Prolazak skyrim 5 pečat smrti. Dragonborn Walkthrough. Otvaranjem konzole morate ući

  • 24.06.2020

Pečat smrti(orig. žig smrti) je sporedni zadatak u ekspanziji Stariji Svici V: Dragonborn.

Kratak vodič

  1. Porazite gusare kod Haknirovih plićaka.
  2. Pronađite blago pomoću kartice Death Seal.
  3. Istražite Gildenhul Mound.
  4. Porazite Haknira Deathmark.

Prolazak

Ako je glavni lik dosegnuo razinu 36, tada će čitanje knjige "Pečat smrti" pokrenuti potragu. Nakon čitanja, na karti će se pojaviti oznaka koja će junaka odvesti do pličine Haknir. Tamo, nakon što uništite gusare, možete uzeti kartu blaga Pečata smrti s tijela vođe.

Bilješka: također, potraga može započeti bez čitanja knjige, ako ubijete gusare i uzmete kartu blaga dok posjećujete plićak Haknir.

Lokacije blaga

ImeMjestoSlikaKarta
kaciga pečata smrti Plićak Haknirov.
Čuvaju gusari.
Pečat mrtvog blaga 4 SolstheimDragonborn
Škrinje označene crvenom bojom
Čizme pečata smrti Nedaleko od Tel Mithrina.
Čuva ga jasenov mrijest.
Pečat mrtvog blaga 3
Oklop pečata smrti Nedaleko od Zemljinog kamena.
Čuvaju ga razbojnici.
Pečat mrtvog blaga 1
Smrtonosne rukavice Nedaleko od Vodenog kamena.
Zaštićena rakovima i riklinzima.
Pečat mrtvog blaga 2
Objašnjenja za tablicu
  1. Kaciga se, za razliku od ostalih elemenata oklopa, uvijek nalazi samo na ovom mjestu. To i ne čudi, s obzirom da je ta činjenica zapisana u knjizi „Pečat smrti“.
  2. Ovaj dio oklopa može se nalaziti na bilo kojoj lokaciji, osim u plićaku Haknir (tamo je uvijek samo kaciga). Baš kao i položaj ostalih elemenata oklopa, njegovo se mjesto određuje nasumično.
  • Ključ Gildenhul Mounda bit će u posljednjoj škrinji koju Dovakin otvori.
  • Nakon što su svi dijelovi oklopa prikupljeni i heroj ima ključ, trebali biste otići do gomile Gildenhul.

Grob

Isprva se čini da je soba vrlo mala. No, ako pročitate bilješku pustolova, možete pretpostaviti da se negdje nalazi produžetak špilje.

Postoji skriveni prolaz ispod jedne od zaliha stalhrima. Da biste ga otvorili, morate nabaviti stalhrim, za što vam je potrebna drevna nordijska pijuk. U otvorenom prolazu morate ići ravno duž hodnika. Hodnik će voditi do velike riznice, ograđene s obje strane zaključanim vratima. Čim se junak nađe u velikoj riznici, rešetka će se spustiti i neće biti drugog puta osim naprijed. Iza željeznih vrata, koja se moraju otključati ključem od posljednje škrinje s blagom, nalazi se sama Haknirova grobnica.

U početku će sve biti tiho, ali ako pregledate kostur gusara i uzmete njegovu jedinstvenu sablju Bloodscythe, pojavit će se Haknirov duh i napasti. Tijekom borbe će prizvati duhove svog tima, što će uvelike zakomplicirati borbu. Nakon što pobijedite ostatke gusarskog kralja, možete uzeti još jednu jedinstvenu sablju - Davitelj. Kada su upareni s Krvavom kosom, pružaju poseban magični učinak.

Faze potrage

Za prelazak na određenu fazu potrage unesite u konzolu:

Setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stupanj

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene u nastavku).

