Мисии на Гилдията на бойците Morrowind. The Elder Scrolls III: Morrowind. Преминаване на Гилдията на бойците. Доказателство за имунитет от Corprus

  • 24.06.2020

Направих това описание от нищо общо, първоначално беше адресирано до по-малкия ми брат - Антон. Когато го публикувате за общо ползване, ви моля да вземете това предвид и да не смятате обръщението към „вие“ за опит за фамилиарност и грубо отношение. Признавам, че понякога шегите са малко двусмислени, но когато четеше брата, той постоянно цвилеше като кон. Затова ще оставя текста такъв, какъвто е.

И така, млади мой приятелю, ти реши, че е време, време е да станеш воин, не ти харесва да крадеш последния хляб от търговец на пазара, за да направиш от него отвара за попълване на енергия, не ти харесва размахване на ръце и правене на неприлични жестове, резултатът от които, уви, ще бъде само поклащане на въздух и надпис на половин екран като "Ти си задник и магията ти не проработи ..." Но твоят раменете са широки, очите ти са остри, има огън в гърдите ти, брадва в ръката ти. Така?

След това трябва да намерите в Балмора (Какво е това? О, това е такъв град, на река Одай. Кръстопът.) В този град има такава сграда - има и табела с щит и мечове. Къде е? Близо до гилдията на маговете в западната част на града. Отиваш на последния етаж. Отиде в? Чудесен! Пред вас е дама с огнена коса. При раждането й дадоха името Ейдис, а братята от чуждестранния легион ... Уф, съжалявам, Дагот излъга, от Гилдията на бойците, даде на момичето прякора "Огнено око". Подозирам, че е играла много Мора през нощта, от което, знам за себе си, очите ми наистина горят с кървав пламък ... Именно тази дама веднага ще започне да ви върти, върти и се разпорежда с вас. Защото шефът. Така че нека се присъединим към Гилдията на бойците. Внимателно проучваме всичко казано от дамата! Осъзнаваме в каква готина организация сме. Здравословна доза скептицизъм определено е НЕОБХОДИМА!

Можете, след като се присъедините към гилдията, да залитнете малко в дивата природа, да изплашите Nix Hounds (тези хрътки) в района, да отидете при Kai Cosades, да го зарадвате с посещение, в противен случай той напълно ще се напие сам ... Или вие може веднага да се заеме с работата.

ГРАД БАЛМОРА: КУЕСТОВЕ ОТ FIREEYES EIDIS!

КУЕСТ № 1 Плъхове и възглавници или "Отдел по дератизация на Министерството на отбраната."

Към бариерата, сър!
Eydis Fire-Eye, известен още като "Fiery Eye" (Eydis Fire-Eye за потребители на английската версия) ви даде следната задача:
Говорете с Drarayne Thelas за плъховете. Тази леля е регистрирана в Балмора, живее на брега на река Одай (има една река - не можете да я пропуснете) на източния бряг. Как е ... Пресичане, пресичане. Ляв бряг, десен бряг... Спри! Къде във водата? Це не е Днепър! По моста тръгваме от общежитието на Гилдията към десния бряг. На най-близкия мост, най-северният. Как са слезли от моста - точно пред теб - у дома. Или първата къща от моста, или втората - същата.
Баба Драрайна Телас се занимава с бродиране на възглавници у дома и много се страхува от мишки. По-специално, тя има особен страх от плъхове. И тогава се случи такава мъка - плъховете придобиха навика да спят на възглавниците й и да ядат от тях по пътя. (Не знам от какво трябва да са направени тези възглавници, но плъховете го харесват.) Един плъх, по-специално, според баба Телас, се отдава на лакомия в спалнята си, след като изпуши любовницата оттам ... Още двама плъховете се защитаваха в килера й. И успяха да се заключат отвътре. Тогава бабата ще ви даде златен ключ и ще ви изпрати на подвиг.
Спалнята е в същата стая. Не забравяме, че плъхът е приятел на човека и преди да даде душата си на своя бог плъх, тя просто е длъжна да ни ухапе и по този начин да ни изпомпва защита и умението да носим броня.
(Повече за това в Катедрата по военно обучение.)
Другите два плъха са в килера. Килерът, колкото и да е странно, се намира на втория етаж на същата сграда. За да влезете в него, трябва да излезете навън, да се изкачите по стълбите от улицата до втория етаж и да опрете носа си на вратата. Това е същият килер. Ключът, който ни даде баба, е точно от тази врата.
Сега, о, велик убиец на плъхове (защо, всички започнаха с това), върнете се при Draraine Telas и я направете щастлива. Баба ще ти даде 100 тугрика.
Сега най-важното е докладът за изпълнението на задачата (Слай намига.) Върнете се в Общежитието на Гилдията (т.е. в резиденцията на Гилдията на бойците в Балмора) и докладвайте на Ейдис Огнеоок във форма - така казват, и така, извършено почистване, срещнало три бозайника, обикновен модел на плъх . Участва в ръкопашен бой. Тактическата мисия е изпълнена. Терористите бяха унищожени..." Шегувам се. Сега искаме повишение. Ако вашият експлоатационни характеристикимач - ще бъде дадена промоция. Станете чирак на Гилдията на бойците! Хайде мръщени, пак казвам - всички започнаха с това.

КУЕСТ №2 „Яйца на бракониери“ или „Горски на стража“.

Получаваме втората задача от Eidis.
Общият смисъл е да се намерят двама бракониери. Е, контролирайте ги. До смърт. Типичен куест за Гилдията на бойците, между другото. Тези бракониери са специални. С лък и стрели в планината в зелени качулки не се шляят и не стрелят по елени лопатари. Тук всичко е по-объркващо. Такива животни живеят в Morrowind - като големи мравки, но по-близо визуално и физиологично до кръстоска между хлебарки и раци. Те се наричат ​​Kwama. Те живеят в мини. Хората използват своите яйца, които се добиват от миньори на яйца - съответно те също са хора (добре или хуманоиди, но ми е по-лесно да кажа "Хора"). Очевидно няколко от тези миньори са решили да приберат яйцата на Kwam на някой друг. Тази професия се нарича "бракониерство" в света на Morrowind. Злодеите се казват Севило Отан и Данила Валас.
Barmaley, тоест бракониери, се занимават с черната си търговия в мина за яйца (мина kwama) с името Shulk (друг превод: Shulk) (Shulk Egg Mine за английската версия). Onaya се намира на левия бряг на река Odai южно от Balmora. Пред мината миньори се мотаят край огъня. Те ще ви кажат много повече за kwama от мен.
Влизаме в мината, като имаме готови инструменти на труден военен занаят. внимание! Не ги хвърляйте по първия срещнат гражданин. Самите Barmaley ще ви атакуват. Прилича на инстинкт. Разработено за представители на правоприлагащите органи. За да ги намерите, трябва да обиколите мината. Можете да убиете kwams, които ви атакуват. Но други - силно не препоръчвам. Защото е нехуманно. Но обратно към бракониерите. Момчетата са въоръжени с кирки и не представляват значителна вреда. Но няколко бутилки животи си струва да вземете със себе си. Друг момент - категорично не се препоръчва да се вземат яйца квама в тази мина. Сега можете да отидете на Eidis Fireeye и браво Тръмп, за да докладвате за изпълнението. Eidis ще бъде щедър и ще ви даде до 100 тугрика и четири отвари за възстановяване на енергията (като цяло - безполезни). Но бъдете упорити и умерено нахални - поискайте повишение. Ще ви бъде дадено. Ивиците на бронята ще показват: Калфа на бойната гилдия (Кафа на бойната гилдия).

КУЕСТ #3. Специална операция на СМЕРШ за ликвидиране на агентите Телван в района на мините Калдера.

Eydis Fireeye стана щедър: Днес ти, приятелю, отново имаш работа. И така, има такава Велика къща - Телвани. Широко известен с коварната магия и пирим-пирим. Разузнаването разкри присъствието на техни агенти в близост до мините на град Калдера (напомням ви, че там се добива необработен ебонит). Братята Телван имат навика да крадат ценен продукт и да изчезват хора, отговорни за функционирането на мините. Невъзможно е да им се прости по никакъв начин и щабът на Върховния главнокомандващ реши да унищожи огнището на телванския шпионаж. Ще ви бъдат дадени техните имена (пароли, изяви ... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Но такива нецензурни имена имат) и Alveleg (Alveleg). Безопасната къща е пещера до моста към миньорското селище северозападно от калдерата. По-точно - вдясно от моста (Север). Специален знак - на прозореца има саксия ... Уф, това означаваше - до пещерата и не саксия, а дори стрелец. Между другото, той има добър щит. За средна бронирана пехота, това е всичко. Трябва да говорите със стрелеца за шпионската мрежа Telvani. Човекът явно е партизанин и няма да се появи. Ще се опита да те нарани. Но не му позволявайте да направи този опит. Сега влезте в пещерата и нарежете на зеле всички, които благоволят да се хвърлят срещу вас. Необходимо е да убиете всички, след което с чиста съвест можете да преровите в малките кутии и джобове и да завлечете всичко, спечелено от прекомерна работа, за да бъде продадено на заложната къща Irgola или местния ковач в Caldera. Въпреки че, ако цената на нещата е висока, трябва да помислите за посещение на добре познатия Caldera Scamp (във версията на кладата на „Crawler“), който живее в имението на орките на втория етаж. След това насочете стъпките си към Балмора и ... Правилно - докладвайте за изпълнението на задачата за унищожаване на агентите Telvan. За такова щастие Ейдис ще ви даде 400 тугрика. Но тя няма да даде повишение ... Като ти си готин, но все още има такива, които се колебаят в това ... Но има такъв златен принцип - дори да си мръднете пръста, трябва да поискате повишение, а с две - общо взето го изискваш. След всеки завършен куест - давай.

КУЕСТ № 4. Алекс - към Юстас или Книгата на шифрите (известна още като "Книга с кодове").

Отново посещаваме Огнеглазская Ейдис. Тя има особено деликатна задача за вас. По някаква причина й трябваше Code Book от Sottilde, който продава всякакви дреболии в модния (и добре познат ни) клуб South Wall в Балмора. Тоест, трябваше да намерите този клуб по всякакъв възможен начин, преди да дойдете при Kai Cosades с доклад за остриетата. Но за всеки случай: Южната стена се намира в югоизточната част на град Балмора, на източния (т.е. десния) бряг на реката. Първият човек, който ще те срещне, приятелю, ще бъде Сотилде. Всичко тук не е толкова просто, колкото коза-лос. A) Ако сте успели да се присъедините към Гилдията на крадците, тогава Sottilde веднага ще ви каже какъв вид криптиране се съдържа в тази кодова книга. Накратко – лоши хора (репички, с други думи), известен още като Камона Тонг корумпираха Гилдията на бойците с подкупи. Уви и ах. Кодовата книга съдържа доказателства, че Камона Тонг са лоши чичовци, а понякога дори отвратителни. Освен това, като дадете книгата на Eydis на Fireeye, вие ще направите невъзможно за себе си да завършите мисията за Гилдията на крадците (според непотвърдени данни). Освен това Сотилда няма да ви подари тази книга просто така, дори и да успеете да я спечелите по най-благоприятния за вас начин (Отношение 100%). Тя ще трябва да отреже главата си и да ограби обезобразения труп на колеги крадци. Така че братята на крадците не са много обидени от вас и приятелите на пазачите не висят глоба веднага щом момичето е раздразнено, а след това само „с бръснач през гърлото и в кладенеца“. Има и друг вариант - да ви откраднат книга от джоба. Приближавате се до дамата от страната на дупето, натискате Ctrl и когато долу в дясно се появи иконата - ръка, хващаща чанта - едновременно, т.е. без да пускате този клавиш, - интервал. Отваря се прозорец като труп - от него можете да влачите нещата в чантата си. Но ако Сотилда забележи, тя ще трябва да избяга, за да разкъса ноктите си към вратите, след това настрани, настрани, за да не се натъкне на пазачите - и на Ейдис Огненоок. Даваме й книга (в края на краищата тя може да я открадне) и отиваме при пазачите, съблечени голи. (Е, не помня, например, какво откраднах и какво честно купих или взех от труповете.) Отказваме се, плащаме им едни тугрици до глоба. След това можете да се облечете и да отидете в Гилдията на крадците - т.е. в клуба на Южната стена. И Сотилда е жива и не бърза и задачата теоретично може да бъде изпълнена за крадците. Б) Ако не сте се присъединили към Гилдията на крадците, кажете сбогом на нея: след като откраднете и вземете книгата с кодове, вече няма да можете да работите в нея. Нужен ли ви е обаче? И така, отново има два варианта. Първо - дайте подкуп или ласкави речи или заплахи, но вдигнете отношението на Сотилда към себе си поне на 75, след което я питайте смело за Книгата на кодовете. Добросърдечното момиче ще ви го даде, колебаейки се. Е, сега върви - свърши си мръсната работа - дай книгата на Ейдис. Ще получите 30 сребърни ..., тоест петдесет тугрика. Цената обаче не варира много, нали? Поискайте повишение. Ще станете фехтовач на Гилдията на воините (или фехтовач или на английски: Fighters Guild Swordsman).

