Ներկայացման մեջ խթանիչների ստեղծում: Վարպետության դաս. «ձգան». Ինչպես ինտերակտիվ դարձնել էլեկտրոնային շնորհանդեսը: Ստեղծեք սլայդ ձգաններով

  • 13.11.2019

















Հետ առաջ

Ուշադրություն. Սլայդի նախադիտումը միայն տեղեկատվական նպատակների համար է և կարող է չներկայացնել ներկայացման ամբողջ ծավալը: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք այս աշխատանքըխնդրում ենք ներբեռնել ամբողջական տարբերակը:

Դասի նպատակը.ազդակներ օգտագործելու գիտելիքների, հմտությունների և կարողությունների ձևավորում PowerPoint, ձեռք բերված գիտելիքների գործնական կիրառման հնարավորությունը.

Պլանավորված ուսուցման արդյունքներ.

առարկաՈւսանողների կողմից տրիգերներ օգտագործելու կարողության ձևավորումը ներկայացումներ ստեղծելիս:
Մետաառարկա:

  • կրթական, իրական և կյանքի խնդիրները լուծելու համար ներկայացումներ ստեղծելու ունակության զարգացում.
  • տեղեկատվության ներկայացման և արդյունքների հասնելու համար ՏՀՏ-ի օգտագործման իրավասության զարգացում:

ԱնձնականՀաղորդակցական իրավասության ձևավորում հասակակիցների հետ հետազոտության և ստեղծագործական գործունեության գործընթացում:

Դասի սարքավորումներ.

  • IBM համակարգիչներով օպերացիոն համակարգ MS Windows 7 և MS Office 2010;
  • մուլտիմեդիա պրոյեկտոր;
  • դասի թեմայով ներկայացման ծրագիր;
  • Սլայդների օրինակ՝ օգտագործելով ձգան:

ԴԱՍԵՐԻ ԺԱՄԱՆԱԿ

Գործարկիչների հայեցակարգը և դրանց շրջանակը
PowerPoint-ում կարող եք ստեղծել տարբեր անիմացիոն էֆեկտներ: Այս գործիքներից մեկը ձգան է:

ձգան -անիմացիոն գործիք, որը թույլ է տալիս սահմանել գործողության պայման կամ ընտրված տարրի ժամանակը: Այս դեպքում անիմացիան սկսվում է սեղմումից:
Ձգան անգլերենից թարգմանության մեջ նշանակում է՝ ձգան, կափարիչ: Ձգանի օգնությամբ դուք կարող եք գործողություն սահմանել ցանկացած օբյեկտի համար: Ավելին, մենք կարող ենք ընտրել այս գործողությունների հաջորդականությունը՝ կախված ցանկությունից և իրավիճակից։ Դուք կարող եք բացել առաջադրանքը, երբ այն ավարտված է: Օբյեկտի վրա մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելը աշխուժացնում է այն՝ ստիպելով նրան կատարել նախապես սահմանված գործողություն: Գործարկիչների առկայությունը մեծապես մեծացնում է ներկայացման ինտերակտիվությունը:

Ստեղծեք սլայդ ձգաններով

Նախ պետք է պարզենք, թե ինչ ենք ուզում և ինքնին ստեղծենք սլայդը:
Ենթադրենք, մենք ցանկանում ենք ընտրել մուտքային սարքեր առաջարկվող PC սարքերից: Մնացած սարքերը, երբ սեղմում եք դրանց վրա, պետք է անհետանան:

1. Մենք սարքերին, բացառությամբ մուտքային սարքերի, նշանակում ենք ելքային անիմացիա (օրինակ՝ «անհետացում»), իսկ մուտքային սարքերին՝ ընտրություն (օրինակ՝ «ճոճանակ»):

ԽՈՐՀՈՒՐԴ. Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է միանգամից մի քանի օբյեկտ կարգավորել, ապա սեղմեք և պահեք Shift ստեղնաշարի վրա և ընտրեք անհրաժեշտ օբյեկտները մկնիկի ձախ կոճակով: Ազատելով Shift-ը, կարող եք հարմարեցնել անիմացիան: Այնուհետև մնում է միայն ցանկալի անիմացիոն պարամետրերը սահմանելը:

2. Animation Area-ում սեղմեք եռանկյունու վրա և բացվող պատուհանում ընտրեք Time:

3. Բացվող պատուհանում սեղմեք «Սկսել»: Անջատիչների հատվածում սեղմեք «Սկսել» էֆեկտը: Երբ ընտրեք այս տողը, դուք կկարողանաք ընտրել ցանկալի օբյեկտը: Սեղմեք OK, մեկ թվի համար գործարկիչը պատրաստ է:
Այսպիսով, մենք ստեղծեցինք ձգաններ բոլոր օբյեկտների համար:

Բոլոր գործարկիչները կարգավորելուց հետո Անիմացիոն տարածքն այսպիսի տեսք ունի.

4. Հնարավորություն կա, որ մկնիկի պատահական սեղմում է տրիգատորով կազմաձևված օբյեկտը: Եվ հետո կլինի սլայդների փոփոխություն հաջորդին: Եվ սլայդի վրա առաջադրանքն ավարտելու հնարավորություն չի լինի: Այս հնարավորությունը բացառելու համար դուք պետք է հանեք «On Click» Slide Changer-ի նշումը: Այն գտնվում է Animation ներդիրում (Office 2007) կամ Transitions ներդիրում (Office 2010):

Մեկ այլ սլայդ տեղափոխվելու համար կարող եք կարգավորել կառավարման կոճակը:

5. Սլայդ ցուցադրման ռեժիմում ստուգեք, որ կազմաձևված ձգանները ճիշտ են աշխատում:

Խաղի ստեղծում՝ օգտագործելով ձգան

1. Ներկայացրե՛ք հստակ պատկեր, թե ինչ ենք ուզում անել:
Մեր դեպքում պետք է գտնել թվերով պլանշետներ, որոնց օգնությամբ տեղեկատվությունը կոդավորվում է ԱՀ-ում և բուժվում։ Եթե ​​պատասխանը սխալ է, թիվը անհետանում է, եթե պատասխանը ճիշտ է, այն տեղափոխվում է առաջին օգնության հավաքածու:

2. Ստեղծեք ներկայացում: Կարեւոր է, որ պլանշետները առանձին տարրեր են: Պլանշետների վրա անմիջապես գրեք ճիշտ և սխալ պատասխանները:

Որպեսզի անիմացիան միաժամանակ տեղադրվի պլանշետի և համարի համար, եկեք խմբավորում կազմենք։ Միաժամանակ ընտրեք թիվ և հաբ: Դա անելու համար պետք է սեղմել LMB դեղահաբի վրա (այն կնշվի), իսկ հետո Shift-ը պահելով կրկին LMB համարի վրա: Դուք կստանաք պլանշետի և համարի միաժամանակյա ընտրություն:
Հաջորդը, աջ սեղմեք՝ համատեքստի ընտրացանկը բացելու համար: Կրկին ընտրեք Խումբ և Խումբ:
Եթե ​​դուք օգտագործում եք autoshapes, ապա նկատի ունեցեք, որ դրանցից շատերն արդեն կազմաձևված են դրանցում ինչ-որ բան գրելու համար: Հետևաբար, ավտոշեյփ օգտագործելիս ամենից հաճախ խմբավորումն անհրաժեշտ չէ։

3. Ստեղծեք անիմացիա: Մենք կտեղափոխենք ճիշտ պատասխանները՝ ուղի կառուցելով առաջին օգնության պայուսակի մեջ, սխալները՝ ելքը մասշտաբով։

4. Ստեղծեք գործարկիչներ բոլոր խմբերի համար: Ինչպես է դա արվում, մենք դիտարկել ենք նախորդ թեմաներից մեկում։

5. Սլայդների պատահական փոփոխությունից խուսափելու համար անհրաժեշտ է անջատել «Change of slides» կտտոցով, այսինքն. Անջատեք կտտոցով կողքի վանդակը:

Անցումը կիրականացվի կառավարման կոճակի միջոցով (եթե այն կարգավորել եք) կամ հաջորդ սլայդին անցնելու սլաքով (ներկայացման ներքևում գտնվող Slide Show ռեժիմում):
6. Մնում է ստուգել, ​​թե ինչ ենք ստացել Slide View ռեժիմում։

