Stvaranje okidača u prezentaciji. Majstorska klasa. "Okidač". Kako elektroničku prezentaciju učiniti interaktivnom. Napravite slajd s okidačima

  • 13.11.2019

















Natrag naprijed

Pažnja! Pregled slajdova je samo u informativne svrhe i možda ne predstavlja puni opseg prezentacije. Ako si zainteresiran ovaj posao preuzmite punu verziju.

Svrha lekcije: formiranje znanja, vještina i sposobnosti za korištenje okidača u PowerPoint, mogućnost praktične primjene stečenog znanja.

Planirani ishodi učenja:

subjekt: formiranje sposobnosti učenika za korištenje okidača pri izradi prezentacija.
Metasubjekt:

  • razvoj sposobnosti izrade prezentacija za rješavanje obrazovnih, stvarnih i životnih problema;
  • razvoj kompetencija u korištenju IKT-a za prezentiranje informacija i postizanje rezultata.

Osobno: formiranje komunikacijske kompetencije u komunikaciji s vršnjacima u procesu istraživačkog i kreativnog djelovanja.

Oprema razreda:

  • IBM računala sa operacijski sustav MS Windows 7 i MS Office 2010;
  • multimedijski projektor;
  • program prezentacije na temu lekcije;
  • Uzorci slajdova pomoću okidača.

TIJEKOM NASTAVE

Pojam okidača i njihov opseg
U PowerPointu možete stvoriti razne animacijske efekte. Jedan takav alat je okidač.

Okidač -alat za animaciju koji vam omogućuje postavljanje uvjeta akcije ili vrijeme do odabranog elementa. U ovom slučaju, animacija počinje na klik.
Trigger u prijevodu s engleskog znači - okidač, zatvarač. Uz pomoć okidača možete postaviti radnju za bilo koji objekt. Štoviše, možemo odabrati slijed ovih radnji ovisno o želji i situaciji. Zadatak možete otvoriti nakon što je dovršen. Klikom lijevog gumba miša na objekt on se animira, tjerajući ga da izvrši unaprijed definiranu radnju. Prisutnost okidača uvelike povećava interaktivnost prezentacije.

Napravite slajd s okidačima

Prvo moramo shvatiti što želimo i izraditi sam slajd.
Recimo da želimo odabrati ulazne uređaje među predloženim PC uređajima. Ostali uređaji, kada kliknete na njih, trebali bi nestati.

1. Uređajima, osim ulaznih uređaja, dodjeljujemo animaciju izlaza (npr. “nestajanje”), a ulaznim uređajima odabir (npr. “ljuljanje”).

SAVJET. Ako trebate konfigurirati nekoliko objekata odjednom, pritisnite i držite Shift na tipkovnici i odaberite potrebne objekte lijevom tipkom miša. Otpuštanjem tipke Shift možete prilagoditi animaciju. Zatim ostaje samo postaviti željene parametre animacije.

2. U području animacije kliknite na trokut i odaberite Vrijeme u skočnom prozoru.

3. U prozoru koji se pojavi odaberite Start on click. U području Prekidači označite Start efekt na klik. Kada odaberete ovu liniju, moći ćete odabrati željeni objekt. Kliknite OK, za jedan broj okidač je spreman.
Tako smo postavili okidače za sve objekte.

Nakon postavljanja svih okidača, područje animacije izgleda ovako:

4. Postoji mogućnost slučajnog klika mišem pored konfiguriranog objekta s okidačem. A onda će doći do promjene slajdova na sljedeći. I neće biti prilike ispuniti zadatak na slajdu. Da biste isključili ovu mogućnost, morate poništiti odabir opcije Slide Changer "On Click". Nalazi se na kartici Animacija (Office 2007) ili kartici Prijelazi (Office 2010).

Možete postaviti kontrolni gumb za pomicanje na drugi slajd.

5. U načinu rada Slide Show provjerite rade li konfigurirani okidači ispravno.

Stvaranje igre pomoću okidača

1. Predstavite jasnu sliku onoga što želimo učiniti.
U našem slučaju, moramo pronaći tablete s brojevima, uz pomoć kojih su informacije kodirane u računalu i izliječiti ih. Ako je odgovor pogrešan, broj nestaje, ako je odgovor točan, premješta se u kutiju prve pomoći.