КУЕСТ № 5. "Рекет в Morrowind" или "Полицаи от пороци: Шокът на Бандерша".

Добрата леля Ейдис, ако я помолите добре, ще ви даде друга задача. Ще трябва да пътувам отново. Този път в град Суран. В този Суран има, на руски език, публичен дом, който местните жители на Мороуинд срамно наричат ​​с всевъзможни отклоняващи думи като „Къщата на земните наслади на Деселе". Собственикът на тази къща дължеше 200 тугрика на някой си Манос Отрелет (Почти до Атреидис, GyGyGy). Тя се казва Хелвин Дизел (помня точно тази фамилия на танка, но името е ... ъъъ ..). Трябва да я убедим да даде тези пари. Много младежи с готови мечове потърси този длъжник и не го намери Как да го намерите: Ако пристигнете там на Silt Strider (огромна бълха, която носи товари между градовете и селата на Vvardenfell), след това слезте надолу по стълбите (има две от тях, включително един от платформата за Silt Strider). с горяща светлина на фенерче - и ето го. Преструваме се, че сме дошли за момичетата, а ние сами се качваме до домакинята и издаваме сметка. Ако вие успява да установи приятелски отношения с бандера - самата тя е тугрик ще даде. Лично аз тогава бях слаб на езика, неопитен и просто намушках леля си. Нещо повече, той го намушка накриво, като закачи роба хаджиитка, която стоеше наблизо. Научете грешките ми и не ги повтаряйте. Бях особено натъжен, че не само се оказа трупът на лелята на Бандерша, но и той се оказа беден труп - тугриците, които търсех, не изпаднаха от нея. Остава само да се върне в Балмора, за съжаление да даде на Ейдис 200 роднини от собствените си тугрики, като в замяна получи до 100 "от наградата".

КУЕСТ №6. „Специално звено за бързо реагиране на Министерството на вътрешните работи на провинция Morrowind“ или „Е, ти си глупак, гра“ Бол.

Beauty Eydis "Light in the Eyes" отново ви впряга в приключението: Според ориентацията на полицейското управление на Тамриел е необходимо да се ликвидира опасен престъпник, атакуващ храбрите полицаи на Morrowind - определен орк Dura gra-Bol (Dura gra -Бол). Къщата й може да се намери така - на десния (източен) бряг на река Одай - най-южната на насипа - къщата е кула. Тук в него седна гореспоменатият орк. Тя умира бързо. Върнете се в Гилдията на воините и говорете с Eydis Fireeye за Dura gra-Bol. Ще получите 250 злато. Мисията изпълнена! Като цяло, когато убих тази жена орк, хванах до сто от отношението й към мен с убеждаване ... Но тя все още не ми даде необходимия предмет ... Аз я обидих, за да го взема от труп, а тя ми каза "Мислех си - ние приятели..." Едва не се разплаках от умиление... Когато я срязах. Но, не дай Боже, не помня какъв обект е, за какво, по дяволите, ми трябва ... И как корелира с ориентацията на полицейското управление на Тамриел. Може би просто го използвам, за да повиша умението за приказливост? След елиминирането на Дура, щастието ни се усмихва. Но Eydis Fireeye не е. Тя ни изпраща на Ald "Run, намеквайки, че все още не сме дорасли до нейните задачи. Този град се намира на север от Калдерата. Градът е прекрасен, но прашните бури, които често се случват в него, изобщо не ме вдъхновяват. Но най-важното е, че този град се контролира от Дом Редоран, което е единственото нещо, в което трябва да се натъкне един истински вориер. Но повече за това друг път.

CITY OF ALD „RUN: ЗАДАЧИ ОТ ПЕРСИЙ МЕРСИЙ.

КУЕСТ #7 "Некроманията е почти същото като некрофилията..." (Inquisitor's Insight)

И така, доблестният командир на клона на Гилдията на бойците в Алдрън, бившият майстор на гилдията, свален от трона от коварни и нечестни конкуренти - Перций Мерций (или обратното ... винаги се бъркам с този немски пипер) ще ви даде обратно: Трябва да помогнете на определен фен да извърши почистване в определен комплекс от сгради, който се нарича вие (Vas). В този Вася седна подъл некромант. Той седи там и разваля живота на хората с нашествия на Бон-лордове, скелети, всякакви ходещи трупове и други подобни. Разбира се, такава "рутабага" е фундаментално неприемлива. Това е за нейното "плевене" и трябва да вземете. Вас се намира в далечния север на малък остров западно от Дагон Фел. Можете да отидете там пеша (точно това направих аз), изпомпвайки умението за лека атлетика по пътя (още повече, че ботушите с ослепителна скорост теоретично трябва да са вече върху вас, приятелю ...) и други също толкова важни умения и правейки малки географски открития - като "Къде е Маар Ган". И можете също да се качите на бърз местен влак и бърз местен параход: на Silt Strider до гара Khuul (Във версията от 1c, по някаква причина нецензурно означена като „Khuul“), а оттам по вода до селото на Дагон Фел. От Дагон Фел пешеходен туристически маршрут – и до мястото. На входа ще се мотае момиче. Тя е същата фенка. Името й е като Джулия Хеним или нещо подобно. На английски ще бъде Ulyne Henim. Между другото, самата тя също не хвърля лед с пламък изобщо, а същите Духове на предците, т.е. зли духове. И така, заедно с крехкото момиче, усърдно опитвайки се да върви напред и да защити спътника си с мощните си рамене, влезте в „Вие“, изрежете скелетите и излезте при Некроманта. Веднага щом късметът се случи под формата на убийството му, Юлка Хеним веднага ще ви информира за това. Сега се приберете в клона на Гилдията на бойците в Алдрън. Но преди да си тръгнете, препоръчвам да направите заклинанието на Марк някъде недалеч от Васа. Защо – ще ти кажа после (хитро намига). Междувременно да се върнем към Алд'рун. Оказва се, че светът е пълен със слухове: поздравете се и вземете пай от рафта. Напомням ви - след всеки завършен мисия - опитайте се да получите повишение.

КУЕСТ #8

И така, доблестният Немец-Пепер ни дава изпълнителен лист (образен израз, тоест той всъщност не дава никакви документи и т.н., шегувам се така) за екзекуцията на един убиец на пионери, мъчител на стари жени и изнасилвач на пионерски водачи на име Нерер Бенеран (Нерер Бенеран). Последният се крие в някой си Саргон, който всъщност ще се окаже просто пещера, пълна с всякакви злодеи и негодници. Саргон се намира на север - на острова на юг и малко на запад от този, на който помогнахте на Инквизицията да преодолее некроманите в предишната серия. Е, сега хвърлете заклинанието „Връщане“ и ще летите точно до Васу – и от Васа до Саргон – буквално „ритайте с крак“. Не, но си представете какви думи проклинах, когато се скитах там от Олдрън. Да проучим острова. Има няколко пещери, островът е наистина богат с тях. Преди да влезете в пещерата, Саргон особено силно препоръчва да закърпите верижна поща и други устройства, да се запасите с всякакви мехурчета и други подобни, за да възстановите живота и енергията. Сега - на щурма. Убийте всеки, който ви атакува. Повярвайте ми, те са пълни с негодници. И техният водач пресича въздуха с абаносова кираса - за начинаещ изкормвач на злодеи - това е точното нещо за вас. Убиването на Nerera Beneran не е лесно, но тези, които посещават курсове във военния отдел на университета Morrowind, ще го направят без затруднения. Сега ние радостно обличаме кирасата на покойния Бенеран и бързаме, а Олдрън - да докладва на Пепър за изпълнението на присъдата срещу бившия бронетранспортьор. Не забравяйте да поискате промоции. Изведнъж, да, те ще се увеличат (намигва) ...

КУЕСТ №9. „Отделът за организирана престъпност на Мороуинд“ или „Банди близо до Суран“.

Близо до град Суран е разположена определена бандитска формация. Периодично извършва въоръжени атаки срещу контролно-пропускателните пунктове на Суран.Загрижен за проблема със защитата от бандити, местният кмет - Серхио Авон Оран, призовава за помощ Бойната гилдия. Перций Мерций ви издава разрешително за пътуване до тази гореща точка. Наточи си брадвата, брато. Пристигайки в Суран, внимателно попитайте Серхио Ейвон Оран къде според наличните разузнавателни данни има атаки на коварни бандити. Той ще съобщи, че бандитите са разположени в пещерата Сатуран (Saturan) на изток от града. (Аз самият се парих доста време докато гледах. Вижте картата.). Бандата се командва от полевия командир Далдур Сарис. Командирът трябва да бъде елиминиран, представянето трябва да бъде отчетено. Върви и изпълни дълга си, войнико! (Между другото, убих всички там на една и съща баба ...) Докладваме за изпълнението и караме до базата в Алдрън.

КУЕСТ № 10 "Куриерска служба на Morrowind" или "Превоз на товари № 1".

Проста задача - трябва да отидете до южния склон на Червената планина (не вътре в бариерата, а отвън). Директно на запад от лагера Зейнаб се намира определена „Мина Елит-Пал“ (Мина Елит-Пал). Mercius Percius обръща внимание на вашето внимание, че се оказва, че вашите бойни задължения включват, наред с други неща, доставка на вино и водка продукти от всички видове мини. Необходимо е да достави товара на Flin до тази мина Elite Pal. Трябва да предадете инвентара на определен тъмен елф (като Dunmer, вече забравих) Dangor. Веднага трябва да кажа, че пътят до там не е близо. (Между другото, препоръчвам да направите малка обиколка по пътя - стигнете до лагера Ashlander - Zeinab и говорете с гражданите, които се крият в палатките там. В една от тях има важен гражданин с 9000 тугрика в джоба си, за да които можете да влачите всякакви скъпи предмети и да ги предавате на дъмпингови цени.) Давате флин на Дангор и се връщате към руната на Алд - докладвайте и проверете дали щабът на Върховния главнокомандващ ви е одобрил в нов Това е мястото, където радостното общуване с Перций Мерций свършва и German Pepper ви изпраща да работите в град на островите Източен брягВварденфел - Садрит Мору.

