Piratska rođendanska zabava. Scenarij piratske zabave za djecu. Natjecanje "Borba sa mačevima"

  • 13.11.2019

Imala sam veliku torbu u koju sam stavljala sve rekvizite koji su mi došli pod ruku. jer nisam imao pomoćnika.

I ova pozivnica koju sam i isprintao je bila natopljena kavom, spaljena

To se dogodilo

Čestitke za rođendan
Škuna "Crni biser"
U potrazi za blagom Billyja Bonesa
Konoba "Admiral Benbow"

Ha! Vidim okupljenu cijelu bandu. Pozdrav mladi huligani!
Ja sam mama gusar i mom sinu je danas rođendan! Puni 11 godina, a još uvijek nije službeno prihvaćen kao gusar !!! Stoga sam odlučio ispraviti ovaj propust. A kako dobri momci ne mogu biti prijatelji s gusarima, odlučio sam od vas napraviti zloglasne morske vukove, oluju svih mora i oceana, miljenike Tortuge i Jamajke !!! Pretpostavljam da će d/r biti zabavno i jednostavno na piratski način! I, pirano za vratom, drago mi je poželjeti dobrodošlicu pustolovima i tragačima za blagom u naše gusarsko utočište! Tako…

Kako se gusari osjećaju?
A kome je danas rođendan?
Pa da se zabavimo i igramo? (Da!)
Podignite svoje raspoloženje još više! (Da?)
Pa, slavljeniče, tvoj je dan
I nećemo biti previše lijeni da vam čestitamo!
Želimo vam veliku sreću
I vičemo glasno, glasno: ČESTITAMO!
Oh, ne čujem te
Hajde, opet glasnije!
igrati igricu "Karavaj".???

A danas mi je rođendan
Započinjemo veliku morsku avanturu!
Da danas svi budu sretni
Idemo pronaći blago!

2. inicijacija u gusare
Da biste postali pirat morate promijeniti svoje ime
Budući da je žena na brodu loš znak, dogovorimo se da imena budu uglavnom muška.
Kartice s imenima ispisane su u "Wordu" i oblijepljene ljepljivom trakom, na svaku sam karticu zakačila i pribadaču.
Kapetan John Silver
Kapetan Flint
Samo Jack
Kapetan Black
Kapetan Flint
Jack Red Hand
Merry Smee
Mršavi Jim
Crveni Bill
Swift Hook
Beba Starkey"

Da krenu na put i prije nađu blago
Sada morate proći naš liječnički pregled!
Doktor izlazi
Visinu mjerimo (papučama, čokoladicama, žlicama itd.)
rekviziti: u posebnu vrećicu stavite čokoladicu, žlicu, krastavac, papuče.

Sada znamo sve o tebi
Provjerit ćemo vašu sposobnost skakanja,
Zatim volatilnost i uzgon,
I naravno, jeza!
Tko se lako nosi s testom
Odmah se pridružuje timu!

Najprljaviji gusar

Dakle, možete li psovati kao gusari? Tko zna gusarske kletve? Bravo, ali nedovoljno! Sad ću te naučiti psovati!
Rekviziti: Isprintala sam sve kletve na list, izrezala ih na trake i uvila u cjevčicu. Sašila je drugu torbu i stavila je tamo. Svakome sam podijelio po jednu psovku. Zatim još jedan.
Slatkovodni mekušac, mačka u peti, koraljožder (školjke, krokodili, pijavice...), meduza u jetri, sidro u grlu, jarbol u lubanji, Tisuću đavola! Munje i gromovi! Plavi rak i tri praščića, k vragu! Puci mi slezenu! Vile u jetra! Zub za meso! Piranha u tvojoj mušici, odnosno za gušu! Nahranit ćemo vašeg sramežljivog mopsa morskim psima! da grmi tvojim sidrima zauvijek, da ti riba palubu cijeli život! Fore-grot-bramsel u mom lijevom uhu, znojni jedač ribljih iznutrica, zelenila, zahodski crv, trganje hobotnice na pipke, lučki štakor.

Sada spreman za hodanje po jarbolu. Hodajte po užetu zatvorenih očiju.
Da, gledam psovke koje si dobro savladao
Pravi morski vuk ne boji se oluje i valova, niti bilo kakvog ljuljanja. Sada ćemo provjeriti kružio si oko nas i hodao po ravnalu, kao po dvorištu ... Ravnomjernije, ravnomjernije, kako ćeš namjestiti jedra? (Prođite kroz uže na podu bez pada prije nego što kružite oko djeteta)
Rekviziti: uže na podu
Bravo, sada se više ne bojiš oluje i valova, ne boji se nikakvo bacanje
A sada da saznamo tko je od vas najsnalažljiviji gusar"
"Najsnalažljiviji gusar"
ZAGONETKE – OBMANA.
- Najbrže od svih od straha
Žuri ... (ne kornjača, već zec).

Tko zna puno o malinama?
Noga, smeđa ... (nije vuk, već medvjed)

U svojoj toploj lokvi
Glasno je kreketao ... (ne vrabac, nego žaba).

Prošao uz strmu planinu
Obrastao vunom ... (ne krokodil, već ovan).

Češće uzdignute glave,
Zavija od gladi ... (ne žirafa, nego vuk).

Kao salon autobusa
Mama je uskočila u torbu ... (ne slon, već klokan).

Nad šumom se ugasila sunčeva zraka
Kralj životinja se šulja ... (ne pijetao, već lav).

Savladavši sve prepreke,
Vjeran bije kopitom ... (ne lava, nego konja).

Uzima sijeno surlom
Debela koža ... (slon, ne nilski konj).

Lepezasti rep, kruna na glavi.
Nema ljepše ptice od ... (ne vrane, nego pauna).

Tko voli juriti kroz grane?
Naravno, crvenokosa ... (ne lisica, već vjeverica).

Jednostavno pitanje za djecu:
Koga se mačka boji? ... (ne miševi, već psi)

Prođite kroz močvarnu močvaru.
Postoji samo jedan način da se prođe kroz močvarnu močvaru, uz pomoć čarobnih otisaka stopala (da biste prevladali sobu, stavljajući noge na dva lista papira s oslikanim otiscima stopala). Prvo morate prevladati močvaru uz pomoć dva komada papira - "izbočina", pomičući ih dok se krećete

Svi mornari bi trebali moći slušati kapetana i slijediti njegove naredbe. Zamislite da smo na gusarskoj škuni i ja, kako vam vaš kapetan naređuje, a vi morate slijediti moje naredbe:

Volan na lijevoj strani! - svi trče na lijevi bok
Kormilo desno! - svi trče desno
Nos! - svi trče naprijed.
Stern! - trče svi natrag.
Dignite jedra! Svi zastaju i dižu ruke.
Očistite palubu! - svi se prave da peru pod.
Cannonball! - svi sjednu.
Admiral na brodu! - svi se smrznu, stoje mirno i daju
čast. – Nisam imao ta natjecanja pa je malo djece dolazilo

vezanje morskih čvorova

Bravo, sada da vidimo kako možete vezati čvorove. Da, ne jednostavan, već morski..

