Scenariul unei petreceri de pirați bazat pe notițe din tabără. Scenariul unei petreceri de pirați. Sarcini - concursuri pentru o petrecere de pirați

  • 13.11.2019

Script aniversare pentru copii 8-10 ani. Se recomandă efectuarea într-un apartament mare sau o casă de țară. Durată Ziua Copilului naștere - 1-2 ore.

Necesar:
* faceți invitații colorate pentru ziua de naștere pentru fiecare invitat („..., vă invit la „Festivalul Piraților” care va avea loc....! Este indicat să aduceți cu dumneavoastră un cuțit de jucărie sau un pistol.”)

* baloane pentru decorarea camerei

* faceți o hartă pentru a căuta comori

* face un cufăr, de exemplu din cutie de carton

* pregătiți „comori”: medalii de ciocolată, Kinder Surprises, prăjitură, dulciuri în ambalaje strălucitoare de bomboane

* petice negre pentru ochi

* Colectați tot felul de arme de jucărie

* pregătiți o listă de ghicitori de dificultate medie, numerotate de la 1 la 20 (ideal - o temă marină)

* faceți notițe cu proverbe pentru un cufăr fals

* decupați 8-10 urme mari din carton sau hârtie

* 6 monede de carton, fiecare monedă are o literă scrisă pe ea, care alcătuiește cuvântul unei teme de pirat sau marine

* pregătește mingi mici de lână (numărul lor trebuie să fie un multiplu al numărului de copii), într-o minge - o monedă, în rest - cercuri de carton false pentru a nu sonda în prealabil)

* pregătiți baloane umflate (în funcție de numărul de copii), într-unul - o monedă, în rest - zgomote

* se pregatesc pungi opace (dupa numarul de copii) legate pe sfoara, in fiecare - un set echivalent de dulciuri, guma de mestecat, suveniruri; într-unul din pungile lor se află și o monedă

* pregătiți pliante cu sarcini (numărul este un multiplu al numărului de copii), înfășurate unul în celălalt, chiar în centru - o monedă

* pregateste un plic cu carduri pe care sunt scrise capitalele oraselor lumii (sau pur si simplu oraselor lumii), in acelasi loc in plic - ultima moneda;

* pregătește mâncăruri pentru masa de sarbatori

* coaceți sau cumpărați un tort de ziua de naștere

* cumpărați petarde pentru artificii de sărbători sau sclipici.

* aveți nevoie de o hartă pentru a găsi comoara: bucăți ale hărții (cu harta înăuntru, cu partea din spate cu o imagine cu o temă pirat în afară) sunt atârnate în cameră (sau în tot apartamentul) în tot felul de locuri.

Personaje: Maestru Pirat

Scenariul zilei de naștere:

Maestru pirat: Copii necinstiți! Vrei să intri în rândurile piraților adevărați? Apoi trebuie să treci Probele Candidaților Pirați.

Testele se desfășoară sub formă de competiții și jocuri. Piratul principal stabilește sarcini, controlează cursul jocului.

Concurs de aniversare „Cache în întuneric”.
Un candidat pentru pirat stă în fața unui scaun cu un gol sticlă de plastic(1,5 l), se îndepărtează de el câțiva pași, apoi copilul este legat la ochi și se întoarce. Trebuie să mergi la scaun și să iei obiectul.

Concursul „Acuratețe” .
O țintă obișnuită atârnă de perete. Trebuie să-l lovești cu săgeți. Se face până când copilul lovește (puteți reduce distanța până la țintă).

Concurs de aniversare „Scara de frânghie”
Trebuie să treci prin scara de frânghie întinsă pe podea legat la ochi și să nu te împiedici.

Concursul „Mlaștină”
Cu ajutorul a 2 coli de hârtie, treci de la un capăt la altul al camerei fără a călca pe podea.

Maestru Pirat: bravo, pirați-tâlhari! Ei bine, acum arată-ți ingeniozitatea. Pirații vicleni ne-au pus ghicitori. Le poți ghici?

Copiilor li se oferă pe rând fiecărui nume câte un număr de la 1 la 20. Și fac o ghicitoare sub numărul corespunzător. După ce copilul a răspuns corect, i se pune solemn un plasture negru pentru ochi și i se eliberează o „armă” (un pistol de jucărie, un cuțit, o sabie etc.).