За да се присъедините към Гилдията на бойците, говорете с Idis Fireeye в сградата на Гилдията на бойците Balmora.

Мисии на гилдията на бойците в Balmora: Idis Fireeye.

1. Първата задача е да убиете пещерните плъхове, обитавали къщата на Drarain Telas. Намирането й е лесно. Къщата й е на източния бряг на реката. Влезте в къщата и говорете с нея за пещерните плъхове. Тя ще каже, че е заключила един плъх в стаята, а останалите в склада си на горния етаж. Убийте плъховете в нейната стая и след това в склада. Върнете се при Drarain Telas и вземете 100 злато. След това се върнете при Idis Fireeye и говорете за плъхове. След това поискайте повишение.
2. Idis Fireeye ще каже, че в мината за яйца са се появили бракониери. Тази мина е южно от Балмора. Отидете там и го въведете. Рано или късно ще намерите двама бракониери. Убийте ги и се върнете при Eydis Fireeye. Като награда ще получите 100 злато и 4 качествени отвари за възстановяване на умората. Ще получите и повишение.
3. Idis Fireeye ще каже, че са получили заповед да убият 4 агента Telvanni. Всички те са в калдерата Шахтак. Самите телванци не са в мините, а в пещерата преди нея. Убийте ги всички и се върнете при Eydis Fireeye. Като награда ще получите 400 злато.
4. Eydis Fireeye иска да й донесе книга с кодове, която има Sottild от Гилдията на крадците. Sottild се намира в южната стена. Тук ще има проблем, ако сте се присъединили към Гилдията на крадците. Проблемът ще бъде, че Sottild няма да ви даде книгата. За да избегнете проблема, ще трябва първо да завършите мисиите на Гилдията на крадците и едва след това да преминете към мисиите на Гилдията на бойците. Отидете да говорите със Sottild (повишете отношението си предварително) и ще получите книга с кодове. Върнете се при Идис Огнено око. Като награда ще получите 50 злато и можете да поискате повишение.
5. Idis Fireeye ще каже, че Helvian Dezel трябва да върне дълга. Карайте до Суран и влезте в Къщата на земните удоволствия. Там говорете с Helvian Dezel и вземете дълг, ако отношението е добро. След това се върнете при Idis Fireeye. Тя ще ви даде точно половината.
6. Eydis Fireeye ще ви каже, че трябва да убиете орк на име Dara gra-Bol. Къща на орки на източното крайбрежие. Върви и убий. След това се върнете при Idis Fireeye и вземете обещаните 250 злато.
7. Idis Fireeye ще каже, че орките са започнали да атакуват фермите. Отидете до фермата Alofa, която е на пътя за Suran. Говорете с него и той ще каже, че орките идват от Ashurnates и също така ще каже, че ще се разпръснат, ако Buryub gra-Bamog бъде убит. Отидете там и го убийте. Този орк е в светилището. След това говорете с Alof и се върнете при Eydis Fireeye.

Мисии на гилдията на бойците в Aldrun. Перий Мериус.


1. Perius Merius ще каже, че е получено заявление от Vos за помощ на един от вечните пазители. Вос е далеч на север. Отиди там. В края на кулата ще ви очаква некромант. Убийте го и се върнете при Perius Merius. Ще получите 250 злато, както и следващия ранг.
2. Perius Merius ще каже, че трябва да убиете убиеца на име Nerer Beneran. Може да се намери в Саргон. Тази пещера се намира на западния остров в района на Шигорада. Отидете там и го убийте. На него, между другото, ще има ебонитова поща. Върнете се при Перий Мериус. Ще получите 500 злато.
3. Perius Merius ще каже, че Avon Oran е казал за бандитите. Отидете до Суран и след това до имението Оран. Говорете с Avon Oran и той ще каже, че бандитите атакуват от Saturan. Тази пещера е точно зад планините. Отидете там и убийте техния лидер - Daldur Seris. Когато го убиете, върнете се при Avon Oran и той ще ви плати 1000 злато. Върнете се при Perius Merius и ще получите повишение.
4. Следващата задача е да достави партида флин до мините Elite Pal. Тази мина е точно на запад от лагер Зейнаб. Отиди там. Там говорете с Dangor и му дайте флина. Върнете се при Перий Мериус. Ще получите 500 злато и ракия Cyrodiil, ако сте отговорили с „да“ на въпроса за пиене.

Гилдията на бойците Садрит Мора. Задачи на Хрунди.


1. Hrundi ще ви помоли да се срещнете с жена в руините на Nchurdams. Отидете там и тя ще ви помоли да убиете един Daedroth. Отидете и го убийте и след това се върнете при Hrundi.
2. Hrundi иска да отидеш до мината Disapla и да изпълниш поръчките на Novor Dretan. Отидете там и говорете с него и той ще каже, че един човек е изгубен в мината и иска да го намерите. Върви и недалеч ще намериш изгубен човек. Заведете го при Navor Dretan и след това се върнете при Hrundi.
3. Сега Hrundi ще ви даде две задачи. Първият е да убиете чудовището corprus в магазина Berwen в Tel Mora. Там горе ще намерите това чудовище и ще го убиете. Втората задача е да убиете бандит на име Rail Tenim. Отидете при вас и говорете с фермерите. Те ще кажат, че са видели бандити в мината на север. Отидете там и убийте бандита, след което се върнете при Hrundi.

Мисии за Перий Мериус (продължение).


1. Perius Merius ще ви каже, че трябва да убиете Idis Fireeye в Balmora и орк в сградата на гилдията на бойците във Vivec. Няма да е много трудно да ги убиете. След убийството се върнете при Perius Merius. Въпреки това, ако всички задачи на Гилдията на крадците са изпълнени преди това, тогава няма да е необходимо да я убивате.
2. Perius Merius ще каже, че е време да убиете главата на Гилдията на бойците. Отидете при Vivec и го убийте, след това се върнете при Perius Merius и ще станете новият глава на Гилдията на бойците.

Morrowind / Упътване

~ Гилдията на бойците ~

Клонове на Гилдията на бойците могат да бъдат намерени във всички краища на Тамриел, Гилдията на бойците винаги може да предостави възможности за тези, които решат да се посветят на изкуството на воина.

Гилдията на бойците е професионална организация, основана от императора, за да се занимава с набирането и обучението на наемници. Освен това Гилдията изпълнява различни задачи, идващи както от различни организации, така и от лица. По правило тези задачи са насочени към укрепване на реда и закона в Тамриел. В допълнение, Гилдията винаги може да предостави услуги за обучение и много различни стоки за продажба, всички от които ще бъдат много по-евтини за членовете на Гилдията, отколкото за всички останали. Освен това управителите на клонове винаги могат да предложат работа. Във Vvardenfell има представителства на Гилдията на бойците в Balmora, Al "rune, Wolverine Hole в Sadrith Sea и в Outlander Quarter във Vivec.

Основни параметри за членовете на гилдията

Сила
Издръжливост

Основни умения за членовете на гилдията

Брадви
Дълги остриета
Тъпи оръжия
Ковач (Оръжейник)
Тежка броня
Защита (блок)

Кариера в Гилдията на бойците изисква овладяване на горните умения. Степента на тяхното развитие определя ранга, който можете да получите. Ако Гилдията не иска да ви повиши с достатъчно изпълнени задачи, проверете дали стойностите на тези умения отговарят на изискванията за следващия ранг. Ако не, тренирайте...

Промоция в Гилдията на бойците

Ранг Изисквания за изпълнение Изисквания за умения Допълнителни изисквания
Съюзник
Начало Сила 30
Издръжливост 30
Едно умение се равнява на 10
Скитник Сила 30
Издръжливост 30
Едно умение се равнява на 20
фехтовач Сила 30
Издръжливост 30
Едно умение е 30, другите две са 5
Стъпка Сила 30
Издръжливост 30
Едно умение е 40, другите две са 10
Защитник Сила 31
Издръжливост 31
Едно умение е 50, другите две са 15
пазач Сила 32
Издръжливост 32
Едно умение е 60, другите две са 20
пазач Сила 33
Издръжливост 33
Едно умение е 70, другите две са 25
Победител Сила 34
Издръжливост 34
Едно умение е 80, другите две са 30
майстор Сила 35
Издръжливост 35
Едно умение е 90, другите две са 35 Завършете куестовете на Percius Mercius, за да елиминирате върха на Гилдията на бойците

Задачи и тяхното изпълнение

Ейдис Огнено око (Балмора)

1. Пъстра свирка
Има плъхове в къщата на Drarain Telas в източната част на Balmora, трябва да се отървете от тях. Говорете с господарката на къщата и тя ще ви даде ключа от плевнята. Убийте всички плъхове там и след това проверете къщата, може да има и гризачи. Когато всички плъхове са убити, говорете отново с Drarain и се върнете при Idis.

Домашен дренаж

2 Бракониери на яйца
Трябва да убиете двама бракониери: Севило Отан и Данила Валас. Омръзнало им да работят в мината и решили, че могат да си изкарват прехраната, като крадат яйца куам. Можете да ги намерите в мината за яйца Shulk. Тръгнете на юг от Balmora, по десния бряг на реката, докато видите стар висящ мост над река Odai. Мината е разположена на запад от него. Когато и двамата бракониери са мъртви, върнете се при Идис. Като награда ще получите 100 злато и няколко отвари.

3 Telvanni Агенти
Администрацията на мините в Калдера се е свързала с Гилдията на воините. Според тях агентите на Telvanni саботират мините, крадат абанос, отвличат пазачи и роби. Трябва да се справите с тях. Има общо четирима агенти: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Алвелег. Има доказателства, че се крият в пещера в хълмовете на север от мините Caldera. Убийте ги и се върнете при Идис.

4. Кодова книга
Преди да завършите това търсене, присъединете се към Гилдията на крадците, в противен случай може завинаги да загубите възможността да завършите куестовете на тази сладка организация.
Идис поиска да й вземе кодовата книга Sottild. Причината е проста - кодовата книга съдържа доказателства, че Гилдията на бойците работи за Camonna Tong, който търгува със skooma. Разбира се, Сотилде, която работи за Гилдията на крадците, няма да ви даде тази книга доброволно. Въпреки това, ако говорите с Периций Мерций, в Гилдията на борците с руни Ald, той ще ви каже, че не трябва да убивате Сотилд. В този случай повечето в добър смисълще повиши отношението си към вас до 70 или повече и тогава тя ще ви даде книгата доброволно. Въпреки това можете да убиете бедната жена, но в този случай рискувате да разрушите връзката си с Гилдията на крадците. Във всеки случай, след като получите кодовата книга, върнете се при Idis и получете награда: 50 злато. Самата Sottild може да бъде намерена в таверната на Южната стена.

Ако все пак сте убили Сотилд и сте били изхвърлени от Гилдията на крадците, не се отчайвайте, намерете ръководителя на Гилдията във Вивек и срещу 1000 септима ще бъдете възстановени в нея. Основното е, че по време на убийството вие вече сте били негов член.

Механа "Южната стена"

5. Дълг Дезел
Хелвиан Дезел от Суран дължи пари на Манос Отрелет и сега Гилдията трябва да принуди нейния Дезел да изплати дълга. Ако обаче говорите с Percius Mercius, той ще ви каже, че Manos Otrelet работи за Orvas Dren, т.е. на Camonna Tong и че тази мисия не е като обикновена мисия на Гилдията на бойците. След като разговаряте с Дезел, ще разберете, че "дългът" не е нищо повече от обикновен рекет. Освен това зависи от вас. Можете да изцедите пари от жена или можете да си платите, в крайна сметка - 200 злато не са толкова много пари. Във всеки случай, когато дадете на Eydis 200 монети, задачата ще бъде изпълнена.