Թեստ ստեղծելով ձգանիչներով

Գործարկիչների օգնությամբ դուք հեշտությամբ կարող եք ստեղծել թեստային առաջադրանքներ մեկ այլ թեմայով:

1. Ինչպես միշտ, մենք սկսում ենք թեստի գաղափարից և ստեղծումից:
Մեր պատկերացումն այն է, որ ճիշտ պատասխանի դեպքում հայտնվում է խելացի բու, իսկ ոչ ճիշտի դեպքում՝ մտածկոտ։
Մենք լցնում ենք սլայդը բոլոր անհրաժեշտ տարրերով։ Որովհետեւ կա 2 սխալ պատասխան, այնուհետև կան նաև 2 «մտածող բու»:

2. Հաջորդը, մենք կնշանակենք ձգանները: Ընտրեք խելացի բուին, անիմացիոն հատվածում սեղմեք եռանկյունու վրա, ընտրեք Ժամանակը։ Բացվող պատուհանում ընտրեք Start On click, Switches-ում նշեք Start effect execution on click-ում: Որովհետեւ խելացի բուը ճիշտ պատասխանն է, այնուհետև մենք ընտրում ենք ճիշտ պատասխանով տողը, այսինքն. 2.6

3. Նույնն անում ենք «մտածող բուի» հետ։ Մենք ընտրում ենք առաջին բուն, գնում ենք ձգանման կարգավորումներ և ընտրում ենք սխալ պատասխանը, այսինքն. 1) 3. Սա նշանակում է, որ երբ սեղմում եք 1) 3-ի վրա, կհայտնվի «մտածող բու»: Եվ որպեսզի «բուը» երկար չմտածի և մեզ հնարավորություն տա ճիշտ պատասխանելու, ապա դրա համար նույն երկխոսության վանդակում ընտրեք «Տևողությունը» (5 վայրկյան շատ դանդաղ) և նվագարկումն ավարտվելուն պես ստուգեք «Հետ» կոճակը: . Այս վանդակը հնարավորություն է տալիս 5 վայրկյանից հետո (որը մենք սահմանել ենք Տևողությունը), որպեսզի մեր «մտածված բուը» ապահով հեռանա մեզանից:

Երկրորդ սխալ պատասխանի համար դուք ստիպված կլինեք կրկնել նույն քայլերը «մտածող բուի» և 3-րդ հարցի համար: 8.

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշ անիմացիաներ ընտրելիս (օրինակ՝ առաջացում) պատուհան Տեւողությունը, Կրկնությունև Նվագարկման վերջում հետ շրջեքոչ ակտիվ. Այս դեպքում դուք պետք է ընտրեք այլ անիմացիա:

4. Պատահական այտի դեպքում սահիկի անցումը կանխելու համար անհրաժեշտ է մի կողմ դնելկտտացրեք «Փոխել» սլայդում՝ սեղմելով: Իսկ մեկ այլ սլայդ տեղափոխվելու հարմարության համար կարող եք կարգավորել Control կոճակը՝ անցնելով հաջորդ սլայդին:

5. Ռեժիմում սլայդ շոուԵկեք ստուգենք, թե ինչ ունենք:

Վարժություն 1.Ստեղծեք սլայդ՝ օգտագործելով ձգան: Մի մոռացեք հեղինակային իրավունքի մասին. Եթե ​​ներկայացման մեջ օգտագործվում են ինտերնետից պատկերներ, ապա դրանց հղումները պարտադիր են:

Առաջադրանք 2.Գտեք խաղ և սլայդ պատրաստեք՝ օգտագործելով ձգանները:

Առաջադրանք 3.Կատարեք 1-2 թեստային սլայդ՝ օգտագործելով ձգան:

Գրականություն:

  1. I. V. Pahomov, R. G. Prokdi. Ներկայացումների ստեղծում PowerPoint 2010-ում, M. «Գիտություն և տեխնոլոգիա»
  2. Ա.Վ. Մուրոմցևա. Ներկայացման արվեստը. Հիմնական կանոններ և գործնական առաջարկություններ, Մ. «Ֆլինտա», 2011 թ.