2. Napravite prezentaciju. Važno je da su tablete zasebni elementi. Na tablice odmah napišite točne i netočne odgovore.

Kako bi se animacija postavila istovremeno za tablet i broj, napravimo grupiranje. Odaberite broj i tabletu u isto vrijeme. Da biste to učinili, trebate kliknuti LMB na pilulu (bit će označeno), a zatim, držeći Shift, ponovno LMB na broju. Dobit ćete istovremeni odabir tableta i broja.
Zatim desnom tipkom miša otvorite kontekstni izbornik. Odaberite Grupa i opet Grupa.
Ako koristite automatske oblike, imajte na umu da je većina njih već konfigurirana za pisanje nečega u njima. Stoga, kada koristite autoshape, najčešće grupiranje nije potrebno.

3. Postavite animaciju. Premjestit ćemo točne odgovore, gradeći put u kompletu prve pomoći, pogrešne - izlaz s skaliranjem.

4. Postavite okidače za sve grupe. Kako se to radi, razmotrili smo u jednoj od prethodnih tema.

5. Kako bi se izbjegla slučajna promjena slajdova, potrebno je onemogućiti Promjena slajdova na klik, tj. poništite okvir pored On click.

Prijelaz će se izvršiti kontrolnom tipkom (ako ste je postavili) ili strelicom za pomak na sljedeći slajd (u Slide Show modu na dnu prezentacije).
6. Ostaje provjeriti što smo dobili u Slide View modu.

Stvaranje testa s okidačima

Uz pomoć okidača možete jednostavno izraditi ispitne zadatke na drugu temu.

1. Kao i uvijek, krećemo od ideje i izrade testa.
Naša ideja je da se uz točan odgovor pojavi pametna sova, a uz netočan promišljena sova.
Slajd ispunjavamo svim potrebnim elementima. Jer postoje 2 pogrešna odgovora, zatim postoje i 2 "zamišljene sove".

2. Zatim ćemo dodijeliti okidače. Odaberite pametnu sovu, u području animacije kliknite na trokut, odaberite Vrijeme. U prozoru koji se pojavi odaberite Start On click, u Switches označite Start effect execution on click. Jer pametna sova je točan odgovor, zatim odabiremo liniju s točnim odgovorom, tj. 2.6

3. Isto radimo s "zamišljenom sovom". Odaberemo prvu sovu, idemo na postavke okidača i izaberemo pogrešan odgovor, tj. 1) 3. To znači da kada kliknete na 1) 3, pojavit će se "zamišljena sova". A kako „sova“ ne bi dugo razmišljala i dala nam priliku da točno odgovorimo, tada za nju u istom dijaloškom okviru odaberite Trajanje (5 sekundi vrlo sporo) i označite Premotaj unatrag kada reprodukcija završi. Ovaj checkbox omogućuje da nas nakon 5 sekundi (koje smo postavili u Trajanju) naša "zamišljena sova" sigurno napusti.

Za drugi pogrešan odgovor, morat ćete ponoviti iste korake za “zamišljenu sovu” i pitanje 3. 8.

Imajte na umu da prilikom odabira nekih animacija (npr. Pojava) prozor Trajanje, Ponavljanje i Premotavanje unatrag na kraju reprodukcije neaktivan. U tom slučaju trebate odabrati drugu animaciju.

4. Kako biste spriječili prebacivanje klizača u slučaju slučajnog obraza, potrebno je odloži Označite okvir Promjena slajda na klik. A radi praktičnosti prelaska na drugi slajd, možete postaviti gumb Control s prijelazom na sljedeći slajd.

5. U načinu rada dijaprojekcija Provjerimo što imamo.

Vježba 1. Izradite slajd pomoću okidača. Ne zaboravite na autorska prava. Ukoliko se u prezentaciji koriste slike s interneta, linkovi na njih su obavezni.

Zadatak 2. Smislite igru ​​i napravite slajd pomoću okidača.

Zadatak 3. Napravite 1-2 probna slajda pomoću okidača.

Književnost:

  1. I. V. Pahomov, R. G. Prokdi. Izrada prezentacija u programu PowerPoint 2010, M: "Znanost i tehnologija"
  2. A.V. Muromceva. Umijeće prezentacije. Osnovna pravila i praktične preporuke, M: "Flinta", 2011.

"Okidač" u prezentaciji

slajd 1

Dobar dan, drage kolege!

“Kažu da svi genijalci nisu točni. Dakle, soba je puna genijalaca. To komplicira moj zadatak tijekom nastupa, ali povećava moje zadovoljstvo od komunikacije s vama.

Obećavam da će do kraja ovog događanja vaše prezentacije biti bogatije, zanimljivije i što je najvažnije konačno postati interaktivne!

