Scenarij gusarske zabave na temelju bilješki u logoru. Scenarij piratske zabave. Zadaci - natjecanja za piratsku zabavu

  • 13.11.2019

Rođendanski scenarij za djecu od 8-10 godina. Preporuča se provesti u velikom stanu ili seoskoj kući. Trajanje dan djece rođenje - 1-2 sata.

Potrebno:
* izraditi šarene rođendanske pozivnice za svakog gosta ("..., pozivam vas na "Gusarski festival" koji će se održati....! Poželjno je sa sobom ponijeti igračku nož ili pištolj.")

* baloni za dekoraciju prostora

* napravite kartu za traženje blaga

* napraviti škrinju, npr. od kartonska kutija

* pripremite "blago": čokoladne medalje, "Kinder iznenađenja", tortu, slatkiše u svijetlim sjajnim omotima bombona

* crni povezi na očima

* skupljajte sve vrste igračaka oružja

* pripremite popis zagonetki srednje težine, numeriranih od 1 do 20 (idealno - morska tema)

* napravite bilješke s poslovicama za lažnu škrinju

* iz kartona ili papira izrežite 8-10 velikih otisaka stopala

* 6 kartonskih novčića, svaki novčić ima napisano slovo koje čini riječ gusara ili morske teme

* pripremite male kuglice vune (njihov broj treba biti višestruki od broja djece), u jednoj kuglici - novčić, u ostatku - lažni krugovi od kartona kako ne biste unaprijed ispitivali)

* pripremite napuhane balone (prema broju djece), u jednom - novčić, u ostatku - kockice

* pripremite neprozirne vrećice (prema broju djece) vezane na konac, u svakoj - ekvivalentan set slatkiša, žvakaćih guma, suvenira; u jednoj od njihovih torbi nalazi se i novčić

* pripremite letke sa zadacima (broj je višekratnik broja djece), zamotane jedan u drugi, u samom središtu - novčić

* pripremite omotnicu s karticama na kojima su ispisani glavni gradovi svjetskih gradova (ili jednostavno gradovi svijeta), na istom mjestu u omotnici - zadnji novčić;

* pripremiti poslastice za blagdanski stol

* ispeći ili kupiti rođendansku tortu

* kupiti petarde za blagdanski vatromet ili prskalice.

* potrebna vam je karta da biste pronašli blago: dijelovi karte (s kartom prema unutra, sa stražnjom stranom sa slikom gusarske tematike prema van) obješeni su po sobi (ili po stanu) na svim mogućim mjestima.

Likovi: Majstor pirat

Rođendanski scenarij:

Majstor pirat: Nevaljala djeca! Želite li se pridružiti redovima pravih gusara? Zatim morate proći suđenja kandidata za pirata.

Testovi se provode u obliku natjecanja i igara. Glavni pirat postavlja zadatke, kontrolira tijek igre.

Rođendanski natječaj "Cache in the dark".
Kandidat za gusara stoji ispred stolca s praznim plastična boca(1,5 l), odmakne se od njega nekoliko koraka, zatim se djetetu zavežu oči i okrene. Morate otići do stolice i uzeti predmet.

Natjecanje "Točnost" .
Na zidu visi obična meta. Morate ga pogoditi strijelama. Radi se dok dijete ne pogodi (možete smanjiti udaljenost do mete).

Rođendansko natjecanje "Ljestve od užeta"
Morate proći kroz ljestve od užeta ležeći na podu s povezom preko očiju i ne posrnuti.

Natjecanje "Močvara"
Uz pomoć 2 lista papira prijeđite s jednog kraja sobe na drugi, a da ne stanete na pod.

majstor pirat: bravo gusari-razbojnici! Pa, sada pokažite svoju domišljatost. Lukavi gusari postavljali su nam zagonetke. Možete li ih pogoditi?

