Vytváření spouštěčů v prezentaci. Mistrovská třída. "Spoušť". Jak udělat elektronickou prezentaci interaktivní. Vytvořte snímek se spouštěči

  • 13.11.2019

















Zpět dopředu

Pozornost! Náhled snímku má pouze informativní charakter a nemusí představovat celý rozsah prezentace. Jestli máte zájem tato práce stáhněte si prosím plnou verzi.

Účel lekce: formování znalostí, dovedností a schopností používat spouštěče v PowerPoint, možnost praktické aplikace získaných znalostí.

Plánované studijní výsledky:

předmět: formování schopnosti studentů používat spouštěče při tvorbě prezentací.
Metasubjekt:

  • rozvoj schopnosti tvorby prezentací k řešení vzdělávacích, reálných a životních problémů;
  • rozvoj kompetence v používání ICT k prezentaci informací a dosahování výsledků.

Osobní: formování komunikativní kompetence v komunikaci s vrstevníky v procesu výzkumné a tvůrčí činnosti.

Vybavení třídy:

  • IBM PC s operační systém MS Windows 7 a MS Office 2010;
  • multimediální projektor;
  • prezentační program na téma lekce;
  • Vzorujte snímky pomocí spouštěčů.

BĚHEM lekcí

Pojem spouštěčů a jejich rozsah
V PowerPointu můžete vytvářet různé animační efekty. Jedním z takových nástrojů je spoušť.

Spouštěč -animační nástroj, který umožňuje nastavit podmínku akce nebo čas k vybranému prvku. V tomto případě se animace spustí kliknutím.
Spoušť v překladu z angličtiny znamená - spoušť, závěrka. Pomocí spouště můžete nastavit akci pro jakýkoli objekt. Navíc si můžeme zvolit pořadí těchto akcí v závislosti na přání a situaci. Po dokončení úkolu můžete otevřít. Klepnutím levým tlačítkem myši na objekt se objekt animuje, což způsobí, že provede předdefinovanou akci. Přítomnost spouštěčů výrazně zvyšuje interaktivitu prezentace.

Vytvořte snímek se spouštěči

Nejprve musíme zjistit, co chceme, a vytvořit samotný snímek.
Řekněme, že chceme vybrat vstupní zařízení z navrhovaných PC zařízení. Zbytek zařízení, když na ně kliknete, by měl zmizet.

1. Zařízením, s výjimkou vstupních zařízení, přiřadíme výstupní animaci (například „zmizení“) a vstupním zařízením výběr (například „houpání“).

RADA. Pokud potřebujete nakonfigurovat několik objektů najednou, stiskněte a podržte Shift na klávesnici a vyberte potřebné objekty levým tlačítkem myši. Uvolněním Shift můžete upravit animaci. Poté zbývá pouze nastavit požadované parametry animace.

2. V oblasti Animace klikněte na trojúhelník a ve vyskakovacím okně vyberte Čas.

3. V okně, které se objeví, vyberte Start on click. V oblasti Přepínače zaškrtněte políčko Start effect on click. Když vyberete tuto čáru, budete moci vybrat požadovaný objekt. Klikněte na OK, pro jedno číslo je trigger připraven.
Nastavili jsme tedy spouštěče pro všechny objekty.

Po nastavení všech spouštěčů vypadá oblast animace takto:

4. Existuje možnost náhodného kliknutí myší za konfigurovaný objekt se spouštěčem. A pak dojde ke změně snímků na další. A nebude příležitost splnit úkol na snímku. Chcete-li tuto možnost vyloučit, musíte zrušit zaškrtnutí přepínače snímků "On Click". Nachází se na kartě Animace (Office 2007) nebo Přechody (Office 2010).

Chcete-li přejít na jiný snímek, můžete nastavit ovládací tlačítko.

5. V režimu Slide Show zkontrolujte, zda nakonfigurované spouštěče fungují správně.

Vytváření hry pomocí triggerů

1. Prezentujte jasný obrázek toho, co chceme dělat.
V našem případě musíme najít tablety s čísly, pomocí kterých se informace zakódují v PC a vyléčí je. Pokud je odpověď špatná, číslo zmizí, pokud je odpověď správná, přesune se do lékárničky.

2. Vytvořte prezentaci. Je důležité, aby tablety byly samostatné prvky. Na tablety okamžitě napište správné a špatné odpovědi.

