Petrecere de ziua piratilor. Scenariul unei petreceri de pirați pentru copii. Concurs „Luptă cu săbiile”

  • 13.11.2019

Aveam o geantă mare în care puneam toate recuzita care mi-au fost de folos. pentru ca nu am avut asistenti.

Și această invitație, pe care am tipărit-o și eu, a fost înmuiată în cafea, arsă

Aşa sa întâmplat

Felicitări de naștere
Goleta „Black Pearl”
În căutarea comorii lui Billy Bones
Taverna „Amiral Benbow”

Ha! Văd toată gașca adunată. Salutare tineri huligani!
Sunt o mamă pirat și ziua de naștere a fiului meu este astăzi! El împlinește 11 ani și încă nu este acceptat oficial ca pirat !!! Așa că am decis să corectez această omisiune. Și din moment ce băieții cuminți nu pot fi prieteni cu pirații, am decis să fac din voi lupi de mare notori, o furtună a tuturor mărilor și oceanelor, favoriții Tortugăi și Jamaicei !!! Bănuiesc că d/r va fi distractiv și ușor într-un mod pirat! Și, piranha lângă gâtul meu, sunt bucuros să urez bun venit aventurierii și căutătorilor de comori în paradisul nostru de pirați! Asa de…

Cum se simt pirații?
Și cine are ziua de naștere astăzi?
Deci hai să ne distrăm și să ne jucăm? (Da!)
Crește-ți și mai mult starea de spirit! (Da?)
Ei bine, băiete de naștere, este ziua ta
Și nu vom fi prea leneși să vă felicităm!
Vă dorim mare fericire
Și strigăm tare, tare: FELICITĂRI!
Oh, nu te aud
Hai, iar mai tare!
juca jocul "Karavai".???

Și astăzi este ziua mea de naștere
Începem o mare aventură pe mare!
Pentru a-i face pe toți fericiți astăzi
Plecăm să găsim comoara!

2. iniţierea în piraţi
Pentru a deveni pirat, trebuie să-ți schimbi numele
Deoarece o femeie pe o navă este un semn rău, să fim de acord că numele vor fi în mare parte masculine.
Cardurile cu nume au fost tipărite în „Cuvânt” și acoperite cu bandă adezivă, la fiecare cartonaș am atașat și câte un ac.
Căpitanul John Silver
Căpitanul Flint
Doar Jack
Căpitanul Black
Căpitanul Flint
Jack Mâna Roșie
Merry Smee
Laky Jim
Red Bill
Swift Hook
Baby Starkey"

Pentru a merge pe drum și a găsi comoara mai devreme
Acum trebuie să treceți la examenul nostru medical!
Doctorul iese
Măsurăm înălțimea (cu papuci, ciocolată, linguri etc.)
recuzită: puneți un baton de ciocolată, o lingură, un castravete, papuci într-o pungă separată.

Acum știm totul despre tine
Vă vom verifica capacitatea de sărituri,
Apoi volatilitatea și flotabilitatea,
Și, bineînțeles, furișează!
Care face față cu ușurință testului
Se alătură imediat echipei!

Cel mai prost pirat

Deci, poți să înjuri ca pirații? Cine știe blestemele piraților? Bravo, dar nu suficient! Acum te voi învăța cum să înjuri!
Recuzită: am imprimat toate blestemele pe o foaie, le-am tăiat fâșii și le-am răsucit într-un tub. A mai cusut o geantă și a pus-o acolo. Am înmânat câte o înjurătură fiecăruia. Apoi încă unul.
Moluște de apă dulce, pisică în călcâie, mâncător de corrale (scoici, crocodili, lipitori...), meduze în ficat, ancoră în gât, catarg pe craniu, O mie de draci! Tunet si fulger! Crab albastru și trei purceluși, la naiba! Spune-mi splina! Furcă în ficat! Dinte pentru carne! Piranha in musca ta, adica de la gat! Îți vom hrăni rechinii pugul tău timid! să-ți tună ancorele pentru totdeauna, să-ți freci puntea toată viața! Fore-grot-bramsel în urechea mea stângă, mâncător transpirat de pește, verdeață, vierme de latrine, sfâșie o caracatiță în tentacule, șobolan port.

Acum gata să mergi pe catarg. Mergeți pe frânghie cu ochii închiși.
Da, mă uit la înjurăturile pe care le-ai stăpânit bine
Un adevărat lup de mare nu se teme de furtuni și valuri, nici de orice fel de legănat. Acum vom verifica că te-ai înconjurat în jurul nostru și ai mers de-a lungul riglei, parcă pe o curte... Mai uniform, mai uniform, cum vei pune pânzele? (Treci prin frânghie pe podea fără a cădea înainte de a înconjura copilul)
Recuzită: frânghie pe podea
Bravo, acum nu ți-e frică de furtuni și valuri, nici vreun tangament nu se teme
Și acum să aflăm care dintre voi este cel mai plin de resurse pirat"
„Cel mai plin de resurse pirat”
GICITORI - ÎNșeCELARE.
- Cel mai rapid dintre toate de frică
Se repezi... (nu o broasca testoasa, ci un iepure).

Cine știe multe despre zmeură?
Picior roșu, maro... (nu un lup, ci un urs)

În băltoaica lui caldă
A grămăit tare... (nu o vrabie, ci o broască).

Trecut de-a lungul muntelui abrupt
Creștet cu lână... (nu un crocodil, ci un berbec).

Mai des cu capul sus,
Urlă de foame... (nu o girafă, ci un lup).

Ca un showroom de autobuz
Mama a sărit în geantă... (nu un elefant, ci un cangur).

Deasupra pădurii se stingea raza de soare
Regele animalelor se furișează... (nu un cocoș, ci un leu).

Depășind toate obstacolele,
Credinciosul bate cu copita... (nu un leu, ci un cal).

Ia fân cu un trunchi
Cu pielea groasă... (elefant, nu hipopotam).

Coada evantaiului, coroana pe cap.
Nu există pasăre mai frumoasă decât... (nu o cioară, ci un păun).

Cui îi place să se grăbească printre crengi?
Desigur, o roșcată... (nu o vulpe, ci o veveriță).

O întrebare simplă pentru copii:
De cine se teme pisica? ... (nu șoareci, ci câini)

Treci prin mlaștina mlăștinoasă.
Există o singură cale de a trece prin mlaștina mlăștinoasă, cu ajutorul urmelor magice (pentru a depăși camera, punând picioarele pe două coli de hârtie cu urme de pași desenate). Mai întâi trebuie să depășiți mlaștina cu ajutorul a două bucăți de hârtie - „denivelări”, deplasându-le pe măsură ce vă mișcați

Toți marinarii ar trebui să fie capabili să-l asculte pe căpitan și să urmeze ordinele lui. Imaginează-ți că suntem pe o goeletă pirat și cu mine, așa cum îți ordonă căpitanul tău, și tu trebuie să urmezi poruncile mele:

Volan pe stanga! - toți aleargă spre babord
Cârma dreapta! - toți aleargă la tribord
Nas! - toți aleargă înainte.
Rautacios! - toată lumea fuge înapoi.
Ridicați pânzele! Toată lumea se oprește și își ridică mâinile.
Curățați puntea! - toată lumea se preface că spală podeaua.
ghiulea de tun! - toată lumea se așează.
Amiral la bord! - toată lumea îngheață, sta în atenție și dă
onora. - Nu am avut aceste competiții, așa că au venit puțini copii

legând noduri de mare

Bravo, acum hai să vedem cum poți face noduri. Da, nu simplu, dar marin..