Pečat smrti (ID: DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST)
PozornicaDnevnički zapis
29 Skupina gusara pronašla je drevni kovčeg s blagom u Haknirovom plićaku koji je sadržavao komad Stalhrimskog oklopa. Kako su znali što tamo tražiti?
30 Slijedeći oznaku na drevnoj karti s blagom, banda pirata otišla je do pijeska Haknira, gdje su pronašli škrinju. Možda uz pomoć karte mogu pronaći ostatak blaga koje su tražili.
31 Slijedeći oznaku na drevnoj karti s blagom, skupina pirata je otputovala do Haknirovih plićaka, gdje su pronašli škrinju s dijelom oklopa koji je pripadao Haknirovom Deathmarku, legendarnom Piratskom kralju. Možda uz pomoć karte mogu pronaći ostatak blaga koje su tražili.
70 Prateći drevnu kartu s blagom, uspio sam pronaći dio oklopa koji je pripadao Hakniru Deathsealu, legendarnom gusarskom kralju. Osim oklopa, jedan od sanduka sadržavao je ključ od Gildenhul humka. Možda je povezan s blagom Haknira?
80 Prateći drevnu kartu s blagom, uspio sam pronaći dio oklopa koji je pripadao Hakniru Deathsealu, legendarnom gusarskom kralju. Ključ u jednoj od škrinja odveo me do Gildenhul Mounda, gdje se čuvalo ukleto zlato Haknira. Čim sam ga dotaknuo, kletva je proradila i vrata su se zatvorila za mnom.
90 Prateći drevnu kartu s blagom, uspio sam pronaći dio oklopa koji je pripadao Hakniru Deathsealu, legendarnom gusarskom kralju. Ključ, koji je ležao u jednom od sanduka, odveo me do Gildenhul humka. Ispostavilo se da se tamo nalazi grobnica Haknira i jedan od njegovih ukletih mačeva. Čim sam dotaknuo mač, pojavio se duh Haknira i odmah me napao.
100 Prateći drevnu kartu s blagom, uspio sam pronaći dio oklopa koji je pripadao Hakniru Deathsealu, legendarnom gusarskom kralju. Ključ, koji je bio u jednom od sanduka, odveo me do Gildenhul Mounda, gdje sam se morao boriti i pobijediti duha Haknira. Sada su njegovi mačevi i zlato s pravom moji.
Stadij označen zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom označava njen neuspjeh.

Bilješke

  • Ne moraju se sve faze potrage pojaviti u dnevniku potrage. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisi o tome kako je potraga završena.
  • Faze se ne prikazuju uvijek jedna za drugom. To se obično događa ako potraga ima više mogućih završetaka, a također i ako se neki od koraka potrage mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je pozornica označena zelenom bojom, tj. kao kraj potrage, to znači da potraga nestaje s popisa aktivnih potraga u dnevniku, ali se novi unosi vezani uz potragu i dalje mogu pojavljivati ​​u dnevniku potrage.

Bube

  • Ako razbijete rešetku gomile pomoću proučavane sposobnosti Wax Casta i borite se s Haknirom prije nego što se pokupi sav oklop Deathseal, tada ona postaje nedostupna.
  • Ponekad je nemoguće natjerati stalhrima da otključa prolaz.
    • Riješenje: pokušajte iskopati rudu nekoliko puta, ako to ne uspije, ponovno unesite lokaciju ili učitajte rano spremanje.
  • Ponekad nije moguće uzeti Krvavu kosu da probudi duh Haknira.
    • Riješenje: učitavanje ranog spremanja prije ulaska u Gildenhul Mound.
  • Prilikom ulaska u Gildenhul Mound, može se dogoditi da se zidovi i pod neće pojaviti, kao rezultat toga, lik igrača može propasti kroz teksture i pasti/lebdjeti na mjestu, a zatim se ponovno pojaviti na ulazu i ponoviti to više puta.
    • Riješenje: izađite i ponovno unesite lokaciju ili učitajte ranije spremanje.
Potrage Dragonborn
glavna potraga
» .

RaskrižjeRatnički glif-a-Mireille

Tvoje riječi su mi u srcu, prijatelju! I da ojačam odnos među nama, molim te za uslugu! Sada najvažniji Eldivian zadaci: uspostaviti kontrolu nad Pustopoljinom Mrtvog sata i zaustaviti prijenos ukletih oznaka! Ako si spreman zauzeti se za naš narod, idi u sporne zemlje i pokaži se tamo kao heroj! Neka vaši neprijatelji dočekaju smrt od vašeg mača: pet Vatrenih kroffdora i pet Mračnih kroffdora ubijte!

Što je s čarolijom Croffdor Marks, ratniče? Što ako se ponovno nađem na milosti i nemilosti neprijateljske magije?