Djeci se naizmjence nudi da svako imenuje broj od 1 do 20. I oni sastavljaju zagonetku pod odgovarajućim brojem. Nakon točnog odgovora djetetu se svečano stavlja povez na oko i izdaje "oružje" (puška, nož, sablja i sl.).

majstor pirat: E, sad moji mladi gusari, pokažite svoj zvjerski apetit! (Djeca su pozvana za svečani stol)

majstor pirat: Pa vidim da ste pravi pirati. Sada ćemo prijeći na pravi gusarski posao: tražit ćemo blago koje je prije mnogo, mnogo godina sakrio stari i lukavi gusar.

Svatko skuplja dijelove karte koji vise po sobi i spaja ih u pravu kartu. Shvativši što je što, djeca žure tamo gdje bi, prema karti, trebalo biti blago. Na naznačenom mjestu leži nešto umotano u pled. A umjesto škrinje s "blagom" - kvaka! Naime, lutka zavežljaja veličine škrinje: novine u novinama, au samom središtu - napomena: "Dovršite poslovice točno - saznat ćete gdje je blago!" Proširujemo bilješku - nalazimo prvu poslovicu s mogućim odgovorima:

U gostima je dobro, ali doma...
* gore;
* bolje;
* udobnije.

Nakon što ste točno odgovorili, otvaramo list, a tu je i sljedeća poslovica:
Svaka stvar ima svoje...
* mjesto;
* vrijeme;
* naslov.

Završili smo poslovicu, otvorimo list i eto:
Prijatelji se upoznaju...
* u igri;
* u radosti;
* u nevolji.
I tako dalje.

Proširujući posljednju bilješku, čitamo: "Blago u ... sobi na stolu."

Škrinja je pronađena! Ali ima bravu na sebi. Ali ključa nema!

Glavni Gusar: Da biste otvorili ovu škrinju s blagom, prvo morate sakupiti 6 novčića ispunjavanjem zadataka, zatim dodati "čarobnu" riječ iz novčića - ključ od škrinje.

Vježba 1 : Prije potrage za blagom, položite "tragove gusara" na pod, skrivajući novčić ispod posljednjeg traga.

Zadatak 2: Odmotajte kuglice u potrazi za skrivenim novčićem.

Zadatak 3: List sa zadacima zamotan je u list s drugim zadatkom. Posljednji je novčić. Završio zadatak - proslijedite svežanj drugome.

Primjeri zadataka:
* Navedi glavni grad Francuske
* Recite 3 riječi na engleskom
* Pročitajte pjesmu
* Jedite slatkiše, itd.

Zadatak 4: Zračni baloni s novčićem skrivenim u jednom od njih. Svatko uhvati 1 balon i pukne ga na bilo koji način.

Zadatak 5: Glavni gusar dijeli letke s imenom grada, morate pogoditi koja je to država. Kad sve pogodi, daje gusarima novčić.

Zadatak 6: Rezanje vrećica od užeta s povezom na očima. U jednoj od vrećica, osim nagrada, pronađen je i novčić.
Sada, kada je pronađeno svih 6 novčića, pirati sklapaju riječ o njima, glavni gusar svečano izdaje ključ, otvara se škrinja s "blagom".

majstor pirat: E, sad pozivam prave gusare na pravu gusarsku gozbu!

Finale praznika - vatromet (ili prskalice)

Imate li dječju piratsku zabavu? Scenarij ovog događaja trebao bi biti zabavan, zanimljiv i nestašan. Ovo je ono što vam skrećemo pažnju. Da bi odmor bio nezaboravan, pobrinite se za uređenje sobe i originalne pozivnice za goste.

Bez obzira na to gdje se zabava u piratskom stilu održava, scenarij pretpostavlja odraslog domaćina. To može biti mama, tata ili netko od umjetničkih rođaka koji će se obući u gusara i održati sva natjecanja i igre.

U dogovoreno vrijeme domaćin dočekuje goste.

Vodeći:

To je cijela ekipa u kolekciji, što znači da se gusarski party proglašava otvorenim! Čekamo potragu za pravim blagom koje skriva kapetan Flint, bitke s čudovištima i mnogo uzbudljive zabave! Ali prije nego krenete na putovanje, morate smisliti prava imena gusara i odabrati kapetana!

