> energie -> informație, fiecare manifestare ulterioară a materiei diferă de cea anterioară prin aceea că era mai greu de recunoscut pentru oameni. , izolează-l și folosește-l în forma sa pură Este complexitatea izolării diverselor manifestări ale m"> title="În seria evolutivă, materie -> energie -> informație, fiecare manifestare ulterioară a materiei diferă de cea anterioară prin faptul că oamenilor le era mai greu să o recunoască, să o izoleze și să o folosească în forma sa pură. Este dificultatea de a distinge diverse manifestări ale m"> !}


Există două forme de reprezentare a informației: continuă și discretă. Deoarece semnalele sunt purtători de informații, procesele fizice de natură variată pot fi utilizate ca acestea din urmă. De exemplu, procesul fluxului curent electricîntr-un lanț, procesul de mișcare mecanică a unui corp, procesul de propagare a luminii etc. Informația este reprezentată (reflectată) prin valoarea unuia sau mai multor parametri ai procesului fizic (semnal), sau o combinație a mai multor parametri.


Pe fig. 1.1 sub formă de grafice sunt prezentate: a) semnalul Xn, continuu ca nivel și în timp; b) discret ca nivel şi continuu în timp semnal Xdn; c) semnal Xnd, continuu ca nivel si discret in timp; d) Semnal Xdd discret ca nivel și timp. Specia de orez procesele informaţionale


În sfârșit, toată varietatea de informații care ne înconjoară poate fi grupată după diverse criterii, adică clasificate după tip. De exemplu, în funcție de domeniul de origine, informațiile care reflectă procesele și fenomenele naturii neînsuflețite se numesc elementare, procesele unui animal și floră biologic, societate umană socială.


După modul de transmitere și percepție, se disting următoarele tipuri de informații: vizual transmis prin imagini și simboluri vizibile, sunete auditive, senzații tactile, mirosuri și gusturi organoleptice, mașină emisă și percepută prin tehnologia informatică etc.


Cantitatea de informație se numește caracteristica numerică a semnalului, reflectând gradul de incertitudine (incompletitudinea cunoștințelor) care dispare după primirea unui mesaj sub forma unui semnal dat. Această măsură a incertitudinii în teoria informației se numește entropie. Dacă, în urma primirii unui mesaj, se obține o claritate deplină asupra unei anumite probleme, ei spun că au fost primite informații complete sau exhaustive și că este nevoie de a primi Informații suplimentare Nu. În schimb, dacă după primirea mesajului incertitudinea rămâne aceeași, atunci nu a fost primită nicio informație (informație zero).


Raționamentul de mai sus arată că există o relație strânsă între conceptele de informație, incertitudine și alegere. Deci, orice incertitudine implică posibilitatea alegerii, iar orice informație, reducând incertitudinea, reduce posibilitatea alegerii. Cu informații complete, nu ai de ales. Informația parțială reduce numărul de opțiuni, reducând astfel incertitudinea.