SVOJSTVA: Čvorovi otisnuti na papiru i užetu. Uzela sam papirnatu traku i nakon što su djeca vezala čvorove, onda je svaka traka zalijepljena na svoj konop i potpisana. zatim se odmaknite djetetu

Vidim Vidim da su čvorovi sada zavezani pa ćeš zavezati svoje vezice. I odjednom usput ogladniš.
Napravimo roštilj.

SVOJSTVA: gumeni bomboni i keksi u obliku ribe. Uzeo sam kantu od tri dimetra na dno crva i na vrh ribljih kolačića. da klinci tu dublje kopaju.(možete koristiti i krušne mrvice) i tupe drvene ražnjiće i još papirnatu traku na kraju za potpisivanje.

"Hromavi gusar"

Sudionici su podijeljeni u parove. Kod svakog para noge su vezane (lijeva noga jednog s desnom nogom drugog). Parovi moraju prijeći određenu udaljenost, doći do zastave, okrenuti se i vratiti.


Gusarska inicijacija.

Vidim da je sve u redu sa skokom, uzgonom i volatilnošću,
Tim lovaca na blago je najviša klasa!
Vidim da ste vi ono što trebate,
I svi su se pripremili za potragu za blagom.
Sada ste pravi pirati !!!, a ovo je dokument koji potvrđuje vaše piratstvo.
(dati diplomu)


ispisano na A4 natopljeno kavom i ukrašeno samo naslovom


Posvećeno gusarima

Uzeo sam tkaninu crvene i crne boje (stare bakine dionice). Crvena je išla na šalove na njemu uz pomoć šablone, pjenaste gume i bijelog gvaša nanijeli su crtež. Crna tkanina bila je razderana u rupčiće oko vrata. Izrezala sam krugove od crne umjetne kože i kupila gumice za šešire u šivaonicama. 0,5 metara po zavoju. Kupila sam torbe i u svaku torbu stavila uniforme za jedno dijete. Naša baka ima pravu škrinju. Izveli smo ga van po rekvizite. Tamo sam stavio sve ove pakete.
- stavlja povez na oku, ili maramu na glavu, šal oko vrata ili ispod oka nacrta "crno oko" ili bradu-brkove.
- A oružje ti neću dati, jer si još mali.
Po tom principu nacrtao sam kartu.

Nažalost, nemam svoju karticu jer su je djeca uzela

U škrinji se nalazi smotana cijev zadatak broj 1


.
I 1 komad kartice.

Ukupno je karta podijeljena u 4 dijela.

Ja sam stari gusar koji je sakrio svoje blago, ali ga samo lukavi i hrabri gusari mogu pronaći!! Karta blaga je podijeljena u 4 dijela i skrivena u različitim dijelovima ovog otoka, da biste je pronašli morate malo više raditi i nositi se s mojim zadacima. Ali nagrada će vas usrećiti.
Naprijed gusari moji!!!
Zadatak prvi: tražiti ulaz u konobu!!!

(na ulaznim vratima kuće visi križaljka na morsku temu. Glavnu riječ imat će kanta za vodu; drugi zadatak bit će dio karte.

B- Kormilo broda u al)

L- Kad uopće nema vjetra (tišina)

E- Veliko tijelo slane vode manje od oceana (more e) –
Y Morski pirati(razbo th nadimci)
K - Fizički uređaj za prepoznavanje zemalja svijeta, koji se sastoji od
magnetizirana igla koja uvijek pokazuje sjever ( do kompas)
E- Ono što napuhuje jedra (vet e R)

Riječ u kanti za zalijevanje
izvaditi iz kante za vodu zamotuljak sa zadatkom2


a drugi dio karte
Bravo za moj prvi zadatak, i to tako brzo. Mislio sam da ćeš dugo pogađati !!!
Evo drugog dijela karte.
Ali pravi gusar treba imati šešir na kuku!!! Svaki pirat bi ih trebao moći napraviti.
Uostalom, bez šešira na kuku neće vas pustiti u konobu

Kažem momci, zamolimo našeg kapetana da nam napravi šešire s kukovima. Moj sin je u knjizi o origamiju pronašao priču kako je mornar od novinskog lista napravio 5 kapa koje su se postepeno pretvorile u čamac i na samom kraju u prsluk.


. odlučili smo ga iskoristiti. i imao sam vremena pripremiti stol.
prikaz Toljinih sklopivih kapa. Zatim izlazim i dijelim UNAPRIJED NAPRAVLJENE TROKUTE
. Nose li svi šešire? A sada predlažem da pijemo rum u zdravlje našeg kapetana Anatolija!! Da, i osvježenje ne bi škodilo prije dugog putovanja. DA? Ali gusari jedu u krčmi. a pošto ste svi u šeširima sad će nas sigurno pustiti tamo. gdje je ulaz u njega??? Ah, znate već. Dobro onda, samo naprijed. Dobrodošli u Admiral Benbow tavernu.
u natpisu je bio plakat Konoba "Admiral Benbow"

Hrana:
snop pizze - planirano je omotati komad pizze cjevčicom i zaviti ga suluguni sirom. ali pošto je tijesto bilo debelo, samo sam ga transportirala kao paket.
sendviči rajčica s krastavcima i kobasica sa sirom u obliku čamaca

Djeca sjednu jesti, na poleđini tanjura markerom je napisano gdje tražiti treći zadatak. Imao sam to napisano na stolu. jer je stol sklopivi.

Pa, dragi moji gusari, nakon veličanstvene gozbe, predlažem vam da se malo zabavite!
Pripremio sam i poklon za našeg slavnog kapetana!!! ovo strašno morsko čudovište Kraken Treba ga uhvatiti i istući štapom. Gdje su čudovišta? u moru. Naprijed moji hrabri mornari!
Samo oprezno, zapamtite zadatke!

Igra pinjate s loptom.

Prema legendi, ovo je strašno morsko čudovište Kraken. A čudovište uopće ne mora biti lijepo, tako da možete slikati iz srca! (zajedno sa slatkišima ispada 4. zadatak i 4. dio karte)

Zadatak 4. Pa čudovište je poraženo!!! I evo zadnjeg dijela karte. A sada skupite sve dijelove zajedno i u potragu za blagom!!! Sretno!!!

lov na blago
Čestitamo na pronalasku blaga!!! Billy Bones.
sanduk zakopan novčićima i zavežljajem
8. igra konvolucije

"Dodaj paket za igru gusarska zabava


s interneta:
Evo takvog čarobnog svežnja, osim čokolade, bio je skriven u škrinji s blagom. Ovo je predložak za popularnu britansku dječju igru ​​Pass the parcel (prodaj paket), koja se često igra na dječjim rođendanima. Za ovu sam igru ​​saznao slučajno, gledajući katalog raznoraznih nerazumno skupih, ali ludo željenih britanskih tjelesnih Pedlara, koji su mi pali u ruke. Pronalaženje pravila igre na Wikipediji nije bilo teško, a oduševila sam se izradom čarobnog smotuljka vlastitim rukama.