PROPRIETATI: Noduri imprimate pe hartie si sfoara. Am luat bandă de hârtie și după ce copiii au făcut noduri, apoi fiecare bandă a fost lipită de funia lui și semnată. apoi întoarce-te la copil

Văd că văd că nodurile sunt legate acum, așa că îți vei lega șireturile. Și deodată ți se face foame pe drum.
Să facem grătar.

PROPRIETATI: gumii si biscuiti in forma de peste. Am dus o găleată de trei dimetri în fundul viermilor și deasupra fursecurilor de pește. pentru ca copiii să sape mai adânc acolo (puteți folosi pesmet) și frigărui de lemn tocite și, de asemenea, bandă de hârtie la capăt pentru semnare.

„Pirat șchiop”

Participanții sunt împărțiți în perechi. În fiecare pereche, picioarele sunt legate (piciorul stâng al unuia cu piciorul drept al celuilalt). Cuplurile trebuie să meargă o anumită distanță, să ajungă la steag, să se întoarcă și să se întoarcă înapoi.


Inițierea Piratului.

Văd că totul este în ordine cu sărituri, flotabilitate și volatilitate,
Echipa de vânători de comori este cea mai înaltă clasă!
Văd că sunteți ceea ce aveți nevoie,
Și toată lumea s-a pregătit să caute comoara.
Acum sunteți adevărați pirați !!!, iar acesta este un document care vă confirmă pirateria.
(da diploma)


imprimat pe A4 înmuiat în cafea și decorat doar titlul


Dedicat piraților

Am luat o țesătură de culoare roșie și neagră (stocurile bunicii vechi). Red a mers la eșarfe pe ea cu ajutorul unui șablon, cauciuc spumă și guașă albă aplicată un desen. Pânza neagră a fost ruptă în batiste în jurul gâtului. Am decupat cercuri din piele neagră și am cumpărat elastic pentru pălărie din magazinele de cusut. 0,5 metri pe bandaj. Am cumpărat genți și am pus uniforme pentru câte un copil în fiecare geantă. Bunica noastră are un piept adevărat. L-am scos afară pentru recuzită. Acolo am pus toate aceste pachete.
- își pune un plasture pentru ochi, sau o bandană pe cap, o eșarfă în jurul gâtului sau trage un „ochi negru” sub ochi sau o barbă-mustață.
- Și nu-ți voi da o armă, pentru că ești încă mic.
Conform acestui principiu, am desenat o hartă.

Din păcate nu am cardul meu pentru că mi l-au luat copiii

În piept, există un tub rulat, sarcină numărul 1


.
Și 1 bucată de carton.

În total, harta este împărțită în 4 părți.

Sunt un pirat bătrân care și-a ascuns comorile, dar doar pirații vicleni și curajoși le pot găsi!! Harta comorii a fost împărțită în 4 părți și ascunsă în diferite părți ale acestei insule, pentru a o găsi trebuie să mai lucrezi puțin și să faci față sarcinilor mele. Dar recompensa te va face fericit.
Mergeți pirații mei!!!
Sarcina unu: cauta intrarea in taverna!!!

(un puzzle de cuvinte încrucișate pe o temă marină va atârna pe ușa din față a casei. Cuvântul principal va fi un adapator; va fi o bucată din hartă a doua sarcină.

B- Cârma navei în al)

L- Când nu bate vânt deloc (calm)

E- Un corp mare de apă sărată mai mic decât un ocean (mare e) –
Y Piratii de mare(razbo th nick-uri)
K - Un dispozitiv fizic de recunoaștere a țărilor lumii, constând din
ac magnetizat care indică întotdeauna spre nord ( la busolă)
E- Ceea ce umflă pânzele (vet e R)

Cuvânt într-o cutie de apă
iesi din adapatoare un pachet cu sarcina2


și a doua parte a hărții
Bravo la prima mea sarcină și atât de repede. Am crezut că vei ghici mult timp!!!
Iată a doua parte a hărții.
Dar un pirat adevărat ar trebui să aibă o pălărie cocoșită!!! Fiecare pirat ar trebui să le poată face.
La urma urmei, fără o pălărie cocoșă, nu te vor lăsa să intri în tavernă

Eu zic, băieți, să-i cerem căpitanului nostru să ne facă pălării înclinate. Într-o carte despre origami, fiul meu a găsit o poveste despre cum un marinar făcea 5 capace dintr-o foaie de ziar, apoi s-a transformat treptat într-o barcă și la sfârșit într-o vestă.


. am decis să-l folosim. și am avut timp să pregătesc masa.
reprezentare a capacelor pliabile Tolya. Apoi ies și împart TRIANGURI PRE-FACITE
. Toată lumea poartă pălării? Și acum îmi propun să bem rom pentru sănătatea căpitanului nostru Anatolio!! Da, iar înviorarea nu ar strica înainte de o călătorie lungă. DA? Dar pirații mănâncă în tavernă. și din moment ce sunteți cu toții în pălării, acum cu siguranță ne vor lăsa să intrăm acolo. unde este intrarea la el??? Ah, știi deja. Bine ai venit la Taverna Amiral Benbow.
în inscripţie era un afiş Taverna „Amiral Benbow”

Alimente:
pachet de pizza - s-a planificat să înfășoare o bucată de pizza cu un tub și să o bandajăm cu brânză suluguni. dar din moment ce aluatul era gros, l-am transportat doar ca colet.
sandvișuri roșii cu castraveți și cârnați cu brânză sub formă de bărci

Copiii se așează să mănânce, pe spatele farfuriei este scris cu un marker unde să caute a treia sarcină. L-am scris pe masă. deoarece masa este pliabilă.

Ei bine, dragii mei pirați, după un festin glorios, vă propun să vă distrați!
Am pregătit și un cadou pentru gloriosul nostru căpitan!!! acest teribil monstru marin Kraken Trebuie prins și bătut cu un băț. Unde sunt monștrii? in mare. Înaintați bravii mei marinari!
Doar fii atent, amintește-ți de sarcini!

Joc piñata cu minge.

Potrivit legendei, acesta este un monstru marin teribil Kraken. Și monstrul nu trebuie să fie deloc frumos, așa că puteți picta din inimă! (împreună cu dulciurile, a 4-a sarcină și a 4-a parte a hărții abandonează)

Sarcina 4. Ei bine, monstrul este învins!!! Și aici este ultima parte a hărții. Și acum adună toate piesele împreună și în căutarea comorii!!! Mult noroc!!!

vanatoare de comori
Felicitări pentru găsirea comorii!!! Billy Bones.
cufă îngropat cu monede și mănunchi
8. joc de convoluție

„Trece jocul de colete pentru petrecere pirat


de pe internet:
Iată un astfel de pachet magic, pe lângă ciocolată, a fost ascuns într-un cufăr de comori. Acesta este un șablon pentru popularul joc pentru copii din Marea Britanie Pass the parcel (pass the parcel), care este adesea jucat la zilele de naștere ale copiilor. Am aflat despre acest joc din întâmplare, uitându-mă la catalogul de tot felul de Pedlars britanici nerezonabil de scumpi, dar nebunește de dorit, care au căzut în mâinile mele prin voința sorții. Găsirea regulilor jocului pe Wikipedia nu a fost dificilă și m-am entuziasmat să fac un pachet magic cu propriile mele mâini.