Pa, počnimo!?

slajd 2

Jeste li ikada čuli zvučnu riječ "okidač"? Na prvi pogled čini se da je riječ o nečemu iz područja fizike. Blizu, ali ne sasvim. Ili je možda ovo otok koji je još uvijek nepoznat čak i strastvenim putnicima? Ne, nema takvog otoka na karti. Međutim, zašto nagađati, pogledajmo bolje enciklopediju. Ona vjerojatno zna sve o okidaču. Evo što o njemu piše u Velikoj sovjetskoj enciklopediji: “Okidač je okidački uređaj (okidački sklop) koji može proizvoljno dugo biti u jednom od dva (rijetko više) stanja stabilne ravnoteže i naglo se prebaciti iz jednog stanja drugome". Po pametnoj knjizi, okidač je nešto poput okidača...

slajd 3

U Microsoft PowerPointu također postoji okidač. Ali priprema računalne prezentacije nema veze s prekidačima i okidačima. Dakle, što okidač radi ovdje? Pokušajmo to shvatiti.

Škola često mora pripremiti prezentacije. Svijet biljaka, staništa životinja, povijest računalstva, velika geografska otkrića - mnoštvo fascinantnih vizualnih prezentacija! Prikazuju se na lekcijama, konferencijama, forumima. Neke prezentacije izgledaju živo, smisleno i interaktivno. Žele gledati. Kliknete mišem na slajd: cvijeće cvjeta; zečići skaču; staze moreplovaca sjaje na karti zamršene krivulje koja obavija kontinente. Druge školske prezentacije kontinuirana su izmjena dosadnog teksta i statičnih slika. Njihovi tvorci vjerojatno nemaju pojma o okidaču. Šteta, jer će uz pomoć "kompjuterskog klika" svaka izvedba izgledati mnogo zanimljivije!

slajd 4

Što je okidač? Okidač je interaktivni alat za animaciju koji vam omogućuje da postavite radnju na odabrani element. Može se primijeniti na bilo koji objekt na slajdu (to može biti dio teksta, slika ili zvuk). Okidač, poput gumba, pokreće se klikom lijeve tipke miša, au trenutku kada se pokazivač miša postavi iznad nekog objekta, on (pokazivač) poprima oblik ruke sa savijenim kažiprstom.

Kako ne bi bilo nejasnoća oko okidača, sve ću pokazati na primjeru.

Slajdovi - 5-9

Objašnjenja tijekom demonstracije

Slajd 10

Pretpostavimo da imate zadatak pripremiti igru ​​za mlađi školarci. Mali, ali odgovoran zadatak razrednika i treba ga shvatiti ozbiljno i odgovorno. U igri djeca moraju izabrati bobice iz predloženog skupa. Povrće bi trebalo nestati s ekrana računala čim ga miš "dotakne".

Pravila igre su vrlo jednostavna: kada kliknete na bobicu, mijenja se položaj ili veličina slike, čim dodirnete bilo koji drugi predmet, ona nestaje.

slajd 11

Prezentacija dovršenog slajda

slajd 12

Pozovite sve za računala

Kreirajmo slajd prezentacije. Za to sam prethodno pripremio potreban materijal: slike i predloške za prezentaciju. Nalaze se u mapi za vježbanje.

Nakon izrade slajda, počnimo stvarati prvi okidač. Općenito, imat ćemo ih onoliko koliko ima slika na slajdu.

Kako učiniti da izblijede kada kliknete na bobice, a kada kliknete na povrće, odgovarajuće slike odmah nestanu? Ovo će učiniti okidači!

Počnimo s umetanjem slika:

Zalijepi - Crtanje - Radna površina - Vježbajte - Slike - Odaberite sve - Zalijepite

Sada su sve slike u prezentaciji.

Sljedeći korak, bez uklanjanja odabira, je postavljanje svih slika na prozirnu pozadinu:

Rad sa slikama - Promjena boje - Postavljanje prozirne boje - Kliknite na sliku (gore) na bijeloj pozadini - Uredite slike po želji (veličina, mjesto)

ctrl + slika

Za njih postavljamo efekt animacije. Postupak je sljedeći:

Animacija - Postavke animacije - Dodaj efekt - Odabir - Transparentnost

Tomato na isti način odaberite sliku, a zatim:

Animacija - Postavljanje animacije - Dodavanje efekta - Izlaz - Blijeđenje

Kliknite desnom tipkom miša na naziv slike (1,2,3 ..) (desno je ploča "Postavke animacije") - Vrijeme - Prekidači - Pokrenite efekt na klik - Desno u prozoru postavite naziv slike (isti kao onaj odabran desnom tipkom miša)-U redu

Prvi okidač je spreman!