Aby byla animace nastavena současně pro tablet a číslo, udělejme seskupení. Vyberte číslo a pilulku současně. Chcete-li to provést, musíte kliknout na LMB na pilulku (bude zvýrazněna) a poté, zatímco držíte Shift, znovu LMB na číslo. Získáte současný výběr tabletu a čísla.
Poté kliknutím pravým tlačítkem myši otevřete kontextovou nabídku. Vyberte skupinu a znovu skupinu.
Pokud používáte automatické tvary, pak mějte na paměti, že většina z nich je již nakonfigurována tak, aby do nich něco zapisovala. Proto při použití automatického tvaru většinou není seskupování nutné.

3. Nastavte animaci. Správné odpovědi posuneme, stavění cesty v lékárničce, ty špatné - východ se škálováním.

4. Nastavte spouštěče pro všechny skupiny. Jak se to dělá, jsme se zabývali v jednom z předchozích témat.

5. Aby nedocházelo k náhodné výměně slidů, je nutné zakázat Změna slidů po kliknutí, tzn. zrušte zaškrtnutí políčka vedle položky Při kliknutí.

Přechod se provede ovládacím tlačítkem (pokud ho máte nastaveno) nebo šipkou pro přechod na další snímek (v režimu Prezentace v dolní části prezentace).
6. Zbývá zkontrolovat, co jsme dostali v režimu Slide View.

Vytvoření testu se spouštěči

Pomocí triggerů můžete snadno vytvářet testovací úlohy na jiné téma.

1. Jako vždy začínáme nápadem a tvorbou testu.
Naše představa je taková, že při správné odpovědi se objeví chytrá sova a při nesprávné přemýšlivá.
Sklíčko naplníme všemi potřebnými prvky. Protože jsou 2 špatné odpovědi, pak jsou tu také 2 „zamyšlené sovy“.

2. Dále přiřadíme spouštěče. Vyberte chytrou sovu, v oblasti animace klikněte na trojúhelník a vyberte Čas. V okně, které se zobrazí, vyberte možnost Spustit po kliknutí, v části Přepínače zaškrtněte políčko Spustit spuštění efektu po kliknutí. Protože chytrá sova je správná odpověď, poté vybereme řádek se správnou odpovědí, tzn. 2.6

3. Totéž uděláme s „zamyšlenou sovou“. Vybereme první sovu, přejdeme do nastavení spouště a vybereme špatnou odpověď, tzn. 1) 3. To znamená, že když kliknete na 1) 3, objeví se „zamyšlená sova“. A aby „sova“ dlouho nepřemýšlela a dala nám možnost správně odpovědět, pak pro ni ve stejném dialogovém okně vyberte Trvání (5 sekund velmi pomalu) a po dokončení přehrávání zaškrtněte Přetočit . Toto zaškrtávací políčko umožňuje po 5 sekundách (které jsme nastavili v Trvání), aby nás naše „přemýšlivá sova“ bezpečně opustila.

Pro druhou nesprávnou odpověď budete muset zopakovat stejné kroky pro „zamyšlenou sovu“ a otázku 3. 8.

Vezměte prosím na vědomí, že při výběru některých animací (např. vznik) okno Doba trvání, Opakování a Přetočit zpět na konci přehrávání neaktivní. V tomto případě musíte zvolit jinou animaci.

4. Aby nedošlo k přepnutí sklíčka při náhodném lícování, je nutné dát pryč Zaškrtněte políčko Změnit snímek po kliknutí. A pro pohodlí přechodu na další snímek můžete nastavit ovládací tlačítko s přechodem na další snímek.

5. V režimu prezentace Pojďme zkontrolovat, co máme.

Cvičení 1. Vytvořte snímek pomocí spouště. Nezapomeňte na autorská práva. Pokud jsou v prezentaci použity obrázky z internetu, jsou nutné odkazy na ně.

Úkol 2. Vymyslete hru a udělejte snímek pomocí spouště.

Úkol 3. Udělejte 1-2 testovací sklíčka pomocí spouště.

Literatura:

  1. I. V. Pakhomov, R. G. Prokdi. Vytváření prezentací v PowerPointu 2010, M: "Věda a technologie"
  2. A.V. Muromcev. Umění prezentace. Základní pravidla a praktická doporučení, M: "Flinta", 2011.

"Spouštěč" v prezentaci

snímek 1

Dobré odpoledne, vážení kolegové!

"Říká se, že všichni géniové nejsou dochvilní." Místnost je tedy plná géniů. To komplikuje můj úkol během představení, ale zvyšuje mé potěšení z komunikace s vámi.

Slibuji, že do konce této akce budou vaše prezentace bohatší, zajímavější a hlavně se konečně stanou interaktivní!