Regulile sunt foarte simple. Premiul principal este ascuns în mijlocul unui pachet mare. Este învelit într-un număr mare de straturi de hârtie. În vremurile noastre bine hrănite și burgheze, se obișnuiește să punem tot felul de lucruri între aceste straturi - mici premii. Iar pentru copiii mai mari sunt posibile și ghicitori. Copiii stau în cerc și își dau pachetul unul altuia în muzică. Muzica se oprește brusc și, dacă pachetul este în mâinile tale mici în acel moment, poți să scoți în siguranță următorul strat de hârtie și să apuci prada care a căzut de sub el! Și pachetul mai subțire continuă să călătorească din mână în mână până când muzica se oprește din nou. Astea sunt toate regulile! Și câștigătorul este cel care a avut norocul să scoată ultimul ambalaj din premiul principal, ascuns chiar în mijlocul coletului.

Cum se fabrica
Deci, pentru a face un pachet acasă, veți avea nevoie de hârtie de împachetat de diferite culori, un premiu mare, multe mici, foarfece și bandă adezivă (este convenabil să folosiți atât cele cu două fețe, cât și cele obișnuite. Principalul lucru este ca să fie purtat pe „melc”. În caz contrar, se va dovedi a fi înfășurat cu viteza de melc)) Pe lângă hârtie nouă la rulouri, mai aveam haine care fuseseră deja folosite din cadouri primite acumulate de ceva vreme. Uneori se întâmplă ca hârtia să fie îndepărtată chiar și fără a o rupe. Pentru o afacere atât de intensivă în materiale precum Pass the parcel, astfel de bucăți de hârtie BUS sunt ceea ce aveți nevoie. Lucrați confortabil pe o masă mare. În pachetul meu, premiul principal a fost un mic set lego duplo.
Adunând mici premii, am încercat să reflectez tema petrecerii. Radiere pirat:
Pe Internet, am văzut multe opțiuni diferite pentru pachete. A fost unul complet fabulos, feminin, asemănător unui album de însemnări, totul realizat manual de designer, inclusiv premii! Dar nu ar fi suficient timp pentru asta. Prin urmare, propriile mele insigne cu nasturi „răzuite” au fost incluse în pachetul meu. Scopul a fost dublu - ca premiul să nu arate atât de nesemnificativ în comparație cu alții și ca copiii să nu fie înțepați măcar în timp ce se joacă.
Și atunci a început distracția! Pas cu pas! Strat cu strat...
Am încercat să aleg următoarea hârtie într-o culoare contrastantă. În primul rând, este atât de frumos! În al doilea rând, este mai dificil să fii confuz și să rupi accidental două straturi de hârtie în loc de unul.

La început, „bulgărele” meu de zăpadă a crescut foarte încet, iar apoi brusc a trebuit să-mi amintesc ce este o „progresie geometrică”! Așa că până la urmă am început să devin totuși lacom și, încercând să-mi înveselesc lăcomia cu o glumă, am folosit de mai multe ori coli din ziarul Vedomosți în loc de hârtie de împachetat. Copiii nu au înțeles gluma. Am glumit pentru mamele lor, colegii mei auditori.
Ultimul strat superior al învelișului trebuia să fie a) cel mai frumos; b) asemănător unui colet real; c) stilizat în cadrul temei pirat. Am găsit o hârtie simplă minunată de la IKEA, cu care poți face orice. Alegerea mea a căzut pe ștampilele „marine” ale clubului de deșeuri din Sankt Petersburg, dantelă de iută, o cochilie adevărată și tot același sigiliu de ceară pe care îl foloseam pentru vechile cărți de pirați”.

Scenariu Ziua Copilului petrecere de aniversare pe tema piraților cu Atamansha și Barmaley, unde copiii acționează ca pirați și caută comori cu ajutorul ghicitorilor și a unei hărți.

Personaje:

Barmaley (tatăl),

Atamansha (mama),

Pirații (băiatul de naștere și toți ceilalți invitați).

Invitație la petrecere pirat (trebuie să schimbați numele și să introduceți o fotografie a copilului TĂU în loc de a mea):

SCENARIU.

Atamansha îi întâmpină pe oaspeți, spune că cea mai bună prietenă a ei va veni acum și îi invită pe copii să ghicească cine este.

Mister:
El este cel mai insidios răufăcător
Îi sperie pe toți copiii
Poartă o armă și un cuțit
El comite un jaf.
El este fie sărac, fie bogat
Și mereu în căutarea comorilor.
Răspunde repede
Cine este acesta... BARMALEY!

Barmaley: Bună, dragii mei tâlhari! Nu ne-am mai văzut de mult, nu ne-am mai distrat împreună de mult! Acum voi vedea cum poți să cânți cântecele noastre de pirați și să dansezi dansurile noastre de pirați! Să cântăm cu toții împreună cel mai mult că niciunul nu este un cântec de tâlhar-pirat!

Copiii și adulții cântă și dansează împreună:

Peste mările furtunoase
Ne plimbăm ici și colo
Și nu ne sună nimeni
Vizita! Yo-ho-ho-ho!
Și pe catarg este un steag negru,
Și pe steag este un semn alb -
OS uman! Oase!
Yo-ho-ho-ho!

Atamansha:Și spuneți-mi, dragii mei pirați, de ce sunteți cu toții aici?

Copii: De ziua căpitanului Yegorych!

Atamansha: Ah, asta e! Atunci să-l felicităm pe omul nostru de naștere în felul nostru, într-un mod pirat. Barmaley și cu mine vrem să vă dăm tuturor pungi speciale de pirați, astfel încât să porți prada în ele. Ce este un pirat fără geantă?

(livrare pungi de catifea roșie care se pot fixa pe curea)

Atamansha: Barmaley, uită-te la tâlharii noștri minunați și amuzanți! Ei bine, doar adevărați pirați! Să-i luăm cu noi într-o ieșire de pirați cu un jaf! (frecându-se mâinile). Doar pungile noi vor fi la îndemână!

Barmaley: Ei bine, să spunem că sunt foarte buni în ceea ce fac. Dar poți obține multe pe stomacul gol?

Atamansha: Ei bine, care a fost problema? Ida are un tort aniversar!!! Cu lumanari!!! Pasiune cât de mult îmi plac prăjiturile de ziua de naștere... Ce, pirați - ce zici de o realimentare bună înaintea unei adevărate afaceri de pirați? Ida mananca tort!

Toată lumea merge la bucătărie pentru Atamansha. Ei deschid frigiderul - dar nu există prăjitură...

În loc de tort, un plic cu o scrisoare în el. Scrisoarea este aceasta:

„HA-HA-HA!

SUNTEM PIRATII RĂI!

NU NE-AȚI INVITAT LA ZI DE NAȘTERE AșA că AM HOTĂRÂM SĂ ȚI FURĂM tortul!

DACĂ VREI SĂ ÎNTORCĂ - TREBUIE MUNCĂ!

HARTA CĂRĂ LOCUL UNDE ESTE ASCUNS TORTUL, AM SFÂNCHIT ÎN BUCĂȚI!

FIECARE FOARTE ESTE ASCUNSĂ ÎN SIGURANȚĂ ȘI TREBUIE SĂ ÎMPLEȚI O MISIUNE PENTRU A-L GĂSI.

ȘI CHIAR DACĂ REUSI DEDAT SĂ GĂSEȘTI TOATE PIESELE, ASTA NU VA AJUTA ATÂT DE MAI - PUTEȚI CULEGEA O HARTĂ ÎNTREAGĂ DE LA ELE???

HAHAHA, RĂMĂȚI FĂRĂ TORTUL DE ANIVERSARE!

CAPITANUL PIRAT JACK-POGSNOUT SI ECHIPA SA.”

Atamansha: Uau... așa că am mâncat o prăjitură... cum suntem acum, nu?

Barmaley: Cum cum! - înainte, în căutare de hărți! Sunt sigur că cu asemenea tâlhari curajoși vom găsi repede totul și vom salva tortul!

