Průchod skyrim 5 pečeť smrti. Dragonborn Návod. Po otevření konzole musíte vstoupit

  • 24.06.2020

Pečeť smrti(pův. deathbrand) je vedlejší úkol v rozšíření Starší Scrolls V: Dragonborn.

Stručný návod

  1. Porazte piráty v Haknir's Shoals.
  2. Najděte poklad pomocí karty Pečeť smrti.
  3. Prozkoumejte Gildenhul Mound.
  4. Porazte Haknira Deathmarka.

Návod

Pokud hlavní postava dosáhla úrovně 36, pak čtení knihy "The Seal of Death" spustí quest. Po přečtení se na mapě objeví značka, která hrdinu dovede k mělčině Haknir. Tam si po zničení pirátů můžete z těla vůdce vzít mapu pokladu Pečeť smrti.

Poznámka: také pátrání může začít bez čtení knihy, pokud zabijete piráty a vezmete si mapu pokladu při návštěvě mělčiny Haknir.

Místa pokladů

názevUmístěníObrázekMapa
Deathseal Helm Hejno Haknir.
Hlídané piráty.
Pečeť pokladu smrti 4 SolstheimDragonborn
Truhly označené červeně
Boty Deathseal Nedaleko Tel Mithrin.
Hlídané jasanovým potěrem.
Pečeť pokladu smrti 3
Deathseal Armor Nedaleko od Zemského kamene.
Hlídané lupiči.
Pečeť pokladu smrti 1
Deathseal rukavice Nedaleko vodního kamene.
Chráněno bahenními kraby a rieklingy.
Pečeť pokladu smrti 2
Vysvětlivky k tabulce
  1. Helma se na rozdíl od ostatních prvků brnění nachází vždy pouze v tomto místě. To není překvapivé, vzhledem k tomu, že tato skutečnost je napsána v knize "Pečet smrti".
  2. Tento kus brnění může být umístěn v kterékoli z lokací, kromě mělčiny Haknir (tam je vždy pouze helma). Stejně jako umístění ostatních prvků brnění je jeho místo určeno náhodně.
  • Klíč od Gildenhul Mound bude v poslední truhle, kterou Dovakin otevře.
  • Až budou všechny části brnění shromážděny a hrdina bude mít klíč, měli byste jít do Gildenhulské mohyly.

Hrobka

Zpočátku se zdá, že místnost je velmi malá. Pokud si však přečtete dobrodruhovu poznámku, můžete hádat, že někde je rozšíření jeskyně.

Pod jednou ze zásob stalhrim je skrytý průchod. K jeho otevření je potřeba získat stalhrim, na který potřebujete starodávný severský krumpáč. V otevřeném průchodu musíte jít přímo chodbou. Chodba povede k velké pokladnici, oplocené z obou stran zamčenými dveřmi. Jakmile se hrdina ocitne ve velké pokladnici, mříž se spustí a nebude jiné cesty než vpřed. Za železnými dveřmi, které je nutné odemknout klíčem od poslední truhly s pokladem, je samotná hrobka Haknira.

Zpočátku vše utichne, ale pokud prozkoumáte pirátovu kostru a vezmete si jeho unikátní šavli Bloodscythe, objeví se duch Haknira a zaútočí. Během boje bude vyvolávat duchy svého týmu, což značně zkomplikuje boj. Po poražení ostatků pirátského krále můžete sebrat další unikátní šavli – Stranglera. Ve spojení s Krvavou kosou poskytují zvláštní magický efekt.

Fáze hledání

Chcete-li přejít do určité fáze úkolu, zadejte do konzole:

Scéna DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stage

kde je parametrem fáze číslo, fáze úkolu (všechny fáze jsou uvedeny níže).