Pravila su vrlo jednostavna. Glavna nagrada je skrivena u sredini velikog svežnja. Umotan je u ogroman broj slojeva papira. U našim dobro hranjenim i buržoaskim vremenima također je uobičajeno između ovih slojeva stavljati svakakve stvari - male nagrade. A za stariju djecu moguće su i zagonetke. Djeca sjede u krugu i uz glazbu dodaju zavežljaj jedni drugima. Glazba iznenada prestaje, a ako je svežanj u vašim malim rukama u ovom trenutku, možete sigurno ukloniti sljedeći sloj papira i zgrabiti plijen koji je ispao ispod njega! A tanji paket nastavlja putovati od ruke do ruke sve dok glazba ponovno ne prestane. To su sva pravila! A pobjednik je onaj koji je imao sreću da skine posljednji omot s glavne nagrade, skriven u samoj sredini paketa.

Kako se to radi
Dakle, da biste napravili svežanj kod kuće, trebat će vam papir za omatanje različitih boja, jedna velika nagrada, mnogo malih, škare i ljepljiva traka (prikladno je koristiti i dvostranu i običnu. Glavna stvar je da se nosi na "pužu". U protivnom će ispasti zamotana puževom brzinom)) Osim novi papir u rolama, još sam imala već korištenu odjeću iz dobivenih poklona skupljanu neko vrijeme. Ponekad se dogodi da je moguće izvaditi papir i bez da ga potrgate. Za tako materijalno intenzivan posao kao što je Pass parcela, takvi BUS komadi papira su ono što trebate. Udobno radite na velikom stolu. U mom paketu glavna nagrada je bio mali lego duplo set.
Pokupivši male nagrade, pokušao sam odražavati temu zabave. Piratske gumice:
Na internetu sam vidio mnogo različitih opcija za pakete. Bio je jedan potpuno fantastičan, djevojački, nalik na spomenar, sve ručno izrađene od strane dizajnera, uključujući i nagrade! Ali to ne bi bilo dovoljno vremena za to. Stoga su moji vlastiti "ostrugani" bedževi s gumbima bili priloženi u paketu. Cilj je bio dvojak - da nagrada ne izgleda tako beznačajno u odnosu na druge i da se klinci ne bocnu barem dok se igraju.
A onda je počela zabava! Korak po korak! Sloj po sloj...
Pokušao sam odabrati sljedeći papir u kontrastnoj boji. Prije svega, tako je lijepo! Drugo, teže se zbuniti i slučajno otrgnuti dva sloja papira umjesto jednog.

Isprva je moja "gruda snijega" jako sporo rasla, a onda sam se odjednom morao sjetiti što je to "geometrijska progresija"! Tako sam na kraju ipak počeo biti pohlepan i, pokušavajući šalom uljepšati svoju pohlepu, nekoliko puta umjesto papira za zamatanje koristio listove novina Vedomosti. Djeca nisu razumjela šalu. Šalio sam se za njihove majke, moje kolege revizore.
Zadnji, gornji sloj omota morao je biti a) najljepši; b) sličan pravoj parceli; c) stilizirano unutar gusarske tematike. Pronašla sam divan običan papir iz IKEA-e, s kojim se može raditi bilo što. Moj izbor je pao na "morske" marke St. Petersburg scrap cluba, čipku od jute, pravu školjku i sve isti voštani pečat koji sam koristio za stare gusarske karte."

Scenarij dan djece rođendan na gusarsku temu s Atamanshom i Barmaleyem, gdje djeca glume gusare i traže blago uz pomoć zagonetki i karte.

Likovi:

Barmaley (otac)

Atamansha (majka),

Pirati (slavljenik i svi ostali gosti).

Pozivnica za Pirate Party (trebate promijeniti imena i umetnuti fotografiju VAŠEG djeteta umjesto moje):

SCENARIJ.

Atamansha pozdravlja goste, kaže da će sada doći njezina najbolja prijateljica i poziva djecu da pogode tko je to.

Misterija:
On je najpodmukliji zlikovac
Plaše svu djecu
Nosi pištolj i nož
Počini pljačku.
Ili je siromašan ili bogat
I uvijek u potrazi za blagom.
Brzo odgovori
Tko je ovo ... BARMALEY!

Barmaley: Pa, zdravo, dragi moji razbojnici! Dugo se nismo vidjeli, dugo se nismo zajedno proveli! Sad ću vidjeti kako možeš pjevati naše gusarske pjesme i plesati naše gusarske plesove! Zapjevajmo svi zajedno najviše što nije razbojničko-gusarsku pjesmu!

Djeca i odrasli svi zajedno pjevaju i plešu:

Nad olujnim morem
Hodamo tamo-amo
I nitko nas ne zove
Posjetiti! Jo-ho-ho-ho!
A na jarbolu je crna zastava,
A na zastavi je bijeli znak -
Ljudska kost! kosti!
Jo-ho-ho-ho!

Atamansha: I recite mi, dragi gusari, zašto ste svi ovdje?

djeca: Za rođendan kapetana Yegorycha!

Atamansha: Ah, to je to! Onda čestitajmo našem rođendanu na svoj način, gusarski. Barmaley i ja vam svima želimo dati posebne gusarske torbe tako da u njima nosite plijen. Što je gusar bez torbe?

(isporuka crvenih baršunastih torbica koje se mogu zakopčati na remen)

Atamansha: Barmaley, pogledaj naše divne, smiješne pljačkaše! Pa, samo pravi pirati! Povedimo ih sa sobom u gusarski pohod s pljačkom! (trljajući ruke). Baš će vam dobro doći nove torbe!

Barmaley: Pa, recimo da su stvarno dobri u onome što rade. Ali možete li ga puno dobiti na prazan želudac?

Atamansha: Pa, što je bilo? Ida ima rođendansku tortu!!! Uz svijeće!!! Strast kako volim rođendanske torte ... Što, gusari - što kažete na dobro natočenje goriva prije pravog gusarskog posla? Ida jedi kolač!

Svi idu u kuhinju za atamanšu. Otvaraju hladnjak - ali kolača nema ...

Umjesto torte, kuverta s pismom u njoj. Pismo je ovo:

“HA-HA-HA!

MI SMO ZLI PIRATI!

NISI NAS POZVAO NA SVOJ ROĐENDAN PA SMO TI ODLUČILI UKRASTI TORTU!

AKO ŽELIŠ DA SE VRATI - MORAŠ RADITI!

KARTU NA KOJOJ SE POKAZUJE MJESTO GDJE JE TORTA SKRIVALA SMO RAZPADALI NA KOMADIĆE!

SVAKI OTOMAK JE SIGURNO SKRIVEN I TREBATE IZVRŠITI MISIJU DA GA PRONAĐETE.

A ČAK I AKO IZNENADA USPJETE NAĆI SVE DJELOVIĆE, OVO VAM NEĆE TOLIKO POMOĆI - MOŽETE LI OD NJIH SKUPITI CIJELU KARTU???

HAHAHA, OSTANI BEZ ROĐENDANSKE TORTE!

PIRATSKI KAPETAN JACK-POGSNOUT I NJEGOV TIM."

Atamansha: Wow ... pa pojeli smo kolač ... kako smo sada, ha?

Barmaley: Kako kako! - naprijed, u potragu za kartama! Siguran sam da ćemo s ovako hrabrim razbojnicima brzo sve pronaći i spasiti kolač!

Atamansha: Možda si u pravu... Pa, gusari, možemo li to podnijeti? ili kako?

djeca: Učinimo to, učinimo to!