Maestru Pirat: Ei bine, acum tinerii mei pirați, arată-ți apetitul bestial! (Copiii sunt invitați la masa festivă)

Maestru Pirat: Ei bine, văd că sunteți adevărați pirați. Acum vom trece la adevărata afacere a piraților: vom căuta o comoară ascunsă cu mulți, mulți ani în urmă de un pirat bătrân și viclean.

Toată lumea colectează părțile hărții care atârnă prin cameră și le adună împreună în harta reală. După ce au înțeles ce este, copiii se grăbesc acolo unde, conform hărții, ar trebui să existe o comoară. În locul indicat, ceva zace învelit într-un carouri. Și în loc de un cufăr cu „comori” - un zgomot! Și anume, un pachet-manechin de mărimea unui cufăr: un ziar într-un ziar, iar în centru - o notă: "Terminați corect proverbele - veți afla unde este comoara!" Extindem nota - găsim primul proverb cu posibile răspunsuri:

Deplasare e bine, dar acasă...
* mai rau;
* mai bine;
* mai confortabil.

După ce ai răspuns corect, desfacem foaia și există următorul proverb:
Fiecare lucru are al lui...
* loc;
* timp;
* titlu.

Am terminat proverbul, am desfășurat foaia și acolo:
Prietenii fac cunoștință...
* în joc;
* în bucurie;
* în necaz.
Si asa mai departe.

Extinzând ultima notă, citim: „Comara din... camera de pe masă”.

Cufărul a fost găsit! Dar are o lacăt pe ea. Dar nu există cheie!

Piratul șef: Pentru a deschide acest cufăr de comori, mai întâi trebuie să colectați 6 monede completând sarcini, apoi adăugați cuvântul „magic” din monede - cheia cufărului.

Exercitiul 1 : Înainte de a căuta comoara, așezați „urmele piraților” pe podea, ascunzând o monedă sub ultima urmă.

Sarcina 2: Relaxează bilele în căutarea unei monede ascunse.

Sarcina 3: Fișa de sarcini este înfășurată într-o foaie cu o altă sarcină. Ultima este o monedă. A finalizat sarcina - transmiteți pachetul altuia.

Exemple de sarcini:
* Numiți capitala Franței
* Spune 3 cuvinte în engleză
* Citiți poezia
* Mănâncă bomboane etc.

Sarcina 4: baloane cu aer cu o monedă ascunsă într-una dintre ele. Toată lumea prinde 1 balon și îl explodează în orice fel.

Sarcina 5: Piratul-Șeful dă pliante cu numele orașului, trebuie să ghiciți ce țară este. Când totul este ghicit, le dă piraților o monedă.

Sarcina 6: Tăierea pungilor din frânghie cu ochii legati. Într-una dintre pungi, pe lângă premii, se găsește și o monedă.
Acum, când sunt găsite toate cele 6 monede, pirații scot un cuvânt din ele, Șeful Piratului dă solemn cheia, se deschide un cufăr cu „comori”.

Maestru Pirat: Ei bine, acum invit pirații adevărați la un adevărat festin de pirați!

Finalul sărbătorii - artificii (sau sclipici)

Ai o petrecere de pirați pentru copii? Scenariul acestui eveniment ar trebui să fie distractiv, interesant și răutăcios. Acesta este ceea ce vă aducem în atenție. Pentru a face vacanța de neuitat, aveți grijă de decorarea camerei și de invitațiile originale pentru oaspeți.

Indiferent de locul unde are loc petrecerea în stil pirat, scenariul presupune o gazdă adultă. Poate fi mama, tata sau una dintre rudele artistice care se va îmbrăca în pirat și va organiza toate concursurile și jocurile.

La ora stabilită, gazda se întâlnește cu oaspeții.

Conducere:

Asta e toată echipa din colecție, ceea ce înseamnă că petrecerea piraților este declarată deschisă! Așteptăm căutarea unor adevărate comori ascunse de Căpitanul Flint, lupte cu monștri și multe divertisment interesante! Dar înainte de a pleca într-o călătorie, trebuie să găsești nume adevărate de pirați și să alegi un căpitan!