6. Гра-Бол награда за глава
Много просто, задачата е да убиете оркесу на име Dara gra-Bol, чийто дом се намира тук, в Balmora. Убийте я и се върнете при Idis, вашата награда ще бъде 250 злато.

Следните куестове са налични за ранга Защитник

7. Алоф и орките
Гилдията на бойците е получила информация за група орки, действащи близо до Пелагиад. Eydis ви нарежда да говорите с Alof the East във фермата му, която се намира североизточно от Pelagiad. Ако го хванете жив, ще научите, че орките идват от руините на Daedric храма на Ashunartes, разположен североизточно от фермата и на запад от старата крепост на Dunmer на Marandus. Alof също така ще съобщи, че тези орки са водени от лидер на име Buryub gra-Bamog, ако го убиете, останалите орки ще се разпръснат. Между другото, имайте предвид, че тази задача е дадена на Гилдията от херцог Ведам Дрен. Не го проваляйте. Мисията ще се счита за завършена, когато Бурюб гра-Бамог умре. Между другото, Алоф не е обикновен смъртен, а информатор на Гилдията.

9. Гладът в гробницата на Сарано
Последната задача е да убиеш Глада в гробницата на Сарано. Това местоположение е югоизточно от Fort Moonmoth, между Ashland и езерото Amaya. Убийте го и се върнете при Идис. Като награда ще получите - 1000 злато.

Гробницата на Сарано

Перций Мерций (алд "руна)

1. Некромант Васа
Вечният пазител Ulaine Henim помоли Гилдията да й помогне да разчисти леговището на некромантите, известни като You, разположено далеч на север в региона Sheogorada. За да стигнете до там, трябва да стигнете до Tel Mora и оттам да вземете кораб до Dagon Fel. Основната задача е да убиете некромант на име Дарис Адрам. За да го завършите, Ulaina Henim ще се присъедини към вас, за да се биете рамо до рамо. Когато некромантът бъде убит, върнете се при Pertsis в руна Al.

3. Бандити в Суран
Бандитските атаки са зачестили в град Суран и на Гилдията на бойците е възложено да се справи с тях. Пътувайте до Suran и намерете Sergio Avon Orinoma. След като говорите с него, ще научите, че леговището на бандитите се намира североизточно от града, в Сатуран. Пътувайте дотам и убийте техния водач Далдур Сарис. Веднага след като лидерът умре - върнете се при Sergio и вземете награда - 1000 злато. След това можете да докладвате на Percius за изпълнението на задачата.

Следните куестове са налични за ранг Пазител

5. Елиминиране на привържениците на Szhoring
Според Персиус, Гилдията на бойците във Вварденфел попада под влиянието на Камон Тонг, престъпен синдикат, управляван от Орвас Дрен. За да се отървете от влиянието на Camonn Tong, трябва да унищожите върха на гилдията - Szhoring Hardheart и двамата му помощници, Eydis Fireeye и Lorbumol gro-Aglak. Можете да намерите Idis в Balmora и Lorbumol във Vivec, в Outlander Quarter, в офиса на Гилдията, разположен в Plaza. Убийте и двамата без съжаление, освен това и двамата сами ще ви нападнат, щом ви видят. За да избегнете различни видове проблеми, по време на това търсене убийте опонентите си в следния ред - първо Idis, след това Lorbumol. След всяко действие се връщайте с доклад на Percius. Задачата ще се счита за изпълнена, когато и двамата поддръжници на Сьоринг са мъртви.

6. Убийте Бруталния
Последната задача, дадена от Percius, е елиминирането на Sjoring Hardheart, ръководител на цялата Гилдия на бойците във Vvardenfell. Убийте този герой без съжаление, той е толкова затънал в делата на Камона Тонг, че Гилдията под негово ръководство напълно престана да изпълнява задълженията си. Следователно убийството на Sjoring е единственият начин да върнете Гилдията към предишната й слава. Можете да намерите Sjoring в Outlander Quarter, във Vivec, в Гилдията на бойците в Plaza. Убийте го и се върнете при Percius, говорете с него за Sjoring и той ще ви направи новия Guildmaster.

Хрунди (Садрит Мора, Върколак Холи)

1. Битката при Нчурдамец
И така, първата задача, която Hrundi ви дава, е да срещнете Larien Makrina в руините на Nchurdamets. Нчурдамз е древна двемерска крепост, разположена далеч на юг от Садрит Мора. След като стигнете до мястото и говорите с Larien, ще научите, че тя иска да отмъсти на един Daedroth на име Hrelvesuu. Заведете я в екипа и отидете дълбоко в руините. След като Hrelvesuu бъде убит, говорете с Larienne и тя ще ви благодари за помощта. След това можете да се върнете при Хрунди и да докладвате за изпълнението на задачата, като награда ще получите 500 септима. Въпреки това, ако Larienne умре, наградата няма да блести за вас.

Нчурдамц

2. Дисапла
Гилдията е получила сигнал за проблеми в мината Dissapla. Отидете там и намерете управителя на мината Novor Dretan. От него ще научите, че работата на мината напоследък е силно затруднена от нападението на nix-hounds. В резултат на последното Терес Аротан, местен лечител, изчезна. Намерете го и го заведете при Drethan. Терес Аротан е в северозападния ъгъл на мината. Когато стигнете до залата със стълби, отидете на втория етаж и оттам наляво. Ще стигнете до второто стълбище, ще се изкачите по него и ще намерите лекар. След това се върнете с него при Dretan, гледайте лечителят да не умре по пътя. След като Teres е на безопасно място, говорете с Dretan и той ще ви благодари, че спасихте лечителя. След това се върнете в Hrundi.

3. Сталкер Бервен
Доста проста задача - Hunter Corprus се качи в търговеца Berven, който живее в Тел Мора, и задачата на Гилдията е да убие това чудовище. Отидете до Tel Mora, намерете къщата на Berwen и говорете с нея. Тя ще каже, че са успели да заключат ловеца в горната стая, да се качат горе и да се справят с тях. След като ловецът убие, говорете с Berven и се върнете при Hrundi за награда - 500 злато. Въпреки това, опитайте се да завършите следващия мисия по едно и също време, за да не бягате два пъти.

4. Награда за глава на Теним
Това търсене се дава заедно с предишното. Необходимо е да се намери престъпникът Релс Теним, той е видян последно във Вос. След като говорите с местните, те ще ви кажат, че Теним е отишъл в скривалището на престъпниците далеч на север, местонахождението му може да се знае в лагера Ахеммуза. След като стигнете до лагера Ashlander и говорите с един от тях, ще научите, че някой е отишъл в пещерата Shallit, разположена на малък остров югозападно от Ald Daedroth. За да стигнете до пещерата, трябва да плувате до първия остров на север от лагера, от него отидете на северозапад, има още два острова. Пещерата се намира от северната страна на втория остров, входът се намира близо до водата в малък залив. Там ще намерите целта си. Веднага след като убиете Tenim, върнете се при Hrundi за награда - 200 злато.

5. Суджама към Дунирай
Работниците в мината Adas са свършили sujjama и вие трябва да им доставите друга партида стоки там, тъй като Гилдията на бойците е тази, която отговаря за снабдяването на Imperial Mines. Насочете се към пещерите Dunirai югоизточно от Ghost Gate, между Foyada Esannudan и Foyada Ashur-Dan. Когато стигнете до мините, намерете човек на име Nelacar, който отговаря за доставките. Намира се в източната част на мината, от входа завийте надясно и следвайте релсата, като стигнете до голямата зала, завийте наляво, Нелакар е в следващата зала. Дайте му товара sujjama и се върнете при Hrundi. Като награда ще получите 500 монети.

Дунирай

6. Зондаал
Трябва да отидете до древната крепост на Dunmer Telasero, разположена между Suran и пристанището на siltstrider в Molag Mar, и да намерите Zondaal от Shimmeren там. Алтмер, която изучаваше часовниковия град Сота Сил (не е ясно обаче какъв набор от обстоятелства я доведе до основата на Шести дом). Zondaal се намира на долното ниво на крепостта, от входа - първата стая вляво. Тя стои на масата, в компанията на два плъха. Убийте гризачите и ескортирайте вещицата до изхода от крепостта. Имайте предвид, че тя има много малко боен опит, така че разчистете пътя, преди да я изведете. Мисията е много важна - не я проваляйте. Когато Zondaal ви благодари, че ви спаси, върнете се при Hrundi.

7. Награда за глава на Engaer
Гилдията на бойците беше щедро платена, за да убие босмерския наемник Енгаер, който служи на своя господар Нелот от Тел Нага. Имайте предвид, че Engaer принадлежи към къщата Telvanni, така че се опитайте да подредите нещата по такъв начин, че да няма претенции към вас. Най-добрият ви залог е да принудите Engaer сам да ви атакува, или чрез обиди, или чрез подходящи заклинания. Когато наемникът е мъртъв - върнете се при Hrundi и вземете награда - 1000 злато.

8. Мина за яйца Pudai
Последната задача на Hrundi е да намери мината за яйца Pudai и да донесе седем златни яйца от там. Според слуховете мината се намира на остров Шигорад или близо до него. Когато влезете в мината, отидете по левия проход, който ще ви изведе от залата с кралицата quaama. Там са яйцата. Вземете ги и се върнете при Хрунди. Очаква ви наистина кралска награда - 10 хиляди злато.

Мина за яйца Pudai

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

1. Пръстен с перце на сойка
Орк на име Нар гро-Шаграмф обеща да достави Пръстена с пера на сойка на Ранес Йенет, но той все още не го е направил. Трябва да поискаш от наглия орк обещаното. Отидете до Hlaalu Plaza във Vivec. Когато намерите орк, първо повишете отношението му към вас до 60 или повече и след това той ще ви даде пръстена доброволно. Можете обаче да премахнете пръстена от трупа. Когато имате пръстена, върнете се при gro-Aglak за награда - 100 злато.

2. Мълчание жаба език
Доста деликатна задача - трябва да заглушите аргонианец на име Toadtongue, който винаги може да бъде намерен в таверната "Плъх в бомбе" в руната "Ald". Най-лесният начин е да го убиете, което несъмнено ще бъде особено приятно за вашият дарител на мисии. Въпреки това, след като говорите с Toadtongue, вие ще разберете, че цялата „вина“ е негова, че разпространява връзката на Гилдията на бойците с Camonna Tong. Не мисля, че това заслужава да умрете. Перций ще ви каже същото нещо, ако говорите с него Най-добрият ви залог е да накарате Toadtongue да напусне Vvardenfell и Gro-Aglaka ще направи точно това.

3. Награда за главата на Дро „Захара
Този път трябва да убиете известния престъпник Khajiit Dro "Zakhar, който се крие някъде в квартал St. Delin. Отидете там и говорете с местните жители, престъпникът живее в каналите на St. Delin South-Two, на южната странаОкръг Сейнт Олмс. Убийте го и се върнете при работодателя. В това търсене няма клопки - Dro "Zakhar наистина е престъпник, Percius ще ви каже същото.