Djeca sama biraju pseudonime, uz pomoć odraslih. Ako je razlog za zabavu bio rođendan djeteta, onda je logično izabrati ga kao glavnog u timu. U ostalim slučajevima može se odlučiti ždrijebom ili glasovanjem.

Vodeći:

izvrsno! Sada moramo smisliti ime za naš brod. Uostalom, kako god zovete brod, tako će i plutati!

Djeca imenuju svoje verzije i odabiru najbolju.

Vodeći:

Dakle, hrabra ekipa (ime broda)! Na putu nas čekaju mnoge prepreke, a jedna od njih je valovito more. Ne može svaki gusar ostati na palubi dok valovi divljaju! Svaki od vas sada će proći test i ako ga dostojno izdržite, dobit ćete nagradu.

Za zabavu vam treba dekica. Dvije odrasle osobe uzimaju ga za suprotne krajeve, a dijete sjedi u dobivenoj visećoj mreži i ljulja se nekoliko minuta. Vjerujte mi, ova igra će se svidjeti djeci bilo koje dobi.

Nakon testa sva djeca dobivaju nagrade – suvenir medalje.

Vodeći:

Pa, hrabri gusari, vrijeme je da krenemo u potragu za blagom, a za ovo nam treba karta. No, podmukli kapetan Flint ga je raskomadao, sakrio u boce i bacio u more. Da biste pronašli dijelove karte, morat ćete izvršiti zadatke. A prvi od njih je ispit spretnosti!

Natjecanje "Borba sa mačevima"

Sudionici su podijeljeni u parove.Prva dvojica dobivaju "mačeve" od balona. Igrači stoje na niskoj klupi i bore se. Gubi onaj koji prvi izgubi ravnotežu i stane na pod.

Nakon turnira tim dobiva bocu unutar koje se nalazi prvi dio kartice.

Vodeći:

Sjajno ste odradili prvi izazov, ali nema vremena za odmor! Krenimo sa sljedećim natjecanjem!

  • Što znači izraz "Sedam stopa ispod kobilice"? (Sretnu plovidbu. Kobilica je uzdužna greda u sredini dna po cijeloj dužini broda);
  • Što je volan? (Brodski kormilar);
  • Kako izgleda zamorac? (Ovo je mali glodavac koji nema veze s vodom);
  • Što su ljestve? (Ljestve na brodu);
  • Što je caboose? (Kuhinja na brodu);
  • Tko je kuhar? (Brodski kuhar);
  • Što je kocka? (Soba za mornare);
  • Tko je Jack Sparrow? (Junak filma, kapetan Crnog bisera).

Odrasli gosti mogu pomoći mladim gusarima.

Vodeći:

Vrlo ste pametni gusari, pa ćete dobiti još jedan fragment karte. Ali što je to? Neprijateljski brodovi su na horizontu... Vrijeme je za borbu, hrabri morski vukovi!

Natjecanje "Najprecizniji strijelac"

Na stolu su brodovi od papira ili igračke. Svaki igrač ima pet pokušaja da teniskom lopticom "potopi" neprijateljski brod. Onaj tko obori najviše brodova dobiva medalju "Najprecizniji strijelac" i fragment karte.

Vodeći:

Dobro napravljeno! No, to nisu sve opasnosti na putu do blaga. Pravo na stazu - pirane. Pripremite se svi za obranu od zubate ribe!

Natječaj "Spašavanje pirata od pirana"

Uključeno je nekoliko parova. Jednom igraču su zavezane oči, a na odjeću drugog pričvršćene su štipaljke - "pirane". Gusar s povezom na očima mora ukloniti sve štipaljke s prijatelja. Pobjeđuje par koji najbrže izvrši zadatak. Ne možete dati savjet ili pomoći.

Voditelj predaje drugi dio karte s blagom.

Vodeći:

Da biste pronašli blago, potrebna su vam još dva fragmenta karte. Jednog od njih dobit ćete nakon što pokažete vještine pravih mornara!

Svi sudionici stoje u krugu i drže se za ruke. Zatim se dobiveni "okrugli ples" zapetlja bez odvajanja ruku. Nakon signala vođe, morate razmrsiti čvor bez puštanja ruku.