Ne brini, dragi prijatelju! Eldivski čarobnjaci bacit će najjače čarolije. Spasit će vas od magije Kroffdorskih oznaka i od njihovog utjecaja! Hrabro porazite krofdorske trupe i zapamtite da vaša nagrada neće biti samo slast osvete!

Vaš cilj: Idite u Wasteland of Dead Hour i ubijte Fire Kroffdors (5 kom.) i Dark Kroffdors (5 kom.).
Nagrada:
Prsten "Black Soul Call" 1 kom.,15000 iskustva,4 40.

započeo za vas Potraga "Pečat smrti". Sretno!

Nakon što ubijete čarobnjačkog neprijatelja, mačem pažljivo zabodete ploču na njegovim narukvici i komadić ljubičastog kamena ispao je iz spremišta u kroffdorskom oklopu. Primljeno: Black Soul x1
Nakon što ste ubili tri Dire Kroffdora, dobili ste potrebnu količinu fragmenata crne duše. Odnesite kamenje eldivskom ratniku. Potraga "Pečat smrti"

RaskrižjeRatnički glif-a-Mireille

U zemlji iz koje dolaziš živi strašno čudovište! Čudovište naziva vaše ljude Kraljevskim škorpionom. Ako možete ubiti čudovište i nabaviti školjku za nas, ojačat ćemo je hitinskim tragovima tako da ih neprijatelj ne može razbiti. Ti ćeš se snaći u ovoj stvari, znam, jer si spretan, jak i hrabar!

Vaš cilj: Ubijanje kraljevskih škorpiona na Humku plača ili Allayas Wasteland, nabavite hitinske ploče za eldivskog ratnika (9 kom.).

Već sam se susreo s kraljevskim škorpionom, nabavit ću ploče od njegove školjke za Eldive.

Uklonjeno: Black Soul x3

RaskrižjeRatnički glif-a-Mireille

Bit će mi drago podržati narod Eldiva! I vrijeme je da se osvetim krofdorima za tu zlosretnu marku!

Onda hrabrije iskoristi priliku, udari neprijatelja, za naš narod! Bacite naše čarobnjačke znakove na crofdore, neka magija obuzme neprijatelje - crofdor joj se neće usuditi oduprijeti! Ali budi oprezan moj pravi prijatelj! Krofdor se neće dati uvući u neprijateljske okove! I zato, prvo ćete ga u borbi iscrpiti, pustiti da izgubi snagu, zatim ga omamiti dobro ciljanim udarcem i vješto primijeniti žig!

Vaš cilj: U iscrpljujućim borbama u domeni vjetra, ošamutite iscrpljene Dark Kroffdore i postavite im Eldivian Marks (9 kom.).

Sve jasno! Obilježit ću krofdore kad budu ležali bez svijesti na bojnom polju nakon iscrpljujuće borbe!

Povučeno: Hitinska ploča 9 kom. Primljeno: Pojačana Eldivian Mark x9

Napali ste Dark Krofdor.
14:50 Počela bitka "Assault on Dark Kroffdor".

.......
14:50 Završena bitka "Assault on Dark Krofdor".
14:50 Uz umirući jecaj, pred tvoje noge palo je beživotno tijelo golemog stvorenja. Odišući tajanstvenim plavim sjajem, krhotina duše mrtvog magičnog stvorenja pojavila se u zraku. Primljeno: Soul Shard x1
14:50 Zapanjio si Dark Krofdora i uzeo Eldive Mark iz svog ruksaka i stavio ga na rame ratnika. Čarobni pečat se rasplamsao, progutao čarobni plamen i istog trena postao nerazaznaljiv na oklopu. Uklonjeno: Pojačani Eldivian Mark x1

Skyrim je igračka za igranje uloga izvrsne kvalitete, koja ima puno zadataka i besplatno putovanje svijetom Skyrim. Porazite čarobnjaka koji je odlučio preuzeti svijet i postanite novi heroj Tamriela! Ako ste tek počeli uranjati u nevjerojatnu atmosferu igranja, onda ste dobrodošli u klub ljubitelja Skyrima! Igrači će cijeniti činjenicu da mogu kreirati svoj lik birajući kako će izgledati.