Pečeť smrti (ID: DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST)
EtapaZápis v deníku
29 Skupina pirátů našla v Haknirově mělčině prastarou truhlu s pokladem, která obsahovala kus brnění Stalhrim. Jak věděli, co tam mají hledat?
30 Po značce na starověké mapě pokladu se banda pirátů vydala do písku Haknir, kde našla truhlu. Snad s pomocí mapy najdu zbytek pokladu, který hledali.
31 Po značce na starověké mapě pokladu putovala skupina pirátů do Haknir's Shoals, kde našla truhlu obsahující kus brnění, který patřil Haknirovu Deathmarku, legendárnímu pirátskému králi. Snad s pomocí mapy najdu zbytek pokladu, který hledali.
70 Po starověké mapě pokladu se mi podařilo najít kus brnění, které patřilo Haknirovi Deathsealovi, legendárnímu pirátskému králi. Kromě brnění obsahovala jedna z truhel klíč od mohyly Gildenhul. Možná je spojen s poklady Hakniru?
80 Po starověké mapě pokladu se mi podařilo najít kus brnění, které patřilo Haknirovi Deathsealovi, legendárnímu pirátskému králi. Klíč v jedné z truhel mě zavedl do Gildenhul Mound, kde bylo uloženo prokleté zlato Haknir. Jakmile jsem se ho dotkl, kletba zafungovala a dveře se za mnou zavřely.
90 Po starověké mapě pokladu se mi podařilo najít kus brnění, které patřilo Haknirovi Deathsealovi, legendárnímu pirátskému králi. Klíč, který ležel v jedné z truhel, mě dovedl k mohyle Gildenhul. Ukázalo se, že tam je hrobka Haknira a jeden z jeho prokletých mečů. Jakmile jsem se dotkl meče, objevil se duch Haknir a okamžitě na mě zaútočil.
100 Po starověké mapě pokladu se mi podařilo najít kus brnění, které patřilo Haknirovi Deathsealovi, legendárnímu pirátskému králi. Klíč, který byl v jedné z truhel, mě zavedl do Gildenhul Mound, kde jsem musel bojovat a porazit ducha Haknira. Nyní jsou jeho meče a zlato právem moje.
Zeleně označená fáze odpovídá úspěšnému dokončení úkolu a červeně značí jeho selhání.

Poznámky

  • V protokolu úkolů se nemusí objevit všechny fáze úkolu. Které z nich se objeví a které nebudou záviset na tom, jak bude quest dokončen.
  • Fáze se nezobrazují vždy postupně. K tomu obvykle dochází, pokud má úkol více možných zakončení a také pokud lze některé kroky úkolu splnit v libovolném pořadí.
  • Pokud je fáze označena zeleně, tedy jako konec questu, znamená to, že quest zmizí ze seznamu aktivních questů v deníku, ale v deníku se mohou stále objevovat nové záznamy související s questem.

Hmyz

  • Pokud rozbijete mříž na mohyle pomocí prostudované schopnosti Wax Cast a budete bojovat s Haknirem dříve, než se shromáždí všechna zbroj Deathseal, stane se nepřístupnou.
  • Někdy je nemožné získat stalhrim k odemčení průchodu.
    • Řešení: zkuste rudu vytěžit několikrát, pokud to nepomůže, zadejte místo znovu nebo načtěte včasné uložení.
  • Někdy není možné vzít Krvavou kosu k probuzení ducha Haknira.
    • Řešení: načítání včasného uložení před vstupem do Gildenhul Mound.
  • Při vstupu do Gildenhul Mound se může stát, že se neobjeví stěny a podlaha, v důsledku toho může hráčská postava propadnout texturami a spadnout dolů / viset na místě, pak se znovu objevit u vchodu a opakovat to opakovaně.
    • Řešení: ukončete a znovu zadejte umístění nebo načtěte dřívější uložení.
Úkoly Dragonborn
hlavní pátrání
» .

RozcestíVálečník Glyph-a-Mireille

Tvá slova mi leží na srdci, příteli! A pro posílení vztahu mezi námi vás žádám o laskavost! Nyní nejdůležitější eldivské úkoly: nastolit kontrolu nad Pustinou mrtvé hodiny a zastavit přenos prokletých značek! Pokud jste připraveni postavit se za naše lidi, jděte do sporných zemí a ukažte se tam jako hrdina! Nechte své nepřátele potkat smrt vaším mečem: zabijte pět ohnivých kroffdorů a pět temných kroffdorů!

A co kouzlo Croffdor Marks, válečníku? Co když se znovu ocitnu vydán na milost a nemilost nepřátelské magii?