Atamansha: Poate ai dreptate... Ei bine, pirati, ne putem descurca? Sau cum?

Copii: Hai să o facem, să o facem!

Atamansha: Ei bine, atunci adunați-vă! Acum toate abilitățile tale îți vor fi la îndemână! Dexteritate, forță, atenție, inteligență, pricepere! Și cel mai important - acționați împreună!

Șeful observă o notă pe un magnet de pe frigider: o, ce este asta? Se pare că acesta este primul. Ei bine, citim?

Copii: Da Da!

Atamansha citește o notă:

„HĂRMĂM PEȘTII PRIMA PARTE A HĂRTII! ACUM ÎNCERCAȚI SĂ PRIMIȚI TOȚI PEȘTII ȘI LE SUPIE PANTECILE...HAHAHAHA! Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Da, ne distram la pescuit... Ei bine, căpitane Yegorych, distribuie-ți echipa! Desemnează cine va căuta pește în ce cabină! Dați fiecăruia o sarcină și unuia dintre adulți să vă ajute. Lăsați pirații să găsească peștii și lăsați-i pe adulți să-i ajute. Și adună toți peștii aici pentru a mai rupe burta.

(Pregătirea preliminară înainte de vacanță: puneți bucăți de hârtie în baloane, o bucată de cartonaș într-unul dintre baloane, umflați toate baloanele, trageți ochii, o gură de pește pe ele și la „coadă” balon cu aer cald cravată beteală imitând o coadă de pește; atârnă „peștele” mai sus în toate zonele apartamentului)

Bărbatul de naștere distribuie sarcini.

Copiii găsesc peștii, îi iau cu ajutorul adulților și îi aduc într-o cabană mare.

Barmaley: Wow atât de mulți pești! Cum să afli ce pește are card?

Atamansha: Rupe-le burta - și tot de scurtă durată! Căpitane, comandă!

Yegorych: Rupe burta peștelui!

Copiii sparg bile de pește și găsesc bucăți de hârtie goale în fiecare, iar într-un pește - o bucată din harta apartamentului. Această bucată a hărții este dată lui Barmaley pentru păstrare.

Atamansha: Cum știm ce să facem în continuare? Ce se arată pe hartă? Poate găsiți acest loc pe nava noastră și căutați mai multe direcții acolo?

Barmaley se uită pe hartă și, împreună cu pirații, decide ce să caute în baie sau toaletă. Acolo găsesc un bilet.

Atamansha citește o notă:

„Ei bine, să presupunem că prima bucată a hărții este în mâinile tale. DESI SUNT UN PIRAT RĂU, DAR SUNT CINST. ȘI ŞTIU CĂ ORICE MUNCĂ BINE EFECTUATĂ VA FI RĂSPPLITĂ. DUȚI RECOMPENSA UNDE VEDEȚI MARCA NEGRA DE SUB NUMĂRUL 1. VA FI URMĂTORUL OBIECTIV. Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Barmaley: Ei bine, pirați, căutăm Marca Neagră cu numărul 1.

(Pregătirea preliminară: agățați „semnele negre” în diferite încăperi ale apartamentului, mascați pungi mici cu premii în spatele semnelor negre)

Copiii caută. Găsi.

Atamansha distribuie premii pentru prima sarcină tuturor.

Copiii ascund premiile în genți.

Atamansha citește următoarea sarcină:

„VEȚI PRIMI A DOUA PARTEA A HARTEI NUMAI DUPĂ AȘTIȚI CÂT DE ACUTE ești săgețile. ACUM, ÎNCERCAȚI CUM MINGE ÎN GALEȚĂ! SĂ VĂM CÂTE COICII SUNT! Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Copiii aruncă bile în găleată de la distanță.

(O notă și a doua parte a hărții au fost lipite preliminar pe găleata din partea de jos cu bandă adezivă).

După ce toate bilele sunt aruncate, Atamansha varsă „ghilele de tun” adunate în găleată pe podea pentru numărare și găsește o hartă și un bilet în găleată.

Atamansha: Oh, se pare că ai făcut-o din nou! Iată a doua parte a hărții (o dă lui Barmaley pentru păstrare) și o notă!

„AȚI A DOUA PARTE A HARTEI? PĂI, PE MUNCA ȘI RECOMPENSA. CAUTĂ MARCA NEGĂ SUB NUMĂRUL 2 - EXISTĂ PREMIILE ȘI URMĂTOAREA SARCINA. Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Copiii caută un semn și îl găsesc.

Atamansha distribuie premii.

Copiii le ascund în saci.

Atamansha citește sarcina:

„REZOLVAȚI TOATE MISTERELE ȘI PARTEA A TREIA A HARTEI ESTE A VOASTRA! SPER TU ESTI DESFUT DE OBOSIT SI NU POTI ASCULTA CU ATENTIE MISTERELE SI SA RASPUNDI CORECT! HA HA HA! Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Atamansha citește ghicitori:

În desiș, cu capul sus, urlând de foame... GIRAFĂ (lupul)

Cine știe multe despre zmeură? Picior roșu, maro... LUP (urs)

Fiicele și fiii sunt învățați să mormăie... ANT (porc)

În băltoaica lui caldă, a grămăit tare... BARMALEY (broască)

Coborând din palmier, sărind cu dibăcie din nou pe palmier... VACA (maimuță)

Cine roade un con de pin? Ei bine, desigur, acesta este... URSU (veverita)

Cine va decola de pe floare? Multicolore... HIPOP (fluture)

Cine a muguit în hambar de dimineață? Cred că... KIT (vacă)

A țesut cu pricepere o pânză de dantelă... BURATINO (păianjen)

Cântând treaz, dragă, bună... PORC (cocoș)

Kwa-kva-kva - ce cântec! Ce poate fi mai interesant

Ce poate fi mai distractiv? Și îți cântă... Privighetoarea (broasca)

Este apă înăuntrul lui, ei nu vor să stea cu el,

Și toate prietenele lui sunt lipitori și broaște!

Algele supracrescute bunicul bun... GERUT (Apa)

Atamansha: Ei bine, ai ghicit ghicitorile cu durere la jumătate. Ei bine, Barmaley, ei bine, dai... de ce ești atât de neatent, nu? Asa ar trebui rezolvate ghicitorile? Iată băieții! Și cu siguranță vor primi din nou premii! Cred că este timpul să căutăm semnul negru la numărul 3.

Copiii aduc o etichetă.

Atamansha distribuie premii.

Copiii le ascund în saci.

O bucată din hartă (a fost în semnul negru) este depusă la Barmaley.

Atamansha citește următoarea sarcină:

„DACĂ UNUL DINTRE VOI REUSĂ SĂ MUSCA UN MĂR… DA NU SIMPLU… — O ALĂ BUCATĂ DIN HARTĂ VA FI A VOASTRA! Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Barmaley scoate recuzita pentru competiție - un băț sau o frânghie, iar mere atârnă de frânghii de pe ea (ea). Trebuie să muști o bucată de măr fără a ține mărul cu mâinile. Doar pe gură.

Dacă copiii eșuează, adulții vor ajuta.

Atamansha: Ei bine, atunci l-am luat pe al nostru! Eticheta numărul 4 - unde ești?

Copiii aduc o etichetă.

Atamansha îi răsplătește pe cei care au reușit să muște din măr. Restul pentru diligență distribuie și premii. O bucată din hartă i se dă lui Barmaley pentru păstrare.