Copiii își aleg pseudonimele pentru ei înșiși, cu ajutorul adulților. Dacă motivul petrecerii a fost ziua de naștere a copilului, atunci este logic să-l alegem ca principal în echipă. În alte cazuri, se poate decide prin tragere la sorți sau prin vot.

Conducere:

Excelent! Acum trebuie să găsim un nume pentru nava noastră. La urma urmei, oricum numiți o barcă, așa că va pluti!

Copiii își numesc versiunile și o aleg pe cea mai bună.

Conducere:

Deci, echipă curajoasă (numele navei)! Sunt multe obstacole care ne așteaptă pe parcurs, iar unul dintre ele este rostogolirea mării. Nu toți pirații pot rămâne pe punte când valurile sunt furioase! Fiecare dintre voi va trece acum testul și dacă îl veți fi demn, veți primi o recompensă.

Pentru divertisment, ai nevoie de o pătură. Doi adulți îl iau prin capete opuse, iar un copil stă în hamacul rezultat și se leagăn pentru câteva minute. Crede-mă, acest joc va atrage copiii de orice vârstă.

După test, toți copiii primesc premii - medalii suvenir.

Conducere:

Ei bine, curajoși pirați, este timpul să plecăm în căutarea comorii și pentru asta avem nevoie de o hartă. Însă, perfidul căpitan Flint l-a rupt în bucăți, l-a ascuns în sticle și l-a aruncat în mare. Pentru a găsi fragmente ale hărții, va trebui să finalizați sarcini. Iar primul dintre ele este un test de îndemânare!

Concurs „Luptă cu săbiile”

Participanții sunt împărțiți în perechi, primilor doi li se dau „sabii” din baloane. Jucătorii stau pe o bancă joasă și se luptă. Cel care își pierde primul echilibrul și stă pe podea pierde.

După turneu, echipa primește o sticlă, în interiorul căreia se află prima piesă a cărții.

Conducere:

Ai făcut o treabă grozavă cu prima provocare, dar nu ai timp să te odihnești! Să începem următoarea competiție!

  • Ce înseamnă expresia „Șapte picioare sub chilă”? (Vă doresc o călătorie bună. Chila este o grindă longitudinală în mijlocul fundului pe toată lungimea navei);
  • Ce este un volan? (Volanul navei);
  • Cum arată un cobai? (Acesta este un mic rozător care nu are nimic de-a face cu apa);
  • Ce este o scară? (Scara pe navă);
  • Ce este un vagon? (Bucătărie la bord);
  • Cine este bucătar? (Bucătar de navă);
  • Ce este un cub? (Camera pentru marinari);
  • Cine este Jack Sparrow? (Eroul filmului, căpitanul Perlei Negre).

Oaspeții adulți pot ajuta tinerii pirați.

Conducere:

Sunteți pirați foarte deștepți, așa că obțineți un alt fragment de hartă. Dar ce este? Navele inamice sunt la orizont... E timpul să lupți, curajoși lupi de mare!

Concurs „Cel mai precis shooter”

Pe masă sunt bărci de hârtie sau de jucărie. Fiecare jucător are cinci încercări de a „scufunda” o navă inamică cu o minge de tenis. Cel care a doborât cele mai multe nave primește medalia „Most Accurate Shooter” și un fragment de hartă.

Conducere:

Bine făcut! Dar, acestea nu sunt toate pericolele pe drumul spre comori. Chiar pe curs - piranha. Toată lumea se pregătește să se apere de peștele cu dinți!

Concurs „Salvarea unui pirat de la Piranhas”

Sunt implicate mai multe cupluri. Un jucător este legat la ochi, iar agrafele de haine - „piranhas” sunt atașate de hainele celuilalt. Un pirat legat la ochi trebuie să scoată toate agrafele de la un prieten. Perechea care finalizează sarcina cel mai repede câștigă. Nu poți să dai sfaturi sau ajutor.

Facilitatorul predă o altă parte a hărții comorii.

Conducere:

Pentru a găsi comoara, aveți nevoie de încă două fragmente de hartă. Vei primi unul dintre ele după ce vei demonstra abilitățile marinarilor adevărați!

Toți participanții stau în cerc și se țin de mână. Apoi „dansul rotund” rezultat se încurcă fără a separa mâinile. După semnalul liderului, trebuie să desfaceți nodul fără a vă elibera mâinile.