Domaćin (daje dio kartice):

Vi ste pravi pirati, spremni nositi se sa svim preprekama. Ostao je još jedan zadatak i još jedan fragment karte za dragocjeno blago.

Sva djeca stanu rame uz rame, stvarajući uski krug. Odabire se jedan vođa, koji ide u centar. Igrači skrivaju ruke iza leđa i počinju tiho dodavati "crnu oznaku" jedan drugome - dok glazba svira. Kada melodija prestane, voditelj mora pogoditi tko ima "crnu mrlju". Ako to uspije, igrač mijenja vođu.

Domaćin predaje piratima posljednji dio karte. Zajedno ga skupljaju i pronalaze put do blaga – škrinje sa slatkišima, nakitom i igračkama.

Vodeći:

Kakvu je golemu škrinju sakrio kapetan Flint! Koliko je blaga ovdje! Pravi pirati uvijek se zabavljaju slaveći svoje pobjede. Stoga predlažem da proslavimo uspješan završetak našeg putovanja plesom!

Scenarij gusarska zabava za djecu završava diskom. Osim toga, u bilo kojoj fazi događaja možete pozvati hrabre morske vukove da jedu i oporave se.

Scenarij program igre
"Gusarsko blago"

(Pirati izlaze uz glazbu)
Gusar 1: Hej! Bok dečki, cure i dečki!

Gusar 2: Danas vas želimo upoznati s redovima pravih gusara! Stvarno nam treba pomoć! Toliko blaga još nije pronađeno u svijetu!

Gusar 1: Hajdemo se gusarski zabaviti!
Započinjemo veliku morsku avanturu!
Da danas svi budu sretni
Idemo zajedno u potragu za blagom!
Ali prije krenuti na put i pronaći blago
Sada morate položiti naš test!

Pirat 2: Mi smo pirati svih mora i oceana, vidjeli smo razne zemlje, au različite zemlje pozdravljaju se na različite načine. I hajde prvo da te pozdravim, kako ja pozdravljam razne narode!

(Djeca izlaze u opći krug i pozdravljaju se, za svaki pozdrav zvuči određena glazba)

1. Nije nam dosadno u Kazahstanu. Rukovat ćemo se.
2. Ako ste sreli prijatelja u Gruziji, potapšajte se po ramenu
Z. U Americi si s prijateljima pozdravi laktovima
4. U Africi, ako se prijatelji ne svađaju, trljaju se leđima jedni o druge.
5. U Grčkoj ne treba biti sramežljiv prema susjedu, treba se grliti

Gusar 2: Potrebni su nam spretnost i vještina, tako da svi čekaju smiješno vježbanje

Pirat 1: Ustani u veliki krug i ponavljaj za nama!

(plesni flash mob - djeca ponavljaju određene pokrete za gusarima)

Pirat 2: Ima još jedno neriješeno pitanje:
Tko će mi reći što bi svaki mornar trebao znati? (odgovori djece)
Svaki mornar bi trebao znati vezati morski čvor!
(igra "Veži čvorove" - ​​svatko dobije uže, tko zaveže više čvorova u određenom vremenu)

Gusar 1: A sad da te pitam, znaš li loviti ribu? (Da!)
(igra "Pecanje", djeca moraju uloviti što više riba uz pomoć štapova za pecanje)

Gusar 2: A ako sretneš morske pse, braćo! Tada ih se nećemo bojati! Gusar mora biti precizan kako bi pobijedio sve morske pse!
Jesmo li najhrabriji? (Da!) Jesmo li najtočniji? (Da!)
(Igra "Morski psi" stavlja igle na koje su zalijepljene slike morskih pasa, potrebno je srušiti sve igle lopticom)

Pirat 1: Vidimo da je sve u redu s tvojom skakačnošću, uzgonom, Tim lovaca na blago je najviša klasa!
Ali prije nego što potražiš blago,
Morate ponavljati za nama!