Atamansha citește următoarea sarcină:

„Acum, vă rog, AUZUL MEU CU CÂNTUL PRIETENOS. DAR NU CREDI CA VA FIE ATAT DE USOR! ACUM VOI VEZI TOTUL. Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Sub karaoke, copiii și adulții ar trebui să cânte o melodie:

Se spune că suntem byaki-buki

Cum ne poartă pământul

Dă-mi niște cărți în mână

Noroc pe rege.

Oh la-la, oh la-la

Ghicitoare despre rege

Oh la-la, oh la-la ... Eh-ma!

Atamansha:Și acum cel mai interesant. Trebuie să cânți același cântec, dar... în limba COW! În loc de cuvinte - doar mu-mu-mu. Deci sa începem!

Copiii cântă.

Atamansha: acum - de parcă am fi porci! Oink oink oink.

Copiii cântă.

Și în sfârșit, cântă în limbajul oilor. Beeee…

Copiii cântă.

Atamansha: da... doar o întreagă grădină zoologică... sau o fermă... Ei bine, purcei-miei-vaci - mergeți mai departe în căutarea etichetei numărul 5!

Copiii aduc o etichetă.

Atamansha distribuie premii, îi dă o bucată din hartă lui Barmaley pentru păstrare.

Copiii ascund premiile în pungi.

Atamansha citește o notă cu sarcina:

„ȘI ACUM PENTRU CEA MAI DIFICILĂ MISIUNE. NU POTI FACE NIMIC CU EL! ARĂTAȚI-VĂ FORȚA! A atinge coarda este cel mai bun mod de a-ți asigura forța. DOAR AICI NU PRIMI NIMIC! PENTRU CA ADULTII SUNT MAI PUTERNICI DECAT VOI! DAR DACĂ CÂȘTIGI - BINE, CARDUL ESTE AL TĂU. Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Barmaley: unde poți câștiga împotriva adulților! Mai bine renunta acum! Ei bine, ea, această carte... Gândește-te doar - ei bine, vei rămâne fără prăjitură, ce e în neregulă cu asta!

Atamansha:și nu vor rămâne! Crezi că există putere - nu este nevoie de minte? Nu. Ne vom gândi la ceva acum. Între timp, pregătiți o echipă de adulți pentru competiție.

Atamansha: Să mergem, pirați, să stăm și să ne gândim cum putem învinge adulții.

Atamansha și copiii merg într-o cameră separată.

Atamansha: ce o sa facem? Înțelegi că copiii sunt mai slabi decât adulții. Și nu îi poți învinge cu forța. Din fericire, avem capul pe umeri. Și chiar și sunt atât de multe goluri! Să ne gândim... cum putem distrage atenția adulților, astfel încât aceștia să nu mai tragă de frânghie pentru un minut și o vom trage kaaak! - și câștigă!

Copiii oferă opțiuni pentru a distrage atenția adulților. Dacă nu există opțiuni bune, Atamansha sugerează: Și iată ce cred. Când spun „Oh!” țipi imediat - oh, ce este acolo? Și te vei uita cu toți ochii la ceva pe spatele adulților. Ca și cum ar fi ceva ieșit din comun. Dar nu înceta să tragi de frânghie! Adulții vor crede că există într-adevăr ceva neobișnuit în spatele lor, se vor întoarce să vadă ce este acolo, își vor slăbi strânsoarea, iar apoi vom trage de frânghie! Și vom câștiga!

Copiii sunt instruiți cum vor fi vicleni cu adulții.

În acest moment, Barmaley le explică adulților că trebuie să creadă în trucurile copiilor și să se întoarcă pentru a vedea ce este în spatele lor și să-și slăbească strânsoarea.

Drept urmare, copiii câștigă.

Atamansha: Ura Ura! Aici vezi! Ți-am spus - cu viclenie, orice forță poate fi învinsă! Bine făcut! Ura, acum avem o hartă! Mai degrabă, purtați Semnul Negru la numărul 6!

Copiii aduc o etichetă.

Atamansha premiază copiii.

Dar nu există nici un card pe etichetă. Doar o notă.

Atamansha citește:

"EI BINE, EU NU! SUNT ÎN FINAL CINEST, DAR NU ÎN ACEST GRAD! NU VOI VEDE ULTIMA PARTE A HARTEI CA URCHEILE VOASTRE! CUM POT DAU HARTA UNOR COPII CARE NU AU IDEA CINE SUNT ADEVARATII PIRATI! CINE NU ȘTIE CUM TRĂIM! TREBUIE SĂ ÎMBRACȚI NUMAI PIRAȚI! CHIAR NU AI IDEA CE ESTE SA FIE PIRAT! DACĂ RĂSPUNZI LA TOATE ÎNTREBĂRILE PIRAȚILOR - Bine, așa să fie, ȚI DAU HARTĂ ȘI VA SPAL MÂINILE. NU - ATUNCI AI PIERDUT! Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Atamansha ține un test cu întrebări despre pirați și viața lor:

1. Deci, ce înseamnă următoarele nume:

hubloul

2. Numiți băutura preferată a piraților.

3. Care este numele bucătarului de pe navă?

4. Ce mări au nume „colorate”?

5. Care este numele cârmei navei?

6. Ce posturi de marinari cunoașteți?

7. Ce instrument folosesc pirații pentru a găsi comori?

8. Care este numele unui uragan pe mare?

Atamansha: Ei bine, cred că am reușit! Ai răspuns la toate întrebările, iar Pigface Jack este pur și simplu obligat să dea ultima bucată lipsă a cărții! Hai, adu-mi Black Mark numărul 7!

Copiii aduc eticheta cu numărul 7.

Atamansha scoate o bucată din hartă și citește nota:

„NU VOI PREMI PENTRU VICTORIE ÎN ACEASTA SARCINA. SUNT PREA SUPERAT CĂ AȚI REUSIT SĂ FINALȚI TOATE SARCINILE. RECOMPENSA VOASTRA FI TORTI. DACĂ, Bineînțeles, REUȘȚI SĂ SUNTEȚI HARTĂ DIN BUCĂȚI ȘI GĂSEȘTI PE EA LOCUL UNDE ESTE ASCUNSĂ COMOARA. Ăsta este prăjitura. Căpitanul JACK-POGSNOUT.”

Atamansha: Ei bine, nu, nu e corect! Piratii merita premii! Au răspuns bine la întrebări! Din moment ce botul lui Jack-Pig nu vrea să vă răsplătească, Barmaley și cu mine vă vom răsplăti noi înșine! Totul trebuie să fie corect! Barmaley, primește premiile!

Barmaley distribuie premii pentru concurs.

Atamansha: Ei bine, Barmaley, ia resturile! Să colectăm harta! Domnilor tâlharilor, pirații mei îndrăzneți, care dintre voi știe să adune puzzle-uri? Toate? Așadar, a aduna o hartă din piese este ca și cum ai aduna un puzzle! Deci, la afaceri!

Copiii colectează harta.

(Am desenat mai întâi harta pe hârtie, am „îmbătrânit” hârtia ștergând-o cu un tampon de bumbac înmuiat în ceai (preparat de bere), apoi am ars marginile pe foc. Cascada mârâitoare, rafturi de cărți - Knowledge Rock, acvariu - Fish Lake, tatăl pat - Barmaley's Lair, aragaz - Kingdom of Fire, frigider - Kingdom of Cold, canapea mamei - Atamansha's Den, TV - camera video, pat pentru ziua de nastere - Captain's Fort, dulap cu usi cu oglinda - Reflection Rock, etc.) Rezultatul a fost un astfel de Hartă:

Barmaley îi ajută să-l lipească cu bandă transparentă.

Harta este gata. Cu ajutorul adulților, copiii găsesc locul marcat pe hartă cu o cruce. Îi așteaptă un tort.