Neboj se, drahý příteli! Eldivští kouzelníci budou sesílat ta nejsilnější kouzla. Zachrání vás to před kouzlem značek Kroffdor a před jejich vlivem! Směle porazte krofdorské jednotky a pamatujte, že nejen sladkost pomsty bude vaší odměnou!

Váš cíl: Jděte do Wasteland of Dead Hour a zabijte Fire Kroffdors (5 ks) a Dark Kroffdors (5 ks).
Odměna:
Prsten "Black Soul Call" 1 ks,15 000 zkušeností,4 40.

začal pro vás Úkol "Seal of Death". Hodně štěstí!

Po zabití čarodějného nepřítele opatrně vypáčíte mečem talíř na jeho bracerech a z skrýše v kroffdorském brnění vypadl úlomek fialového kamene. Přijato: Black Soul x1
Po zabití tří Dire Kroffdorů jste získali požadované množství Black Soul Fragments. Vezměte kameny eldivskému válečníkovi. Úkol "Seal of Death"

RozcestíVálečník Glyph-a-Mireille

V zemi, odkud pocházíte, žije hrozné monstrum! Monstrum vaše lidi nazývá Royal Scorpion. Pokud dokážete zabít monstrum a získat pro nás skořápku, zpevníme ji chitinovými značkami, aby je nepřítel nemohl rozbít. Vím, že si s touto záležitostí poradíte, protože jste obratní, silní a stateční!

Váš cíl: Zabít královské škorpióny na Mound of Wailing nebo Allayas Wasteland, získat chitinové talíře pro eldivianského válečníka (9 ks).

Už jsem se setkal s královským škorpionem, dostanu talíře z jeho mušle pro Eldivy.

Odebráno: Black Soul x3

RozcestíVálečník Glyph-a-Mireille

Rád podpořím lidi z Eldives! A je čas, abych se vyrovnal s croffdory za tu nešťastnou známku!

Pak využijte šanci odvážněji a zaútočte na nepřítele pro naše lidi! Hoďte naše čarodějnické značky na crofdory, nechejte magii zmocnit se nepřátel - crofdor se jí neodváží vzdorovat! Ale dávej pozor moje opravdový přítel! Krofdor se nenechá vtáhnout do nepřátelských pout! A proto ho nejprve v bitvě vyčerpáte, necháte ztratit sílu, pak ho omráčíte dobře mířenou ranou a obratně použijete značku!

Váš cíl: Ve vyčerpávajících bitvách v Domain of the Wind omračte vyčerpaného Temného Kroffdora a nasaďte na něj Eldivian Marks (9 ks).

Vše jasné! Označím croffdory, když budou ležet v bezvědomí na bitevním poli po vyčerpávajícím boji!

Staženo: Chitinová destička 9 ks. Přijato: Reinforced Eldivian Mark x9

Zaútočili jste na Dark Krofdor.
14:50 Bitva "Assault on Dark Kroffdor" začala.

.......
14:50 Bitva "Assault on Dark Krofdor" je u konce.
14:50 S umírajícím zasténáním vám k nohám padlo bezvládné tělo gigantického tvora. Vyzařoval tajemnou modrou záři a ve vzduchu se objevil úlomek duše mrtvého magického tvora. Přijato: Soul Shard x1
14:50 Omráčili jste Temného Krofdora a vzali jste z batohu Eldive Mark a položili jste ho na rameno válečníka. Magická pečeť vzplála, pohltila ji magické plameny a na brnění se okamžitě stala k nerozeznání. Odstraněno: Zesílený Eldivian Mark x1

Skyrim je hra na hraní rolí s vynikající kvalitou, která má spoustu questů a bezplatné cestování po světě Skyrim. Porazte čaroděje, který se rozhodl ovládnout svět a stát se novým hrdinou Tamrielu! Pokud jste se právě začali ponořit do neuvěřitelné herní atmosféry, pak jste vítáni v klubu milovníků Skyrimu! Hráči ocení, že si svou postavu mohou vytvořit výběrem, jak bude vypadat.