Atamansha: Pa onda se saberite! Sada će vam sve vaše vještine dobro doći! Spretnost, snaga, pažljivost, inteligencija, vještina! I što je najvažnije – djelujte zajedno!

Poglavica opazi ceduljicu na magnetu na hladnjaku: o, što je ovo? Čini se da je ovo prvi. Pa, čitamo li?

djeca: Da da!

Atamansha čita bilješku:

“PRVIM DIJELOM MAPE HRANIMO RIBE! SAD POKUŠAJTE UHVATITI SVE RIBE I RAZDRATI IM TRBUHE...HAHAHAHA! KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Da, imamo zabavan ribolov ... Pa, kapetane Yegorych, rasporedite svoj tim! Odredite tko će u kojoj kabini tražiti ribu! Svakome dajte zadatak i jednom od odraslih da pomogne. Neka gusari pronađu ribu, a odrasli neka im pomognu doći do njih. I sakupite svu ribu ovdje za daljnje paranje trbuha.

(Preliminarna priprema prije praznika: u zračni baloni stavite papiriće, u jednu od kuglica - komad kartice, napuhajte sve kuglice, nacrtajte oči, riblja usta na njima, a na “rep” balona zavežite šljokice koje imitiraju riblji rep; objesite “ribice” ” više u svim prostorijama stana)

Rođendanski dječak raspodjeljuje zadatke.

Djeca pronalaze ribice, uzimaju ih uz pomoć odraslih i donose u veliku kolibu.

Barmaley: Vau, toliko ribe! Kako saznati koja riba ima karticu?

Atamansha: Rasparajte im trbuh - i sve kratko traje! Kapetane, zapovijedaj!

Yegorych: Rasparajte ribi trbuh!

Djeca razbijaju riblje kuglice i u svakoj pronalaze prazne papiriće, a u jednoj ribi - komadić karte stana. Ovaj dio karte dan je Barmaleyu na čuvanje.

Atamansha: Kako znamo što nam je činiti sljedeće? Što je prikazano na karti? Možda pronaći ovo mjesto na našem brodu i tamo potražiti dalje upute?

Barmaley gleda kartu i zajedno s gusarima odlučuje što će tražiti u kupaonici ili WC-u. Tamo nađu cedulju.

Atamansha čita bilješku:

“Pa, recimo da je prvi dio karte u vašim rukama. IAKO SAM ZLI PIRAT, ALI SAM ISKREN. I ZNAM DA ĆE SVAKI DOBRO OBAVLJENI RAD BITI NAGRAĐEN. UZMITE SVOJU NAGRADU GDJE VIDITE CRNU OZNAKU POD BROJEM 1. TU ĆE BITI SLJEDEĆI CILJ. KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Barmaley: Pa, gusari, tražimo crnu oznaku s brojem 1.

(Preliminarna priprema: objesite "crne oznake" u različite prostorije stana, maskirajte male vrećice s nagradama iza crnih oznaka)

Djeca gledaju. Pronaći.

Atamansha svima dijeli nagrade za prvi zadatak.

Djeca skrivaju nagrade u svojim torbama.

Atamansha čita sljedeći zadatak:

“DRUGI DIO MAPE DOBITI ĆETE TEK NAKON ŠTO POKAŽETE KOLIKO STE AKUTNI STRELICAMA. SADA POKUŠAJTE KAKO LOPTE UBACITI U KANTU! POGLEDAJMO KOLIKO IMA ŠKOLJKI! KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Djeca iz daljine bacaju lopte u kantu.

(Bilješka i drugi dio karte prethodno su ljepljivom trakom zalijepljeni na kantu na dnu).

Nakon što su sve kuglice bačene, Atamansha izbacuje topovska zrna skupljena u kantu na pod radi brojanja i pronalazi kartu i poruku u kanti.

Atamansha: Oh, izgleda da ste to opet učinili! Evo drugog dijela karte (daje ga Barmaleyu na čuvanje) i bilješke!

“IMATE LI DRUGI DIO KARTE? PA NA RAD I NAGRADU. POTRAŽITE CRNU OZNAKU POD BROJEM 2 - TU SU NAGRADE I SLJEDEĆI ZADATAK. KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Djeca traže znak i nalaze ga.

Atamansha dijeli nagrade.

Djeca ih skrivaju u vrećice.

Atamansha čita zadatak:

“RIJEŠITE SVE MISTERIJE I TREĆI DIO MAPE JE TVOJ! NADAM SE DA STE DOVOLJNO UMORNI I NE MOŽETE PAŽLJIVO SLUŠATI ZAGONETKE I TOČNO ODGOVORITI! HA HA HA! KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Atamansha čita zagonetke:

U šipražju, glava gore, zavija od gladi ... ŽIRAFA (vuk)

Tko zna puno o malinama? Klošaka, smeđa ... VUK (medvjed)

Kćeri i sinovi se uče groktati ... MRAV (svinja)

U svojoj toploj lokvi, glasno je kreketao ... BARMALEY (žaba)

Dolje s palme, opet vješto skačući na palmu ... KRAVA (majmun)

Tko grize šišarku? Pa, naravno, ovo je ... MEDVJED (vjeverica)

Tko će tek poletjeti s cvijeta? Višebojni ... HIPPO (leptir)

Tko je od jutra mukao u staji? Mislim da ... KIT (krava)

Vješto ispleo čipkanu mrežu ... BURATINO (pauk)

Kuričući budni, dragi, ljubazni ... SVINJA (pijetao)

Kwa-kva-kva - kakva pjesma! Što može biti zanimljivije

Što može biti zabavnije? I pjeva ti ... Slavuj (žaba)

U njemu je voda, ne žele se s njim družiti,

A sve su mu cure pijavice i žabe!

Alge zarasle dobri djed ... MRAZ (Voda)

Atamansha: Pa zagonetke ste s tugom pogodili napola. Pa, Barmaley, daj... zašto si tako nepažljiv, ha? Zar tako treba rješavati zagonetke? Evo dečki! I sigurno će opet dobiti nagrade! Mislim da je vrijeme da potražimo crni trag na broju 3.

Djeca donose etiketu.

Atamansha dijeli nagrade.

Djeca ih skrivaju u vrećice.

Dio karte (bio je u Black Marku) pohranjen je kod Barmaleya.

Atamansha čita sljedeći zadatak:

“AKO NETKO OD VAS USPIJE ZAGRIZTI JABUKU… DA NIJE JEDNOSTAVNO… — DRUGI KOMAD MAPE ĆE BITI VAŠ! KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Barmaley vadi rekvizite za natjecanje - štap ili uže, a na njemu (njemu) vise jabuke na užetu. Trebate odgristi komadić jabuke ne držeći jabuku rukama. Samo na usta.

Ako djeca ne uspiju, pomoći će odrasli.

Atamansha: E, onda smo uzeli svoje! Oznaka broj 4 - gdje si?

Djeca donose etiketu.

Atamanša nagrađuje one koji su uspjeli odgristi jabuku. Ostatak za marljivost također dijeli nagrade. Dio karte daje se Barmaleyu na čuvanje.