Slično ćemo pripremiti okidače za drugo bobičasto voće i povrće. Ovo će dodati ikonu ruke svim slikama na slajdu. I na pločiPostavke animacije broj okidača bit će jednak broju slika! Naravno, okidača može biti više, ovisno o prirodi zadataka koje moraju obaviti.

Sada počnimo s prezentacijom (ključF 5) i vidjeti kako sve to radi. Bobice ostaju, povrće nestaje. Spremite datoteku u mapu Practice kao Game

slajd 13

Još jedan primjer!

Slajd 14

Pokrenite slajd Snjegovića. Napišite svoja pitanja u gotov slajd i napravite snjegovića!

Pomoću okidača lako je smisliti širok izbor igara. Nezamjenjivi su ako želite privući pozornost slušatelja na prezentaciju. Korisni su za pripremu testova za obuku, ispitnih zadataka, kvizova. Što reći - uz pomoć okidača možete izmisliti još nešto! Sada ste spremni za stvaranje! I mislim da smo se još jednom uvjerili da: “Čovjek pamti 10% onoga što čuje, 40% onoga što vidi i 90% onoga što radi”

Sretno ti! Kako ćete znati kada je vrijeme da povučete okidač za smislenu, zanimljivu i živahnu prezentaciju? "Hut" mora biti precizan!

slajd 15

Pozdrav dragi moji kolege! Danas, na stranici moje stranice, postavljam svoju majstorsku klasu o stvaranju prezentacije s okidačima u programu Microsoft PowerPoint 2007. Bez sumnje, prezentacije s okidačima su vrlo zanimljive. Već su više poput flash igrica, jer koristimo efekte animacije. A ako dodate još zvukova...

Zapravo, stvaranje prezentacije s okidačima nije tako teško. Ovdje je najvažnije jasno razumjeti algoritam radnji. Ako posao obavite nekoliko puta, svoje ćete radnje jednostavno dovesti do automatizma. Ostaje samo primijeniti svoju maštu i remek-djela obrazovnih prezentacija i simulatora uz pomoć okidača izaći će ispod vaših ruku.

Dakle, počnimo. Otvorite PowerPoint i slijedite korake prikazane na mojim snimkama zaslona korak po korak.

Vodit ću svoju majstorsku klasu uz pomoć snimki zaslona. Nemojte se bojati da su tako male. Kliknite na sliku i ona će se povećati (sve slike na mojoj stranici su također uvećane i mogu se spremiti na vaše računalo).

Pripremimo se.

Prvo se zapitamo: “Što želim raditi?” U primjeru želim da se odgovor pojavi samo kada kliknete na željeni broj u donjem redu predloženih odgovora. I također želim da se slika promijeni pri odabiru točnog odgovora.

Dakle, cilj je postavljen. Mi ćemo to provesti.

Umetnite zapis na slajd (imam brojeve). Umetnemo jedan broj, možete odabrati bilo koju boju za njega i poželjno je napraviti okvir (kliknite na unos umetnutog broja, zatim odaberite karticu "Alati za crtanje" - "Obris oblika", odaberite boju obrisa i njegovu širina, ako je potrebno). Kopiramo broj i zalijepimo ga na slajd onoliko puta koliko je potrebno. Imam tri opcije odgovora, odgovor je u primjeru, a sam primjer koji kasnije samo dodate).

Počnimo s nizom brojeva koji su opcije odgovora. Postavimo animaciju. Odaberite karticu "Animacija" - "Postavke animacije":

Postavili smo animaciju za broj 1: prema planu koji sam zamislio, broj 1 je pogrešan odgovor i trebao bi nestati kada kliknete na njega. Stoga izlažem sljedeću animaciju: "Izlaz - blijedi".

Pored broja 1 u gornjem lijevom kutu pojavljuje se broj zadane animacije. U bočnom stupcu gledamo "Start - na klik", ovdje ostavljamo sve kako jest. Vidi ispod "Brzina - Srednja". Možete promijeniti brzinu, ja je obično postavljam na "brzo".

A sada ćemo postaviti na broj 1 okidač. U bočnom stupcu kliknite na strelicu, pojavit će se prozor. Ovdje odabiremo "Vrijeme":

Pojavljuje se sljedeći prozor. Ovdje odabiremo "Switches" - "Start effect execution on click", u prozoru odabiremo TextBox 4: 1 (tako ga ja zovem) - zatim "ok".

