Създаване на тригери в презентация. Майсторски клас. "Спусък". Как да направим електронна презентация интерактивна. Създайте слайд с тригери

  • 13.11.2019

















Назад напред

внимание! Визуализацията на слайда е само за информационни цели и може да не представя пълния обем на презентацията. Ако си заинтересован тази работамоля, изтеглете пълната версия.

Целта на урока:формиране на знания, умения и способности за използване на тригери в PowerPoint, възможността за практическо приложение на придобитите знания.

Планирани резултати от обучението:

предмет: формиране на способността на учениците да използват тригери при създаване на презентации.
Метасубект:

  • развитие на способността за създаване на презентации за решаване на образователни, реални и житейски проблеми;
  • развитие на компетентност в използването на ИКТ за представяне на информация и постигане на резултати.

Лична: формиране на комуникативна компетентност в общуването с връстници в процеса на изследователска и творческа дейност.

Оборудване на класа:

  • IBM компютри с операционна система MS Windows 7 и MS Office 2010;
  • мултимедиен проектор;
  • презентационна програма по темата на урока;
  • Примерни слайдове с помощта на тригери.

ПО ВРЕМЕ НА ЗАНЯТИЯТА

Концепцията за тригерите и техния обхват
Можете да създавате различни анимационни ефекти в PowerPoint. Един такъв инструмент е спусък.

Тригер -инструмент за анимация, който ви позволява да зададете условие за действие или време до избрания елемент. В този случай анимацията започва при щракване.
Trigger в превод от английски означава - спусък, затвор. С помощта на тригер можете да зададете действие за всеки обект. Освен това можем да изберем последователността на тези действия в зависимост от желанието и ситуацията. Можете да отворите задачата, когато е изпълнена. Щракването с левия бутон на мишката върху обект го анимира, карайки го да извърши предварително дефинирано действие. Наличието на тригери значително увеличава интерактивността на презентацията.

Създайте слайд с тригери

Първо трябва да разберем какво искаме и да създадем самия слайд.
Да кажем, че искаме да изберем входни устройства от предложените компютърни устройства. Останалите устройства, когато щракнете върху тях, трябва да изчезнат.

1. Присвояваме на устройствата, с изключение на входните устройства, анимация за изход (например „изчезване“), а на входните устройства – селекция (например „люлка“).

СЪВЕТ. Ако трябва да конфигурирате няколко обекта наведнъж, натиснете и задръжте Shift на клавиатурата и изберете необходимите обекти с левия бутон на мишката. Като отпуснете Shift, можете да коригирате анимацията. След това остава само да зададете желаните параметри на анимацията.

2. В зоната за анимация щракнете върху триъгълника и изберете Време в изскачащия прозорец.

3. В прозореца, който се показва, изберете Старт при щракване. В областта Превключватели поставете отметка на Старт ефект при щракване. Когато изберете този ред, ще можете да изберете желания обект. Натиснете OK, за едно число тригерът е готов.
Така че настроихме тригери за всички обекти.

След като настроите всички тригери, зоната за анимация изглежда така:

4. Има възможност за случайно щракване на мишката покрай конфигуриран обект с тригер. И тогава ще има смяна на слайдове към следващия. И няма да има възможност да изпълните задачата на слайда. За да изключите тази възможност, трябва да премахнете отметката от Slide Changer "On Click". Намира се в раздела Анимация (Office 2007) или раздела Преходи (Office 2010).

Можете да настроите контролен бутон за преминаване към друг слайд.

5. В режим на слайдшоу проверете дали конфигурираните тригери работят правилно.

Създаване на игра с помощта на тригери

1. Представете ясна картина на това, което искаме да направим.
В нашия случай трябва да намерим таблетки с числа, с помощта на които се кодира информация в компютър и да го излекуваме. Ако отговорът е грешен, номерът изчезва, ако отговорът е верен, той се премества в комплекта за първа помощ.

2. Създаване на презентация. Важно е таблетките да са отделни елементи. На таблетите незабавно напишете правилните и грешните отговори.