4. Дългът на Лириел
Получихте задачата да избиете дълг от Лириел Стойн от таверната "Плъх в бомбе" в руната "Алд". Перций Мерций обаче ще ви каже, че Лириел няма 2000 злато и че всъщност не тя ли дължеше пари, а брат й Руран Стойн, тя няма пари, така че няма какво да вземе от нея.Самата Мирел ще ви каже същото, между другото, това е истинската истина, дори ако я убиете, пак няма да можете да спечелите от нищо. Можете да опитате да намерите брат й в пещерата Малапи, североизточно от Гнаар Мок. За съжаление, когато пристигнете там, ще откриете, че Руран е мъртъв и има само 500 монети. Добавете още хиляда и петстотин от вашите резерви и се върнете в gro-Aglak. ще ви върне половината от дълга, т.е. хиляда злато.“ Между другото, нещастната Лириел не дължеше на никого, а на Камона Тонг.

Следните куестове изискват ранг Защитник.

5. Награда за главата на Вандасия
Сега gro-Aglak не е доволен от императорския служител Adraria Vandasia от Seyda-Nin и той изисква да го убие. Въпреки това, ако говорите с Percius, ще разберете, че този човек не трябва да бъде убит, защото не е извършил никакво престъпление. Като цяло не можете да изпълните тази задача. Ако вашият ранг в гилдията е достигнал нивото на пазителя, можете да отидете при Перций Мерций в руните на Ald и да изпълните следващите му куестове. Или опитайте да изпълните куестовете на Хрунди от Wolverine Hall Fighters Guild в Sadrith Sea. Но ако кръвожадността ви преследва вие - отидете при Сейда Нин, в складовете на Службата за данъци и такси. На втория етаж на службата ще намерите Адрария. Убийте го и се върнете в gro-Aglak. Не забравяйте само едно нещо - след като изпълните тази задача , вече няма да работите за Гилдията на бойците, а всъщност за Camonna Tong.

6. Награда за главата на Алей
Сега Гро-Аглак не беше доволен от Руфинус Алей, член на магистрата и агент на Имперския легион. Гро-Аглак обещава 1000 септима за главата му. Както и в предишната задача, не си струва да грабнеш меч и да убиеш Руфин, малко чест е да убиеш невинен служител на Империята. Ако обаче наистина искате да бъдете известни като безмилостен убиец, отидете в Ebonheart, ще намерите Rufinus в сградата на Върховния съвет. Убийте и се върнете при Vivec.

Sjoring Hardhearted (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

Следните куестове изискват ранг Защитник.

1. Елиминирайте ръководителите на Гилдията на крадците
Тази задача дава на Szhoring глава. Както знаете, Гилдията на крадците е във вражда с Camonna Tong и само този престъпен Синдикат може да дойде да елиминира ръководителите на Гилдията. В добрия смисъл, трябва да се откажете от тази задача и да отидете да изпълните оставащите задачи на Percius. Въпреки това, ако наистина искате, можете да изпълните задачите на Szhoring. Шефовете на Гилдията на крадците са Хабаси със сладък глас в Южната стена (Balmora), Aengotha ​​​​в Potted Rat (Ald Rune) и Helend в Dirty Muriel (Sadrith Mora). Убийте и тримата и се върнете при Sjoring.

2. Убийте главния крадец
Последната задача на Сьоринг е да елиминира главния крадец, джентълмен Джим Стейси. Може да се намери в книжарницата на Симин Фралини във Вивек. След като го убиете, върнете се при Sjoring. Вярно, той ще ви посрещне не с отворени обятия, а с дълъг меч. Самият Sjoring ще го обясни просто, с елиминирането на Гилдията на крадците, единственият, който представлява опасност за него, сте вие. Следователно ще трябва да убиете самонадеяния грубиян.

Забележка: в какъв ред са куестовете на Гилдията на бойците

Факт е, че както вече забелязахте, куестовете на Гилдията на бойците не само са тясно преплетени с куестовете на Гилдията на крадците, но предоставят няколко пътя за развитие на събитията, не всички от които са достойни Неревар. От своя страна бих предложил следния подход:

1. Завършете всички куестове на Idis, докато не поиска нов ранг.

2. Преминете към руната на Ald и завършете куестовете на Percius до момента, в който той изисква ранг Guardian.

3. Преместете се в Wolverine Hall в Sadrith More и завършете куестовете на Hrundi.

4. След като получите ранга на Защитник, завършете оставащите куестове за Idis и Hrundi.

5. Повишете ранга си до нивото на Guardian (със Szhoring) и се върнете при Percius за последните куестове. Ако е необходимо, можете да завършите куестовете на Lorbumol gro-Aglak, с изключение на последните два (убивайки Vandassia и Allais).

Така ще можете да максимална сумакуестове и не само да станете глава на Гилдията, но и да я изтръгнете от властта на Camonna Tong.

Преди да напишете пасажа, струва си да ви кажем как изобщо да се присъедините към него. Приемът се провежда в три града: Anvil (говорете с Azzan), Cheydinhall (Burz gro-Khash) и Chorrol (Master Vilena Donton). При приемане получавате ранг сътрудник.

Задачите са изброени в реда, в който са получени.

Първа задача: Проблем с плъхове (Проблем с плъхове).
Мисията се издава в Anvil.

Интересна задача, особено ако сте играли Morrowind.
Някаква Арвена Телас (чудя се дали има сестра в Балмора?) има проблеми с плъховете. Вече минахме през нещо подобно в Morrowind, но при пристигането се оказа, че гризачите няма да трябва да бъдат убивани, а защитени! слизаме в мазето и убиваме планинския лъв възможно най-бързо, докато той по невнимание уби "плъховете". Докладваме на домакинята. Тя е сериозно разтревожена и ни изпраща при Penarus Investius. Заедно с него отиваме на лов лъвовете в покрайнините на града. тях, след това се връщаме отново при господарката. И отново има лъв в мазето. хващаме Куил на местопрестъплението, когато тя поставя парче месо близо до мазето на Арвена. Имаме две начини:
1-Ние даваме престъплението Quil на Dunmer, получаваме малко злато и бонус към Речта.
2-Получаваме пари от Arvena за работа, но не говорим за Quil, връщаме се в Argonian и получаваме бонус към Акробатика.

Връщаме се при Azzan и получаваме ранг Apprentice.Квестът е завършен.

Втора задача: Нещастният магазинер (Неуспешен търговец).
Мисията се издава в Anvil.

Стоките започнаха да изчезват в магазина на Norbert Lelles. Отиваме в Lelles's Quality Goods (пристанищната зона) и говорим със собственика, оставаме за през нощта. В един момент трима разбойници нахлуват в магазина. Опитайте се да познаете какво да правите с тях първия път. Да - Да, това е. Отиваме в таверната "Пълна чаша", за да докладваме на Lelles, получаваме пари.

Трета задача: Пустата мина (Изоставена мина).

Burz gro-Hash ще ни даде оръжия (погрижете се за свободното място в раницата си) и ще ни изпрати до изоставената мина близо до града. Там ще намерим бойци от Гилдията и ще раздадем оръжия: лък Rienne, мото на орк, меч на алтмери, папуаска икона. .. Ами да, отклоних се. Ние почистваме мината, като се стремим никой от компанията да не загине. В противен случай наградата ви ще бъде наполовина.

Връщаме се в Burz gro-Khash за награда, получаваме ранга на Journeyman. Мисията е завършена.

Четвърта задача: Недовършен бизнес (Недовършен бизнес).
Мисията се издава в Chorrol.

Vilena Donton ни изпраща в Modryn Oreyna (отново си спомняме Morrowind. Вече чух това име някъде ...). Трябва да намерим Maglir, който очевидно е изоставил работата си. .Той не иска да изпълни договора си. Добре, нека го направим сами. Трябва да намерите дневника на Brenus Astis в пещерата Fallen Rock. В пещерата има много немъртви, така че ще има някои трудности, т.к. тя може да бъде убита само със сребърни, абаносови, даедрични и омагьосани оръжия. Внимавайте за призраци. Дневникът е в края на пещерата, в наводнена зала.
1-Ние казваме всичко, както е.
2-Казваме, че задачата е изпълнена от самия Маглир.

Мисията завършена.

Задача пета: Пиян и безпорядък (Пиян и насилник).
Мисията се издава в Chorrol.

Modrin ни изпраща в Leyawiin, за да разберем какво се е случило с тримата бойци на Гилдията. В таверната Петте нокътя намираме желаната троица, сред която е забелязан орк с великолепното име Dubok gro-Shagk. Ще ни бъде казано, че те са буйни поради липса на работа Добре, нека да видим Ще разберем от жителите, тогава известна Маргарта има бизнес за нашите орли и дъб Жалко, но първо трябва да донесете на момичето десет порции Ectoplasm.за нов договор за троицата в таверната.

Връщаме се в Модрин, получаваме ранга на Мечоносец.Квестът е завършен.

Шеста задача: Den of Thieves (бърлога на крадци).
Мисията се издава в Anvil.

Azzan ни зарадва със следната задача: да намерим леговище на крадци близо до града. Намираме Дебелия в град Newheim и го разпитваме. Отиваме до пещерата Hrota и я почистваме.

Връщаме се при Azzan Мисията е завършена.

Седма задача: Дългът на Амелион (Дългът на Амелион).
Мисията се издава в Cheydinhall.

Burz gro-Hash ни изпраща в селището Water's Edge при Bien Amelion. Баща й й остави дълг от хиляда септима. Amelion искаше да продаде меча и бронята на дядо си, но все пак трябва да ги вземете от криптата ... на отсрещния бряг на реката и си проправяме път през немъртвите до целта. Взимаме ценностите и се връщаме в Bien. Имаме избор:
1-Раздайте реликвите.
2-Запазете ги за себе си и платете прословутите 1000 тугрика.

Връщаме се в Burz gro-Khash, получаваме ранг Protector.Квестът е завършен.

Осма задача: Синът на господаря (Синът на господаря).
Мисията се издава в Chorrol.

Трябва да помогнем на Виран Донтън, син на Учителя на гилдията, в задачата му. Тръгваме след Виран, без да му позволяваме да иска разрешение от майка си, отиваме в пещерата Нонвил. опитайте се да не бъдете ударени от тях, в противен случай печелите Не издържат дълго. Да, и те чупят бронята много добре, така че се запасете с чукове. В пещерата намираме тялото на Галтус Превия, в чиято смърт е замесена Blackwood Company.

Връщаме се в Модрин Мисията е завършена.

Задача девета: Още недовършена работа (Още една незавършена работа).
Мисията се издава от Corrol.

И отново Maglir прави нещо, но не това, което е необходимо. Отиваме в Braville. Откриваме, че Maglir е преминала на страната на същата компания Blackwood. Гилдията на маговете. Тя се нуждае от 10 части от жлъчката на дяволите Насочваме краката си към пещерата на Долината на разбойника и я почистваме, тъй като нормалните опоненти не излизат от дяволите Отнасяме желаните съставки на магьосницата.

Връщаме се в Modrin за награда, получаваме ранг Defender.Квестът е завършен.

Десета задача: Azani Black Heart (Azani Black Heart).
Мисия, дадена в Chorrol

Този път разговаряме с Модрин в дома му, т.к. сега ще проведем независимо разследване на дейността на Blackwood Company.
Отиваме до Арпения, където на теория би трябвало да се крие Азани Черното сърце. Хммм, бобълът излезе ... отиваме до Ататар, където се срещаме с Азани. Врагът е сериозен, той е слаб в сравнение с огрите ..

Мисията завършена.

Задача единадесет: The Wandering Scholar (Скитащ учен).
Мисията се издава в Anvil.

Необходимо е да заведете учения Elanta от Alinor до светилището на Daedric в пещерата Brittlerock. Нищо сложно, просто я последвайте и отрежете Daedra. Когато стигнем до олтара, Altmer ще ни благодари и ще остане в пещерата.