Programeri su se potrudili ne samo na vizualnom dijelu, već i na "punjenju" same igre. Dakle, Dovakin može obavljati razne zadatke i zadatke koji vas uvlače u svijet mašte. Jedan od tih zadataka je Skyrimov Death Seal.

Što vas očekuje u ovoj priči?

Morat ćete otići do Haknirovog plićaka, poraziti zle gusare i pomoću karte pečata smrti pronaći sva skrivena blaga. Također, u procesu dovršavanja potrage, otići ćete istražiti Gildenhudov humak i boriti se protiv Khankira.

Redoslijed zadataka

Kada vaš lik dosegne razinu 36, knjiga Pečat smrti dat će vam poseban zadatak. Kada pročitate knjigu, novi pokazivač na Haknirov plićak pojavit će se na vašoj karti. Ovdje na polici ćete susresti gusare. Vaš zadatak je ostati živ, i položiti ih na lopatice. Spreman? Nakon što smo pronašli ubijenog kapetana, uzimamo kartu blaga Pečata smrti.

Sada idemo na lokacije gdje su skrivena blaga:

Kaciga. Nalazi se u plićaku Khankir. Ovu kacigu čuvaju gusari.

Čizme. Nalazi se u blizini Tel Mithrina. Čizme štite stvorenja od pepela.

Oklop. Nalazi se blizu Zemljinog kamena. Poznati razbojnici čuvaju oklop.

I na kraju, rukavice. Pronađen uz Vodeni kamen. Zaštićena rakovima i riklinzima.

Vaš heroj je potpuno opremljen pronađenim oklopom. Zatim idemo do gomile Gindenhul. Možete putovati kroz faze ove potrage.

Otvorimo konzolu.

Za otvaranje konzole kliknite na gumb sa znakom tilde. Ovaj gumb se nalazi ispod gumba Esc.

Otvaranjem konzole potrebno je unijeti:

setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stupanj, gdje umjesto "stage" trebate unijeti broj stupnja.

Brojevi faza su nasumični brojevi, ali koji broj, što znači, idemo shvatiti.

Broj 29- pozornica počinje gusarima na polici Haknira. Pronašli su blago, au njemu je bio jedan od dijelova stalhrimske opreme.
Broj 30- pozornica počinje gledanjem karte blaga s vašim herojem. Gusari su već otišli do police i pronašli škrinju. Požurite i vi u potrazi za ostatkom odjeće, porazite sve protivnike i sakupite kompletan set oklopa.

Broj 31- faza počinje gledanjem drevne karte blaga s vašim herojem. Pirati su otišli do police i već pronašli škrinju. Ovo je oklop najveličanstvenijeg gusarskog kralja.
Broj 70– Sakupljen je sav Haknirov oklop. Dok je heroj tražio, jedan od sanduka sadržavao je ključ brda Gildenhul. Možda su uniforma i ključ povezani?
Broj 80– Sakupljen je sav Haknirov oklop. Dok je heroj tražio, jedan od sanduka sadržavao je ključ Gildenhul Mounda. Junak je otišao tamo. Tu se čuvalo ukleto zlato Haknira. Kad je junak dotaknuo ukleto zlato, kletva je djelovala i vrata su se zatvorila.
Broj 90– Sakupljen je sav Haknirov oklop. Dok je heroj tražio, jedan od sanduka sadržavao je ključ Gildenhul Mounda. Junak je otišao tamo. Tamo se čuvalo prokleto zlato i jedan od Haknirovih mačeva. Kad je junak dotaknuo ukleti mač, kletva je djelovala i vrata su se zatvorila. Pojavio se Haknirov duh i odmah napada heroja.
Broj 91– Sakupljen je sav Haknirov oklop. Dok je heroj tražio, jedan od sanduka sadržavao je ključ brda Gildenhul.

Junak je otišao tamo. Tu su se čuvali prokleti dragulji, a jedan od njih bio je Haknirov mač. Kada je junak dotaknuo ukleti mač, kletva se ispunila i otvorena vrata su bila zaključana. Odjednom je stigao Haknirov duh. Junak se mora boriti protiv duha i poraziti ga. I evo pobjede. Sada svi dragulji i mač pripadaju vašem heroju.

Nadam se da ste zainteresirani za igru ​​i zadatke. Pobijedite i uživajte u igri.