Gazdă (oferă o parte din card):

Sunteți adevărați pirați, gata să facă față oricăror obstacole. Mai rămâne o sarcină și încă un fragment de hartă pentru comoara prețuită.

Toți copiii devin umăr la umăr, creând un cerc strâns. Este selectat un lider, care merge la centru. Jucătorii își ascund mâinile la spate și încep să treacă în liniște „semnul negru” unul altuia - în timp ce se aude muzica. Când melodia se oprește, prezentatorul trebuie să ghicească cine are „semnul negru”. Dacă acest lucru reușește, jucătorul îl înlocuiește pe lider.

Gazda le înmânează piraților ultima bucată a hărții. Împreună îl strâng și găsesc drumul către comoară - un cufăr cu dulciuri, bijuterii și jucării.

Conducere:

Ce cufăr imens a ascuns căpitanul Flint! Câte comori sunt aici! Pirații adevărați se distrează mereu sărbătorind victoriile lor. Prin urmare, îmi propun să sărbătorim încheierea cu succes a călătoriei noastre prin dans!

Scenariu petrecere pirat pentru copii se termină cu o discotecă. În plus, în orice etapă a evenimentului, îi poți invita pe curajoșii lupi de mare să mănânce pentru a se recupera.

Scenariu program de joc
„Comori ale piraților”

(Pirații ies la muzică)
Piratul 1: Hei! Salut baieti, fete si baieti!

Piratul 2: Astăzi vrem să vă prezentăm în rândurile piraților adevărați! Chiar avem nevoie de ajutor! Atât de multe comori nu au fost încă găsite în lume!

Piratul 1: Haideți să ne distram pirați!
Începem o mare aventură pe mare!
Pentru a-i face pe toți fericiți astăzi
Să mergem împreună la vânătoare de comori!
Dar să mergi pe drum și să găsești comoara mai devreme
Acum trebuie să treci testul nostru!

Piratul 2: Suntem pirați ai tuturor mărilor și oceanelor, am văzut diferite țări și în tari diferite salutați-vă în moduri diferite. Și să începem prin a vă saluta, în timp ce popoare diferite se salută!

(Copiii ies într-un cerc general și se salută, se aude o anumită muzică pentru fiecare salut)

1. Nu ne plictisim in Kazahstan, ne vom da mana.
2. Dacă v-ați întâlnit cu un prieten în Georgia, palmați-vă unul pe celălalt pe umăr
Z. Ești în America cu prietenii salută cu coatele
4. În Africa, dacă prietenii nu se ceartă, se freacă cu spatele unul de celălalt.
5. În Grecia, nu trebuie să fii timid cu un vecin, trebuie să te îmbrățișezi

Piratul 2: Avem nevoie de dexteritate și îndemânare, așa că toată lumea este pregătită pentru un antrenament amuzant

Piratul 1: Ridică-te în cercul mare și repetă după noi!

(dance flash mob - copiii repetă anumite mișcări după pirați)

Piratul 2: Mai este o întrebare nerezolvată:
Cine îmi va spune ce ar trebui să poată face fiecare marinar? (răspunsurile copiilor)
Fiecare marinar ar trebui să știe să facă un nod de mare!
(jocul "Tie knots" - toată lumea primește o frânghie, cine face mai multe noduri într-un anumit timp)

Piratul 1: Și acum vreau să te întreb, știi să pescuiești? (Da!)
(jocul „Pescuitul”, copiii trebuie să prindă cât mai mulți pești cu ajutorul undițelor)

Piratul 2: Și dacă întâlniți rechini, fraților! Atunci nu ne vom teme de ei! Un pirat trebuie să fie precis pentru a învinge toți rechinii!
Suntem cei mai curajoși? (Da!) Suntem cei mai precisi? (Da!)
(Jocul „Rechinii” pune ace cu imagini cu rechini lipite pe ele, trebuie să doborâți toate ace cu o minge)

Piratul 1: Vedem că totul este în ordine cu capacitatea ta de sărituri, flotabilitatea, Echipa de vânători de comori este cea mai înaltă clasă!
Dar înainte să cauți comori,
Trebuie să repeți după noi!