Există o notă atașată tortului.

Atamansha citește:

„Dragă căpitan EGORYCH-GROZA MĂRII!

IMPREUNA CU PRIETENII VOI VENI CU TOATE SARCINILE NOASTRE!!!

ești îndrăzneț și priceput, inteligent și receptiv. SI FOARTE PRIETENOS.

NU VREM SĂ CONTACTĂM CU DVS. Iată tortul tău.

ȘI FURGEM ÎNAPOI LA NAVA NOASTRĂ PIRATĂ.

LA MULTI ANI!!!

PIRATII RĂU CONDUCATI DE CĂpitanul JACK-POG'SOUT”

=========== ====================================

Ceremonial stingerea lumânărilor, mâncarea prăjiturii, final fericit.

===============================================

NOTĂ 1: genți și o mulțime de premii - ne-am jucat cu tema jafurilor piraților - că pirații trebuie să aibă pradă. Te poți descurca cu ușurință fără genți și fără premii deloc, dar pur și simplu premiul principal la sfârșitul tuturor testelor va fi tortul de ziua găsit.

NOTA 2: Tortul nostru a fost făcut singur sub forma unei goelete pirat. Am făcut-o mult timp și dureros (nu suntem niciodată specialiști culinari), dar nimeni nu a început să-l mănânce Pentru că era lipsit de gust... Deci, dacă nu ești deosebit de talentat în a face prăjituri, atunci comandă fie o navă de prăjituri de la profesioniști (am regretat banii ...), sau cumpărați un tort obișnuit gustos de forma obișnuită, ei bine, lipiți în el un „catarg” cu o pânză de hârtie de calc, trageți un craniu și oase pe „vela”. Oh, și lumânări de jur împrejur. Acest lucru va fi suficient.

Și tortul nostru arăta așa:

Ai o petrecere de pirați pentru copii? Scenariul acestui eveniment ar trebui să fie distractiv, interesant și răutăcios. Acesta este ceea ce vă aducem în atenție. Pentru a face vacanța de neuitat, aveți grijă de decorarea camerei și de invitațiile originale pentru oaspeți.

Indiferent de locul unde are loc petrecerea în stil pirat, scenariul presupune o gazdă adultă. Poate fi mama, tata sau una dintre rudele artistice care se vor îmbrăca în pirat și vor ține toate concursurile și jocurile.

La ora stabilită, gazda se întâlnește cu oaspeții.

Conducere:

Aceasta este toată echipa din colecție, ceea ce înseamnă că petrecerea piraților este declarată deschisă! Așteptăm căutarea unor adevărate comori ascunse de Căpitanul Flint, lupte cu monștri și multe divertisment interesante! Dar înainte de a pleca într-o călătorie, trebuie să găsești nume adevărate de pirați și să alegi un căpitan!

Copiii își aleg pseudonimele pentru ei înșiși, cu ajutorul adulților. Dacă motivul petrecerii a fost ziua de naștere a copilului, atunci este logic să-l alegeți ca principal în echipă. În alte cazuri, se poate decide prin tragere la sorți sau prin vot.

Conducere:

Excelent! Acum trebuie să găsim un nume pentru nava noastră. La urma urmei, oricum numiți o barcă, așa că va pluti!

Copiii își numesc versiunile și o aleg pe cea mai bună.

Conducere:

Deci, echipă curajoasă (numele navei)! Sunt multe obstacole care ne așteaptă pe parcurs, iar unul dintre ele este rostogolirea mării. Nu toți pirații pot rămâne pe punte când valurile sunt furioase! Fiecare dintre voi va trece acum testul și dacă îl veți fi demn, veți primi o recompensă.

Pentru divertisment, ai nevoie de o pătură. Doi adulți îl iau de la capete opuse, iar un copil stă în hamacul rezultat și se leagăn pentru câteva minute. Crede-mă, acest joc va atrage copiii de orice vârstă.

După test, toți copiii primesc premii - medalii suvenir.

Conducere:

Ei bine, curajoși pirați, este timpul să plecăm în căutarea comorii și pentru asta avem nevoie de o hartă. Însă, perfidul căpitan Flint l-a rupt în bucăți, l-a ascuns în sticle și l-a aruncat în mare. Pentru a găsi fragmente ale hărții, va trebui să finalizați sarcini. Iar primul dintre ele este un test de îndemânare!

Concurs „Luptă cu săbiile”

Participanții sunt împărțiți în perechi, primilor doi li se dau „sabii” din baloane. Jucătorii stau pe o bancă joasă și se luptă. Cel care își pierde primul echilibrul și stă pe podea pierde.

După turneu, echipa primește o sticlă, în interiorul căreia se află prima piesă a cărții.

Conducere:

Ai făcut o treabă grozavă cu prima provocare, dar nu ai timp să te odihnești! Să începem următoarea competiție!

  • Ce înseamnă expresia „Șapte picioare sub chilă”? (Vă doresc o călătorie bună. Chila este o grindă longitudinală în mijlocul fundului pe toată lungimea navei);
  • Ce este un volan? (Volanul navei);
  • Cum arată un cobai? (Acesta este un mic rozător care nu are nimic de-a face cu apa);
  • Ce este o scară? (Scara pe navă);
  • Ce este un vagon? (Bucătărie la bord);
  • Cine este bucătar? (Bucătar de navă);
  • Ce este un cub? (Camera pentru marinari);
  • Cine este Jack Sparrow? (Eroul filmului, căpitanul Perlei Negre).

Oaspeții adulți pot ajuta tinerii pirați.

Conducere:

Sunteți pirați foarte deștepți, așa că obțineți un alt fragment de hartă. Dar ce este? Navele inamice sunt la orizont... E timpul să lupți, curajoși lupi de mare!

Competiția „Cel mai precis shooter”

Pe masă sunt bărci de hârtie sau de jucărie. Fiecare jucător are cinci încercări de a „scufunda” o navă inamică cu o minge de tenis. Cel care a doborât cele mai multe nave primește medalia „Most Accurate Shooter” și un fragment de hartă.

Conducere:

Bine făcut! Dar, acestea nu sunt toate pericolele pe drumul spre comori. Chiar pe curs - piranha. Toată lumea se pregătește să se apere de peștele cu dinți!

Concurs „Salvarea unui pirat de la Piranhas”

Sunt implicate mai multe cupluri. Un jucător este legat la ochi, iar agrafele de haine - „piranhas” sunt atașate de hainele celuilalt. Un pirat legat la ochi trebuie să îndepărteze toate agrafele de la un prieten. Câștigă perechea care finalizează sarcina cel mai repede. Nu poți să dai sfaturi sau ajutor.

Facilitatorul predă o altă parte a hărții comorii.

Conducere:

Pentru a găsi comoara, aveți nevoie de încă două fragmente de hartă. Vei primi unul dintre ele după ce vei demonstra abilitățile marinarilor adevărați!

Toți participanții stau în cerc și se țin de mână. Apoi „dansul rotund” rezultat se încurcă fără a separa mâinile. După semnalul liderului, trebuie să desfaceți nodul fără a vă elibera mâinile.

Gazdă (oferă o parte din card):

Sunteți adevărați pirați, gata să facă față oricăror obstacole. Mai rămâne o sarcină și încă un fragment de hartă pentru comoara prețuită.

Toți copiii devin umăr la umăr, creând un cerc strâns. Este selectat un lider, care merge la centru. Jucătorii își ascund mâinile la spate și încep să treacă în liniște „semnul negru” unul altuia - în timp ce se aude muzica. Când melodia se oprește, prezentatorul trebuie să ghicească cine are „semnul negru”. Dacă acest lucru reușește, jucătorul îl înlocuiește pe lider.