«Ձգան» ներկայացման մեջ

սլայդ 1

Բարի լույս, հարգելի գործընկերներ:

«Ասում են՝ բոլոր հանճարները ճշտապահ չեն։ Այսպիսով, սենյակը լի է հանճարներով: Սա բարդացնում է իմ առաջադրանքը ներկայացման ժամանակ, բայց մեծացնում է իմ հաճույքը քեզ հետ շփվելուց։

Խոստանում եմ, որ այս միջոցառման ավարտին ձեր պրեզենտացիաները կլինեն ավելի հարուստ, հետաքրքիր, և որ ամենակարևորը վերջապես կդառնան ինտերակտիվ:

Այսպիսով, եկեք սկսենք!

սլայդ 2

Երբևէ լսե՞լ եք «ձգան» հնչեղ բառը: Առաջին հայացքից թվում է, թե սա ինչ-որ բան է ֆիզիկայի ոլորտից: Փակել, բայց ոչ այնքան: Կամ գուցե սա մի կղզի է, որը դեռ անհայտ է նույնիսկ մոլի ճանապարհորդներին: Ոչ, քարտեզի վրա նման կղզի չկա։ Այնուամենայնիվ, ինչու կռահել, եկեք ավելի լավ նայենք հանրագիտարանին: Նա հավանաբար ամեն ինչ գիտի ձգանի մասին: Ահա թե ինչ է գրված նրա մասին Սովետական ​​մեծ հանրագիտարանում. «Ձկանը ձգանման սարքն է (ձգանման միացում), որը կարող է կամայականորեն երկար ժամանակ գտնվել կայուն հավասարակշռության երկու (հազվադեպ շատ) վիճակներից մեկում և կտրուկ անցնել մեկ վիճակից։ մյուսին»։ Ըստ խելացի գրքի՝ ձգանը ձգանման նման մի բան է...

սլայդ 3

Microsoft PowerPoint-ում կա նաև ձգան: Բայց պատրաստում համակարգչային շնորհանդեսներդա կապ չունի անջատիչների և ձգանների հետ: Այսպիսով, ի՞նչ է անում այստեղ ձգան: Փորձենք դա պարզել:

Դպրոցը հաճախ ստիպված է լինում պրեզենտացիաներ պատրաստել։ Բույսերի աշխարհը, կենդանիների բնակավայրերը, հաշվողական տեխնիկայի պատմությունը, աշխարհագրական մեծ հայտնագործությունները՝ շատ հետաքրքրաշարժ տեսողական ներկայացումներ: Դրանք ցուցադրվում են դասերի, կոնֆերանսների, ֆորումների ժամանակ: Որոշ ներկայացումներ կենդանի, բովանդակալից և ինտերակտիվ տեսք ունեն: Նրանք ուզում են դիտել։ Դուք մկնիկի օգնությամբ սեղմում եք սլայդի վրա. ծաղիկները ծաղկում են; bunnies ցատկել; Նավիգատորների ուղիները փայլում են մայրցամաքները պարուրող բարդ կորի քարտեզի վրա: Դպրոցական մյուս ներկայացումները ձանձրալի տեքստի և ստատիկ նկարների շարունակական փոփոխություն են: Դրանց ստեղծողները հավանաբար գաղափար չունեն ձգանի մասին: Ցավալի է, որովհետև «համակարգչային կտտոցով» ցանկացած կատարում շատ ավելի հետաքրքիր տեսք կունենա:

սլայդ 4

Ի՞նչ է ձգանիչը: Գործարկիչը ինտերակտիվ անիմացիոն գործիք է, որը թույլ է տալիս գործողություն սահմանել ընտրված տարրի վրա: Այն կարող է կիրառվել սլայդի ցանկացած օբյեկտի վրա (դա կարող է լինել տեքստի կտոր, պատկեր կամ ձայն): Ձեռնարկը, ինչպես կոճակը, գործարկվում է մկնիկի ձախ կոճակի վրա սեղմելով, մինչդեռ այն պահին, երբ մկնիկի ցուցիչը սավառնում է օբյեկտի վրա, այն (ցուցիչը) ձեռքի ձև է ստանում՝ թեքված ցուցամատով:

Որպեսզի ձգանի հետ կապված երկիմաստություններ չլինեն, ամեն ինչ ցույց կտամ օրինակով։