За да може анимацията да бъде настроена едновременно за таблет и номер, нека направим групиране. Изберете номер и хапче едновременно. За да направите това, трябва да щракнете LMB върху хапчето (то ще бъде маркирано) и след това, докато държите Shift, отново LMB върху номера. Ще получите едновременен избор на таблет и номер.
След това щракнете с десния бутон, за да отворите контекстното меню. Изберете Групиране и Групиране отново.
Ако използвате автоматични фигури, имайте предвид, че повечето от тях вече са конфигурирани да пишат нещо в тях. Следователно, когато използвате автофигура, най-често групирането не е необходимо.

3. Настройте анимация. Ще преместим правилните отговори, изграждайки пътека в комплекта за първа помощ, грешните - изхода с мащабиране.

4. Настройте тригери за всички групи. Как се прави това, разгледахме в една от предишните теми.

5. За да избегнете случайна смяна на слайдове, е необходимо да деактивирате Смяна на слайдове при щракване, т.е. премахнете отметката от квадратчето до При щракване.

Преходът ще се извърши от контролния бутон (ако сте го настроили) или от стрелката за преминаване към следващия слайд (в режим Слайдшоу в долната част на презентацията).
6. Остава да проверим какво сме получили в режим Slide View.

Създаване на тест с тригери

С помощта на тригери можете лесно да създавате тестови задачи на различна тема.

1. Както винаги, започваме с идеята и създаването на теста.
Идеята ни е, че при верен отговор се появява умна сова, а при неправилен – замислена.
Запълваме слайда с всички необходими елементи. защото има 2 грешни отговора, след това има и 2 „замислени сови“.

2. След това ще зададем тригери. Изберете умната сова, в зоната за анимация щракнете върху триъгълника, изберете Време. В прозореца, който се показва, изберете Старт при щракване, в Превключватели, отметнете Стартиране на изпълнението на ефекта при щракване. защото умна сова е правилният отговор, след което избираме реда с правилния отговор, т.е. 2.6

3. Правим същото с „замислената сова“. Избираме първата сова, отиваме в настройките на тригера и избираме грешен отговор, т.е. 1) 3. Това означава, че когато щракнете върху 1) 3, ще се появи „замислена сова“. И за да може „бухалът“ да не мисли дълго време и да ни даде възможност да отговорим правилно, тогава за него в същия диалогов прозорец изберете Продължителност (5 секунди много бавно) и проверете Превъртане назад, когато възпроизвеждането приключи. Това поле за отметка позволява след 5 секунди (които сме задали в Duration) нашият „замислен бухал“ да ни напусне безопасно.

За втория грешен отговор ще трябва да повторите същите стъпки за „замислената сова“ и въпрос 3. 8.

Моля, имайте предвид, че когато избирате някои анимации (напр. възникване) прозорец Продължителност, Повторениеи Превъртане назад в края на възпроизвежданетонеактивен. В този случай трябва да изберете различна анимация.

4. За да предотвратите превключване на плъзгача в случай на случайна буза, е необходимо приберетеПоставете отметка в квадратчето Промяна на слайд при щракване. И за удобство при преминаване към друг слайд, можете да настроите бутона Control с преход към следващия слайд.

5. В режим слайд шоуДа проверим какво имаме.

Упражнение 1.Създайте слайд с помощта на тригер. Не забравяйте за авторските права. Ако в презентацията са използвани изображения от Интернет, връзките към тях са задължителни.

Задача 2.Измислете игра и направете слайд с помощта на тригери.

Задача 3.Направете 1-2 тестови слайда с помощта на спусъка.

Литература:

  1. И. В. Пахомов, Р. Г. Прокди. Създаване на презентации в PowerPoint 2010, М: "Наука и технологии"
  2. А.В. Муромцев. Изкуството на презентацията. Основни правила и практически препоръки, М: "Флинта", 2011 г.

"Спусък" в презентацията

слайд 1

Добър ден, уважаеми колеги!

„Казват, че всички гении не са точни. Така че стаята е пълна с гении. Това усложнява задачата ми по време на представлението, но увеличава удоволствието ми от общуването с вас.

Обещавам, че до края на това събитие вашите презентации ще бъдат по-богати, по-интересни и най-важното - най-накрая ще станат интерактивни!

И така, да започваме!?