To je to, za broj 1 postavljen je okidač i kada kliknete na ovaj određeni broj, samo će ovaj broj nestati. Sada se u gornjem kutu okvira pojavio dlan s brojem.

Ajmo odmah još jedan važan korak, skoro sam zaboravio na njega. U glavnom izborniku nalazimo karticu "Promjena slajdova", ovdje uklanjamo sve kvačice.

Prilikom postavljanja okidača, budite oprezni: na klik - prekidači - pokrenite radnju na klik - TextBox 6: 2

Ali broj 3 je točan odgovor. Za njega odabirem animaciju "Odabir - treptanje", zatim postavljam okidač na isti način kao i kod prethodnih brojeva, samo ne zaboravite da radnja počinje kada se klikne (s ovim brojem TextBox 5: 3).

Sada poradimo s brojem 3 (koji bi se trebao pojaviti kao odgovor u primjeru. Imam TextBox 7: 3. Želim da se odgovor pojavi ako je točan odgovor odabran iz donjeg reda brojeva. Dakle, postavite animaciju za ovaj broj 3: unos - blijedi. Zatim postavite okidač: s prethodnim (tj. odgovor će se pojaviti u trenutku kada kliknete na odabrani broj 3 u donjem redu), idite na "Prekidači". Ovdje opet odaberite "Pokreni učinak na klik i u pravokutnom prozoru odaberite TextBox 5: 3 (ovo je prethodni).

Sada ostaje instalirati okidače na slike. Možete, ali i ne morate to učiniti. Ali vjerojatno ćete, poput mene, htjeti dodati element zabave u prezentaciju kako biste privukli pozornost učenika. Dakle, kada kliknem na točan odgovor, želim da prva slika nestane i da se na njenom mjestu pojavi druga.

1 slika: postavite animaciju "Exit - fade", zatim postavite okidač. Isto je i s brojevima.

Budite oprezni s prekidačem: s prethodnim - pokrenite učinak na klik - TextBox 5: 3 - ok;

2. slika: postavite animaciju "Input - fade", zatim - trigger: nakon prethodne - pokrenite efekt na klik - TextBox 5: 3 - ok;

Postavljam drugu sliku na prvu. Pogledajmo što se dogodilo u načinu pregleda. Usput, bolje je provjeriti svaku radnju odmah u načinu prikaza.

Evo što mi se dogodilo:

Nemojte očajavati ako ne uspije odmah. Osobno sam nekoliko puta počeo ispočetka kad sam naučio postavljati okidače. Ako imate bilo kakvih pitanja o majstorskoj klasi, napišite u komentarima, često posjećujem stranicu i brzo ću odgovoriti.
Ako vam se članak svidio, kliknite na gumbe društvenih mreža, podijelite ga s prijateljima. Ovo je najbolja zahvala autoru.

Okidači u prezentaciji

U PowerPointu možete stvoriti razne animacijske efekte. Jedan takav alat je okidač.

Okidač- alat za animaciju koji vam omogućuje da postavite radnju ili vremenski uvjet za odabrani element. U ovom slučaju, animacija počinje na klik.

Razmotrimo tehnologiju stvaranja okidača na primjeru jednostavne igre.

1. Prvo trebate postaviti objekte na slajd. Za naš primjer dodajemo slike povrća i bobičastog voća.

2. Moramo razmisliti o tome kako će se animacija i okidač primijeniti na njih. Prema našem planu, moramo se pobrinuti da se povrće ukloni, a bobice ostanu.

3. Postavite odabranu animaciju. Da biste to učinili, na gornjoj ploči dijaprojekcija otvorena Postavljanje animacije...

4. Tipkom miša odaberite tražene objekte. U području zadataka "Postavke animacije» kliknite na gumb « Dodaj efekt".

5. Dodijelite im animaciju: povrće - animacija izlaza (nestajanje), bobičasto voće - animacija odabira (transparentnost)

6. Napravite okidač (prekidač).U području zadataka "Postavke animacije" morate kliknuti strelicu pokraj efekta da biste otvorili padajući izbornik i odabrali naredbu "Vrijeme".


8. Pritisnite tipku "Prekidači" u donjem lijevom kutu prozora. Odaberite opciju "Pokreni učinak na klik". Prikazat će se popis. Odaberite željeni element s predloženog popisa (na koji objekt primjenjujemo okidač).

9 Za pretpregled data radnja okna zadatka "Postavke animacije" pritisni gumb "Slide Show".

okidači.swf.html

Predstavljam vam film o stvaranju i korištenju okidača.