Սլայդներ - 5-9

Բացատրություններ ցույցի ժամանակ

սլայդ 10

Ենթադրենք, որ ձեզ հանձնարարված է խաղ պատրաստել կրտսեր դպրոցականներ. Դասղեկի փոքրիկ, բայց պատասխանատու հանձնարարություն, որին պետք է լուրջ ու պատասխանատու վերաբերվել։ Խաղում երեխաները պետք է ընտրեն հատապտուղներ առաջարկվող հավաքածուից: Բանջարեղենը պետք է անհետանա համակարգչի էկրանից հենց որ մկնիկը «դիպչի» դրանց։

Խաղի կանոնները շատ պարզ են՝ հատապտուղի վրա սեղմելիս նկարի դիրքը կամ չափը փոխվում է, հենց որ դիպչում ես ցանկացած այլ առարկայի, այն անհետանում է։

Սլայդ 11

Ավարտված սլայդի ներկայացում

սլայդ 12

Բոլորին հրավիրեք համակարգիչներ

Եկեք ստեղծենք ներկայացման սլայդ: Դրա համար ես նախապես պատրաստել էի անհրաժեշտ նյութը՝ նկարներ և ներկայացման կաղապարներ։ Դրանք գտնվում են պրակտիկայի թղթապանակում:

Սլայդը ստեղծելուց հետո եկեք սկսենք ստեղծել առաջին ձգան: Ընդհանուր առմամբ, մենք կունենանք դրանցից այնքան, որքան պատկերներ կան սլայդում:

Ինչպե՞ս անել, որ հատապտուղների վրա սեղմելիս դրանք գունաթափվեն, իսկ բանջարեղենի վրա սեղմելիս համապատասխան նկարներն անմիջապես անհետանում են։ Ահա թե ինչ կանեն ձգանները:

Սկսենք նկարներ տեղադրելով.

Կպցնել - Նկարչություն - Սեղան - Պրակտիկա - Նկարներ - Ընտրել բոլորը - Տեղադրել

Այժմ բոլոր նկարները ներկայացման մեջ են։

Հաջորդ քայլը, առանց ընտրությունը հեռացնելու, բոլոր պատկերները թափանցիկ ֆոնի վրա դնելն է.

Նկարների հետ աշխատել - Վերագունավորել - Սահմանել թափանցիկ գույն - Սեղմել նկարի վրա (վերևում) սպիտակ ֆոնի վրա - Խմբագրել պատկերները ըստ ցանկության (չափը, գտնվելու վայրը)

ctrl + նկար

Սահմանեք անիմացիոն էֆեկտը նրանց համար: Ընթացակարգը հետևյալն է.

Անիմացիա - Անիմացիայի կարգավորումներ - Ավելացնել էֆեկտ - Ընտրություն - Թափանցիկություն

Լոլիկը նույն կերպ ընտրեք նկարը, այնուհետև.

Անիմացիա - Անիմացիայի կարգավորում - Ավելացնել էֆեկտ - Ելք - Խամրել

Աջ սեղմեք նկարի անվան վրա (1,2,3 ..) (աջ կողմում «անիմացիայի կարգավորումներ» վահանակն է) - Ժամանակ - Անջատիչներ - Սկսեք էֆեկտը սեղմելուց - Պատուհանի աջ կողմում սահմանեք անունը նկարի (նույնը, ինչ ընտրված է մկնիկի աջ կոճակով)-Լավ

Առաջին ձգան պատրաստ է:

Նմանապես, մենք կպատրաստենք ձգան այլ հատապտուղների և բանջարեղենի համար: Սա ձեռքի պատկերակ կավելացնի սլայդի բոլոր պատկերներին: Եվ վահանակի վրաԱնիմացիայի կարգավորումներ ձգանների թիվը հավասար կլինի նկարների թվին: Իհարկե, կարող են լինել ավելի շատ հրահրողներ՝ կախված այն առաջադրանքների բնույթից, որոնք նրանք պետք է կատարեն:

Հիմա եկեք սկսենք շնորհանդեսը (բանալՖ 5) և տեսեք, թե ինչպես է այդ ամենն աշխատում: Հատապտուղները մնում են, բանջարեղենը անհետանում է: Պահպանեք ֆայլը Practice թղթապանակում որպես Խաղ

սլայդ 13

Եվս մեկ օրինակ.