Cântarea piraților: (copiii repetă cuvintele și mișcările piraților)
Comoara noastră se află pe fundul mării, acoperită cu nisip auriu.
Încovoiată într-o minge mică, o caracatiță moțește pe o piatră.
Odată, un cufăr cu aur a fost aruncat la mal de surf.
Și pescarii spun încă de atunci că pe insulă este ascunsă o comoară.
Și cu mulți, mulți ani în urmă, acea comoară era păzită de un pirat cu părul cărunt.
Mă bucur să-mi văd prietenii aici! Hei!
Copii: Hei, hei!
La urma urmei, va fi mai distractiv împreună, Hei!
Copii: Hei, hei!
Ridică repede mâinile! Hei!
Copii: Hei, hei!
Bate tare cu mine în mâinile tale! Hei!
Copii: Hei, hei!

Piratul 2: Ura! Văd, văd comoara!
Și nu există bariere!
Fug repede după comoară,
Așteaptă-mă aici, prieteni!

(piratul fuge, aduce un cufăr (cutie)

Piratul 1: Deschidem? (Da!)
Oferiți cadouri tuturor? (Da!)
Să deschidem repede acest cufăr.
Stop! Ideea aici este simplă
Nu trebuie să suferi
Îți voi deschide cufărul
O pot face (DESCHIDE CUFATUL)

Piratul 2: Oh, vă mulțumesc băieți pentru toate aceste cadouri! Toată lumea este bucuroasă să-i primească în această sărbătoare strălucitoare!

Piratul 1: Această vacanță pentru băieți este cea mai bună din lume,
Îi felicităm pe toți copiii, le dorim să nu se îmbolnăvească. Fii vesel, fii la timp peste tot, Nu-ți face griji pe nimeni.
(pirații dau premii dulci copiilor din cutie)

Piratul 2: Acum e timpul să plecăm, trebuie să ne întoarcem la mare, ne așteaptă deja aventuri, prieteni! Fericiți tuturor și la revedere!

Stafeta meciului in cantonament

Ținte și obiective:

Întărirea sănătății copiilor în timpul campionatelor pe echipe;

Învață copiii să stil de viata sanatos viața într-o formă de sport de joc;

Să dezvolte la copii observația, ingeniozitatea, inventivitatea și dexteritatea;

Pentru a crea un climat psihologic sănătos în unitățile în procesul de joc comun, activități creative.

Cheltuirea timpului: 40 de minute.

Locație: teren de fotbal.

Recuzită: chibrituri.

Pentru cursa de ștafetă se formează o echipă de 12 persoane (6 băieți, 5 fete, 1 consilier). Toți copiii trebuie să fie autorizați din punct de vedere medical pentru a participa la ștafetă. Codul vestimentar este îmbrăcămintea sport.

Gazda îl înfățișează pe directorul unei fabrici de chibrituri.

Sarcini pentru echipe

1. Echipa se apropie de un scaun cu 2 cutii de chibrituri pe el. În 3 minute, trebuie să așezați expresia „Meciurile pentru copii nu sunt o jucărie” din chibrituri.

2. Un membru al echipei ia o cutie de chibrituri, o pune în vârful capului, se duce la scaun și înapoi, o dă celui următor.

3. Echipa de arbitri i se dau 2 cutii de meciuri. Jucătorul, punându-le pe umeri, ca curelele de umăr, merge la scaun și se întoarce la echipă.

4. Jucătorul ia o cutie de chibrituri, o pune cu pumnul strâns și o poartă în acest fel pe scaun și pe spate.

5. Participantul se aplecă, pune o cutie de chibrituri pe spate în regiunea lombară, ajunge pe scaun și se întoarce la echipă.

6. Jucătorul transportă cutia așezându-l pe picior, în punctul copiului.

7. Echipa se apropie de scaun. În 3 minute trebuie să construiești cel mai înalt meci bine.

8. Jucătorul ține cutia între bărbie și gât și astfel merge spre scaun și spre spate.

9. Participantul aduce partea exterioară a cutiei, atașând-o de nas.

10. Jucătorul poartă o cutie de chibrituri, prinzând-o de lobul urechii.

11. Participantul ia 1 chibrit, aleargă spre scaunul pe care se află bila de plastilină, înfige chibritul în plastilină și aleargă înapoi.

12. Arbitrii pentru fiecare echipă împrăștie 5 cutii de meciuri într-un anumit loc. Sarcina echipelor este să colecteze mai întâi toate meciurile.