Atamansha čita sljedeći zadatak:

“Sad molim MOJ SLUH PRIJATELJSKIM PJEVANJEM. ALI NEMOJTE MISLITI DA ĆE BITI TAKO LAKO! SAD ĆETE SVE VIDJETI. KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Pod karaokama djeca i odrasli trebaju pjevati pjesmu:

Kažu da smo bjaki-buki

Kako nas zemlja nosi

Daj mi karte u ruke

Sreća na kralju.

O la-la, o la-la

Gatanje o kralju

O la-la, o la-la ... Eh-ma!

Atamansha: A sada ono najzanimljivije. Trebate pjevati istu pjesmu, ali ... na KRAVOM jeziku! Umjesto riječi - samo mu-mu-mu. Pa počnimo!

Djeca pjevaju.

Atamansha: sad - kao da smo svinje! oink oink oink.

Djeca pjevaju.

I za kraj, zapjevajte na ovčjem jeziku. Beeee…

Djeca pjevaju.

Atamansha: da… samo cijeli zoološki vrt… ili farma… Pa odojci-janjad-krave – samo naprijed u potragu za oznakom broj 5!

Djeca donose etiketu.

Atamansha dijeli nagrade, daje dio karte Barmaleyu na čuvanje.

Djeca skrivaju nagrade u vrećicama.

Atamansha čita bilješku sa zadatkom:

“A SAD NAJTEŽU MISIJU. NE MOŽEŠ NIŠTA S NJIM! POKAŽI SVOJU SNAGU! DODIRANJE UŽETA JE NAJBOLJI NAČIN DA SE UVJERITE U SVOJU SNAGU. SAMO OVDJE NEĆETE DOBITI NIŠTA! JER ODRASLI SU JAČI OD TEBE! ALI AKO DOBIJEŠ - PA, KARTA JE TVOJA. KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Barmaley: gdje možete pobijediti protiv odraslih! Bolje odustani sada! Pa ona, ova čestitka... Pomisli samo - pa ostat ćeš bez torte, što fali tome!

Atamansha: i neće ostati! Misliš li da ima snage – ne treba pamet? Ne. Sad ćemo nešto smisliti. U međuvremenu pripremite tim odraslih za natjecanje.

Atamansha: Idemo, gusari, sjednimo i razmislimo kako možemo pobijediti odrasle.

Atamansha i djeca odlaze u zasebnu sobu.

Atamansha:što ćemo učiniti? Razumijete da su djeca slabija od odraslih. A na silu ih ne možeš pobijediti. Srećom, imamo glavu na ramenima. A čak ima i toliko golova! Razmislimo... kako odraslima odvratiti pažnju da prestanu potezati uže na minutu, a mi ćemo ga povući kaaak! - i pobijedi!

Djeca nude opcije za odvraćanje pažnje odraslih. Ako nema dobrih opcija, Atamansha predlaže: A evo što ja mislim. Kad kažem "Oh!" odmah vrisnete - oh što je to tamo? I buljit ćeš na sve oči u nešto iza leđa odraslih. Kao da postoji nešto neobično. Ali nemojte prestati potezati uže! Odrasli će pomisliti da im je iza leđa stvarno nešto neobično, okrenut će se da vide što je tamo, olabaviti stisak, a onda ćemo povući uže! I mi ćemo pobijediti!

Djeca se treniraju kako će biti lukava s odraslima.

Barmaley u ovom trenutku objašnjava odraslima da trebaju povjerovati u dječje trikove i okrenuti se da vide što je iza njih te popustiti stisak.

Kao rezultat, djeca pobjeđuju.

Atamansha: Hura Hura! Evo vidite! Rekao sam ti - lukavstvom se svaka sila može pobijediti! Dobro napravljeno! Hura, sad imamo kartu! Radije nosite Black Mark na broju 6!

Djeca donose etiketu.

Atamansha nagrađuje djecu.

Ali na etiketi nema kartice. Samo bilješka.

Atamansha glasi:

„PA NE JA! KONAČNO SAM ISKREN, ALI NE DO OVOG STUPNJA! ZADNJI DIO KARTE NEĆETE VIDJETI KAO SVOJE UŠI! KAKO DA DAM KARTU NEKOJ DJECI KOJI NEMAJU POJMA TKO SU PRAVI GUSARI! KOJI NE ZNAJU KAKO ŽIVIMO! SMIJEŠ DA SE OBLAČIŠ SAMO U GUSARE! TI STVARNO NEMAŠ POJMA ŠTO ZNAČI BITI PIRAT! AKO ODGOVORIŠ NA SVA PIRATSKA PITANJA - Dobro, neka tako bude, DAJEM TI KARTU I OPERI TI RUKE. NE - ONDA STE IZGUBILI! KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Atamansha drži kviz s pitanjima o gusarima i njihovim životima:

1. Dakle, što znače sljedeća imena:

porthole

2. Navedi omiljeno piće gusara.

3. Kako se zove kuhar na brodu?

4. Koja mora imaju "obojena" imena?

5. Kako se zove brodsko kormilo?

6. Koje položaje mornara poznajete?

7. Kojim alatom gusari pronalaze blago?

8. Kako se zove uragan na moru?

Atamansha: Pa, mislim da smo uspjeli! Odgovorili ste na sva pitanja, a Pigface Jack je jednostavno dužan dati posljednji dio karte koji nedostaje! Hajde, donesi mi Black Mark broj 7!

Djeca donose etiketu broj 7.

Atamansha izvadi dio karte i pročita poruku:

“ZA POBJEDU U OVOM ZADATKU TE NEĆU NAGRADITI. PREVIŠE SAM LJUTA ŠTO SI USPIO IZVRŠITI SVE ZADATKE. NEKA VAM NAGRADA BUDE TORTA. AKO, NARAVNO, USPJETE OD KOMADA SASTAVITI KARTU I PRONAĆI NA NJOJ MJESTO GDJE JE SKRIVENO BLAGO. TO JE KOLAČ. KAPETAN JACK-POGSNOUT."

Atamansha: Pa ne, nije pošteno! Pirati zaslužuju nagrade! Dobro su odgovorili na pitanja! Budući da te Jack-Pigova njuška ne želi nagraditi, Barmaley i ja ćemo te sami nagraditi! Sve mora biti pošteno! Barmaley, uzmi nagrade!

Barmaley dijeli nagrade za natjecanje.

Atamansha: Pa, Barmaley, uzmi otpatke! Pokupimo kartu! Gospodo razbojnici, moji odvažni gusari, tko od vas zna skupljati zagonetke? Svi? Dakle, slaganje karte iz dijelova je kao slaganje slagalice! Dakle, na posao!

Djeca skupljaju kartu.

(Prvo smo nacrtali kartu na papiru, “starili” papir tako što smo ga prebrisali vatom umočenom u čaj (skuhani), zatim spalili rubove na vatri. Režeći vodopad, police za knjige - Stijena znanja, akvarij - Riblje jezero, očev krevet - Barmaley's Lair, štednjak - Kingdom of Fire, hladnjak - Kingdom of Cold, majčin kauč - Atamansha's Den, TV - video soba, rođendanski krevet - Captain's Fort, ormar s vratima s ogledalima - Reflection Rock, itd.) Rezultat je bila takva karta :

Barmaley im pomaže da ga zalijepe prozirnom trakom.

Karta je spremna. Djeca uz pomoć odraslih pronalaze mjesto označeno na karti križićem. Tamo ih čeka torta.