Սլայդ 14

Սկսեք Ձնեմարդ սլայդը: Գրեք ձեր հարցերը պատրաստի սլայդում և պատրաստեք ձնեմարդ:

Օգտագործելով ձգանները, հեշտ է գալ խաղերի լայն տեսականի: Դրանք անփոխարինելի են, եթե անհրաժեշտ է ունկնդիրների ուշադրությունը հրավիրել շնորհանդեսի վրա: Դրանք օգտակար են ուսումնական թեստեր, թեստային առաջադրանքներ, վիկտորինաներ պատրաստելու համար։ Ինչ կարող եմ ասել, ձգանների օգնությամբ դուք կարող եք այլ բան հորինել: Այժմ դուք պատրաստ եք ստեղծել: Եվ կարծում եմ, ևս մեկ անգամ մենք համոզվեցինք, որ «Մարդը հիշում է իր լսածի 10%-ը, տեսածի 40%-ը և արածի 90%-ը»:

Հաջողություն քեզ! Ինչպե՞ս գիտեք, որ ժամանակն է սեղմել ձգանը բովանդակալից, հետաքրքիր և աշխույժ ներկայացման վրա: «Կրակոցը» պետք է ճշգրիտ լինի։

սլայդ 15

Բարև իմ սիրելի գործընկերներ: Այսօր իմ կայքի էջում տեղադրում եմ իմ վարպետության դասը Microsoft PowerPoint 2007-ում տրիգերներով պրեզենտացիա ստեղծելու վերաբերյալ։ Անկասկած, տրիգերներով պրեզենտացիաները շատ հետաքրքիր են։ Դրանք արդեն ավելի շատ նման են ֆլեշ խաղերին, քանի որ մենք օգտագործում ենք անիմացիոն էֆեկտներ։ Եվ եթե ավելացնեք ավելի շատ ձայներ ...

Իրականում, ձգանիչներով ներկայացում ստեղծելն այնքան էլ դժվար չէ: Այստեղ ամենակարեւորը գործողությունների ալգորիթմը հստակ հասկանալն է։ Եթե ​​գործն անեք մի քանի անգամ, ապա ձեր գործողությունները կհասցնեք պարզապես ավտոմատիզմի։ Մնում է միայն կիրառել ձեր երևակայությունը, և ձեր ձեռքերի տակից դուրս կգան ուսումնական շնորհանդեսների և սիմուլյատորների գլուխգործոցները՝ ձգանների օգնությամբ:

Այսպիսով, եկեք սկսենք: Բացեք PowerPoint-ը և քայլ առ քայլ հետևեք իմ սքրինշոթներում ցուցադրված քայլերին:

Վարպետության դասս կանցկացնեմ սքրինշոթերի օգնությամբ։ Մի վախեցեք, որ նրանք այդքան փոքր են։ Սեղմեք նկարի վրա և այն կմեծանա (իմ կայքի բոլոր նկարները նույնպես մեծացված են և կարող են պահպանվել ձեր համակարգչում):

Եկեք պատրաստվենք.

Նախ, մենք ինքներս մեզ հարցնում ենք. «Ի՞նչ եմ ուզում անել»: Օրինակում ես ուզում եմ, որ պատասխանը հայտնվի միայն առաջարկվող պատասխանների ներքևի շարքից ցանկալի թվի վրա սեղմելիս: Եվ ես ուզում եմ, որ ճիշտ պատասխանն ընտրելիս պատկերը փոխվի։

Այսպիսով, նպատակը դրված է. Մենք պատրաստվում ենք այն իրականացնել։

Տեղադրեք գրառում սլայդի վրա (ես թվեր ունեմ): Տեղադրում ենք մեկ թիվ, դրա համար կարող եք ընտրել ցանկացած գույն և ցանկալի է կազմել շրջանակ (սեղմեք տեղադրված թվի մուտքի վրա, այնուհետև ընտրեք «Նկարչության գործիքներ» - «Shape Outline» ներդիրը, ընտրեք ուրվագծի գույնը և դրա գույնը. լայնությունը, անհրաժեշտության դեպքում): Մենք պատճենում ենք համարը և տեղադրում սլայդի վրա այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է։ Ես ունեմ երեք պատասխանի տարբերակ, պատասխանը օրինակում է, և հենց օրինակը, որը դուք պարզապես ավելացնում եք ավելի ուշ):