Tak, začínáme!?

snímek 2

Už jste někdy slyšeli zvučné slovo „spouštěč“? Na první pohled se zdá, že jde o něco z oblasti fyziky. Blízko, ale ne tak docela. Nebo se možná jedná o ostrov, který je stále neznámý i vášnivým cestovatelům? Ne, žádný takový ostrov na mapě není. Nicméně proč hádat, podívejme se lépe do encyklopedie. O spoušti ví snad všechno. Zde je to, co se o něm píše ve Velké sovětské encyklopedii: „Spoušť je spouštěcí zařízení (spouštěcí obvod), které může být v jednom ze dvou (zřídka mnoha) stavů stabilní rovnováhy po libovolně dlouhou dobu a z jednoho stavu se náhle přepne. k jinému“. Podle chytré knihy je spoušť něco jako spoušť...

snímek 3

V aplikaci Microsoft PowerPoint je také spoušť. Ale příprava počítačové prezentace nemá to nic společného se spínači a spouštěči. Tak co tady dělá spoušť? Zkusme na to přijít.

Škola musí často připravovat prezentace. Svět rostlin, stanoviště zvířat, historie výpočetní techniky, velké geografické objevy – mnoho fascinujících vizuálních prezentací! Jsou zobrazeny na lekcích, konferencích, fórech. Některé prezentace vypadají jako živé, smysluplné a interaktivní. Chtějí se dívat. Kliknete myší na snímek: květiny kvetou; zajíčci skáčou; cesty navigátorů září na mapě spletité křivky obepínající kontinenty. Další školní prezentace jsou nepřetržitým střídáním nudného textu a statických obrázků. Jejich tvůrci o spoušti pravděpodobně nemají ani tušení. Je to škoda, protože s pomocí „kliknutí v počítači“ bude jakýkoli výkon vypadat mnohem zajímavěji!

snímek 4

Co je to spouštěč? Spouštěč je interaktivní animační nástroj, který umožňuje nastavit akci na vybraném prvku. Lze jej použít na jakýkoli objekt na snímku (může to být text, obrázek nebo zvuk). Spoušť, stejně jako tlačítko, se spouští kliknutím levého tlačítka myši, zatímco v okamžiku, kdy ukazatel myši najede na objekt, má tento (ukazatel) podobu ruky s ohnutým ukazováčkem.

Aby nevznikaly nejasnosti ohledně spouště, vše ukážu na příkladu.

Snímky - 5-9

Vysvětlení během demonstrace

snímek 10

Předpokládejme, že máte za úkol připravit hru mladší školáci. Malý, ale zodpovědný úkol třídního učitele a je třeba ho brát vážně a zodpovědně. Ve hře si děti musí vybrat bobule z navrhované sady. Zelenina by měla zmizet z obrazovky počítače, jakmile se jí „dotkne“ myš.

Pravidla hry jsou velmi jednoduchá: když kliknete na bobule, změní se poloha nebo velikost obrázku, jakmile se dotknete jakéhokoli jiného předmětu, zmizí.

snímek 11

Prezentace hotového snímku

snímek 12

Pozvěte všechny k počítačům

Vytvoříme snímek prezentace. K tomu jsem si předem připravil potřebný materiál: obrázky a prezentační šablony. Jsou ve složce cvičení.

Po vytvoření snímku začněme vytvářet první trigger. Obecně jich budeme mít tolik, kolik je obrázků na snímku.

Jak to udělat, aby vybledly, když kliknete na bobule, a když kliknete na zeleninu, odpovídající obrázky okamžitě zmizí? To je to, co spouštěče udělají!

Začneme vložením obrázků:

Vložit - Kreslení - Desktop - Cvičení - Obrázky - Vybrat vše - Vložit

Nyní jsou všechny obrázky v prezentaci.

Dalším krokem bez odstranění výběru je nastavení všech obrázků na průhledné pozadí:

Práce s obrázky - Přebarvit - Nastavit průhlednou barvu - Klikněte na obrázek (nahoře) na bílém pozadí - Upravte obrázky dle libosti (velikost, umístění)

ctrl + obrázek

Nastavili jsme pro ně efekt animace. Postup je následující:

Animace - Nastavení animace - Přidat efekt - Výběr - Průhlednost

Rajče stejným způsobem vyberte obrázek a poté:

Animation - Animation Setup - Add Effect - Exit - Fade

Klikněte pravým tlačítkem na název obrázku (1,2,3 ..) (vpravo je panel "Nastavení animace") - Čas - Přepínače - Spuštění efektu kliknutím - Vpravo v okně nastavte název obrázku (stejný jako ten vybraný pravým tlačítkem myši)-OK

První spoušť je připravena!