Връщаме се при Azzan Мисията е завършена.

Задача дванадесета: Бегълците (Runaways).
Мисията се издава в Cheydinhall.

Трябва да намерите подслон за избягалите затворници и да ги убиете. Хората на улицата са неподатливи, така че отвържете един от тях по всякакъв начин. (Много е удобно да дадете няколко монети подред на бедните.) Оказва се че бандитите се крият в пещерата Bloodmayne четири.

Връщаме се в Burz gro-Khash, получаваме ранг Guardian.Квестът е завършен.

Задача 13: Тролове от изоставената мина (тролове от изоставената мина).
Мисията се издава в Chorrol.

Група, ръководена от известния ни Виран Донтън, беше изпратена в тази мина със задачата да унищожи троловете, които я обитават.Групата не се върна, трябва да разберем какво се е случило.
Влизаме в мината, небрежно унищожавайки троловете. В крайна сметка ще намерите тялото на Виран. Вземете неговия дневник и се върнете в Модрин. Да ... сега той ще трябва да се справи с Учителя, майката на починалия.

Мисията завършена.

Задача четиринадесет: Дъщерята на благородника (Дъщеря на аристократ).
Мисията се издава в Cheydinhall.

Трябва да намерим изчезналата дъщеря на аристократа Ругдумф гро-Шаргак. На място се оказва, че тя е била отвлечена от огри. О, не... Тръгваме на изток и се натъкваме на група от тези чудовища. Чуйте Оркнес. Да ... тя трябва да отиде в Арената, вместо да седи с баща си в имението.

Върнете се в Burz gro-Khash Мисията е завършена.

Задача петнадесета: Мистерия в стражата на Харлун (Тайната на аванпоста на Харлун).
Мисията се издава в Cheydinhall.

Жителите изчезват в село Harlun's Outpost. Трябва да разберем какво става. Пристигаме на мястото, говорим с Drarana Telis. Да, странни светлини. Ако има повече от две. Следвайте пещерата, убивайки троловете. В крайна сметка ще намерите тялото на определен Edward.Дневникът ще бъде актуализиран и можете да се върнете в селото и да докладвате на Draran за това, което сте видели.

Връщаме се в Burz Мисията е завършена.

Шестнадесета задача: Камъкът на Св. Алесия (Камък на Света Алесия).
Мисията се издава в Anvil.

Отиваме до параклиса Талос в Брума, говорим със Сиррок. Камъкът на Света Алесия е откраднат, трябва да проследим крадците и да се върнем с камъка при него. Отиваме от града на изток, попадаме на самотен крадец раздаваме правосъдие над огрите Взимаме камък и го носим на Сиррок.

Връщаме се при Azzan, получаваме ранга Champion.Квестът е завършен.

Започва поредица от най-интересните куестове на Гилдията.

Задача седемнадесета: Събиране на информация (Извличане на информация).
Мисията се издава в Chorrol, както всички други мисии.

Modryn, както може да се очаква, беше изключен от Гилдията, но той все още иска да разобличи Blackwood Company.
Тръгваме към пещерата Гладемист, проправяме си път през добре оборудваните пазачи до техния шеф и му нареждаме да ни последва до Орейн. При пристигането си Модрин ще нареди да изтръгне необходимата информация от затворника чрез магически предмет, без да казва на цялата истина.

Мисията завършена.

Задача осемнадесета: Инфилтрация (Проникване).

Орейн иска да проникнем в Blackwood Company и да стигнем до дъното на ситуацията.
Отиваме в Leyawiin, в централата на организацията, молим ръководителя да ни приеме. Слизаме долу, изпиваме предложения "сок" и отиваме на Water's Edge, за да ловуваме гоблини. идваме на себе си вече в Modrin. Върнете се в ръба на водата и наблюдавайте последствията от вашите действия. (В този момент лично в мен кипна гняв.) Връщаме се с лоши новини в Oreyn.

Мисията завършена.

Задача деветнадесета, последната: The Hist (Hist)

И така, последната битка и дървото гори, но ние се насочваме към изхода.
Здравей Maglir, отдавна не сме се виждали! Убийството на този елф ме чака от дълго време.

Връщаме се в Modrin.Връчват ни шлема на Oreyn Bear Claw (Казах ви, че Dunmer има познато фамилно име!) и ни изпращат на килима при Учителя на гилдията. Титлата преминава към вас, сега зарадвайте Modrin с връщане в Гилдията и не забравяйте да получавате честно спечелени заплати всеки месец!

Играта започва, след като главният герой е събуден от сън от съсед в трюма на име Джиуб. Това е последвано от процеса на създаване на персонаж: избор на умения, основни и важни умения, раса и т.н. Цялото това действие завършва в офиса Cellus Gravius. Той ще даде на главния герой първа задача, от който произлиза основният сюжет на Morrowind.

имате нужда отидете в Балмораи намери там Кая Косадес, и тогава изпрати му съобщениепредставен от Sellus. Най-лесният начин да стигнете до Балмора е чрез тиня strider- един от основните начини за пътуване в света на Morrowind.

При пристигане в Балмора се отправете към североизтокЧаст от града. Там ще намерите къщата на Кай. Дайте му документите и поискайте работа. Първо, главният шпионин ще ви изпрати да натрупате опит. Пренебрегнете съвета му и говорете с него втори пъткато не забравяте да попитате за задачата.

Dwemer пъзел в замяна на информация за Шести дом

Пътуване до руините на Двемер Аркнтанд. Те трябва да изтокот Балмора и североизточно от Форт Муунмот. За да влезете вътре, трябва завъртете лостана тръбата на входа.

Влизайки в Arkntand, слезте дълбоко в каменните первази, покрай дупката в стената. След като стигнете до правилното място, ще станете обект на нападение от двама бандити. След като излезете победител от такава нечестна битка, изкачете се на балкона по каменните первази и влезте в стаята, наречена " Клетки на празна ръка". В тази стая на рафта вляво от входа ще намерите желаното Двемерски пъзел.

Когато получите това, от което се нуждаете, върнете се. към Гилдията на бойците до Хасфат Антаболис. След като му дадете двемерския пъзел, не забравяйте попитайте за шести дом, след което Хасфат ще даде съобщение до Кай Косадес, който трябва да бъде занесен на даващия куеста.

Благоволете за Sharn gra-Muzgob или потърсете черепа на Llevul Andrano

Разбрахте за Шести дом, сега Кай Косадес ви изпраща да получите информация за него култ към Нереварина, или по-точно към Балморская Гилдията на маговете, за някои Шарн гра-Музгоб. Всичко ще става по старата схема. От вас се изисква услуга в замяна на информация. Гилдията на маговете се намира на западния бряг на реката, разделяща града наполовина, в североизточната част на площад Балмора, до Гилдията на бойците.

Sharn gra-Muzgob ще ви помоли да й го вземете Черепът на Левула Андрано, който ще намерите в неговата едноименна гробница на предците. Вземете тинеста лодка до Seyda Nin и оттам следвайте източния път към Pelagiad. Гробницата е на югот него, а на запад от малко езеро. Череп, в който ще намерите северно помещение на гробницата. След като придобиете желаната част от заминалия Llevul Andrano, върнете се в Balmora и я дайте на Sharn gra-Muzgob. Отново, не забравяйте да попитате за информацията, която ви интересува. След като получи бележки за култа към Нереварин, върнете се при Caius Cosades с доклад.

По-нататъшно събиране на информация за Нереварин и Шести дом

Blademaster изпраща герой на мисия триличности, които очевидно имат подобни възгледи за историята на Нереварин и шести дом. Всички те се намират във Vivec - столицата на Morrowind.

  • Мехра Мило. Тя е жрица на храма и прекарва цялото си време в него Библиотека Зала на мъдростта. Мехра ще ви каже, че има мнение за фалшивостта на трите бога на Трибунала. За подробно запознаване с тази гледна точка трябва да намерите книга, наречена Популяризиране на истината. Първата инстанция е в тайната библиотека на храма. Отидете в Залата на правосъдието. Там намерете Службата на Ордена на стражата, входът към Тайната библиотека ще бъде на пода под килима, в далечния десен ъгъл на тази стая. Има подобен люк в съдебните офиси на Залата на мъдростта. Ще намерите книгата на рафта най-близо до входа откъм Съдебната палата. Още едно копиеДжобаша има. Магазинът му се намира в квартала Outlander, на Долния пояс, от западната му страна.
  • Хулея. ще го намерите в механа Черния шулкразположен в долния пояс на чуждестранния квартал. В замяна на информация той ще ви помоли да го придружите до неговия приятел в книжарницата Jobashi. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Хулея чака в кръчматадвама, каза той, са расистки. Ако не искате повече проблеми, просто ги подкупете. В противен случай ще бъдете принудени да пробиете с бой до книжарницата. След като видите Argonian на правилното място, магазинът, ако сте забравили, се намира на същия пояс, от противоположната страна на хана, попитайте Huleya за култа към Nerevarine и вземете бележка от него с информацията, която вие се интересуват от.
  • Addhiranirr. Можете да я намерите в подземията на окръг Сейнт Олмс, или по-точно в североизточната им част. какво прави тя там Просто е - криете се от бирника и за да може Addhiranirr да ви помогне, трябва по някакъв начин да накарате този бирник да се измъкне. Името на берача е Дувиан Платорий. Той се разхожда в рокля и скъпа риза около пояса на Св. Олмс, два етажа над подземията, където се крие Адхиранир. Говорим с досадния агент и прати го в грешната следакриещ аргониан. Твърди се, че е взела гондола до континента и е така. След всичко, което беше направено, се връщаме в Addhiranirr. Като награда за вашата помощ тя ще сподели с вас информация за култа към шестия дом (основното е да не забравите да изберете желания ред в диалога).

Готов. Събиране на цялата необходима информация връщане при Кай Косадесс доклад.

Подарък за Ашландър Хасуру

Време е да погледнем по-задълбочено всичко, което се случва в провинция Morrowind. И кой друг освен местните му жители Ашландъри имат точни познания за делата от дните на миналото. Затова трябва да попитате някой от тях. Главният шпионин ще ви изпрати Хасуру Заинсубанив Олдрън.

Ще намерите Хасур в таверната Стар белег, който се намира в северозападната част на града. За да може Ashlander, който напусна племето си, да ви разкаже за култа, трябва да му представите някакъв подарък поетична книгаили просто да увеличи доверието му в героя (подкупване, убеждаване). След манипулациите Хасуру ще сподели информацията, която ви интересува за Ashlanders, и можете да се върнете при Kai Cosades с чиста съвест.

Начало на изпитанията от легендата за Нереварина

Какъв обрат. Оказва се, че самият император вярва в пророчеството на Нереварина. Освен това той вярва, че Нереваринможе би това е главният герой. За да изясни всички обстоятелства, Кай Косадес изпраща главния герой Лагер Уршилакутака че той се среща с лидерите на Култа на Нереварин, които трябва да го тестват и да разберат дали надеждите на императора са верни.

Заклинанията "Марк", "Връщане" и "Левитация" ще направят живота ви много по-лесен, когато изпълнявате тези куестове.

Лагер Уршилаку се намира на северозападно от острова. Пътувайте до Huul и се придвижете на североизток по крайбрежието покрай руините на Daedra Assurnabitashpi. Скоро ще видите лагера Ashlander - това е лагерът Urshilaku.