Սկսենք մի շարք թվերից, որոնք պատասխանի տարբերակներն են: Եկեք ստեղծենք անիմացիան: Ընտրեք «Շարժապատկերներ» ներդիրը՝ «Անիմացիոն կարգավորումներ»:

Մենք սահմանել ենք անիմացիան 1 համարի համար. իմ պատկերացրած պլանի համաձայն՝ թիվ 1-ը սխալ պատասխան է և այն պետք է անհետանա, երբ սեղմես դրա վրա: Հետևաբար, ես մերկացնում եմ հետևյալ անիմացիան՝ «Ելք – մարել»։

Վերևի ձախ անկյունում 1 թվի մոտ հայտնվում է տվյալ անիմացիայի համարը։ Կողքի սյունակում մենք նայում ենք «Սկսել - սեղմելով», այստեղ մենք ամեն ինչ թողնում ենք այնպես, ինչպես կա: Տես ստորև «Արագություն - միջին»: Դուք կարող եք փոխել արագությունը, ես սովորաբար այն դնում եմ «արագ»:

Եվ հիմա մենք կդնենք թիվ 1-ը ձգան. Կողքի սյունակում կտտացրեք սլաքի վրա, պատուհան է բացվում: Այստեղ մենք ընտրում ենք «Ժամանակը».

Հետևյալ պատուհանը հայտնվում է. Այստեղ մենք ընտրում ենք «Անջատիչներ» - «Սկսել էֆեկտի կատարումը սեղմումով», պատուհանում ընտրում ենք TextBox 4: 1 (այդպես եմ անվանում) - այնուհետև «ok»:

Վերջ, 1 համարի համար գործարկիչը դրված է, և երբ սեղմում եք այս կոնկրետ համարի վրա, միայն այս թիվը կվերանա: Այժմ շրջանակի վերին անկյունում թվով ափ է հայտնվել։

Անմիջապես մեկ այլ կարևոր քայլ անենք, ես համարյա մոռացա դրա մասին։ Հիմնական ընտրացանկում մենք գտնում ենք «Slide Change» ներդիրը, այստեղ մենք հեռացնում ենք բոլոր ստուգիչները:

Գործարկիչը կարգավորելիս զգույշ եղեք. սեղմելիս - անջատիչներ - սկսել գործողությունը սեղմման վրա - TextBox 6: 2

Բայց թիվ 3-ը ճիշտ պատասխանն է: Դրա համար ես ընտրում եմ «Ընտրություն - թարթում» անիմացիան, այնուհետև տեղադրում եմ ձգանն այնպես, ինչպես նախորդ թվերի դեպքում, պարզապես մի մոռացեք, որ գործողությունը սկսվում է սեղմելուց (այս թվով TextBox 5: 3):

Հիմա եկեք աշխատենք 3 թվի հետ (որը պետք է հայտնվի որպես պատասխան օրինակում: Ես ունեմ այս TextBox 7: 3: Ես ուզում եմ, որ պատասխանը հայտնվի, եթե ճիշտ պատասխանն ընտրված է թվերի ներքևի շարքից: Այսպիսով, սահմանեք անիմացիան: այս համարի համար 3. մուտքագրում - fade in: Հաջորդը, կարգավորեք ձգանը՝ նախորդի հետ (այսինքն՝ պատասխանը կհայտնվի ներքևի շարքում ընտրված համար 3-ի վրա սեղմելու պահին), գնացեք «Անջատիչներ»: Այստեղ կրկին ընտրեք «Սկսել էֆեկտը սեղմման վրա և ուղղանկյուն պատուհանում ընտրել TextBox 5: 3 (սա նախորդն է):

Այժմ մնում է նկարների վրա ձգաններ տեղադրել: Դուք կարող եք դա անել կամ չանել: Բայց դուք, հավանաբար, ինձ նման, կցանկանաք զվարճանքի տարր ավելացնել շնորհանդեսին, որպեսզի գրավեք ուսանողի ուշադրությունը: Այսպիսով, երբ սեղմում եմ ճիշտ պատասխանի վրա, ուզում եմ, որ առաջին նկարը անհետանա, և մեկ ուրիշը հայտնվի իր տեղում։