Podobně připravíme spouštěče pro další bobule a zeleninu. Tím se ke všem obrázkům na snímku přidá ikona ruky. A na paneluNastavení animace počet spouštěčů se bude rovnat počtu obrázků! Spouštěčů může být samozřejmě více, záleží na povaze úkolů, které mají plnit.

Nyní spustíme prezentaci (klíčF 5) a uvidíte, jak to všechno funguje. Bobule zůstávají, zelenina mizí. Uložte soubor do složky Practice jako Game

snímek 13

Ještě jeden příklad!

Snímek 14

Spusťte snímek Sněhulák. Napište své otázky do hotového snímku a vyrobte sněhuláka!

Pomocí triggerů je snadné vymýšlet širokou škálu her. Jsou nepostradatelné, pokud potřebujete přitáhnout pozornost posluchačů k prezentaci. Jsou užitečné pro přípravu tréninkových testů, testovacích úloh, kvízů. Co na to říct - s pomocí spouštěčů se dá vymyslet něco jiného! Nyní jste připraveni tvořit! A myslím, že jsme se opět přesvědčili, že: „Člověk si pamatuje 10 % z toho, co slyší, 40 % z toho, co vidí, a 90 % z toho, co dělá“

Hodně štěstí! Jak poznáte, že je čas stisknout spoušť smysluplné, zajímavé a živé prezentace? "Střela" musí být přesná!

snímek 15

Dobrý den moji drazí kolegové! Dnes na stránce svého webu zveřejňuji svůj mistrovský kurz o vytváření prezentace se spouštěči v aplikaci Microsoft PowerPoint 2007. Prezentace se spouštěči jsou nepochybně velmi zajímavé. Už jsou to spíš flashovky, protože používáme animační efekty. A když přidáš další zvuky...

Ve skutečnosti není vytvoření prezentace se spouštěči tak obtížné. Nejdůležitější je zde jasně pochopit algoritmus akcí. Pokud děláte práci několikrát, pak své akce přiveďte k automatizaci. Zbývá jen uplatnit svou fantazii a zpod vašich rukou vyjdou mistrovská díla vzdělávacích prezentací a simulátorů pomocí spouště.

Takže, začněme. Otevřete PowerPoint a postupujte podle kroků zobrazených na mých snímcích obrazovky krok za krokem.

Svou mistrovskou třídu provedu pomocí snímků obrazovky. Nebojte se, že jsou tak malé. Klikněte na obrázek a zvětší se (všechny obrázky na mých stránkách jsou také zvětšené a lze je uložit do počítače).

Pojďme se připravit.

Nejprve se ptáme sami sebe: "Co chci dělat?" V příkladu chci, aby se odpověď zobrazila pouze tehdy, když kliknete na požadované číslo ve spodním řádku navrhovaných odpovědí. A také chci, aby se obrázek změnil při výběru správné odpovědi.

Cíl je tedy stanoven. Chystáme se to implementovat.

Vložte záznam na snímek (mám čísla). Vložíme jedno číslo, můžete si pro něj vybrat libovolnou barvu a je žádoucí udělat rámeček (klikněte na vložený číselný záznam, poté zvolte "Nástroje kreslení" - záložka "Osnova tvaru", vyberte barvu obrysu a jeho šířka, je-li to nutné). Číslo zkopírujeme a vložíme na snímek tolikrát, kolikrát je potřeba. Mám tři možnosti odpovědi, odpověď je v příkladu a samotný příklad, který stačí přidat později).

Začněme řadou čísel, která jsou možnostmi odpovědi. Nastavíme animaci. Vyberte kartu "Animace" - "Nastavení animace":

Nastavili jsme animaci pro číslo 1: podle mnou vytvořeného plánu je číslo 1 špatná odpověď a mělo by zmizet, když na něj kliknete. Proto vystavuji následující animaci: "Exit - Fade".

Poblíž čísla 1 v levém horním rohu se objeví číslo dané animace. V bočním sloupci se podíváme na „Start – po kliknutí“, zde necháme vše tak, jak je. Viz níže "Rychlost - střední". Rychlost můžete změnit, já ji obvykle nastavuji na „rychle“.

A nyní se nastavíme na číslo 1 spoušť. V bočním sloupci klikněte na šipku, vyskočí okno. Zde vybereme "Čas":

Zobrazí se následující okno. Zde vybereme "Switches" - "Spustit provádění efektu kliknutím", v okně vybereme TextBox 4: 1 (tak tomu říkám) - poté "ok".