Gazda le înmânează piraților ultima bucată a hărții. Împreună îl strâng și găsesc drumul către comoară - un cufăr cu dulciuri, bijuterii și jucării.

Conducere:

Ce cufăr imens a ascuns căpitanul Flint! Câte comori sunt aici! Pirații adevărați se distrează mereu sărbătorind victoriile lor. Prin urmare, îmi propun să sărbătorim încheierea cu succes a călătoriei noastre prin dans!

Scenariul unei petreceri pirați pentru copii se încheie cu o discotecă. În plus, în orice etapă a evenimentului, îi poți invita pe curajoșii lupi de mare să mănânce pentru a se recupera.

Pentru copiii mici (sau nu atât de) răutăcioși. Evenimentul este conceput pentru condițiile apartamentului, așa că au fost selectate astfel de concursuri și distracții care nu vă vor permite să spulberați totul în jur. Dar, dacă există posibilitatea de a organiza o petrecere de pirați pentru copii într-o casă privată sau la țară, scenariul este și el perfect!

Mama poate fi gazda sărbătorii, dar este mai bine dacă tata încearcă imaginea. Cămașă albă, curea lată, bandană roșie, un petic pe ochi și te poți distra alături de tinerii lupi de mare. Și, desigur, nu uitați de numele cool de pirat.

Conducere:

Salutare tuturor piraților curajoși! Te afli la bordul navei Black Cuttlefish. Astăzi trebuie să trecem testul abilităților de viață ale corsarilor. La urma urmei, cei mai rezistenți, rapizi, curajoși, deștepți și deștepți pirați vor pleca într-o adevărată călătorie. Ești gata? Atunci să trecem la prima provocare!

Fiecare oaspete trebuie să vină cu un nume de pirat. Dacă este necesar, adulții îi pot ajuta pe copii, sugerând pseudonime: Jolly Mary, Brave Joe etc. Că numele erau mai ușor de reținut, pot fi scrise pe insigne.

Conducere:

Grozav, acum să vedem dacă poți sta pe punte într-o furtună?

Concursul „Echilibrul”

O frânghie este așezată pe podea (dacă copiii de peste 8 ani - de-a lungul unei linii curbe) lungime de 2-3 metri. Fiecare pirat trebuie să meargă de-a lungul ei - în pași mici, de la călcâi până la picioare. În acest caz, cel care a părăsit traseul revine la început.

Conducere:

Pe orice navă, chiar și pe una pirat, trebuie să existe ordine. Doar o echipă solidă poate face față tuturor dificultăților.

Toți participanții se aliniază. Ei trebuie să execute sincron comenzile liderului (pronunțând-o, el repetă și totul).

  • Cârma dreapta! (pas spre dreapta);
  • Volan pe stanga! (pas spre stanga);
  • Ridicați pânzele! (oprește-te și ridică mâinile sus);
  • Nas! (pas inainte);
  • Rautacios! (intoarce-te);
  • Curățați puntea! (mișcări asemănătoare spălării podelei cu un mop);
  • ghiulea de tun! (aşezaţi-vă).

Conducere:

Bine făcut! Curajoasa echipă Black Cuttlefish este acum pregătită pentru orice obstacol. Rămâne doar să depunem jurământul unui adevărat pirat.

Dacă copiii sunt mici, ei repetă cuvintele după conducător, iar copiilor mai mari li se poate oferi un sul frumos pe care este scris textul pentru a-l citi solemn.

Eu, (numele piratului), mă alătur în rândurile piraților curajoși și a lupilor de mare neînfricat, jur: să respect codul piraților, să nu renunț, să nu mă descurc, să nu fiu laș, să-mi ajut mereu camarazii, și împărtășiți sincer comori cu prietenii. Altfel, lasă-mă să mă mănânce rechinii!

Conducere:

Ei bine, echipa mea curajoasă, este timpul să plec în căutarea comorii! Să pornim! Și pe parcurs, vom testa cât de puternic ești.

Concursul „Noduri de mare”

Fiecărui copil i se dă o frânghie de care sunt legate trei noduri de mare (dacă copiii sunt mici, atunci noduri obișnuite). Sarcina jucătorilor este de a le dezlega cât mai repede posibil. Câștigătorul primește de la prezentator o medalie sau un fel de suvenir.

Conducere:

Ce se întâmplă dacă e un naufragiu pe drum? Ce să faci atunci? Atunci piratul trebuie să dea dovadă nu numai de putere, ci și de curaj, pentru a nu se încurca și a trimite un semnal de primejdie. Apropo, ce este el?

Copiii oferă opțiuni.

Concursul „SOS Signal”

Jucătorii primesc hârtie, sticle goale și pixuri. Trebuie să scrie cuvântul „SOS” pe o bucată de hârtie, să răsucească hârtia într-un tub, să o pună într-o sticlă și să închidă capacul. Cel care a făcut-o primul câștigă și primește un premiu.

Conducere:

Forța și curajul nu sunt tot ceea ce are nevoie un pirat când călătorește. Trebuie să poți face multe, de exemplu, să ridici rapid ancora și să pornești de pe țărm.

Concursul „Ridicați ancorele”

Pentru concurs este necesar să se pregătească „ancore” în prealabil: se leagă frânghii de 3-4 metri lungime de bețe de plastic sau lemn, cu încărcături mici la capăt (cutie de chibrituri, pompon cu fir etc.). Jucătorii trebuie să înceapă să înfășoare frânghia pe un semnal. Câștigătorul este cel care mai întâi „ridică ancora”, i se acordă o medalie sau un premiu.

Conducere:

Un pirat adevărat știe multe și are o memorie bună. Ce știi despre acești hoți de mare?

Trebuie denumit ca mai multe cărți, desene animate, filme și cântece despre mare și pirați.

Conducere:

În călătoriile lungi în căutarea comorii, pirații, pentru a nu muri de plictiseală, joacă „Crocodil”.

Primul participant se apropie de lider și el îi numește un cuvânt care trebuie descris cu gesturi și expresii faciale. Ar trebui să fie ceva dintr-o temă pirat sau marin: un crab, o insulă, un schelet, o ancoră, o stea de mare, un bucătar etc. Cel care a ghicit corect continuă jocul.

Conducere:

Pirați, dacă trebuie să vă scufundați în adâncurile mării pentru comori, trebuie să puteți rezista mult timp fără aer. Îți sugerez să-ți testezi rezistența.

Concursul „Umflați balonul”

Participanții iau baloane obișnuite și, la un semnal, inspiră adânc și încep să le umfle. Apoi, gaura este înfășurată, iar liderul determină cea mai mare minge. Câștigătorul, ca întotdeauna, un premiu.

Conducere:

A fi capabil să-ți ții respirația este o mare abilitate, dar este și important să găsești o comoară pe fundul mării. Prin urmare, trebuie să exersați!

Participantul este legat la ochi. Gazda pune pe jos o jucărie sau un obiect (pește de plastic, scoici, șirag de perle). Jucătorul trebuie, la îndemnurile altora, să găsească elementul și apoi să ghicească prin atingere ce este.

Conducere:

Echipa grozava! Cu tine poți pleca în siguranță în orice călătorie! Ești curajos, inteligent, iute la minte, creativ și, cel mai important, prietenos. Ai dovedit că acest premiu ar trebui să fie al tău!

Cu aceste cuvinte, prezentatorul scoate un cufăr frumos, în interiorul căruia sunt dulciuri, bijuterii, suveniruri. Este recomandabil să împrăștiați totul în mod egal în pungi separate în avans - astfel încât să nu existe certuri și insulte.