1 նկար․ կարգավորեք «Exit – fade» անիմացիան, այնուհետև դրեք գործարկիչը։ Թվերի դեպքում էլ է այդպես։

Զգույշ եղեք անջատիչի հետ. նախորդի հետ - սկսեք էֆեկտը սեղմելով - TextBox 5: 3 - ok;

2-րդ նկար. սահմանել «Input - fade» անիմացիան, այնուհետև - ձգան. նախորդից հետո սկսել էֆեկտը սեղմելով - TextBox 5: 3 - ok;

Ես ծածկում եմ երկրորդ նկարը առաջինի վրա: Տեսնենք, թե ինչ է տեղի ունեցել նախադիտման ռեժիմում: Ի դեպ, ավելի լավ է ստուգել յուրաքանչյուր գործողություն անմիջապես դիտման ռեժիմում:

Ահա թե ինչ ստացա.

Մի հուսահատվեք, եթե դա անմիջապես չաշխատի: Անձամբ ես նորից սկսեցի մի քանի անգամ, երբ սովորեցի գործարկիչներ դնել: Եթե ​​ունեք հարցեր վարպետության դասի մասին, գրեք մեկնաբանություններում, ես հաճախ եմ այցելում կայք և արագ կպատասխանեմ։
Եթե ​​ձեզ դուր եկավ հոդվածը, սեղմեք սոցիալական կոճակների վրա, կիսվեք ձեր ընկերների հետ։ Սա լավագույն շնորհակալությունն է հեղինակին։

Գործարկիչներ ներկայացման մեջ

PowerPoint-ում կարող եք ստեղծել տարբեր անիմացիոն էֆեկտներ: Այս գործիքներից մեկը ձգան է:

ձգան- անիմացիոն գործիք, որը թույլ է տալիս սահմանել գործողության կամ ժամանակի պայմանը ընտրված տարրի համար: Այս դեպքում անիմացիան սկսվում է սեղմումից:

Դիտարկենք ձգան ստեղծելու տեխնոլոգիան պարզ խաղի օրինակով։

1. Նախ պետք է օբյեկտներ տեղադրել սլայդի վրա: Մեր օրինակի համար մենք ավելացնում ենք բանջարեղենի և հատապտուղների նկարներ:

2. Մենք պետք է մտածենք, թե ինչպես է անիմացիոն և ձգան կիրառվելու նրանց վրա:Մեր պլանի համաձայն մենք պետք է համոզվենք, որ բանջարեղենը հեռացվի, իսկ հատապտուղները մնան:

3. Սահմանեք ընտրված անիմացիան: Դա անելու համար վերին վահանակի վրա սլայդ շոուեկեք բացենք Անիմացիայի կարգավորում...

4. Օգտագործեք մկնիկի կոճակը՝ անհրաժեշտ օբյեկտները ընտրելու համար: Առաջադրանքի տարածքում»Անիմացիայի կարգավորումներ«սեղմեք կոճակը»Ավելացնել ազդեցություն»:

5. Նրանց նշանակեք անիմացիա՝ բանջարեղեն՝ ելքի անիմացիա (անհետացում), հատապտուղներ՝ ընտրության անիմացիա (թափանցիկություն)

6. Ստեղծեք ձգան (անջատիչ) Առաջադրանքի տարածքում «Անիմացիոն կարգավորումներ»դուք պետք է սեղմեք էֆեկտի կողքին գտնվող սլաքը բացվող ընտրացանկը բացելու համար և ընտրեք հրամանը «Ժամանակ».


8. Սեղմեք կոճակը «Անջատիչներ»պատուհանի ներքևի ձախ մասում: Ընտրեք տարբերակ «Սկսել էֆեկտը սեղմելուց». Ցուցակը կցուցադրվի: Առաջարկվող ցանկից ընտրեք ցանկալի տարրը (որ օբյեկտի վրա ենք կիրառում ձգան):

9 Համար նախադիտումտրված առաջադրանքի վահանակի գործողությունը «Անիմացիոն կարգավորումներ»սեղմել կոճակը «Սլայդ շոու».

triggers.swf.html

Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում տրիգերների ստեղծման և օգտագործման մասին ֆիլմ։