To je vše, pro číslo 1 je nastaven trigger a když kliknete na toto konkrétní číslo, zmizí pouze toto číslo. Nyní se v horním rohu rámu objevila dlaň s číslem.

Udělejme hned další důležitý krok, málem bych na to zapomněl. V hlavní nabídce najdeme záložku "Změna snímku", zde odstraníme všechna zaškrtnutí.

Při nastavování spouště buďte opatrní: při kliknutí - přepínače - spuštění akce při kliknutí - TextBox 6: 2

Ale číslo 3 je správná odpověď. Pro něj volím animaci "Výběr - blikání", poté nastavím spoušť stejně jako u předchozích čísel, jen nezapomeňte, že akce se spustí po kliknutí (u tohoto čísla TextBox 5:3).

Nyní pracujme s číslem 3 (které by se mělo objevit jako odpověď v příkladu. Mám tento TextBox 7: 3. Chci, aby se odpověď zobrazila, pokud je vybrána správná odpověď ze spodní řady čísel. Takže nastavte animaci pro toto číslo 3: vstup - fade in. Dále nastavte spouštěč: s předchozím (tj. odpověď se objeví v okamžiku, kdy kliknete na zvolené číslo 3 ve spodním řádku), přejděte na "Přepínače". Zde znovu vyberte "Spustit efekt kliknutím a v obdélníkovém okně vyberte TextBox 5: 3 (toto je předchozí).

Nyní zbývá nainstalovat triggery na obrázky. Můžete nebo nemusíte to udělat. Ale pravděpodobně, stejně jako já, budete chtít do prezentace přidat prvek zábavy, abyste přitáhli pozornost studenta. Když tedy kliknu na správnou odpověď, chci, aby první obrázek zmizel a na jeho místě se objevil další.

1 obrázek: nastavte animaci "Exit - fade", poté nastavte spoušť. S čísly je to stejné.

Buďte opatrní s přepínačem: s předchozím - spusťte efekt kliknutím - TextBox 5: 3 - ok;

2. obrázek: nastavte animaci "Input - fade", pak - trigger: po předchozí - spuštění efektu po kliknutí - TextBox 5: 3 - ok;

Druhý obrázek překrývám přes první. Podívejme se, co se stalo v režimu náhledu. Mimochodem, je lepší každou akci okamžitě zkontrolovat v režimu zobrazení.

Stalo se mi toto:

Pokud to nepůjde hned, nezoufejte. Osobně jsem několikrát začal znovu, když jsem se naučil nastavovat spouštěče. Pokud máte nějaké dotazy ohledně mistrovské třídy, napište do komentářů, často navštěvuji web a rychle odpovím.
Pokud se vám článek líbil, klikněte na sociální tlačítka, sdílejte se svými přáteli. To je nejlepší díky autorovi.

Spouštěče v prezentaci

V PowerPointu můžete vytvářet různé animační efekty. Jedním z těchto nástrojů je spoušť.

Spoušť- animační nástroj, který umožňuje nastavit akci nebo časovou podmínku pro vybraný prvek. V tomto případě se animace spustí kliknutím.

Zvažme technologii vytváření spouště na příkladu jednoduché hry.

1. Nejprve je potřeba umístit předměty na sklíčko. Pro náš příklad přidáme obrázky zeleniny a bobulovin.

2. Musíme si promyslet, jak na ně bude aplikována animace a spoušť Podle našeho plánu se musíme ujistit, že zelenina je odstraněna a bobule zůstanou.

3. Nastavte vybranou animaci. Chcete-li to provést, na horním panelu prezentace otevřeme Nastavení animace...

4. Pomocí tlačítka myši vyberte požadované objekty. V oblasti úkolů"Nastavení animace» klikněte na tlačítko « Přidat efekt".

5. Přiřaďte jim animaci: zelenina - animace odchodu (zmizení), bobule - animace výběru (průhlednost)

6. Vytvořte spoušť (přepínač) V oblasti úkolů "Nastavení animace" musíte kliknout na šipku vedle efektu, abyste otevřeli rozevírací nabídku a vyberte příkaz "Čas".


8. Stiskněte tlačítko "přepínače" v levé dolní části okna. Zvolte možnost "Spustit efekt po kliknutí". Zobrazí se seznam. Vyberte požadovaný prvek z navrženého seznamu (na který objekt aplikujeme trigger).

9 Pro náhled daná akce podokna úloh "Nastavení animace" zmáčknout tlačítko "Prezentace".

triggers.swf.html

Upozorňuji na film o tvorbě a použití spouště.