Gusarski pjev: (djeca ponavljaju riječi i pokrete gusara)
Naše blago leži na dnu mora, prekriveno zlatnim pijeskom.
U lopticu sklupčana, Na kamenu drijema hobotnica.
Jednom je val izbacio škrinju sa zlatom na obalu.
I od tada ribari govore da je na otoku skriveno blago.
A prije mnogo, mnogo godina to je blago čuvao sjedokosi gusar.
Drago mi je vidjeti svoje prijatelje ovdje! hej
Djeca: Hej hej!
Uostalom, zajedno će biti zabavnije, Hej!
Djeca: Hej hej!
Brzo dignite ruke! hej
Djeca: Hej hej!
Udarajte glasno sa mnom u rukama! hej
Djeca: Hej hej!

Pirat 2: Hura! Vidim, vidim blago!
I nema prepreka!
Trčim brzo za blagom,
Čekajte me ovdje, prijatelji!

(gusar bježi, donosi škrinju (kutiju)

Pirat 1: Hoćemo li otvoriti? (Da!)
Davati darove svima? (Da!)
Brzo otvorimo ovu škrinju.
Stop! Stvar je ovdje jednostavna
Ne moraš patiti
otvorit ću ti škrinju
Ja to mogu (OTVARA PRSI)

Pirat 2: Oh, hvala vam na svim ovim darovima! Svi ih rado primaju na ovaj svijetli praznik!

Pirat 1: Ovaj odmor za momke je najbolji na svijetu,
Čestitamo svoj djeci, želimo im da se ne razbole. Veseli se, svugdje stignete na vrijeme, Ne brinite nikoga.
(gusari dijele slatke nagrade djeci iz kutije)

Pirat 2: Sada je vrijeme da krenemo, moramo se vratiti na more, avanture nas već čekaju, prijatelji! Sretno i doviđenja!

Štafeta utakmice u kampu

Ciljevi i ciljevi:

Ojačati zdravlje djece tijekom ekipnih prvenstava;

Naučite djecu da Zdrav stil životaživot u obliku igre i sporta;

Razvijati kod djece zapažanje, domišljatost, snalažljivost i spretnost;

Stvoriti zdravu psihološku klimu u jedinicama u procesu zajedničkog igranja, kreativnih aktivnosti.

Trošenje vremena: 40 minuta.

Mjesto: nogometno igralište.

Rekviziti:šibice.

Za štafetu se formira ekipa od 12 osoba (6 dječaka, 5 djevojčica, 1 savjetnik). Sva djeca moraju imati liječničku potvrdu za sudjelovanje u štafeti. Dress code je sportska odjeća.

Voditelj portretira direktora tvornice šibica.

Zadaci za timove

1. Tim prilazi stolcu s 2 kutije šibica na njemu. Za 3 minute trebate složiti frazu "Šibice za djecu nisu igračka" iz šibica.

2. Član tima uzima kutiju šibica, stavlja je na vrh glave, odlazi do stolca i natrag, dodaje je sljedećem.

3. Sudačkom timu daju se 2 kutije šibica. Igrač, stavljajući ih na ramena, poput naramenica, odlazi do stolice i vraća se u tim.

4. Igrač uzima kutiju šibica, stavlja je na stisnutu šaku i tako je nosi do stolice i natrag.

5. Sudionik se saginje, stavlja kutiju šibica na leđa u lumbalnom dijelu, dolazi do stolice i vraća se u tim.

6. Igrač nosi kutiju tako da je stavi na stopalo na mjestu rista.

7. Tim prilazi stolcu. U 3 minute morate dobro izgraditi najvišu utakmicu.

8. Igrač drži kutiju između brade i vrata i tako hoda do stolice i natrag.

9. Sudionik donosi vanjski dio kutije, pričvršćujući ga za nos.

10. Igrač nosi kutiju šibica, zakačivši je za ušnu školjku.

11. Sudionik uzima 1 šibicu, trči do stolice na kojoj leži loptica od plastelina, zabija šibicu u plastelin i trči natrag.

12. Suci svake ekipe razbacuju 5 kutija šibica na određeno mjesto. Zadatak timova je prvi prikupiti sve šibice.