În orice etapă a sărbătorii, conform acestui scenariu al unei petreceri de pirați pentru copii acasă, puteți invita micii tâlhari la masă pentru un adevărat festin - pentru a vă reface puterile pentru următoarele teste.

Principalul vacanta copiilor Este, desigur, o zi de naștere. Așa că am încercat să transformăm această zi importantă pentru fiul nostru de 6 ani într-o aventură de neuitat. Și a venit cu Scenariul „Pirate Party”.(pentru copii de la 4 la 10 ani).

Ideea de a organiza o vacanță neobișnuită ne-a venit cu 1,5 luni înainte de ziua importantă. Și în tot acest timp ne pregăteam de ziua de naștere a întregii familii. Ah, ce interesant a fost! Chiar și pentru noi, adulții. Și fiul a numărat zilele până la vacanță și totul a ajutat la organizare.

Pregătește-te pentru o petrecere de pirați

1. Discutați despre ținuta pentru petrecere cu băiatul de naștere. Pregătește un costum. L-am avut: un tricou cu dungi, pantaloni negri, o vestă, o curea lungă roșie, un petic pentru ochi, un cercel, o eșarfă roșie, un pistol, un pumnal și o lunetă.

2. Invitați copiii și discutați cu părinții în prealabil durata vacanței, mâncare, costume. Pentru invitați, puteți pregăti invitații „pirat” împreună cu copilul dumneavoastră.

3. Este indicat să alegeți o altă oră pentru oaspeții adulți, astfel încât să fiți ocupat doar cu copiii.

O hartă pentru găsirea unei comori - desenați un plan criptat al apartamentului. Pune o cruce vizibilă în locul unde va zace comoara. Cardul poate fi învechit ținându-l peste o lumânare și ștergându-l cu frunze de ceai.

Monedele sunt litere. Faceți un cuvânt pe o temă de pirat din câte litere vor fi copii invitați. Am avut 8 copii. 8 monede = 8 litere. Cuvântul „caracatiță”.

Harta sarcinilor. Desenați schematic un plan al apartamentului. Pe el, marcați 8 mărci - numere, unde sunt ascunse 8 sarcini.

Pentru concursuri: esarfa; bucăți de măr, cartofi fierți, sfeclă, morcovi, ouă, cârnați etc.; 8 bile de ață groasă; frânghie pentru mers pe catarg; ţintă; o tava cu poarta fixa (cupe de iaurt, taiate in jumatate); apă; capac de sticla; pistol cu ​​apă puternic, pahare de unică folosință - 4-6 bucăți; lopata de sapator;

Dulciuri pentru masa de sărbători.

Scenariul petrecerii piraților

Gazda: Salut baieti! Cu toții l-ați felicitat deja pe ziua de naștere. Acum fac o echipă de pirați din cei prezenți. Te-ar superi să faci echipă și să mergi într-o aventură uimitoare de vânătoare de comori? Apoi propun să numim un băiat de naștere căpitan și să distribui postări de pirat. Gazda distribuie brățări cu nume și explică regulile jocului .

Căpitanul Flint a ascuns comoara undeva pe teritoriul casei sau curții noastre și a marcat locația pe hartă. L-am găsit întâmplător, dar nu pot să ți-l dau. Harta poate fi vizualizată numai după compilarea unui cuvânt de cod pe o temă marină sau pirat. Și literele din acest cuvânt sunt scrise pe monedele pe care trebuie să le câștigi.

Fiecare membru al echipei de pirați așteaptă sarcina. Toți cei de pe brățări au un nume, o poziție de pirat. Numerotarea sarcinilor corespunde numerotării de pe brățări. Dacă numărul este 1, atunci caută mai întâi sarcina și o execută. Toate sarcinile sunt marcate pe hartă. Trebuie să îl găsiți, să citiți și să îl executați. După execuția corectă, echipa câștigă o monedă - o scrisoare. Trezorierul este responsabil pentru siguranța lor. Cine este trezorierul nostru?

Echipa este formata din:

1. Căpitanul este persoana principală de pe navă.

2. Comerțul este cel mai mare dintre pirați.

3. Trezorier - gestionează prada piraților.

4. Piratii si piratii - marinari si marinari.

5. Piratii si coca in combinatie.

Bărbatul de ziua de naștere a fost numit căpitan. După ce vă dau o hartă - sarcini, acționați ca o echipă de pirați. Înainte, pentru comoară!

Sarcini - concursuri pentru o petrecere de pirați

1. Funii incurcate. Într-una dintre cele 8 bile de fire groase este ascunsă prima monedă - o scrisoare. Sarcina urmează să fie îndeplinită de echipă.

2. Verificare produs. Legați la ochi, gustați produsele așezate pe o farfurie.

3. Efectuați o taxă.

Ce trebuie să taxăm?

Șosetele despărțite și tocuri împreună.

Începem cu un fleac: întinde-te până la tavan.

Nu contează că nu l-au înțeles - Îndreptat. Mai sus de oțel!

Și nu stăm „mâinile în pantaloni” - Ne punem mâinile în fața pieptului.

Ca să nu fim certați pentru lene – Să repetăm ​​smuciturile cu mâinile.

Hei, nu vă aplecați, băieți! Adu-ți omoplații până la capăt.

Stop! Există suport pentru picioare? Mâinile sus, celălalt - în lateral.

Sunteți familiarizat cu exercițiul? Se numește pante.

La dreapta și la stânga repetăm, Ne îndoim și ne îndreptăm.

Acum apleacă-te înainte. Mâinile în lateral. Așadar…

Se pare că moara de vânt se învârte.

Ne-am ridicat. Expirat: "Oh!" Inspiră și expiră, inspiră din nou.

Respirați-vă și toți împreună vom sărim pe loc.

Corpul era încărcat cu putere. Nu uita de zâmbet.

BUNA BINE!!! Acum gata să mergi pe catarg. Mergeți pe frânghie cu ochii închiși.

4. Rezolva ghicitori.

A. El este cel mai rău răufăcător. Îi sperie pe toți copiii, poartă un pistol și un cuțit. El comite tâlhărie. El este fie sărac, fie bogat. Și mereu în căutarea comorilor. Răspunde repede Cine este acesta... ..! (Barmaley)

b. Un uriaș înoată peste ocean și eliberează o fântână. (balenă)

în. Am crescut în pădure, în tăcere tăcută, Acum te port de-a lungul valului albastru. (barcă)

d. Trăiește în apă, nu există cioc, dar ciugulește. (peşte)

5. Test de precizie. Există o țintă cu numere pe perete. Trebuie să elimini o anumită cantitate de puncte.

6. Echilibru. Sarcină pentru stradă. Aliniați-vă, unul câte unul. Primul ar trebui să fie principalul acestei competiții. Conduceți o anumită zonă ca o echipă coerentă.

Încercați, creați și, în semn de recunoștință, veți vedea ochii copiilor plini de fericire, iar fotografiile unei zile de naștere de neuitat vor apărea în arhiva de acasă.

P.S Pentru a fi mai ușor, vă oferim dezvoltarea de invitații, brățări, monede - scrisori, scrisori de la căpitanul Flint și sarcini pentru concursuri: descărcare Aici! Elementele imprimate vor arăta mai interesante dacă le faci pe hârtie colorată.

De asemenea, puteți folosi selecția noastră de muzică pentru pirat DR- Descarca.

P.S. Cititorul nostru Dmitry a împărtășit (comentariul nr. 51) scenariul unei curse de etape pirat.

Elena și Yuri Bredyuk