Поканете един от местните местни жители при вас и кажете, че сте изпълнили част от пророчествата за Nerevarine. След това ще бъдете изпратени до Забамунду. Юртата му е включена югозападен лагер. Когато говорите със Забамунда, кажете, че сте разбрали за Шести дом и култа към Нереварин, след което ще получите разрешение да говорите с ръководителите на култа към Нереварин, от които се нуждаете: Сул-Матуулом и Нибани Меса.

Доверете се на Urshilac - Ритуал на посвещение

Първата стъпка е да се срещнете с матуулом. Неговата юрта се намира в съседство, вдясно от юртата на Забамунд. Главата на племето Уршилаку ще предложи преминават през ритуала на посвещение. Включен е в Намирането на Luca Bone Gnawer, който може да се намери в Погребални пещери на Уршилаку. Пещерите се намират на югоизточно от лагераУршилаку и на североизток от крепостта Фаласмарион.

Лъкът, от който се нуждаете, се намира в клона на погребалните пещери на Уршилаку, наречен " Голямо погребение”, в югоизточната му част върху тялото на призрак. След като получите желания артикул, върнете се в Sul-Matuul. След като премине ритуала на посвещение, главата на племето Уршилаку ще нарече героя приятел на клана и ще ви позволи да зададете правилните въпроси Нибани Меса- шамани на племето. Нейната юрта се намира в северната част на лагера.

Шаманът ще ви разкаже много интересни неща за пророчеството и за седемте изпитания, наричани още " седем видения". Падна толкова много информация, че е време да я споделите с Spymaster Kai. Върнете се в Балмораи му докладвайте какво сте научили.

Атака върху основата на шести дом - инфекция с Corprus

Докато Кай обмисля какво е чул, ти трябва да победиш основа на шести дом, който се намира в Пещерата Илуниби. За подробности главният шпионин ще ви изпрати на Форт Мотли Бътерфлайда се Рейз Пули. Крепостта се намира южно от Олдрън. Като цяло някои полезна информацияРаеса няма да сподели с вас. Единственото, което ще чуете разумно, е съветът да попитате жителите Гнаар Мокаотносно основата на шестия дом, което трябва да направите.

Gnaar Mok се намира в западната част на острова. Вземете силт страйдер от Aldrun до Hoool и оттам с лодка до Gnaar Mok. От думите местни жителище знаеш това Илуния, основата на шестия дом, се намира на северния край на острова. Ще намерите входа на пещерата на хълм, наречен " Клиф Хартаг". Време е да посетите мистериозните си врагове. Придвижете се на северозапад от Gnaar Mok покрай дървеното скеле и скоро ще се натъкнете на входа на пещерата, от която се нуждаете.

Твоята цел Дагот Гарес. Намира се в северната част на клона Илуниби, наречен " Soul Rattle". След като влезете в пещерите, преминете на юг покрай първия коридор и след това се придържайте наляво през цялото време. Скоро ще видите входа на клона "Черно сърце", през който ще попаднете в Soul Rattle.

Dagoth Gares ще се опита да привлече героя на страната на Шести дом. Разбира се, би било чудесно да се опитате като антагонист, но този клон не е внедрен в играта. След като говорите с Гарес, ще бъдете атакуван от него и след като го победите, ще получите Проклятието на Корпр. Най-лошото е, че няма лек за тази болест, но не се отчайвайте, може би Кай Косадес знае какво да прави в тази ситуация. След изпълнение на заданието, върнете се при Blademaster.

The Cure of Corprus - Второто изпитание на преродения Нереварин

Kai Cosades предлага търсене начини за лечение на corprusпри Дивайта Фира. Можете да го намерите в Тел Пожар, разположена крепост югозападно от Садрит Мора. Най-лесният начин е да използвате услугите на Гилдията на маговете и да се телепортирате до Садрит Мора и след това, като използвате отварата за водно ходене или съответното заклинание, стигнете до Тел Фир.

Divayth Fir се намира в неговите стаи на горните нива на кулата. Необходимо левитирамкъм него през дупка в тавана. Преди да се опитате да излекувате болестта, Дивайт ще ви предложи да отидете в корпусариума и да видите сами до какво води т. нар. божествена инфекция и в същото време да вземете чифт ботуши в Yagrum Bagarn. Между другото, Yagrum е последният от Dwemer, който е отишъл в забвение. Ще намерите това жалко в Червата на Corprusarium, в североизточеннеговите части. След като вземете Dwemer Boots, от които се нуждаете, върнете се в Divayth Fir.

Преди да ви даде лекарството, Divayt ще каже нещо за страничните ефекти под формата на смърт на героя. О, да, и Бог да го благослови, няма избор. И ето, след като героят вземе лекарството, болестта ще отстъпи. Време е отчетКай Косадес за това.

Посещение на Министерството на истината - търсенето на Мехра Мило

След като получи новината, Кай ще надстрои героя до агенти назначен за ръководител на Остриетата във Вварденфел. Също така главният шпионин ще даде последната му задача. Трябва да отидете в Залите на мъдростта, разположени в храма на Вивек, и да срещнете Mehra Milo там. Няма да го намерите в библиотеката. Следователно трябва потърсете Мехра в нейния апартамент, които се намират точно там, в Залите на мъдростта.

Явно нещо се е объркало. Тя също не е в покоите на Мехра Мило.. На скрина вляво от входа обаче има бележка, адресирана до "Амая". Спомняйки си какво каза главният шпионин, заключаваме това Мехра Майло е в беда. Единственото място, където можеха да затворят нещастника Министерство на истината. Преди да отидете да спасите затворника, вземете два свитъка със себе си Божествена намеса.

Министерство на истинатае плаваща крепост точно над храма. Следователно, освен с помощта на левитация, няма как да се стигне до там. След като съберете нещата, необходими за спасението, отидете на помощ на Mehra Milo. Левитиране в Министерството, Говори с Алвелой Сарамна долния вход на Залата за обработка. Кажи й, че имаш среща. След това жител на кооперацията ще сподели с вас ключа от вратите на Министерството на истината. Също така, ако вашият герой има подходящите умения, можете просто да отворите вратата с главен ключ или заклинание.

Веднъж вътре вие ​​се превръщате в обект Ординатор атакува. Най-накрая можеш да им отмъстиш на изцепките като „Гледаме те, малката“. След като се справихте с нарушителите, отидете на затвора на Министерството на истината. Мехра се намира в южна камера. Споделете свитъка на божествената намеса с нея, след което тя ще ви уговори среща на Манастир на свещениците отстъпници, който се намира на Холамаяне. Ето къде трябва да отидете.

Храмът на отстъпниците жреци Холамаян

Холамаян се намира южно от Садрит Мораи на североизтокот двемерските руини Нчурдами. Храмът отваря само магически щит на здрач и на зазоряване. След като изчакате подходящото време от деня, влезте вътре. Мехра Милоще ви очаква на източната страна на храма. Тя ще ви посъветва да говорите за пророчествата с игумена на храма на свещениците на отстъпниците - Гилвас Барело, за щастие той стои наблизо. Той ще сподели с героя Чрез изгубено пророчество, да бъдат доставени в лагер Уршилаку Нибани Месе.

След като дадете пророчествата, говорете отново с Nibani Mese и ще чуете нейната присъда, че героят наистина може да бъде Nerevarine. Все още обаче предстоят пет процеса.

Доказателство за имунитет от Corprus

За да докажете устойчивостта си на Corprus, вижте Сул Матуулу- лидерът на племето Уршилаку. Той ще изпрати главния герой на Когоруни моли да донесе три неща от там:

  • Сълзи по тялото.
  • Потир със знака на Дома на Дагот.
  • Shadow Shield.

Крепост Когорунразположен североизточно от Маар Гани на югоизточно от лагер Уршилаку.

  • Сълзите на Корпрможете да получите с Хънтър Корпусили с Corprus осакатява, които изобилстват в Kohornuy. Общо взето, каквото намерите, става. Тази част от теста не би трябвало да е проблем.
  • Shadow Shieldще намерите в северозападната част на местоположението Когорун, т.нар кървящо сърце.
  • Чашата на Дома на Даготе в Катедралата на жените от Полок, в югоизточната част на крепостта Когорун.

След като намерите всичко, което Sul-Matuul поиска, се върнете в Camp Urshilaku. Показвайки чашата, щита и сълзите на Корпр, героят ще убеди ашландците в способността си да устои на ужасна инфекция.

Преминаване на третия тест - Търсене на пръстена "Луна и звезда"

Третият тест ще бъде търсенето Пръстените на Азуранаречена „Луна и звезда“, която се намира в пещерата на Въплъщението. Тя се намира на североизточния склон на Червената планина, западно от Тел Вос. Вратата към Пещерата на Въплъщението се отваря само на разсъмванекогато звездата на Азура блести. Какво всъщност ще научите, като се опитате да го отворите по всяко друго време. След като влезете в пещерата, вземете пръстена с луната и звездата от ръцете на статуята на Азура и ще видите видение за останалите изпитания пред вас.

След всичко, което беше направено върнете се в лагер Уршилакуна Нибани Меса и й кажи какво се е случило.

Четири изпитания - Наставник на Великите къщи на Вварденфел

Четвъртият тест по пътя на Nerevarine ще бъде съюз на четирите големи къщиВварденфел. Е, задачата не е лесна, но спирането на половината път някак не е героично.

Господарят на Великата къща Хлаалу

Съветници на Дома на Хлаалу намира се в Балмора, в западната част на града. Говори с Нилено Дорвейн. Тя ще откаже да ви помогне директно, но ще ви посъветва да се свържете с Красиус Курио, който живее във Вивек. Там лежи вашият път.

  • Красий Курио. Той е на мястото Vivec, селище Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Красиус Курио ще се съгласи да подкрепи кандидатурата ви, ако му дадете 1000 дракони. Той ще сподели и полезна информация за последователността, в която да спечелите доверието на съветниците.
  • Барабан Беро. Ще го намерите в местоположението Vivec, окръг St. Olmes, Plaza, Haunted House. Очевидно той не обича да се вижда и специално се настанява на такова място, което плаши хората. Той ще подкрепи героя просто защото той намерих го.
  • Yngling Half Troll. Живее на място Вивек, район Сейнт Олмс, имението Инглинг. Той ще те подкрепи, ако му дадеш 2000 дракона. Е, или можете просто да го убиете, вие решавате.
  • Орвас Дрен. Ще го намерите на Плантации Дрен, западно от Пелагиади североизточно от Вивек. Тук трябва да внимавате. За да започнете, спечелете Дрен чрез подкуп или убеждаване. След това помолете да бъдете подкрепени като водач на House Hlaalu. На въпроса му, защо, за бога, трябва да ви даде този глас, изберете темата: „Разкажете своята история“. Orvas Dren няма да оцени вашите опити и ще откаже. След това говорете с него за менторството на Hlaalu втори път. Резултатът ще бъде допълнителна опцияотговор: „За обединяване на хората и Изгони империята". Изберете я. Сега Dren ще се съгласи да ви подкрепи и също така се ангажира, че неговите приятели Welanda Omani и Nivene Ulis също ще ви дадат своите гласове.
  • Нивена Улис. Тя живее на запад от Суран. Тръгнете по пътя на север от града, след това завийте на запад и вървете по моста. Скоро ще видите имението й. Ако сте постигнали съгласие на Орвас Дрен, тогава Nivena Ulis ще се съгласи да ви даде своя глас.
  • Уеланда Омани. Ще намерите нейното имение на остров източно от Вивек, селището Телвани. Същата ситуация и с нейния глас. убеден Орвас Дрен, съгласен и Оман.