слайд 2

Чували ли сте някога звучната дума „тригер“? На пръв поглед изглежда, че това е нещо от областта на физиката. Близо, но не съвсем. Или може би това е остров, който все още е непознат дори за запалените пътешественици? Не, няма такъв остров на картата. Но защо да гадаем, нека погледнем по-добре енциклопедията. Тя вероятно знае всичко за спусъка. Ето какво пише за него в Голямата съветска енциклопедия: „Спусъкът е задействащо устройство (задействаща верига), което може да бъде в едно от две (рядко много) състояния на стабилно равновесие за произволно дълго време и внезапно да премине от едно състояние на друг“. Според умната книга спусъкът е нещо като спусък...

слайд 3

Има и тригер в Microsoft PowerPoint. Но подготовка компютърни презентацииняма нищо общо с превключватели и тригери. И така, какво прави тригерът тук? Нека се опитаме да го разберем.

Често се налага училището да подготвя презентации. Светът на растенията, местообитанията на животните, историята на компютрите, великите географски открития - много завладяващи визуални презентации! Те се показват на уроци, конференции, форуми. Някои презентации изглеждат живи, смислени и интерактивни. Те искат да гледат. Щраквате върху слайда с мишката: цветята цъфтят; зайчета скачат; пътеките на навигаторите блестят върху картата на сложна крива, обгръщаща континентите. Други училищни презентации са непрекъснато редуване на скучен текст и статични картинки. Създателите им вероятно нямат представа за спусъка. Жалко, защото с помощта на „компютърно щракване“ всяко изпълнение ще изглежда много по-интересно!

слайд 4

Какво е тригер? Тригерът е интерактивен инструмент за анимация, който ви позволява да зададете действие върху избран елемент. Може да се приложи към всеки обект на слайда (може да бъде част от текст, изображение или звук). Тригер, подобно на бутон, се задейства чрез натискане на левия бутон на мишката, докато в момента, в който показалецът на мишката се задържи върху обект, той (показателят) приема формата на ръка със свит показалец.

За да няма неясноти относно тригера, ще покажа всичко с пример.

Слайдове - 5-9

Обяснения по време на демонстрацията

Слайд 10

Да предположим, че имате задачата да подготвите игра за младши ученици. Малка, но отговорна задача на класния ръководител и към нея трябва да се подходи сериозно и отговорно. В играта децата трябва да изберат горски плодове от предложения комплект. Зеленчуците трябва да изчезнат от екрана на компютъра веднага щом мишката ги „докосне“.

Правилата на играта са много прости: когато щракнете върху зрънце, позицията или размерът на картината се променят, щом докоснете друг обект, той изчезва.

слайд 11

Представяне на готовия слайд

слайд 12

Поканете всички на компютрите

Нека създадем слайд за презентация. За да направя това, предварително подготвих необходимите материали: снимки и шаблони за презентации. Те са в папката за упражнения.

След като създадем слайда, нека започнем да създаваме първия тригер. Като цяло ще имаме толкова от тях, колкото изображения има на слайда.

Как да ги накарате да избледнеят, когато щракнете върху плодовете, а когато щракнете върху зеленчуците, съответните картинки моментално изчезват? Ето какво ще направят тригерите!

Нека започнем с вмъкване на снимки:

Поставяне - Рисуване - Работен плот - Практика - Картини - Избор на всички - Поставяне

Сега всички снимки са в презентацията.

Следващата стъпка, без да премахвате селекцията, е да настроите всички изображения на прозрачен фон:

Работа с картини - Преоцветяване - Задаване на прозрачен цвят - Щракнете върху снимката (отгоре) на бял фон - Редактирайте изображенията по ваше желание (размер, местоположение)

ctrl + снимка

Задаваме им анимационен ефект. Процедурата е следната:

Анимация - Настройки на анимацията - Добавяне на ефект - Избор - Прозрачност

Домат по същия начин изберете снимката и след това:

Анимация - Настройка на анимацията - Добавяне на ефект - Изход - Избледняване

Щракнете с десния бутон върху името на картината (1,2,3 ..) (вдясно е панелът "Настройки на анимацията") - Време - Превключватели - Стартиране на ефекта при щракване - Вдясно в прозореца задайте име на снимката (същото като избраното с десния бутон на мишката)-Добре

Първият спусък е готов!