Uz tortu je priložena poruka.

Atamansha glasi:

“DRAGI KAPETAN EGORYCH-GROZA MORA!

ZAJEDNO SA VAŠIM PRIJATELJIMA DOLAZITE SA SVE NAŠE ZADATKE!!!

HRABRI STE I VJEŠTI, PAMETNI I ODGOVARAJUĆI. I VRLO PRIJATELJSKI.

NE ŽELIMO KONTAKTIRATI S VAMA. EVO VAM TORTE.

I TRČIMO NATRAG NA NAŠ GUSARSKI BROD.

SRETAN ROĐENDAN!!!

ZLI PIRATI NA VOĐU KAPETANA JACK-POG'SOUTA"

=========== ====================================

Svečano puhanje svjećica, jedenje torte, sretan kraj.

===============================================

NAPOMENA 1: torbe i puno nagrada - igrali smo se na temu gusarskih pljački - da pirati moraju imati plijen. Lako možete i bez vrećica i bez nagrada, ali jednostavno glavna nagrada na kraju svih testova bit će pronađena rođendanska torta.

NAPOMENA 2: Naš kolač smo sami napravili u obliku gusarske škune. Radili smo to dugo i mučno (nikad nismo kulinarski specijalisti), ali nitko to nije počeo jesti jer je bilo neukusno ... Dakle, ako niste posebno talentirani za pravljenje kolača, onda ili naručite kolač od profesionalci (žalili smo novca ...), ili kupite običnu ukusnu tortu uobičajenog oblika, dobro, zalijepite u njega „jarbol“ s paus papirom, nacrtajte lubanju i kosti na „jedro“. Oh, i svijeće posvuda. Ovo će biti dovoljno.

A naša torta je izgledala ovako:

Imate li dječju piratsku zabavu? Scenarij ovog događaja trebao bi biti zabavan, zanimljiv i nestašan. Ovo je ono što vam skrećemo pažnju. Da bi odmor bio nezaboravan, pobrinite se za uređenje sobe i originalne pozivnice za goste.

Bez obzira na to gdje se zabava u piratskom stilu održava, scenarij pretpostavlja odraslog domaćina. To može biti mama, tata ili netko od umjetničkih rođaka koji će se obući u gusara i održati sva natjecanja i igre.

U dogovoreno vrijeme domaćin dočekuje goste.

Vodeći:

To je cijela ekipa u kolekciji, što znači da se gusarski party proglašava otvorenim! Čekamo potragu za pravim blagom koje skriva kapetan Flint, bitke s čudovištima i mnogo uzbudljive zabave! Ali prije nego krenete na putovanje, morate smisliti prava imena gusara i odabrati kapetana!

Djeca sama biraju pseudonime, uz pomoć odraslih. Ako je razlog za zabavu bio rođendan djeteta, onda je logično izabrati ga kao glavnog u timu. U ostalim slučajevima može se odlučiti ždrijebom ili glasovanjem.

Vodeći:

izvrsno! Sada moramo smisliti ime za naš brod. Uostalom, kako god zovete brod, tako će i plutati!

Djeca imenuju svoje verzije i odabiru najbolju.

Vodeći:

Dakle, hrabra ekipa (ime broda)! Na putu nas čekaju mnoge prepreke, a jedna od njih je valovito more. Ne može svaki gusar ostati na palubi dok valovi divljaju! Svaki od vas sada će proći test i ako ga dostojno izdržite, dobit ćete nagradu.

Za zabavu vam treba dekica. Dvije odrasle osobe uzimaju ga za suprotne krajeve, a dijete sjedi u dobivenoj visećoj mreži i ljulja se nekoliko minuta. Vjerujte mi, ova igra će se svidjeti djeci bilo koje dobi.

Nakon testa sva djeca dobivaju nagrade – suvenir medalje.

Vodeći:

Pa, hrabri gusari, vrijeme je da krenemo u potragu za blagom, a za ovo nam treba karta. No, podmukli kapetan Flint ga je raskomadao, sakrio u boce i bacio u more. Da biste pronašli dijelove karte, morat ćete izvršiti zadatke. A prvi od njih je ispit spretnosti!

Natjecanje "Borba sa mačevima"

Sudionici su podijeljeni u parove.Prva dvojica dobivaju "mačeve" od balona. Igrači stoje na niskoj klupi i bore se. Gubi onaj koji prvi izgubi ravnotežu i stane na pod.

Nakon turnira tim dobiva bocu unutar koje se nalazi prvi dio kartice.

Vodeći:

Sjajno ste odradili prvi izazov, ali nema vremena za odmor! Krenimo sa sljedećim natjecanjem!

  • Što znači izraz "Sedam stopa ispod kobilice"? (Sretnu plovidbu. Kobilica je uzdužna greda u sredini dna po cijeloj dužini broda);
  • Što je volan? (Brodski kormilar);
  • Kako izgleda zamorac? (Ovo je mali glodavac koji nema veze s vodom);
  • Što su ljestve? (Ljestve na brodu);
  • Što je caboose? (Kuhinja na brodu);
  • Tko je kuhar? (Brodski kuhar);
  • Što je kocka? (Soba za mornare);
  • Tko je Jack Sparrow? (Junak filma, kapetan Crnog bisera).

Odrasli gosti mogu pomoći mladim gusarima.

Vodeći:

Vrlo ste pametni gusari, pa ćete dobiti još jedan fragment karte. Ali što je to? Neprijateljski brodovi su na horizontu... Vrijeme je za borbu, hrabri morski vukovi!

Natjecanje "Najprecizniji strijelac"

Na stolu su brodovi od papira ili igračke. Svaki igrač ima pet pokušaja da teniskom lopticom "potopi" neprijateljski brod. Onaj tko obori najviše brodova dobiva medalju "Najprecizniji strijelac" i fragment karte.

Vodeći:

Dobro napravljeno! No, to nisu sve opasnosti na putu do blaga. Pravo na stazu - pirane. Pripremite se svi za obranu od zubate ribe!

Natječaj "Spašavanje pirata od pirana"

Uključeno je nekoliko parova. Jednom igraču su zavezane oči, a na odjeću drugog pričvršćene su štipaljke - "pirane". Gusar s povezom na očima mora ukloniti sve štipaljke s prijatelja. Pobjeđuje par koji najbrže izvrši zadatak. Ne možete dati savjet ili pomoći.

Voditelj predaje drugi dio karte s blagom.

Vodeći:

Da biste pronašli blago, potrebna su vam još dva fragmenta karte. Jednog od njih dobit ćete nakon što pokažete vještine pravih mornara!

Svi sudionici stoje u krugu i drže se za ruke. Zatim se dobiveni "okrugli ples" zapetlja bez odvajanja ruku. Nakon signala vođe, morate razmrsiti čvor bez puštanja ruku.

Domaćin (daje dio kartice):

Vi ste pravi pirati, spremni nositi se sa svim preprekama. Ostao je još jedan zadatak i još jedan fragment karte za dragocjeno blago.

Sva djeca stanu rame uz rame, stvarajući uski krug. Odabire se jedan vođa, koji ide u centar. Igrači skrivaju ruke iza leđa i počinju tiho dodavati "crnu oznaku" jedan drugome - dok glazba svira. Kada melodija prestane, voditelj mora pogoditi tko ima "crnu mrlju". Ako to uspije, igrač mijenja vođu.