Привличане на подкрепавсички съветници от Дома на Хлаалу, отидете при Красий Курио(Вивек, селище Хлаалу, Плаза, имението Курио). Той ще ви назначи за господар на дома на Хлаалу.

Господарят на Великата къща Редоран

Ще намерите Съветници на Къща Редоран в Олдрън. Те лагеруваха под големи шубраци в района на имението, северната част на града. Трябва да започнете с Athina Sarethi, тъй като другите просто ще откажат да ви помогнат.

  • Серхио Атин Сарети. Ще го намерите в западната част на Manor DistrictОлдрън. За да получите подкрепата му, трябва спаси сина си от плен, който е заключен във Venim Manor - югоизточната част на Manor District. Varvur Sarethi е под ключ в дясното крило на жилището на Venim. Ще намерите входа на стаята веднага вдясно от стълбите. Скрит е зад гоблен и се пази от страж в двемерска броня, така че бъдете внимателни. Върнете пленения син на Athin Sarethi и той ще се съгласи да ви подкрепя като наставник на House Redoran.
  • Миньор Аробар. Той живее в североизточната част на Aldrun Estates District и ще ви подкрепи, ако сте спечелили вота на Athin Sarethi.
  • Гариса Летри. Живее в северозападната част на Aldrun Estates District. Освен това ще ви подкрепи само след като изпълни молбата на Атин Сарети.
  • Хларен Раморан. Югозападната част на района Aldrun Estates. Той ще гласува само след като Athin Sarethi ви подкрепи като наставник на House Redoran.
  • Брара Морвен. Можете да я намерите в Aldrun, Manor District, Залата на Съвета Редоран(северозападна част). Тя ще ви подкрепи, както всички останали, само след като изпълните задачата на Athin Sarethi.

Привличане подкрепа от всички ментори, отидете на Болвин Веним. Къщата му се намира в югоизточната част на имението Aldrun District. Предизвикайте Болвин на дуел. Битката ще се проведе във Вивек на Аренатакъдето трябва да отидете. След като победихте такъв сериозен противник в честна битка, давайте до Алдрун до Атин Саретии той ще те провъзгласи Господар на къщата Редоран.

Господарят на Великата къща Телвани

За да разговарят с простосмъртните, Съветниците на Телвани използват така наречените гласове, които се намират на мястото Садрит Мора, Telvanni Council House (западната част на града). Честно казано, трябва да се отбележи, че разговорът с гласовете на съветниците от Telvanni няма да ви даде нищо друго освен информация за местоположението на същите тези съветници. Но все пак е по-добре от нищо.

  • Господин Нелот. Намира се на място Садрит Мора, Тел Нага Тауър, Тел Нага Горна кула. За да стигнете до него, трябва да левитирате до най-горните етажи на неговите стаи. Нелот ще ви подкрепи, ако постави го на твоя страна(подкупване, убеждаване).
  • Г-н Арион. Неговата кула Тел Вос се намира западно от Тел Мора. Той ще се съгласи да ви подкрепи като наставник на къщата на Телвани и също така ще препоръча да се справите с архимага Готрен, тъй като Арион просто не вижда друг изход от ситуацията.
  • Г-жа Драта. Намира се в неговата кула Тел Мора, на горните етажи. Да започна подредете Дратана себе си чрез подкуп или убеждение и след това поискайте нейния глас, на който тя ще откаже. След това говорете с нея отново и изберете " падни в краката ти и се моли”, след което ще получите нейната подкрепа.
  • Господарка Терана. Остава на място Тел Бранора, Горна кула: Камерите на Терана. Когато говорите с нея, изберете „Разкажете вашите истории и бързо поискайте да станете ментор". Само по този начин една възрастна жена ще гласува за теб.
  • Архимагистър Гьотрен. Разположен в кулата Тел Арун, който се намира северозападно от Садрит Мора. Той ще откаже да те провъзгласи за господар на Къща Телвани, така че следвайте съвета на Arionи убийте арогантния маг. След това се върнете в Tel Vos и Arion ще ви провъзгласи за ментор на House Telvanni.

Готов, Четвърти тестпо пътя към изпълнението на Пророчеството на Нереварина изпълнени. Върнете се в Nibani Mesa в Camp Urshilaku.

Преминаване на петия тест на Седемте видения - обединяване на племената Ашландър

За да преминете петия тест, трябва обединяват четирите племена Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz и Urshilaku.

Уршилаку Нереварин

Тук всичко е просто, Sul-Matuul ще ви провъзгласи за Urshilaka Nerevarine за минали заслуги. Основното нещо, първо попитайте шаманаНибани Меса да има началника се появи съответният елементв диалог.

Ahemusa Nerevarine

Това племе Ashlander се намира северно от Воскрай бреговете на Вварденфел. За да започнете, трябва говори с един от гулаганитеПлемена: Causi, Duthadalk, Yenammu. Техните юрти са разположени в североизточната част на лагера. Гулаханите ще ви посъветват да споменете възможността да намерите безопасно място за Ahemmus в разговор с шамана.

Sinnammu Mirpal, това е името на шамана, ще ви помоли да разчистите руините на Daedric за неговото племе Алд Даедрот. Те трябва да северно от лагер Ахеммуса, на най-отдалечения остров. След като разчистите руините, върнете се при Мирпал и я заведете до вътрешното светилище на Алд Даедрот, право напред до статуята на Шигорад(трябва да го поставите на пиедестал). След това шаманът ще говори с вас. Помолете я да ви нарича Нереварин и тя ще го направи.

Нереварин Зейнаб

Лагерът се намира югозападно от Вос. Говори с Каушад- Ашхан от племето Зейнаб. Спечелете го чрез подкуп или убеждаване. След това ги помолете да ви нарекат Нереварин и в следващия диалог изберете " Поискайте задача". Ашхан ще поиска изгонване Вампира Калвариоот родовата гробница на Нерано. Ще намерите гробницата на север-североизток от лагера и на запад от Тел Вос. След като се справите с вампира, върнете се в Kaushad. Имате ли чувството, че всичко се е получило толкова лесно? Точно така, връщайки се в лагера Zainab и докладвайки за изпълнението на заявката, ще получите още една задача.

имате нужда намери булка за Каушад. Да, не просто, но от високородени. Не е нужно да бягате и да предлагате брак на всички подред. За да започнете, говорете с Шаман от лагера Зайнаб. Попитайте Sonummu Zabamat как да намерите жена за Kaushad - Ashkhan от племето Zainab и тя ще ви обясни всичко подробно.

Трябва да отидете на Тел Арун(кулата се намира западно от Садрит Мора). Там трябва да намерите търговеца на роби Saville Imain и да й кажете, че имате нужда от красива робиня Dunmer. Да направиш бонбон от роб ще имаш нужда: фини обувки, фина риза и фина пола. Всичко това можете да си купите в Тел Морапри търговец на дрехи. Ще изпреваря кривата и ще кажа, че освен всичко друго, ще ви трябва и горящият мускус на Telvanni (Tel Arun, Apothecary). След като съберете необходимото, върнете се при Имая в Тел Арун и купете роб от нея.

Дайте Falura на Llervвсички елементи на Fine Robe и водят до Ashkhan от племето Zainab. След като му дадеш купения роб като булка, той ще те нарече Nerevarine Zainab.

Нереварин Ерабенимсунов

Племето се намира югозападно от Садрит Мораи северно от Молаг Мар. Необходимо веднага говорете с шамана Manirai. От думите й става ясно, че грубата сила е незаменима. За да се нарича Nerevarine Erabenimsun, трябва да убивамашхан от племето Улат-Пала и неговите поддръжници, а след това да помогне на Хан-Ам да стане глава на Ерабенимсуните. Щеше да се каже.

Улат-Пал и Ахаз са в юртата на Ашхан, а Ашу-Аххе и Ранаби са в съседство. Изпращайки в света друга войнствена част от племето, вдигнете от телефонаПобедени врагове: Робата на Асур-Абанба, Огненото сърце на Санит-Кил, Брадвата на Айран-Аму. След това ги дайте на Khan-Amm, след което той ще се съгласи да стане ашхан на племето Erabenimsun. Готово, сега остава само да поискате да ви наречем Nerevarine, което Ammu със сигурност ще направи за вашите заслуги.

След теб и четирите племена ще се наричат ​​Нереварин Ashlanders, върнете се в Camp Urshilaku при Nibani Messa и докладвайте за успешното завършване на Петия тест, а също така попитайте за следващия, шести тест.

Шесто изпитание - Среща с бога и търсене на инструментите на Кагренак

Отидете на място Вивек, Храм. Там, на входа на Високата катедрала, говорете с Danso Indules. Той ще сподели информация как можете да стигнете до Архканона. Трябва да намерите врата на източното ниво на брега на канала и оттам можете да влезете в личните апартаменти на Sarioni. Можете да го направите много по-лесно. Отидете в Залата на мъдростта, там намерете вратата към висока катедрала- тя е тази, която води до стаите на Сариони. Говорете с Archcanon Toler Sarioni и той ще ви даде ключа за квартирите на Vivec, където трябва да отидете. Бог Вивек живее в своя дворец- южната част на храма, трудно е да не се забележи.

  • Призрачен пазител. Говорете с Вивек и той ще ти даде Wraithguard е един от артефактите на Kagrenac. За да унищожите Dagoth Ur, имате нужда от още две: разделителя на артефакта чук и ножа на артефакта Cleaver.
  • Разделител. Ще го намерите в Цитаделата Veminal, който се намира на северозападния склон на Червената планина, североизточно от Алдрун. Чукът е намерен от Dagoth Vemin във Veminal, Hall of the Bracelet.
  • Сатър. Ще го намерите в Одросале, крепост на южния склон на Червената планина, източно от Алдрун. Острието е на постамент в Крепостната кула.

Седмо изпитание Битката с Дагот Ур и освобождаването на Сърцето на Бог Лорхан

Събиране на всичко три артефакта от Кагренак, отидете до крепостта Дагот Ур- югозападният склон на Червената планина, между крепостите Виеминал и Одросал. За да влезете в крепостта, от която се нуждаете завъртете лостаюжно от входа (помните ли първата задача на Кай?).

Ще намерите главния антагонист на мисията на основната история в местоположението Дагот Ур, Долно приспособление, Пещера на приспособленията. По време на разговора Dagoth ще започне да предлага съюз, но, както писах по-горе, преминаването като миньон на Шестата къща от разработчиците не се изпълнява. Следователно, след като приключите разговора с опцията „Подгответе се за битка“, унищожете Дагот Ур.

Първата битка ще се проведе в пещерата, където сте се срещнали. Тук главата на Шести дом няма да представлява опасност за вас - той е доста слаб далеч от Сърцето. Въпреки това, в Квартирата на Акулахантой става безсмъртен, така че трябва незабавно да започнете да унищожавате сърцето на Lochran. За да направите това, трябва да извършите следните манипулации:

  • Ударете сърцето с чук Разделител.
  • Ударете сърцето с ножа.
  • Продължете да удряте с ножа докато Сърцето загуби силата сии Дагот Ур няма да бъде унищожен.

За съжаление не знаем как да извършим правилния ритуал и да извлечем сила от Сърцето за по-нататъшна употреба и вечен живот и изглежда, че това не е предоставено от разработчиците.

След унищожаването на Сърцето излезте обратно към пещерата с инструментии продължете да се движите към изхода от крепостта. Преди да преминете към следващото място, ще ви се появи богинята Азура, което ще отбележи края на преминаването на основната сюжетна линия на Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Честито!

Заслужава да се отбележи, че играта не свършва дотук. Никога не свършва, така че можете да продължите изследвайте нейния свят безкрайно.