По същия начин ще подготвим задействания за други горски плодове и зеленчуци. Това ще добави икона на ръка към всички изображения на слайда. И на панелаНастройки на анимацията броят на тригерите ще бъде равен на броя на снимките! Разбира се, може да има повече тригери, в зависимост от естеството на задачите, които трябва да изпълняват.

Сега нека започнем презентацията (ключЕ 5) и вижте как работи всичко. Плодовете остават, зеленчуците изчезват. Запазете файла в папката Practice като Game

слайд 13

Още един пример!

Слайд 14

Стартирайте слайда на Снежен човек. Напишете вашите въпроси в готовия слайд и направете снежен човек!

Използвайки тригери, е лесно да измислите голямо разнообразие от игри. Те са незаменими, ако трябва да привлечете вниманието на слушателите към презентацията. Полезни са за подготовка на тренировъчни тестове, тестови задачи, викторини. Какво да кажа - с помощта на тригери можете да измислите нещо друго! Сега сте готови да творите! И мисля, че за пореден път се убедихме, че: „Човек помни 10% от това, което чува, 40% от това, което вижда, и 90% от това, което прави“

Късмет! Как да разберете кога е време да дръпнете спусъка на смислена, интересна и оживена презентация? "Изстрелът" трябва да е точен!

слайд 15

Здравейте скъпи колеги! Днес на страницата на моя сайт публикувам моя майсторски клас за създаване на презентация с тригери в Microsoft PowerPoint 2007. Несъмнено презентациите с тригери са много интересни. Те вече приличат повече на флаш игри, защото използваме анимационни ефекти. И ако добавите още звуци ...

Всъщност създаването на презентация с тригери не е толкова трудно. Най-важното тук е ясно да разберете алгоритъма на действията. Ако свършите работата няколко пъти, ще доведете действията си до автоматизм. Остава само да приложите въображението си и шедьоври на образователни презентации и симулатори с помощта на тригери ще излязат изпод ръцете ви.

И така, да започваме. Отворете PowerPoint и следвайте стъпките, показани на моите екранни снимки стъпка по стъпка.

Ще проведа своя майсторски клас с помощта на екранни снимки. Не се страхувайте, че са толкова малки. Кликнете върху снимката и тя ще се увеличи (всички снимки в моя сайт също са увеличени и могат да бъдат запазени на вашия компютър).

Да се ​​подготвим.

Първо се питаме: "Какво искам да правя?" В примера искам отговорът да се появи само когато щракнете върху желаното число от долния ред на предложените отговори. И аз също искам картината да се промени при избора на правилния отговор.

Така че целта е поставена. Предстои да го реализираме.

Вмъкнете запис в слайда (имам числа). Вмъкваме едно число, можете да изберете произволен цвят за него и е желателно да направите рамка (щракнете върху въведеното число, след което изберете раздела „Инструменти за рисуване“ - „Очертание на формата“, изберете цвета на контура и неговия ширина, ако е необходимо). Копираме номера и го поставяме на слайда толкова пъти, колкото е необходимо. Имам три варианта за отговор, отговорът е в примера и самият пример, който просто добавяте по-късно).

Нека започнем с поредица от числа, които са вариантите за отговор. Да настроим анимацията. Изберете раздела "Анимация" - "Настройки на анимацията":

Задаваме анимацията за числото 1: според плана, който замислих, числото 1 е грешен отговор и трябва да изчезне, когато щракнете върху него. Затова излагам следната анимация: „Изход – избледняване“.

До числото 1 в горния ляв ъгъл се появява номерът на дадената анимация. В страничната колона гледаме „Старт - при щракване“, тук оставяме всичко както е. Вижте по-долу „Скорост - средна“. Можете да промените скоростта, обикновено я настройвам на „бързо“.

И сега ще зададем номер 1 спусък. В страничната колона щракнете върху стрелката, появява се прозорец. Тук избираме „Време“:

Появява се следният прозорец. Тук избираме "Switches" - "Start effect execution on click", в прозореца избираме TextBox 4: 1 (така го наричам аз) - след това "ok".