Domaćin predaje piratima posljednji dio karte. Zajedno ga skupljaju i pronalaze put do blaga – škrinje sa slatkišima, nakitom i igračkama.

Vodeći:

Kakvu je golemu škrinju sakrio kapetan Flint! Koliko je blaga ovdje! Pravi pirati uvijek se zabavljaju slaveći svoje pobjede. Stoga predlažem da proslavimo uspješan završetak našeg putovanja plesom!

Scenarij piratske zabave za djecu završava diskotekom. Osim toga, u bilo kojoj fazi događaja možete pozvati hrabre morske vukove da jedu i oporave se.

Za malu (ili ne toliko) nestašnu djecu. Događaj je dizajniran za uvjete stana, pa su odabrana takva natjecanja i zabave koji vam neće dopustiti da razbijete sve oko sebe. Ali, ako postoji prilika za održavanje dječje gusarske zabave u privatnoj kući ili u zemlji, scenarij je također savršen!

Mama može biti domaćin praznika, ali bolje je ako tata proba sliku. Bijela košulja, široki pojas, crvena marama, jedan povez na oku i možete se zabavljati s mladim morskim vukovima. I, naravno, ne zaboravite na cool ime gusara.

Vodeći:

Pozdrav svim hrabrim gusarima! Nalazite se na brodu Black Cuttlefish. Danas moramo položiti test životnih vještina korsara. Uostalom, najizdržljiviji, brzi, hrabri, spretni, pametni gusari krenut će na pravo putovanje. Jeste li spremni? Onda idemo na prvi izazov!

Svaki gost mora smisliti ime gusara. Ako je potrebno, odrasli mogu pomoći djeci predlažući pseudonime: Jolly Mary, Brave Joe itd. Da su imena bila lakša za pamćenje, mogu se napisati na bedževima.

Vodeći:

Super, sad da vidimo možeš li stajati na palubi po oluji?

Natjecanje "Ravnoteža"

Na podu je položeno uže (ako su djeca starija od 8 godina - duž zakrivljene linije) duljine 2-3 metra. Svaki gusar mora hodati duž njega - malim koracima, od pete do prstiju. U tom slučaju onaj koji je napustio rutu vraća se na početak.

Vodeći:

Na svakom brodu, pa i gusarskom, mora postojati red. Samo uigran tim može se nositi sa svim poteškoćama.

Svi sudionici stoje u redu. Oni trebaju sinkronizirano izvršavati naredbe voditelja (izgovarajući ih, on također sve ponavlja).

  • Kormilo desno! (korak udesno);
  • Volan na lijevoj strani! (korak ulijevo);
  • Dignite jedra! (zaustavite se i podignite ruke);
  • Nos! (korak naprijed);
  • Stern! (korak unatrag);
  • Očistite palubu! (pokreti koji podsjećaju na pranje poda krpom);
  • Cannonball! (sjedni).

Vodeći:

Dobro napravljeno! Hrabri tim Black Cuttlefish sada je spreman na svaku prepreku. Ostaje samo položiti zakletvu pravog gusara.

Ako su djeca mala, ponavljaju riječi za voditeljem, a starijoj djeci se može dati lijep svitak na kojem je ispisan tekst tako da ga svečano čitaju.

Ja, (ime gusara), pridružujem se redovima hrabrih gusara i neustrašivih morskih vukova, kunem se: slijediti gusarski kodeks, ne odustati, ne klonuti duhom, ne biti kukavica, uvijek pomagati svojim drugovima, i pošteno podijeliti blago s prijateljima. Inače, neka me pojedu morski psi!

Vodeći:

Pa, moja hrabra ekipa, vrijeme je da krenemo u potragu za blagom! Zaplovimo! A usput ćemo testirati koliko si jak.

Natjecanje "Morski čvorovi"

Svako dijete dobije konop na kojem su vezana tri morska čvora (ako su djeca mala, onda obični čvorovi). Zadatak igrača je odvezati ih što je brže moguće. Pobjednik dobiva medalju ili neku vrstu suvenira od voditelja.

Vodeći:

Što ako se na putu dogodi brodolom? Što onda učiniti? Tada gusar mora pokazati ne samo snagu, već i hrabrost, kako se ne bi zbunio i poslao signal za pomoć. Usput, što je on?

Djeca nude opcije.

Natjecanje "SOS signal"

Igrači dobivaju papir, prazne boce i olovke. Na komad papira trebaju napisati riječ “SOS”, saviti papir u cjevčicu, staviti u bocu i zatvoriti poklopac. Onaj tko je to prvi napravio pobjeđuje i dobiva nagradu.

Vodeći:

Snaga i hrabrost nisu sve što gusaru treba na putovanju. Treba puno toga moći, na primjer, brzo dignuti sidro i isploviti s obale.

Natjecanje "Dignite sidra"

Za natjecanje je potrebno unaprijed pripremiti “sidra”: na plastične ili drvene štapiće privezati užad duljine 3-4 metra, s malim teretom na kraju (kutija šibica, pom-pom od konca i sl.). Igrači trebaju početi motati uže na znak. Pobjednik je onaj tko prvi "digne sidro", dodjeljuje mu se medalja ili nagrada.

Vodeći:

Pravi gusar zna puno i ima dobro pamćenje. Što znaš o ovim morskim pljačkašima?

Treba ga imenovati kao više knjiga, crtići, filmovi i pjesme o moru i gusarima.

Vodeći:

Tijekom dugih putovanja u potrazi za blagom, gusari, kako ne bi umrli od dosade, igraju "Krokodil".

Prvi sudionik prilazi voditelju i on ga naziva riječju koju treba dočarati gestama i izrazima lica. To bi trebalo biti nešto iz piratske ili morske teme: rak, otok, kostur, sidro, morska zvijezda, kuhar itd. Onaj tko je točno pogodio nastavlja igru.

Vodeći:

Gusari, ako trebate zaroniti u morske dubine po blago, morate biti u stanju izdržati dugo vremena bez zraka. Predlažem da testirate svoju izdržljivost.

Natjecanje "Napuhaj balon"

Sudionici uzimaju obične balone i na znak duboko udahnu i počinju ih napuhavati. Zatim se rupa omota, a voditelj određuje najveću kuglu. Pobjednik, kao i uvijek, nagrada.

Vodeći:

Zadržati dah velika je sposobnost, ali važno je i pronaći blago na dnu mora. Stoga, morate vježbati!

Sudionik ima povez na očima. Domaćin na pod stavi neku igračku ili predmet (plastičnu ribu, školjku, nisku bisera). Igrač mora, na upite drugih, pronaći predmet, a zatim dodirom pogoditi što je to.

Vodeći:

Super, ekipa! S vama možete sigurno ići na bilo koje putovanje! Vi ste hrabri, pametni, hitri, kreativni i što je najvažnije, prijateljski raspoloženi. Dokazali ste da ova nagrada treba biti vaša!

Tim riječima voditeljica vadi prekrasnu škrinju u kojoj se nalaze slatkiši, nakit, suveniri. Poželjno je unaprijed sve ravnomjerno rasporediti u posebne vrećice – kako ne bi bilo svađa i vrijeđanja.