Vývojáři se pokusili nejen o vizuální stránku, ale také o „vycpanost“ hry samotné. Dovakin tedy může plnit různé úkoly a questy, které vás vtáhnou do fantasy světa. Jedním z těchto úkolů je Skyrim's Death Seal.

Co vás v tomto příběhu čeká?

Budete muset jít do Haknir's Shoal, porazit zlé piráty a pomocí karty pečeti smrti najít všechny skryté poklady. V průběhu dokončování questu také půjdete prozkoumat Gildenhudovu mohylu a budete bojovat se samotným Khankirem.

Sekvence hledání

Když vaše postava dosáhne úrovně 36, kniha Pečeť smrti vám dá speciální úkol. Když si knihu přečtete, na vaší mapě se objeví nový ukazatel na Haknir's Shoal. Zde na polici potkáte piráty. Vaším úkolem je zůstat naživu a položit je na lopatky. Připraveni? Když jsme našli zabitého kapitána, vezmeme mapu pokladu Pečeť smrti.

Nyní přejdeme na místa, kde jsou ukryty poklady:

Helma. Nachází se na mělčině Khankir. Tuto helmu hlídají piráti.

Boty. Nachází se poblíž Tel Mithrin. Boty chrání stvoření popela.

Brnění. Nachází se v blízkosti Earth Stone. Známí lupiči hlídají brnění.

A nakonec rukavice. Nachází se vedle vodního kamene. Chráněno bahenními kraby a rieklingy.

Váš hrdina je plně vybaven nalezeným brněním. Pak jdeme do Gindenhulské mohyly. Můžete procházet fázemi tohoto questu.

Otevřeme konzoli.

Chcete-li otevřít konzolu, klikněte na tlačítko se znakem vlnovky. Toto tlačítko se nachází pod tlačítkem Esc.

Po otevření konzole musíte zadat:

stage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST, kde místo "stage" je potřeba zadat číslo fáze.

Stage čísla jsou náhodná čísla, ale jaké číslo, což znamená, pojďme na to přijít.

Číslo 29- etapa začíná piráty na polici Haknir. Našli poklad a v něm byla jedna ze součástí stalhrimské výstroje.
Číslo 30- fáze začíná pohledem na mapu pokladu se svým hrdinou. Piráti už šli na polici a našli truhlu. Pospěšte si a vy při hledání zbytku oblečení porazte všechny protivníky a seberte kompletní sadu brnění.

Číslo 31- fáze začíná pohledem na starověkou mapu pokladu s vaším hrdinou. Piráti šli k polici a truhlu už našli. Toto je brnění nejmajestátnějšího pirátského krále.
Číslo 70– Všechna Haknirova zbroj je shromážděna. Zatímco hrdina hledal, jedna z truhel obsahovala klíč od Gildenhul Hill. Možná spolu outfit a klíč souvisí?
Číslo 80– Všechna Haknirova zbroj je shromážděna. Zatímco hrdina hledal, jedna z truhel obsahovala klíč od Gildenhulské mohyly. Hrdina tam šel. Bylo tam uloženo prokleté zlato Haknir. Když se hrdina dotkl prokletého zlata, kletba zafungovala a dveře se zavřely.
Číslo 90– Všechna Haknirova zbroj je shromážděna. Zatímco hrdina hledal, jedna z truhel obsahovala klíč od Gildenhulské mohyly. Hrdina tam šel. Bylo tam uloženo prokleté zlato a jeden z Haknirových mečů. Když se hrdina dotkl prokletého meče, kletba zafungovala a dveře se zavřely. Objevil se duch Haknira a okamžitě zaútočil na hrdinu.
Číslo 91– Všechna Haknirova zbroj je shromážděna. Zatímco hrdina hledal, jedna z truhel obsahovala klíč od Gildenhul Hill.

Hrdina tam šel. Byly tam uchovávány prokleté drahokamy a jedním z nich byl Haknirův meč. Když se hrdina dotkl prokletého meče, kletba byla splněna a otevřené dveře byly zamčeny. Najednou dorazil duch Haknira. Hrdina musí bojovat s duchem a porazit ho. A tady je vítězství. Nyní všechny šperky a meč patří vašemu hrdinovi.

Doufám, že vás hra a úkoly zaujaly. Vyhrajte a užijte si hru.