Това е всичко, за номер 1 тригерът е зададен и когато щракнете върху това конкретно число, само това число ще изчезне. Сега в горния ъгъл на рамката се появи длан с номер.

Да направим още една важна стъпка веднага, почти я забравих. В главното меню намираме раздела „Промяна на слайд“, тук премахваме всички отметки.

Когато настройвате тригера, бъдете внимателни: при щракване - превключватели - стартирайте действието при щракване - TextBox 6: 2

Но номер 3 е правилният отговор. За него избирам анимацията "Избор - мига", след което настройвам тригера по същия начин, както при предишните числа, само не забравяйте, че действието започва при щракване (с това число TextBox 5: 3).

Сега нека работим с числото 3 (което трябва да се появи като отговор в примера. Имам TextBox 7: 3. Искам отговорът да се появи, ако правилният отговор е избран от долния ред с числа. Така че, задайте анимацията за този номер 3: въвеждане - избледняване. След това задайте тригера: с предишния (т.е. отговорът ще се появи в момента, в който щракнете върху избраното число 3 в долния ред), отидете на "Превключватели". Тук отново изберете „Стартиране на ефекта при щракване и в правоъгълен прозорец изберете TextBox 5: 3 (това е предишното).

Сега остава да инсталирате тригери на снимки. Можете или не можете да направите това. Но вие вероятно като мен ще искате да добавите елемент на забавление към презентацията, за да привлечете вниманието на ученика. И така, когато щракна върху правилния отговор, искам първата снимка да изчезне и на нейно място да се появи друга.

1 снимка: задайте анимацията "Изход - избледняване", след това задайте спусъка. Същото е и с числата.

Внимавайте с превключвателя: с предишния - стартирайте ефекта при щракване - TextBox 5: 3 - ок;

2-ра снимка: настройте анимацията "Input - fade", след това - trigger: след предишната - стартиране на ефекта при клик - TextBox 5: 3 - ok;

Наслагвам втората снимка върху първата. Нека да видим какво се случи в режима на визуализация. Между другото, по-добре е да проверявате всяко действие веднага в режим на преглед.

Ето какво ми се случи:

Не се отчайвайте, ако не подейства веднага. Лично аз започнах отначало няколко пъти, когато се научих да задавам тригери. Ако имате въпроси относно майсторския клас, пишете в коментарите, често посещавам сайта и ще отговоря бързо.
Ако сте харесали статията, кликнете върху социалните бутони, споделете с приятелите си. Това е най-доброто благодаря на автора.

Тригери в презентация

Можете да създавате различни анимационни ефекти в PowerPoint. Един такъв инструмент е спусък.

Тригер- инструмент за анимация, който ви позволява да зададете действието или времето за избрания елемент. В този случай анимацията започва при щракване.

Нека разгледаме технологията за създаване на тригер на примера на проста игра.

1. Първо трябва да поставите обекти върху слайда. За нашия пример добавяме снимки на зеленчуци и горски плодове.

2. Трябва да помислим как анимацията и тригерът ще бъдат приложени към тях.Според нашия план трябва да се уверим, че зеленчуците са премахнати, а плодовете остават.

3. Задайте избраната анимация. За да направите това, на горния панел слайд шоуотворен Настройка на анимацията...

4. Използвайте бутона на мишката, за да изберете необходимите обекти. В областта на задачите "Настройки на анимацията» щракнете върху бутона «Добавете ефект".

5. Задайте им анимация: зеленчуци - анимация за изход (изчезване), горски плодове - анимация за избор (прозрачност)

6. Създайте тригер (превключвател) В областта на задачите "Настройки на анимацията"трябва да щракнете върху стрелката до ефекта, за да отворите падащото меню и да изберете командата "време".


8. Натиснете бутона "Превключватели"в долния ляв ъгъл на прозореца. Избери опция „Стартиране на ефекта при щракване“. Ще се покаже списък. Изберете желания елемент от предложения списък (към кой обект прилагаме тригера).

9 За предварителен прегледдадено действие в прозореца на задачите "Настройки на анимацията"Натисни бутона "Слайдшоу".

triggers.swf.html

Предлагам на вашето внимание филм за създаването и използването на тригери.