U bilo kojoj fazi praznika, prema ovom scenariju dječje piratske zabave kod kuće, možete pozvati male pljačkaše za stol na pravu gozbu - da napunite snagu za sljedeće testove.

Glavni dječji odmor Riječ je, naravno, o rođendanu. Stoga smo ovaj važan dan za našeg 6-godišnjeg sina pokušali pretvoriti u nezaboravnu avanturu. I smislio Scenarij "Piratske stranke".(za djecu od 4 do 10 godina).

Ideja o održavanju neobičnog odmora došla nam je 1,5 mjeseca prije važnog dana. I cijelo to vrijeme pripremali smo se za rođendan cijele obitelji. Ah, kako je bilo zanimljivo! Čak i za nas odrasle. A sin je brojao dane do praznika i sve je pomogao u organizaciji.

Pripreme za piratsku zabavu

1. Porazgovarajte o odjeći za zabavu sa slavljenikom. Pripremite odijelo. Imali smo: majicu na pruge, crne hlače, prsluk, crveni dugi remen, povez na oku, naušnicu, crveni šal, pištolj, bodež i dalekozor.

2. Pozovite djecu i unaprijed razgovarajte s roditeljima o trajanju praznika, hrani, nošnjama. Za goste možete s djetetom pripremiti "piratske" pozivnice.

3. Preporučljivo je odabrati drugo vrijeme za odrasle goste kako biste bili zaokupljeni samo djecom.

Karta za pronalazak blaga - nacrtajte šifrirani plan stana. Stavite uočljiv križ na mjesto gdje će blago ležati. Čestitku možete ostariti tako da je držite iznad svijeće i obrišete listićima čaja.

Kovanice su slova. Sastavite riječ na gusarsku temu od onoliko slova koliko će biti pozvane djece. Imali smo 8 djece. 8 kovanica = 8 slova. Riječ "hobotnica".

Karta zadataka. Shematski nacrtajte plan stana. Na njemu označite 8 oznaka – brojeva, gdje se krije 8 zadataka.

Za natjecanja: šal; komadići jabuke, kuhani krumpir, repa, mrkva, jaja, kobasice itd.; 8 kuglica debelog konca; uže za hodanje po jarbolu; cilj; pladanj s fiksnim vratima (čašice od jogurta, prerezane na pola); voda; čep za bocu; snažan vodeni pištolj, jednokratne čaše - 4-6 komada; sapper lopata;

Poslastice za blagdanski stol.

Scenarij piratske zabave

Domaćin: Pozdrav dečki! Svi ste već čestitali slavljeniku. Sada od prisutnih pravim piratsku ekipu. Biste li se udružili i krenuli u nevjerojatnu avanturu potrage za blagom? Onda predlažem imenovati rođendanskog dječaka za kapetana i distribuirati piratske postove. Domaćin dijeli narukvice s imenima i objašnjava pravila igre .

Kapetan Flint sakrio je blago negdje na području naše kuće ili dvorišta i označio mjesto na karti. Slučajno sam ga našao, ali ne mogu ti ga tek tako dati. Karta se može vidjeti samo nakon sastavljanja kodne riječi na morsku ili piratsku temu. A slova ove riječi ispisana su na novčićima koje morate zaraditi.

Svaki član gusarskog tima čeka zadatak. Svatko na narukvicama ima ime, gusarski položaj. Numeracija zadataka odgovara numeraciji na narukvicama. Ako je broj 1, tada prvo traži zadatak i izvršava ga. Na karti su označeni svi zadaci. Morate ga pronaći, pročitati i izvršiti. Nakon točne izvedbe ekipa dobiva novčić - slovo. Za njihovu sigurnost odgovoran je blagajnik. Tko je naš blagajnik?

Tim čine:

1. Kapetan je glavna osoba na brodu.

2. Bocman je najstariji među gusarima.

3. Blagajnik – upravlja plijenom gusara.

4. Pirati i gusari – mornari i mornari.

5. Pirati i koka u kombinaciji.

Rođendanski dječak imenovan je kapetanom. Nakon što vam dam kartu - zadatke, ponašajte se kao gusarski tim. Naprijed, po blago!

Zadaci - natjecanja za piratsku zabavu

1. Zapetljana užad. U jednom od 8 klupka debelih niti krije se prvi novčić - slovo. Zadatak treba izvršiti timski.

2. Provjera proizvoda. Zavezanih očiju kušajte proizvode poslagane na tanjur.

3. Izvršite punjenje.

Što trebamo za naplatu?

Razdvojene čarape i spojene pete.

Počinjemo s sitnicom: Rastegnite se do stropa.

Nema veze što nisu shvatili – Ispravio se. Iznad čelika!

I ne stojimo "ruke u hlačama" - Stavljamo ruke ispred prsa.

Da nas ne grde zbog lijenosti - Ponavljajmo trzaje rukama.

Hej, nemojte se saginjati, ljudi! Dovedite lopatice do kraja.

Stop! Ima li oslonac za noge? Ruke gore, druga - u stranu.

Jeste li upoznati s vježbom? To se zove padine.

Desno i lijevo ponavljamo, Savijamo se i ispravljamo.

Sada se nagnite naprijed. Ruke u stranu. I tako…

Čini se kao da se vjetrenjača vrti.

Ustali smo. Izdahnuo: "Oh!" Udahnite i izdahnite, ponovno udahnite.

Uhvatite dah i svi zajedno skočit ćemo na mjesto.

Tijelo je bilo nabijeno snagom. Ne zaboravite na osmijeh.

BRAVO DRUGOVI!!! Sada spreman za hodanje po jarbolu. Hodajte po užetu zatvorenih očiju.

4. Riješite zagonetke.

a. On je najgori zlikovac. Svu djecu plaše, Nose pištolj i nož. Vrši pljačku. Ili je siromašan ili bogat. I uvijek u potrazi za blagom. Odgovorite brzo Tko je ovo ... ..! (Barmaley)

b. Div prepliva ocean i pusti fontanu. (kit)

u. Odrastao sam u šumi, u tihoj tišini, Sada te nosim duž plavog vala. (čamac)

d. Živi u vodi, kljuna nema, ali kljuca. (riba)

5. Test točnosti. Na zidu je meta s brojevima. Treba nokautirati određena količina bodova.

6. Ravnoteža. Zadatak za ulicu. Postrojite se, jedan po jedan. Prvi bi trebao biti glavni ovog natjecanja. Vozite određeno područje kao kohezivni tim.

Pokušajte, stvarajte i u znak zahvalnosti vidjet ćete oči djece ispunjene srećom, a fotografije nezaboravnog rođendana osvanut će u kućnoj arhivi.

P.S. Da bismo vam olakšali, nudimo vam izradu pozivnica, narukvica, kovanica - pisama, pisama kapetana Flinta i zadataka za natjecanja: preuzmite ovdje! Tiskani elementi izgledat će zanimljivije ako ih radite na papiru u boji.

Također možete koristiti naš izbor glazbe za pirate DR- preuzimanje datoteka.

p.s. Naš čitatelj Dmitry podijelio je (komentar br. 51) scenarij piratske etapne utrke.

Elena i Jurij Bredyuk